324: Heureusement qu'il reste les indés cover
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La Belle et le Gamer

324: Heureusement qu'il reste les indés

324: Heureusement qu'il reste les indés

1h41 |13/05/2024
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324: Heureusement qu'il reste les indés cover
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La Belle et le Gamer

324: Heureusement qu'il reste les indés

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Description

On est tous sous le choc de la fermeture brutale des studios Tango Gameworks et Arkane Austin par Microsoft, un coup dur pour l'industrie, mais aussi pour la confiance que portent les joueurs envers Xbox. Pour oublier l'actu catastrophique, on se rabat sur une sélection de jeux indépendants exceptionnelle cette semaine, avec une demi douzaine de purs bijoux à tester sans attendre: on parle cette semaine de Little Kitty Big City, Indika, Animal Well, Crow Country, V Rising et bien entendu l'immense Hades II dont l'accès anticipé a débarqué cette semaine presque sans prévenir. Et on vous prévient, y a que du bon.

Bonne écoute à tous, comme toujours la Belle et le Gamer existe grâce au soutien de ses formidables fans via Patreon, et pour les rejoindre, ça se passe par ici.

Pour rejoindre la communauté de La Belle et le Gamer et nous soutenir, tous les liens utiles se trouvent à l'adresse suivante, y compris l'invitation pour rejoindre notre serveur Discord, et notre chaîne Twitch: https://linktr.ee/LBELG


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Bonjour à tous et bienvenue pour ce nouvel épisode de La Belle et le Gamer, un épisode plein de mauvaises nouvelles, ne vous en faites pas. C'est une semaine un petit peu compliquée là, avec ce qui se passe dans l'actu des jeux vidéo. Aza, semaine compliquée pour toi aussi ? Ah bon ? D'accord. Excellente participation, merci, bonjour à tous. Oui, pas plus que d'habitude. Non, non, non. Pareil, tout va bien. On a Internet.

  • Speaker #1

    Attends.

  • Speaker #0

    Pour l'instant. Alors, je vais reprendre, en fait, je vais prendre l'historique de mon compte orange, là, de mon truc. Alors, qu'est-ce que j'ai comme message ? Facture, oui, ça y a pas de problème. Vendredi 3 mai, 13h26. Bonjour, un incident perturbe votre réseau internet. Donc, panne d'internet. Mardi, 13h. Votre ligne est rétablie. Mardi, 13h50. Bonjour, un incident perturbe votre réseau internet. Jeudi, facture. Vendredi, votre ligne est rétablie. Samedi, bonjour, un incident perturbe votre...

  • Speaker #1

    Voilà, donc ça fait trois fois qu'Internet saute dans les deux semaines.

  • Speaker #0

    Donc c'est revenu, littéralement 45 secondes avant l'enregistrement de ce podcast.

  • Speaker #1

    On va voir si ça tient.

  • Speaker #0

    On va voir si ça tient, on croise les doigts. Bonjour à tous, c'est la Belle Gamer épisode 324. Nous sommes le lundi 13 mai 2024. T'as ri moi, forcément. Avant de commencer, qu'est-ce qui se passe ici ma chère Aza et moi-même Ben ? On est là tous les lundis pour vous raconter tout ce qui se passe d'intéressant dans le monde des jeux vidéo. Ça veut dire une analyse de l'actu brûlante, des tests pointus des dernières sorties et un décryptage précis des rumeurs les plus incroyables. Le podcast est dispo partout où on peut trouver des podcasts. On stream également de temps en temps sur Twitch et on se balade sur les derniers réseaux sociaux à la mode. Mais surtout, vous pouvez nous retrouver tous les deux, ainsi que tout le reste de la communauté du podcast sur Discord. Si vous aimez ce qu'on fait, vous pouvez nous laisser un commentaire 5 étoiles sur votre plateforme de podcast préférée et vous pouvez même nous soutenir sur Patreon.com slash La Belle et le Gamer. Rendez-vous dans les notes de cet épisode pour tous les liens utiles pour tout ça. À demain ! on a un nouveau Patreon merci à Fou11 Fou11 ? ouais Fou11 merci à lui ou à elle, j'en sais rien en fait aucun moyen de le savoir merci infiniment pour ton soutien bravo à toi de rejoindre la puissante armée de Patreon puissante on pourrait conquérir Je sais pas. Un petit parc. Tout petit. partout il n'y a pas grand monde il n'y a pas grand monde pas un jour férié justement parce que les gens vont dehors les gens vont dehors les jours fériés ils sont cons il y a eu 17 jours fériés d'affilée la semaine dernière les gens étaient dehors je ne comprends pas pourquoi alors qu'on pourrait rester à la maison et jouer à des jeux vidéo c'est ce qu'on a fait Azar ça ne se passe pas bien les jeux vidéo on parlera de l'actu un petit peu plus tard comme d'habitude les surtout les gros jeux, les triple A, les grosses productions les gros éditeurs et les Microsoft et les Sony et les Electronic Arts et tout, ils font un petit peu n'importe quoi heureusement heureusement les indés sont là pour nous sauver oui donc on s'est rabattu sur plein de jeux indés on s'est rabattu sur plein de jeux indés indés tout à fait pardon je n'arrive pas à parler parce que par contre les jeux indés c'est plutôt cool en ce moment oui C'est plutôt cool. Alors, c'est comme les gros jeux. Il y en a tellement qu'on ne peut pas tout faire, mais on a quand même tout fait parce qu'on est des fous. On n'a pas tout fait. On n'a pas tout fait. En plus, c'est des jeux surprises, tu vois. C'est des jeux... Franchement, la plupart sur cette liste, il y en a que j'avais vu venir. Il y en a que j'avais vu venir avec méfiance. Et d'autres que... Voilà. Ils sont vraiment des surprises. Celui que je n'attendais pas, pas si tôt, je l'attendais tôt, mais pas si tôt que ça, c'est Hades 2.

  • Speaker #1

    oui

  • Speaker #0

    Hades 2 Supergiant, la suite de Hades premier du nom on savait qu'il arriverait vite en early access ils avaient fait leur test technique ils avaient fait une espèce de bêta il y a une dizaine de jours qui s'est très bien passé, elle a été plus courte que prévu ils avaient dit que ça ça se passe bien ils avaient dit que l'early access allait suivre rapidement et bien écoute, elle est disponible depuis euh... depuis quelques jours maintenant sur Steam exclusivement c'est cool que ça soit sur Steam Hades 1 si tu te rappelles le Early Access de Hades 1 c'était le c'était historique c'était l'Epic Games Store c'était le tout premier jeu exclusif à l'Epic Games Store c'était un espèce de shadow drop immense aux Game Awards il y a 7 ans je sais pas je dis n'importe quoi mais c'est sans doute ça t'es complètement au hasard ouais complètement il y a quelques années il y a quelques années il y a au Game Awards Epic a annoncé qu'ils allaient lancer un store et qu'en plus dessus il y aurait le nouveau jeu de Supergiant Hades en Early Access donc voilà on a découvert ça à cette époque là et là Hades 2 on est sur Steam toujours sur le modèle de l'Early Access c'est une version en cours de développement qui est disponible pour 30 euros mhm C'est un prix réduit, souvent ils augmentent le prix à la fin de l'early access à la sortie du jeu, donc ça peut être l'occasion de sauter dessus à petit prix. Le jeu early access va durer un petit moment, même si le jeu a l'air tout à fait honorable dans l'état dans lequel il est. Il prévoit d'être en early access au moins pour toute l'année 2024.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    La sortie 1.0 ne sera pas avant. pour l'année prochaine.

  • Speaker #1

    Oui, mais après l'année 2024, il ne reste que 6 mois.

  • Speaker #0

    Oui, voilà. Elle est déjà bien avancée. Mais il faudra attendre la version 1.0 pour avoir les autres versions du jeu. Si tu veux une version console ou une version... C'est normal. Voilà. Ça sera sur la version finale. Pour l'instant, la version en développement est sur Steam. Voilà, Early Access, vraiment que de nom, je veux dire, ça nous est arrivé de tester des jeux en Early Access que tu voyais immédiatement que ça tenait avec des bouts de ficelle et que c'était pas fini et que tout était en chantier. Récemment, on a fait Manor Lords qui tournait bien, tu vois, mais tu sentais très rapidement qu'il manquait du contenu, t'avais des trucs verrouillés dans tous les sens, des choses qui allaient pas trop. Hades 2, là, en Early Access, c'est un jeu qui C'est un jeu déjà bien, bien, bien peaufiné. Ça tourne extrêmement bien. partent avec des bonnes bases. Hades 2, c'est... Le concept d'Hades 2, ils sont réveillés un matin et ils se sont dit, tiens, si on faisait plus d'Hades. C'est le même jeu. Sur le concept, après, il y a beaucoup de choses fondamentales qui changent, de gameplay, d'équilibrage, de dynamique, mais la présentation est la même. Le même type de graphisme, même si c'est beaucoup plus beau. Statistiquement, c'est vraiment beau comme jeu.

  • Speaker #1

    C'est vrai.

  • Speaker #0

    Et voilà, niveau combat, Il y a des... Petite chose qui change, et qui change tout, ça donne une dynamique complètement différente au combat, mais sur la même structure. C'est-à-dire que tu vas enchaîner des salles de combat, à la fin du combat tu vas choper un bonus, généralement souvent c'est des bénictions des dieux de l'Olympe, pour faire ton build, c'est un roguelite. Donc tu fais ton build, tu as les améliorations pour ton run, et tu essaies de faire des synergies intéressantes pour être super puissant et aller le plus loin possible, quand tu meurs tu recommences. ça si vous avez joué à Hades il n'y a pas de surprise Hades 2 c'est la même chose personnages différents,

  • Speaker #1

    histoires différentes après il faut quand même saluer que la narration est tout aussi bonne et bien foutue que dans le premier.

  • Speaker #0

    Tout ce que tu aimais dans le premier et de retour dans le deuxième, c'est évident, la musique est incroyable, la narration, les acteurs, les voix, tout est parfait. La façon, et ça c'est marrant parce que tout le monde a essayé d'imiter mais personne a réussi à le faire aussi bien que Hadès, la façon dont les dialogues reflètent ton dernier run, ce qui s'est passé, les petites remarques à gauche à droite, tu vois quand tu progresses, quand t'as été plus loin que t'as jamais été, il y a une petite remarque qui fait ah j'ai jamais été aussi loin Ce genre de choses, bon ça c'était déjà dans Hadès mais c'est de retour et c'est tout aussi… C'est tout aussi bien fait, à la fois subtil, mais ça donne de la profondeur, tu vois, et ça te donne l'impression de progresser quoi que tu fasses. Même si tu as eu un mauvais run, que tu es mort vite et tout, il y a des choses qui progressent. Les gens te disent des choses différentes. L'histoire a avancé. Tu as fait quelque chose qui a de la signification sur ton aventure globale. Tu joues Méli-Noé. C'est ça. Méli-Noé qui est une sorcière. C'est la sœur du personnage du premier, de Zagreus. notre fille de Hades. Et elle, c'est une sorcière. Et en fait, l'histoire est un petit peu différente. Le problème, c'est Kronos, le titan du temps, qui visiblement a foutu le bordel et qui va falloir exécuter. C'est pas extrêmement clair qu'est-ce qu'il a fait, mais on a l'impression qu'il a tué tout le monde. Donc il faut aller se venger et il faut aller tuer Kronos. Donc c'est une construction inverse. à celle du premier Hades, c'est qu'au lieu de vouloir t'échapper des enfers, tu vas plonger dans les enfers. Tu pars de la surface et tu vas aller de plus en plus profond pour essayer de trouver Kronos et finalement de tuer Kronos. Milino, c'est une sorcière, donc tu as une jauge de magie qui est complètement nouvelle.

  • Speaker #1

    Oui, là, tu as une notion de mana, de magie.

  • Speaker #0

    Exactement. Dans Hades, tu avais deux attaques. Tu avais l'attaque normale et tu avais le cast. Le truc de lancer. Là, tu as trois attaques. Tu as l'attaque normale, tu as le cast et tu as le saut. Tu peux faire un saut au sol qui a des effets. Voilà une glyphe, tu vas marquer le sol d'une glyphe et les ennemis qui sont dans cette glyphe vont avoir des effets différents selon les bonus que tu as, selon ton run, selon ton build, ça va avoir des effets différents. Ça peut avoir des effets sur toi aussi, ça peut améliorer ta vitesse, ta régénération, ce genre de choses, selon les bonus que tu as. Mais tu as ce concept de glyphe que tu vas poser au sol pour booster une zone. Et ces trois attaques ont toutes les trois une version chargée. D'accord. Ok. Donc, tu peux faire l'attaque normale chargée, tu peux faire le cast chargé, et tu peux faire la glyphe au sol chargée. Si tu prends le temps de le charger, là, ça va consommer une jauge de mana que tu as. Cette fameuse nouvelle jauge de...

  • Speaker #1

    Donc, c'est les attaques chargées qui consomment du mana ?

  • Speaker #0

    Voilà, c'est ça. C'est ce qu'ils appellent les attaques oméga.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    Les attaques oméga de la lettre grecque. Et ça, ça consomme du mana. Alors, mana, tu n'en as pas beaucoup. Les attaques chargées, ça coûte cher. Je crois que tu commences avec une jauge de 30 ou 50 points de mana. et les attaques chargées ça va tout de suite coûter 10, 15, 20 donc tu vas en faire 2, 3 et c'est vite mais c'est une jauge qui se recharge à chaque salle ah d'accord parce qu'après il n'y avait pas des trucs de recharge ? après il y a des trucs de recharge il y a des trucs de recharge mais seulement pourquoi il y a des trucs de recharge si ça se recharge à chaque salle ? généralement dans les salles où tu vas t'entraîner par exemple quand tu as au départ ou les machins des trucs si tu veux t'entraîner au même endroit pour utiliser des sorts mais sinon voilà tu vas avoir des bonus qui peuvent te... t'aider à la régénération, à des trucs comme ça. Tu as... De temps en temps, quand tu as des bénédictions de certains dieux, il y a la bénédiction qui va... Voilà, si tu restes immobile, tu vas regagner deux points de mana par seconde, ce genre de choses. Après, c'est Hades, c'est compliqué souvent de rester immobile. Mais... Mais c'est ça l'idée, tu vois. Et donc, il t'incite à l'utiliser. parce que la salle suivante tu vas être rechargé, tu vas repartir à 100% donc il va vraiment t'inciter à l'utiliser le plus souvent possible tu peux tout cramer dans la salle c'est le principe complètement, tu fous le bordel immédiatement et tu vas avoir des bonus qui vont s'appuyer là dessus par exemple moi j'ai eu un bonus qui faisait que mes attaques normales tapaient 40% plus fort tant que ma barre de mana n'était pas au max ah bah oui donc du coup le premier réflexe à avoir pour exploiter ça c'est le premier truc à faire c'est tu balances un sort, tu consommes du mana pour plus être au max, comme ça au moins tes attaques elles sont boostées derrière donc il y a tu vois c'est des petits trucs qui sont greffés en plus de la formule de Hades mais qui changent complètement la dynamique qui changent complètement les possibilités la méta ça va faire des approches vraiment différentes quoi Après tu as beaucoup plus d'axes de progression dans la base principale Oui Tu as des tonnes de monnaie en fait Ah oui mais oui il y a des trucs de récolte aussi C'est à dire que dans Hades tu choisissais ton arme l'épée, l'arc, le machin et tout la lance avant de partir te battre là aussi tu choisis ton arme et par contre tu choisis également un outil de récolte tu vas partir avec la pioche, avec la pelle avec la canne à pêche, peu importe tu peux pas toutes les... prendre, mais en fonction des ressources que tu veux récolter, il faut que tu prennes le bon outil pour ramener les ressources que tu recherches pour étendre ta base, faire...

  • Speaker #1

    C'est du craft après, pour les ressources.

  • Speaker #0

    C'est pas vraiment du craft, c'est vraiment... C'est des ugrades, par exemple, voilà, pour qu'on... Oui, c'est... c'est un genre de craft tu vois mais c'est pour améliorer la base c'est vraiment des trucs d'amélioration de la base ou alors des monnaies qui sont demandées par divers marchands lui il va t'échanger tel truc contre 10 morceaux d'argent par exemple donc là il vaut mieux emmener la pioche, trouver des chisements d'argent et en ramener donc il faut calculer dans quelle direction tu veux progresser parce que tu peux pas tout faire à la fois tu auras pas un run où tu vas revenir avec euh... avec les bonnes herbes, le bon bois, tous les trucs qu'il faut, tu vas vraiment te concentrer sur un truc ou l'autre. Donc c'est plutôt intéressant. Et c'est pour ça que je dis que ce Early Access est vraiment complet. Aujourd'hui... ce qu'ils ont dit et ça se vérifie en jouant on n'a pas joué des tonnes non plus on est déjà arrivé au troisième au troisième monde, en fait, la troisième région, alors que l'early access du premier Hades s'arrêtait au premier boss. Oui,

  • Speaker #1

    oui.

  • Speaker #0

    Le premier early access. Là, dans l'early access de Hades 2, ils l'ont expliqué, dans l'early access de Hades 2, il y a davantage de contenu que dans Hades 1 terminé. D'accord. Aujourd'hui, Hades 2 early access est un plus gros jeu que Hades 1.

  • Speaker #1

    Après, ils ont plus de budget aussi.

  • Speaker #0

    Ils ont plus de budget. C'est normal. Ils se basent sur une structure solide. Tout à fait. Donc voilà. Et c'est un jeu qui va bénéficier de l'early access tout autant qu'Hades 1 pour peaufiner, pour faire vraiment les réglages, pour que le jeu soit le plus... C'est vraiment du réglage très fin qu'il faut faire pour que ça soit équilibré, pour que ça soit fluide, pour que ça soit vraiment... Parce que Hades 1, c'est pas... c'est pas le jeu vidéo parfait, mais c'est pas loin, tu vois, c'est tellement... Tu vois ce que je veux dire ? Oui. Vraiment, quand je parle purement de jeu vidéo, de gameplay, de... Voilà. Parfait, ouais. La fluidité, la précision, l'équilibre, ça, on faisait quelque chose de vraiment spécial. Bien sûr. Et... Et c'est bien !

  • Speaker #1

    Et il faut retrouver la même chose.

  • Speaker #0

    C'est bien, mais c'est super facile à foirer.

  • Speaker #1

    Ah bah oui !

  • Speaker #0

    C'est super facile de rajouter un truc qui va gâcher cet équilibre. Et donc c'est pour ça que cet early access va permettre... Et tu le sens en jouant quand même. Tu le sens que de temps en temps, tu vas avoir le combo, le bonus, le truc qui fait que tu es peut-être un petit peu trop puissant. Ou alors peut-être vraiment, tu as la possibilité à l'inverse de faire des mauvais choix et d'être vraiment dans un build où tu es planté, tu ne vas pas avancer. c'est après c'est le jeu aussi c'était un des plaisirs du premier Hades c'était vraiment de trouver le build t'as l'impression d'avoir cassé le jeu et c'est ça qui était fun mais voilà il faut retrouver ça donc voilà on va pas passer des heures sur comme dit on a pas mal joué on a vu le premier boss, deuxième boss, deuxième boss exceptionnel on va rien spoiler mais assez dingue un grand moment de jeu vidéo hum troisième zone on a vu aussi je pense que je vais rejouer un petit peu à DS2 mais pas beaucoup après la troisième zone est beaucoup plus ouverte aussi la troisième zone c'est des salles beaucoup plus grandes mais c'est bien ça change ça change tout à fait c'est différent et voilà encore une fois on va pas se poler mais il y a plein de dynamique qui change c'est à dire que rien que sur la base t'as ta base où t'as les marchands les trucs tu t'améliores et tout et quand tu es prêt tu descends tu prends la porte pour descendre vers les enfers mais il y a une autre porte une porte pour monter d'accord celle là elle est bloquée au début tu vois mais il va y avoir une progression qui va être différente il y a plein de choses qui vont être différentes il va se passer des twists quand même qui vont être intéressants donc voilà moi je vais laisser tout ça mijoter je pense que je reviendrai à DS2 en 1.0 quand le jeu va sortir. Je ne veux pas trop m'épuiser là-dessus. J'ai vu ce que j'avais à voir. Je connais Hades. Maintenant, je leur fais confiance. Il faut qu'ils finissent ça. D'accord. Et je suis curieux de voir le jeu fini. Voilà, Hades 2 disponible sur Steam. Qu'est-ce qu'on a fait ? On a fait beaucoup de jeux. Oui. On a fait beaucoup de jeux. Est-ce qu'il y en a un dont tu veux parler en priorité ?

  • Speaker #1

    Non. Je ne sais pas. On en a fait tellement.

  • Speaker #0

    On en a fait un paquet. On va parler du plus mignon de la liste. Little Kitty Big City. Où tu joues un chat. Tu joues un chat. Alors Little City, Little Kitty, Big City, pardon, c'est un jeu indépendant développé par un développeur américain qui s'appelle Double Dagger Studio, où tu joues un chat qui est perdu dans une ville. d'accord non mais parce que ce qui est curieux je suis curieuse que ce soit des américains parce qu'il est perdu dans une ville qui est typiquement japonaise tout à fait tout à fait ouais la build alors le jeu alors je suis en train de regarder les prix des trucs comme ça mais je crois que le jeu est disponible sur alors il est disponible sur toutes les plateformes y compris sur console sur pc sur switch sur switch ça peut être pas mal sur switch ça peut être pas mal il est sur le game pass d'accord la version Xbox nous on joue à la version Xbox sur le Game Pass d'accord pour les autres c'est un jeu qui est disponible pour le prix de 25 euros ouais c'est bien c'est très bien c'est un très bon prix donc voilà tu joues un chat tu es perdu suite à un terrible accident tu es tombé de ta fenêtre de ton appartement il faut trouver un moyen de remonter et tu es dans cette ville c'est une ville japonaise comme tu dis ouais

  • Speaker #1

    Non mais moi j'ai un peu d'angoisse avec ce jeu quand même ça t'angoisse un peu ? Oui complètement.

  • Speaker #0

    Pourquoi ? C'est pour le chat ?

  • Speaker #1

    Alors déjà le principe c'est le chat il est tombé il est perdu tout ça déjà tu vois je me dis putain mais comment il va faire pour rentrer chez lui,

  • Speaker #0

    après je me dis putain mais sa maman elle doit être en panique elle va voir que son chat il est pas là elle va paniquer c'est horrible Asa après avoir fait 280 jeux dans lesquels elle sauve le monde elle libère l'univers de... d'un terrible tyran t'as joué à des jeux où à la fin tu tues Dieu mais enfin on a trouvé un jeu avec des enjeux avec un vrai

  • Speaker #1

    Mais c'est trop pour moi.

  • Speaker #0

    C'est trop pour ton petit cas.

  • Speaker #1

    Je ne sais pas, je ne peux pas. C'est pour de bon. Là, c'est vraiment un jeu qui...

  • Speaker #0

    Il n'a pas l'air paniqué, ce chat. Mais en plus,

  • Speaker #1

    il s'en fout. Il est là, machin. Enfin, je veux dire...

  • Speaker #0

    Tu vois, au moins, la bonne nouvelle, c'est ça. C'est qu'il n'a pas l'air paniqué. Ça a l'air de bien se passer.

  • Speaker #1

    Mais justement, c'est pour ça que c'est important de dire que c'est dans une ville japonaise. Parce que vraiment, tu sais, c'est dans un petit quartier japonais avec des petites rues. Il n'y a pas de voiture, il n'y a que des piétons. C'est un truc qui est safe quand même.

  • Speaker #0

    Oui, complètement. Alors pour répondre à ta question, pourquoi ils font ça dans une ville japonaise ? Je pense que c'est cette ambiance aussi qui apporte pas mal au jeu. Alors c'est quoi le principe ? On va essayer de revenir quand même pour ceux qui sont perdus comme ce pauvre chat. Donc effectivement tu es dans la rue, il faut remonter à ton immeuble, c'est plutôt un étage, c'est compliqué. Donc tu vas te balader dans cette ville et tu vas faire des rencontres, tu vas te faire des alliés improbables, un corbeau qui a l'air de vouloir t'aider.

  • Speaker #1

    Ouais, il y a des chats, d'autres chats dehors.

  • Speaker #0

    Il y a d'autres chats, il y a un tanouki, il y a différents animaux qui vont essayer de t'aider. Il y a des chiens. Il y a des chiens, il y a un scarabée. Bref, il y a plein d'animaux généralement plutôt sympathiques, plutôt rigolos, le jeu est plutôt bien écrit c'est assez marrant et chacun va essayer de t'aider à rentrer chez toi en échange de services, de trucs à faire donc du coup tu vas te balader dans cette ville tu vas faire ces mini-quêtes et c'est des mini-quêtes qui vont impliquer de monter sur des étagères pour faire tomber les pots de fleurs par terre et les fracasser faire des trucs de chat Tu vas tomber sur un scarabée influenceur qui a perdu son téléphone portable, donc il faut lui trouver un autre téléphone portable. Donc la solution, ça va être de... T'as des passants dans la rue, et comme tout bon passant dans la rue, il y a la moitié qui sont omnibulés par leur téléphone portable. Donc si tu fais le chat et que tu leur cours dans les pieds, tu les fais trébucher, et donc tu peux leur voler leur téléphone et la porter au scarabée. C'est des quêtes comme ça, tu vois. Et avec plein, à gauche, à droite, dans tous les recoins, t'as des objectifs optionnels. Tu vas voir, t'as des petites... Cache de foot, mais tu vois, c'est un truc, c'est un jouet pour enfants avec un ballon de foot à côté. Si tu arrives à faire rentrer le ballon dans la cage, ça va te valider un compteur de trucs. Il y a des canettes qui traînent dans la rue. Si tu ramènes les canettes que tu mets à la poubelle, ça valide un compteur.

  • Speaker #1

    plein de petits trucs comme ça à faire dans tous les sens fouiller les poubelles c'est une espèce de vie de quartier de vie de la rue quoi voilà de vie de la rue au niveau chat quoi tout ce qui se passe et donc voilà tu es dans cette rue tu fais des trucs de chat et il

  • Speaker #0

    y a plein de trucs à collectionner dans tous les sens et chaque truc que tu ramasses ça va faire progresser tes quêtes tes objectifs tes trucs comme ça tu vas débloquer des nouveaux endroits parce que tu vas offrir finalement apprendre à grimper à des trucs auxquels tu pouvais pas grimper avant et donc ça va libérer complètement des nouvelles zones de la ville donc tu explores de plus en plus si tu veux l'ambiance me rappelle un petit peu Untitled Goose Game mais avec plus de structure et plus d'objectifs et plus de choses à faire tu faisais le bordel juste pour le plaisir de faire le bordel là tu avances tu progresses dans un scénario tu es gentil il est gentil ce chat tu

  • Speaker #1

    pètes les fleurs quand on te dit de les péter tu ramasses des canettes mais ça fait chier les gens souvent il y a

  • Speaker #0

    Typiquement, par exemple, il y a un chat qui te demande de casser des pots de confiture. C'est dans une boutique, une boutique tenue par une petite vieille qui a l'air tout à fait charmante, la pauvre. Et il y a des pots de confiture sur les étagères de la boutique. Et en fait, il faut que tu arrives à sauter d'étagère en étagère pour atteindre les pots de confiture et donner le petit coup de patte pour les faire tomber et casser les pots de confiture. et évidemment ça énerve la dame de la boutique donc si tu te fais attraper elle te sort donc faire un petit peu de furtivité pour pouvoir atteindre les pots de confiture sans te faire attraper alors si jamais tu en fais tomber un du coup elle va aller à l'arrière chercher le balai, la serpillère pour nettoyer donc tu peux profiter qu'elle fasse ça pour atteindre un autre pot de confiture Donc c'est ce type d'enjeu C'est ce type de truc qui va te faire progresser

  • Speaker #1

    Oui après les gens sont jamais méchants Quand tu fais des conneries Ils t'attrapent et ils te sortent de l'endroit où tu es Ils te disent tu reviens plus

  • Speaker #0

    Ils te chassent gentiment Il n'y a pas de Pas vu en tout cas de mec qui va donner des coups de pied au chat

  • Speaker #1

    Non donc c'est pas du tout réaliste Mais

  • Speaker #0

    C'est pas que c'est pas réaliste

  • Speaker #1

    On est au Japon

  • Speaker #0

    Tu refais le même jeu qui se passe à Marseille C'est très méchérant

  • Speaker #1

    Mais même le même jeu qui se passe dans une ville aux Etats-Unis, c'est très différent. C'est vraiment ambiance Japon, tout le monde est poupinou.

  • Speaker #0

    et voilà quoi mais en tout cas c'est pas juste mignon c'est bien réalisé c'est malin dans les quêtes, dans les objectifs dans la progression tu vas débloquer des nouvelles zones tu vas faire plein de choses voilà pour 25 euros encore une fois gratuit sur Gamepass c'est vraiment quelque chose c'est un jeu qui a beaucoup de personnalité qui est vraiment fun on a passé un bon moment, on l'a pas terminé mais voilà sur la liste des jeux qu'on a fait cette semaine ça fait partie de ceux sur lesquels on va revenir voilà, Little Kitty, Big City ça c'est dispo, comme dit sur toutes les plateformes, sur Gamepass et sur PC et c'est Qu'est-ce qu'on a d'autre ? Est-ce que tu veux parler de Indica ?

  • Speaker #1

    Ouais, c'est vachement bien ça.

  • Speaker #0

    Indica, c'est vachement bien aussi.

  • Speaker #1

    C'est pas la même ambiance ?

  • Speaker #0

    c'est pas la même ambiance c'est pas la même ambiance là on est sur un jeu on va parler un petit peu du contexte le jeu est disponible sur PC uniquement sur Steam pour l'instant il coûte également 25 euros d'accord et une version console est prévue pour plus tard ce mois-ci sans date d'accord on est pas à l'abri d'un report là encore c'est un tout petit studio qui développe ça c'est un studio russe hum en fait alors pour la petite histoire c'est un studio d'origine russe qui a émigré au Kazakhstan au début de la guerre déclarée à l'Ukraine quand ça a commencé à partir en couille le jeu a voilà Qu'est-ce que c'est ? Ça se passe en Russie, tu joues une nonne.

  • Speaker #1

    Ouais.

  • Speaker #0

    Donc voilà. On est sur la première moitié du XXe siècle.

  • Speaker #1

    Oui, oui, oui.

  • Speaker #0

    C'est un peu une ambiance d'après-guerre. Je ne saurais pas vraiment dire quand ça se passe.

  • Speaker #1

    après c'est en Russie donc c'est toujours un peu l'après-guerre là-bas malheureusement mais ouais c'est sous la neige donc voilà c'est l'hiver, il fait froid tout est enneigé et t'es dans ton couvent c'est un couvent au fin fond de la Russie,

  • Speaker #0

    c'est en hiver il fait froid, c'est la neige tu joues Indica donc une nonne que personne n'aime non Tout le monde la déteste visiblement, tu sais pas trop pourquoi mais dans son couvent tout le monde la déteste elle se fait virer de partout où elle va c'est elle qui se chope les pires corvées

  • Speaker #1

    Tout le monde la déteste parce que visiblement elle est quand même influencée par enfin elle fait des trucs qui sont pas trop conformes à ce qu'elle devrait faire en tant que nonne

  • Speaker #0

    ouais c'est ça comment parler de ce jeu c'est vraiment une ambiance particulière ouais donc c'est à la troisième personne la plupart du temps tu as cette nonne donc qui qui est dans ce couvent le gameplay au début en tout cas c'est vraiment faire ces corvées vraiment pourries aller chercher de l'eau puis des trucs comme ça t'as l'impression que c'est interminable parce que c'est censé être une corvée tu vois mais le twist enfin le twist Elle a une voix dans sa tête.

  • Speaker #1

    Voilà,

  • Speaker #0

    c'est ça. Elle a cette voix dans sa tête. Qu'est-ce que c'est cette voix ? Est-ce que c'est sa conscience ? C'est son mauvais côté ? C'est le diable en personne ?

  • Speaker #1

    Oui, voilà, c'est une voix qui la pousse à aller à l'encontre des principes chrétiens.

  • Speaker #0

    C'est ça, c'est ça. Alors, c'est pas clair au début dans le scénario, mais j'ai l'impression que c'est même cette voix qui l'a poussée à devenir non. C'est vraiment pour résister à cette voix qu'elle a rejoint le couvent. Mais du coup, voilà, cette voix la pousse à faire des trucs un petit peu... orthodoxe justement et donc c'est intéressant et niveau présentation c'est comme dit la troisième personne c'est plutôt joli, c'est plutôt réaliste comme réalisme mais avec par dessus une couche très second degré t'as une couche jeu vidéo genre une interface qui fait très 16 bits avec des points à ramasser des trucs comme ça un arbre de compétences idiot non mais idiot où tu vas gérer ta foi oui mais l'arbre de compétences il va avec,

  • Speaker #1

    tu gères ta honte ta foi, tes regrets ton machin on va dire tout ce qui peut parce que quand même le principe de la nonne c'est déjà le principe du chrétien c'est de... Euh... Comment dire ? de se confesser, d'avoir honte de tes péchés, de chercher quel péché tu as pu commettre et de les expier. Dans la religion chrétienne, il y a ça qui est au centre. Et donc, du coup, quand tu es nonne et que tu es censé servir Dieu, c'est dix fois pire que quand on est mortel.

  • Speaker #0

    Il y a un peu un côté critique de ça. Bien sûr. Je parle d'arbre de compétences, et je dis que c'est un petit peu décalé. C'est des points que tu accumules qui te permettent d'activer des trucs dans un arbre de compétences et chacune de ces compétences, ces compétences qui ne servent qu'à une seule chose, c'est gagner davantage de points. Donc tu gagnes des points pour gagner plus de points, pour gagner plus de points. Et tu as les écrans de chargement qui te disent, tu sais les types des écrans de chargement classiques, il y en a un qui te dit, vous ne faites pas chier à gagner des points, ils ne servent à rien. Donc c'est vraiment, c'est vain, ça ne sert à rien.

  • Speaker #1

    Et c'est un petit peu ça, on peut avoir cette... Cette vision du coup de la religion et de la religion chrétienne, parce que voilà, tu essaies de gagner des points, mais auprès de qui et qu'est-ce que ça va t'apporter finalement ? C'est ça.

  • Speaker #0

    Donc après, par-dessus ça, il y a une histoire quand même. Inika, dans les corvées qu'on lui donne, on lui demande de livrer une lettre à un monastère qui est en principe pas très loin. Elle part dans cette aventure, dans cette quête. Donc tu pars à pied, dans le froid, c'est dans le blizzard. Il va lui arriver plein de trucs, elle va faire des rencontres. Et l'histoire du jeu, ça va être ça. Ça va être comment elle va gérer ce truc. Elle va rencontrer... En fait, ce qui s'est passé dans le village local... c'est qu'il y a un convoi de prisonniers qui a eu un accident, donc il y a des prisonniers qui sont un petit peu aux 80 et donc elle va en rencontrer, il va se passer des trucs, donc voilà, on va pas spoiler le scénario, ce qui arrive, mais c'est ces rencontres-là et ce qui lui arrive qui est intéressant, et avec cette voix qui est tout le temps dans sa tête, un petit peu une voix qui rappelle le narrateur de The Stanley Parable, tu vois, qui va vraiment commenter ce qu'elle fait, mais elle l'entend cette voix, tu vois, donc elle va aller à contre-courant, elle va

  • Speaker #1

    Oui, elle lutte contre la voix. Soit elle lutte, soit elle n'arrive pas à lutter.

  • Speaker #0

    Mais elle essaye de lutter parce que c'est une voix qui, clairement, essaye de la pousser du mauvais côté. Donc c'est intéressant. C'est vraiment unique comme jeu vidéo. C'est rare des jeux comme ça. Et vraiment, ça aussi, c'est à tester. Je sais pas. Je sais pas.

  • Speaker #1

    C'est une ambiance qui est...

  • Speaker #0

    L'ambiance m'a vraiment marqué.

  • Speaker #1

    C'est assez incroyable. Déjà, il y a toute cette neige qui brille partout. Et après, t'as des maisons bien pourries. Tu vois, d'un côté, il y a une ambiance un peu Resident Evil Village.

  • Speaker #0

    C'est ça.

  • Speaker #1

    Mais un peu plus bizarre. Genre Resident Evil Village, mais en Russie. Je sais pas comment dire. Je sais pas, pour moi, c'est super raciste ce que je vais dire, mais pour moi, le fin fond de la Russie, l'imaginaire que j'en ai, c'est vraiment un truc complètement paumé avec des gens qui vivent très rustiquement.

  • Speaker #0

    C'est un peu l'image que tu vas avoir de la, alors je sais pas si c'était comme ça vraiment, mais la Russie rurale de l'après-guerre.

  • Speaker #1

    Ouais, voilà. Et donc, il y a des gens... Les gens que tu croises, ils sont tous un peu bizarres. Mais bizarres où tu te dis qu'ils sont bizarres, mais ça correspond un peu à l'image que j'ai de la Russie, du fin fond de la Russie, ou même du fin fond de l'Amérique. De régions paumées où tu vas avoir des gens qui sont un peu décalés par rapport à ce que tu as l'habitude de voir. Et voilà. Ah non, c'est...

  • Speaker #0

    C'est vraiment un jeu étonnant.

  • Speaker #1

    C'est vraiment un jeu étonnant. Et puis là aussi, le personnage principal, tu t'attaches un peu à elle, parce que justement, personne ne l'aime. Mais ce n'est pas vraiment de sa faute. Elle fait des trucs... Elle fait des conneries, mais elle ne fait pas vraiment exprès, parce que c'est la voix dans sa tête qui lui dit, ou parce qu'elle a des espèces de visions, de trucs, tu vois. Et tu sens qu'elle lutte contre ça, et à la fois, les gens, ils la voient comme... possédés ou démoniaques etc donc du coup et même dans le jeu,

  • Speaker #0

    dans le gameplay, dans le jeu lui-même tu vas avoir des, le jeu va te prendre à contre-pied de temps en temps c'est à dire que tu as ce jeu super réaliste en enfin super réaliste

  • Speaker #1

    Oui, c'est réaliste.

  • Speaker #0

    Réaliste, troisième personne, ce genre de truc. Et puis, d'un coup, tu vas avoir un flashback sur son passé. Et là, ça va passer un vieux jeu vidéo 16 bits pixel de côté.

  • Speaker #1

    Oui, là, les flashbacks sur son passé. Donc, quand elle parle de quand elle était gamine, etc. Oui, tu passes en 16 bits. Mais c'est intéressant, je trouve.

  • Speaker #0

    Oui. Non, c'est vraiment intéressant. C'est vraiment intéressant. Indica, comme dit Cédispo, c'est 25 euros sur Steam pour l'instant. Il arrive sur console dans la foulée. On a eu quelques soucis de fluidité sur le jeu. Techniquement, c'est pas parfait.

  • Speaker #1

    Le jeu est quand même assez ambitieux pour un petit studio. Donc, j'espère que...

  • Speaker #0

    Ça s'est senti.

  • Speaker #1

    Bon, ça va.

  • Speaker #0

    On reste dans une ambiance un petit peu creepy, étrange, avec un jeu qui s'appelle Crow Country. ça aussi c'est une surprise alors ça c'est dispo sur quoi je vais vérifier mais Crow Country on est dans un style complètement différent Crow Country c'est un jeu qui est un hommage au survival horror de l'ère Playstation première du nom ça va rappeler du Resident Evil premier, ça va rappeler du Silent Hill premier ce genre d'ambiance là avec ce style de graphisme de toute façon on cherche pas quand tu lances le jeu t'as tout de suite compris on cherche pas à régler la résolution ou des trucs comme ça si t'es sur PC c'est à coup de filtre pour te donner l'impression que t'es sur une vieille télé cathodique c'est cette 3D polygonale des balbutiements de la 3D vraiment de l'ère première Playstation Là aussi, on est sur un jeu petit prix, on est à 20 euros.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    C'est sur Steam, c'est sur Xbox et sur PlayStation. Il n'y a pas de version Switch, de ce que je sache, même si techniquement, ça ne me paraît pas impossible. Et c'est un survival horror à l'ancienne. Ça s'appelle Croc Country. Tu joues un... Une agent du FBI. En tout cas, quelqu'un qui vient enquêter dans un vieux parc d'attractions complètement abandonné. Donc c'est tout aussi creepy que tu peux l'attendre d'un parc d'attractions abandonné

  • Speaker #1

    Oui avec les différents thèmes du parc

  • Speaker #0

    Ouais les différents quartiers le Crow Country c'est le nom du parc c'est il porte bien son nom parce que t'as tous ces corbeaux partout qui donnent l'ambiance lugubre et t'as les différents quartiers, t'as le quartier hanté avec le faux cimetière, le faux truc c'est des décors tu vois mais Ouais mais c'est des décors qui donnent la bonne ambiance et tu vas enquêter sur ce qui se passe tu as la recherche de monsieur Crow le patron du parc qui a disparu et donc il faut essayer de comprendre ce qui s'est passé Bon, très vite, tu comprends qu'ils ont eu des soucis et ils ont visiblement fait des bêtises, qui fait que le parc a été envahi par des zombies, des monstres.

  • Speaker #1

    Ouais, des zombies.

  • Speaker #0

    Ouais, ça ressemble à des zombies, mais des zombies, des mutants, ce genre de choses. Et ça se bat, les combats, ça rappelle beaucoup les premiers Resident Evil.

  • Speaker #1

    Ouais voilà, c'est compliqué par contre C'est assez compliqué,

  • Speaker #0

    c'est des temps de contrôle comme on les appelle tu te passes en mode visé avec une gâchette, donc ton personnage devient immobile et tu vas essayer de viser la tête avec un pointeur laser sur les ennemis qui se rapprochent de toi très lentement. Tu as des balles en quantité limitée, des medikit en quantité limitée. Alors limité, mais généreux, tu vois.

  • Speaker #1

    Ouais, non, c'est plutôt généreux sur les balles et les soins, mais après, il faut aussi se servir de l'environnement en fait, plus que...

  • Speaker #0

    Il y a des barils explosifs.

  • Speaker #1

    Il y a des barils explosifs, il y a des pièges, il y a des choses qui sont... On va dire que ce n'est pas difficile comme un Resident Evil ou un Silent Hill à l'époque. Non. Je n'ai pas trouvé ça difficile.

  • Speaker #0

    Disons que c'est un style visuel et c'est un style de gameplay qui va rappeler ça, mais avec des modernités, surtout au niveau... Alors, je n'ai pas fait des tests approfondis, mais le sentiment que j'ai, c'est qu'il y a ce dynamisme qui est très Resident Evil moderne sur les munitions, sur les packs de soins. Il ne va pas t'en donner trop.

  • Speaker #1

    Ah oui, voilà, c'est ça.

  • Speaker #0

    Mais quand tu en as plus, il va t'en donner. Il va te gêner.

  • Speaker #1

    Ça, oui.

  • Speaker #0

    t'as l'impression d'en avoir juste assez et tu en as juste assez tu vois tu vas faire ah merde et là il y a deux zombies j'ai passé un chargeur et demi dessus et il me reste trois balles je suis dans la merde et là comme par magie tu vas en trouver oui parce que quand tu te mets à tirer sur un zombie là par contre tu... Ah, tu y passes le chargeur, toi ?

  • Speaker #1

    Je passe le chargeur et je n'arrive jamais à le choper la tête parce que c'est impossible de viser avec ce...

  • Speaker #0

    Complètement.

  • Speaker #1

    Voilà. Donc, il vaut mieux utiliser l'environnement et même éviter les trucs. Enfin, tu vois. Mais ça ne paraît pas difficile, quoi.

  • Speaker #0

    Non, non, non. Ce n'est pas difficile. Après, le jeu n'est pas non plus violent. Au début, quand tu lances le jeu, tu peux même mettre un mode de difficulté sans combat. Je ne suis pas là pour ça. Je n'ai pas envie de combat. Je veux juste l'ambiance, l'histoire, les puzzles. Parce que c'est des puzzles très... Là aussi, c'est des puzzles...

  • Speaker #1

    Là, on est de Resident Evil. On est de

  • Speaker #0

    Resident Evil Silent Hill. J'allais dire Resident Evil de l'époque, mais finalement, ils ne se sont jamais vraiment trop éloignés de ce genre de puzzle. Tu vas trouver un moyen de faire baisser l'eau de la fontaine pour récupérer la clé de bronze qui va te permettre d'ouvrir la porte de bronze. Et puis derrière, tu as un papier avec les quatre codes du coffre. Il faut revenir en arrière pour ouvrir le coffre. Et dans le coffre, il y a la valve pour la chaudière. Tu vas remettre la valve pour pouvoir enfin tourner le truc. C'est ce genre de puzzle classique du survival horror. mais vraiment bien fait, dans une ambiance qui est vraiment cool.

  • Speaker #1

    Oui, et puis en plus, il y a tout ce mystère quand même. C'est une nouvelle histoire, donc quand même, tu essayes de comprendre ce qui se passe, etc. Et puis, dans ce parc d'attractions, finalement, à chaque fois, tu vas te retrouver à aller dans l'envers du décor du parc, rentrer à l'intérieur des attractions, rentrer dans les coulisses du truc. Donc, c'est rigolo.

