Description
Après avoir survécu de justesse à l’école de la Nécromancie Noire, nos héros poursuivent leur ascension dans la Tour des Arcanes. Les épreuves s’enchaînent, la fatigue s’installe, et il ne leur reste plus que quinze heures avant que Pascal ne réalise son plan catastrophique. Pourtant, malgré l’urgence, l’équipe ne peut s’empêcher de se chamailler en grimpant les escaliers : blagues graveleuses de Kévin, optimisme mystique de Nathanaël, provocations constantes de Rox… et Mélusine qui tente tant bien que mal de maintenir un semblant de sérieux.
Mais alors qu’ils s’attendent à tomber sur un étage classique, c’est Phobos qui apparaît au détour d’un couloir. Provocatrice, cruelle, dérangeante… et pourtant, cette fois, elle n’est pas là pour les éliminer. Elle leur remet plusieurs objets censés les aider : amulettes anti-magie, fioles d’essence vitale, outils directement issus d’Hector Pascal. Pourquoi les aide-t-elle ? Personne ne le sait vraiment. Par divertissement ? Par rébellion ? Par folie ? Les réponses sont aussi obscures que ses intentions.
L’équipe se retrouve face à une nouvelle inscription parlant d’un homme puni pour avoir volé le feu aux dieux. Prométhée, la technologie, la famille Pascal, le lien avec l’énergie… les théories fusent, mais le verdict tombe : ils entrent dans l’école du Feu. Un endroit brûlant, instable, où chaque pas menace de les réduire en cendres.
Pour cette épreuve, seuls trois membres peuvent avancer. Après un débat interminable, ce sont Mélusine, Saturnin et Nathanaël qui franchissent la porte. Très vite, l’atmosphère devient suffocante. La chaleur est accablante, la lave ruisselle au sol, et une grande urne associée à un rituel cryptique semble être la clé de l’énigme.
Une simple idée de Saturnin va pourtant déclencher le chaos : enflammant un mouchoir imbibé (dont l’origine reste douteuse), ils déclenchent involontairement l’apparition d’un élémentaire de feu, une créature colossale, furieuse et presque impossible à arrêter. Leur combat tourne rapidement à la catastrophe : le marteau de Mélusine fond, son bouclier vacille sous les flammes, Saturnin panique, et Nathanaël enchaîne les sorts sans succès.
C’est finalement une vieille discussion — et un éclair d’intuition — qui lui donne la solution : si l’eau affaiblit le feu, l’électricité l’anéantit. Un sort dévastateur frappe la créature, qui s’effondre dans un dernier souffle incandescent. La porte suivante s’ouvre… mais le prix a été lourd : Mélusine n’a plus d’arme, le groupe est épuisé, et le prochain étage promet d’être plus dangereux encore.
⚔️ Épreuve brûlante, créature infernale, humour ravageur et décision cruciale : l’ascension continue dans un tourbillon d’action et de tension.
Le Feu n’a pas dit son dernier mot…
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