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Game Changer - Épisode 6 - Lancer un produit en 2025 : comment sortir du lot ?

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1h00 |26/03/2025
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Description

🌍 Guerre de l’attention, saturation publicitaire, omniprĂ©sence des rĂ©seaux sociaux
 Aujourd’hui, rĂ©ussir un lancement de produit, c’est relever un dĂ©fi colossal : se dĂ©marquer et marquer les esprits.


Dans cet Ă©pisode, Fanny Dautzenberg et Alexia Diez-Soto explorent les stratĂ©gies les plus efficaces pour un lancement mĂ©morable, en s’appuyant sur 10 ans d’expĂ©rience en gamification et communication immersive avec Arcane Experience.


🔎 Au programme :
✅ Pourquoi la communication classique ne suffit plus ?
✅ Comment la gamification et l’expĂ©rience immersive transforment un lancement en vĂ©ritable Ă©vĂ©nement ?
✅ Nos retours d’expĂ©rience avec Spy Family, Moroccanoil ou encore des sorties de films cultes.


🚀 PrĂȘt(e) Ă  dĂ©couvrir comment capter l’attention de votre audience et faire de votre lancement un succĂšs ?



Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

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🌍 Guerre de l’attention, saturation publicitaire, omniprĂ©sence des rĂ©seaux sociaux
 Aujourd’hui, rĂ©ussir un lancement de produit, c’est relever un dĂ©fi colossal : se dĂ©marquer et marquer les esprits.


Dans cet Ă©pisode, Fanny Dautzenberg et Alexia Diez-Soto explorent les stratĂ©gies les plus efficaces pour un lancement mĂ©morable, en s’appuyant sur 10 ans d’expĂ©rience en gamification et communication immersive avec Arcane Experience.


🔎 Au programme :
✅ Pourquoi la communication classique ne suffit plus ?
✅ Comment la gamification et l’expĂ©rience immersive transforment un lancement en vĂ©ritable Ă©vĂ©nement ?
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Dans cet Ă©pisode, Fanny Dautzenberg et Alexia Diez-Soto explorent les stratĂ©gies les plus efficaces pour un lancement mĂ©morable, en s’appuyant sur 10 ans d’expĂ©rience en gamification et communication immersive avec Arcane Experience.


🔎 Au programme :
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