  • Speaker #0

    Oui, c'est rigolo. C'est ça, exactement. La façon dont... dont il y a cette juxtaposition du parc, des zones. prévues pour accueillir le public et les zones du staff. C'est vraiment intéressant, tu vois. Tu vas être dans cette salle qui est une reconstitution d'une salle des tortures, d'une prison avec des cachots, des trucs comme ça. Et tu vas trouver le petit passage secret qui va faire pivoter un panneau et tu vas trouver dans les bureaux, dans les machins de maintenance.

  • Speaker #1

    Ça, c'est sympa.

  • Speaker #0

    C'est sympa. L'ambiance est sympa. Moi, ça m'a fait sursauter quelques fois. Oui, mais écoute, je suis sensible pour ce genre de trucs.

  • Speaker #1

    Je sursaute plus sur le chat.

  • Speaker #0

    mais chacun c'est son putain à un moment il y avait un chien quoi ouais mais bon il est pas méchant mais si il a aboyé le chat il a eu peur il l'a soufflé oui mais il a soufflé et puis il est passé à autre chose le truc oui mais c'est un chat moi je suis pas un chat dans Little Kitty Big City le truc le plus violent je trouve c'est les flaques d'eau ah putain ouais tu touches tu touches la flaque d'eau tu touches une flaque d'eau du bout de la patte t'as l'impression qu'il est mort le chat on

  • Speaker #1

    dirait qu'il se prend une décharge électrique en plus nous comme on n'a pas l'habitude on avait un chat qui adorait l'eau

  • Speaker #0

    donc du coup la première fois que j'ai vu une flaque j'ai dit ah vas-y va le faire boire dedans putain il s'est fait défoncer le chat pas bête non le lot c'est pas du tout pas du tout friendly quoi voilà amateur de survival horror si vous voulez une expérience un petit peu un petit peu rétro c'est Crow Country c'est vraiment vraiment excellent et j'ai pas donné les métacritiques depuis de tous les jeux qu'on a dans Travacity mais ils sont tous extrêmement bien notés c'est vraiment une semaine très c'est bien vu que les gros studios font de la merde bah c'est ça font bien se rattraper sur autre chose Sur la liste, on a également, et ça c'est celui qui est le mieux noté de tous, mais c'est également celui qui ne va pas plaire à hasard, c'est Animal Well.

  • Speaker #1

    Ah bon ? C'est le mieux noté de tous ?

  • Speaker #0

    Complètement, on a un Metacritic de 91 pour Animal Well. On est sur le même prix, c'est un jeu qui est sur Steam à 25 euros. C'est également disponible sur Nintendo Switch et sur PlayStation. Pas de version Xbox pour ce jeu-là. La version PlayStation, par contre, est disponible sur le PS Plus au palier intermédiaire. Donc, allez voir. Animal Oil, qu'est-ce que c'est ?

  • Speaker #1

    C'est classique, on va dire.

  • Speaker #0

    Alors, c'est à la fois classique et un petit peu différent. S'il faut mettre une étiquette dessus, on va dire que c'est un Metroidvania, mais c'est... C'est... c'est un petit peu différent. Tu vois, c'est... C'est un jeu qui te prend pas... Alors, graphiquement, on est sur du... sur du pixel. Tel 2D. On est 2D, vu de côté. C'est du pixel, c'est du petit pixel. C'est vraiment des graphismes très simples, très... Mais il y a aussi des effets de lumière, des mouvements, des trucs comme ça qui font que... C'est très vivant, tu vois. Tu es visiblement dans une genre de forêt, de jungle mais encore une fois vu que c'est des petits pixels et c'est des...

  • Speaker #1

    Animal World c'est dans le puits des animaux non ?

  • Speaker #0

    Ouais mais c'est quoi un puits des animaux ? justement ils te le disent jamais c'est mystérieux mais tu vois tu vas te balader dans les lianes et les lianes vont bouger en fonction de ton déplacement et tu vas avoir tu as la possibilité de lancer des pétards assez rapidement et c'est des pétards qui font des rayons lumineux dans tous les sens et qui vont se refléter sur les trucs Visuellement, c'est assez étrange, mais c'est vraiment beau dans son style. Et donc, tu joues un petit bonhomme, un petit boule, je ne sais même pas. Un blob. Un blob, voilà. Et tu te balades assez rapidement.

  • Speaker #1

    Une goutte de foutre.

  • Speaker #0

    C'est ça. Et tu te balades assez rapidement dans ces environnements. Mais encore une fois, il n'y a aucune explication. On ne te dit pas où tu dois aller, ce que tu dois faire. Il n'y a pas d'objectif.

  • Speaker #1

    C'est une préparation. Zéro texte.

  • Speaker #0

    Exactement.

  • Speaker #1

    Zéro dialogue.

  • Speaker #0

    Zéro tuto, il t'explique rien. Zéro tuto,

  • Speaker #1

    très peu de musique.

  • Speaker #0

    Et donc, tu as ce côté...

  • Speaker #1

    C'est vraiment, comme tu disais, c'est abstrait, c'est un peu onirique.

  • Speaker #0

    Mais voilà, et ça donne une ambiance vraiment très particulière et qui va te pousser à expérimenter, à explorer, à essayer de comprendre ce qui se passe, où est-ce que tu peux aller, et au fur et à mesure, étendre ton horizon. Tu vas arriver à un endroit où tu ne vas rien comprendre, et puis finalement, il y a un bouton, et le bouton, qu'est-ce qu'il fait ? Ah, ça allume un truc à l'autre bout de la salle. Alors, qu'est-ce qui se passe ?

  • Speaker #1

    Le bouton est difficile à voir en pixel.

  • Speaker #0

    Non, mais tu finis par trouver les choses. chose et vraiment c'est de l'exploration et voilà et tu vas faire des trucs et tu sais pas vraiment ce que ça fait mais ça va avoir une conséquence et finalement tu vas mettre les différentes pièces du puzzle ensemble et tu vas réussir à ouvrir une porte alors du coup ça te donne accès à un nouveau truc et là tu vas apprendre quelque chose qui va dire ah bah tiens maintenant que je sais faire ça je peux revenir en arrière là où j'avais pas compris ce qu'il fallait faire et là je peux pouvoir passer donc tu vas explorer de plus en plus Voilà, comme un metroidvania dans le sens où tu as la map en 2D, tu as les endroits où tu peux aller, les endroits où tu ne peux pas encore aller. Et sans vraiment savoir quand est-ce que tu vas pouvoir y aller, je veux dire, il y a des endroits qui sont trop hauts, alors est-ce que je n'ai pas compris ? Est-ce qu'il faut le double saut ? Est-ce qu'il faut un truc comme ça ?

  • Speaker #1

    Le saut, c'est un blob.

  • Speaker #0

    Il peut double sauter quand même, le blob.

  • Speaker #1

    Il n'a pas de jambes, excuse-moi.

  • Speaker #0

    Je veux dire, il saute de base. Donc s'il saute, il peut double sauter, il fait un effort. Bref, je ne sais pas s'il y a un double saut dans le jeu, mais il y a plein d'endroits où j'aurais bien aimé avoir un double saut. Donc voilà, c'est énormément d'exploration et de puzzles environnementaux à essayer de comprendre ce qui se passe sans explication. Ça rappelle un petit peu... les balbutiements du jeu indépendant avec un jeu qui s'appelait Fez à l'époque Fez qui était graphiquement aussi très simple et qui se basait sur le même principe, c'est à dire une exploration où on t'expliquait rien et on t'expliquait tellement rien que c'est un jeu à l'époque où il y avait un côté communautaire énorme parce que les gens s'échangeaient sur les forums en disant moi je suis bloqué là, moi je comprends pas ah mais moi j'ai trouvé un truc Il y avait tout un alphabet à décoder, des trucs comme ça. Et là, Animal Well va reprendre des choses comme ça. Je sais que dans Animal Well, à un moment donné, il y a un puzzle qui nécessite la collaboration, chacun sur son jeu, d'au moins 50 personnes. Non, alors c'est optionnel, tu vois, mais il y a des puzzles comme ça.

  • Speaker #1

    50 personnes ?

  • Speaker #0

    Ouais, ouais, ouais. Et c'est des puzzles qui ont déjà été résolus par la communauté parce que les gens se prennent au jeu et essayent de comprendre vraiment ce... ce jeu qui est vraiment un espèce de casse-tête immense où à chaque fois, à gauche, à droite, tu vas débloquer des petits trucs, tu vas avancer un petit peu, tu vas comprendre des aspects et tu vas progresser au fur et à mesure. C'est vraiment... Encore une fois, c'est un jeu unique. C'est rare, les jeux comme ça, et c'est... Il n'y a quasiment pas de combat, c'est vraiment que de l'exploration et que de la réflexion, essayer de comprendre ce qui se passe autour de toi et comprendre les conséquences de ce que tu fais pour en tirer une progression. Voilà, Animal O.L. c'est vraiment encore une fois un jeu très spécial. Mais recommandé, on a fait que du bon cette semaine. Il n'y a pas de jeu qu'on a testé qui nous a déçus. Même si, comme dit Animal World, c'est un petit peu particulier. Ce n'est pas ton truc. Moi,

  • Speaker #1

    ce n'est pas mon truc du tout.

  • Speaker #0

    Ce n'est pas ce que tu cherches dans un jeu vidéo. Je ne peux pas. Mais premier truc.

  • Speaker #1

    Je compte que ce soit intéressant.

  • Speaker #0

    Tu vois le type de jeu que c'est. Bien sûr. Moi, le premier réflexe que j'ai eu, c'est ok, ça, c'est un jeu. Ce n'est pas pour toi, mais c'est un jeu qui va arriver sur mon Steam Deck et je vais jouer dans mon coin.

  • Speaker #1

    Oui, voilà. Moi, dès qu'il a lancé le jeu, j'ai dit non, ça, ce n'est pas pour moi.

  • Speaker #0

    Non, non.

  • Speaker #1

    Mais bon, après, c'est normal.

  • Speaker #0

    Non, comme dit, il est sur le PS+. Mais on n'est plus PS+.

  • Speaker #1

    Ah oui, on arrache quitte.

  • Speaker #0

    On arrache quitte le PS+. Donc du coup, on a été obligés de... Ça me fait mal au cœur, de payer le jeu. Du coup, on a pris la version PC pour que je puisse y jouer sûrement Steam Deck.

  • Speaker #1

    Mais du coup, parce que si on se met à faire que des jeux indépendants, il va falloir qu'on les paye les jeux maintenant. Ça va être chiant. ou alors que je me prenne en main et que je fasse des mails pour réclamer des clés non mais les pauvres il faut les payer c'est ça le truc les gens qui font des jeux indépendants il faut les acheter leurs jeux chapitre

  • Speaker #0

    envers du décor de la belle gamer Je crois que Indica, on nous a proposé 50 fois des clés.

  • Speaker #1

    Et t'as toujours dit non.

  • Speaker #0

    Et j'ai dit c'est trop bizarre, je peux pas, c'est trop bizarre ce jeu, je peux pas. Et ensuite le jeu est sorti et je l'ai vu tourner et je me suis dit oh putain il faut qu'on joue Indica. Donc voilà, on a acheté Indica.

  • Speaker #1

    Ouais.

  • Speaker #0

    Mais voilà, ça me fait plaisir de soutenir des développeurs. V-Rising encore un jeu indépendant qu'on a testé cette semaine alors V-Rising toi t'avais dit c'est un jack-o'-lie et après on a eu une correction de

  • Speaker #1

    notre scarnec communautaire qui nous a dit non c'est un jeu de survie avec du crafting la façon dont tu dis ça c'est un peu toutes les communautés ont leur scarnec

  • Speaker #0

    Vous me reconnaissez, voilà, nous on a le nôtre. On a le nôtre ! Voilà.

  • Speaker #1

    Non, mais voilà, c'est...

  • Speaker #0

    C'est lui qui... Il laisse pas passer les conneries. Quand tu dis une connerie, il laisse pas passer. C'est bien et on apprécie.

  • Speaker #1

    Les conneries, ça passe pas avec.

  • Speaker #0

    Ouais, Verisic, je pensais que c'était beaucoup plus axé combat, beaucoup plus axé... Je voyais ça comme un Diablo-like. C'est pas ça, c'est un jeu de survie.

  • Speaker #1

    Et en fait, ouais, c'est un jeu de survie. Alors, il y a quand même pas mal d'aspects... Il y a quand même pas mal d'aspects de combat, parce qu'il y a des sorts différents. T'as quand même une barre de sorts à la Diablo.

  • Speaker #0

    Ouais, ouais, ouais.

  • Speaker #1

    Mais bon...

  • Speaker #0

    tu finis par construire ton coin et sur les 72 jeux de survie qu'on a fait ces derniers mois c'est un de ceux qui me donne le plus envie déjà c'est des vampires par son ambiance c'est un peu plus rigolo que des moutons avec des flingues ils n'ont même pas de flingues s'ils avaient des flingues ça serait drôle tu crois qu'il y a des flingues bref par son ambiance très gothique très vampire voilà les graphismes je les trouve cool je trouve le jeu vraiment joli non mais ça bouge bien c'est bien animé c'est un bon rythme, les combats sont rigolos et après c'est un jeu de survie donc tu vas finalement très rapidement faire les mêmes choses que tu fais dans tous ces putains de jeux c'est couper du bois miner des cailloux pour fabriquer des trucs, pour fabriquer ta petite base je... Moi, quand le... Quand le jeu me demande dans le premier quart d'heure de fabriquer un lit et de fabriquer un atelier, tout qui s'allume dans ma tête, c'est attention. C'est un problème. Mais dans une ambiance vampire, dans une ambiance avec une dynamique qui a l'air intéressante. Moi, ça m'a branché.

  • Speaker #1

    On va un petit peu progresser pour voir ce qui va différencier des autres. Parce qu'on n'a pas eu le temps de jouer beaucoup.

  • Speaker #0

    Moi, ça m'a branché. Et j'ai envie d'en voir plus. J'ai envie de voir où ça va.

  • Speaker #1

    Moi, j'ai trouvé qu'il y avait un côté intéressant et un côté où, quand tu as commencé à taper les arbres et les machins et tout, et puis qu'en plus, tu t'es installé à un endroit et en fait, il y avait un arbre qui était...

  • Speaker #0

    Un méchant arbre.

  • Speaker #1

    Comment c'est un méchant arbre ? C'est toi qui viens chez lui le faire chier, c'est lui qui est méchant ?

  • Speaker #0

    Non mais oui,

  • Speaker #1

    ça me choque.

  • Speaker #0

    Je me suis fait attaquer par un arbre vivant.

  • Speaker #1

    Mais voilà, ça me choque. T'arrives, tu niques la forêt là, comme un connard humain, et tu mets ton château.

  • Speaker #0

    Je suis un peu choquée. On nique pas la forêt. On est à Marseille ici, on n'est que la police. Mais non, j'ai envie d'en voir plus. J'ai envie d'en voir plus.

  • Speaker #1

    C'est ça.

  • Speaker #0

    Le jeu a pas mal de succès sur Steam, ça explose un petit peu.

  • Speaker #1

    À voir.

  • Speaker #0

    C'est intéressant en tout cas. C'est fluide, ça bouge bien.

  • Speaker #1

    Ouais, puis il y a aussi le principe de jour-nuit.

  • Speaker #0

    Il y a le principe de jour-nuit, t'es un vampire,

  • Speaker #1

    donc le jour, ça te brûle.

  • Speaker #0

    Le jour, c'est un petit peu compliqué, il faut rester à l'ombre. Mais tu as après des solutions pour rester à l'ombre, pour faire des brouillards autour de toi,

  • Speaker #1

    pour résister à un petit peu à la chaleur.

  • Speaker #0

    Il y a ce côté-là.

  • Speaker #1

    Si t'as résiste à la longueur.

  • Speaker #0

    Voilà, je veux voir un petit peu la progression. qu'est-ce qui est possible de faire ? Comme dit, ce qui m'intéresse un petit peu plus, c'est que c'est un jeu qui a survécu jusqu'au... qu'à la version 1.0. C'est vrai. C'est un jeu qui est en Early Access depuis presque deux ans maintenant. Il est sorti, il me semble, en Early Access en juin 2022. d'accord et voilà donc j'ai envie de voir ce que ça donne jusqu'où ils sont allés la nature des collaborations, il y a eu une collaboration avec Castlevania avec des trucs comme ça, je vais voir ce que ça donne je vais passer un petit peu plus de temps que ça sur V-Rising on va voir ce que ça m'a donné

  • Speaker #1

    Ok.

  • Speaker #0

    Voilà. Toujours dans le jeu indépendant et pour terminer Harold Halibut on a terminé Harold Halibut on n'a pas grand chose de plus à dire sur Harold Halibut parce qu'il s'avère que la dernière fois qu'on en a parlé on pensait qu'il restait quelques chapitres en fait on était à la fin on a fini d'enregistrer, on a repris la manette en main ça nous a pris 20 minutes pour terminer j'exagère un peu mais voilà on a terminé ce qu'on avait à faire et on a vu la fin d'Harold Halibut qui reste une expérience vraiment cool avec une fin qui est touchante c'est Voilà, des super personnages, c'est toujours recommandé.

  • Speaker #1

    Tout à fait.

  • Speaker #0

    Toujours recommandé si vous avez le Game Pass. Alors, on récapitule, si vous avez le Game Pass, c'est Roald Dalybutt et Little Kitty Big City. Si vous avez le PS Plus, c'est Animal Oil qu'il faut aller voir. Aujourd'hui, on a parlé dans l'ordre de Hades 2, Little Kitty Big City, Animal Well, Crow Country, Indica, Verizing et Harold Alibut. Donc, si vous ne savez pas à quoi jouer, allez voir les jeux indépendants, parce que pour les jeux des gros éditeurs, c'est la merde, on passe à l'actu. Xbox, Phil Spencer et ses sbires ont fermé 4 studios de Bethesda. Donc ça c'est la grosse news de la semaine. Fermeture chez Xbox de Tango Gameworks, développeur de Hi-Fi Rush. Fermeture de Arkane dans sa branche à Austin au Texas, développeur de jeux comme Redfall et avant ça Prey. AlphaDogGames aussi, c'est un développeur de jeux mobiles. Ils avaient fait un petit jeu mobile dans l'univers de Doom, qui était Mighty Doom, ça aussi s'est fermé. Et Rando Studio, eux, ils ne sont pas complètement fermés, ils sont plutôt fusionnés avec ZeniMax Online Studio, le développeur de The Elder Scrolls Online.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    Voilà, donc fermeture choc de ces studios. Alors le gros choc, c'est évidemment ces tangos et ces arcanes. C'est difficile de comprendre ce qui se passe, parce que ça n'a pas vraiment de sens. C'est une décision vraiment surprenante de la part de Microsoft. Alors, on savait qu'il y avait eu des... qu'il y a beaucoup de licenciements dans... et c'est énorme on se doutait qu'il y aurait des réductions à gauche à droite, fermeture complète de studio et de studio aussi proéminent c'est c'est surprenant c'est surprenant pour Pour Arkane, Austin, ça ressemble à une punition. Redfall a été un désastre. Et Arkane n'a pas non plus réussi à rebondir, à améliorer le jeu, à corriger des trucs. Il y avait des choses qui étaient en développement. Parce qu'évidemment, avec le bordel que ces fermetures ont provoqué, on a appris plein de choses. Et Arkane bossait évidemment sur des patchs et sur des grosses mises à jour de Redfall. En particulier un patch pour un mode offline du jeu, parce que c'est un jeu qui se joue complètement online. Ils avaient promis un patch pour jouer offline parce qu'il n'y avait pas vraiment de sens à garder le jeu complètement online. Donc ce patch apparemment il devait sortir... assez rapidement il y a de fortes chances qu'il ne sorte jamais ouais bah là pour le coup conséquence les jours de Redfall sont comptés parce que le jour où Microsoft décide de fermer les serveurs plus personne ne joue à Redfall ouais mais à mon avis il n'y a déjà pas beaucoup de monde qui joue à Redfall c'est peut-être ça le problème c'est difficile voilà il n'y a effectivement pas beaucoup de gens qui jouent à Redfall mais voilà donc il travaillait sur ce patch et il travaillait également en parallèle sur les DLC en particulier ce qu'ils appelaient le... Je ne sais plus le nom officiel du truc. Mais c'est le pack de personnages supplémentaires.

  • Speaker #1

    De Redfall ?

  • Speaker #0

    De Redfall. Il devait y avoir deux personnages. En fait, c'était quelque chose qu'ils ont déjà vendu. Il y a des gens qui ont acheté l'édition collector. Oui, bien sûr. Il y a des gens qui ont acheté l'édition collector de Redfall. Et l'édition collector de Redfall, c'est Redfall plus tous ses futurs DLC. Et ils avaient une roadmap des DLC avec deux nouveaux personnages, deux nouveaux trucs. Et ça, ça ne sortira jamais.

  • Speaker #1

    Le problème de Redfall, c'est que c'était vraiment prévu d'être un gros truc quand même.

  • Speaker #0

    Oui, complètement. complètement donc les personnages supplémentaires ne sortiront jamais pour ceux qui ont acheté déjà ce DLC qui l'ont précommandé ou qui ont acheté la grosse édition collector il y aura une forme de remboursement ils sont en train de mettre ça en place mais pour l'instant on n'a pas les détails mais voilà on en est là plus choquant encore c'est Tango Gameworks non parce que Arkane ils ont fait un faux pas avec Redfall mais c'est un faux pas ce que tu disais ce qu'on te disait l'autre fois c'est que

  • Speaker #1

    Redfall avait été enfin ils ont fait c'est pas pour Microsoft qu'ils ont fait Redfall, ça avait été commandé avant qu'il passe Microsoft en fait c'est ça,

  • Speaker #0

    voilà, Redfall c'est un jeu qui était déjà en développement quand Bethesda s'est fait racheter par Microsoft c'est pas une commande de Microsoft c'est un reste de la direction de Bethesda on avait eu pas mal d'articles à l'époque de la sortie du jeu surtout de la part de Bloomberg et Johnson Schreier qui expliquaient que vraiment c'est un petit peu Bethesda qui avait forcé entre guillemets Arkane à faire ce jeu pour surfer sur la vague du jeu service et de multi-joueurs et du truc comme ça.

  • Speaker #1

    Et donc voilà.

  • Speaker #0

    C'était un mauvais choix parce que c'est pas vraiment le genre de jeu qu'Arkane savait faire. Et donc du coup, résultat sans appel, le jeu à l'arrivée n'est pas bon. Quand t'as un studio, il faut les laisser faire ce qu'ils savent faire parce que sinon tu peux pas t'attendre à des miracles. et ce qu'ils savent faire c'est ce qu'ils voulaient faire après ils étaient en train de pitcher la suite du studio à Microsoft on a des projets pour l'après Redfall on aimerait revenir à ce qu'on aimerait faire les pitches qui étaient proposées c'était tout simplement un nouveau Dishonored quand même revenir à des choses qu'ils savent faire parce qu'avant Redfall c'était Prey Prey c'était un immense immense immense succès critique les ventes c'était pas forcément de la folie mais au niveau critique c'était un très grand jeu et ça l'est toujours donc voilà revenir à ce type de jeu avec un nouveau Dishonored ça aurait été vraiment cool Donc ça, ça a été refusé, le studio est fermé. Plus choquant encore, c'est donc Tango Gameworks. Tango Gameworks, eux, ils ont été un petit peu plus loin dans l'histoire. C'est-à-dire que Tango, ils ont terminé le jeu qui était en développement quand Bethesda s'est fait racheter. Parce que Tango, c'est un studio Bethesda. Quand Bethesda s'est fait racheter, ils étaient en train de développer Ghostwire Tokyo. oui c'est vrai et ça c'était quelque chose qui était en partenariat avec Sony, c'était une exclusivité Playstation donc malgré le rachat ils ont continué à développer leur exclusivité Playstation qui est arrivée plus tard sur Xbox et ça c'est sorti il y a un petit moment et ils ont eu le temps d'en briller sur leur projet suivant leur projet suivant ça a été un petit jeu ça a été High Fire Rush

  • Speaker #1

    jeu de plus petite envergure bon après Ghostwire Tokyo c'était un problème aussi Ghostwire Tokyo c'était pas un bon jeu c'était problème il y avait déjà Spe qui était intéressant mais le jeu en lui même était ça passait à côté complètement mais ils ont eu

  • Speaker #0

    la possibilité de rebondir, de faire le jeu qu'ils avaient envie de faire, de se servir de cette espèce de carte blanche que Microsoft laisse à ses studios, en disant, voilà, faites ce que vous avez envie de faire. Ah, on fait ce qu'on a envie de faire ? Eh bien, on en a marre de faire des jeux d'horreur. On va faire un petit jeu, un petit projet, un truc coloré, un truc dynamique, un truc musical, Hi-Fi Rush. On va faire ça, c'est vraiment notre projet de passion. Et ils ont sorti ça, et le jeu était exceptionnel. C'est un super jeu, c'était un des meilleurs jeux de l'année dernière. Ils ont eu des prix dans tous les sens, succès critique, succès commercial, ça a été un boost pour le Game Pass, ça a été une pub énorme, ça a été cité dans les jeux de l'année, en fin d'année, un petit peu partout. Peut-être pas le jeu de l'année où Baldur's Gate est sorti, mais le jeu était dans la discussion.

  • Speaker #1

    C'était l'année dernière ?

  • Speaker #0

    Ouais, en janvier, c'était très tôt dans l'année. Mais voilà. La version PlayStation est sortie ce mois-ci, qui a cartonné également. Donc c'est un jeu qui cartonne dans tous les sens. Mais même ça, ça ne suffit pas, le studio est fermé. Donc c'est pour ça, c'est des décisions qui sont vraiment choquantes de la part de Xbox.

  • Speaker #1

    Là, je crois que... Le problème, c'est qu'ils voulaient le studio de Shinji Mikami. Lui étant parti, ça ne les intéressait plus. Je ne sais pas.

  • Speaker #0

    Voilà. Tango, c'était Shinji Mikami. légendaire Shinji Mikami c'est lui il est parti,

  • Speaker #1

    il a quitté le studio pour monter son propre truc mais c'était déjà son propre truc en fait ouais mais il il continue à ouais mais bon il avait déjà monté son propre studio il s'est fait racheter et après il repart pour remonter encore à notre studio donc ça veut dire qu'il avait envie de partir quoi complètement complètement complètement

  • Speaker #0

    Mais après, tu vois, c'est pas que ça. Parce que des légendes, ils en avaient. Arkane Austin, c'est le studio de Harvey Smith. Harvey Smith, c'est System Shock, c'est Deus Ex. Il a inventé un genre, tu vois. System Shock, Deus Ex, après Dishonored, c'est...

  • Speaker #1

    Ah oui, non, c'est sûr.

  • Speaker #0

    C'est ses jeux à lui, tu vois. et lui par contre il avait pas quitté le studio Harvey Smith il s'est fait virer avec tout le monde à la connexion lui je pense qu'il aura pas de mal à retrouver du bon pour pouvoir lancer son propre studio c'est sûr alors pourquoi ces studios là en particulier chez Bethesda c'est la vraie raison la vraie raison c'est que Microsoft et Xbox ils sont vraiment dans une phase où ils regardent ils ne regardent pas vers l'avenir. Ils regardent vraiment les prochains résultats financiers, les machins. Il faut qu'on puisse dire un truc aux investisseurs et aux patrons et rendre compte tout de suite.

  • Speaker #1

    Comme d'habitude.

  • Speaker #0

    Et on arrive sur un sujet dont on parlait la semaine dernière. La semaine dernière, on en parlait pour Square Enix qui a annulé plein de projets. Et donc, c'est des fonds investis qui sont perdus. Et ça, c'est une perte de plus de 100 millions. On en a parlé la semaine dernière pour Square Enix. Et ça, en fermant Arkane et en fermant Tango, ces fonds investis, c'est les studios pour lesquels les fonds investis sont les plus bas. Parce qu'ils viennent de sortir des jeux, ils n'ont pas commencé le développement des jeux suivants, donc il n'y a pas beaucoup d'investissements perdus.

  • Speaker #1

    C'est ça.

  • Speaker #0

    Et donc c'est ça, dans le calcul, c'est vraiment la ligne Excel qui coûte le moins à fermer. Et ils ne voient pas plus loin que ça. Ils ne voient pas plus loin que ça. Et c'est ça qui est inquiétant pour Xbox. C'est-à-dire que toute la philosophie globale qui était vendue depuis des années et des années par Phil Spencer, avec un Game Pass, avec une vision vraiment d'avenir sur ce que Xbox peut être dans 5 ans, dans 10 ans, dans 15 ans. Non, en fait... Tout ça, c'est... La volonté d'avoir une marque qui devienne crédible au Japon, par exemple. ça c'est un truc, ils en parlent, machin, ouais, on fait des partenariats avec Square Enix, avec des trucs comme ça, parce qu'on veut vraiment être présent au Japon, et ensuite ils prennent leur seul studio japonais et ils le ferment. Donc tu vois, c'est, il y a une fermeture de studio qui est choquante, et il y a une perte de confiance envers Xbox et envers la stratégie qui est également choquante.

  • Speaker #1

    C'est vrai, c'est très bizarre.

  • Speaker #0

    Là, si tu veux, toute cette confiance qui a été bâtie pendant des années et des années et des années, en une semaine, elle a été perdue.

  • Speaker #1

    C'est vrai. Voilà.

  • Speaker #0

    C'est-à-dire... C'est la preuve que tout ce qu'ils racontent depuis des années, c'était des conneries. C'était des Et donc, tu ne peux plus faire confiance à ce qu'ils disent. Donc là, ils vont avoir un showcase au début du mois de juin. Ils vont te présenter plein de trucs. Je fais, mais ouais, est-ce que je vais y croire ? Est-ce que c'est des trucs qui existent ? Est-ce que c'est des trucs qui vont sortir ? Tu remets en question tout ce qu'ils t'ont montré jusque-là, tu vois. Et on en parlait la semaine dernière, des jeux comme Everwild de Rare. Est-ce que ça existe, ce jeu ? Est-ce que ce n'est pas que du pipeau ? Non, non, non.

  • Speaker #1

    puisque visiblement le pipo c'est au programme le pipo c'est au programme ouais non c'est vraiment choquant c'est sûr que et puis comme dit ce qu'on disait l'autre fois c'est que on va dire il y a Vraiment pas longtemps, quelques années, les studios... plus petits qui étaient rachetés par Sony ou Microsoft, on se disait que c'était bien pour eux, qu'ils allaient avoir du budget, qu'ils allaient pouvoir faire des choses, qu'ils allaient pouvoir évoluer, etc.

  • Speaker #0

    Et dans un confort, dans une sécurité de l'emploi, parce qu'ils travaillent pour Microsoft, ils ont plus de 20 milliards de bénéfices sur l'année passée, 20 milliards de bénéfices. Tu te dis, ça va, ils n'ont pas de problème d'argent, donc on peut... Voilà.

  • Speaker #1

    Non. Et en fait, non, pas du tout. Maintenant, tu te dis, les studios, il vaut mieux qu'ils soient indépendants, comme ça, au moins, tu ne peux pas te faire virer du jour au lendemain si tu dépends d'un plus gros truc que le jour où ils décident que tu coûtes trop cher, tu dégages.

  • Speaker #0

    Tu travailles pour un éditeur qui a 20 milliards de bénéfices. Tu es leur seul studio japonais. Tu fais un jeu qui est un succès critique et un succès commercial. ça suffit pas ça a aucun sens donc du coup je te raconte pas l'ambiance chez les autres studios je te raconte pas l'ambiance quand tu travailles chez Ninja Theory que tu t'apprêtes à sortir Hellblade dans je regarde ma montre 10 jours zéro pub de la part de t'as un éditeur c'est Microsoft il y a zéro pub zéro promo zéro marketing le jeu il sort même pas en boîte il sera pas sur les rayons des magasins personne n'en parle personne je veux dire auditeurs je vous parle à vous qui venez de m'écouter qui venaient m'entendre dire Hellblade sort dans 10 jours combien d'entre vous ont sursauté en fait ? Quoi ? Personne ne le sait que le jeu sort Tout le monde s'en fout Tout le monde s'en fout parce que personne ne leur dit Oui oui voilà il n'y a pas de promo Tout le monde s'en fout parce qu'on ne leur dit pas ça va être un super jeu, il y a de fortes chances que ça soit un super jeu mais on ne le dit pas aux gens on ne leur demande pas, regarde le trailer, regarde le truc regarde machin, des trucs Bonne heure de... pour me faire monter l'excitation un petit peu.

  • Speaker #1

    Non, il y a eu un moment où ils ont parlé un peu de Hellblade il y a quelques années.

  • Speaker #0

    C'est le premier jeu montré pour la série X.

  • Speaker #1

    Voilà. Et maintenant, par contre, quand ça sort...

  • Speaker #0

    Et là, il le sort, il l'envoie mourir. C'est ça. Il l'envoie mourir.

  • Speaker #1

    Donc, ouais.

  • Speaker #0

    T'as l'impression qu'ils ont baissé les bras sur un truc. Et du coup, quand ce jeu va sortir et qu'il va avoir un succès mitigé parce que les gens ne se jettent pas dessus, qu'est-ce qui va arriver au studio ?

  • Speaker #1

    Ils vont dégager.

  • Speaker #0

    Je ne sais pas s'ils vont dégager, mais en tout cas, ils ne vont pas dormir tranquillement.

  • Speaker #1

    Ah non, ça c'est sûr. C'est sûr que... Je ne sais pas.

  • Speaker #0

    Parce que, et ce qu'on entend à gauche, à droite, donc ça, c'est des articles de Bloomberg, des trucs comme ça. Les réductions et les fermetures chez Microsoft dans les semaines qui viennent, ce n'est pas terminé. Ce n'est pas terminé. Ça, c'était le début. Donc voilà, accrochez-vous. Alors, il y a eu des interviews derrière. Je me disais, mais pourquoi vous faites ça, des trucs comme ça ? En particulier, donc, la CEO de Xbox, Sarah Bond, a été interviewée par Bloomberg, on en parlait d'eux, et ils lui ont posé des questions vraiment précises. Pourquoi Tango ? Pourquoi des trucs comme ça ? Et les réponses étaient catastrophiques. Cette interview, elle fait le buzz parce que c'est grave.

  • Speaker #1

    Qu'est-ce qu'elle dit ?

  • Speaker #0

    Mais rien ! Rien, c'est vrai. Elle parle, elle brasse du vent. Quand tu lui poses des questions précises sur des trucs aussi importants que ça, tu sens qu'elle n'a pas de réponse prête. elle n'a pas été briefée elle n'a pas réfléchi c'est la question la plus évidente et on dirait qu'elle ne s'attendait pas à ce qu'on lui pose mais ils sont débiles ou quoi ? et c'est les réponses qu'elle donne ça tourne autour de s'engager à faire en sorte que le business soit sain sur le long terme, mais on s'en fout du business bah oui on s'en fout du business on veut des jeux nous c'est ça donc c'est non c'est non

  • Speaker #1

    je sais pas aujourd'hui je comprends pas la stratégie d'Xbox sur le long terme surtout après comme tu dis ce qui est choquant aussi c'est cette interview si derrière il y avait une interview où ils disaient on a fermé parce que ça ça et ça bon tu vois ils expliquaient leur choix même si ça peut être mais là enfin on dirait qu'ils ont fermé parce que les investisseurs ils nous ont dit de fermer des trucs c'est un peu ça quoi

  • Speaker #0

    Tango, quant à eux, ils pitchaient tout naturellement Hi-Fi Rush 2. Donc c'était vraiment le projet qu'ils voulaient faire, un Hi-Fi Rush un petit peu plus ambitieux, mais ça, ça n'arrivera pas. Voilà donc autour de ça, on a parlé un petit peu des conséquences. Redfall il bossait donc sur ce mode offline qui devait sortir au mois de mai mais qui est annulé. Le Redfall Hero Pass, donc c'est ça, c'est comme ça que ça s'appelle, ça c'est annulé également. Et donc voilà. Donc voilà, on peut se demander quelle est la stratégie c'est quoi la suite pour Microsoft ? Qu'est-ce qui se passe après ?

  • Speaker #1

    Ils vont tout fermer ?

  • Speaker #0

    Parce que les gros trucs... Tout le monde y va de sa rumeur, tout le monde y va de son journalisme plus ou moins précis du côté de Jeff Grubb chez Giant Bomb il a eu des infos concernant le Perfect Dark qui a été annoncé je rappelle il y a 4 ans maintenant on ne sait toujours rien sur le jeu mais bon ça fait 4 ans qu'il bosse dessus et visiblement ça se passe pas très bien le développement le jeu est dans un mauvais état c'est un bordel sans nom ce qui est pas forcément ce qui est pas forcément anormal tu vois Il y a une citation assez parlante de Cory Barlog de God of War, sur le premier reboot de God of War, où il expliquait... Bon, God of War, on sait que c'est un très grand jeu, ça a été un carton quand il est sorti. Mais en interview, il a souvent dit Oui, mais un mois avant sa sortie, c'était une catastrophe. Le jeu était une catastrophe, parce qu'on n'arrivait pas à avoir... Le feeling sur un élément central du jeu, c'est cette mécanique de la hache que tu peux lancer, qui revient, des trucs comme ça, qui est centrale au combat de God of War. Le feeling, on n'arrivait pas à faire quelque chose qui soit cool dans la manette en main, qui soit fun, qui soit intuitif, machin. Et ils ont vraiment réussi à... Il y a des choses qui se mettent en place vraiment au dernier moment. Donc voilà, qu'un jeu en cours de développement soit bordélique, du moment que les pièces se mettent en place, au bout d'un moment, pourquoi pas, tu vois. Donc voilà, selon Jeff Grubbs, le jeu est très loin de sortir parce qu'il y a encore beaucoup de travail dessus. Il y a d'autres rumeurs, d'autres sources qui disent qu'il était effectivement dans un mauvais état. Mais ce sont des rumeurs qui ne sont pas forcément récentes. On a des infos plus récentes qui disent qu'ils ont réussi un petit peu à redresser le truc. Et on risque même de le voir au mois de juin au Showcase. Pourquoi pas ? Mais voilà. Et à côté de ça, tu as la stratégie de Xbox de sortir des jeux sur d'autres consoles qui cartonnent. D'accord. Sea of Thieves sur PlayStation 5, c'est un phénomène.

  • Speaker #1

    Eux, au moins, ils y ramassent du pognon dans l'histoire. Ils sont contents.

  • Speaker #0

    Mais eux !

  • Speaker #1

    Alors ça,

  • Speaker #0

    c'est un studio rare, c'est un studio Microsoft, mais depuis beaucoup plus longtemps. Donc ils sont un peu plus à l'aise, ils ont eu le temps de faire ce qu'ils voulaient. Ils ont eu le temps de sortir leurs jeux de merde. Par contre... on leur a donné l'opportunité, le temps et les ressources pour redresser la barre. Mais Sea of Thieves à la sortie, c'était compliqué.

  • Speaker #1

    Ah oui, mais ils ont bien redressé derrière, ça c'est sûr.

  • Speaker #0

    Et voilà, si tu ne laisses pas... Alors je ne sais pas si Redfall aurait été un jour un grand jeu, mais voilà.

  • Speaker #1

    C'est juste que j'ai l'impression qu'ils vont se reconcentrer sur vraiment les gros trucs qui marchent. tu vois ? Et ils vont couper les petits studios qui n'ont pas performé parce que, voilà. Et ils se recentrent sur... Sur les trucs qu'ils rapportent, tout simplement.

  • Speaker #0

    Moi, c'est ça qui me fait peur. C'est-à-dire, c'est la vitesse à laquelle...

  • Speaker #1

    Ils ont changé de... Ils ont viré de bord...

  • Speaker #0

    Si tu veux, il a fallu pas plus de quelques mois pour que Microsoft se transforme en Activision.

  • Speaker #1

    Ah, complètement !

  • Speaker #0

    C'est... on lâche du lest tout ce qui est petit machin on s'en fout, on dégage, maintenant tout le monde travaille sur Call of Duty ouais voilà c'était un peu ça quand je dis Call of Duty c'est Call of Duty, c'est Gears of War c'est machin, c'est les gros trucs et il faut essayer à tout prix qu'il y en ait un qui tape Starfield a pas tapé

  • Speaker #1

    je pense que justement Redfall ça a été le premier jeu qui leur a vraiment fait mal le premier c'était Halo le premier c'était Halo mais il y a eu Halo, ils se sont dit bon allez on a racheté d'autres trucs ça va bien se passer tout ça Redfall c'est parti en couille après ils se sont dit Starfield machin on va rattraper Starfield c'est parti en couille ils ont la stratégie du Game Pass c'était une super stratégie quand le nombre d'abondés gonflait mais maintenant on atteint un plateau

  • Speaker #0

    et Game Pass ils sont rentrés dans un mode ils sortent plus des jeux, ils sont plus en mode ils sont en mode conservation ils sont plus en mode attraction c'est à dire que là aujourd'hui le Game Pass c'est un service qui attire pas de nouveaux joueurs et je comprends oui il n'y a pas de gros jeux qui sortent il n'y a pas de jeux en fait les jeux qui sortent sur le Game Pass actuellement c'est pas des jeux où le mec il se dit ah putain c'est sur le Game Pass et j'ai pas le Game Pass je suis un con pourquoi je hum Il faut que je prenne le Game Pass parce que je passe à côté de ça. À l'inverse, c'est des jeux... C'est un service sympa.

  • Speaker #1

    Bien sûr.

  • Speaker #0

    Et c'est pour ça que je dis qu'ils sont dans un espèce de mode de rétention. Là, c'est un mode... qui me parle à moi, je veux dire pourquoi moi j'ai pas coupé mon gamepass c'est parce qu'il y a un rôle d'AliBot parce qu'il y a un Little Kitty, Big City, machin ah c'est sympa, je suis content d'avoir le gamepass je vais le rentabiliser en jouant à ce jeu et je tombe sur des perles comme AliBot ou des trucs comme ça et je suis super content d'y avoir joué, je suis très satisfait et je suis satisfait de mon gamepass je le garde, par contre attirer des gens Pendant trois épisodes, on a parlé de Harold Alibut. Je ne suis pas sûr qu'il y ait des tonnes de gens qui nous écoutent qui ont été le tester. Parce que ce n'est pas un jeu qui attire les gens. Quand tu y joues, tu tombes sous le charme du truc. Mais personne ne se dit...

  • Speaker #1

    Personne ne va prendre le Game Pass.

  • Speaker #0

    Il faut le Game Pass.

  • Speaker #1

    Non, mais en fait, ils ont... tous les jeux qui auraient pu leur apporter ça, ça a raté. Donc du coup, là, ils se reconcentrent sur les trucs dont ils sont sûrs, c'est-à-dire le Game Pass et leur catalogue déjà qui est bien assis, qui balance sur PlayStation. Et plus l'acquisition d'Activision Blizzard, qui sont quand même des trucs énormes. qu'il va falloir gérer aussi. Donc du coup, ça coupe sur... même pas, sur des studios de moindre importance où, justement, le projet n'est pas, comme tu dis, entre deux projets, ce n'est pas la peine. Pourquoi on va investir là-dedans ? De toute façon, à mon avis, c'est juste du calcul. Ça ne va pas fortement rapporter quelque chose d'intéressant.

  • Speaker #0

    C'est un calcul à très court terme.

  • Speaker #1

    Ah oui, bien sûr. Mais bon...

  • Speaker #0

    Parce qu'ils savent qu'ils ont des résultats financiers qui arrivent pour Microsoft, c'est en juillet, et il faut que la ligne soit dans le vert.

  • Speaker #1

    Je ne suis pas sûre que ce soit... Je ne dis pas que c'est bien, mais je ne suis pas sûre que ce soit si à court terme que ça, parce que oui, c'est à court terme, mais après, à long terme, de toute façon, c'est des studios qui allaient partir sur un développement... Alors, je ne dis pas que c'est bien, mais sur un développement qui allait de nouveau durer 5-6 ans de travail, où ils n'allaient rien rapporter pendant 5-6 ans, alors que là, maintenant, il faut des trucs qui rapportent. Oui,

  • Speaker #0

    mais c'est ça le cycle. C'est ça le cycle. Oui,

  • Speaker #1

    clairement.

  • Speaker #0

    C'est ça le cycle. Il faut laisser le temps au studio de mariner leurs trucs pour sortir un truc qui va... qui va avoir du succès et qui va les supporter, qui va les tenir pendant les 6, 7, 8 prochaines années.

  • Speaker #1

    Oui, mais justement, ils ont laissé faire ça à Bethesda, ils ont sorti Starfield.

  • Speaker #0

    Et c'est un risque.

  • Speaker #1

    Ils ont dit, arrêtez vos conneries, maintenant...

  • Speaker #0

    Mais de temps en temps, tu as un Sea of Thieves.

  • Speaker #1

    Oui, mais je pense qu'à mon avis, vraiment, la ratée de Redfall, parce que Redfall, on ne s'attendait pas à ce que ce soit aussi pourri.

  • Speaker #0

    Redfall, ça a été cataclysmique.

  • Speaker #1

    Voilà, à Redfall, il y avait une énorme publicité, une énorme com. Tout le monde pensait que ça serait trop bien.

  • Speaker #0

    Par contre, Redfall, ils ont fait de la com. Redfall, ils ont fait de la com, ils ont poussé au cul à fond. Ça n'a pas marché parce que le jeu était mauvais. Le jeu n'était pas... Et le problème, c'est que c'est la différence entre Starfield et Redfall. Starfield était un petit peu décevant, il était un petit peu bof. Maintenant, restons objectifs, c'est un jeu très correct. Redfall, c'est un jeu activement mauvais. Oui, voilà. C'était vraiment, vraiment insultant.

