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20 minutes pour comprendre

#132b : Géopolitique du jeux vidéo - Un outil d'influence et de soft power

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21min |25/11/2025
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Description

Dans ce nouvel épisode, Vincent Gabriel et Simon Desplanque reçoivent Julian Alvarez, Professeur des Universités et président de Ludoscience, association dédiée à l’étude du jeu et du serious game. Ensemble, ils explorent les multiples liens entre géopolitique et jeux vidéo.

Dans cette deuxième partie, ils explorent le potentiel du jeux vidéo comme outil d'influence en analysant trois cas particulièrement édifiants : America's Army, Energyville et Clap for Xi. Ils enchainent ensuite en étudiant la portée et les limites du jeu vidéo comme instrument du soft power. Bonne écoute !

Invité : Julian Alvarez. Son article est disponible ici.

Le lien pour participer à l'enquête est ici.

Avec Vincent Gabriel & Simon Desplanque

Suivez le podcast ! Il est désormais sur X/Twitter : @20MPC_podcast & LinkedIn !   

Générique : Léopold Corbion (15 Years of Reflection)


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Description

Dans ce nouvel épisode, Vincent Gabriel et Simon Desplanque reçoivent Julian Alvarez, Professeur des Universités et président de Ludoscience, association dédiée à l’étude du jeu et du serious game. Ensemble, ils explorent les multiples liens entre géopolitique et jeux vidéo.

Dans cette deuxième partie, ils explorent le potentiel du jeux vidéo comme outil d'influence en analysant trois cas particulièrement édifiants : America's Army, Energyville et Clap for Xi. Ils enchainent ensuite en étudiant la portée et les limites du jeu vidéo comme instrument du soft power. Bonne écoute !

Invité : Julian Alvarez. Son article est disponible ici.

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Dans cette deuxième partie, ils explorent le potentiel du jeux vidéo comme outil d'influence en analysant trois cas particulièrement édifiants : America's Army, Energyville et Clap for Xi. Ils enchainent ensuite en étudiant la portée et les limites du jeu vidéo comme instrument du soft power. Bonne écoute !

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Dans cette deuxième partie, ils explorent le potentiel du jeux vidéo comme outil d'influence en analysant trois cas particulièrement édifiants : America's Army, Energyville et Clap for Xi. Ils enchainent ensuite en étudiant la portée et les limites du jeu vidéo comme instrument du soft power. Bonne écoute !

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