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L'occasion, l'économie circulaire et la seconde main dans les jeux vidéo avec Gamecash et MediaClinic cover
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🌱 Génération Éco

L'occasion, l'économie circulaire et la seconde main dans les jeux vidéo avec Gamecash et MediaClinic

L'occasion, l'économie circulaire et la seconde main dans les jeux vidéo avec Gamecash et MediaClinic

13min |09/06/2021|

80

Listen
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Description

Dans cet épisode, nous partons à la découverte d’un secteur du loisir qui ne connaît pas la crise. Nous allons parler principalement du jeu vidéo dont le marché mondial en 2020 a été de presque 140 milliards de dollars. 

Mais nous allons surtout nous intéresser à la seconde main et à l’économie circulaire dans cet univers numérique qui se renouvelle en permanence, laissant derrière lui des déchets. MediaClinic propose de prolonger la vie de nos appareils high-tech par la réparation en circuit court.

Pour nous en parler, je reçois Philippe Cougé, le Président fondateur du réseau de magasins Gamecash et de MediaClinic.

Chapters

  • Introduction et genèse

    00:00

  • Un rĂ©seau de franchises

    01:10

  • RĂ´le Ă  la chambre de commerce et d'industrie

    02:44

  • L'Ă©conomie circulaire

    03:55

  • Jeu vidĂ©o prĂ©fĂ©rĂ© ?

    05:02

  • Le rĂ©seau social Twitter

    05:48

  • Question "Ă©co"

    08:18

  • Nombre de collaborateurs

    10:19

  • DĂ©veloppement de MediaClinic

    11:25

Description

Dans cet épisode, nous partons à la découverte d’un secteur du loisir qui ne connaît pas la crise. Nous allons parler principalement du jeu vidéo dont le marché mondial en 2020 a été de presque 140 milliards de dollars. 

Mais nous allons surtout nous intéresser à la seconde main et à l’économie circulaire dans cet univers numérique qui se renouvelle en permanence, laissant derrière lui des déchets. MediaClinic propose de prolonger la vie de nos appareils high-tech par la réparation en circuit court.

Pour nous en parler, je reçois Philippe Cougé, le Président fondateur du réseau de magasins Gamecash et de MediaClinic.

Chapters

  • Introduction et genèse

    00:00

  • Un rĂ©seau de franchises

    01:10

  • RĂ´le Ă  la chambre de commerce et d'industrie

    02:44

  • L'Ă©conomie circulaire

    03:55

  • Jeu vidĂ©o prĂ©fĂ©rĂ© ?

    05:02

  • Le rĂ©seau social Twitter

    05:48

  • Question "Ă©co"

    08:18

  • Nombre de collaborateurs

    10:19

  • DĂ©veloppement de MediaClinic

    11:25

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Description

Dans cet épisode, nous partons à la découverte d’un secteur du loisir qui ne connaît pas la crise. Nous allons parler principalement du jeu vidéo dont le marché mondial en 2020 a été de presque 140 milliards de dollars. 

Mais nous allons surtout nous intéresser à la seconde main et à l’économie circulaire dans cet univers numérique qui se renouvelle en permanence, laissant derrière lui des déchets. MediaClinic propose de prolonger la vie de nos appareils high-tech par la réparation en circuit court.

Pour nous en parler, je reçois Philippe Cougé, le Président fondateur du réseau de magasins Gamecash et de MediaClinic.

Chapters

  • Introduction et genèse

    00:00

  • Un rĂ©seau de franchises

    01:10

  • RĂ´le Ă  la chambre de commerce et d'industrie

    02:44

  • L'Ă©conomie circulaire

    03:55

  • Jeu vidĂ©o prĂ©fĂ©rĂ© ?

    05:02

  • Le rĂ©seau social Twitter

    05:48

  • Question "Ă©co"

    08:18

  • Nombre de collaborateurs

    10:19

  • DĂ©veloppement de MediaClinic

    11:25

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Dans cet épisode, nous partons à la découverte d’un secteur du loisir qui ne connaît pas la crise. Nous allons parler principalement du jeu vidéo dont le marché mondial en 2020 a été de presque 140 milliards de dollars. 

Mais nous allons surtout nous intéresser à la seconde main et à l’économie circulaire dans cet univers numérique qui se renouvelle en permanence, laissant derrière lui des déchets. MediaClinic propose de prolonger la vie de nos appareils high-tech par la réparation en circuit court.

Pour nous en parler, je reçois Philippe Cougé, le Président fondateur du réseau de magasins Gamecash et de MediaClinic.

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  • Introduction et genèse

    00:00

  • Un rĂ©seau de franchises

    01:10

  • RĂ´le Ă  la chambre de commerce et d'industrie

    02:44

  • L'Ă©conomie circulaire

    03:55

  • Jeu vidĂ©o prĂ©fĂ©rĂ© ?

    05:02

  • Le rĂ©seau social Twitter

    05:48

  • Question "Ă©co"

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