  • Speaker #1

    alors qu'ils avaient fait toute une com et qu'il y avait quand même une hype sur Redfall et que les gens attendaient Redfall et voilà les deux coup sur coup ils se sont dit bon on leur fait plus confiance c'est fini on va plus investir on va racheter Activision Blizzard parce qu'on sait que investir là-dedans de toute façon il y a un pool de joueurs qui est déjà énorme et qui restera là quoi qu'il arrive parce que Activision Blizzard tu peux faire ce que tu veux pour l'instant en tout cas euh ça va rapporter de l'argent.

  • Speaker #0

    Avec des limites, tu vois. Je veux dire, quand tu fais trop de la merde sur World of Warcraft, ils finissent par perdre leurs abonnés, tu vois.

  • Speaker #1

    Mais c'est revenu,

  • Speaker #0

    là. C'est revenu. Ils ont rappelé machin.

  • Speaker #1

    C'est revenu en cinq minutes.

  • Speaker #0

    Pas en cinq minutes, ça a pris des années.

  • Speaker #1

    Mais je veux dire, ils ont rappelé l'autre gland, là. Et voilà, c'est bon. Trois extensions, tout va bien. Ça va être n'importe quoi, mais c'est pas grave.

  • Speaker #0

    Elles ne sont pas encore sorties. On va voir ce que ça donne.

  • Speaker #1

    Et ça sort, genre, dans deux mois.

  • Speaker #0

    Oui, non. Ça sort dans six mois et la première sur les trois. C'est un plan sur dix ans. Mais on va voir ce que ça donne.

  • Speaker #1

    Non, mais bon, voilà. Ça, c'est plus sûr. Tu sais très bien qu'il va y avoir des joueurs sur Diablo, des joueurs sur Warcraft, des joueurs sur même Overwatch, même que ça part en couille. Des joueurs sur Call of Duty. Évidemment, ça, ça va forcément te rapporter plus et plus sûrement que le potentiel prochain projet de Tango.

  • Speaker #0

    Voilà. Non, c'est sûr. C'est sûr, mais bon,

  • Speaker #1

    ça craint.

  • Speaker #0

    On perd la variété qui faisait un petit peu le charme du truc, tu vois. Oui. Alors, moi, je parle égoïstement. Moi, j'aime bien jouer à plein de jeux différents, tu vois.

  • Speaker #1

    Je sais. Et ils avaient insisté sur cette philosophie et sur ce truc comme quoi... Ils avaient vraiment mis en avant cette histoire de good guys. On est gentil.

  • Speaker #0

    Ça, c'est mort. C'est la poubelle.

  • Speaker #1

    On privilégie la diversité. On privilégie quand même de laisser faire les studios.

  • Speaker #0

    On est des joueurs avant tout.

  • Speaker #1

    Et ça, c'était du pipeau.

  • Speaker #0

    Et comme dit, j'aime bien des jeux variés. Il me faut mes gros jeux. Je suis content quand ils commencent à me parler de... de Starfield, de Call of Duty, de Indiana Jones, de machin, mais il me faut aussi mon Pentiment, il me faut aussi mon High Fire, sinon je suis pas content, tu vois.

  • Speaker #1

    Oui, mais je pense qu'eux, ils se sont aperçus que là, en ce moment, c'est juste, comme tu dis, c'est assez court terme. En ce moment, ils manquent du fric. Ils ont, genre, ils te disent qu'ils ont 20 milliards de bénéfices, mais c'est pas vrai, en fait, parce qu'ils ont claqué 65 milliards sur Activision, excuse-moi, mais bon, voilà. Ils sont quand même l'entreprise, je pense pas qu'elle soit vraiment florissante, quoi, tu vois, vu les résultats.

  • Speaker #0

    donc il faut couper des trucs et voilà c'est ça mais c'est con ouais donc chez Playstation ça se passe bien top 5 des jeux les plus téléchargés en Europe sur Playstation numéro 1 Sea of Thieves le jeu le plus téléchargé en Europe sur le mois d'avril sur Playstation en 2 Grand Theft Auto 5 en 3 Helldivers 2 en 4 Stellar Blade et en 5 Call of Duty Modern Warfare 3 Donc ouais, non, c'est aussi juste cartonne. Et encore, il est sorti tard dans le mois. Chez Sony, on... assez parlé de Microsoft mais le sujet reviendra dans les semaines qui viennent parlons un peu de chez Sony Sony comme dit on n'a pas encore la date de leur showcase mais il y a des grosses rumeurs comme quoi ça va se faire quelque part au mois de mai le mois de mai est déjà bien avancé donc tenez vous prêts ça va arriver et donc on a plein de rumeurs sur ce qu'on risque de voir et en particulier on a appris l'existence d'une collaboration qui s'appelle entre Sony et Lego, c'est pas la première fois, autour de Horizon. Il y a déjà eu des Lego Horizon. Ah oui ? Oui, il y a le Tall Neck, le grand cou. il y a la boîte Lego qui existe là ça serait une collaboration, ça serait un jeu oui non mais il n'y a pas de jeu Lego Horizon non il y a des boîtes Lego Horizon il y a une boîte Lego Horizon là ça serait un jeu ça serait un jeu Horizon Lego pourquoi pas écoute ça fait partie des choses qu'on risque de voir arriver sur ce prochain showcase on risque de voir arriver aussi tu sais qu'il y a Ghost of Tsushima qui sort sur PC ça c'est la semaine prochaine version PC de Ghost of Tsushima donc on continue à étoffer le catalogue PlayStation sur PC après Ghost of Tsushima, qu'est-ce qu'on va avoir ? ça sera a priori God of War Ragnarok logique on continue la conversion du catalogue, donc ça aussi c'est quelque chose on risque d'en parler si ce showcase existe qu'est-ce qu'on a d'autre sur ce showcase ? Bon, on a parlé la semaine d'avant, je ne sais plus, on risque de voir un remake du premier Horizon débarquer. Ça fait beaucoup d'Horizon, mais c'est comme ça. Et on croise les doigts un nouveau jeu dans l'univers de Astro.

  • Speaker #1

    Oui, c'est vrai.

  • Speaker #0

    Ça risque d'arriver. Donc, on attend des nouvelles de ce showcase, mais c'est imminent, a priori. Toujours chez Sony, rappelle-toi le bordel de la semaine dernière autour de la version PC de Helldivers 2.

  • Speaker #1

    Oui, c'est vrai. Ah, mais ça a été résolu, genre, 5 minutes après qu'on ait enregistré l'épisode.

  • Speaker #0

    Voilà, c'est ça. C'est-à-dire que quelqu'un de la communauté a envoyé notre épisode à Sony et ils ont dit, ouais, c'est vrai qu'on abuse.

  • Speaker #1

    C'est Skarnek.

  • Speaker #0

    Et donc, ils ont décidé d'annuler cette obligation de... Voilà, de forcer les joueurs Steam à s'enregistrer sur le PlayStation Network. Pour rappel, voilà, ils voulaient forcer tous les joueurs à être enregistrés sur le PlayStation Network pour pouvoir jouer à Divers 2. C'est quelque chose qu'ils avaient... Les joueurs étaient prévenus, si tu veux. Je veux dire, quand le jeu est sorti, on leur a dit, attention, PSN obligatoire. sauf que le jeu tu m'as dit qu'ils n'étaient pas prévenus alors j'ai vérifié c'était écrit en petit quelque part et ils ne l'ont jamais appliqué parce que le jeu est parti tellement fort qu'ils avaient peur pour les serveurs ils ont dit c'est déjà compliqué de connecter les gens on va virer ça et on verra plus tard le plus tard est arrivé ils ont dit bon ça y est les serveurs c'est bon ça tient maintenant PSN et donc là les joueurs n'étaient pas contents donc ils ont dit bon ben voilà on vous a écouté on vous a entendu et donc

  • Speaker #1

    Ouais, alors franchement tout ça pour ça, s'ils avaient réfléchi avant, ils le disaient pas, ils fermaient leur gueule et ça allait plus vite.

  • Speaker #0

    Alors non, s'ils avaient réfléchi, alors là aussi Sony si vous écoutez aussi cet épisode envoyez-moi un chèque parce que j'ai des idées je veux dire au bout d'un moment il faut connaître les joueurs les joueurs c'est des connards désolé pour tous ceux qui nous écoutent voilà si tu leur forces à faire un truc ils le feront pas c'est pas précis mais surtout si tu leur forces à faire un truc au bout de deux mois où ils ont l'habitude de faire autre chose ok alors deux possibilités Eldivers 2 PC PlayStation Network obligatoire sinon tu peux pas jouer ok deuxième solution Eldivers 2 PC optionnellement tu peux te connecter au PlayStation Network si tu le fais t'as un skin pour ta cap exactement mais tu fais ce que tu veux et là c'est bon

  • Speaker #1

    Mais c'est ça Ils l'ont pas fait ça ?

  • Speaker #0

    Non ils l'ont pas fait C'est comme ça qu'il fallait faire Bref les joueurs de Eldivers sont sains et saufs Et ils vont pouvoir continuer A protéger la démocratie

  • Speaker #1

    Sains et saufs c'est pas sûr

  • Speaker #0

    Alors par contre Il y a eu des conséquences Il y a eu des conséquences Parce que le jeu a été retiré de la vente Dans tous les pays où il n'y avait pas L'UPSN Il est pas revenu Ah ! C'est comme ça. Tant pis pour eux. Il n'est pas revenu ? Non, il n'est pas revenu.

  • Speaker #1

    Ils ne vont pas le remettre, maintenant qu'ils ont changé la décision ?

  • Speaker #0

    Pas de communication là-dessus. Et ça va plus loin, puisque maintenant, ils ont retiré de la vente, de la précommande en tout cas, la version PC de Ghost of Tsushima de tous ces pays. parce que Ghost of Tsushima nécessite également le PSN mais pourquoi ?

  • Speaker #1

    Ghost of Tsushima c'est même pas en ligne ?

  • Speaker #0

    si c'est en ligne, alors Ghost of Tsushima, alors là aussi c'est pas obligatoire pour la version Campagne solo offline.

  • Speaker #1

    Il y a un truc, il y a un mode.

  • Speaker #0

    Pour la campagne solo offline, il n'y a pas besoin du PSN. Ça sera optionnel, donc tu n'es pas obligé de le faire. Par contre, si tu veux participer au multijoueur, là, c'est sur le PSN. Et là, c'est normal parce que... J'ai parlé de la cap et tout, c'était une blague. Mais là, il y a une vraie explication technique. C'est un jeu qui est cross-plateforme, cross-save, cross-play. Si tu veux jouer avec des gens... qui sont sur PlayStation, il faut être connecté au même truc, c'est normal. Donc là, la justification technique qui n'existait pas pour Helldivers, là, il y a une justification technique. Donc ça passe un petit peu mieux. Mais le jeu reste retiré de la vente de tous ces pays où le PSN n'est pas légalement accessible.

  • Speaker #1

    Ouais, mais ils ont qu'à juste leur couper le mode multijoueur.

  • Speaker #0

    Je dis... Alors, soit ça, soit ils laissent faire comme tout le monde a fait depuis la nuit des temps et voilà. C'est-à-dire que quand tu as le menu déroulant où tu dois choisir ton pays, bah tu mens. Oui. Quand t'es dans un pays qui a pas le PSN, bah tu déroules et tu dis ah non, en fait, je suis dans le Minnesota. Et ça passe, ça a toujours passé, ça passe pour tous les jeux, je veux dire... ça passe aussi date de naissance aussi, je vous donne une astuce quand ils veulent savoir si vous êtes majeur vous mettez que vous êtes né en 1904 Et ça passe. Je ne sais pas, c'est ce qu'on fait, c'est ça que ça sert, Internet.

  • Speaker #1

    C'est ça.

  • Speaker #0

    Xbox fait n'importe quoi, Sony fait n'importe quoi. Sony continue à faire n'importe quoi. Tu te souviens de la saga... Tu vas me dire non et je vais la rappeler. La saga Deviation Games.

  • Speaker #1

    Pas du tout.

  • Speaker #0

    On va revenir. Deviation Games, c'était un nouveau studio qui a été fondé en 2022 par d'anciens développeurs de Treyarch, de Call of Duty. En particulier, l'ancien patron de Treyarch qui est Jason Blundell. Donc, Deviation Games a été formé indépendamment. Ils ont immédiatement été rachetés par Sony. Suite au rachat par Sony, Blundell s'est barré. suite au départ de Blundell 90 employés ont été renvoyés du truc, du studio en mai 2023 et finalement en mars 2024 il n'y a pas longtemps, en mars 2024 le studio a fermé ouais c'est exactement pareil que Tango Gameworks sauf que là ils ont fait zéro jeu ah oui là ils n'ont rien fait ils ont fait zéro jeu suite de l'histoire, cette semaine Jason Blundell ouvre un nouveau studio chez PlayStation avec tous les employés de Deviation Games qui avaient été virés.

  • Speaker #1

    Mais ils sont cons ou quoi ?

  • Speaker #0

    Je comprends pas.

  • Speaker #1

    Au début, il a dit non, fuck Sony. Et puis après, ils sont venus lui gratter le cul. Et il a dit, ok.

  • Speaker #0

    Donc voilà, ils sont de retour. On ne sait pas encore comment il s'appelle, ce studio. Ça va être annoncé officiellement bientôt. Mais voilà, ils sont nouveaux chez Sony, avec un nouveau studio, avec les mêmes personnes dans ce studio. Et ils travaillent sur une nouvelle licence.

  • Speaker #1

    Et ça ne s'appelle pas Deviation Games ?

  • Speaker #0

    Je ne sais pas, ils vont appeler ça Deviation 2. Je ne sais pas, il n'y a pas encore de nom, mais on va l'apprendre.

  • Speaker #1

    C'est pour ça, des fois, les fermetures et réouvertures de studios...

  • Speaker #0

    Non, c'est compliqué. C'est compliqué, écoute.

  • Speaker #1

    Fatigue.

  • Speaker #0

    Ouais, fatigué, fatigué. Allez, on avance un petit peu. Le point Switch 2. Non, mais on a des vraies infos. Non, mais alors, encore une fois, résultats financiers, ils ont parlé aux investisseurs des trucs comme ça, donc ils ont confirmé... Alors, je vais te lire le tweet, parce que c'est le meilleur tweet du monde. Ici Furukawa, je suis le président de Nintendo.

  • Speaker #1

    Très bien.

  • Speaker #0

    Nous ferons une annonce concernant le successeur de la Nintendo Switch au cours de cette année fiscale. Il se sera coulé plus de 9 ans depuis que nous avons annoncé l'existence de la Nintendo Switch en mars 2015. Nous tiendrons un Nintendo Direct au mois de juin concernant la gamme de logiciels de la Nintendo Switch pour la seconde moitié de 2024. Mais veuillez noter qu'il n'y aura aucune mention du successeur de la Nintendo Switch lors de cette présentation. Donc, il confirme officiellement sur un tweet du compte Nintendo qu'il y a une Switch 2. Oui. Mais elle sera annoncée officiellement avant la fin de l'année fiscale, c'est-à-dire avant la fin du mois de mars 2025.

  • Speaker #1

    Oui.

  • Speaker #0

    Il y a un Nintendo Direct qui arrive en juin.

  • Speaker #1

    Ce n'est pas là.

  • Speaker #0

    Ce ne sera pas là. Là, il n'y aura que des jeux. Ils ont également fait des... Alors, en parallèle à ça, ils ont présenté leurs prévisions financières jusqu'à la fin de l'année fiscale. Ces prévisions n'incluent pas de nouvelles consoles. Alors,

  • Speaker #1

    est-ce que ça va sortir fin mars ?

  • Speaker #0

    Alors, ça ne peut pas dire grand-chose. Non, il est possible que ça soit annoncé à cette année fiscale, mais que ça sortira sur la prochaine. Donc là, ça voudrait dire qu'il faudrait attendre l'été, voire Noël 2025 pour voir la console. Soit, c'est volontairement, ils l'ont présenté comme ça, ils ont dit voilà, c'est un résultat sans la console qui va sortir. Voilà, donc ça ne veut pas dire grand chose. Par contre, là où on commence à avoir des infos intéressantes, c'est qu'il y a eu des fuites sur... Alors pas des fuites parce que c'est des informations publiques, mais en tout cas, des commandes de matériel par Nintendo, plein de pièces détachées d'électronique, de trucs comme ça. Mais c'est des pièces détachées, si tu les mets toutes ensemble, tu fais une console de jeux vidéo. Donc on commence un petit peu à savoir qu'est-ce qu'il va y avoir dedans. et du coup si c'est des choses qui sont vraies et s'il faut prendre ça au pied d'un aile ça va être une console plutôt performante plutôt puissante quelque chose qui serait d'un point de vue puissant quelque part entre entre une PS4 et une PS5.

  • Speaker #1

    C'est pas mal.

  • Speaker #0

    C'est pas mal. Sur une console dockée, ça serait une console qui ressemble beaucoup à la PS4 Pro ou même à une Xbox Series S. Et ça, c'est sans compter tout le DLSS, c'est-à-dire toutes les améliorations, tout le boost que peut faire le DLSS. en résolution, un truc comme ça. Donc ça va être quelque chose de plutôt pas mal. Niveau disque dur, enfin disque dur, niveau stockage interne, ça serait une technologie basée sur l'UFS 3.1, c'est-à-dire que c'est pas les SSD qu'on a dans nos consoles, mais c'est quelque chose qui en vitesse se rapproche vachement de ça. En mémoire vive, en RAM, on serait autour, on serait à 12Go de RAM. Ce qui est beaucoup, c'est plus qu'une Xbox série S. Donc voilà, c'est des pièces qui laissent présager des performances vraiment sympas. On va avoir des fuites parce qu'ils ont commandé les pièces, les assemblages, les fabrications vont commencer. Ça va vraiment parler bientôt quoi. Voilà, allez, la fin de l'actu très rapidement. Bon, à bientôt. Il y a un nouveau patch pour Fallout 4 qui est prévu, vu que le précédent patch était une catastrophe. Il y a un nouveau patch qui devrait arriver cette semaine pour corriger plein de problèmes de la précédente. Comme souvent maintenant avec Microsoft, c'est beaucoup trop tard. Le buzz de la série commence à retomber.

  • Speaker #1

    Oui,

  • Speaker #0

    c'est trop tard. C'est trop tard. The Rogue Prince of Persia est repoussé. L'early access devait sortir cette semaine.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    C'est repoussé. C'est repoussé. Pas longtemps. Ça sortira toujours au mois de mai, mais ça ne sera plus le 14. Ça sera plus tard dans le mois de mai. La date n'est pas encore fixée. La raison est très honnête. On veut s'éloigner de Hades 2. On ne s'attendait pas à ce qu'il sorte en même temps que nous. C'est honorable. je pense que c'est un bon choix parce que ça aurait été le meilleur moyen de passer vraiment inaperçu donc voilà voilà voilà écoute petit agenda des sorties pour terminer cet épisode pas grand chose cette semaine les amateurs de stratégie en temps réel vont avoir Homeworld 3 sur PC ça c'est demain le 13 mai ça c'est stratégie en temps réel spatial c'est le retour d'une franchise plutôt vieille, Homeworld 1 et 2 c'était fin des années 90 donc c'est vraiment un grand retour du truc la version PC de Ghost of Tsushima, on en a parlé elle sort le 16 je sais pas quand c'est, ça doit être jeudi il y a des changements en tout cas le 16 il y a Ghost of Tsushima sur PC et après pour les amateurs de jeux indépendants là encore on a une fournée intéressante cette semaine avec Lorelei and the Lather Eyes qui sort sur Switch et PC jeudi ça c'est ça a l'air d'être une enquête vraiment étrange encore un jeu avec une ambiance assez unique et Read Only Memories Neurodiver ça c'est un point and click moitié point and click moitié visuel novel cyberpunk avec des graphismes très époque 16 bits qui a l'air très sympa aussi donc tout ça à surveiller pour cette semaine et voilà voilà de quoi faire comme dit dans les jours qui viennent sans doute un showcase de chez Playstation soit cette semaine soit la semaine suivante sans doute sans doute la semaine suivante parce que je pense qu'ils vont l'avertir au moins une semaine à l'avance on a aussi rumeurs, confirmations fuite ce que vous voulez que Lords of the Fallen arrive sur le Game Pass avant la fin du mois Lords of the Fallen rappelle toi c'est pas nul mais c'est une Lord of the Fallen qui est sorti l'année dernière à ne pas confondre avec Lord of the Fallen qui s'appelle exactement pareil et qui est sorti 4 ans auparavant c'est un c'est un c'est un

Description

On est tous sous le choc de la fermeture brutale des studios Tango Gameworks et Arkane Austin par Microsoft, un coup dur pour l'industrie, mais aussi pour la confiance que portent les joueurs envers Xbox. Pour oublier l'actu catastrophique, on se rabat sur une sélection de jeux indépendants exceptionnelle cette semaine, avec une demi douzaine de purs bijoux à tester sans attendre: on parle cette semaine de Little Kitty Big City, Indika, Animal Well, Crow Country, V Rising et bien entendu l'immense Hades II dont l'accès anticipé a débarqué cette semaine presque sans prévenir. Et on vous prévient, y a que du bon.

Bonne écoute à tous, comme toujours la Belle et le Gamer existe grâce au soutien de ses formidables fans via Patreon, et pour les rejoindre, ça se passe par ici.

Pour rejoindre la communauté de La Belle et le Gamer et nous soutenir, tous les liens utiles se trouvent à l'adresse suivante, y compris l'invitation pour rejoindre notre serveur Discord, et notre chaîne Twitch: https://linktr.ee/LBELG


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Bonjour à tous et bienvenue pour ce nouvel épisode de La Belle et le Gamer, un épisode plein de mauvaises nouvelles, ne vous en faites pas. C'est une semaine un petit peu compliquée là, avec ce qui se passe dans l'actu des jeux vidéo. Aza, semaine compliquée pour toi aussi ? Ah bon ? D'accord. Excellente participation, merci, bonjour à tous. Oui, pas plus que d'habitude. Non, non, non. Pareil, tout va bien. On a Internet.

  • Speaker #1

    Attends.

  • Speaker #0

    Pour l'instant. Alors, je vais reprendre, en fait, je vais prendre l'historique de mon compte orange, là, de mon truc. Alors, qu'est-ce que j'ai comme message ? Facture, oui, ça y a pas de problème. Vendredi 3 mai, 13h26. Bonjour, un incident perturbe votre réseau internet. Donc, panne d'internet. Mardi, 13h. Votre ligne est rétablie. Mardi, 13h50. Bonjour, un incident perturbe votre réseau internet. Jeudi, facture. Vendredi, votre ligne est rétablie. Samedi, bonjour, un incident perturbe votre...

  • Speaker #1

    Voilà, donc ça fait trois fois qu'Internet saute dans les deux semaines.

  • Speaker #0

    Donc c'est revenu, littéralement 45 secondes avant l'enregistrement de ce podcast.

  • Speaker #1

    On va voir si ça tient.

  • Speaker #0

    On va voir si ça tient, on croise les doigts. Bonjour à tous, c'est la Belle Gamer épisode 324. Nous sommes le lundi 13 mai 2024. T'as ri moi, forcément. Avant de commencer, qu'est-ce qui se passe ici ma chère Aza et moi-même Ben ? On est là tous les lundis pour vous raconter tout ce qui se passe d'intéressant dans le monde des jeux vidéo. Ça veut dire une analyse de l'actu brûlante, des tests pointus des dernières sorties et un décryptage précis des rumeurs les plus incroyables. Le podcast est dispo partout où on peut trouver des podcasts. On stream également de temps en temps sur Twitch et on se balade sur les derniers réseaux sociaux à la mode. Mais surtout, vous pouvez nous retrouver tous les deux, ainsi que tout le reste de la communauté du podcast sur Discord. Si vous aimez ce qu'on fait, vous pouvez nous laisser un commentaire 5 étoiles sur votre plateforme de podcast préférée et vous pouvez même nous soutenir sur Patreon.com slash La Belle et le Gamer. Rendez-vous dans les notes de cet épisode pour tous les liens utiles pour tout ça. À demain ! on a un nouveau Patreon merci à Fou11 Fou11 ? ouais Fou11 merci à lui ou à elle, j'en sais rien en fait aucun moyen de le savoir merci infiniment pour ton soutien bravo à toi de rejoindre la puissante armée de Patreon puissante on pourrait conquérir Je sais pas. Un petit parc. Tout petit. partout il n'y a pas grand monde il n'y a pas grand monde pas un jour férié justement parce que les gens vont dehors les gens vont dehors les jours fériés ils sont cons il y a eu 17 jours fériés d'affilée la semaine dernière les gens étaient dehors je ne comprends pas pourquoi alors qu'on pourrait rester à la maison et jouer à des jeux vidéo c'est ce qu'on a fait Azar ça ne se passe pas bien les jeux vidéo on parlera de l'actu un petit peu plus tard comme d'habitude les surtout les gros jeux, les triple A, les grosses productions les gros éditeurs et les Microsoft et les Sony et les Electronic Arts et tout, ils font un petit peu n'importe quoi heureusement heureusement les indés sont là pour nous sauver oui donc on s'est rabattu sur plein de jeux indés on s'est rabattu sur plein de jeux indés indés tout à fait pardon je n'arrive pas à parler parce que par contre les jeux indés c'est plutôt cool en ce moment oui C'est plutôt cool. Alors, c'est comme les gros jeux. Il y en a tellement qu'on ne peut pas tout faire, mais on a quand même tout fait parce qu'on est des fous. On n'a pas tout fait. On n'a pas tout fait. En plus, c'est des jeux surprises, tu vois. C'est des jeux... Franchement, la plupart sur cette liste, il y en a que j'avais vu venir. Il y en a que j'avais vu venir avec méfiance. Et d'autres que... Voilà. Ils sont vraiment des surprises. Celui que je n'attendais pas, pas si tôt, je l'attendais tôt, mais pas si tôt que ça, c'est Hades 2.

  • Speaker #1

    oui

  • Speaker #0

    Hades 2 Supergiant, la suite de Hades premier du nom on savait qu'il arriverait vite en early access ils avaient fait leur test technique ils avaient fait une espèce de bêta il y a une dizaine de jours qui s'est très bien passé, elle a été plus courte que prévu ils avaient dit que ça ça se passe bien ils avaient dit que l'early access allait suivre rapidement et bien écoute, elle est disponible depuis euh... depuis quelques jours maintenant sur Steam exclusivement c'est cool que ça soit sur Steam Hades 1 si tu te rappelles le Early Access de Hades 1 c'était le c'était historique c'était l'Epic Games Store c'était le tout premier jeu exclusif à l'Epic Games Store c'était un espèce de shadow drop immense aux Game Awards il y a 7 ans je sais pas je dis n'importe quoi mais c'est sans doute ça t'es complètement au hasard ouais complètement il y a quelques années il y a quelques années il y a au Game Awards Epic a annoncé qu'ils allaient lancer un store et qu'en plus dessus il y aurait le nouveau jeu de Supergiant Hades en Early Access donc voilà on a découvert ça à cette époque là et là Hades 2 on est sur Steam toujours sur le modèle de l'Early Access c'est une version en cours de développement qui est disponible pour 30 euros mhm C'est un prix réduit, souvent ils augmentent le prix à la fin de l'early access à la sortie du jeu, donc ça peut être l'occasion de sauter dessus à petit prix. Le jeu early access va durer un petit moment, même si le jeu a l'air tout à fait honorable dans l'état dans lequel il est. Il prévoit d'être en early access au moins pour toute l'année 2024.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    La sortie 1.0 ne sera pas avant. pour l'année prochaine.

  • Speaker #1

    Oui, mais après l'année 2024, il ne reste que 6 mois.

  • Speaker #0

    Oui, voilà. Elle est déjà bien avancée. Mais il faudra attendre la version 1.0 pour avoir les autres versions du jeu. Si tu veux une version console ou une version... C'est normal. Voilà. Ça sera sur la version finale. Pour l'instant, la version en développement est sur Steam. Voilà, Early Access, vraiment que de nom, je veux dire, ça nous est arrivé de tester des jeux en Early Access que tu voyais immédiatement que ça tenait avec des bouts de ficelle et que c'était pas fini et que tout était en chantier. Récemment, on a fait Manor Lords qui tournait bien, tu vois, mais tu sentais très rapidement qu'il manquait du contenu, t'avais des trucs verrouillés dans tous les sens, des choses qui allaient pas trop. Hades 2, là, en Early Access, c'est un jeu qui C'est un jeu déjà bien, bien, bien peaufiné. Ça tourne extrêmement bien. partent avec des bonnes bases. Hades 2, c'est... Le concept d'Hades 2, ils sont réveillés un matin et ils se sont dit, tiens, si on faisait plus d'Hades. C'est le même jeu. Sur le concept, après, il y a beaucoup de choses fondamentales qui changent, de gameplay, d'équilibrage, de dynamique, mais la présentation est la même. Le même type de graphisme, même si c'est beaucoup plus beau. Statistiquement, c'est vraiment beau comme jeu.

  • Speaker #1

    C'est vrai.

  • Speaker #0

    Et voilà, niveau combat, Il y a des... Petite chose qui change, et qui change tout, ça donne une dynamique complètement différente au combat, mais sur la même structure. C'est-à-dire que tu vas enchaîner des salles de combat, à la fin du combat tu vas choper un bonus, généralement souvent c'est des bénictions des dieux de l'Olympe, pour faire ton build, c'est un roguelite. Donc tu fais ton build, tu as les améliorations pour ton run, et tu essaies de faire des synergies intéressantes pour être super puissant et aller le plus loin possible, quand tu meurs tu recommences. ça si vous avez joué à Hades il n'y a pas de surprise Hades 2 c'est la même chose personnages différents,

  • Speaker #1

    histoires différentes après il faut quand même saluer que la narration est tout aussi bonne et bien foutue que dans le premier.

  • Speaker #0

    Tout ce que tu aimais dans le premier et de retour dans le deuxième, c'est évident, la musique est incroyable, la narration, les acteurs, les voix, tout est parfait. La façon, et ça c'est marrant parce que tout le monde a essayé d'imiter mais personne a réussi à le faire aussi bien que Hadès, la façon dont les dialogues reflètent ton dernier run, ce qui s'est passé, les petites remarques à gauche à droite, tu vois quand tu progresses, quand t'as été plus loin que t'as jamais été, il y a une petite remarque qui fait ah j'ai jamais été aussi loin Ce genre de choses, bon ça c'était déjà dans Hadès mais c'est de retour et c'est tout aussi… C'est tout aussi bien fait, à la fois subtil, mais ça donne de la profondeur, tu vois, et ça te donne l'impression de progresser quoi que tu fasses. Même si tu as eu un mauvais run, que tu es mort vite et tout, il y a des choses qui progressent. Les gens te disent des choses différentes. L'histoire a avancé. Tu as fait quelque chose qui a de la signification sur ton aventure globale. Tu joues Méli-Noé. C'est ça. Méli-Noé qui est une sorcière. C'est la sœur du personnage du premier, de Zagreus. notre fille de Hades. Et elle, c'est une sorcière. Et en fait, l'histoire est un petit peu différente. Le problème, c'est Kronos, le titan du temps, qui visiblement a foutu le bordel et qui va falloir exécuter. C'est pas extrêmement clair qu'est-ce qu'il a fait, mais on a l'impression qu'il a tué tout le monde. Donc il faut aller se venger et il faut aller tuer Kronos. Donc c'est une construction inverse. à celle du premier Hades, c'est qu'au lieu de vouloir t'échapper des enfers, tu vas plonger dans les enfers. Tu pars de la surface et tu vas aller de plus en plus profond pour essayer de trouver Kronos et finalement de tuer Kronos. Milino, c'est une sorcière, donc tu as une jauge de magie qui est complètement nouvelle.

  • Speaker #1

    Oui, là, tu as une notion de mana, de magie.

  • Speaker #0

    Exactement. Dans Hades, tu avais deux attaques. Tu avais l'attaque normale et tu avais le cast. Le truc de lancer. Là, tu as trois attaques. Tu as l'attaque normale, tu as le cast et tu as le saut. Tu peux faire un saut au sol qui a des effets. Voilà une glyphe, tu vas marquer le sol d'une glyphe et les ennemis qui sont dans cette glyphe vont avoir des effets différents selon les bonus que tu as, selon ton run, selon ton build, ça va avoir des effets différents. Ça peut avoir des effets sur toi aussi, ça peut améliorer ta vitesse, ta régénération, ce genre de choses, selon les bonus que tu as. Mais tu as ce concept de glyphe que tu vas poser au sol pour booster une zone. Et ces trois attaques ont toutes les trois une version chargée. D'accord. Ok. Donc, tu peux faire l'attaque normale chargée, tu peux faire le cast chargé, et tu peux faire la glyphe au sol chargée. Si tu prends le temps de le charger, là, ça va consommer une jauge de mana que tu as. Cette fameuse nouvelle jauge de...

  • Speaker #1

    Donc, c'est les attaques chargées qui consomment du mana ?

  • Speaker #0

    Voilà, c'est ça. C'est ce qu'ils appellent les attaques oméga.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    Les attaques oméga de la lettre grecque. Et ça, ça consomme du mana. Alors, mana, tu n'en as pas beaucoup. Les attaques chargées, ça coûte cher. Je crois que tu commences avec une jauge de 30 ou 50 points de mana. et les attaques chargées ça va tout de suite coûter 10, 15, 20 donc tu vas en faire 2, 3 et c'est vite mais c'est une jauge qui se recharge à chaque salle ah d'accord parce qu'après il n'y avait pas des trucs de recharge ? après il y a des trucs de recharge il y a des trucs de recharge mais seulement pourquoi il y a des trucs de recharge si ça se recharge à chaque salle ? généralement dans les salles où tu vas t'entraîner par exemple quand tu as au départ ou les machins des trucs si tu veux t'entraîner au même endroit pour utiliser des sorts mais sinon voilà tu vas avoir des bonus qui peuvent te... t'aider à la régénération, à des trucs comme ça. Tu as... De temps en temps, quand tu as des bénédictions de certains dieux, il y a la bénédiction qui va... Voilà, si tu restes immobile, tu vas regagner deux points de mana par seconde, ce genre de choses. Après, c'est Hades, c'est compliqué souvent de rester immobile. Mais... Mais c'est ça l'idée, tu vois. Et donc, il t'incite à l'utiliser. parce que la salle suivante tu vas être rechargé, tu vas repartir à 100% donc il va vraiment t'inciter à l'utiliser le plus souvent possible tu peux tout cramer dans la salle c'est le principe complètement, tu fous le bordel immédiatement et tu vas avoir des bonus qui vont s'appuyer là dessus par exemple moi j'ai eu un bonus qui faisait que mes attaques normales tapaient 40% plus fort tant que ma barre de mana n'était pas au max ah bah oui donc du coup le premier réflexe à avoir pour exploiter ça c'est le premier truc à faire c'est tu balances un sort, tu consommes du mana pour plus être au max, comme ça au moins tes attaques elles sont boostées derrière donc il y a tu vois c'est des petits trucs qui sont greffés en plus de la formule de Hades mais qui changent complètement la dynamique qui changent complètement les possibilités la méta ça va faire des approches vraiment différentes quoi Après tu as beaucoup plus d'axes de progression dans la base principale Oui Tu as des tonnes de monnaie en fait Ah oui mais oui il y a des trucs de récolte aussi C'est à dire que dans Hades tu choisissais ton arme l'épée, l'arc, le machin et tout la lance avant de partir te battre là aussi tu choisis ton arme et par contre tu choisis également un outil de récolte tu vas partir avec la pioche, avec la pelle avec la canne à pêche, peu importe tu peux pas toutes les... prendre, mais en fonction des ressources que tu veux récolter, il faut que tu prennes le bon outil pour ramener les ressources que tu recherches pour étendre ta base, faire...

  • Speaker #1

    C'est du craft après, pour les ressources.

  • Speaker #0

    C'est pas vraiment du craft, c'est vraiment... C'est des ugrades, par exemple, voilà, pour qu'on... Oui, c'est... c'est un genre de craft tu vois mais c'est pour améliorer la base c'est vraiment des trucs d'amélioration de la base ou alors des monnaies qui sont demandées par divers marchands lui il va t'échanger tel truc contre 10 morceaux d'argent par exemple donc là il vaut mieux emmener la pioche, trouver des chisements d'argent et en ramener donc il faut calculer dans quelle direction tu veux progresser parce que tu peux pas tout faire à la fois tu auras pas un run où tu vas revenir avec euh... avec les bonnes herbes, le bon bois, tous les trucs qu'il faut, tu vas vraiment te concentrer sur un truc ou l'autre. Donc c'est plutôt intéressant. Et c'est pour ça que je dis que ce Early Access est vraiment complet. Aujourd'hui... ce qu'ils ont dit et ça se vérifie en jouant on n'a pas joué des tonnes non plus on est déjà arrivé au troisième au troisième monde, en fait, la troisième région, alors que l'early access du premier Hades s'arrêtait au premier boss. Oui,

  • Speaker #1

    oui.

  • Speaker #0

    Le premier early access. Là, dans l'early access de Hades 2, ils l'ont expliqué, dans l'early access de Hades 2, il y a davantage de contenu que dans Hades 1 terminé. D'accord. Aujourd'hui, Hades 2 early access est un plus gros jeu que Hades 1.

  • Speaker #1

    Après, ils ont plus de budget aussi.

  • Speaker #0

    Ils ont plus de budget. C'est normal. Ils se basent sur une structure solide. Tout à fait. Donc voilà. Et c'est un jeu qui va bénéficier de l'early access tout autant qu'Hades 1 pour peaufiner, pour faire vraiment les réglages, pour que le jeu soit le plus... C'est vraiment du réglage très fin qu'il faut faire pour que ça soit équilibré, pour que ça soit fluide, pour que ça soit vraiment... Parce que Hades 1, c'est pas... c'est pas le jeu vidéo parfait, mais c'est pas loin, tu vois, c'est tellement... Tu vois ce que je veux dire ? Oui. Vraiment, quand je parle purement de jeu vidéo, de gameplay, de... Voilà. Parfait, ouais. La fluidité, la précision, l'équilibre, ça, on faisait quelque chose de vraiment spécial. Bien sûr. Et... Et c'est bien !

  • Speaker #1

    Et il faut retrouver la même chose.

  • Speaker #0

    C'est bien, mais c'est super facile à foirer.

  • Speaker #1

    Ah bah oui !

  • Speaker #0

    C'est super facile de rajouter un truc qui va gâcher cet équilibre. Et donc c'est pour ça que cet early access va permettre... Et tu le sens en jouant quand même. Tu le sens que de temps en temps, tu vas avoir le combo, le bonus, le truc qui fait que tu es peut-être un petit peu trop puissant. Ou alors peut-être vraiment, tu as la possibilité à l'inverse de faire des mauvais choix et d'être vraiment dans un build où tu es planté, tu ne vas pas avancer. c'est après c'est le jeu aussi c'était un des plaisirs du premier Hades c'était vraiment de trouver le build t'as l'impression d'avoir cassé le jeu et c'est ça qui était fun mais voilà il faut retrouver ça donc voilà on va pas passer des heures sur comme dit on a pas mal joué on a vu le premier boss, deuxième boss, deuxième boss exceptionnel on va rien spoiler mais assez dingue un grand moment de jeu vidéo hum troisième zone on a vu aussi je pense que je vais rejouer un petit peu à DS2 mais pas beaucoup après la troisième zone est beaucoup plus ouverte aussi la troisième zone c'est des salles beaucoup plus grandes mais c'est bien ça change ça change tout à fait c'est différent et voilà encore une fois on va pas se poler mais il y a plein de dynamique qui change c'est à dire que rien que sur la base t'as ta base où t'as les marchands les trucs tu t'améliores et tout et quand tu es prêt tu descends tu prends la porte pour descendre vers les enfers mais il y a une autre porte une porte pour monter d'accord celle là elle est bloquée au début tu vois mais il va y avoir une progression qui va être différente il y a plein de choses qui vont être différentes il va se passer des twists quand même qui vont être intéressants donc voilà moi je vais laisser tout ça mijoter je pense que je reviendrai à DS2 en 1.0 quand le jeu va sortir. Je ne veux pas trop m'épuiser là-dessus. J'ai vu ce que j'avais à voir. Je connais Hades. Maintenant, je leur fais confiance. Il faut qu'ils finissent ça. D'accord. Et je suis curieux de voir le jeu fini. Voilà, Hades 2 disponible sur Steam. Qu'est-ce qu'on a fait ? On a fait beaucoup de jeux. Oui. On a fait beaucoup de jeux. Est-ce qu'il y en a un dont tu veux parler en priorité ?

  • Speaker #1

    Non. Je ne sais pas. On en a fait tellement.

  • Speaker #0

    On en a fait un paquet. On va parler du plus mignon de la liste. Little Kitty Big City. Où tu joues un chat. Tu joues un chat. Alors Little City, Little Kitty, Big City, pardon, c'est un jeu indépendant développé par un développeur américain qui s'appelle Double Dagger Studio, où tu joues un chat qui est perdu dans une ville. d'accord non mais parce que ce qui est curieux je suis curieuse que ce soit des américains parce qu'il est perdu dans une ville qui est typiquement japonaise tout à fait tout à fait ouais la build alors le jeu alors je suis en train de regarder les prix des trucs comme ça mais je crois que le jeu est disponible sur alors il est disponible sur toutes les plateformes y compris sur console sur pc sur switch sur switch ça peut être pas mal sur switch ça peut être pas mal il est sur le game pass d'accord la version Xbox nous on joue à la version Xbox sur le Game Pass d'accord pour les autres c'est un jeu qui est disponible pour le prix de 25 euros ouais c'est bien c'est très bien c'est un très bon prix donc voilà tu joues un chat tu es perdu suite à un terrible accident tu es tombé de ta fenêtre de ton appartement il faut trouver un moyen de remonter et tu es dans cette ville c'est une ville japonaise comme tu dis ouais

  • Speaker #1

    Non mais moi j'ai un peu d'angoisse avec ce jeu quand même ça t'angoisse un peu ? Oui complètement.

  • Speaker #0

    Pourquoi ? C'est pour le chat ?

  • Speaker #1

    Alors déjà le principe c'est le chat il est tombé il est perdu tout ça déjà tu vois je me dis putain mais comment il va faire pour rentrer chez lui,

  • Speaker #0

    après je me dis putain mais sa maman elle doit être en panique elle va voir que son chat il est pas là elle va paniquer c'est horrible Asa après avoir fait 280 jeux dans lesquels elle sauve le monde elle libère l'univers de... d'un terrible tyran t'as joué à des jeux où à la fin tu tues Dieu mais enfin on a trouvé un jeu avec des enjeux avec un vrai

  • Speaker #1

    Mais c'est trop pour moi.

  • Speaker #0

    C'est trop pour ton petit cas.

  • Speaker #1

    Je ne sais pas, je ne peux pas. C'est pour de bon. Là, c'est vraiment un jeu qui...

  • Speaker #0

    Il n'a pas l'air paniqué, ce chat. Mais en plus,

  • Speaker #1

    il s'en fout. Il est là, machin. Enfin, je veux dire...

  • Speaker #0

    Tu vois, au moins, la bonne nouvelle, c'est ça. C'est qu'il n'a pas l'air paniqué. Ça a l'air de bien se passer.

  • Speaker #1

    Mais justement, c'est pour ça que c'est important de dire que c'est dans une ville japonaise. Parce que vraiment, tu sais, c'est dans un petit quartier japonais avec des petites rues. Il n'y a pas de voiture, il n'y a que des piétons. C'est un truc qui est safe quand même.

  • Speaker #0

    Oui, complètement. Alors pour répondre à ta question, pourquoi ils font ça dans une ville japonaise ? Je pense que c'est cette ambiance aussi qui apporte pas mal au jeu. Alors c'est quoi le principe ? On va essayer de revenir quand même pour ceux qui sont perdus comme ce pauvre chat. Donc effectivement tu es dans la rue, il faut remonter à ton immeuble, c'est plutôt un étage, c'est compliqué. Donc tu vas te balader dans cette ville et tu vas faire des rencontres, tu vas te faire des alliés improbables, un corbeau qui a l'air de vouloir t'aider.

  • Speaker #1

    Ouais, il y a des chats, d'autres chats dehors.

  • Speaker #0

    Il y a d'autres chats, il y a un tanouki, il y a différents animaux qui vont essayer de t'aider. Il y a des chiens. Il y a des chiens, il y a un scarabée. Bref, il y a plein d'animaux généralement plutôt sympathiques, plutôt rigolos, le jeu est plutôt bien écrit c'est assez marrant et chacun va essayer de t'aider à rentrer chez toi en échange de services, de trucs à faire donc du coup tu vas te balader dans cette ville tu vas faire ces mini-quêtes et c'est des mini-quêtes qui vont impliquer de monter sur des étagères pour faire tomber les pots de fleurs par terre et les fracasser faire des trucs de chat Tu vas tomber sur un scarabée influenceur qui a perdu son téléphone portable, donc il faut lui trouver un autre téléphone portable. Donc la solution, ça va être de... T'as des passants dans la rue, et comme tout bon passant dans la rue, il y a la moitié qui sont omnibulés par leur téléphone portable. Donc si tu fais le chat et que tu leur cours dans les pieds, tu les fais trébucher, et donc tu peux leur voler leur téléphone et la porter au scarabée. C'est des quêtes comme ça, tu vois. Et avec plein, à gauche, à droite, dans tous les recoins, t'as des objectifs optionnels. Tu vas voir, t'as des petites... Cache de foot, mais tu vois, c'est un truc, c'est un jouet pour enfants avec un ballon de foot à côté. Si tu arrives à faire rentrer le ballon dans la cage, ça va te valider un compteur de trucs. Il y a des canettes qui traînent dans la rue. Si tu ramènes les canettes que tu mets à la poubelle, ça valide un compteur.

