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[RUSH] : Laurent AUNEAU de LUDICIUS INTERACTIVE - "C'est quoi un Serious Game ?" cover
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L'entrepreneuriat, c'est du sport !

[RUSH] : Laurent AUNEAU de LUDICIUS INTERACTIVE - "C'est quoi un Serious Game ?"

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06min |26/06/2025
Play
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06min |26/06/2025
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Description

Il voulait créer des jeux vidéo.
Il a inventé ceux qui font progresser le monde. Quand Laurent AUNEAU lance son entreprise en 2002, il n’a qu’une idée en tête : faire du jeu vidéo son métier.

→ Il a 24 ans,
→ Il rêve de pixels et de gameplay,
→ Il crée Succubus Interactive.

Mais très vite, la réalité le rattrape : Financer un jeu, c’est un parcours d’obstacles. Alors il pivote. Par nécessité d’abord, puis par conviction.

En 2007, il découvre que ce qu’il crée a un nom : Serious game. Des jeux conçus pour :

→ Former sans ennuyer,
→ Sensibiliser sans culpabiliser,
→ Promouvoir sans matraquer.

Objectif : que le message passe… Et que l’utilisateur prenne plaisir à le recevoir. SUCCUBUS INTERACTIVE, devenu LUDICIUS INTERACTIVE, devient un pur player du serious game. En digital uniquement.
Avec une obsession : la qualité de l’expérience. 📚 Formation, 🚦 sensibilisation, 🧭 promotion…
Chaque projet s’appuie sur les réussites passées. Et les mécaniques qui fonctionnent vraiment.

Aujourd’hui, c’est près de 200 réalisations au compteur. Et une vision claire :
→ Le serious game n’est pas encore un média mature,
→ Mais il vit son âge d’or.

« On ne remplace pas le e-learning. On l’humanise. On le rend engageant. » Avec passion. Et avec une expertise née du terrain, pas des tendances.

Et vous, si vous pouviez former ou sensibiliser avec un jeu… Vous joueriez la carte du serious game ?


Site web : https://www.ludicius.com/

Linkedin : https://www.linkedin.com/in/laurentauneau/


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Description

Il voulait créer des jeux vidéo.
Il a inventé ceux qui font progresser le monde. Quand Laurent AUNEAU lance son entreprise en 2002, il n’a qu’une idée en tête : faire du jeu vidéo son métier.

→ Il a 24 ans,
→ Il rêve de pixels et de gameplay,
→ Il crée Succubus Interactive.

Mais très vite, la réalité le rattrape : Financer un jeu, c’est un parcours d’obstacles. Alors il pivote. Par nécessité d’abord, puis par conviction.

En 2007, il découvre que ce qu’il crée a un nom : Serious game. Des jeux conçus pour :

→ Former sans ennuyer,
→ Sensibiliser sans culpabiliser,
→ Promouvoir sans matraquer.

Objectif : que le message passe… Et que l’utilisateur prenne plaisir à le recevoir. SUCCUBUS INTERACTIVE, devenu LUDICIUS INTERACTIVE, devient un pur player du serious game. En digital uniquement.
Avec une obsession : la qualité de l’expérience. 📚 Formation, 🚦 sensibilisation, 🧭 promotion…
Chaque projet s’appuie sur les réussites passées. Et les mécaniques qui fonctionnent vraiment.

Aujourd’hui, c’est près de 200 réalisations au compteur. Et une vision claire :
→ Le serious game n’est pas encore un média mature,
→ Mais il vit son âge d’or.

« On ne remplace pas le e-learning. On l’humanise. On le rend engageant. » Avec passion. Et avec une expertise née du terrain, pas des tendances.

Et vous, si vous pouviez former ou sensibiliser avec un jeu… Vous joueriez la carte du serious game ?


Site web : https://www.ludicius.com/

Linkedin : https://www.linkedin.com/in/laurentauneau/


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Il voulait créer des jeux vidéo.
Il a inventé ceux qui font progresser le monde. Quand Laurent AUNEAU lance son entreprise en 2002, il n’a qu’une idée en tête : faire du jeu vidéo son métier.

→ Il a 24 ans,
→ Il rêve de pixels et de gameplay,
→ Il crée Succubus Interactive.

Mais très vite, la réalité le rattrape : Financer un jeu, c’est un parcours d’obstacles. Alors il pivote. Par nécessité d’abord, puis par conviction.

En 2007, il découvre que ce qu’il crée a un nom : Serious game. Des jeux conçus pour :

→ Former sans ennuyer,
→ Sensibiliser sans culpabiliser,
→ Promouvoir sans matraquer.

Objectif : que le message passe… Et que l’utilisateur prenne plaisir à le recevoir. SUCCUBUS INTERACTIVE, devenu LUDICIUS INTERACTIVE, devient un pur player du serious game. En digital uniquement.
Avec une obsession : la qualité de l’expérience. 📚 Formation, 🚦 sensibilisation, 🧭 promotion…
Chaque projet s’appuie sur les réussites passées. Et les mécaniques qui fonctionnent vraiment.

Aujourd’hui, c’est près de 200 réalisations au compteur. Et une vision claire :
→ Le serious game n’est pas encore un média mature,
→ Mais il vit son âge d’or.

« On ne remplace pas le e-learning. On l’humanise. On le rend engageant. » Avec passion. Et avec une expertise née du terrain, pas des tendances.

Et vous, si vous pouviez former ou sensibiliser avec un jeu… Vous joueriez la carte du serious game ?


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Il voulait créer des jeux vidéo.
Il a inventé ceux qui font progresser le monde. Quand Laurent AUNEAU lance son entreprise en 2002, il n’a qu’une idée en tête : faire du jeu vidéo son métier.

→ Il a 24 ans,
→ Il rêve de pixels et de gameplay,
→ Il crée Succubus Interactive.

Mais très vite, la réalité le rattrape : Financer un jeu, c’est un parcours d’obstacles. Alors il pivote. Par nécessité d’abord, puis par conviction.

En 2007, il découvre que ce qu’il crée a un nom : Serious game. Des jeux conçus pour :

→ Former sans ennuyer,
→ Sensibiliser sans culpabiliser,
→ Promouvoir sans matraquer.

Objectif : que le message passe… Et que l’utilisateur prenne plaisir à le recevoir. SUCCUBUS INTERACTIVE, devenu LUDICIUS INTERACTIVE, devient un pur player du serious game. En digital uniquement.
Avec une obsession : la qualité de l’expérience. 📚 Formation, 🚦 sensibilisation, 🧭 promotion…
Chaque projet s’appuie sur les réussites passées. Et les mécaniques qui fonctionnent vraiment.

Aujourd’hui, c’est près de 200 réalisations au compteur. Et une vision claire :
→ Le serious game n’est pas encore un média mature,
→ Mais il vit son âge d’or.

« On ne remplace pas le e-learning. On l’humanise. On le rend engageant. » Avec passion. Et avec une expertise née du terrain, pas des tendances.

Et vous, si vous pouviez former ou sensibiliser avec un jeu… Vous joueriez la carte du serious game ?


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