  • Speaker #1

    plein de petits trucs comme ça à faire dans tous les sens fouiller les poubelles c'est une espèce de vie de quartier de vie de la rue quoi voilà de vie de la rue au niveau chat quoi tout ce qui se passe et donc voilà tu es dans cette rue tu fais des trucs de chat et il

  • Speaker #0

    y a plein de trucs à collectionner dans tous les sens et chaque truc que tu ramasses ça va faire progresser tes quêtes tes objectifs tes trucs comme ça tu vas débloquer des nouveaux endroits parce que tu vas offrir finalement apprendre à grimper à des trucs auxquels tu pouvais pas grimper avant et donc ça va libérer complètement des nouvelles zones de la ville donc tu explores de plus en plus si tu veux l'ambiance me rappelle un petit peu Untitled Goose Game mais avec plus de structure et plus d'objectifs et plus de choses à faire tu faisais le bordel juste pour le plaisir de faire le bordel là tu avances tu progresses dans un scénario tu es gentil il est gentil ce chat tu

  • Speaker #1

    pètes les fleurs quand on te dit de les péter tu ramasses des canettes mais ça fait chier les gens souvent il y a

  • Speaker #0

    Typiquement, par exemple, il y a un chat qui te demande de casser des pots de confiture. C'est dans une boutique, une boutique tenue par une petite vieille qui a l'air tout à fait charmante, la pauvre. Et il y a des pots de confiture sur les étagères de la boutique. Et en fait, il faut que tu arrives à sauter d'étagère en étagère pour atteindre les pots de confiture et donner le petit coup de patte pour les faire tomber et casser les pots de confiture. et évidemment ça énerve la dame de la boutique donc si tu te fais attraper elle te sort donc faire un petit peu de furtivité pour pouvoir atteindre les pots de confiture sans te faire attraper alors si jamais tu en fais tomber un du coup elle va aller à l'arrière chercher le balai, la serpillère pour nettoyer donc tu peux profiter qu'elle fasse ça pour atteindre un autre pot de confiture Donc c'est ce type d'enjeu C'est ce type de truc qui va te faire progresser

  • Speaker #1

    Oui après les gens sont jamais méchants Quand tu fais des conneries Ils t'attrapent et ils te sortent de l'endroit où tu es Ils te disent tu reviens plus

  • Speaker #0

    Ils te chassent gentiment Il n'y a pas de Pas vu en tout cas de mec qui va donner des coups de pied au chat

  • Speaker #1

    Non donc c'est pas du tout réaliste Mais

  • Speaker #0

    C'est pas que c'est pas réaliste

  • Speaker #1

    On est au Japon

  • Speaker #0

    Tu refais le même jeu qui se passe à Marseille C'est très méchérant

  • Speaker #1

    Mais même le même jeu qui se passe dans une ville aux Etats-Unis, c'est très différent. C'est vraiment ambiance Japon, tout le monde est poupinou.

  • Speaker #0

    et voilà quoi mais en tout cas c'est pas juste mignon c'est bien réalisé c'est malin dans les quêtes, dans les objectifs dans la progression tu vas débloquer des nouvelles zones tu vas faire plein de choses voilà pour 25 euros encore une fois gratuit sur Gamepass c'est vraiment quelque chose c'est un jeu qui a beaucoup de personnalité qui est vraiment fun on a passé un bon moment, on l'a pas terminé mais voilà sur la liste des jeux qu'on a fait cette semaine ça fait partie de ceux sur lesquels on va revenir voilà, Little Kitty, Big City ça c'est dispo, comme dit sur toutes les plateformes, sur Gamepass et sur PC et c'est Qu'est-ce qu'on a d'autre ? Est-ce que tu veux parler de Indica ?

  • Speaker #1

    Ouais, c'est vachement bien ça.

  • Speaker #0

    Indica, c'est vachement bien aussi.

  • Speaker #1

    C'est pas la même ambiance ?

  • Speaker #0

    c'est pas la même ambiance c'est pas la même ambiance là on est sur un jeu on va parler un petit peu du contexte le jeu est disponible sur PC uniquement sur Steam pour l'instant il coûte également 25 euros d'accord et une version console est prévue pour plus tard ce mois-ci sans date d'accord on est pas à l'abri d'un report là encore c'est un tout petit studio qui développe ça c'est un studio russe hum en fait alors pour la petite histoire c'est un studio d'origine russe qui a émigré au Kazakhstan au début de la guerre déclarée à l'Ukraine quand ça a commencé à partir en couille le jeu a voilà Qu'est-ce que c'est ? Ça se passe en Russie, tu joues une nonne.

  • Speaker #1

    Ouais.

  • Speaker #0

    Donc voilà. On est sur la première moitié du XXe siècle.

  • Speaker #1

    Oui, oui, oui.

  • Speaker #0

    C'est un peu une ambiance d'après-guerre. Je ne saurais pas vraiment dire quand ça se passe.

  • Speaker #1

    après c'est en Russie donc c'est toujours un peu l'après-guerre là-bas malheureusement mais ouais c'est sous la neige donc voilà c'est l'hiver, il fait froid tout est enneigé et t'es dans ton couvent c'est un couvent au fin fond de la Russie,

  • Speaker #0

    c'est en hiver il fait froid, c'est la neige tu joues Indica donc une nonne que personne n'aime non Tout le monde la déteste visiblement, tu sais pas trop pourquoi mais dans son couvent tout le monde la déteste elle se fait virer de partout où elle va c'est elle qui se chope les pires corvées

  • Speaker #1

    Tout le monde la déteste parce que visiblement elle est quand même influencée par enfin elle fait des trucs qui sont pas trop conformes à ce qu'elle devrait faire en tant que nonne

  • Speaker #0

    ouais c'est ça comment parler de ce jeu c'est vraiment une ambiance particulière ouais donc c'est à la troisième personne la plupart du temps tu as cette nonne donc qui qui est dans ce couvent le gameplay au début en tout cas c'est vraiment faire ces corvées vraiment pourries aller chercher de l'eau puis des trucs comme ça t'as l'impression que c'est interminable parce que c'est censé être une corvée tu vois mais le twist enfin le twist Elle a une voix dans sa tête.

  • Speaker #1

    Voilà,

  • Speaker #0

    c'est ça. Elle a cette voix dans sa tête. Qu'est-ce que c'est cette voix ? Est-ce que c'est sa conscience ? C'est son mauvais côté ? C'est le diable en personne ?

  • Speaker #1

    Oui, voilà, c'est une voix qui la pousse à aller à l'encontre des principes chrétiens.

  • Speaker #0

    C'est ça, c'est ça. Alors, c'est pas clair au début dans le scénario, mais j'ai l'impression que c'est même cette voix qui l'a poussée à devenir non. C'est vraiment pour résister à cette voix qu'elle a rejoint le couvent. Mais du coup, voilà, cette voix la pousse à faire des trucs un petit peu... orthodoxe justement et donc c'est intéressant et niveau présentation c'est comme dit la troisième personne c'est plutôt joli, c'est plutôt réaliste comme réalisme mais avec par dessus une couche très second degré t'as une couche jeu vidéo genre une interface qui fait très 16 bits avec des points à ramasser des trucs comme ça un arbre de compétences idiot non mais idiot où tu vas gérer ta foi oui mais l'arbre de compétences il va avec,

  • Speaker #1

    tu gères ta honte ta foi, tes regrets ton machin on va dire tout ce qui peut parce que quand même le principe de la nonne c'est déjà le principe du chrétien c'est de... Euh... Comment dire ? de se confesser, d'avoir honte de tes péchés, de chercher quel péché tu as pu commettre et de les expier. Dans la religion chrétienne, il y a ça qui est au centre. Et donc, du coup, quand tu es nonne et que tu es censé servir Dieu, c'est dix fois pire que quand on est mortel.

  • Speaker #0

    Il y a un peu un côté critique de ça. Bien sûr. Je parle d'arbre de compétences, et je dis que c'est un petit peu décalé. C'est des points que tu accumules qui te permettent d'activer des trucs dans un arbre de compétences et chacune de ces compétences, ces compétences qui ne servent qu'à une seule chose, c'est gagner davantage de points. Donc tu gagnes des points pour gagner plus de points, pour gagner plus de points. Et tu as les écrans de chargement qui te disent, tu sais les types des écrans de chargement classiques, il y en a un qui te dit, vous ne faites pas chier à gagner des points, ils ne servent à rien. Donc c'est vraiment, c'est vain, ça ne sert à rien.

  • Speaker #1

    Et c'est un petit peu ça, on peut avoir cette... Cette vision du coup de la religion et de la religion chrétienne, parce que voilà, tu essaies de gagner des points, mais auprès de qui et qu'est-ce que ça va t'apporter finalement ? C'est ça.

  • Speaker #0

    Donc après, par-dessus ça, il y a une histoire quand même. Inika, dans les corvées qu'on lui donne, on lui demande de livrer une lettre à un monastère qui est en principe pas très loin. Elle part dans cette aventure, dans cette quête. Donc tu pars à pied, dans le froid, c'est dans le blizzard. Il va lui arriver plein de trucs, elle va faire des rencontres. Et l'histoire du jeu, ça va être ça. Ça va être comment elle va gérer ce truc. Elle va rencontrer... En fait, ce qui s'est passé dans le village local... c'est qu'il y a un convoi de prisonniers qui a eu un accident, donc il y a des prisonniers qui sont un petit peu aux 80 et donc elle va en rencontrer, il va se passer des trucs, donc voilà, on va pas spoiler le scénario, ce qui arrive, mais c'est ces rencontres-là et ce qui lui arrive qui est intéressant, et avec cette voix qui est tout le temps dans sa tête, un petit peu une voix qui rappelle le narrateur de The Stanley Parable, tu vois, qui va vraiment commenter ce qu'elle fait, mais elle l'entend cette voix, tu vois, donc elle va aller à contre-courant, elle va

  • Speaker #1

    Oui, elle lutte contre la voix. Soit elle lutte, soit elle n'arrive pas à lutter.

  • Speaker #0

    Mais elle essaye de lutter parce que c'est une voix qui, clairement, essaye de la pousser du mauvais côté. Donc c'est intéressant. C'est vraiment unique comme jeu vidéo. C'est rare des jeux comme ça. Et vraiment, ça aussi, c'est à tester. Je sais pas. Je sais pas.

  • Speaker #1

    C'est une ambiance qui est...

  • Speaker #0

    L'ambiance m'a vraiment marqué.

  • Speaker #1

    C'est assez incroyable. Déjà, il y a toute cette neige qui brille partout. Et après, t'as des maisons bien pourries. Tu vois, d'un côté, il y a une ambiance un peu Resident Evil Village.

  • Speaker #0

    C'est ça.

  • Speaker #1

    Mais un peu plus bizarre. Genre Resident Evil Village, mais en Russie. Je sais pas comment dire. Je sais pas, pour moi, c'est super raciste ce que je vais dire, mais pour moi, le fin fond de la Russie, l'imaginaire que j'en ai, c'est vraiment un truc complètement paumé avec des gens qui vivent très rustiquement.

  • Speaker #0

    C'est un peu l'image que tu vas avoir de la, alors je sais pas si c'était comme ça vraiment, mais la Russie rurale de l'après-guerre.

  • Speaker #1

    Ouais, voilà. Et donc, il y a des gens... Les gens que tu croises, ils sont tous un peu bizarres. Mais bizarres où tu te dis qu'ils sont bizarres, mais ça correspond un peu à l'image que j'ai de la Russie, du fin fond de la Russie, ou même du fin fond de l'Amérique. De régions paumées où tu vas avoir des gens qui sont un peu décalés par rapport à ce que tu as l'habitude de voir. Et voilà. Ah non, c'est...

  • Speaker #0

    C'est vraiment un jeu étonnant.

  • Speaker #1

    C'est vraiment un jeu étonnant. Et puis là aussi, le personnage principal, tu t'attaches un peu à elle, parce que justement, personne ne l'aime. Mais ce n'est pas vraiment de sa faute. Elle fait des trucs... Elle fait des conneries, mais elle ne fait pas vraiment exprès, parce que c'est la voix dans sa tête qui lui dit, ou parce qu'elle a des espèces de visions, de trucs, tu vois. Et tu sens qu'elle lutte contre ça, et à la fois, les gens, ils la voient comme... possédés ou démoniaques etc donc du coup et même dans le jeu,

  • Speaker #0

    dans le gameplay, dans le jeu lui-même tu vas avoir des, le jeu va te prendre à contre-pied de temps en temps c'est à dire que tu as ce jeu super réaliste en enfin super réaliste

  • Speaker #1

    Oui, c'est réaliste.

  • Speaker #0

    Réaliste, troisième personne, ce genre de truc. Et puis, d'un coup, tu vas avoir un flashback sur son passé. Et là, ça va passer un vieux jeu vidéo 16 bits pixel de côté.

  • Speaker #1

    Oui, là, les flashbacks sur son passé. Donc, quand elle parle de quand elle était gamine, etc. Oui, tu passes en 16 bits. Mais c'est intéressant, je trouve.

  • Speaker #0

    Oui. Non, c'est vraiment intéressant. C'est vraiment intéressant. Indica, comme dit Cédispo, c'est 25 euros sur Steam pour l'instant. Il arrive sur console dans la foulée. On a eu quelques soucis de fluidité sur le jeu. Techniquement, c'est pas parfait.

  • Speaker #1

    Le jeu est quand même assez ambitieux pour un petit studio. Donc, j'espère que...

  • Speaker #0

    Ça s'est senti.

  • Speaker #1

    Bon, ça va.

  • Speaker #0

    On reste dans une ambiance un petit peu creepy, étrange, avec un jeu qui s'appelle Crow Country. ça aussi c'est une surprise alors ça c'est dispo sur quoi je vais vérifier mais Crow Country on est dans un style complètement différent Crow Country c'est un jeu qui est un hommage au survival horror de l'ère Playstation première du nom ça va rappeler du Resident Evil premier, ça va rappeler du Silent Hill premier ce genre d'ambiance là avec ce style de graphisme de toute façon on cherche pas quand tu lances le jeu t'as tout de suite compris on cherche pas à régler la résolution ou des trucs comme ça si t'es sur PC c'est à coup de filtre pour te donner l'impression que t'es sur une vieille télé cathodique c'est cette 3D polygonale des balbutiements de la 3D vraiment de l'ère première Playstation Là aussi, on est sur un jeu petit prix, on est à 20 euros.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    C'est sur Steam, c'est sur Xbox et sur PlayStation. Il n'y a pas de version Switch, de ce que je sache, même si techniquement, ça ne me paraît pas impossible. Et c'est un survival horror à l'ancienne. Ça s'appelle Croc Country. Tu joues un... Une agent du FBI. En tout cas, quelqu'un qui vient enquêter dans un vieux parc d'attractions complètement abandonné. Donc c'est tout aussi creepy que tu peux l'attendre d'un parc d'attractions abandonné

  • Speaker #1

    Oui avec les différents thèmes du parc

  • Speaker #0

    Ouais les différents quartiers le Crow Country c'est le nom du parc c'est il porte bien son nom parce que t'as tous ces corbeaux partout qui donnent l'ambiance lugubre et t'as les différents quartiers, t'as le quartier hanté avec le faux cimetière, le faux truc c'est des décors tu vois mais Ouais mais c'est des décors qui donnent la bonne ambiance et tu vas enquêter sur ce qui se passe tu as la recherche de monsieur Crow le patron du parc qui a disparu et donc il faut essayer de comprendre ce qui s'est passé Bon, très vite, tu comprends qu'ils ont eu des soucis et ils ont visiblement fait des bêtises, qui fait que le parc a été envahi par des zombies, des monstres.

  • Speaker #1

    Ouais, des zombies.

  • Speaker #0

    Ouais, ça ressemble à des zombies, mais des zombies, des mutants, ce genre de choses. Et ça se bat, les combats, ça rappelle beaucoup les premiers Resident Evil.

  • Speaker #1

    Ouais voilà, c'est compliqué par contre C'est assez compliqué,

  • Speaker #0

    c'est des temps de contrôle comme on les appelle tu te passes en mode visé avec une gâchette, donc ton personnage devient immobile et tu vas essayer de viser la tête avec un pointeur laser sur les ennemis qui se rapprochent de toi très lentement. Tu as des balles en quantité limitée, des medikit en quantité limitée. Alors limité, mais généreux, tu vois.

  • Speaker #1

    Ouais, non, c'est plutôt généreux sur les balles et les soins, mais après, il faut aussi se servir de l'environnement en fait, plus que...

  • Speaker #0

    Il y a des barils explosifs.

  • Speaker #1

    Il y a des barils explosifs, il y a des pièges, il y a des choses qui sont... On va dire que ce n'est pas difficile comme un Resident Evil ou un Silent Hill à l'époque. Non. Je n'ai pas trouvé ça difficile.

  • Speaker #0

    Disons que c'est un style visuel et c'est un style de gameplay qui va rappeler ça, mais avec des modernités, surtout au niveau... Alors, je n'ai pas fait des tests approfondis, mais le sentiment que j'ai, c'est qu'il y a ce dynamisme qui est très Resident Evil moderne sur les munitions, sur les packs de soins. Il ne va pas t'en donner trop.

  • Speaker #1

    Ah oui, voilà, c'est ça.

  • Speaker #0

    Mais quand tu en as plus, il va t'en donner. Il va te gêner.

  • Speaker #1

    Ça, oui.

  • Speaker #0

    t'as l'impression d'en avoir juste assez et tu en as juste assez tu vois tu vas faire ah merde et là il y a deux zombies j'ai passé un chargeur et demi dessus et il me reste trois balles je suis dans la merde et là comme par magie tu vas en trouver oui parce que quand tu te mets à tirer sur un zombie là par contre tu... Ah, tu y passes le chargeur, toi ?

  • Speaker #1

    Je passe le chargeur et je n'arrive jamais à le choper la tête parce que c'est impossible de viser avec ce...

  • Speaker #0

    Complètement.

  • Speaker #1

    Voilà. Donc, il vaut mieux utiliser l'environnement et même éviter les trucs. Enfin, tu vois. Mais ça ne paraît pas difficile, quoi.

  • Speaker #0

    Non, non, non. Ce n'est pas difficile. Après, le jeu n'est pas non plus violent. Au début, quand tu lances le jeu, tu peux même mettre un mode de difficulté sans combat. Je ne suis pas là pour ça. Je n'ai pas envie de combat. Je veux juste l'ambiance, l'histoire, les puzzles. Parce que c'est des puzzles très... Là aussi, c'est des puzzles...

  • Speaker #1

    Là, on est de Resident Evil. On est de

  • Speaker #0

    Resident Evil Silent Hill. J'allais dire Resident Evil de l'époque, mais finalement, ils ne se sont jamais vraiment trop éloignés de ce genre de puzzle. Tu vas trouver un moyen de faire baisser l'eau de la fontaine pour récupérer la clé de bronze qui va te permettre d'ouvrir la porte de bronze. Et puis derrière, tu as un papier avec les quatre codes du coffre. Il faut revenir en arrière pour ouvrir le coffre. Et dans le coffre, il y a la valve pour la chaudière. Tu vas remettre la valve pour pouvoir enfin tourner le truc. C'est ce genre de puzzle classique du survival horror. mais vraiment bien fait, dans une ambiance qui est vraiment cool.

  • Speaker #1

    Oui, et puis en plus, il y a tout ce mystère quand même. C'est une nouvelle histoire, donc quand même, tu essayes de comprendre ce qui se passe, etc. Et puis, dans ce parc d'attractions, finalement, à chaque fois, tu vas te retrouver à aller dans l'envers du décor du parc, rentrer à l'intérieur des attractions, rentrer dans les coulisses du truc. Donc, c'est rigolo.

  • Speaker #0

    Oui, c'est rigolo. C'est ça, exactement. La façon dont... dont il y a cette juxtaposition du parc, des zones. prévues pour accueillir le public et les zones du staff. C'est vraiment intéressant, tu vois. Tu vas être dans cette salle qui est une reconstitution d'une salle des tortures, d'une prison avec des cachots, des trucs comme ça. Et tu vas trouver le petit passage secret qui va faire pivoter un panneau et tu vas trouver dans les bureaux, dans les machins de maintenance.

  • Speaker #1

    Ça, c'est sympa.

  • Speaker #0

    C'est sympa. L'ambiance est sympa. Moi, ça m'a fait sursauter quelques fois. Oui, mais écoute, je suis sensible pour ce genre de trucs.

  • Speaker #1

    Je sursaute plus sur le chat.

  • Speaker #0

    mais chacun c'est son putain à un moment il y avait un chien quoi ouais mais bon il est pas méchant mais si il a aboyé le chat il a eu peur il l'a soufflé oui mais il a soufflé et puis il est passé à autre chose le truc oui mais c'est un chat moi je suis pas un chat dans Little Kitty Big City le truc le plus violent je trouve c'est les flaques d'eau ah putain ouais tu touches tu touches la flaque d'eau tu touches une flaque d'eau du bout de la patte t'as l'impression qu'il est mort le chat on

  • Speaker #1

    dirait qu'il se prend une décharge électrique en plus nous comme on n'a pas l'habitude on avait un chat qui adorait l'eau

  • Speaker #0

    donc du coup la première fois que j'ai vu une flaque j'ai dit ah vas-y va le faire boire dedans putain il s'est fait défoncer le chat pas bête non le lot c'est pas du tout pas du tout friendly quoi voilà amateur de survival horror si vous voulez une expérience un petit peu un petit peu rétro c'est Crow Country c'est vraiment vraiment excellent et j'ai pas donné les métacritiques depuis de tous les jeux qu'on a dans Travacity mais ils sont tous extrêmement bien notés c'est vraiment une semaine très c'est bien vu que les gros studios font de la merde bah c'est ça font bien se rattraper sur autre chose Sur la liste, on a également, et ça c'est celui qui est le mieux noté de tous, mais c'est également celui qui ne va pas plaire à hasard, c'est Animal Well.

  • Speaker #1

    Ah bon ? C'est le mieux noté de tous ?

  • Speaker #0

    Complètement, on a un Metacritic de 91 pour Animal Well. On est sur le même prix, c'est un jeu qui est sur Steam à 25 euros. C'est également disponible sur Nintendo Switch et sur PlayStation. Pas de version Xbox pour ce jeu-là. La version PlayStation, par contre, est disponible sur le PS Plus au palier intermédiaire. Donc, allez voir. Animal Oil, qu'est-ce que c'est ?

  • Speaker #1

    C'est classique, on va dire.

  • Speaker #0

    Alors, c'est à la fois classique et un petit peu différent. S'il faut mettre une étiquette dessus, on va dire que c'est un Metroidvania, mais c'est... C'est... c'est un petit peu différent. Tu vois, c'est... C'est un jeu qui te prend pas... Alors, graphiquement, on est sur du... sur du pixel. Tel 2D. On est 2D, vu de côté. C'est du pixel, c'est du petit pixel. C'est vraiment des graphismes très simples, très... Mais il y a aussi des effets de lumière, des mouvements, des trucs comme ça qui font que... C'est très vivant, tu vois. Tu es visiblement dans une genre de forêt, de jungle mais encore une fois vu que c'est des petits pixels et c'est des...

  • Speaker #1

    Animal World c'est dans le puits des animaux non ?

  • Speaker #0

    Ouais mais c'est quoi un puits des animaux ? justement ils te le disent jamais c'est mystérieux mais tu vois tu vas te balader dans les lianes et les lianes vont bouger en fonction de ton déplacement et tu vas avoir tu as la possibilité de lancer des pétards assez rapidement et c'est des pétards qui font des rayons lumineux dans tous les sens et qui vont se refléter sur les trucs Visuellement, c'est assez étrange, mais c'est vraiment beau dans son style. Et donc, tu joues un petit bonhomme, un petit boule, je ne sais même pas. Un blob. Un blob, voilà. Et tu te balades assez rapidement.

  • Speaker #1

    Une goutte de foutre.

  • Speaker #0

    C'est ça. Et tu te balades assez rapidement dans ces environnements. Mais encore une fois, il n'y a aucune explication. On ne te dit pas où tu dois aller, ce que tu dois faire. Il n'y a pas d'objectif.

  • Speaker #1

    C'est une préparation. Zéro texte.

  • Speaker #0

    Exactement.

  • Speaker #1

    Zéro dialogue.

  • Speaker #0

    Zéro tuto, il t'explique rien. Zéro tuto,

  • Speaker #1

    très peu de musique.

  • Speaker #0

    Et donc, tu as ce côté...

  • Speaker #1

    C'est vraiment, comme tu disais, c'est abstrait, c'est un peu onirique.

  • Speaker #0

    Mais voilà, et ça donne une ambiance vraiment très particulière et qui va te pousser à expérimenter, à explorer, à essayer de comprendre ce qui se passe, où est-ce que tu peux aller, et au fur et à mesure, étendre ton horizon. Tu vas arriver à un endroit où tu ne vas rien comprendre, et puis finalement, il y a un bouton, et le bouton, qu'est-ce qu'il fait ? Ah, ça allume un truc à l'autre bout de la salle. Alors, qu'est-ce qui se passe ?

  • Speaker #1

    Le bouton est difficile à voir en pixel.

  • Speaker #0

    Non, mais tu finis par trouver les choses. chose et vraiment c'est de l'exploration et voilà et tu vas faire des trucs et tu sais pas vraiment ce que ça fait mais ça va avoir une conséquence et finalement tu vas mettre les différentes pièces du puzzle ensemble et tu vas réussir à ouvrir une porte alors du coup ça te donne accès à un nouveau truc et là tu vas apprendre quelque chose qui va dire ah bah tiens maintenant que je sais faire ça je peux revenir en arrière là où j'avais pas compris ce qu'il fallait faire et là je peux pouvoir passer donc tu vas explorer de plus en plus Voilà, comme un metroidvania dans le sens où tu as la map en 2D, tu as les endroits où tu peux aller, les endroits où tu ne peux pas encore aller. Et sans vraiment savoir quand est-ce que tu vas pouvoir y aller, je veux dire, il y a des endroits qui sont trop hauts, alors est-ce que je n'ai pas compris ? Est-ce qu'il faut le double saut ? Est-ce qu'il faut un truc comme ça ?

  • Speaker #1

    Le saut, c'est un blob.

  • Speaker #0

    Il peut double sauter quand même, le blob.

  • Speaker #1

    Il n'a pas de jambes, excuse-moi.

  • Speaker #0

    Je veux dire, il saute de base. Donc s'il saute, il peut double sauter, il fait un effort. Bref, je ne sais pas s'il y a un double saut dans le jeu, mais il y a plein d'endroits où j'aurais bien aimé avoir un double saut. Donc voilà, c'est énormément d'exploration et de puzzles environnementaux à essayer de comprendre ce qui se passe sans explication. Ça rappelle un petit peu... les balbutiements du jeu indépendant avec un jeu qui s'appelait Fez à l'époque Fez qui était graphiquement aussi très simple et qui se basait sur le même principe, c'est à dire une exploration où on t'expliquait rien et on t'expliquait tellement rien que c'est un jeu à l'époque où il y avait un côté communautaire énorme parce que les gens s'échangeaient sur les forums en disant moi je suis bloqué là, moi je comprends pas ah mais moi j'ai trouvé un truc Il y avait tout un alphabet à décoder, des trucs comme ça. Et là, Animal Well va reprendre des choses comme ça. Je sais que dans Animal Well, à un moment donné, il y a un puzzle qui nécessite la collaboration, chacun sur son jeu, d'au moins 50 personnes. Non, alors c'est optionnel, tu vois, mais il y a des puzzles comme ça.

  • Speaker #1

    50 personnes ?

  • Speaker #0

    Ouais, ouais, ouais. Et c'est des puzzles qui ont déjà été résolus par la communauté parce que les gens se prennent au jeu et essayent de comprendre vraiment ce... ce jeu qui est vraiment un espèce de casse-tête immense où à chaque fois, à gauche, à droite, tu vas débloquer des petits trucs, tu vas avancer un petit peu, tu vas comprendre des aspects et tu vas progresser au fur et à mesure. C'est vraiment... Encore une fois, c'est un jeu unique. C'est rare, les jeux comme ça, et c'est... Il n'y a quasiment pas de combat, c'est vraiment que de l'exploration et que de la réflexion, essayer de comprendre ce qui se passe autour de toi et comprendre les conséquences de ce que tu fais pour en tirer une progression. Voilà, Animal O.L. c'est vraiment encore une fois un jeu très spécial. Mais recommandé, on a fait que du bon cette semaine. Il n'y a pas de jeu qu'on a testé qui nous a déçus. Même si, comme dit Animal World, c'est un petit peu particulier. Ce n'est pas ton truc. Moi,

  • Speaker #1

    ce n'est pas mon truc du tout.

  • Speaker #0

    Ce n'est pas ce que tu cherches dans un jeu vidéo. Je ne peux pas. Mais premier truc.

  • Speaker #1

    Je compte que ce soit intéressant.

  • Speaker #0

    Tu vois le type de jeu que c'est. Bien sûr. Moi, le premier réflexe que j'ai eu, c'est ok, ça, c'est un jeu. Ce n'est pas pour toi, mais c'est un jeu qui va arriver sur mon Steam Deck et je vais jouer dans mon coin.

  • Speaker #1

    Oui, voilà. Moi, dès qu'il a lancé le jeu, j'ai dit non, ça, ce n'est pas pour moi.

  • Speaker #0

    Non, non.

  • Speaker #1

    Mais bon, après, c'est normal.

  • Speaker #0

    Non, comme dit, il est sur le PS+. Mais on n'est plus PS+.

  • Speaker #1

    Ah oui, on arrache quitte.

  • Speaker #0

    On arrache quitte le PS+. Donc du coup, on a été obligés de... Ça me fait mal au cœur, de payer le jeu. Du coup, on a pris la version PC pour que je puisse y jouer sûrement Steam Deck.

  • Speaker #1

    Mais du coup, parce que si on se met à faire que des jeux indépendants, il va falloir qu'on les paye les jeux maintenant. Ça va être chiant. ou alors que je me prenne en main et que je fasse des mails pour réclamer des clés non mais les pauvres il faut les payer c'est ça le truc les gens qui font des jeux indépendants il faut les acheter leurs jeux chapitre

  • Speaker #0

    envers du décor de la belle gamer Je crois que Indica, on nous a proposé 50 fois des clés.

  • Speaker #1

    Et t'as toujours dit non.

  • Speaker #0

    Et j'ai dit c'est trop bizarre, je peux pas, c'est trop bizarre ce jeu, je peux pas. Et ensuite le jeu est sorti et je l'ai vu tourner et je me suis dit oh putain il faut qu'on joue Indica. Donc voilà, on a acheté Indica.

  • Speaker #1

    Ouais.

  • Speaker #0

    Mais voilà, ça me fait plaisir de soutenir des développeurs. V-Rising encore un jeu indépendant qu'on a testé cette semaine alors V-Rising toi t'avais dit c'est un jack-o'-lie et après on a eu une correction de

  • Speaker #1

    notre scarnec communautaire qui nous a dit non c'est un jeu de survie avec du crafting la façon dont tu dis ça c'est un peu toutes les communautés ont leur scarnec

  • Speaker #0

    Vous me reconnaissez, voilà, nous on a le nôtre. On a le nôtre ! Voilà.

  • Speaker #1

    Non, mais voilà, c'est...

  • Speaker #0

    C'est lui qui... Il laisse pas passer les conneries. Quand tu dis une connerie, il laisse pas passer. C'est bien et on apprécie.

  • Speaker #1

    Les conneries, ça passe pas avec.

  • Speaker #0

    Ouais, Verisic, je pensais que c'était beaucoup plus axé combat, beaucoup plus axé... Je voyais ça comme un Diablo-like. C'est pas ça, c'est un jeu de survie.

  • Speaker #1

    Et en fait, ouais, c'est un jeu de survie. Alors, il y a quand même pas mal d'aspects... Il y a quand même pas mal d'aspects de combat, parce qu'il y a des sorts différents. T'as quand même une barre de sorts à la Diablo.

  • Speaker #0

    Ouais, ouais, ouais.

  • Speaker #1

    Mais bon...

  • Speaker #0

    tu finis par construire ton coin et sur les 72 jeux de survie qu'on a fait ces derniers mois c'est un de ceux qui me donne le plus envie déjà c'est des vampires par son ambiance c'est un peu plus rigolo que des moutons avec des flingues ils n'ont même pas de flingues s'ils avaient des flingues ça serait drôle tu crois qu'il y a des flingues bref par son ambiance très gothique très vampire voilà les graphismes je les trouve cool je trouve le jeu vraiment joli non mais ça bouge bien c'est bien animé c'est un bon rythme, les combats sont rigolos et après c'est un jeu de survie donc tu vas finalement très rapidement faire les mêmes choses que tu fais dans tous ces putains de jeux c'est couper du bois miner des cailloux pour fabriquer des trucs, pour fabriquer ta petite base je... Moi, quand le... Quand le jeu me demande dans le premier quart d'heure de fabriquer un lit et de fabriquer un atelier, tout qui s'allume dans ma tête, c'est attention. C'est un problème. Mais dans une ambiance vampire, dans une ambiance avec une dynamique qui a l'air intéressante. Moi, ça m'a branché.

  • Speaker #1

    On va un petit peu progresser pour voir ce qui va différencier des autres. Parce qu'on n'a pas eu le temps de jouer beaucoup.

  • Speaker #0

    Moi, ça m'a branché. Et j'ai envie d'en voir plus. J'ai envie de voir où ça va.

  • Speaker #1

    Moi, j'ai trouvé qu'il y avait un côté intéressant et un côté où, quand tu as commencé à taper les arbres et les machins et tout, et puis qu'en plus, tu t'es installé à un endroit et en fait, il y avait un arbre qui était...

  • Speaker #0

    Un méchant arbre.

  • Speaker #1

    Comment c'est un méchant arbre ? C'est toi qui viens chez lui le faire chier, c'est lui qui est méchant ?

  • Speaker #0

    Non mais oui,

  • Speaker #1

    ça me choque.

  • Speaker #0

    Je me suis fait attaquer par un arbre vivant.

  • Speaker #1

    Mais voilà, ça me choque. T'arrives, tu niques la forêt là, comme un connard humain, et tu mets ton château.

  • Speaker #0

    Je suis un peu choquée. On nique pas la forêt. On est à Marseille ici, on n'est que la police. Mais non, j'ai envie d'en voir plus. J'ai envie d'en voir plus.

  • Speaker #1

    C'est ça.

  • Speaker #0

    Le jeu a pas mal de succès sur Steam, ça explose un petit peu.

  • Speaker #1

    À voir.

  • Speaker #0

    C'est intéressant en tout cas. C'est fluide, ça bouge bien.

  • Speaker #1

    Ouais, puis il y a aussi le principe de jour-nuit.

  • Speaker #0

    Il y a le principe de jour-nuit, t'es un vampire,

  • Speaker #1

    donc le jour, ça te brûle.

  • Speaker #0

    Le jour, c'est un petit peu compliqué, il faut rester à l'ombre. Mais tu as après des solutions pour rester à l'ombre, pour faire des brouillards autour de toi,

  • Speaker #1

    pour résister à un petit peu à la chaleur.

  • Speaker #0

    Il y a ce côté-là.

  • Speaker #1

    Si t'as résiste à la longueur.

  • Speaker #0

    Voilà, je veux voir un petit peu la progression. qu'est-ce qui est possible de faire ? Comme dit, ce qui m'intéresse un petit peu plus, c'est que c'est un jeu qui a survécu jusqu'au... qu'à la version 1.0. C'est vrai. C'est un jeu qui est en Early Access depuis presque deux ans maintenant. Il est sorti, il me semble, en Early Access en juin 2022. d'accord et voilà donc j'ai envie de voir ce que ça donne jusqu'où ils sont allés la nature des collaborations, il y a eu une collaboration avec Castlevania avec des trucs comme ça, je vais voir ce que ça donne je vais passer un petit peu plus de temps que ça sur V-Rising on va voir ce que ça m'a donné

  • Speaker #1

    Ok.

  • Speaker #0

    Voilà. Toujours dans le jeu indépendant et pour terminer Harold Halibut on a terminé Harold Halibut on n'a pas grand chose de plus à dire sur Harold Halibut parce qu'il s'avère que la dernière fois qu'on en a parlé on pensait qu'il restait quelques chapitres en fait on était à la fin on a fini d'enregistrer, on a repris la manette en main ça nous a pris 20 minutes pour terminer j'exagère un peu mais voilà on a terminé ce qu'on avait à faire et on a vu la fin d'Harold Halibut qui reste une expérience vraiment cool avec une fin qui est touchante c'est Voilà, des super personnages, c'est toujours recommandé.

  • Speaker #1

    Tout à fait.

  • Speaker #0

    Toujours recommandé si vous avez le Game Pass. Alors, on récapitule, si vous avez le Game Pass, c'est Roald Dalybutt et Little Kitty Big City. Si vous avez le PS Plus, c'est Animal Oil qu'il faut aller voir. Aujourd'hui, on a parlé dans l'ordre de Hades 2, Little Kitty Big City, Animal Well, Crow Country, Indica, Verizing et Harold Alibut. Donc, si vous ne savez pas à quoi jouer, allez voir les jeux indépendants, parce que pour les jeux des gros éditeurs, c'est la merde, on passe à l'actu. Xbox, Phil Spencer et ses sbires ont fermé 4 studios de Bethesda. Donc ça c'est la grosse news de la semaine. Fermeture chez Xbox de Tango Gameworks, développeur de Hi-Fi Rush. Fermeture de Arkane dans sa branche à Austin au Texas, développeur de jeux comme Redfall et avant ça Prey. AlphaDogGames aussi, c'est un développeur de jeux mobiles. Ils avaient fait un petit jeu mobile dans l'univers de Doom, qui était Mighty Doom, ça aussi s'est fermé. Et Rando Studio, eux, ils ne sont pas complètement fermés, ils sont plutôt fusionnés avec ZeniMax Online Studio, le développeur de The Elder Scrolls Online.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    Voilà, donc fermeture choc de ces studios. Alors le gros choc, c'est évidemment ces tangos et ces arcanes. C'est difficile de comprendre ce qui se passe, parce que ça n'a pas vraiment de sens. C'est une décision vraiment surprenante de la part de Microsoft. Alors, on savait qu'il y avait eu des... qu'il y a beaucoup de licenciements dans... et c'est énorme on se doutait qu'il y aurait des réductions à gauche à droite, fermeture complète de studio et de studio aussi proéminent c'est c'est surprenant c'est surprenant pour Pour Arkane, Austin, ça ressemble à une punition. Redfall a été un désastre. Et Arkane n'a pas non plus réussi à rebondir, à améliorer le jeu, à corriger des trucs. Il y avait des choses qui étaient en développement. Parce qu'évidemment, avec le bordel que ces fermetures ont provoqué, on a appris plein de choses. Et Arkane bossait évidemment sur des patchs et sur des grosses mises à jour de Redfall. En particulier un patch pour un mode offline du jeu, parce que c'est un jeu qui se joue complètement online. Ils avaient promis un patch pour jouer offline parce qu'il n'y avait pas vraiment de sens à garder le jeu complètement online. Donc ce patch apparemment il devait sortir... assez rapidement il y a de fortes chances qu'il ne sorte jamais ouais bah là pour le coup conséquence les jours de Redfall sont comptés parce que le jour où Microsoft décide de fermer les serveurs plus personne ne joue à Redfall ouais mais à mon avis il n'y a déjà pas beaucoup de monde qui joue à Redfall c'est peut-être ça le problème c'est difficile voilà il n'y a effectivement pas beaucoup de gens qui jouent à Redfall mais voilà donc il travaillait sur ce patch et il travaillait également en parallèle sur les DLC en particulier ce qu'ils appelaient le... Je ne sais plus le nom officiel du truc. Mais c'est le pack de personnages supplémentaires.

  • Speaker #1

    De Redfall ?

  • Speaker #0

    De Redfall. Il devait y avoir deux personnages. En fait, c'était quelque chose qu'ils ont déjà vendu. Il y a des gens qui ont acheté l'édition collector. Oui, bien sûr. Il y a des gens qui ont acheté l'édition collector de Redfall. Et l'édition collector de Redfall, c'est Redfall plus tous ses futurs DLC. Et ils avaient une roadmap des DLC avec deux nouveaux personnages, deux nouveaux trucs. Et ça, ça ne sortira jamais.

  • Speaker #1

    Le problème de Redfall, c'est que c'était vraiment prévu d'être un gros truc quand même.

  • Speaker #0

    Oui, complètement. complètement donc les personnages supplémentaires ne sortiront jamais pour ceux qui ont acheté déjà ce DLC qui l'ont précommandé ou qui ont acheté la grosse édition collector il y aura une forme de remboursement ils sont en train de mettre ça en place mais pour l'instant on n'a pas les détails mais voilà on en est là plus choquant encore c'est Tango Gameworks non parce que Arkane ils ont fait un faux pas avec Redfall mais c'est un faux pas ce que tu disais ce qu'on te disait l'autre fois c'est que

  • Speaker #1

    Redfall avait été enfin ils ont fait c'est pas pour Microsoft qu'ils ont fait Redfall, ça avait été commandé avant qu'il passe Microsoft en fait c'est ça,

  • Speaker #0

    voilà, Redfall c'est un jeu qui était déjà en développement quand Bethesda s'est fait racheter par Microsoft c'est pas une commande de Microsoft c'est un reste de la direction de Bethesda on avait eu pas mal d'articles à l'époque de la sortie du jeu surtout de la part de Bloomberg et Johnson Schreier qui expliquaient que vraiment c'est un petit peu Bethesda qui avait forcé entre guillemets Arkane à faire ce jeu pour surfer sur la vague du jeu service et de multi-joueurs et du truc comme ça.

  • Speaker #1

    Et donc voilà.

  • Speaker #0

    C'était un mauvais choix parce que c'est pas vraiment le genre de jeu qu'Arkane savait faire. Et donc du coup, résultat sans appel, le jeu à l'arrivée n'est pas bon. Quand t'as un studio, il faut les laisser faire ce qu'ils savent faire parce que sinon tu peux pas t'attendre à des miracles. et ce qu'ils savent faire c'est ce qu'ils voulaient faire après ils étaient en train de pitcher la suite du studio à Microsoft on a des projets pour l'après Redfall on aimerait revenir à ce qu'on aimerait faire les pitches qui étaient proposées c'était tout simplement un nouveau Dishonored quand même revenir à des choses qu'ils savent faire parce qu'avant Redfall c'était Prey Prey c'était un immense immense immense succès critique les ventes c'était pas forcément de la folie mais au niveau critique c'était un très grand jeu et ça l'est toujours donc voilà revenir à ce type de jeu avec un nouveau Dishonored ça aurait été vraiment cool Donc ça, ça a été refusé, le studio est fermé. Plus choquant encore, c'est donc Tango Gameworks. Tango Gameworks, eux, ils ont été un petit peu plus loin dans l'histoire. C'est-à-dire que Tango, ils ont terminé le jeu qui était en développement quand Bethesda s'est fait racheter. Parce que Tango, c'est un studio Bethesda. Quand Bethesda s'est fait racheter, ils étaient en train de développer Ghostwire Tokyo. oui c'est vrai et ça c'était quelque chose qui était en partenariat avec Sony, c'était une exclusivité Playstation donc malgré le rachat ils ont continué à développer leur exclusivité Playstation qui est arrivée plus tard sur Xbox et ça c'est sorti il y a un petit moment et ils ont eu le temps d'en briller sur leur projet suivant leur projet suivant ça a été un petit jeu ça a été High Fire Rush

  • Speaker #1

    jeu de plus petite envergure bon après Ghostwire Tokyo c'était un problème aussi Ghostwire Tokyo c'était pas un bon jeu c'était problème il y avait déjà Spe qui était intéressant mais le jeu en lui même était ça passait à côté complètement mais ils ont eu

  • Speaker #0

    la possibilité de rebondir, de faire le jeu qu'ils avaient envie de faire, de se servir de cette espèce de carte blanche que Microsoft laisse à ses studios, en disant, voilà, faites ce que vous avez envie de faire. Ah, on fait ce qu'on a envie de faire ? Eh bien, on en a marre de faire des jeux d'horreur. On va faire un petit jeu, un petit projet, un truc coloré, un truc dynamique, un truc musical, Hi-Fi Rush. On va faire ça, c'est vraiment notre projet de passion. Et ils ont sorti ça, et le jeu était exceptionnel. C'est un super jeu, c'était un des meilleurs jeux de l'année dernière. Ils ont eu des prix dans tous les sens, succès critique, succès commercial, ça a été un boost pour le Game Pass, ça a été une pub énorme, ça a été cité dans les jeux de l'année, en fin d'année, un petit peu partout. Peut-être pas le jeu de l'année où Baldur's Gate est sorti, mais le jeu était dans la discussion.

  • Speaker #1

    C'était l'année dernière ?

  • Speaker #0

    Ouais, en janvier, c'était très tôt dans l'année. Mais voilà. La version PlayStation est sortie ce mois-ci, qui a cartonné également. Donc c'est un jeu qui cartonne dans tous les sens. Mais même ça, ça ne suffit pas, le studio est fermé. Donc c'est pour ça, c'est des décisions qui sont vraiment choquantes de la part de Xbox.

  • Speaker #1

    Là, je crois que... Le problème, c'est qu'ils voulaient le studio de Shinji Mikami. Lui étant parti, ça ne les intéressait plus. Je ne sais pas.

  • Speaker #0

    Voilà. Tango, c'était Shinji Mikami. légendaire Shinji Mikami c'est lui il est parti,

  • Speaker #1

    il a quitté le studio pour monter son propre truc mais c'était déjà son propre truc en fait ouais mais il il continue à ouais mais bon il avait déjà monté son propre studio il s'est fait racheter et après il repart pour remonter encore à notre studio donc ça veut dire qu'il avait envie de partir quoi complètement complètement complètement

  • Speaker #0

    Mais après, tu vois, c'est pas que ça. Parce que des légendes, ils en avaient. Arkane Austin, c'est le studio de Harvey Smith. Harvey Smith, c'est System Shock, c'est Deus Ex. Il a inventé un genre, tu vois. System Shock, Deus Ex, après Dishonored, c'est...

  • Speaker #1

    Ah oui, non, c'est sûr.

  • Speaker #0

    C'est ses jeux à lui, tu vois. et lui par contre il avait pas quitté le studio Harvey Smith il s'est fait virer avec tout le monde à la connexion lui je pense qu'il aura pas de mal à retrouver du bon pour pouvoir lancer son propre studio c'est sûr alors pourquoi ces studios là en particulier chez Bethesda c'est la vraie raison la vraie raison c'est que Microsoft et Xbox ils sont vraiment dans une phase où ils regardent ils ne regardent pas vers l'avenir. Ils regardent vraiment les prochains résultats financiers, les machins. Il faut qu'on puisse dire un truc aux investisseurs et aux patrons et rendre compte tout de suite.

  • Speaker #1

    Comme d'habitude.

  • Speaker #0

    Et on arrive sur un sujet dont on parlait la semaine dernière. La semaine dernière, on en parlait pour Square Enix qui a annulé plein de projets. Et donc, c'est des fonds investis qui sont perdus. Et ça, c'est une perte de plus de 100 millions. On en a parlé la semaine dernière pour Square Enix. Et ça, en fermant Arkane et en fermant Tango, ces fonds investis, c'est les studios pour lesquels les fonds investis sont les plus bas. Parce qu'ils viennent de sortir des jeux, ils n'ont pas commencé le développement des jeux suivants, donc il n'y a pas beaucoup d'investissements perdus.

  • Speaker #1

    C'est ça.

  • Speaker #0

    Et donc c'est ça, dans le calcul, c'est vraiment la ligne Excel qui coûte le moins à fermer. Et ils ne voient pas plus loin que ça. Ils ne voient pas plus loin que ça. Et c'est ça qui est inquiétant pour Xbox. C'est-à-dire que toute la philosophie globale qui était vendue depuis des années et des années par Phil Spencer, avec un Game Pass, avec une vision vraiment d'avenir sur ce que Xbox peut être dans 5 ans, dans 10 ans, dans 15 ans. Non, en fait... Tout ça, c'est... La volonté d'avoir une marque qui devienne crédible au Japon, par exemple. ça c'est un truc, ils en parlent, machin, ouais, on fait des partenariats avec Square Enix, avec des trucs comme ça, parce qu'on veut vraiment être présent au Japon, et ensuite ils prennent leur seul studio japonais et ils le ferment. Donc tu vois, c'est, il y a une fermeture de studio qui est choquante, et il y a une perte de confiance envers Xbox et envers la stratégie qui est également choquante.

  • Speaker #1

    C'est vrai, c'est très bizarre.

  • Speaker #0

    Là, si tu veux, toute cette confiance qui a été bâtie pendant des années et des années et des années, en une semaine, elle a été perdue.

  • Speaker #1

    C'est vrai. Voilà.

  • Speaker #0

    C'est-à-dire... C'est la preuve que tout ce qu'ils racontent depuis des années, c'était des conneries. C'était des Et donc, tu ne peux plus faire confiance à ce qu'ils disent. Donc là, ils vont avoir un showcase au début du mois de juin. Ils vont te présenter plein de trucs. Je fais, mais ouais, est-ce que je vais y croire ? Est-ce que c'est des trucs qui existent ? Est-ce que c'est des trucs qui vont sortir ? Tu remets en question tout ce qu'ils t'ont montré jusque-là, tu vois. Et on en parlait la semaine dernière, des jeux comme Everwild de Rare. Est-ce que ça existe, ce jeu ? Est-ce que ce n'est pas que du pipeau ? Non, non, non.

  • Speaker #1

    puisque visiblement le pipo c'est au programme le pipo c'est au programme ouais non c'est vraiment choquant c'est sûr que et puis comme dit ce qu'on disait l'autre fois c'est que on va dire il y a Vraiment pas longtemps, quelques années, les studios... plus petits qui étaient rachetés par Sony ou Microsoft, on se disait que c'était bien pour eux, qu'ils allaient avoir du budget, qu'ils allaient pouvoir faire des choses, qu'ils allaient pouvoir évoluer, etc.

  • Speaker #0

    Et dans un confort, dans une sécurité de l'emploi, parce qu'ils travaillent pour Microsoft, ils ont plus de 20 milliards de bénéfices sur l'année passée, 20 milliards de bénéfices. Tu te dis, ça va, ils n'ont pas de problème d'argent, donc on peut... Voilà.

  • Speaker #1

    Non. Et en fait, non, pas du tout. Maintenant, tu te dis, les studios, il vaut mieux qu'ils soient indépendants, comme ça, au moins, tu ne peux pas te faire virer du jour au lendemain si tu dépends d'un plus gros truc que le jour où ils décident que tu coûtes trop cher, tu dégages.

  • Speaker #0

    Tu travailles pour un éditeur qui a 20 milliards de bénéfices. Tu es leur seul studio japonais. Tu fais un jeu qui est un succès critique et un succès commercial. ça suffit pas ça a aucun sens donc du coup je te raconte pas l'ambiance chez les autres studios je te raconte pas l'ambiance quand tu travailles chez Ninja Theory que tu t'apprêtes à sortir Hellblade dans je regarde ma montre 10 jours zéro pub de la part de t'as un éditeur c'est Microsoft il y a zéro pub zéro promo zéro marketing le jeu il sort même pas en boîte il sera pas sur les rayons des magasins personne n'en parle personne je veux dire auditeurs je vous parle à vous qui venez de m'écouter qui venaient m'entendre dire Hellblade sort dans 10 jours combien d'entre vous ont sursauté en fait ? Quoi ? Personne ne le sait que le jeu sort Tout le monde s'en fout Tout le monde s'en fout parce que personne ne leur dit Oui oui voilà il n'y a pas de promo Tout le monde s'en fout parce qu'on ne leur dit pas ça va être un super jeu, il y a de fortes chances que ça soit un super jeu mais on ne le dit pas aux gens on ne leur demande pas, regarde le trailer, regarde le truc regarde machin, des trucs Bonne heure de... pour me faire monter l'excitation un petit peu.

  • Speaker #1

    Non, il y a eu un moment où ils ont parlé un peu de Hellblade il y a quelques années.

  • Speaker #0

    C'est le premier jeu montré pour la série X.

  • Speaker #1

    Voilà. Et maintenant, par contre, quand ça sort...

  • Speaker #0

    Et là, il le sort, il l'envoie mourir. C'est ça. Il l'envoie mourir.

  • Speaker #1

    Donc, ouais.

  • Speaker #0

    T'as l'impression qu'ils ont baissé les bras sur un truc. Et du coup, quand ce jeu va sortir et qu'il va avoir un succès mitigé parce que les gens ne se jettent pas dessus, qu'est-ce qui va arriver au studio ?

  • Speaker #1

    Ils vont dégager.

  • Speaker #0

    Je ne sais pas s'ils vont dégager, mais en tout cas, ils ne vont pas dormir tranquillement.

  • Speaker #1

    Ah non, ça c'est sûr. C'est sûr que... Je ne sais pas.

  • Speaker #0

    Parce que, et ce qu'on entend à gauche, à droite, donc ça, c'est des articles de Bloomberg, des trucs comme ça. Les réductions et les fermetures chez Microsoft dans les semaines qui viennent, ce n'est pas terminé. Ce n'est pas terminé. Ça, c'était le début. Donc voilà, accrochez-vous. Alors, il y a eu des interviews derrière. Je me disais, mais pourquoi vous faites ça, des trucs comme ça ? En particulier, donc, la CEO de Xbox, Sarah Bond, a été interviewée par Bloomberg, on en parlait d'eux, et ils lui ont posé des questions vraiment précises. Pourquoi Tango ? Pourquoi des trucs comme ça ? Et les réponses étaient catastrophiques. Cette interview, elle fait le buzz parce que c'est grave.

  • Speaker #1

    Qu'est-ce qu'elle dit ?

  • Speaker #0

    Mais rien ! Rien, c'est vrai. Elle parle, elle brasse du vent. Quand tu lui poses des questions précises sur des trucs aussi importants que ça, tu sens qu'elle n'a pas de réponse prête. elle n'a pas été briefée elle n'a pas réfléchi c'est la question la plus évidente et on dirait qu'elle ne s'attendait pas à ce qu'on lui pose mais ils sont débiles ou quoi ? et c'est les réponses qu'elle donne ça tourne autour de s'engager à faire en sorte que le business soit sain sur le long terme, mais on s'en fout du business bah oui on s'en fout du business on veut des jeux nous c'est ça donc c'est non c'est non

  • Speaker #1

    je sais pas aujourd'hui je comprends pas la stratégie d'Xbox sur le long terme surtout après comme tu dis ce qui est choquant aussi c'est cette interview si derrière il y avait une interview où ils disaient on a fermé parce que ça ça et ça bon tu vois ils expliquaient leur choix même si ça peut être mais là enfin on dirait qu'ils ont fermé parce que les investisseurs ils nous ont dit de fermer des trucs c'est un peu ça quoi

  • Speaker #0

    Tango, quant à eux, ils pitchaient tout naturellement Hi-Fi Rush 2. Donc c'était vraiment le projet qu'ils voulaient faire, un Hi-Fi Rush un petit peu plus ambitieux, mais ça, ça n'arrivera pas. Voilà donc autour de ça, on a parlé un petit peu des conséquences. Redfall il bossait donc sur ce mode offline qui devait sortir au mois de mai mais qui est annulé. Le Redfall Hero Pass, donc c'est ça, c'est comme ça que ça s'appelle, ça c'est annulé également. Et donc voilà. Donc voilà, on peut se demander quelle est la stratégie c'est quoi la suite pour Microsoft ? Qu'est-ce qui se passe après ?

  • Speaker #1

    Ils vont tout fermer ?

  • Speaker #0

    Parce que les gros trucs... Tout le monde y va de sa rumeur, tout le monde y va de son journalisme plus ou moins précis du côté de Jeff Grubb chez Giant Bomb il a eu des infos concernant le Perfect Dark qui a été annoncé je rappelle il y a 4 ans maintenant on ne sait toujours rien sur le jeu mais bon ça fait 4 ans qu'il bosse dessus et visiblement ça se passe pas très bien le développement le jeu est dans un mauvais état c'est un bordel sans nom ce qui est pas forcément ce qui est pas forcément anormal tu vois Il y a une citation assez parlante de Cory Barlog de God of War, sur le premier reboot de God of War, où il expliquait... Bon, God of War, on sait que c'est un très grand jeu, ça a été un carton quand il est sorti. Mais en interview, il a souvent dit Oui, mais un mois avant sa sortie, c'était une catastrophe. Le jeu était une catastrophe, parce qu'on n'arrivait pas à avoir... Le feeling sur un élément central du jeu, c'est cette mécanique de la hache que tu peux lancer, qui revient, des trucs comme ça, qui est centrale au combat de God of War. Le feeling, on n'arrivait pas à faire quelque chose qui soit cool dans la manette en main, qui soit fun, qui soit intuitif, machin. Et ils ont vraiment réussi à... Il y a des choses qui se mettent en place vraiment au dernier moment. Donc voilà, qu'un jeu en cours de développement soit bordélique, du moment que les pièces se mettent en place, au bout d'un moment, pourquoi pas, tu vois. Donc voilà, selon Jeff Grubbs, le jeu est très loin de sortir parce qu'il y a encore beaucoup de travail dessus. Il y a d'autres rumeurs, d'autres sources qui disent qu'il était effectivement dans un mauvais état. Mais ce sont des rumeurs qui ne sont pas forcément récentes. On a des infos plus récentes qui disent qu'ils ont réussi un petit peu à redresser le truc. Et on risque même de le voir au mois de juin au Showcase. Pourquoi pas ? Mais voilà. Et à côté de ça, tu as la stratégie de Xbox de sortir des jeux sur d'autres consoles qui cartonnent. D'accord. Sea of Thieves sur PlayStation 5, c'est un phénomène.

  • Speaker #1

    Eux, au moins, ils y ramassent du pognon dans l'histoire. Ils sont contents.

  • Speaker #0

    Mais eux !

  • Speaker #1

    Alors ça,

  • Speaker #0

    c'est un studio rare, c'est un studio Microsoft, mais depuis beaucoup plus longtemps. Donc ils sont un peu plus à l'aise, ils ont eu le temps de faire ce qu'ils voulaient. Ils ont eu le temps de sortir leurs jeux de merde. Par contre... on leur a donné l'opportunité, le temps et les ressources pour redresser la barre. Mais Sea of Thieves à la sortie, c'était compliqué.

  • Speaker #1

    Ah oui, mais ils ont bien redressé derrière, ça c'est sûr.

  • Speaker #0

    Et voilà, si tu ne laisses pas... Alors je ne sais pas si Redfall aurait été un jour un grand jeu, mais voilà.

  • Speaker #1

    C'est juste que j'ai l'impression qu'ils vont se reconcentrer sur vraiment les gros trucs qui marchent. tu vois ? Et ils vont couper les petits studios qui n'ont pas performé parce que, voilà. Et ils se recentrent sur... Sur les trucs qu'ils rapportent, tout simplement.

  • Speaker #0

    Moi, c'est ça qui me fait peur. C'est-à-dire, c'est la vitesse à laquelle...

  • Speaker #1

    Ils ont changé de... Ils ont viré de bord...

  • Speaker #0

    Si tu veux, il a fallu pas plus de quelques mois pour que Microsoft se transforme en Activision.

  • Speaker #1

    Ah, complètement !

  • Speaker #0

    C'est... on lâche du lest tout ce qui est petit machin on s'en fout, on dégage, maintenant tout le monde travaille sur Call of Duty ouais voilà c'était un peu ça quand je dis Call of Duty c'est Call of Duty, c'est Gears of War c'est machin, c'est les gros trucs et il faut essayer à tout prix qu'il y en ait un qui tape Starfield a pas tapé

  • Speaker #1

    je pense que justement Redfall ça a été le premier jeu qui leur a vraiment fait mal le premier c'était Halo le premier c'était Halo mais il y a eu Halo, ils se sont dit bon allez on a racheté d'autres trucs ça va bien se passer tout ça Redfall c'est parti en couille après ils se sont dit Starfield machin on va rattraper Starfield c'est parti en couille ils ont la stratégie du Game Pass c'était une super stratégie quand le nombre d'abondés gonflait mais maintenant on atteint un plateau

  • Speaker #0

    et Game Pass ils sont rentrés dans un mode ils sortent plus des jeux, ils sont plus en mode ils sont en mode conservation ils sont plus en mode attraction c'est à dire que là aujourd'hui le Game Pass c'est un service qui attire pas de nouveaux joueurs et je comprends oui il n'y a pas de gros jeux qui sortent il n'y a pas de jeux en fait les jeux qui sortent sur le Game Pass actuellement c'est pas des jeux où le mec il se dit ah putain c'est sur le Game Pass et j'ai pas le Game Pass je suis un con pourquoi je hum Il faut que je prenne le Game Pass parce que je passe à côté de ça. À l'inverse, c'est des jeux... C'est un service sympa.

  • Speaker #1

    Bien sûr.

  • Speaker #0

    Et c'est pour ça que je dis qu'ils sont dans un espèce de mode de rétention. Là, c'est un mode... qui me parle à moi, je veux dire pourquoi moi j'ai pas coupé mon gamepass c'est parce qu'il y a un rôle d'AliBot parce qu'il y a un Little Kitty, Big City, machin ah c'est sympa, je suis content d'avoir le gamepass je vais le rentabiliser en jouant à ce jeu et je tombe sur des perles comme AliBot ou des trucs comme ça et je suis super content d'y avoir joué, je suis très satisfait et je suis satisfait de mon gamepass je le garde, par contre attirer des gens Pendant trois épisodes, on a parlé de Harold Alibut. Je ne suis pas sûr qu'il y ait des tonnes de gens qui nous écoutent qui ont été le tester. Parce que ce n'est pas un jeu qui attire les gens. Quand tu y joues, tu tombes sous le charme du truc. Mais personne ne se dit...

  • Speaker #1

    Personne ne va prendre le Game Pass.

  • Speaker #0

    Il faut le Game Pass.

  • Speaker #1

    Non, mais en fait, ils ont... tous les jeux qui auraient pu leur apporter ça, ça a raté. Donc du coup, là, ils se reconcentrent sur les trucs dont ils sont sûrs, c'est-à-dire le Game Pass et leur catalogue déjà qui est bien assis, qui balance sur PlayStation. Et plus l'acquisition d'Activision Blizzard, qui sont quand même des trucs énormes. qu'il va falloir gérer aussi. Donc du coup, ça coupe sur... même pas, sur des studios de moindre importance où, justement, le projet n'est pas, comme tu dis, entre deux projets, ce n'est pas la peine. Pourquoi on va investir là-dedans ? De toute façon, à mon avis, c'est juste du calcul. Ça ne va pas fortement rapporter quelque chose d'intéressant.

  • Speaker #0

    C'est un calcul à très court terme.

  • Speaker #1

    Ah oui, bien sûr. Mais bon...

  • Speaker #0

    Parce qu'ils savent qu'ils ont des résultats financiers qui arrivent pour Microsoft, c'est en juillet, et il faut que la ligne soit dans le vert.

  • Speaker #1

    Je ne suis pas sûre que ce soit... Je ne dis pas que c'est bien, mais je ne suis pas sûre que ce soit si à court terme que ça, parce que oui, c'est à court terme, mais après, à long terme, de toute façon, c'est des studios qui allaient partir sur un développement... Alors, je ne dis pas que c'est bien, mais sur un développement qui allait de nouveau durer 5-6 ans de travail, où ils n'allaient rien rapporter pendant 5-6 ans, alors que là, maintenant, il faut des trucs qui rapportent. Oui,

  • Speaker #0

    mais c'est ça le cycle. C'est ça le cycle. Oui,

  • Speaker #1

    clairement.

  • Speaker #0

    C'est ça le cycle. Il faut laisser le temps au studio de mariner leurs trucs pour sortir un truc qui va... qui va avoir du succès et qui va les supporter, qui va les tenir pendant les 6, 7, 8 prochaines années.

  • Speaker #1

    Oui, mais justement, ils ont laissé faire ça à Bethesda, ils ont sorti Starfield.

  • Speaker #0

    Et c'est un risque.

  • Speaker #1

    Ils ont dit, arrêtez vos conneries, maintenant...

  • Speaker #0

    Mais de temps en temps, tu as un Sea of Thieves.

  • Speaker #1

    Oui, mais je pense qu'à mon avis, vraiment, la ratée de Redfall, parce que Redfall, on ne s'attendait pas à ce que ce soit aussi pourri.

  • Speaker #0

    Redfall, ça a été cataclysmique.

  • Speaker #1

    Voilà, à Redfall, il y avait une énorme publicité, une énorme com. Tout le monde pensait que ça serait trop bien.

  • Speaker #0

    Par contre, Redfall, ils ont fait de la com. Redfall, ils ont fait de la com, ils ont poussé au cul à fond. Ça n'a pas marché parce que le jeu était mauvais. Le jeu n'était pas... Et le problème, c'est que c'est la différence entre Starfield et Redfall. Starfield était un petit peu décevant, il était un petit peu bof. Maintenant, restons objectifs, c'est un jeu très correct. Redfall, c'est un jeu activement mauvais. Oui, voilà. C'était vraiment, vraiment insultant.

  • Speaker #1

    alors qu'ils avaient fait toute une com et qu'il y avait quand même une hype sur Redfall et que les gens attendaient Redfall et voilà les deux coup sur coup ils se sont dit bon on leur fait plus confiance c'est fini on va plus investir on va racheter Activision Blizzard parce qu'on sait que investir là-dedans de toute façon il y a un pool de joueurs qui est déjà énorme et qui restera là quoi qu'il arrive parce que Activision Blizzard tu peux faire ce que tu veux pour l'instant en tout cas euh ça va rapporter de l'argent.

  • Speaker #0

    Avec des limites, tu vois. Je veux dire, quand tu fais trop de la merde sur World of Warcraft, ils finissent par perdre leurs abonnés, tu vois.

  • Speaker #1

    Mais c'est revenu,

  • Speaker #0

    là. C'est revenu. Ils ont rappelé machin.

  • Speaker #1

    C'est revenu en cinq minutes.

  • Speaker #0

    Pas en cinq minutes, ça a pris des années.

  • Speaker #1

    Mais je veux dire, ils ont rappelé l'autre gland, là. Et voilà, c'est bon. Trois extensions, tout va bien. Ça va être n'importe quoi, mais c'est pas grave.

  • Speaker #0

    Elles ne sont pas encore sorties. On va voir ce que ça donne.

  • Speaker #1

    Et ça sort, genre, dans deux mois.

  • Speaker #0

    Oui, non. Ça sort dans six mois et la première sur les trois. C'est un plan sur dix ans. Mais on va voir ce que ça donne.

  • Speaker #1

    Non, mais bon, voilà. Ça, c'est plus sûr. Tu sais très bien qu'il va y avoir des joueurs sur Diablo, des joueurs sur Warcraft, des joueurs sur même Overwatch, même que ça part en couille. Des joueurs sur Call of Duty. Évidemment, ça, ça va forcément te rapporter plus et plus sûrement que le potentiel prochain projet de Tango.

  • Speaker #0

    Voilà. Non, c'est sûr. C'est sûr, mais bon,

  • Speaker #1

    ça craint.

  • Speaker #0

    On perd la variété qui faisait un petit peu le charme du truc, tu vois. Oui. Alors, moi, je parle égoïstement. Moi, j'aime bien jouer à plein de jeux différents, tu vois.

  • Speaker #1

    Je sais. Et ils avaient insisté sur cette philosophie et sur ce truc comme quoi... Ils avaient vraiment mis en avant cette histoire de good guys. On est gentil.

  • Speaker #0

    Ça, c'est mort. C'est la poubelle.

  • Speaker #1

    On privilégie la diversité. On privilégie quand même de laisser faire les studios.

  • Speaker #0

    On est des joueurs avant tout.

  • Speaker #1

    Et ça, c'était du pipeau.

  • Speaker #0

    Et comme dit, j'aime bien des jeux variés. Il me faut mes gros jeux. Je suis content quand ils commencent à me parler de... de Starfield, de Call of Duty, de Indiana Jones, de machin, mais il me faut aussi mon Pentiment, il me faut aussi mon High Fire, sinon je suis pas content, tu vois.

  • Speaker #1

    Oui, mais je pense qu'eux, ils se sont aperçus que là, en ce moment, c'est juste, comme tu dis, c'est assez court terme. En ce moment, ils manquent du fric. Ils ont, genre, ils te disent qu'ils ont 20 milliards de bénéfices, mais c'est pas vrai, en fait, parce qu'ils ont claqué 65 milliards sur Activision, excuse-moi, mais bon, voilà. Ils sont quand même l'entreprise, je pense pas qu'elle soit vraiment florissante, quoi, tu vois, vu les résultats.

  • Speaker #0

    donc il faut couper des trucs et voilà c'est ça mais c'est con ouais donc chez Playstation ça se passe bien top 5 des jeux les plus téléchargés en Europe sur Playstation numéro 1 Sea of Thieves le jeu le plus téléchargé en Europe sur le mois d'avril sur Playstation en 2 Grand Theft Auto 5 en 3 Helldivers 2 en 4 Stellar Blade et en 5 Call of Duty Modern Warfare 3 Donc ouais, non, c'est aussi juste cartonne. Et encore, il est sorti tard dans le mois. Chez Sony, on... assez parlé de Microsoft mais le sujet reviendra dans les semaines qui viennent parlons un peu de chez Sony Sony comme dit on n'a pas encore la date de leur showcase mais il y a des grosses rumeurs comme quoi ça va se faire quelque part au mois de mai le mois de mai est déjà bien avancé donc tenez vous prêts ça va arriver et donc on a plein de rumeurs sur ce qu'on risque de voir et en particulier on a appris l'existence d'une collaboration qui s'appelle entre Sony et Lego, c'est pas la première fois, autour de Horizon. Il y a déjà eu des Lego Horizon. Ah oui ? Oui, il y a le Tall Neck, le grand cou. il y a la boîte Lego qui existe là ça serait une collaboration, ça serait un jeu oui non mais il n'y a pas de jeu Lego Horizon non il y a des boîtes Lego Horizon il y a une boîte Lego Horizon là ça serait un jeu ça serait un jeu Horizon Lego pourquoi pas écoute ça fait partie des choses qu'on risque de voir arriver sur ce prochain showcase on risque de voir arriver aussi tu sais qu'il y a Ghost of Tsushima qui sort sur PC ça c'est la semaine prochaine version PC de Ghost of Tsushima donc on continue à étoffer le catalogue PlayStation sur PC après Ghost of Tsushima, qu'est-ce qu'on va avoir ? ça sera a priori God of War Ragnarok logique on continue la conversion du catalogue, donc ça aussi c'est quelque chose on risque d'en parler si ce showcase existe qu'est-ce qu'on a d'autre sur ce showcase ? Bon, on a parlé la semaine d'avant, je ne sais plus, on risque de voir un remake du premier Horizon débarquer. Ça fait beaucoup d'Horizon, mais c'est comme ça. Et on croise les doigts un nouveau jeu dans l'univers de Astro.

  • Speaker #1

    Oui, c'est vrai.

  • Speaker #0

    Ça risque d'arriver. Donc, on attend des nouvelles de ce showcase, mais c'est imminent, a priori. Toujours chez Sony, rappelle-toi le bordel de la semaine dernière autour de la version PC de Helldivers 2.

  • Speaker #1

    Oui, c'est vrai. Ah, mais ça a été résolu, genre, 5 minutes après qu'on ait enregistré l'épisode.

  • Speaker #0

    Voilà, c'est ça. C'est-à-dire que quelqu'un de la communauté a envoyé notre épisode à Sony et ils ont dit, ouais, c'est vrai qu'on abuse.

  • Speaker #1

    C'est Skarnek.

  • Speaker #0

    Et donc, ils ont décidé d'annuler cette obligation de... Voilà, de forcer les joueurs Steam à s'enregistrer sur le PlayStation Network. Pour rappel, voilà, ils voulaient forcer tous les joueurs à être enregistrés sur le PlayStation Network pour pouvoir jouer à Divers 2. C'est quelque chose qu'ils avaient... Les joueurs étaient prévenus, si tu veux. Je veux dire, quand le jeu est sorti, on leur a dit, attention, PSN obligatoire. sauf que le jeu tu m'as dit qu'ils n'étaient pas prévenus alors j'ai vérifié c'était écrit en petit quelque part et ils ne l'ont jamais appliqué parce que le jeu est parti tellement fort qu'ils avaient peur pour les serveurs ils ont dit c'est déjà compliqué de connecter les gens on va virer ça et on verra plus tard le plus tard est arrivé ils ont dit bon ça y est les serveurs c'est bon ça tient maintenant PSN et donc là les joueurs n'étaient pas contents donc ils ont dit bon ben voilà on vous a écouté on vous a entendu et donc

  • Speaker #1

    Ouais, alors franchement tout ça pour ça, s'ils avaient réfléchi avant, ils le disaient pas, ils fermaient leur gueule et ça allait plus vite.

  • Speaker #0

    Alors non, s'ils avaient réfléchi, alors là aussi Sony si vous écoutez aussi cet épisode envoyez-moi un chèque parce que j'ai des idées je veux dire au bout d'un moment il faut connaître les joueurs les joueurs c'est des connards désolé pour tous ceux qui nous écoutent voilà si tu leur forces à faire un truc ils le feront pas c'est pas précis mais surtout si tu leur forces à faire un truc au bout de deux mois où ils ont l'habitude de faire autre chose ok alors deux possibilités Eldivers 2 PC PlayStation Network obligatoire sinon tu peux pas jouer ok deuxième solution Eldivers 2 PC optionnellement tu peux te connecter au PlayStation Network si tu le fais t'as un skin pour ta cap exactement mais tu fais ce que tu veux et là c'est bon

  • Speaker #1

    Mais c'est ça Ils l'ont pas fait ça ?

  • Speaker #0

    Non ils l'ont pas fait C'est comme ça qu'il fallait faire Bref les joueurs de Eldivers sont sains et saufs Et ils vont pouvoir continuer A protéger la démocratie

  • Speaker #1

    Sains et saufs c'est pas sûr

  • Speaker #0

    Alors par contre Il y a eu des conséquences Il y a eu des conséquences Parce que le jeu a été retiré de la vente Dans tous les pays où il n'y avait pas L'UPSN Il est pas revenu Ah ! C'est comme ça. Tant pis pour eux. Il n'est pas revenu ? Non, il n'est pas revenu.

  • Speaker #1

    Ils ne vont pas le remettre, maintenant qu'ils ont changé la décision ?

  • Speaker #0

    Pas de communication là-dessus. Et ça va plus loin, puisque maintenant, ils ont retiré de la vente, de la précommande en tout cas, la version PC de Ghost of Tsushima de tous ces pays. parce que Ghost of Tsushima nécessite également le PSN mais pourquoi ?

  • Speaker #1

    Ghost of Tsushima c'est même pas en ligne ?

  • Speaker #0

    si c'est en ligne, alors Ghost of Tsushima, alors là aussi c'est pas obligatoire pour la version Campagne solo offline.

  • Speaker #1

    Il y a un truc, il y a un mode.

  • Speaker #0

    Pour la campagne solo offline, il n'y a pas besoin du PSN. Ça sera optionnel, donc tu n'es pas obligé de le faire. Par contre, si tu veux participer au multijoueur, là, c'est sur le PSN. Et là, c'est normal parce que... J'ai parlé de la cap et tout, c'était une blague. Mais là, il y a une vraie explication technique. C'est un jeu qui est cross-plateforme, cross-save, cross-play. Si tu veux jouer avec des gens... qui sont sur PlayStation, il faut être connecté au même truc, c'est normal. Donc là, la justification technique qui n'existait pas pour Helldivers, là, il y a une justification technique. Donc ça passe un petit peu mieux. Mais le jeu reste retiré de la vente de tous ces pays où le PSN n'est pas légalement accessible.

  • Speaker #1

    Ouais, mais ils ont qu'à juste leur couper le mode multijoueur.

  • Speaker #0

    Je dis... Alors, soit ça, soit ils laissent faire comme tout le monde a fait depuis la nuit des temps et voilà. C'est-à-dire que quand tu as le menu déroulant où tu dois choisir ton pays, bah tu mens. Oui. Quand t'es dans un pays qui a pas le PSN, bah tu déroules et tu dis ah non, en fait, je suis dans le Minnesota. Et ça passe, ça a toujours passé, ça passe pour tous les jeux, je veux dire... ça passe aussi date de naissance aussi, je vous donne une astuce quand ils veulent savoir si vous êtes majeur vous mettez que vous êtes né en 1904 Et ça passe. Je ne sais pas, c'est ce qu'on fait, c'est ça que ça sert, Internet.

  • Speaker #1

    C'est ça.

  • Speaker #0

    Xbox fait n'importe quoi, Sony fait n'importe quoi. Sony continue à faire n'importe quoi. Tu te souviens de la saga... Tu vas me dire non et je vais la rappeler. La saga Deviation Games.

  • Speaker #1

    Pas du tout.

  • Speaker #0

    On va revenir. Deviation Games, c'était un nouveau studio qui a été fondé en 2022 par d'anciens développeurs de Treyarch, de Call of Duty. En particulier, l'ancien patron de Treyarch qui est Jason Blundell. Donc, Deviation Games a été formé indépendamment. Ils ont immédiatement été rachetés par Sony. Suite au rachat par Sony, Blundell s'est barré. suite au départ de Blundell 90 employés ont été renvoyés du truc, du studio en mai 2023 et finalement en mars 2024 il n'y a pas longtemps, en mars 2024 le studio a fermé ouais c'est exactement pareil que Tango Gameworks sauf que là ils ont fait zéro jeu ah oui là ils n'ont rien fait ils ont fait zéro jeu suite de l'histoire, cette semaine Jason Blundell ouvre un nouveau studio chez PlayStation avec tous les employés de Deviation Games qui avaient été virés.

  • Speaker #1

    Mais ils sont cons ou quoi ?

  • Speaker #0

    Je comprends pas.

  • Speaker #1

    Au début, il a dit non, fuck Sony. Et puis après, ils sont venus lui gratter le cul. Et il a dit, ok.

  • Speaker #0

    Donc voilà, ils sont de retour. On ne sait pas encore comment il s'appelle, ce studio. Ça va être annoncé officiellement bientôt. Mais voilà, ils sont nouveaux chez Sony, avec un nouveau studio, avec les mêmes personnes dans ce studio. Et ils travaillent sur une nouvelle licence.

  • Speaker #1

    Et ça ne s'appelle pas Deviation Games ?

  • Speaker #0

    Je ne sais pas, ils vont appeler ça Deviation 2. Je ne sais pas, il n'y a pas encore de nom, mais on va l'apprendre.

  • Speaker #1

    C'est pour ça, des fois, les fermetures et réouvertures de studios...

  • Speaker #0

    Non, c'est compliqué. C'est compliqué, écoute.

  • Speaker #1

    Fatigue.

  • Speaker #0

    Ouais, fatigué, fatigué. Allez, on avance un petit peu. Le point Switch 2. Non, mais on a des vraies infos. Non, mais alors, encore une fois, résultats financiers, ils ont parlé aux investisseurs des trucs comme ça, donc ils ont confirmé... Alors, je vais te lire le tweet, parce que c'est le meilleur tweet du monde. Ici Furukawa, je suis le président de Nintendo.

  • Speaker #1

    Très bien.

  • Speaker #0

    Nous ferons une annonce concernant le successeur de la Nintendo Switch au cours de cette année fiscale. Il se sera coulé plus de 9 ans depuis que nous avons annoncé l'existence de la Nintendo Switch en mars 2015. Nous tiendrons un Nintendo Direct au mois de juin concernant la gamme de logiciels de la Nintendo Switch pour la seconde moitié de 2024. Mais veuillez noter qu'il n'y aura aucune mention du successeur de la Nintendo Switch lors de cette présentation. Donc, il confirme officiellement sur un tweet du compte Nintendo qu'il y a une Switch 2. Oui. Mais elle sera annoncée officiellement avant la fin de l'année fiscale, c'est-à-dire avant la fin du mois de mars 2025.

  • Speaker #1

    Oui.

  • Speaker #0

    Il y a un Nintendo Direct qui arrive en juin.

  • Speaker #1

    Ce n'est pas là.

  • Speaker #0

    Ce ne sera pas là. Là, il n'y aura que des jeux. Ils ont également fait des... Alors, en parallèle à ça, ils ont présenté leurs prévisions financières jusqu'à la fin de l'année fiscale. Ces prévisions n'incluent pas de nouvelles consoles. Alors,

  • Speaker #1

    est-ce que ça va sortir fin mars ?

  • Speaker #0

    Alors, ça ne peut pas dire grand-chose. Non, il est possible que ça soit annoncé à cette année fiscale, mais que ça sortira sur la prochaine. Donc là, ça voudrait dire qu'il faudrait attendre l'été, voire Noël 2025 pour voir la console. Soit, c'est volontairement, ils l'ont présenté comme ça, ils ont dit voilà, c'est un résultat sans la console qui va sortir. Voilà, donc ça ne veut pas dire grand chose. Par contre, là où on commence à avoir des infos intéressantes, c'est qu'il y a eu des fuites sur... Alors pas des fuites parce que c'est des informations publiques, mais en tout cas, des commandes de matériel par Nintendo, plein de pièces détachées d'électronique, de trucs comme ça. Mais c'est des pièces détachées, si tu les mets toutes ensemble, tu fais une console de jeux vidéo. Donc on commence un petit peu à savoir qu'est-ce qu'il va y avoir dedans. et du coup si c'est des choses qui sont vraies et s'il faut prendre ça au pied d'un aile ça va être une console plutôt performante plutôt puissante quelque chose qui serait d'un point de vue puissant quelque part entre entre une PS4 et une PS5.

  • Speaker #1

    C'est pas mal.

  • Speaker #0

    C'est pas mal. Sur une console dockée, ça serait une console qui ressemble beaucoup à la PS4 Pro ou même à une Xbox Series S. Et ça, c'est sans compter tout le DLSS, c'est-à-dire toutes les améliorations, tout le boost que peut faire le DLSS. en résolution, un truc comme ça. Donc ça va être quelque chose de plutôt pas mal. Niveau disque dur, enfin disque dur, niveau stockage interne, ça serait une technologie basée sur l'UFS 3.1, c'est-à-dire que c'est pas les SSD qu'on a dans nos consoles, mais c'est quelque chose qui en vitesse se rapproche vachement de ça. En mémoire vive, en RAM, on serait autour, on serait à 12Go de RAM. Ce qui est beaucoup, c'est plus qu'une Xbox série S. Donc voilà, c'est des pièces qui laissent présager des performances vraiment sympas. On va avoir des fuites parce qu'ils ont commandé les pièces, les assemblages, les fabrications vont commencer. Ça va vraiment parler bientôt quoi. Voilà, allez, la fin de l'actu très rapidement. Bon, à bientôt. Il y a un nouveau patch pour Fallout 4 qui est prévu, vu que le précédent patch était une catastrophe. Il y a un nouveau patch qui devrait arriver cette semaine pour corriger plein de problèmes de la précédente. Comme souvent maintenant avec Microsoft, c'est beaucoup trop tard. Le buzz de la série commence à retomber.

  • Speaker #1

    Oui,

  • Speaker #0

    c'est trop tard. C'est trop tard. The Rogue Prince of Persia est repoussé. L'early access devait sortir cette semaine.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    C'est repoussé. C'est repoussé. Pas longtemps. Ça sortira toujours au mois de mai, mais ça ne sera plus le 14. Ça sera plus tard dans le mois de mai. La date n'est pas encore fixée. La raison est très honnête. On veut s'éloigner de Hades 2. On ne s'attendait pas à ce qu'il sorte en même temps que nous. C'est honorable. je pense que c'est un bon choix parce que ça aurait été le meilleur moyen de passer vraiment inaperçu donc voilà voilà voilà écoute petit agenda des sorties pour terminer cet épisode pas grand chose cette semaine les amateurs de stratégie en temps réel vont avoir Homeworld 3 sur PC ça c'est demain le 13 mai ça c'est stratégie en temps réel spatial c'est le retour d'une franchise plutôt vieille, Homeworld 1 et 2 c'était fin des années 90 donc c'est vraiment un grand retour du truc la version PC de Ghost of Tsushima, on en a parlé elle sort le 16 je sais pas quand c'est, ça doit être jeudi il y a des changements en tout cas le 16 il y a Ghost of Tsushima sur PC et après pour les amateurs de jeux indépendants là encore on a une fournée intéressante cette semaine avec Lorelei and the Lather Eyes qui sort sur Switch et PC jeudi ça c'est ça a l'air d'être une enquête vraiment étrange encore un jeu avec une ambiance assez unique et Read Only Memories Neurodiver ça c'est un point and click moitié point and click moitié visuel novel cyberpunk avec des graphismes très époque 16 bits qui a l'air très sympa aussi donc tout ça à surveiller pour cette semaine et voilà voilà de quoi faire comme dit dans les jours qui viennent sans doute un showcase de chez Playstation soit cette semaine soit la semaine suivante sans doute sans doute la semaine suivante parce que je pense qu'ils vont l'avertir au moins une semaine à l'avance on a aussi rumeurs, confirmations fuite ce que vous voulez que Lords of the Fallen arrive sur le Game Pass avant la fin du mois Lords of the Fallen rappelle toi c'est pas nul mais c'est une Lord of the Fallen qui est sorti l'année dernière à ne pas confondre avec Lord of the Fallen qui s'appelle exactement pareil et qui est sorti 4 ans auparavant c'est un c'est un c'est un

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Description

On est tous sous le choc de la fermeture brutale des studios Tango Gameworks et Arkane Austin par Microsoft, un coup dur pour l'industrie, mais aussi pour la confiance que portent les joueurs envers Xbox. Pour oublier l'actu catastrophique, on se rabat sur une sélection de jeux indépendants exceptionnelle cette semaine, avec une demi douzaine de purs bijoux à tester sans attendre: on parle cette semaine de Little Kitty Big City, Indika, Animal Well, Crow Country, V Rising et bien entendu l'immense Hades II dont l'accès anticipé a débarqué cette semaine presque sans prévenir. Et on vous prévient, y a que du bon.

Bonne écoute à tous, comme toujours la Belle et le Gamer existe grâce au soutien de ses formidables fans via Patreon, et pour les rejoindre, ça se passe par ici.

Pour rejoindre la communauté de La Belle et le Gamer et nous soutenir, tous les liens utiles se trouvent à l'adresse suivante, y compris l'invitation pour rejoindre notre serveur Discord, et notre chaîne Twitch: https://linktr.ee/LBELG


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Bonjour à tous et bienvenue pour ce nouvel épisode de La Belle et le Gamer, un épisode plein de mauvaises nouvelles, ne vous en faites pas. C'est une semaine un petit peu compliquée là, avec ce qui se passe dans l'actu des jeux vidéo. Aza, semaine compliquée pour toi aussi ? Ah bon ? D'accord. Excellente participation, merci, bonjour à tous. Oui, pas plus que d'habitude. Non, non, non. Pareil, tout va bien. On a Internet.

  • Speaker #1

    Attends.

  • Speaker #0

    Pour l'instant. Alors, je vais reprendre, en fait, je vais prendre l'historique de mon compte orange, là, de mon truc. Alors, qu'est-ce que j'ai comme message ? Facture, oui, ça y a pas de problème. Vendredi 3 mai, 13h26. Bonjour, un incident perturbe votre réseau internet. Donc, panne d'internet. Mardi, 13h. Votre ligne est rétablie. Mardi, 13h50. Bonjour, un incident perturbe votre réseau internet. Jeudi, facture. Vendredi, votre ligne est rétablie. Samedi, bonjour, un incident perturbe votre...

  • Speaker #1

    Voilà, donc ça fait trois fois qu'Internet saute dans les deux semaines.

  • Speaker #0

    Donc c'est revenu, littéralement 45 secondes avant l'enregistrement de ce podcast.

  • Speaker #1

    On va voir si ça tient.

  • Speaker #0

    On va voir si ça tient, on croise les doigts. Bonjour à tous, c'est la Belle Gamer épisode 324. Nous sommes le lundi 13 mai 2024. T'as ri moi, forcément. Avant de commencer, qu'est-ce qui se passe ici ma chère Aza et moi-même Ben ? On est là tous les lundis pour vous raconter tout ce qui se passe d'intéressant dans le monde des jeux vidéo. Ça veut dire une analyse de l'actu brûlante, des tests pointus des dernières sorties et un décryptage précis des rumeurs les plus incroyables. Le podcast est dispo partout où on peut trouver des podcasts. On stream également de temps en temps sur Twitch et on se balade sur les derniers réseaux sociaux à la mode. Mais surtout, vous pouvez nous retrouver tous les deux, ainsi que tout le reste de la communauté du podcast sur Discord. Si vous aimez ce qu'on fait, vous pouvez nous laisser un commentaire 5 étoiles sur votre plateforme de podcast préférée et vous pouvez même nous soutenir sur Patreon.com slash La Belle et le Gamer. Rendez-vous dans les notes de cet épisode pour tous les liens utiles pour tout ça. À demain ! on a un nouveau Patreon merci à Fou11 Fou11 ? ouais Fou11 merci à lui ou à elle, j'en sais rien en fait aucun moyen de le savoir merci infiniment pour ton soutien bravo à toi de rejoindre la puissante armée de Patreon puissante on pourrait conquérir Je sais pas. Un petit parc. Tout petit. partout il n'y a pas grand monde il n'y a pas grand monde pas un jour férié justement parce que les gens vont dehors les gens vont dehors les jours fériés ils sont cons il y a eu 17 jours fériés d'affilée la semaine dernière les gens étaient dehors je ne comprends pas pourquoi alors qu'on pourrait rester à la maison et jouer à des jeux vidéo c'est ce qu'on a fait Azar ça ne se passe pas bien les jeux vidéo on parlera de l'actu un petit peu plus tard comme d'habitude les surtout les gros jeux, les triple A, les grosses productions les gros éditeurs et les Microsoft et les Sony et les Electronic Arts et tout, ils font un petit peu n'importe quoi heureusement heureusement les indés sont là pour nous sauver oui donc on s'est rabattu sur plein de jeux indés on s'est rabattu sur plein de jeux indés indés tout à fait pardon je n'arrive pas à parler parce que par contre les jeux indés c'est plutôt cool en ce moment oui C'est plutôt cool. Alors, c'est comme les gros jeux. Il y en a tellement qu'on ne peut pas tout faire, mais on a quand même tout fait parce qu'on est des fous. On n'a pas tout fait. On n'a pas tout fait. En plus, c'est des jeux surprises, tu vois. C'est des jeux... Franchement, la plupart sur cette liste, il y en a que j'avais vu venir. Il y en a que j'avais vu venir avec méfiance. Et d'autres que... Voilà. Ils sont vraiment des surprises. Celui que je n'attendais pas, pas si tôt, je l'attendais tôt, mais pas si tôt que ça, c'est Hades 2.

  • Speaker #1

    oui

  • Speaker #0

    Hades 2 Supergiant, la suite de Hades premier du nom on savait qu'il arriverait vite en early access ils avaient fait leur test technique ils avaient fait une espèce de bêta il y a une dizaine de jours qui s'est très bien passé, elle a été plus courte que prévu ils avaient dit que ça ça se passe bien ils avaient dit que l'early access allait suivre rapidement et bien écoute, elle est disponible depuis euh... depuis quelques jours maintenant sur Steam exclusivement c'est cool que ça soit sur Steam Hades 1 si tu te rappelles le Early Access de Hades 1 c'était le c'était historique c'était l'Epic Games Store c'était le tout premier jeu exclusif à l'Epic Games Store c'était un espèce de shadow drop immense aux Game Awards il y a 7 ans je sais pas je dis n'importe quoi mais c'est sans doute ça t'es complètement au hasard ouais complètement il y a quelques années il y a quelques années il y a au Game Awards Epic a annoncé qu'ils allaient lancer un store et qu'en plus dessus il y aurait le nouveau jeu de Supergiant Hades en Early Access donc voilà on a découvert ça à cette époque là et là Hades 2 on est sur Steam toujours sur le modèle de l'Early Access c'est une version en cours de développement qui est disponible pour 30 euros mhm C'est un prix réduit, souvent ils augmentent le prix à la fin de l'early access à la sortie du jeu, donc ça peut être l'occasion de sauter dessus à petit prix. Le jeu early access va durer un petit moment, même si le jeu a l'air tout à fait honorable dans l'état dans lequel il est. Il prévoit d'être en early access au moins pour toute l'année 2024.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    La sortie 1.0 ne sera pas avant. pour l'année prochaine.

  • Speaker #1

    Oui, mais après l'année 2024, il ne reste que 6 mois.

  • Speaker #0

    Oui, voilà. Elle est déjà bien avancée. Mais il faudra attendre la version 1.0 pour avoir les autres versions du jeu. Si tu veux une version console ou une version... C'est normal. Voilà. Ça sera sur la version finale. Pour l'instant, la version en développement est sur Steam. Voilà, Early Access, vraiment que de nom, je veux dire, ça nous est arrivé de tester des jeux en Early Access que tu voyais immédiatement que ça tenait avec des bouts de ficelle et que c'était pas fini et que tout était en chantier. Récemment, on a fait Manor Lords qui tournait bien, tu vois, mais tu sentais très rapidement qu'il manquait du contenu, t'avais des trucs verrouillés dans tous les sens, des choses qui allaient pas trop. Hades 2, là, en Early Access, c'est un jeu qui C'est un jeu déjà bien, bien, bien peaufiné. Ça tourne extrêmement bien. partent avec des bonnes bases. Hades 2, c'est... Le concept d'Hades 2, ils sont réveillés un matin et ils se sont dit, tiens, si on faisait plus d'Hades. C'est le même jeu. Sur le concept, après, il y a beaucoup de choses fondamentales qui changent, de gameplay, d'équilibrage, de dynamique, mais la présentation est la même. Le même type de graphisme, même si c'est beaucoup plus beau. Statistiquement, c'est vraiment beau comme jeu.

  • Speaker #1

    C'est vrai.

  • Speaker #0

    Et voilà, niveau combat, Il y a des... Petite chose qui change, et qui change tout, ça donne une dynamique complètement différente au combat, mais sur la même structure. C'est-à-dire que tu vas enchaîner des salles de combat, à la fin du combat tu vas choper un bonus, généralement souvent c'est des bénictions des dieux de l'Olympe, pour faire ton build, c'est un roguelite. Donc tu fais ton build, tu as les améliorations pour ton run, et tu essaies de faire des synergies intéressantes pour être super puissant et aller le plus loin possible, quand tu meurs tu recommences. ça si vous avez joué à Hades il n'y a pas de surprise Hades 2 c'est la même chose personnages différents,

  • Speaker #1

    histoires différentes après il faut quand même saluer que la narration est tout aussi bonne et bien foutue que dans le premier.

  • Speaker #0

    Tout ce que tu aimais dans le premier et de retour dans le deuxième, c'est évident, la musique est incroyable, la narration, les acteurs, les voix, tout est parfait. La façon, et ça c'est marrant parce que tout le monde a essayé d'imiter mais personne a réussi à le faire aussi bien que Hadès, la façon dont les dialogues reflètent ton dernier run, ce qui s'est passé, les petites remarques à gauche à droite, tu vois quand tu progresses, quand t'as été plus loin que t'as jamais été, il y a une petite remarque qui fait ah j'ai jamais été aussi loin Ce genre de choses, bon ça c'était déjà dans Hadès mais c'est de retour et c'est tout aussi… C'est tout aussi bien fait, à la fois subtil, mais ça donne de la profondeur, tu vois, et ça te donne l'impression de progresser quoi que tu fasses. Même si tu as eu un mauvais run, que tu es mort vite et tout, il y a des choses qui progressent. Les gens te disent des choses différentes. L'histoire a avancé. Tu as fait quelque chose qui a de la signification sur ton aventure globale. Tu joues Méli-Noé. C'est ça. Méli-Noé qui est une sorcière. C'est la sœur du personnage du premier, de Zagreus. notre fille de Hades. Et elle, c'est une sorcière. Et en fait, l'histoire est un petit peu différente. Le problème, c'est Kronos, le titan du temps, qui visiblement a foutu le bordel et qui va falloir exécuter. C'est pas extrêmement clair qu'est-ce qu'il a fait, mais on a l'impression qu'il a tué tout le monde. Donc il faut aller se venger et il faut aller tuer Kronos. Donc c'est une construction inverse. à celle du premier Hades, c'est qu'au lieu de vouloir t'échapper des enfers, tu vas plonger dans les enfers. Tu pars de la surface et tu vas aller de plus en plus profond pour essayer de trouver Kronos et finalement de tuer Kronos. Milino, c'est une sorcière, donc tu as une jauge de magie qui est complètement nouvelle.

  • Speaker #1

    Oui, là, tu as une notion de mana, de magie.

  • Speaker #0

    Exactement. Dans Hades, tu avais deux attaques. Tu avais l'attaque normale et tu avais le cast. Le truc de lancer. Là, tu as trois attaques. Tu as l'attaque normale, tu as le cast et tu as le saut. Tu peux faire un saut au sol qui a des effets. Voilà une glyphe, tu vas marquer le sol d'une glyphe et les ennemis qui sont dans cette glyphe vont avoir des effets différents selon les bonus que tu as, selon ton run, selon ton build, ça va avoir des effets différents. Ça peut avoir des effets sur toi aussi, ça peut améliorer ta vitesse, ta régénération, ce genre de choses, selon les bonus que tu as. Mais tu as ce concept de glyphe que tu vas poser au sol pour booster une zone. Et ces trois attaques ont toutes les trois une version chargée. D'accord. Ok. Donc, tu peux faire l'attaque normale chargée, tu peux faire le cast chargé, et tu peux faire la glyphe au sol chargée. Si tu prends le temps de le charger, là, ça va consommer une jauge de mana que tu as. Cette fameuse nouvelle jauge de...

  • Speaker #1

    Donc, c'est les attaques chargées qui consomment du mana ?

  • Speaker #0

    Voilà, c'est ça. C'est ce qu'ils appellent les attaques oméga.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    Les attaques oméga de la lettre grecque. Et ça, ça consomme du mana. Alors, mana, tu n'en as pas beaucoup. Les attaques chargées, ça coûte cher. Je crois que tu commences avec une jauge de 30 ou 50 points de mana. et les attaques chargées ça va tout de suite coûter 10, 15, 20 donc tu vas en faire 2, 3 et c'est vite mais c'est une jauge qui se recharge à chaque salle ah d'accord parce qu'après il n'y avait pas des trucs de recharge ? après il y a des trucs de recharge il y a des trucs de recharge mais seulement pourquoi il y a des trucs de recharge si ça se recharge à chaque salle ? généralement dans les salles où tu vas t'entraîner par exemple quand tu as au départ ou les machins des trucs si tu veux t'entraîner au même endroit pour utiliser des sorts mais sinon voilà tu vas avoir des bonus qui peuvent te... t'aider à la régénération, à des trucs comme ça. Tu as... De temps en temps, quand tu as des bénédictions de certains dieux, il y a la bénédiction qui va... Voilà, si tu restes immobile, tu vas regagner deux points de mana par seconde, ce genre de choses. Après, c'est Hades, c'est compliqué souvent de rester immobile. Mais... Mais c'est ça l'idée, tu vois. Et donc, il t'incite à l'utiliser. parce que la salle suivante tu vas être rechargé, tu vas repartir à 100% donc il va vraiment t'inciter à l'utiliser le plus souvent possible tu peux tout cramer dans la salle c'est le principe complètement, tu fous le bordel immédiatement et tu vas avoir des bonus qui vont s'appuyer là dessus par exemple moi j'ai eu un bonus qui faisait que mes attaques normales tapaient 40% plus fort tant que ma barre de mana n'était pas au max ah bah oui donc du coup le premier réflexe à avoir pour exploiter ça c'est le premier truc à faire c'est tu balances un sort, tu consommes du mana pour plus être au max, comme ça au moins tes attaques elles sont boostées derrière donc il y a tu vois c'est des petits trucs qui sont greffés en plus de la formule de Hades mais qui changent complètement la dynamique qui changent complètement les possibilités la méta ça va faire des approches vraiment différentes quoi Après tu as beaucoup plus d'axes de progression dans la base principale Oui Tu as des tonnes de monnaie en fait Ah oui mais oui il y a des trucs de récolte aussi C'est à dire que dans Hades tu choisissais ton arme l'épée, l'arc, le machin et tout la lance avant de partir te battre là aussi tu choisis ton arme et par contre tu choisis également un outil de récolte tu vas partir avec la pioche, avec la pelle avec la canne à pêche, peu importe tu peux pas toutes les... prendre, mais en fonction des ressources que tu veux récolter, il faut que tu prennes le bon outil pour ramener les ressources que tu recherches pour étendre ta base, faire...

  • Speaker #1

    C'est du craft après, pour les ressources.

  • Speaker #0

    C'est pas vraiment du craft, c'est vraiment... C'est des ugrades, par exemple, voilà, pour qu'on... Oui, c'est... c'est un genre de craft tu vois mais c'est pour améliorer la base c'est vraiment des trucs d'amélioration de la base ou alors des monnaies qui sont demandées par divers marchands lui il va t'échanger tel truc contre 10 morceaux d'argent par exemple donc là il vaut mieux emmener la pioche, trouver des chisements d'argent et en ramener donc il faut calculer dans quelle direction tu veux progresser parce que tu peux pas tout faire à la fois tu auras pas un run où tu vas revenir avec euh... avec les bonnes herbes, le bon bois, tous les trucs qu'il faut, tu vas vraiment te concentrer sur un truc ou l'autre. Donc c'est plutôt intéressant. Et c'est pour ça que je dis que ce Early Access est vraiment complet. Aujourd'hui... ce qu'ils ont dit et ça se vérifie en jouant on n'a pas joué des tonnes non plus on est déjà arrivé au troisième au troisième monde, en fait, la troisième région, alors que l'early access du premier Hades s'arrêtait au premier boss. Oui,

  • Speaker #1

    oui.

  • Speaker #0

    Le premier early access. Là, dans l'early access de Hades 2, ils l'ont expliqué, dans l'early access de Hades 2, il y a davantage de contenu que dans Hades 1 terminé. D'accord. Aujourd'hui, Hades 2 early access est un plus gros jeu que Hades 1.

  • Speaker #1

    Après, ils ont plus de budget aussi.

  • Speaker #0

    Ils ont plus de budget. C'est normal. Ils se basent sur une structure solide. Tout à fait. Donc voilà. Et c'est un jeu qui va bénéficier de l'early access tout autant qu'Hades 1 pour peaufiner, pour faire vraiment les réglages, pour que le jeu soit le plus... C'est vraiment du réglage très fin qu'il faut faire pour que ça soit équilibré, pour que ça soit fluide, pour que ça soit vraiment... Parce que Hades 1, c'est pas... c'est pas le jeu vidéo parfait, mais c'est pas loin, tu vois, c'est tellement... Tu vois ce que je veux dire ? Oui. Vraiment, quand je parle purement de jeu vidéo, de gameplay, de... Voilà. Parfait, ouais. La fluidité, la précision, l'équilibre, ça, on faisait quelque chose de vraiment spécial. Bien sûr. Et... Et c'est bien !

  • Speaker #1

    Et il faut retrouver la même chose.

  • Speaker #0

    C'est bien, mais c'est super facile à foirer.

  • Speaker #1

    Ah bah oui !

  • Speaker #0

    C'est super facile de rajouter un truc qui va gâcher cet équilibre. Et donc c'est pour ça que cet early access va permettre... Et tu le sens en jouant quand même. Tu le sens que de temps en temps, tu vas avoir le combo, le bonus, le truc qui fait que tu es peut-être un petit peu trop puissant. Ou alors peut-être vraiment, tu as la possibilité à l'inverse de faire des mauvais choix et d'être vraiment dans un build où tu es planté, tu ne vas pas avancer. c'est après c'est le jeu aussi c'était un des plaisirs du premier Hades c'était vraiment de trouver le build t'as l'impression d'avoir cassé le jeu et c'est ça qui était fun mais voilà il faut retrouver ça donc voilà on va pas passer des heures sur comme dit on a pas mal joué on a vu le premier boss, deuxième boss, deuxième boss exceptionnel on va rien spoiler mais assez dingue un grand moment de jeu vidéo hum troisième zone on a vu aussi je pense que je vais rejouer un petit peu à DS2 mais pas beaucoup après la troisième zone est beaucoup plus ouverte aussi la troisième zone c'est des salles beaucoup plus grandes mais c'est bien ça change ça change tout à fait c'est différent et voilà encore une fois on va pas se poler mais il y a plein de dynamique qui change c'est à dire que rien que sur la base t'as ta base où t'as les marchands les trucs tu t'améliores et tout et quand tu es prêt tu descends tu prends la porte pour descendre vers les enfers mais il y a une autre porte une porte pour monter d'accord celle là elle est bloquée au début tu vois mais il va y avoir une progression qui va être différente il y a plein de choses qui vont être différentes il va se passer des twists quand même qui vont être intéressants donc voilà moi je vais laisser tout ça mijoter je pense que je reviendrai à DS2 en 1.0 quand le jeu va sortir. Je ne veux pas trop m'épuiser là-dessus. J'ai vu ce que j'avais à voir. Je connais Hades. Maintenant, je leur fais confiance. Il faut qu'ils finissent ça. D'accord. Et je suis curieux de voir le jeu fini. Voilà, Hades 2 disponible sur Steam. Qu'est-ce qu'on a fait ? On a fait beaucoup de jeux. Oui. On a fait beaucoup de jeux. Est-ce qu'il y en a un dont tu veux parler en priorité ?

  • Speaker #1

    Non. Je ne sais pas. On en a fait tellement.

  • Speaker #0

    On en a fait un paquet. On va parler du plus mignon de la liste. Little Kitty Big City. Où tu joues un chat. Tu joues un chat. Alors Little City, Little Kitty, Big City, pardon, c'est un jeu indépendant développé par un développeur américain qui s'appelle Double Dagger Studio, où tu joues un chat qui est perdu dans une ville. d'accord non mais parce que ce qui est curieux je suis curieuse que ce soit des américains parce qu'il est perdu dans une ville qui est typiquement japonaise tout à fait tout à fait ouais la build alors le jeu alors je suis en train de regarder les prix des trucs comme ça mais je crois que le jeu est disponible sur alors il est disponible sur toutes les plateformes y compris sur console sur pc sur switch sur switch ça peut être pas mal sur switch ça peut être pas mal il est sur le game pass d'accord la version Xbox nous on joue à la version Xbox sur le Game Pass d'accord pour les autres c'est un jeu qui est disponible pour le prix de 25 euros ouais c'est bien c'est très bien c'est un très bon prix donc voilà tu joues un chat tu es perdu suite à un terrible accident tu es tombé de ta fenêtre de ton appartement il faut trouver un moyen de remonter et tu es dans cette ville c'est une ville japonaise comme tu dis ouais

  • Speaker #1

    Non mais moi j'ai un peu d'angoisse avec ce jeu quand même ça t'angoisse un peu ? Oui complètement.

  • Speaker #0

    Pourquoi ? C'est pour le chat ?

  • Speaker #1

    Alors déjà le principe c'est le chat il est tombé il est perdu tout ça déjà tu vois je me dis putain mais comment il va faire pour rentrer chez lui,

  • Speaker #0

    après je me dis putain mais sa maman elle doit être en panique elle va voir que son chat il est pas là elle va paniquer c'est horrible Asa après avoir fait 280 jeux dans lesquels elle sauve le monde elle libère l'univers de... d'un terrible tyran t'as joué à des jeux où à la fin tu tues Dieu mais enfin on a trouvé un jeu avec des enjeux avec un vrai

  • Speaker #1

    Mais c'est trop pour moi.

  • Speaker #0

    C'est trop pour ton petit cas.

  • Speaker #1

    Je ne sais pas, je ne peux pas. C'est pour de bon. Là, c'est vraiment un jeu qui...

  • Speaker #0

    Il n'a pas l'air paniqué, ce chat. Mais en plus,

  • Speaker #1

    il s'en fout. Il est là, machin. Enfin, je veux dire...

  • Speaker #0

    Tu vois, au moins, la bonne nouvelle, c'est ça. C'est qu'il n'a pas l'air paniqué. Ça a l'air de bien se passer.

  • Speaker #1

    Mais justement, c'est pour ça que c'est important de dire que c'est dans une ville japonaise. Parce que vraiment, tu sais, c'est dans un petit quartier japonais avec des petites rues. Il n'y a pas de voiture, il n'y a que des piétons. C'est un truc qui est safe quand même.

  • Speaker #0

    Oui, complètement. Alors pour répondre à ta question, pourquoi ils font ça dans une ville japonaise ? Je pense que c'est cette ambiance aussi qui apporte pas mal au jeu. Alors c'est quoi le principe ? On va essayer de revenir quand même pour ceux qui sont perdus comme ce pauvre chat. Donc effectivement tu es dans la rue, il faut remonter à ton immeuble, c'est plutôt un étage, c'est compliqué. Donc tu vas te balader dans cette ville et tu vas faire des rencontres, tu vas te faire des alliés improbables, un corbeau qui a l'air de vouloir t'aider.

  • Speaker #1

    Ouais, il y a des chats, d'autres chats dehors.

  • Speaker #0

    Il y a d'autres chats, il y a un tanouki, il y a différents animaux qui vont essayer de t'aider. Il y a des chiens. Il y a des chiens, il y a un scarabée. Bref, il y a plein d'animaux généralement plutôt sympathiques, plutôt rigolos, le jeu est plutôt bien écrit c'est assez marrant et chacun va essayer de t'aider à rentrer chez toi en échange de services, de trucs à faire donc du coup tu vas te balader dans cette ville tu vas faire ces mini-quêtes et c'est des mini-quêtes qui vont impliquer de monter sur des étagères pour faire tomber les pots de fleurs par terre et les fracasser faire des trucs de chat Tu vas tomber sur un scarabée influenceur qui a perdu son téléphone portable, donc il faut lui trouver un autre téléphone portable. Donc la solution, ça va être de... T'as des passants dans la rue, et comme tout bon passant dans la rue, il y a la moitié qui sont omnibulés par leur téléphone portable. Donc si tu fais le chat et que tu leur cours dans les pieds, tu les fais trébucher, et donc tu peux leur voler leur téléphone et la porter au scarabée. C'est des quêtes comme ça, tu vois. Et avec plein, à gauche, à droite, dans tous les recoins, t'as des objectifs optionnels. Tu vas voir, t'as des petites... Cache de foot, mais tu vois, c'est un truc, c'est un jouet pour enfants avec un ballon de foot à côté. Si tu arrives à faire rentrer le ballon dans la cage, ça va te valider un compteur de trucs. Il y a des canettes qui traînent dans la rue. Si tu ramènes les canettes que tu mets à la poubelle, ça valide un compteur.

  • Speaker #1

    plein de petits trucs comme ça à faire dans tous les sens fouiller les poubelles c'est une espèce de vie de quartier de vie de la rue quoi voilà de vie de la rue au niveau chat quoi tout ce qui se passe et donc voilà tu es dans cette rue tu fais des trucs de chat et il

  • Speaker #0

    y a plein de trucs à collectionner dans tous les sens et chaque truc que tu ramasses ça va faire progresser tes quêtes tes objectifs tes trucs comme ça tu vas débloquer des nouveaux endroits parce que tu vas offrir finalement apprendre à grimper à des trucs auxquels tu pouvais pas grimper avant et donc ça va libérer complètement des nouvelles zones de la ville donc tu explores de plus en plus si tu veux l'ambiance me rappelle un petit peu Untitled Goose Game mais avec plus de structure et plus d'objectifs et plus de choses à faire tu faisais le bordel juste pour le plaisir de faire le bordel là tu avances tu progresses dans un scénario tu es gentil il est gentil ce chat tu

  • Speaker #1

    pètes les fleurs quand on te dit de les péter tu ramasses des canettes mais ça fait chier les gens souvent il y a

  • Speaker #0

    Typiquement, par exemple, il y a un chat qui te demande de casser des pots de confiture. C'est dans une boutique, une boutique tenue par une petite vieille qui a l'air tout à fait charmante, la pauvre. Et il y a des pots de confiture sur les étagères de la boutique. Et en fait, il faut que tu arrives à sauter d'étagère en étagère pour atteindre les pots de confiture et donner le petit coup de patte pour les faire tomber et casser les pots de confiture. et évidemment ça énerve la dame de la boutique donc si tu te fais attraper elle te sort donc faire un petit peu de furtivité pour pouvoir atteindre les pots de confiture sans te faire attraper alors si jamais tu en fais tomber un du coup elle va aller à l'arrière chercher le balai, la serpillère pour nettoyer donc tu peux profiter qu'elle fasse ça pour atteindre un autre pot de confiture Donc c'est ce type d'enjeu C'est ce type de truc qui va te faire progresser

  • Speaker #1

    Oui après les gens sont jamais méchants Quand tu fais des conneries Ils t'attrapent et ils te sortent de l'endroit où tu es Ils te disent tu reviens plus

  • Speaker #0

    Ils te chassent gentiment Il n'y a pas de Pas vu en tout cas de mec qui va donner des coups de pied au chat

  • Speaker #1

    Non donc c'est pas du tout réaliste Mais

  • Speaker #0

    C'est pas que c'est pas réaliste

  • Speaker #1

    On est au Japon

  • Speaker #0

    Tu refais le même jeu qui se passe à Marseille C'est très méchérant

  • Speaker #1

    Mais même le même jeu qui se passe dans une ville aux Etats-Unis, c'est très différent. C'est vraiment ambiance Japon, tout le monde est poupinou.

  • Speaker #0

    et voilà quoi mais en tout cas c'est pas juste mignon c'est bien réalisé c'est malin dans les quêtes, dans les objectifs dans la progression tu vas débloquer des nouvelles zones tu vas faire plein de choses voilà pour 25 euros encore une fois gratuit sur Gamepass c'est vraiment quelque chose c'est un jeu qui a beaucoup de personnalité qui est vraiment fun on a passé un bon moment, on l'a pas terminé mais voilà sur la liste des jeux qu'on a fait cette semaine ça fait partie de ceux sur lesquels on va revenir voilà, Little Kitty, Big City ça c'est dispo, comme dit sur toutes les plateformes, sur Gamepass et sur PC et c'est Qu'est-ce qu'on a d'autre ? Est-ce que tu veux parler de Indica ?

  • Speaker #1

    Ouais, c'est vachement bien ça.

  • Speaker #0

    Indica, c'est vachement bien aussi.

  • Speaker #1

    C'est pas la même ambiance ?

  • Speaker #0

    c'est pas la même ambiance c'est pas la même ambiance là on est sur un jeu on va parler un petit peu du contexte le jeu est disponible sur PC uniquement sur Steam pour l'instant il coûte également 25 euros d'accord et une version console est prévue pour plus tard ce mois-ci sans date d'accord on est pas à l'abri d'un report là encore c'est un tout petit studio qui développe ça c'est un studio russe hum en fait alors pour la petite histoire c'est un studio d'origine russe qui a émigré au Kazakhstan au début de la guerre déclarée à l'Ukraine quand ça a commencé à partir en couille le jeu a voilà Qu'est-ce que c'est ? Ça se passe en Russie, tu joues une nonne.

  • Speaker #1

    Ouais.

  • Speaker #0

    Donc voilà. On est sur la première moitié du XXe siècle.

  • Speaker #1

    Oui, oui, oui.

  • Speaker #0

    C'est un peu une ambiance d'après-guerre. Je ne saurais pas vraiment dire quand ça se passe.

  • Speaker #1

    après c'est en Russie donc c'est toujours un peu l'après-guerre là-bas malheureusement mais ouais c'est sous la neige donc voilà c'est l'hiver, il fait froid tout est enneigé et t'es dans ton couvent c'est un couvent au fin fond de la Russie,

  • Speaker #0

    c'est en hiver il fait froid, c'est la neige tu joues Indica donc une nonne que personne n'aime non Tout le monde la déteste visiblement, tu sais pas trop pourquoi mais dans son couvent tout le monde la déteste elle se fait virer de partout où elle va c'est elle qui se chope les pires corvées

  • Speaker #1

    Tout le monde la déteste parce que visiblement elle est quand même influencée par enfin elle fait des trucs qui sont pas trop conformes à ce qu'elle devrait faire en tant que nonne

  • Speaker #0

    ouais c'est ça comment parler de ce jeu c'est vraiment une ambiance particulière ouais donc c'est à la troisième personne la plupart du temps tu as cette nonne donc qui qui est dans ce couvent le gameplay au début en tout cas c'est vraiment faire ces corvées vraiment pourries aller chercher de l'eau puis des trucs comme ça t'as l'impression que c'est interminable parce que c'est censé être une corvée tu vois mais le twist enfin le twist Elle a une voix dans sa tête.

  • Speaker #1

    Voilà,

  • Speaker #0

    c'est ça. Elle a cette voix dans sa tête. Qu'est-ce que c'est cette voix ? Est-ce que c'est sa conscience ? C'est son mauvais côté ? C'est le diable en personne ?

  • Speaker #1

    Oui, voilà, c'est une voix qui la pousse à aller à l'encontre des principes chrétiens.

  • Speaker #0

    C'est ça, c'est ça. Alors, c'est pas clair au début dans le scénario, mais j'ai l'impression que c'est même cette voix qui l'a poussée à devenir non. C'est vraiment pour résister à cette voix qu'elle a rejoint le couvent. Mais du coup, voilà, cette voix la pousse à faire des trucs un petit peu... orthodoxe justement et donc c'est intéressant et niveau présentation c'est comme dit la troisième personne c'est plutôt joli, c'est plutôt réaliste comme réalisme mais avec par dessus une couche très second degré t'as une couche jeu vidéo genre une interface qui fait très 16 bits avec des points à ramasser des trucs comme ça un arbre de compétences idiot non mais idiot où tu vas gérer ta foi oui mais l'arbre de compétences il va avec,

  • Speaker #1

    tu gères ta honte ta foi, tes regrets ton machin on va dire tout ce qui peut parce que quand même le principe de la nonne c'est déjà le principe du chrétien c'est de... Euh... Comment dire ? de se confesser, d'avoir honte de tes péchés, de chercher quel péché tu as pu commettre et de les expier. Dans la religion chrétienne, il y a ça qui est au centre. Et donc, du coup, quand tu es nonne et que tu es censé servir Dieu, c'est dix fois pire que quand on est mortel.

  • Speaker #0

    Il y a un peu un côté critique de ça. Bien sûr. Je parle d'arbre de compétences, et je dis que c'est un petit peu décalé. C'est des points que tu accumules qui te permettent d'activer des trucs dans un arbre de compétences et chacune de ces compétences, ces compétences qui ne servent qu'à une seule chose, c'est gagner davantage de points. Donc tu gagnes des points pour gagner plus de points, pour gagner plus de points. Et tu as les écrans de chargement qui te disent, tu sais les types des écrans de chargement classiques, il y en a un qui te dit, vous ne faites pas chier à gagner des points, ils ne servent à rien. Donc c'est vraiment, c'est vain, ça ne sert à rien.

  • Speaker #1

    Et c'est un petit peu ça, on peut avoir cette... Cette vision du coup de la religion et de la religion chrétienne, parce que voilà, tu essaies de gagner des points, mais auprès de qui et qu'est-ce que ça va t'apporter finalement ? C'est ça.

  • Speaker #0

    Donc après, par-dessus ça, il y a une histoire quand même. Inika, dans les corvées qu'on lui donne, on lui demande de livrer une lettre à un monastère qui est en principe pas très loin. Elle part dans cette aventure, dans cette quête. Donc tu pars à pied, dans le froid, c'est dans le blizzard. Il va lui arriver plein de trucs, elle va faire des rencontres. Et l'histoire du jeu, ça va être ça. Ça va être comment elle va gérer ce truc. Elle va rencontrer... En fait, ce qui s'est passé dans le village local... c'est qu'il y a un convoi de prisonniers qui a eu un accident, donc il y a des prisonniers qui sont un petit peu aux 80 et donc elle va en rencontrer, il va se passer des trucs, donc voilà, on va pas spoiler le scénario, ce qui arrive, mais c'est ces rencontres-là et ce qui lui arrive qui est intéressant, et avec cette voix qui est tout le temps dans sa tête, un petit peu une voix qui rappelle le narrateur de The Stanley Parable, tu vois, qui va vraiment commenter ce qu'elle fait, mais elle l'entend cette voix, tu vois, donc elle va aller à contre-courant, elle va

  • Speaker #1

    Oui, elle lutte contre la voix. Soit elle lutte, soit elle n'arrive pas à lutter.

  • Speaker #0

    Mais elle essaye de lutter parce que c'est une voix qui, clairement, essaye de la pousser du mauvais côté. Donc c'est intéressant. C'est vraiment unique comme jeu vidéo. C'est rare des jeux comme ça. Et vraiment, ça aussi, c'est à tester. Je sais pas. Je sais pas.

  • Speaker #1

    C'est une ambiance qui est...

  • Speaker #0

    L'ambiance m'a vraiment marqué.

  • Speaker #1

    C'est assez incroyable. Déjà, il y a toute cette neige qui brille partout. Et après, t'as des maisons bien pourries. Tu vois, d'un côté, il y a une ambiance un peu Resident Evil Village.

  • Speaker #0

    C'est ça.

  • Speaker #1

    Mais un peu plus bizarre. Genre Resident Evil Village, mais en Russie. Je sais pas comment dire. Je sais pas, pour moi, c'est super raciste ce que je vais dire, mais pour moi, le fin fond de la Russie, l'imaginaire que j'en ai, c'est vraiment un truc complètement paumé avec des gens qui vivent très rustiquement.

  • Speaker #0

    C'est un peu l'image que tu vas avoir de la, alors je sais pas si c'était comme ça vraiment, mais la Russie rurale de l'après-guerre.

  • Speaker #1

    Ouais, voilà. Et donc, il y a des gens... Les gens que tu croises, ils sont tous un peu bizarres. Mais bizarres où tu te dis qu'ils sont bizarres, mais ça correspond un peu à l'image que j'ai de la Russie, du fin fond de la Russie, ou même du fin fond de l'Amérique. De régions paumées où tu vas avoir des gens qui sont un peu décalés par rapport à ce que tu as l'habitude de voir. Et voilà. Ah non, c'est...

  • Speaker #0

    C'est vraiment un jeu étonnant.

  • Speaker #1

    C'est vraiment un jeu étonnant. Et puis là aussi, le personnage principal, tu t'attaches un peu à elle, parce que justement, personne ne l'aime. Mais ce n'est pas vraiment de sa faute. Elle fait des trucs... Elle fait des conneries, mais elle ne fait pas vraiment exprès, parce que c'est la voix dans sa tête qui lui dit, ou parce qu'elle a des espèces de visions, de trucs, tu vois. Et tu sens qu'elle lutte contre ça, et à la fois, les gens, ils la voient comme... possédés ou démoniaques etc donc du coup et même dans le jeu,

  • Speaker #0

    dans le gameplay, dans le jeu lui-même tu vas avoir des, le jeu va te prendre à contre-pied de temps en temps c'est à dire que tu as ce jeu super réaliste en enfin super réaliste

  • Speaker #1

    Oui, c'est réaliste.

  • Speaker #0

    Réaliste, troisième personne, ce genre de truc. Et puis, d'un coup, tu vas avoir un flashback sur son passé. Et là, ça va passer un vieux jeu vidéo 16 bits pixel de côté.

  • Speaker #1

    Oui, là, les flashbacks sur son passé. Donc, quand elle parle de quand elle était gamine, etc. Oui, tu passes en 16 bits. Mais c'est intéressant, je trouve.

  • Speaker #0

    Oui. Non, c'est vraiment intéressant. C'est vraiment intéressant. Indica, comme dit Cédispo, c'est 25 euros sur Steam pour l'instant. Il arrive sur console dans la foulée. On a eu quelques soucis de fluidité sur le jeu. Techniquement, c'est pas parfait.

  • Speaker #1

    Le jeu est quand même assez ambitieux pour un petit studio. Donc, j'espère que...

  • Speaker #0

    Ça s'est senti.

  • Speaker #1

    Bon, ça va.

  • Speaker #0

    On reste dans une ambiance un petit peu creepy, étrange, avec un jeu qui s'appelle Crow Country. ça aussi c'est une surprise alors ça c'est dispo sur quoi je vais vérifier mais Crow Country on est dans un style complètement différent Crow Country c'est un jeu qui est un hommage au survival horror de l'ère Playstation première du nom ça va rappeler du Resident Evil premier, ça va rappeler du Silent Hill premier ce genre d'ambiance là avec ce style de graphisme de toute façon on cherche pas quand tu lances le jeu t'as tout de suite compris on cherche pas à régler la résolution ou des trucs comme ça si t'es sur PC c'est à coup de filtre pour te donner l'impression que t'es sur une vieille télé cathodique c'est cette 3D polygonale des balbutiements de la 3D vraiment de l'ère première Playstation Là aussi, on est sur un jeu petit prix, on est à 20 euros.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    C'est sur Steam, c'est sur Xbox et sur PlayStation. Il n'y a pas de version Switch, de ce que je sache, même si techniquement, ça ne me paraît pas impossible. Et c'est un survival horror à l'ancienne. Ça s'appelle Croc Country. Tu joues un... Une agent du FBI. En tout cas, quelqu'un qui vient enquêter dans un vieux parc d'attractions complètement abandonné. Donc c'est tout aussi creepy que tu peux l'attendre d'un parc d'attractions abandonné

  • Speaker #1

    Oui avec les différents thèmes du parc

  • Speaker #0

    Ouais les différents quartiers le Crow Country c'est le nom du parc c'est il porte bien son nom parce que t'as tous ces corbeaux partout qui donnent l'ambiance lugubre et t'as les différents quartiers, t'as le quartier hanté avec le faux cimetière, le faux truc c'est des décors tu vois mais Ouais mais c'est des décors qui donnent la bonne ambiance et tu vas enquêter sur ce qui se passe tu as la recherche de monsieur Crow le patron du parc qui a disparu et donc il faut essayer de comprendre ce qui s'est passé Bon, très vite, tu comprends qu'ils ont eu des soucis et ils ont visiblement fait des bêtises, qui fait que le parc a été envahi par des zombies, des monstres.

  • Speaker #1

    Ouais, des zombies.

  • Speaker #0

    Ouais, ça ressemble à des zombies, mais des zombies, des mutants, ce genre de choses. Et ça se bat, les combats, ça rappelle beaucoup les premiers Resident Evil.

  • Speaker #1

    Ouais voilà, c'est compliqué par contre C'est assez compliqué,

  • Speaker #0

    c'est des temps de contrôle comme on les appelle tu te passes en mode visé avec une gâchette, donc ton personnage devient immobile et tu vas essayer de viser la tête avec un pointeur laser sur les ennemis qui se rapprochent de toi très lentement. Tu as des balles en quantité limitée, des medikit en quantité limitée. Alors limité, mais généreux, tu vois.

  • Speaker #1

    Ouais, non, c'est plutôt généreux sur les balles et les soins, mais après, il faut aussi se servir de l'environnement en fait, plus que...

  • Speaker #0

    Il y a des barils explosifs.

  • Speaker #1

    Il y a des barils explosifs, il y a des pièges, il y a des choses qui sont... On va dire que ce n'est pas difficile comme un Resident Evil ou un Silent Hill à l'époque. Non. Je n'ai pas trouvé ça difficile.

  • Speaker #0

    Disons que c'est un style visuel et c'est un style de gameplay qui va rappeler ça, mais avec des modernités, surtout au niveau... Alors, je n'ai pas fait des tests approfondis, mais le sentiment que j'ai, c'est qu'il y a ce dynamisme qui est très Resident Evil moderne sur les munitions, sur les packs de soins. Il ne va pas t'en donner trop.

  • Speaker #1

    Ah oui, voilà, c'est ça.

  • Speaker #0

    Mais quand tu en as plus, il va t'en donner. Il va te gêner.

  • Speaker #1

    Ça, oui.

  • Speaker #0

    t'as l'impression d'en avoir juste assez et tu en as juste assez tu vois tu vas faire ah merde et là il y a deux zombies j'ai passé un chargeur et demi dessus et il me reste trois balles je suis dans la merde et là comme par magie tu vas en trouver oui parce que quand tu te mets à tirer sur un zombie là par contre tu... Ah, tu y passes le chargeur, toi ?

  • Speaker #1

    Je passe le chargeur et je n'arrive jamais à le choper la tête parce que c'est impossible de viser avec ce...

  • Speaker #0

    Complètement.

  • Speaker #1

    Voilà. Donc, il vaut mieux utiliser l'environnement et même éviter les trucs. Enfin, tu vois. Mais ça ne paraît pas difficile, quoi.

  • Speaker #0

    Non, non, non. Ce n'est pas difficile. Après, le jeu n'est pas non plus violent. Au début, quand tu lances le jeu, tu peux même mettre un mode de difficulté sans combat. Je ne suis pas là pour ça. Je n'ai pas envie de combat. Je veux juste l'ambiance, l'histoire, les puzzles. Parce que c'est des puzzles très... Là aussi, c'est des puzzles...

  • Speaker #1

    Là, on est de Resident Evil. On est de

  • Speaker #0

    Resident Evil Silent Hill. J'allais dire Resident Evil de l'époque, mais finalement, ils ne se sont jamais vraiment trop éloignés de ce genre de puzzle. Tu vas trouver un moyen de faire baisser l'eau de la fontaine pour récupérer la clé de bronze qui va te permettre d'ouvrir la porte de bronze. Et puis derrière, tu as un papier avec les quatre codes du coffre. Il faut revenir en arrière pour ouvrir le coffre. Et dans le coffre, il y a la valve pour la chaudière. Tu vas remettre la valve pour pouvoir enfin tourner le truc. C'est ce genre de puzzle classique du survival horror. mais vraiment bien fait, dans une ambiance qui est vraiment cool.

  • Speaker #1

    Oui, et puis en plus, il y a tout ce mystère quand même. C'est une nouvelle histoire, donc quand même, tu essayes de comprendre ce qui se passe, etc. Et puis, dans ce parc d'attractions, finalement, à chaque fois, tu vas te retrouver à aller dans l'envers du décor du parc, rentrer à l'intérieur des attractions, rentrer dans les coulisses du truc. Donc, c'est rigolo.

  • Speaker #0

    Oui, c'est rigolo. C'est ça, exactement. La façon dont... dont il y a cette juxtaposition du parc, des zones. prévues pour accueillir le public et les zones du staff. C'est vraiment intéressant, tu vois. Tu vas être dans cette salle qui est une reconstitution d'une salle des tortures, d'une prison avec des cachots, des trucs comme ça. Et tu vas trouver le petit passage secret qui va faire pivoter un panneau et tu vas trouver dans les bureaux, dans les machins de maintenance.

  • Speaker #1

    Ça, c'est sympa.

  • Speaker #0

    C'est sympa. L'ambiance est sympa. Moi, ça m'a fait sursauter quelques fois. Oui, mais écoute, je suis sensible pour ce genre de trucs.

  • Speaker #1

    Je sursaute plus sur le chat.

  • Speaker #0

    mais chacun c'est son putain à un moment il y avait un chien quoi ouais mais bon il est pas méchant mais si il a aboyé le chat il a eu peur il l'a soufflé oui mais il a soufflé et puis il est passé à autre chose le truc oui mais c'est un chat moi je suis pas un chat dans Little Kitty Big City le truc le plus violent je trouve c'est les flaques d'eau ah putain ouais tu touches tu touches la flaque d'eau tu touches une flaque d'eau du bout de la patte t'as l'impression qu'il est mort le chat on

  • Speaker #1

    dirait qu'il se prend une décharge électrique en plus nous comme on n'a pas l'habitude on avait un chat qui adorait l'eau

  • Speaker #0

    donc du coup la première fois que j'ai vu une flaque j'ai dit ah vas-y va le faire boire dedans putain il s'est fait défoncer le chat pas bête non le lot c'est pas du tout pas du tout friendly quoi voilà amateur de survival horror si vous voulez une expérience un petit peu un petit peu rétro c'est Crow Country c'est vraiment vraiment excellent et j'ai pas donné les métacritiques depuis de tous les jeux qu'on a dans Travacity mais ils sont tous extrêmement bien notés c'est vraiment une semaine très c'est bien vu que les gros studios font de la merde bah c'est ça font bien se rattraper sur autre chose Sur la liste, on a également, et ça c'est celui qui est le mieux noté de tous, mais c'est également celui qui ne va pas plaire à hasard, c'est Animal Well.

  • Speaker #1

    Ah bon ? C'est le mieux noté de tous ?

  • Speaker #0

    Complètement, on a un Metacritic de 91 pour Animal Well. On est sur le même prix, c'est un jeu qui est sur Steam à 25 euros. C'est également disponible sur Nintendo Switch et sur PlayStation. Pas de version Xbox pour ce jeu-là. La version PlayStation, par contre, est disponible sur le PS Plus au palier intermédiaire. Donc, allez voir. Animal Oil, qu'est-ce que c'est ?

  • Speaker #1

    C'est classique, on va dire.

  • Speaker #0

    Alors, c'est à la fois classique et un petit peu différent. S'il faut mettre une étiquette dessus, on va dire que c'est un Metroidvania, mais c'est... C'est... c'est un petit peu différent. Tu vois, c'est... C'est un jeu qui te prend pas... Alors, graphiquement, on est sur du... sur du pixel. Tel 2D. On est 2D, vu de côté. C'est du pixel, c'est du petit pixel. C'est vraiment des graphismes très simples, très... Mais il y a aussi des effets de lumière, des mouvements, des trucs comme ça qui font que... C'est très vivant, tu vois. Tu es visiblement dans une genre de forêt, de jungle mais encore une fois vu que c'est des petits pixels et c'est des...

  • Speaker #1

    Animal World c'est dans le puits des animaux non ?

  • Speaker #0

    Ouais mais c'est quoi un puits des animaux ? justement ils te le disent jamais c'est mystérieux mais tu vois tu vas te balader dans les lianes et les lianes vont bouger en fonction de ton déplacement et tu vas avoir tu as la possibilité de lancer des pétards assez rapidement et c'est des pétards qui font des rayons lumineux dans tous les sens et qui vont se refléter sur les trucs Visuellement, c'est assez étrange, mais c'est vraiment beau dans son style. Et donc, tu joues un petit bonhomme, un petit boule, je ne sais même pas. Un blob. Un blob, voilà. Et tu te balades assez rapidement.

  • Speaker #1

    Une goutte de foutre.

  • Speaker #0

    C'est ça. Et tu te balades assez rapidement dans ces environnements. Mais encore une fois, il n'y a aucune explication. On ne te dit pas où tu dois aller, ce que tu dois faire. Il n'y a pas d'objectif.

  • Speaker #1

    C'est une préparation. Zéro texte.

  • Speaker #0

    Exactement.

  • Speaker #1

    Zéro dialogue.

  • Speaker #0

    Zéro tuto, il t'explique rien. Zéro tuto,

  • Speaker #1

    très peu de musique.

  • Speaker #0

    Et donc, tu as ce côté...

  • Speaker #1

    C'est vraiment, comme tu disais, c'est abstrait, c'est un peu onirique.

  • Speaker #0

    Mais voilà, et ça donne une ambiance vraiment très particulière et qui va te pousser à expérimenter, à explorer, à essayer de comprendre ce qui se passe, où est-ce que tu peux aller, et au fur et à mesure, étendre ton horizon. Tu vas arriver à un endroit où tu ne vas rien comprendre, et puis finalement, il y a un bouton, et le bouton, qu'est-ce qu'il fait ? Ah, ça allume un truc à l'autre bout de la salle. Alors, qu'est-ce qui se passe ?

  • Speaker #1

    Le bouton est difficile à voir en pixel.

  • Speaker #0

    Non, mais tu finis par trouver les choses. chose et vraiment c'est de l'exploration et voilà et tu vas faire des trucs et tu sais pas vraiment ce que ça fait mais ça va avoir une conséquence et finalement tu vas mettre les différentes pièces du puzzle ensemble et tu vas réussir à ouvrir une porte alors du coup ça te donne accès à un nouveau truc et là tu vas apprendre quelque chose qui va dire ah bah tiens maintenant que je sais faire ça je peux revenir en arrière là où j'avais pas compris ce qu'il fallait faire et là je peux pouvoir passer donc tu vas explorer de plus en plus Voilà, comme un metroidvania dans le sens où tu as la map en 2D, tu as les endroits où tu peux aller, les endroits où tu ne peux pas encore aller. Et sans vraiment savoir quand est-ce que tu vas pouvoir y aller, je veux dire, il y a des endroits qui sont trop hauts, alors est-ce que je n'ai pas compris ? Est-ce qu'il faut le double saut ? Est-ce qu'il faut un truc comme ça ?

  • Speaker #1

    Le saut, c'est un blob.

  • Speaker #0

    Il peut double sauter quand même, le blob.

  • Speaker #1

    Il n'a pas de jambes, excuse-moi.

  • Speaker #0

    Je veux dire, il saute de base. Donc s'il saute, il peut double sauter, il fait un effort. Bref, je ne sais pas s'il y a un double saut dans le jeu, mais il y a plein d'endroits où j'aurais bien aimé avoir un double saut. Donc voilà, c'est énormément d'exploration et de puzzles environnementaux à essayer de comprendre ce qui se passe sans explication. Ça rappelle un petit peu... les balbutiements du jeu indépendant avec un jeu qui s'appelait Fez à l'époque Fez qui était graphiquement aussi très simple et qui se basait sur le même principe, c'est à dire une exploration où on t'expliquait rien et on t'expliquait tellement rien que c'est un jeu à l'époque où il y avait un côté communautaire énorme parce que les gens s'échangeaient sur les forums en disant moi je suis bloqué là, moi je comprends pas ah mais moi j'ai trouvé un truc Il y avait tout un alphabet à décoder, des trucs comme ça. Et là, Animal Well va reprendre des choses comme ça. Je sais que dans Animal Well, à un moment donné, il y a un puzzle qui nécessite la collaboration, chacun sur son jeu, d'au moins 50 personnes. Non, alors c'est optionnel, tu vois, mais il y a des puzzles comme ça.

  • Speaker #1

    50 personnes ?

  • Speaker #0

    Ouais, ouais, ouais. Et c'est des puzzles qui ont déjà été résolus par la communauté parce que les gens se prennent au jeu et essayent de comprendre vraiment ce... ce jeu qui est vraiment un espèce de casse-tête immense où à chaque fois, à gauche, à droite, tu vas débloquer des petits trucs, tu vas avancer un petit peu, tu vas comprendre des aspects et tu vas progresser au fur et à mesure. C'est vraiment... Encore une fois, c'est un jeu unique. C'est rare, les jeux comme ça, et c'est... Il n'y a quasiment pas de combat, c'est vraiment que de l'exploration et que de la réflexion, essayer de comprendre ce qui se passe autour de toi et comprendre les conséquences de ce que tu fais pour en tirer une progression. Voilà, Animal O.L. c'est vraiment encore une fois un jeu très spécial. Mais recommandé, on a fait que du bon cette semaine. Il n'y a pas de jeu qu'on a testé qui nous a déçus. Même si, comme dit Animal World, c'est un petit peu particulier. Ce n'est pas ton truc. Moi,

  • Speaker #1

    ce n'est pas mon truc du tout.

  • Speaker #0

    Ce n'est pas ce que tu cherches dans un jeu vidéo. Je ne peux pas. Mais premier truc.

  • Speaker #1

    Je compte que ce soit intéressant.

  • Speaker #0

    Tu vois le type de jeu que c'est. Bien sûr. Moi, le premier réflexe que j'ai eu, c'est ok, ça, c'est un jeu. Ce n'est pas pour toi, mais c'est un jeu qui va arriver sur mon Steam Deck et je vais jouer dans mon coin.

  • Speaker #1

    Oui, voilà. Moi, dès qu'il a lancé le jeu, j'ai dit non, ça, ce n'est pas pour moi.

  • Speaker #0

    Non, non.

  • Speaker #1

    Mais bon, après, c'est normal.

  • Speaker #0

    Non, comme dit, il est sur le PS+. Mais on n'est plus PS+.

  • Speaker #1

    Ah oui, on arrache quitte.

  • Speaker #0

    On arrache quitte le PS+. Donc du coup, on a été obligés de... Ça me fait mal au cœur, de payer le jeu. Du coup, on a pris la version PC pour que je puisse y jouer sûrement Steam Deck.

  • Speaker #1

    Mais du coup, parce que si on se met à faire que des jeux indépendants, il va falloir qu'on les paye les jeux maintenant. Ça va être chiant. ou alors que je me prenne en main et que je fasse des mails pour réclamer des clés non mais les pauvres il faut les payer c'est ça le truc les gens qui font des jeux indépendants il faut les acheter leurs jeux chapitre

  • Speaker #0

    envers du décor de la belle gamer Je crois que Indica, on nous a proposé 50 fois des clés.

  • Speaker #1

    Et t'as toujours dit non.

  • Speaker #0

    Et j'ai dit c'est trop bizarre, je peux pas, c'est trop bizarre ce jeu, je peux pas. Et ensuite le jeu est sorti et je l'ai vu tourner et je me suis dit oh putain il faut qu'on joue Indica. Donc voilà, on a acheté Indica.

  • Speaker #1

    Ouais.

  • Speaker #0

    Mais voilà, ça me fait plaisir de soutenir des développeurs. V-Rising encore un jeu indépendant qu'on a testé cette semaine alors V-Rising toi t'avais dit c'est un jack-o'-lie et après on a eu une correction de

  • Speaker #1

    notre scarnec communautaire qui nous a dit non c'est un jeu de survie avec du crafting la façon dont tu dis ça c'est un peu toutes les communautés ont leur scarnec

  • Speaker #0

    Vous me reconnaissez, voilà, nous on a le nôtre. On a le nôtre ! Voilà.

  • Speaker #1

    Non, mais voilà, c'est...

  • Speaker #0

    C'est lui qui... Il laisse pas passer les conneries. Quand tu dis une connerie, il laisse pas passer. C'est bien et on apprécie.

  • Speaker #1

    Les conneries, ça passe pas avec.

  • Speaker #0

    Ouais, Verisic, je pensais que c'était beaucoup plus axé combat, beaucoup plus axé... Je voyais ça comme un Diablo-like. C'est pas ça, c'est un jeu de survie.

  • Speaker #1

    Et en fait, ouais, c'est un jeu de survie. Alors, il y a quand même pas mal d'aspects... Il y a quand même pas mal d'aspects de combat, parce qu'il y a des sorts différents. T'as quand même une barre de sorts à la Diablo.

  • Speaker #0

    Ouais, ouais, ouais.

  • Speaker #1

    Mais bon...

  • Speaker #0

    tu finis par construire ton coin et sur les 72 jeux de survie qu'on a fait ces derniers mois c'est un de ceux qui me donne le plus envie déjà c'est des vampires par son ambiance c'est un peu plus rigolo que des moutons avec des flingues ils n'ont même pas de flingues s'ils avaient des flingues ça serait drôle tu crois qu'il y a des flingues bref par son ambiance très gothique très vampire voilà les graphismes je les trouve cool je trouve le jeu vraiment joli non mais ça bouge bien c'est bien animé c'est un bon rythme, les combats sont rigolos et après c'est un jeu de survie donc tu vas finalement très rapidement faire les mêmes choses que tu fais dans tous ces putains de jeux c'est couper du bois miner des cailloux pour fabriquer des trucs, pour fabriquer ta petite base je... Moi, quand le... Quand le jeu me demande dans le premier quart d'heure de fabriquer un lit et de fabriquer un atelier, tout qui s'allume dans ma tête, c'est attention. C'est un problème. Mais dans une ambiance vampire, dans une ambiance avec une dynamique qui a l'air intéressante. Moi, ça m'a branché.

  • Speaker #1

    On va un petit peu progresser pour voir ce qui va différencier des autres. Parce qu'on n'a pas eu le temps de jouer beaucoup.

  • Speaker #0

    Moi, ça m'a branché. Et j'ai envie d'en voir plus. J'ai envie de voir où ça va.

  • Speaker #1

    Moi, j'ai trouvé qu'il y avait un côté intéressant et un côté où, quand tu as commencé à taper les arbres et les machins et tout, et puis qu'en plus, tu t'es installé à un endroit et en fait, il y avait un arbre qui était...

  • Speaker #0

    Un méchant arbre.

  • Speaker #1

    Comment c'est un méchant arbre ? C'est toi qui viens chez lui le faire chier, c'est lui qui est méchant ?

  • Speaker #0

    Non mais oui,

  • Speaker #1

    ça me choque.

  • Speaker #0

    Je me suis fait attaquer par un arbre vivant.

  • Speaker #1

    Mais voilà, ça me choque. T'arrives, tu niques la forêt là, comme un connard humain, et tu mets ton château.

  • Speaker #0

    Je suis un peu choquée. On nique pas la forêt. On est à Marseille ici, on n'est que la police. Mais non, j'ai envie d'en voir plus. J'ai envie d'en voir plus.

  • Speaker #1

    C'est ça.

  • Speaker #0

    Le jeu a pas mal de succès sur Steam, ça explose un petit peu.

  • Speaker #1

    À voir.

  • Speaker #0

    C'est intéressant en tout cas. C'est fluide, ça bouge bien.

  • Speaker #1

    Ouais, puis il y a aussi le principe de jour-nuit.

  • Speaker #0

    Il y a le principe de jour-nuit, t'es un vampire,

  • Speaker #1

    donc le jour, ça te brûle.

  • Speaker #0

    Le jour, c'est un petit peu compliqué, il faut rester à l'ombre. Mais tu as après des solutions pour rester à l'ombre, pour faire des brouillards autour de toi,

  • Speaker #1

    pour résister à un petit peu à la chaleur.

  • Speaker #0

    Il y a ce côté-là.

  • Speaker #1

    Si t'as résiste à la longueur.

  • Speaker #0

    Voilà, je veux voir un petit peu la progression. qu'est-ce qui est possible de faire ? Comme dit, ce qui m'intéresse un petit peu plus, c'est que c'est un jeu qui a survécu jusqu'au... qu'à la version 1.0. C'est vrai. C'est un jeu qui est en Early Access depuis presque deux ans maintenant. Il est sorti, il me semble, en Early Access en juin 2022. d'accord et voilà donc j'ai envie de voir ce que ça donne jusqu'où ils sont allés la nature des collaborations, il y a eu une collaboration avec Castlevania avec des trucs comme ça, je vais voir ce que ça donne je vais passer un petit peu plus de temps que ça sur V-Rising on va voir ce que ça m'a donné

  • Speaker #1

    Ok.

  • Speaker #0

    Voilà. Toujours dans le jeu indépendant et pour terminer Harold Halibut on a terminé Harold Halibut on n'a pas grand chose de plus à dire sur Harold Halibut parce qu'il s'avère que la dernière fois qu'on en a parlé on pensait qu'il restait quelques chapitres en fait on était à la fin on a fini d'enregistrer, on a repris la manette en main ça nous a pris 20 minutes pour terminer j'exagère un peu mais voilà on a terminé ce qu'on avait à faire et on a vu la fin d'Harold Halibut qui reste une expérience vraiment cool avec une fin qui est touchante c'est Voilà, des super personnages, c'est toujours recommandé.

  • Speaker #1

    Tout à fait.

  • Speaker #0

    Toujours recommandé si vous avez le Game Pass. Alors, on récapitule, si vous avez le Game Pass, c'est Roald Dalybutt et Little Kitty Big City. Si vous avez le PS Plus, c'est Animal Oil qu'il faut aller voir. Aujourd'hui, on a parlé dans l'ordre de Hades 2, Little Kitty Big City, Animal Well, Crow Country, Indica, Verizing et Harold Alibut. Donc, si vous ne savez pas à quoi jouer, allez voir les jeux indépendants, parce que pour les jeux des gros éditeurs, c'est la merde, on passe à l'actu. Xbox, Phil Spencer et ses sbires ont fermé 4 studios de Bethesda. Donc ça c'est la grosse news de la semaine. Fermeture chez Xbox de Tango Gameworks, développeur de Hi-Fi Rush. Fermeture de Arkane dans sa branche à Austin au Texas, développeur de jeux comme Redfall et avant ça Prey. AlphaDogGames aussi, c'est un développeur de jeux mobiles. Ils avaient fait un petit jeu mobile dans l'univers de Doom, qui était Mighty Doom, ça aussi s'est fermé. Et Rando Studio, eux, ils ne sont pas complètement fermés, ils sont plutôt fusionnés avec ZeniMax Online Studio, le développeur de The Elder Scrolls Online.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    Voilà, donc fermeture choc de ces studios. Alors le gros choc, c'est évidemment ces tangos et ces arcanes. C'est difficile de comprendre ce qui se passe, parce que ça n'a pas vraiment de sens. C'est une décision vraiment surprenante de la part de Microsoft. Alors, on savait qu'il y avait eu des... qu'il y a beaucoup de licenciements dans... et c'est énorme on se doutait qu'il y aurait des réductions à gauche à droite, fermeture complète de studio et de studio aussi proéminent c'est c'est surprenant c'est surprenant pour Pour Arkane, Austin, ça ressemble à une punition. Redfall a été un désastre. Et Arkane n'a pas non plus réussi à rebondir, à améliorer le jeu, à corriger des trucs. Il y avait des choses qui étaient en développement. Parce qu'évidemment, avec le bordel que ces fermetures ont provoqué, on a appris plein de choses. Et Arkane bossait évidemment sur des patchs et sur des grosses mises à jour de Redfall. En particulier un patch pour un mode offline du jeu, parce que c'est un jeu qui se joue complètement online. Ils avaient promis un patch pour jouer offline parce qu'il n'y avait pas vraiment de sens à garder le jeu complètement online. Donc ce patch apparemment il devait sortir... assez rapidement il y a de fortes chances qu'il ne sorte jamais ouais bah là pour le coup conséquence les jours de Redfall sont comptés parce que le jour où Microsoft décide de fermer les serveurs plus personne ne joue à Redfall ouais mais à mon avis il n'y a déjà pas beaucoup de monde qui joue à Redfall c'est peut-être ça le problème c'est difficile voilà il n'y a effectivement pas beaucoup de gens qui jouent à Redfall mais voilà donc il travaillait sur ce patch et il travaillait également en parallèle sur les DLC en particulier ce qu'ils appelaient le... Je ne sais plus le nom officiel du truc. Mais c'est le pack de personnages supplémentaires.

  • Speaker #1

    De Redfall ?

  • Speaker #0

    De Redfall. Il devait y avoir deux personnages. En fait, c'était quelque chose qu'ils ont déjà vendu. Il y a des gens qui ont acheté l'édition collector. Oui, bien sûr. Il y a des gens qui ont acheté l'édition collector de Redfall. Et l'édition collector de Redfall, c'est Redfall plus tous ses futurs DLC. Et ils avaient une roadmap des DLC avec deux nouveaux personnages, deux nouveaux trucs. Et ça, ça ne sortira jamais.

  • Speaker #1

    Le problème de Redfall, c'est que c'était vraiment prévu d'être un gros truc quand même.

  • Speaker #0

    Oui, complètement. complètement donc les personnages supplémentaires ne sortiront jamais pour ceux qui ont acheté déjà ce DLC qui l'ont précommandé ou qui ont acheté la grosse édition collector il y aura une forme de remboursement ils sont en train de mettre ça en place mais pour l'instant on n'a pas les détails mais voilà on en est là plus choquant encore c'est Tango Gameworks non parce que Arkane ils ont fait un faux pas avec Redfall mais c'est un faux pas ce que tu disais ce qu'on te disait l'autre fois c'est que

  • Speaker #1

    Redfall avait été enfin ils ont fait c'est pas pour Microsoft qu'ils ont fait Redfall, ça avait été commandé avant qu'il passe Microsoft en fait c'est ça,

  • Speaker #0

    voilà, Redfall c'est un jeu qui était déjà en développement quand Bethesda s'est fait racheter par Microsoft c'est pas une commande de Microsoft c'est un reste de la direction de Bethesda on avait eu pas mal d'articles à l'époque de la sortie du jeu surtout de la part de Bloomberg et Johnson Schreier qui expliquaient que vraiment c'est un petit peu Bethesda qui avait forcé entre guillemets Arkane à faire ce jeu pour surfer sur la vague du jeu service et de multi-joueurs et du truc comme ça.

  • Speaker #1

    Et donc voilà.

  • Speaker #0

    C'était un mauvais choix parce que c'est pas vraiment le genre de jeu qu'Arkane savait faire. Et donc du coup, résultat sans appel, le jeu à l'arrivée n'est pas bon. Quand t'as un studio, il faut les laisser faire ce qu'ils savent faire parce que sinon tu peux pas t'attendre à des miracles. et ce qu'ils savent faire c'est ce qu'ils voulaient faire après ils étaient en train de pitcher la suite du studio à Microsoft on a des projets pour l'après Redfall on aimerait revenir à ce qu'on aimerait faire les pitches qui étaient proposées c'était tout simplement un nouveau Dishonored quand même revenir à des choses qu'ils savent faire parce qu'avant Redfall c'était Prey Prey c'était un immense immense immense succès critique les ventes c'était pas forcément de la folie mais au niveau critique c'était un très grand jeu et ça l'est toujours donc voilà revenir à ce type de jeu avec un nouveau Dishonored ça aurait été vraiment cool Donc ça, ça a été refusé, le studio est fermé. Plus choquant encore, c'est donc Tango Gameworks. Tango Gameworks, eux, ils ont été un petit peu plus loin dans l'histoire. C'est-à-dire que Tango, ils ont terminé le jeu qui était en développement quand Bethesda s'est fait racheter. Parce que Tango, c'est un studio Bethesda. Quand Bethesda s'est fait racheter, ils étaient en train de développer Ghostwire Tokyo. oui c'est vrai et ça c'était quelque chose qui était en partenariat avec Sony, c'était une exclusivité Playstation donc malgré le rachat ils ont continué à développer leur exclusivité Playstation qui est arrivée plus tard sur Xbox et ça c'est sorti il y a un petit moment et ils ont eu le temps d'en briller sur leur projet suivant leur projet suivant ça a été un petit jeu ça a été High Fire Rush

  • Speaker #1

    jeu de plus petite envergure bon après Ghostwire Tokyo c'était un problème aussi Ghostwire Tokyo c'était pas un bon jeu c'était problème il y avait déjà Spe qui était intéressant mais le jeu en lui même était ça passait à côté complètement mais ils ont eu

  • Speaker #0

    la possibilité de rebondir, de faire le jeu qu'ils avaient envie de faire, de se servir de cette espèce de carte blanche que Microsoft laisse à ses studios, en disant, voilà, faites ce que vous avez envie de faire. Ah, on fait ce qu'on a envie de faire ? Eh bien, on en a marre de faire des jeux d'horreur. On va faire un petit jeu, un petit projet, un truc coloré, un truc dynamique, un truc musical, Hi-Fi Rush. On va faire ça, c'est vraiment notre projet de passion. Et ils ont sorti ça, et le jeu était exceptionnel. C'est un super jeu, c'était un des meilleurs jeux de l'année dernière. Ils ont eu des prix dans tous les sens, succès critique, succès commercial, ça a été un boost pour le Game Pass, ça a été une pub énorme, ça a été cité dans les jeux de l'année, en fin d'année, un petit peu partout. Peut-être pas le jeu de l'année où Baldur's Gate est sorti, mais le jeu était dans la discussion.

  • Speaker #1

    C'était l'année dernière ?

  • Speaker #0

    Ouais, en janvier, c'était très tôt dans l'année. Mais voilà. La version PlayStation est sortie ce mois-ci, qui a cartonné également. Donc c'est un jeu qui cartonne dans tous les sens. Mais même ça, ça ne suffit pas, le studio est fermé. Donc c'est pour ça, c'est des décisions qui sont vraiment choquantes de la part de Xbox.

  • Speaker #1

    Là, je crois que... Le problème, c'est qu'ils voulaient le studio de Shinji Mikami. Lui étant parti, ça ne les intéressait plus. Je ne sais pas.

  • Speaker #0

    Voilà. Tango, c'était Shinji Mikami. légendaire Shinji Mikami c'est lui il est parti,

  • Speaker #1

    il a quitté le studio pour monter son propre truc mais c'était déjà son propre truc en fait ouais mais il il continue à ouais mais bon il avait déjà monté son propre studio il s'est fait racheter et après il repart pour remonter encore à notre studio donc ça veut dire qu'il avait envie de partir quoi complètement complètement complètement

  • Speaker #0

    Mais après, tu vois, c'est pas que ça. Parce que des légendes, ils en avaient. Arkane Austin, c'est le studio de Harvey Smith. Harvey Smith, c'est System Shock, c'est Deus Ex. Il a inventé un genre, tu vois. System Shock, Deus Ex, après Dishonored, c'est...

  • Speaker #1

    Ah oui, non, c'est sûr.

  • Speaker #0

    C'est ses jeux à lui, tu vois. et lui par contre il avait pas quitté le studio Harvey Smith il s'est fait virer avec tout le monde à la connexion lui je pense qu'il aura pas de mal à retrouver du bon pour pouvoir lancer son propre studio c'est sûr alors pourquoi ces studios là en particulier chez Bethesda c'est la vraie raison la vraie raison c'est que Microsoft et Xbox ils sont vraiment dans une phase où ils regardent ils ne regardent pas vers l'avenir. Ils regardent vraiment les prochains résultats financiers, les machins. Il faut qu'on puisse dire un truc aux investisseurs et aux patrons et rendre compte tout de suite.

  • Speaker #1

    Comme d'habitude.

  • Speaker #0

    Et on arrive sur un sujet dont on parlait la semaine dernière. La semaine dernière, on en parlait pour Square Enix qui a annulé plein de projets. Et donc, c'est des fonds investis qui sont perdus. Et ça, c'est une perte de plus de 100 millions. On en a parlé la semaine dernière pour Square Enix. Et ça, en fermant Arkane et en fermant Tango, ces fonds investis, c'est les studios pour lesquels les fonds investis sont les plus bas. Parce qu'ils viennent de sortir des jeux, ils n'ont pas commencé le développement des jeux suivants, donc il n'y a pas beaucoup d'investissements perdus.

  • Speaker #1

    C'est ça.

  • Speaker #0

    Et donc c'est ça, dans le calcul, c'est vraiment la ligne Excel qui coûte le moins à fermer. Et ils ne voient pas plus loin que ça. Ils ne voient pas plus loin que ça. Et c'est ça qui est inquiétant pour Xbox. C'est-à-dire que toute la philosophie globale qui était vendue depuis des années et des années par Phil Spencer, avec un Game Pass, avec une vision vraiment d'avenir sur ce que Xbox peut être dans 5 ans, dans 10 ans, dans 15 ans. Non, en fait... Tout ça, c'est... La volonté d'avoir une marque qui devienne crédible au Japon, par exemple. ça c'est un truc, ils en parlent, machin, ouais, on fait des partenariats avec Square Enix, avec des trucs comme ça, parce qu'on veut vraiment être présent au Japon, et ensuite ils prennent leur seul studio japonais et ils le ferment. Donc tu vois, c'est, il y a une fermeture de studio qui est choquante, et il y a une perte de confiance envers Xbox et envers la stratégie qui est également choquante.

  • Speaker #1

    C'est vrai, c'est très bizarre.

  • Speaker #0

    Là, si tu veux, toute cette confiance qui a été bâtie pendant des années et des années et des années, en une semaine, elle a été perdue.

  • Speaker #1

    C'est vrai. Voilà.

  • Speaker #0

    C'est-à-dire... C'est la preuve que tout ce qu'ils racontent depuis des années, c'était des conneries. C'était des Et donc, tu ne peux plus faire confiance à ce qu'ils disent. Donc là, ils vont avoir un showcase au début du mois de juin. Ils vont te présenter plein de trucs. Je fais, mais ouais, est-ce que je vais y croire ? Est-ce que c'est des trucs qui existent ? Est-ce que c'est des trucs qui vont sortir ? Tu remets en question tout ce qu'ils t'ont montré jusque-là, tu vois. Et on en parlait la semaine dernière, des jeux comme Everwild de Rare. Est-ce que ça existe, ce jeu ? Est-ce que ce n'est pas que du pipeau ? Non, non, non.

  • Speaker #1

    puisque visiblement le pipo c'est au programme le pipo c'est au programme ouais non c'est vraiment choquant c'est sûr que et puis comme dit ce qu'on disait l'autre fois c'est que on va dire il y a Vraiment pas longtemps, quelques années, les studios... plus petits qui étaient rachetés par Sony ou Microsoft, on se disait que c'était bien pour eux, qu'ils allaient avoir du budget, qu'ils allaient pouvoir faire des choses, qu'ils allaient pouvoir évoluer, etc.

  • Speaker #0

    Et dans un confort, dans une sécurité de l'emploi, parce qu'ils travaillent pour Microsoft, ils ont plus de 20 milliards de bénéfices sur l'année passée, 20 milliards de bénéfices. Tu te dis, ça va, ils n'ont pas de problème d'argent, donc on peut... Voilà.

  • Speaker #1

    Non. Et en fait, non, pas du tout. Maintenant, tu te dis, les studios, il vaut mieux qu'ils soient indépendants, comme ça, au moins, tu ne peux pas te faire virer du jour au lendemain si tu dépends d'un plus gros truc que le jour où ils décident que tu coûtes trop cher, tu dégages.

  • Speaker #0

    Tu travailles pour un éditeur qui a 20 milliards de bénéfices. Tu es leur seul studio japonais. Tu fais un jeu qui est un succès critique et un succès commercial. ça suffit pas ça a aucun sens donc du coup je te raconte pas l'ambiance chez les autres studios je te raconte pas l'ambiance quand tu travailles chez Ninja Theory que tu t'apprêtes à sortir Hellblade dans je regarde ma montre 10 jours zéro pub de la part de t'as un éditeur c'est Microsoft il y a zéro pub zéro promo zéro marketing le jeu il sort même pas en boîte il sera pas sur les rayons des magasins personne n'en parle personne je veux dire auditeurs je vous parle à vous qui venez de m'écouter qui venaient m'entendre dire Hellblade sort dans 10 jours combien d'entre vous ont sursauté en fait ? Quoi ? Personne ne le sait que le jeu sort Tout le monde s'en fout Tout le monde s'en fout parce que personne ne leur dit Oui oui voilà il n'y a pas de promo Tout le monde s'en fout parce qu'on ne leur dit pas ça va être un super jeu, il y a de fortes chances que ça soit un super jeu mais on ne le dit pas aux gens on ne leur demande pas, regarde le trailer, regarde le truc regarde machin, des trucs Bonne heure de... pour me faire monter l'excitation un petit peu.

  • Speaker #1

    Non, il y a eu un moment où ils ont parlé un peu de Hellblade il y a quelques années.

  • Speaker #0

    C'est le premier jeu montré pour la série X.

  • Speaker #1

    Voilà. Et maintenant, par contre, quand ça sort...

  • Speaker #0

    Et là, il le sort, il l'envoie mourir. C'est ça. Il l'envoie mourir.

  • Speaker #1

    Donc, ouais.

  • Speaker #0

    T'as l'impression qu'ils ont baissé les bras sur un truc. Et du coup, quand ce jeu va sortir et qu'il va avoir un succès mitigé parce que les gens ne se jettent pas dessus, qu'est-ce qui va arriver au studio ?

  • Speaker #1

    Ils vont dégager.

  • Speaker #0

    Je ne sais pas s'ils vont dégager, mais en tout cas, ils ne vont pas dormir tranquillement.

  • Speaker #1

    Ah non, ça c'est sûr. C'est sûr que... Je ne sais pas.

  • Speaker #0

    Parce que, et ce qu'on entend à gauche, à droite, donc ça, c'est des articles de Bloomberg, des trucs comme ça. Les réductions et les fermetures chez Microsoft dans les semaines qui viennent, ce n'est pas terminé. Ce n'est pas terminé. Ça, c'était le début. Donc voilà, accrochez-vous. Alors, il y a eu des interviews derrière. Je me disais, mais pourquoi vous faites ça, des trucs comme ça ? En particulier, donc, la CEO de Xbox, Sarah Bond, a été interviewée par Bloomberg, on en parlait d'eux, et ils lui ont posé des questions vraiment précises. Pourquoi Tango ? Pourquoi des trucs comme ça ? Et les réponses étaient catastrophiques. Cette interview, elle fait le buzz parce que c'est grave.

  • Speaker #1

    Qu'est-ce qu'elle dit ?

  • Speaker #0

    Mais rien ! Rien, c'est vrai. Elle parle, elle brasse du vent. Quand tu lui poses des questions précises sur des trucs aussi importants que ça, tu sens qu'elle n'a pas de réponse prête. elle n'a pas été briefée elle n'a pas réfléchi c'est la question la plus évidente et on dirait qu'elle ne s'attendait pas à ce qu'on lui pose mais ils sont débiles ou quoi ? et c'est les réponses qu'elle donne ça tourne autour de s'engager à faire en sorte que le business soit sain sur le long terme, mais on s'en fout du business bah oui on s'en fout du business on veut des jeux nous c'est ça donc c'est non c'est non

  • Speaker #1

    je sais pas aujourd'hui je comprends pas la stratégie d'Xbox sur le long terme surtout après comme tu dis ce qui est choquant aussi c'est cette interview si derrière il y avait une interview où ils disaient on a fermé parce que ça ça et ça bon tu vois ils expliquaient leur choix même si ça peut être mais là enfin on dirait qu'ils ont fermé parce que les investisseurs ils nous ont dit de fermer des trucs c'est un peu ça quoi

  • Speaker #0

    Tango, quant à eux, ils pitchaient tout naturellement Hi-Fi Rush 2. Donc c'était vraiment le projet qu'ils voulaient faire, un Hi-Fi Rush un petit peu plus ambitieux, mais ça, ça n'arrivera pas. Voilà donc autour de ça, on a parlé un petit peu des conséquences. Redfall il bossait donc sur ce mode offline qui devait sortir au mois de mai mais qui est annulé. Le Redfall Hero Pass, donc c'est ça, c'est comme ça que ça s'appelle, ça c'est annulé également. Et donc voilà. Donc voilà, on peut se demander quelle est la stratégie c'est quoi la suite pour Microsoft ? Qu'est-ce qui se passe après ?

  • Speaker #1

    Ils vont tout fermer ?

  • Speaker #0

    Parce que les gros trucs... Tout le monde y va de sa rumeur, tout le monde y va de son journalisme plus ou moins précis du côté de Jeff Grubb chez Giant Bomb il a eu des infos concernant le Perfect Dark qui a été annoncé je rappelle il y a 4 ans maintenant on ne sait toujours rien sur le jeu mais bon ça fait 4 ans qu'il bosse dessus et visiblement ça se passe pas très bien le développement le jeu est dans un mauvais état c'est un bordel sans nom ce qui est pas forcément ce qui est pas forcément anormal tu vois Il y a une citation assez parlante de Cory Barlog de God of War, sur le premier reboot de God of War, où il expliquait... Bon, God of War, on sait que c'est un très grand jeu, ça a été un carton quand il est sorti. Mais en interview, il a souvent dit Oui, mais un mois avant sa sortie, c'était une catastrophe. Le jeu était une catastrophe, parce qu'on n'arrivait pas à avoir... Le feeling sur un élément central du jeu, c'est cette mécanique de la hache que tu peux lancer, qui revient, des trucs comme ça, qui est centrale au combat de God of War. Le feeling, on n'arrivait pas à faire quelque chose qui soit cool dans la manette en main, qui soit fun, qui soit intuitif, machin. Et ils ont vraiment réussi à... Il y a des choses qui se mettent en place vraiment au dernier moment. Donc voilà, qu'un jeu en cours de développement soit bordélique, du moment que les pièces se mettent en place, au bout d'un moment, pourquoi pas, tu vois. Donc voilà, selon Jeff Grubbs, le jeu est très loin de sortir parce qu'il y a encore beaucoup de travail dessus. Il y a d'autres rumeurs, d'autres sources qui disent qu'il était effectivement dans un mauvais état. Mais ce sont des rumeurs qui ne sont pas forcément récentes. On a des infos plus récentes qui disent qu'ils ont réussi un petit peu à redresser le truc. Et on risque même de le voir au mois de juin au Showcase. Pourquoi pas ? Mais voilà. Et à côté de ça, tu as la stratégie de Xbox de sortir des jeux sur d'autres consoles qui cartonnent. D'accord. Sea of Thieves sur PlayStation 5, c'est un phénomène.

  • Speaker #1

    Eux, au moins, ils y ramassent du pognon dans l'histoire. Ils sont contents.

  • Speaker #0

    Mais eux !

  • Speaker #1

    Alors ça,

  • Speaker #0

    c'est un studio rare, c'est un studio Microsoft, mais depuis beaucoup plus longtemps. Donc ils sont un peu plus à l'aise, ils ont eu le temps de faire ce qu'ils voulaient. Ils ont eu le temps de sortir leurs jeux de merde. Par contre... on leur a donné l'opportunité, le temps et les ressources pour redresser la barre. Mais Sea of Thieves à la sortie, c'était compliqué.

  • Speaker #1

    Ah oui, mais ils ont bien redressé derrière, ça c'est sûr.

  • Speaker #0

    Et voilà, si tu ne laisses pas... Alors je ne sais pas si Redfall aurait été un jour un grand jeu, mais voilà.

  • Speaker #1

    C'est juste que j'ai l'impression qu'ils vont se reconcentrer sur vraiment les gros trucs qui marchent. tu vois ? Et ils vont couper les petits studios qui n'ont pas performé parce que, voilà. Et ils se recentrent sur... Sur les trucs qu'ils rapportent, tout simplement.

  • Speaker #0

    Moi, c'est ça qui me fait peur. C'est-à-dire, c'est la vitesse à laquelle...

  • Speaker #1

    Ils ont changé de... Ils ont viré de bord...

  • Speaker #0

    Si tu veux, il a fallu pas plus de quelques mois pour que Microsoft se transforme en Activision.

  • Speaker #1

    Ah, complètement !

  • Speaker #0

    C'est... on lâche du lest tout ce qui est petit machin on s'en fout, on dégage, maintenant tout le monde travaille sur Call of Duty ouais voilà c'était un peu ça quand je dis Call of Duty c'est Call of Duty, c'est Gears of War c'est machin, c'est les gros trucs et il faut essayer à tout prix qu'il y en ait un qui tape Starfield a pas tapé

  • Speaker #1

    je pense que justement Redfall ça a été le premier jeu qui leur a vraiment fait mal le premier c'était Halo le premier c'était Halo mais il y a eu Halo, ils se sont dit bon allez on a racheté d'autres trucs ça va bien se passer tout ça Redfall c'est parti en couille après ils se sont dit Starfield machin on va rattraper Starfield c'est parti en couille ils ont la stratégie du Game Pass c'était une super stratégie quand le nombre d'abondés gonflait mais maintenant on atteint un plateau

  • Speaker #0

    et Game Pass ils sont rentrés dans un mode ils sortent plus des jeux, ils sont plus en mode ils sont en mode conservation ils sont plus en mode attraction c'est à dire que là aujourd'hui le Game Pass c'est un service qui attire pas de nouveaux joueurs et je comprends oui il n'y a pas de gros jeux qui sortent il n'y a pas de jeux en fait les jeux qui sortent sur le Game Pass actuellement c'est pas des jeux où le mec il se dit ah putain c'est sur le Game Pass et j'ai pas le Game Pass je suis un con pourquoi je hum Il faut que je prenne le Game Pass parce que je passe à côté de ça. À l'inverse, c'est des jeux... C'est un service sympa.

  • Speaker #1

    Bien sûr.

  • Speaker #0

    Et c'est pour ça que je dis qu'ils sont dans un espèce de mode de rétention. Là, c'est un mode... qui me parle à moi, je veux dire pourquoi moi j'ai pas coupé mon gamepass c'est parce qu'il y a un rôle d'AliBot parce qu'il y a un Little Kitty, Big City, machin ah c'est sympa, je suis content d'avoir le gamepass je vais le rentabiliser en jouant à ce jeu et je tombe sur des perles comme AliBot ou des trucs comme ça et je suis super content d'y avoir joué, je suis très satisfait et je suis satisfait de mon gamepass je le garde, par contre attirer des gens Pendant trois épisodes, on a parlé de Harold Alibut. Je ne suis pas sûr qu'il y ait des tonnes de gens qui nous écoutent qui ont été le tester. Parce que ce n'est pas un jeu qui attire les gens. Quand tu y joues, tu tombes sous le charme du truc. Mais personne ne se dit...

  • Speaker #1

    Personne ne va prendre le Game Pass.

  • Speaker #0

    Il faut le Game Pass.

  • Speaker #1

    Non, mais en fait, ils ont... tous les jeux qui auraient pu leur apporter ça, ça a raté. Donc du coup, là, ils se reconcentrent sur les trucs dont ils sont sûrs, c'est-à-dire le Game Pass et leur catalogue déjà qui est bien assis, qui balance sur PlayStation. Et plus l'acquisition d'Activision Blizzard, qui sont quand même des trucs énormes. qu'il va falloir gérer aussi. Donc du coup, ça coupe sur... même pas, sur des studios de moindre importance où, justement, le projet n'est pas, comme tu dis, entre deux projets, ce n'est pas la peine. Pourquoi on va investir là-dedans ? De toute façon, à mon avis, c'est juste du calcul. Ça ne va pas fortement rapporter quelque chose d'intéressant.

  • Speaker #0

    C'est un calcul à très court terme.

  • Speaker #1

    Ah oui, bien sûr. Mais bon...

  • Speaker #0

    Parce qu'ils savent qu'ils ont des résultats financiers qui arrivent pour Microsoft, c'est en juillet, et il faut que la ligne soit dans le vert.

  • Speaker #1

    Je ne suis pas sûre que ce soit... Je ne dis pas que c'est bien, mais je ne suis pas sûre que ce soit si à court terme que ça, parce que oui, c'est à court terme, mais après, à long terme, de toute façon, c'est des studios qui allaient partir sur un développement... Alors, je ne dis pas que c'est bien, mais sur un développement qui allait de nouveau durer 5-6 ans de travail, où ils n'allaient rien rapporter pendant 5-6 ans, alors que là, maintenant, il faut des trucs qui rapportent. Oui,

  • Speaker #0

    mais c'est ça le cycle. C'est ça le cycle. Oui,

  • Speaker #1

    clairement.

  • Speaker #0

    C'est ça le cycle. Il faut laisser le temps au studio de mariner leurs trucs pour sortir un truc qui va... qui va avoir du succès et qui va les supporter, qui va les tenir pendant les 6, 7, 8 prochaines années.

  • Speaker #1

    Oui, mais justement, ils ont laissé faire ça à Bethesda, ils ont sorti Starfield.

  • Speaker #0

    Et c'est un risque.

  • Speaker #1

    Ils ont dit, arrêtez vos conneries, maintenant...

  • Speaker #0

    Mais de temps en temps, tu as un Sea of Thieves.

  • Speaker #1

    Oui, mais je pense qu'à mon avis, vraiment, la ratée de Redfall, parce que Redfall, on ne s'attendait pas à ce que ce soit aussi pourri.

  • Speaker #0

    Redfall, ça a été cataclysmique.

  • Speaker #1

    Voilà, à Redfall, il y avait une énorme publicité, une énorme com. Tout le monde pensait que ça serait trop bien.

  • Speaker #0

    Par contre, Redfall, ils ont fait de la com. Redfall, ils ont fait de la com, ils ont poussé au cul à fond. Ça n'a pas marché parce que le jeu était mauvais. Le jeu n'était pas... Et le problème, c'est que c'est la différence entre Starfield et Redfall. Starfield était un petit peu décevant, il était un petit peu bof. Maintenant, restons objectifs, c'est un jeu très correct. Redfall, c'est un jeu activement mauvais. Oui, voilà. C'était vraiment, vraiment insultant.

  • Speaker #1

    alors qu'ils avaient fait toute une com et qu'il y avait quand même une hype sur Redfall et que les gens attendaient Redfall et voilà les deux coup sur coup ils se sont dit bon on leur fait plus confiance c'est fini on va plus investir on va racheter Activision Blizzard parce qu'on sait que investir là-dedans de toute façon il y a un pool de joueurs qui est déjà énorme et qui restera là quoi qu'il arrive parce que Activision Blizzard tu peux faire ce que tu veux pour l'instant en tout cas euh ça va rapporter de l'argent.

  • Speaker #0

    Avec des limites, tu vois. Je veux dire, quand tu fais trop de la merde sur World of Warcraft, ils finissent par perdre leurs abonnés, tu vois.

  • Speaker #1

    Mais c'est revenu,

  • Speaker #0

    là. C'est revenu. Ils ont rappelé machin.

  • Speaker #1

    C'est revenu en cinq minutes.

  • Speaker #0

    Pas en cinq minutes, ça a pris des années.

  • Speaker #1

    Mais je veux dire, ils ont rappelé l'autre gland, là. Et voilà, c'est bon. Trois extensions, tout va bien. Ça va être n'importe quoi, mais c'est pas grave.

  • Speaker #0

    Elles ne sont pas encore sorties. On va voir ce que ça donne.

  • Speaker #1

    Et ça sort, genre, dans deux mois.

  • Speaker #0

    Oui, non. Ça sort dans six mois et la première sur les trois. C'est un plan sur dix ans. Mais on va voir ce que ça donne.

  • Speaker #1

    Non, mais bon, voilà. Ça, c'est plus sûr. Tu sais très bien qu'il va y avoir des joueurs sur Diablo, des joueurs sur Warcraft, des joueurs sur même Overwatch, même que ça part en couille. Des joueurs sur Call of Duty. Évidemment, ça, ça va forcément te rapporter plus et plus sûrement que le potentiel prochain projet de Tango.

  • Speaker #0

    Voilà. Non, c'est sûr. C'est sûr, mais bon,

  • Speaker #1

    ça craint.

  • Speaker #0

    On perd la variété qui faisait un petit peu le charme du truc, tu vois. Oui. Alors, moi, je parle égoïstement. Moi, j'aime bien jouer à plein de jeux différents, tu vois.

  • Speaker #1

    Je sais. Et ils avaient insisté sur cette philosophie et sur ce truc comme quoi... Ils avaient vraiment mis en avant cette histoire de good guys. On est gentil.

  • Speaker #0

    Ça, c'est mort. C'est la poubelle.

  • Speaker #1

    On privilégie la diversité. On privilégie quand même de laisser faire les studios.

  • Speaker #0

    On est des joueurs avant tout.

  • Speaker #1

    Et ça, c'était du pipeau.

  • Speaker #0

    Et comme dit, j'aime bien des jeux variés. Il me faut mes gros jeux. Je suis content quand ils commencent à me parler de... de Starfield, de Call of Duty, de Indiana Jones, de machin, mais il me faut aussi mon Pentiment, il me faut aussi mon High Fire, sinon je suis pas content, tu vois.

  • Speaker #1

    Oui, mais je pense qu'eux, ils se sont aperçus que là, en ce moment, c'est juste, comme tu dis, c'est assez court terme. En ce moment, ils manquent du fric. Ils ont, genre, ils te disent qu'ils ont 20 milliards de bénéfices, mais c'est pas vrai, en fait, parce qu'ils ont claqué 65 milliards sur Activision, excuse-moi, mais bon, voilà. Ils sont quand même l'entreprise, je pense pas qu'elle soit vraiment florissante, quoi, tu vois, vu les résultats.

  • Speaker #0

    donc il faut couper des trucs et voilà c'est ça mais c'est con ouais donc chez Playstation ça se passe bien top 5 des jeux les plus téléchargés en Europe sur Playstation numéro 1 Sea of Thieves le jeu le plus téléchargé en Europe sur le mois d'avril sur Playstation en 2 Grand Theft Auto 5 en 3 Helldivers 2 en 4 Stellar Blade et en 5 Call of Duty Modern Warfare 3 Donc ouais, non, c'est aussi juste cartonne. Et encore, il est sorti tard dans le mois. Chez Sony, on... assez parlé de Microsoft mais le sujet reviendra dans les semaines qui viennent parlons un peu de chez Sony Sony comme dit on n'a pas encore la date de leur showcase mais il y a des grosses rumeurs comme quoi ça va se faire quelque part au mois de mai le mois de mai est déjà bien avancé donc tenez vous prêts ça va arriver et donc on a plein de rumeurs sur ce qu'on risque de voir et en particulier on a appris l'existence d'une collaboration qui s'appelle entre Sony et Lego, c'est pas la première fois, autour de Horizon. Il y a déjà eu des Lego Horizon. Ah oui ? Oui, il y a le Tall Neck, le grand cou. il y a la boîte Lego qui existe là ça serait une collaboration, ça serait un jeu oui non mais il n'y a pas de jeu Lego Horizon non il y a des boîtes Lego Horizon il y a une boîte Lego Horizon là ça serait un jeu ça serait un jeu Horizon Lego pourquoi pas écoute ça fait partie des choses qu'on risque de voir arriver sur ce prochain showcase on risque de voir arriver aussi tu sais qu'il y a Ghost of Tsushima qui sort sur PC ça c'est la semaine prochaine version PC de Ghost of Tsushima donc on continue à étoffer le catalogue PlayStation sur PC après Ghost of Tsushima, qu'est-ce qu'on va avoir ? ça sera a priori God of War Ragnarok logique on continue la conversion du catalogue, donc ça aussi c'est quelque chose on risque d'en parler si ce showcase existe qu'est-ce qu'on a d'autre sur ce showcase ? Bon, on a parlé la semaine d'avant, je ne sais plus, on risque de voir un remake du premier Horizon débarquer. Ça fait beaucoup d'Horizon, mais c'est comme ça. Et on croise les doigts un nouveau jeu dans l'univers de Astro.

  • Speaker #1

    Oui, c'est vrai.

  • Speaker #0

    Ça risque d'arriver. Donc, on attend des nouvelles de ce showcase, mais c'est imminent, a priori. Toujours chez Sony, rappelle-toi le bordel de la semaine dernière autour de la version PC de Helldivers 2.

  • Speaker #1

    Oui, c'est vrai. Ah, mais ça a été résolu, genre, 5 minutes après qu'on ait enregistré l'épisode.

  • Speaker #0

    Voilà, c'est ça. C'est-à-dire que quelqu'un de la communauté a envoyé notre épisode à Sony et ils ont dit, ouais, c'est vrai qu'on abuse.

  • Speaker #1

    C'est Skarnek.

  • Speaker #0

    Et donc, ils ont décidé d'annuler cette obligation de... Voilà, de forcer les joueurs Steam à s'enregistrer sur le PlayStation Network. Pour rappel, voilà, ils voulaient forcer tous les joueurs à être enregistrés sur le PlayStation Network pour pouvoir jouer à Divers 2. C'est quelque chose qu'ils avaient... Les joueurs étaient prévenus, si tu veux. Je veux dire, quand le jeu est sorti, on leur a dit, attention, PSN obligatoire. sauf que le jeu tu m'as dit qu'ils n'étaient pas prévenus alors j'ai vérifié c'était écrit en petit quelque part et ils ne l'ont jamais appliqué parce que le jeu est parti tellement fort qu'ils avaient peur pour les serveurs ils ont dit c'est déjà compliqué de connecter les gens on va virer ça et on verra plus tard le plus tard est arrivé ils ont dit bon ça y est les serveurs c'est bon ça tient maintenant PSN et donc là les joueurs n'étaient pas contents donc ils ont dit bon ben voilà on vous a écouté on vous a entendu et donc

  • Speaker #1

    Ouais, alors franchement tout ça pour ça, s'ils avaient réfléchi avant, ils le disaient pas, ils fermaient leur gueule et ça allait plus vite.

  • Speaker #0

    Alors non, s'ils avaient réfléchi, alors là aussi Sony si vous écoutez aussi cet épisode envoyez-moi un chèque parce que j'ai des idées je veux dire au bout d'un moment il faut connaître les joueurs les joueurs c'est des connards désolé pour tous ceux qui nous écoutent voilà si tu leur forces à faire un truc ils le feront pas c'est pas précis mais surtout si tu leur forces à faire un truc au bout de deux mois où ils ont l'habitude de faire autre chose ok alors deux possibilités Eldivers 2 PC PlayStation Network obligatoire sinon tu peux pas jouer ok deuxième solution Eldivers 2 PC optionnellement tu peux te connecter au PlayStation Network si tu le fais t'as un skin pour ta cap exactement mais tu fais ce que tu veux et là c'est bon

  • Speaker #1

    Mais c'est ça Ils l'ont pas fait ça ?

  • Speaker #0

    Non ils l'ont pas fait C'est comme ça qu'il fallait faire Bref les joueurs de Eldivers sont sains et saufs Et ils vont pouvoir continuer A protéger la démocratie

  • Speaker #1

    Sains et saufs c'est pas sûr

  • Speaker #0

    Alors par contre Il y a eu des conséquences Il y a eu des conséquences Parce que le jeu a été retiré de la vente Dans tous les pays où il n'y avait pas L'UPSN Il est pas revenu Ah ! C'est comme ça. Tant pis pour eux. Il n'est pas revenu ? Non, il n'est pas revenu.

  • Speaker #1

    Ils ne vont pas le remettre, maintenant qu'ils ont changé la décision ?

  • Speaker #0

    Pas de communication là-dessus. Et ça va plus loin, puisque maintenant, ils ont retiré de la vente, de la précommande en tout cas, la version PC de Ghost of Tsushima de tous ces pays. parce que Ghost of Tsushima nécessite également le PSN mais pourquoi ?

  • Speaker #1

    Ghost of Tsushima c'est même pas en ligne ?

  • Speaker #0

    si c'est en ligne, alors Ghost of Tsushima, alors là aussi c'est pas obligatoire pour la version Campagne solo offline.

  • Speaker #1

    Il y a un truc, il y a un mode.

  • Speaker #0

    Pour la campagne solo offline, il n'y a pas besoin du PSN. Ça sera optionnel, donc tu n'es pas obligé de le faire. Par contre, si tu veux participer au multijoueur, là, c'est sur le PSN. Et là, c'est normal parce que... J'ai parlé de la cap et tout, c'était une blague. Mais là, il y a une vraie explication technique. C'est un jeu qui est cross-plateforme, cross-save, cross-play. Si tu veux jouer avec des gens... qui sont sur PlayStation, il faut être connecté au même truc, c'est normal. Donc là, la justification technique qui n'existait pas pour Helldivers, là, il y a une justification technique. Donc ça passe un petit peu mieux. Mais le jeu reste retiré de la vente de tous ces pays où le PSN n'est pas légalement accessible.

  • Speaker #1

    Ouais, mais ils ont qu'à juste leur couper le mode multijoueur.

  • Speaker #0

    Je dis... Alors, soit ça, soit ils laissent faire comme tout le monde a fait depuis la nuit des temps et voilà. C'est-à-dire que quand tu as le menu déroulant où tu dois choisir ton pays, bah tu mens. Oui. Quand t'es dans un pays qui a pas le PSN, bah tu déroules et tu dis ah non, en fait, je suis dans le Minnesota. Et ça passe, ça a toujours passé, ça passe pour tous les jeux, je veux dire... ça passe aussi date de naissance aussi, je vous donne une astuce quand ils veulent savoir si vous êtes majeur vous mettez que vous êtes né en 1904 Et ça passe. Je ne sais pas, c'est ce qu'on fait, c'est ça que ça sert, Internet.

  • Speaker #1

    C'est ça.

  • Speaker #0

    Xbox fait n'importe quoi, Sony fait n'importe quoi. Sony continue à faire n'importe quoi. Tu te souviens de la saga... Tu vas me dire non et je vais la rappeler. La saga Deviation Games.

  • Speaker #1

    Pas du tout.

  • Speaker #0

    On va revenir. Deviation Games, c'était un nouveau studio qui a été fondé en 2022 par d'anciens développeurs de Treyarch, de Call of Duty. En particulier, l'ancien patron de Treyarch qui est Jason Blundell. Donc, Deviation Games a été formé indépendamment. Ils ont immédiatement été rachetés par Sony. Suite au rachat par Sony, Blundell s'est barré. suite au départ de Blundell 90 employés ont été renvoyés du truc, du studio en mai 2023 et finalement en mars 2024 il n'y a pas longtemps, en mars 2024 le studio a fermé ouais c'est exactement pareil que Tango Gameworks sauf que là ils ont fait zéro jeu ah oui là ils n'ont rien fait ils ont fait zéro jeu suite de l'histoire, cette semaine Jason Blundell ouvre un nouveau studio chez PlayStation avec tous les employés de Deviation Games qui avaient été virés.

  • Speaker #1

    Mais ils sont cons ou quoi ?

  • Speaker #0

    Je comprends pas.

  • Speaker #1

    Au début, il a dit non, fuck Sony. Et puis après, ils sont venus lui gratter le cul. Et il a dit, ok.

  • Speaker #0

    Donc voilà, ils sont de retour. On ne sait pas encore comment il s'appelle, ce studio. Ça va être annoncé officiellement bientôt. Mais voilà, ils sont nouveaux chez Sony, avec un nouveau studio, avec les mêmes personnes dans ce studio. Et ils travaillent sur une nouvelle licence.

  • Speaker #1

    Et ça ne s'appelle pas Deviation Games ?

  • Speaker #0

    Je ne sais pas, ils vont appeler ça Deviation 2. Je ne sais pas, il n'y a pas encore de nom, mais on va l'apprendre.

  • Speaker #1

    C'est pour ça, des fois, les fermetures et réouvertures de studios...

  • Speaker #0

    Non, c'est compliqué. C'est compliqué, écoute.

  • Speaker #1

    Fatigue.

  • Speaker #0

    Ouais, fatigué, fatigué. Allez, on avance un petit peu. Le point Switch 2. Non, mais on a des vraies infos. Non, mais alors, encore une fois, résultats financiers, ils ont parlé aux investisseurs des trucs comme ça, donc ils ont confirmé... Alors, je vais te lire le tweet, parce que c'est le meilleur tweet du monde. Ici Furukawa, je suis le président de Nintendo.

  • Speaker #1

    Très bien.

  • Speaker #0

    Nous ferons une annonce concernant le successeur de la Nintendo Switch au cours de cette année fiscale. Il se sera coulé plus de 9 ans depuis que nous avons annoncé l'existence de la Nintendo Switch en mars 2015. Nous tiendrons un Nintendo Direct au mois de juin concernant la gamme de logiciels de la Nintendo Switch pour la seconde moitié de 2024. Mais veuillez noter qu'il n'y aura aucune mention du successeur de la Nintendo Switch lors de cette présentation. Donc, il confirme officiellement sur un tweet du compte Nintendo qu'il y a une Switch 2. Oui. Mais elle sera annoncée officiellement avant la fin de l'année fiscale, c'est-à-dire avant la fin du mois de mars 2025.

  • Speaker #1

    Oui.

  • Speaker #0

    Il y a un Nintendo Direct qui arrive en juin.

  • Speaker #1

    Ce n'est pas là.

  • Speaker #0

    Ce ne sera pas là. Là, il n'y aura que des jeux. Ils ont également fait des... Alors, en parallèle à ça, ils ont présenté leurs prévisions financières jusqu'à la fin de l'année fiscale. Ces prévisions n'incluent pas de nouvelles consoles. Alors,

  • Speaker #1

    est-ce que ça va sortir fin mars ?

  • Speaker #0

    Alors, ça ne peut pas dire grand-chose. Non, il est possible que ça soit annoncé à cette année fiscale, mais que ça sortira sur la prochaine. Donc là, ça voudrait dire qu'il faudrait attendre l'été, voire Noël 2025 pour voir la console. Soit, c'est volontairement, ils l'ont présenté comme ça, ils ont dit voilà, c'est un résultat sans la console qui va sortir. Voilà, donc ça ne veut pas dire grand chose. Par contre, là où on commence à avoir des infos intéressantes, c'est qu'il y a eu des fuites sur... Alors pas des fuites parce que c'est des informations publiques, mais en tout cas, des commandes de matériel par Nintendo, plein de pièces détachées d'électronique, de trucs comme ça. Mais c'est des pièces détachées, si tu les mets toutes ensemble, tu fais une console de jeux vidéo. Donc on commence un petit peu à savoir qu'est-ce qu'il va y avoir dedans. et du coup si c'est des choses qui sont vraies et s'il faut prendre ça au pied d'un aile ça va être une console plutôt performante plutôt puissante quelque chose qui serait d'un point de vue puissant quelque part entre entre une PS4 et une PS5.

  • Speaker #1

    C'est pas mal.

  • Speaker #0

    C'est pas mal. Sur une console dockée, ça serait une console qui ressemble beaucoup à la PS4 Pro ou même à une Xbox Series S. Et ça, c'est sans compter tout le DLSS, c'est-à-dire toutes les améliorations, tout le boost que peut faire le DLSS. en résolution, un truc comme ça. Donc ça va être quelque chose de plutôt pas mal. Niveau disque dur, enfin disque dur, niveau stockage interne, ça serait une technologie basée sur l'UFS 3.1, c'est-à-dire que c'est pas les SSD qu'on a dans nos consoles, mais c'est quelque chose qui en vitesse se rapproche vachement de ça. En mémoire vive, en RAM, on serait autour, on serait à 12Go de RAM. Ce qui est beaucoup, c'est plus qu'une Xbox série S. Donc voilà, c'est des pièces qui laissent présager des performances vraiment sympas. On va avoir des fuites parce qu'ils ont commandé les pièces, les assemblages, les fabrications vont commencer. Ça va vraiment parler bientôt quoi. Voilà, allez, la fin de l'actu très rapidement. Bon, à bientôt. Il y a un nouveau patch pour Fallout 4 qui est prévu, vu que le précédent patch était une catastrophe. Il y a un nouveau patch qui devrait arriver cette semaine pour corriger plein de problèmes de la précédente. Comme souvent maintenant avec Microsoft, c'est beaucoup trop tard. Le buzz de la série commence à retomber.

  • Speaker #1

    Oui,

  • Speaker #0

    c'est trop tard. C'est trop tard. The Rogue Prince of Persia est repoussé. L'early access devait sortir cette semaine.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    C'est repoussé. C'est repoussé. Pas longtemps. Ça sortira toujours au mois de mai, mais ça ne sera plus le 14. Ça sera plus tard dans le mois de mai. La date n'est pas encore fixée. La raison est très honnête. On veut s'éloigner de Hades 2. On ne s'attendait pas à ce qu'il sorte en même temps que nous. C'est honorable. je pense que c'est un bon choix parce que ça aurait été le meilleur moyen de passer vraiment inaperçu donc voilà voilà voilà écoute petit agenda des sorties pour terminer cet épisode pas grand chose cette semaine les amateurs de stratégie en temps réel vont avoir Homeworld 3 sur PC ça c'est demain le 13 mai ça c'est stratégie en temps réel spatial c'est le retour d'une franchise plutôt vieille, Homeworld 1 et 2 c'était fin des années 90 donc c'est vraiment un grand retour du truc la version PC de Ghost of Tsushima, on en a parlé elle sort le 16 je sais pas quand c'est, ça doit être jeudi il y a des changements en tout cas le 16 il y a Ghost of Tsushima sur PC et après pour les amateurs de jeux indépendants là encore on a une fournée intéressante cette semaine avec Lorelei and the Lather Eyes qui sort sur Switch et PC jeudi ça c'est ça a l'air d'être une enquête vraiment étrange encore un jeu avec une ambiance assez unique et Read Only Memories Neurodiver ça c'est un point and click moitié point and click moitié visuel novel cyberpunk avec des graphismes très époque 16 bits qui a l'air très sympa aussi donc tout ça à surveiller pour cette semaine et voilà voilà de quoi faire comme dit dans les jours qui viennent sans doute un showcase de chez Playstation soit cette semaine soit la semaine suivante sans doute sans doute la semaine suivante parce que je pense qu'ils vont l'avertir au moins une semaine à l'avance on a aussi rumeurs, confirmations fuite ce que vous voulez que Lords of the Fallen arrive sur le Game Pass avant la fin du mois Lords of the Fallen rappelle toi c'est pas nul mais c'est une Lord of the Fallen qui est sorti l'année dernière à ne pas confondre avec Lord of the Fallen qui s'appelle exactement pareil et qui est sorti 4 ans auparavant c'est un c'est un c'est un

Description

On est tous sous le choc de la fermeture brutale des studios Tango Gameworks et Arkane Austin par Microsoft, un coup dur pour l'industrie, mais aussi pour la confiance que portent les joueurs envers Xbox. Pour oublier l'actu catastrophique, on se rabat sur une sélection de jeux indépendants exceptionnelle cette semaine, avec une demi douzaine de purs bijoux à tester sans attendre: on parle cette semaine de Little Kitty Big City, Indika, Animal Well, Crow Country, V Rising et bien entendu l'immense Hades II dont l'accès anticipé a débarqué cette semaine presque sans prévenir. Et on vous prévient, y a que du bon.

Bonne écoute à tous, comme toujours la Belle et le Gamer existe grâce au soutien de ses formidables fans via Patreon, et pour les rejoindre, ça se passe par ici.

Pour rejoindre la communauté de La Belle et le Gamer et nous soutenir, tous les liens utiles se trouvent à l'adresse suivante, y compris l'invitation pour rejoindre notre serveur Discord, et notre chaîne Twitch: https://linktr.ee/LBELG


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Bonjour à tous et bienvenue pour ce nouvel épisode de La Belle et le Gamer, un épisode plein de mauvaises nouvelles, ne vous en faites pas. C'est une semaine un petit peu compliquée là, avec ce qui se passe dans l'actu des jeux vidéo. Aza, semaine compliquée pour toi aussi ? Ah bon ? D'accord. Excellente participation, merci, bonjour à tous. Oui, pas plus que d'habitude. Non, non, non. Pareil, tout va bien. On a Internet.

  • Speaker #1

    Attends.

  • Speaker #0

    Pour l'instant. Alors, je vais reprendre, en fait, je vais prendre l'historique de mon compte orange, là, de mon truc. Alors, qu'est-ce que j'ai comme message ? Facture, oui, ça y a pas de problème. Vendredi 3 mai, 13h26. Bonjour, un incident perturbe votre réseau internet. Donc, panne d'internet. Mardi, 13h. Votre ligne est rétablie. Mardi, 13h50. Bonjour, un incident perturbe votre réseau internet. Jeudi, facture. Vendredi, votre ligne est rétablie. Samedi, bonjour, un incident perturbe votre...

  • Speaker #1

    Voilà, donc ça fait trois fois qu'Internet saute dans les deux semaines.

  • Speaker #0

    Donc c'est revenu, littéralement 45 secondes avant l'enregistrement de ce podcast.

  • Speaker #1

    On va voir si ça tient.

  • Speaker #0

    On va voir si ça tient, on croise les doigts. Bonjour à tous, c'est la Belle Gamer épisode 324. Nous sommes le lundi 13 mai 2024. T'as ri moi, forcément. Avant de commencer, qu'est-ce qui se passe ici ma chère Aza et moi-même Ben ? On est là tous les lundis pour vous raconter tout ce qui se passe d'intéressant dans le monde des jeux vidéo. Ça veut dire une analyse de l'actu brûlante, des tests pointus des dernières sorties et un décryptage précis des rumeurs les plus incroyables. Le podcast est dispo partout où on peut trouver des podcasts. On stream également de temps en temps sur Twitch et on se balade sur les derniers réseaux sociaux à la mode. Mais surtout, vous pouvez nous retrouver tous les deux, ainsi que tout le reste de la communauté du podcast sur Discord. Si vous aimez ce qu'on fait, vous pouvez nous laisser un commentaire 5 étoiles sur votre plateforme de podcast préférée et vous pouvez même nous soutenir sur Patreon.com slash La Belle et le Gamer. Rendez-vous dans les notes de cet épisode pour tous les liens utiles pour tout ça. À demain ! on a un nouveau Patreon merci à Fou11 Fou11 ? ouais Fou11 merci à lui ou à elle, j'en sais rien en fait aucun moyen de le savoir merci infiniment pour ton soutien bravo à toi de rejoindre la puissante armée de Patreon puissante on pourrait conquérir Je sais pas. Un petit parc. Tout petit. partout il n'y a pas grand monde il n'y a pas grand monde pas un jour férié justement parce que les gens vont dehors les gens vont dehors les jours fériés ils sont cons il y a eu 17 jours fériés d'affilée la semaine dernière les gens étaient dehors je ne comprends pas pourquoi alors qu'on pourrait rester à la maison et jouer à des jeux vidéo c'est ce qu'on a fait Azar ça ne se passe pas bien les jeux vidéo on parlera de l'actu un petit peu plus tard comme d'habitude les surtout les gros jeux, les triple A, les grosses productions les gros éditeurs et les Microsoft et les Sony et les Electronic Arts et tout, ils font un petit peu n'importe quoi heureusement heureusement les indés sont là pour nous sauver oui donc on s'est rabattu sur plein de jeux indés on s'est rabattu sur plein de jeux indés indés tout à fait pardon je n'arrive pas à parler parce que par contre les jeux indés c'est plutôt cool en ce moment oui C'est plutôt cool. Alors, c'est comme les gros jeux. Il y en a tellement qu'on ne peut pas tout faire, mais on a quand même tout fait parce qu'on est des fous. On n'a pas tout fait. On n'a pas tout fait. En plus, c'est des jeux surprises, tu vois. C'est des jeux... Franchement, la plupart sur cette liste, il y en a que j'avais vu venir. Il y en a que j'avais vu venir avec méfiance. Et d'autres que... Voilà. Ils sont vraiment des surprises. Celui que je n'attendais pas, pas si tôt, je l'attendais tôt, mais pas si tôt que ça, c'est Hades 2.

  • Speaker #1

    oui

  • Speaker #0

    Hades 2 Supergiant, la suite de Hades premier du nom on savait qu'il arriverait vite en early access ils avaient fait leur test technique ils avaient fait une espèce de bêta il y a une dizaine de jours qui s'est très bien passé, elle a été plus courte que prévu ils avaient dit que ça ça se passe bien ils avaient dit que l'early access allait suivre rapidement et bien écoute, elle est disponible depuis euh... depuis quelques jours maintenant sur Steam exclusivement c'est cool que ça soit sur Steam Hades 1 si tu te rappelles le Early Access de Hades 1 c'était le c'était historique c'était l'Epic Games Store c'était le tout premier jeu exclusif à l'Epic Games Store c'était un espèce de shadow drop immense aux Game Awards il y a 7 ans je sais pas je dis n'importe quoi mais c'est sans doute ça t'es complètement au hasard ouais complètement il y a quelques années il y a quelques années il y a au Game Awards Epic a annoncé qu'ils allaient lancer un store et qu'en plus dessus il y aurait le nouveau jeu de Supergiant Hades en Early Access donc voilà on a découvert ça à cette époque là et là Hades 2 on est sur Steam toujours sur le modèle de l'Early Access c'est une version en cours de développement qui est disponible pour 30 euros mhm C'est un prix réduit, souvent ils augmentent le prix à la fin de l'early access à la sortie du jeu, donc ça peut être l'occasion de sauter dessus à petit prix. Le jeu early access va durer un petit moment, même si le jeu a l'air tout à fait honorable dans l'état dans lequel il est. Il prévoit d'être en early access au moins pour toute l'année 2024.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    La sortie 1.0 ne sera pas avant. pour l'année prochaine.

  • Speaker #1

    Oui, mais après l'année 2024, il ne reste que 6 mois.

  • Speaker #0

    Oui, voilà. Elle est déjà bien avancée. Mais il faudra attendre la version 1.0 pour avoir les autres versions du jeu. Si tu veux une version console ou une version... C'est normal. Voilà. Ça sera sur la version finale. Pour l'instant, la version en développement est sur Steam. Voilà, Early Access, vraiment que de nom, je veux dire, ça nous est arrivé de tester des jeux en Early Access que tu voyais immédiatement que ça tenait avec des bouts de ficelle et que c'était pas fini et que tout était en chantier. Récemment, on a fait Manor Lords qui tournait bien, tu vois, mais tu sentais très rapidement qu'il manquait du contenu, t'avais des trucs verrouillés dans tous les sens, des choses qui allaient pas trop. Hades 2, là, en Early Access, c'est un jeu qui C'est un jeu déjà bien, bien, bien peaufiné. Ça tourne extrêmement bien. partent avec des bonnes bases. Hades 2, c'est... Le concept d'Hades 2, ils sont réveillés un matin et ils se sont dit, tiens, si on faisait plus d'Hades. C'est le même jeu. Sur le concept, après, il y a beaucoup de choses fondamentales qui changent, de gameplay, d'équilibrage, de dynamique, mais la présentation est la même. Le même type de graphisme, même si c'est beaucoup plus beau. Statistiquement, c'est vraiment beau comme jeu.

  • Speaker #1

    C'est vrai.

  • Speaker #0

    Et voilà, niveau combat, Il y a des... Petite chose qui change, et qui change tout, ça donne une dynamique complètement différente au combat, mais sur la même structure. C'est-à-dire que tu vas enchaîner des salles de combat, à la fin du combat tu vas choper un bonus, généralement souvent c'est des bénictions des dieux de l'Olympe, pour faire ton build, c'est un roguelite. Donc tu fais ton build, tu as les améliorations pour ton run, et tu essaies de faire des synergies intéressantes pour être super puissant et aller le plus loin possible, quand tu meurs tu recommences. ça si vous avez joué à Hades il n'y a pas de surprise Hades 2 c'est la même chose personnages différents,

  • Speaker #1

    histoires différentes après il faut quand même saluer que la narration est tout aussi bonne et bien foutue que dans le premier.

  • Speaker #0

    Tout ce que tu aimais dans le premier et de retour dans le deuxième, c'est évident, la musique est incroyable, la narration, les acteurs, les voix, tout est parfait. La façon, et ça c'est marrant parce que tout le monde a essayé d'imiter mais personne a réussi à le faire aussi bien que Hadès, la façon dont les dialogues reflètent ton dernier run, ce qui s'est passé, les petites remarques à gauche à droite, tu vois quand tu progresses, quand t'as été plus loin que t'as jamais été, il y a une petite remarque qui fait ah j'ai jamais été aussi loin Ce genre de choses, bon ça c'était déjà dans Hadès mais c'est de retour et c'est tout aussi… C'est tout aussi bien fait, à la fois subtil, mais ça donne de la profondeur, tu vois, et ça te donne l'impression de progresser quoi que tu fasses. Même si tu as eu un mauvais run, que tu es mort vite et tout, il y a des choses qui progressent. Les gens te disent des choses différentes. L'histoire a avancé. Tu as fait quelque chose qui a de la signification sur ton aventure globale. Tu joues Méli-Noé. C'est ça. Méli-Noé qui est une sorcière. C'est la sœur du personnage du premier, de Zagreus. notre fille de Hades. Et elle, c'est une sorcière. Et en fait, l'histoire est un petit peu différente. Le problème, c'est Kronos, le titan du temps, qui visiblement a foutu le bordel et qui va falloir exécuter. C'est pas extrêmement clair qu'est-ce qu'il a fait, mais on a l'impression qu'il a tué tout le monde. Donc il faut aller se venger et il faut aller tuer Kronos. Donc c'est une construction inverse. à celle du premier Hades, c'est qu'au lieu de vouloir t'échapper des enfers, tu vas plonger dans les enfers. Tu pars de la surface et tu vas aller de plus en plus profond pour essayer de trouver Kronos et finalement de tuer Kronos. Milino, c'est une sorcière, donc tu as une jauge de magie qui est complètement nouvelle.

  • Speaker #1

    Oui, là, tu as une notion de mana, de magie.

  • Speaker #0

    Exactement. Dans Hades, tu avais deux attaques. Tu avais l'attaque normale et tu avais le cast. Le truc de lancer. Là, tu as trois attaques. Tu as l'attaque normale, tu as le cast et tu as le saut. Tu peux faire un saut au sol qui a des effets. Voilà une glyphe, tu vas marquer le sol d'une glyphe et les ennemis qui sont dans cette glyphe vont avoir des effets différents selon les bonus que tu as, selon ton run, selon ton build, ça va avoir des effets différents. Ça peut avoir des effets sur toi aussi, ça peut améliorer ta vitesse, ta régénération, ce genre de choses, selon les bonus que tu as. Mais tu as ce concept de glyphe que tu vas poser au sol pour booster une zone. Et ces trois attaques ont toutes les trois une version chargée. D'accord. Ok. Donc, tu peux faire l'attaque normale chargée, tu peux faire le cast chargé, et tu peux faire la glyphe au sol chargée. Si tu prends le temps de le charger, là, ça va consommer une jauge de mana que tu as. Cette fameuse nouvelle jauge de...

  • Speaker #1

    Donc, c'est les attaques chargées qui consomment du mana ?

  • Speaker #0

    Voilà, c'est ça. C'est ce qu'ils appellent les attaques oméga.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    Les attaques oméga de la lettre grecque. Et ça, ça consomme du mana. Alors, mana, tu n'en as pas beaucoup. Les attaques chargées, ça coûte cher. Je crois que tu commences avec une jauge de 30 ou 50 points de mana. et les attaques chargées ça va tout de suite coûter 10, 15, 20 donc tu vas en faire 2, 3 et c'est vite mais c'est une jauge qui se recharge à chaque salle ah d'accord parce qu'après il n'y avait pas des trucs de recharge ? après il y a des trucs de recharge il y a des trucs de recharge mais seulement pourquoi il y a des trucs de recharge si ça se recharge à chaque salle ? généralement dans les salles où tu vas t'entraîner par exemple quand tu as au départ ou les machins des trucs si tu veux t'entraîner au même endroit pour utiliser des sorts mais sinon voilà tu vas avoir des bonus qui peuvent te... t'aider à la régénération, à des trucs comme ça. Tu as... De temps en temps, quand tu as des bénédictions de certains dieux, il y a la bénédiction qui va... Voilà, si tu restes immobile, tu vas regagner deux points de mana par seconde, ce genre de choses. Après, c'est Hades, c'est compliqué souvent de rester immobile. Mais... Mais c'est ça l'idée, tu vois. Et donc, il t'incite à l'utiliser. parce que la salle suivante tu vas être rechargé, tu vas repartir à 100% donc il va vraiment t'inciter à l'utiliser le plus souvent possible tu peux tout cramer dans la salle c'est le principe complètement, tu fous le bordel immédiatement et tu vas avoir des bonus qui vont s'appuyer là dessus par exemple moi j'ai eu un bonus qui faisait que mes attaques normales tapaient 40% plus fort tant que ma barre de mana n'était pas au max ah bah oui donc du coup le premier réflexe à avoir pour exploiter ça c'est le premier truc à faire c'est tu balances un sort, tu consommes du mana pour plus être au max, comme ça au moins tes attaques elles sont boostées derrière donc il y a tu vois c'est des petits trucs qui sont greffés en plus de la formule de Hades mais qui changent complètement la dynamique qui changent complètement les possibilités la méta ça va faire des approches vraiment différentes quoi Après tu as beaucoup plus d'axes de progression dans la base principale Oui Tu as des tonnes de monnaie en fait Ah oui mais oui il y a des trucs de récolte aussi C'est à dire que dans Hades tu choisissais ton arme l'épée, l'arc, le machin et tout la lance avant de partir te battre là aussi tu choisis ton arme et par contre tu choisis également un outil de récolte tu vas partir avec la pioche, avec la pelle avec la canne à pêche, peu importe tu peux pas toutes les... prendre, mais en fonction des ressources que tu veux récolter, il faut que tu prennes le bon outil pour ramener les ressources que tu recherches pour étendre ta base, faire...

  • Speaker #1

    C'est du craft après, pour les ressources.

  • Speaker #0

    C'est pas vraiment du craft, c'est vraiment... C'est des ugrades, par exemple, voilà, pour qu'on... Oui, c'est... c'est un genre de craft tu vois mais c'est pour améliorer la base c'est vraiment des trucs d'amélioration de la base ou alors des monnaies qui sont demandées par divers marchands lui il va t'échanger tel truc contre 10 morceaux d'argent par exemple donc là il vaut mieux emmener la pioche, trouver des chisements d'argent et en ramener donc il faut calculer dans quelle direction tu veux progresser parce que tu peux pas tout faire à la fois tu auras pas un run où tu vas revenir avec euh... avec les bonnes herbes, le bon bois, tous les trucs qu'il faut, tu vas vraiment te concentrer sur un truc ou l'autre. Donc c'est plutôt intéressant. Et c'est pour ça que je dis que ce Early Access est vraiment complet. Aujourd'hui... ce qu'ils ont dit et ça se vérifie en jouant on n'a pas joué des tonnes non plus on est déjà arrivé au troisième au troisième monde, en fait, la troisième région, alors que l'early access du premier Hades s'arrêtait au premier boss. Oui,

  • Speaker #1

    oui.

  • Speaker #0

    Le premier early access. Là, dans l'early access de Hades 2, ils l'ont expliqué, dans l'early access de Hades 2, il y a davantage de contenu que dans Hades 1 terminé. D'accord. Aujourd'hui, Hades 2 early access est un plus gros jeu que Hades 1.

  • Speaker #1

    Après, ils ont plus de budget aussi.

  • Speaker #0

    Ils ont plus de budget. C'est normal. Ils se basent sur une structure solide. Tout à fait. Donc voilà. Et c'est un jeu qui va bénéficier de l'early access tout autant qu'Hades 1 pour peaufiner, pour faire vraiment les réglages, pour que le jeu soit le plus... C'est vraiment du réglage très fin qu'il faut faire pour que ça soit équilibré, pour que ça soit fluide, pour que ça soit vraiment... Parce que Hades 1, c'est pas... c'est pas le jeu vidéo parfait, mais c'est pas loin, tu vois, c'est tellement... Tu vois ce que je veux dire ? Oui. Vraiment, quand je parle purement de jeu vidéo, de gameplay, de... Voilà. Parfait, ouais. La fluidité, la précision, l'équilibre, ça, on faisait quelque chose de vraiment spécial. Bien sûr. Et... Et c'est bien !

  • Speaker #1

    Et il faut retrouver la même chose.

  • Speaker #0

    C'est bien, mais c'est super facile à foirer.

  • Speaker #1

    Ah bah oui !

  • Speaker #0

    C'est super facile de rajouter un truc qui va gâcher cet équilibre. Et donc c'est pour ça que cet early access va permettre... Et tu le sens en jouant quand même. Tu le sens que de temps en temps, tu vas avoir le combo, le bonus, le truc qui fait que tu es peut-être un petit peu trop puissant. Ou alors peut-être vraiment, tu as la possibilité à l'inverse de faire des mauvais choix et d'être vraiment dans un build où tu es planté, tu ne vas pas avancer. c'est après c'est le jeu aussi c'était un des plaisirs du premier Hades c'était vraiment de trouver le build t'as l'impression d'avoir cassé le jeu et c'est ça qui était fun mais voilà il faut retrouver ça donc voilà on va pas passer des heures sur comme dit on a pas mal joué on a vu le premier boss, deuxième boss, deuxième boss exceptionnel on va rien spoiler mais assez dingue un grand moment de jeu vidéo hum troisième zone on a vu aussi je pense que je vais rejouer un petit peu à DS2 mais pas beaucoup après la troisième zone est beaucoup plus ouverte aussi la troisième zone c'est des salles beaucoup plus grandes mais c'est bien ça change ça change tout à fait c'est différent et voilà encore une fois on va pas se poler mais il y a plein de dynamique qui change c'est à dire que rien que sur la base t'as ta base où t'as les marchands les trucs tu t'améliores et tout et quand tu es prêt tu descends tu prends la porte pour descendre vers les enfers mais il y a une autre porte une porte pour monter d'accord celle là elle est bloquée au début tu vois mais il va y avoir une progression qui va être différente il y a plein de choses qui vont être différentes il va se passer des twists quand même qui vont être intéressants donc voilà moi je vais laisser tout ça mijoter je pense que je reviendrai à DS2 en 1.0 quand le jeu va sortir. Je ne veux pas trop m'épuiser là-dessus. J'ai vu ce que j'avais à voir. Je connais Hades. Maintenant, je leur fais confiance. Il faut qu'ils finissent ça. D'accord. Et je suis curieux de voir le jeu fini. Voilà, Hades 2 disponible sur Steam. Qu'est-ce qu'on a fait ? On a fait beaucoup de jeux. Oui. On a fait beaucoup de jeux. Est-ce qu'il y en a un dont tu veux parler en priorité ?

  • Speaker #1

    Non. Je ne sais pas. On en a fait tellement.

  • Speaker #0

    On en a fait un paquet. On va parler du plus mignon de la liste. Little Kitty Big City. Où tu joues un chat. Tu joues un chat. Alors Little City, Little Kitty, Big City, pardon, c'est un jeu indépendant développé par un développeur américain qui s'appelle Double Dagger Studio, où tu joues un chat qui est perdu dans une ville. d'accord non mais parce que ce qui est curieux je suis curieuse que ce soit des américains parce qu'il est perdu dans une ville qui est typiquement japonaise tout à fait tout à fait ouais la build alors le jeu alors je suis en train de regarder les prix des trucs comme ça mais je crois que le jeu est disponible sur alors il est disponible sur toutes les plateformes y compris sur console sur pc sur switch sur switch ça peut être pas mal sur switch ça peut être pas mal il est sur le game pass d'accord la version Xbox nous on joue à la version Xbox sur le Game Pass d'accord pour les autres c'est un jeu qui est disponible pour le prix de 25 euros ouais c'est bien c'est très bien c'est un très bon prix donc voilà tu joues un chat tu es perdu suite à un terrible accident tu es tombé de ta fenêtre de ton appartement il faut trouver un moyen de remonter et tu es dans cette ville c'est une ville japonaise comme tu dis ouais

  • Speaker #1

    Non mais moi j'ai un peu d'angoisse avec ce jeu quand même ça t'angoisse un peu ? Oui complètement.

  • Speaker #0

    Pourquoi ? C'est pour le chat ?

  • Speaker #1

    Alors déjà le principe c'est le chat il est tombé il est perdu tout ça déjà tu vois je me dis putain mais comment il va faire pour rentrer chez lui,

  • Speaker #0

    après je me dis putain mais sa maman elle doit être en panique elle va voir que son chat il est pas là elle va paniquer c'est horrible Asa après avoir fait 280 jeux dans lesquels elle sauve le monde elle libère l'univers de... d'un terrible tyran t'as joué à des jeux où à la fin tu tues Dieu mais enfin on a trouvé un jeu avec des enjeux avec un vrai

  • Speaker #1

    Mais c'est trop pour moi.

  • Speaker #0

    C'est trop pour ton petit cas.

  • Speaker #1

    Je ne sais pas, je ne peux pas. C'est pour de bon. Là, c'est vraiment un jeu qui...

  • Speaker #0

    Il n'a pas l'air paniqué, ce chat. Mais en plus,

  • Speaker #1

    il s'en fout. Il est là, machin. Enfin, je veux dire...

  • Speaker #0

    Tu vois, au moins, la bonne nouvelle, c'est ça. C'est qu'il n'a pas l'air paniqué. Ça a l'air de bien se passer.

  • Speaker #1

    Mais justement, c'est pour ça que c'est important de dire que c'est dans une ville japonaise. Parce que vraiment, tu sais, c'est dans un petit quartier japonais avec des petites rues. Il n'y a pas de voiture, il n'y a que des piétons. C'est un truc qui est safe quand même.

  • Speaker #0

    Oui, complètement. Alors pour répondre à ta question, pourquoi ils font ça dans une ville japonaise ? Je pense que c'est cette ambiance aussi qui apporte pas mal au jeu. Alors c'est quoi le principe ? On va essayer de revenir quand même pour ceux qui sont perdus comme ce pauvre chat. Donc effectivement tu es dans la rue, il faut remonter à ton immeuble, c'est plutôt un étage, c'est compliqué. Donc tu vas te balader dans cette ville et tu vas faire des rencontres, tu vas te faire des alliés improbables, un corbeau qui a l'air de vouloir t'aider.

  • Speaker #1

    Ouais, il y a des chats, d'autres chats dehors.

  • Speaker #0

    Il y a d'autres chats, il y a un tanouki, il y a différents animaux qui vont essayer de t'aider. Il y a des chiens. Il y a des chiens, il y a un scarabée. Bref, il y a plein d'animaux généralement plutôt sympathiques, plutôt rigolos, le jeu est plutôt bien écrit c'est assez marrant et chacun va essayer de t'aider à rentrer chez toi en échange de services, de trucs à faire donc du coup tu vas te balader dans cette ville tu vas faire ces mini-quêtes et c'est des mini-quêtes qui vont impliquer de monter sur des étagères pour faire tomber les pots de fleurs par terre et les fracasser faire des trucs de chat Tu vas tomber sur un scarabée influenceur qui a perdu son téléphone portable, donc il faut lui trouver un autre téléphone portable. Donc la solution, ça va être de... T'as des passants dans la rue, et comme tout bon passant dans la rue, il y a la moitié qui sont omnibulés par leur téléphone portable. Donc si tu fais le chat et que tu leur cours dans les pieds, tu les fais trébucher, et donc tu peux leur voler leur téléphone et la porter au scarabée. C'est des quêtes comme ça, tu vois. Et avec plein, à gauche, à droite, dans tous les recoins, t'as des objectifs optionnels. Tu vas voir, t'as des petites... Cache de foot, mais tu vois, c'est un truc, c'est un jouet pour enfants avec un ballon de foot à côté. Si tu arrives à faire rentrer le ballon dans la cage, ça va te valider un compteur de trucs. Il y a des canettes qui traînent dans la rue. Si tu ramènes les canettes que tu mets à la poubelle, ça valide un compteur.

  • Speaker #1

    plein de petits trucs comme ça à faire dans tous les sens fouiller les poubelles c'est une espèce de vie de quartier de vie de la rue quoi voilà de vie de la rue au niveau chat quoi tout ce qui se passe et donc voilà tu es dans cette rue tu fais des trucs de chat et il

  • Speaker #0

    y a plein de trucs à collectionner dans tous les sens et chaque truc que tu ramasses ça va faire progresser tes quêtes tes objectifs tes trucs comme ça tu vas débloquer des nouveaux endroits parce que tu vas offrir finalement apprendre à grimper à des trucs auxquels tu pouvais pas grimper avant et donc ça va libérer complètement des nouvelles zones de la ville donc tu explores de plus en plus si tu veux l'ambiance me rappelle un petit peu Untitled Goose Game mais avec plus de structure et plus d'objectifs et plus de choses à faire tu faisais le bordel juste pour le plaisir de faire le bordel là tu avances tu progresses dans un scénario tu es gentil il est gentil ce chat tu

  • Speaker #1

    pètes les fleurs quand on te dit de les péter tu ramasses des canettes mais ça fait chier les gens souvent il y a

  • Speaker #0

    Typiquement, par exemple, il y a un chat qui te demande de casser des pots de confiture. C'est dans une boutique, une boutique tenue par une petite vieille qui a l'air tout à fait charmante, la pauvre. Et il y a des pots de confiture sur les étagères de la boutique. Et en fait, il faut que tu arrives à sauter d'étagère en étagère pour atteindre les pots de confiture et donner le petit coup de patte pour les faire tomber et casser les pots de confiture. et évidemment ça énerve la dame de la boutique donc si tu te fais attraper elle te sort donc faire un petit peu de furtivité pour pouvoir atteindre les pots de confiture sans te faire attraper alors si jamais tu en fais tomber un du coup elle va aller à l'arrière chercher le balai, la serpillère pour nettoyer donc tu peux profiter qu'elle fasse ça pour atteindre un autre pot de confiture Donc c'est ce type d'enjeu C'est ce type de truc qui va te faire progresser

  • Speaker #1

    Oui après les gens sont jamais méchants Quand tu fais des conneries Ils t'attrapent et ils te sortent de l'endroit où tu es Ils te disent tu reviens plus

  • Speaker #0

    Ils te chassent gentiment Il n'y a pas de Pas vu en tout cas de mec qui va donner des coups de pied au chat

  • Speaker #1

    Non donc c'est pas du tout réaliste Mais

  • Speaker #0

    C'est pas que c'est pas réaliste

  • Speaker #1

    On est au Japon

  • Speaker #0

    Tu refais le même jeu qui se passe à Marseille C'est très méchérant

  • Speaker #1

    Mais même le même jeu qui se passe dans une ville aux Etats-Unis, c'est très différent. C'est vraiment ambiance Japon, tout le monde est poupinou.

  • Speaker #0

    et voilà quoi mais en tout cas c'est pas juste mignon c'est bien réalisé c'est malin dans les quêtes, dans les objectifs dans la progression tu vas débloquer des nouvelles zones tu vas faire plein de choses voilà pour 25 euros encore une fois gratuit sur Gamepass c'est vraiment quelque chose c'est un jeu qui a beaucoup de personnalité qui est vraiment fun on a passé un bon moment, on l'a pas terminé mais voilà sur la liste des jeux qu'on a fait cette semaine ça fait partie de ceux sur lesquels on va revenir voilà, Little Kitty, Big City ça c'est dispo, comme dit sur toutes les plateformes, sur Gamepass et sur PC et c'est Qu'est-ce qu'on a d'autre ? Est-ce que tu veux parler de Indica ?

  • Speaker #1

    Ouais, c'est vachement bien ça.

  • Speaker #0

    Indica, c'est vachement bien aussi.

  • Speaker #1

    C'est pas la même ambiance ?

  • Speaker #0

    c'est pas la même ambiance c'est pas la même ambiance là on est sur un jeu on va parler un petit peu du contexte le jeu est disponible sur PC uniquement sur Steam pour l'instant il coûte également 25 euros d'accord et une version console est prévue pour plus tard ce mois-ci sans date d'accord on est pas à l'abri d'un report là encore c'est un tout petit studio qui développe ça c'est un studio russe hum en fait alors pour la petite histoire c'est un studio d'origine russe qui a émigré au Kazakhstan au début de la guerre déclarée à l'Ukraine quand ça a commencé à partir en couille le jeu a voilà Qu'est-ce que c'est ? Ça se passe en Russie, tu joues une nonne.

  • Speaker #1

    Ouais.

  • Speaker #0

    Donc voilà. On est sur la première moitié du XXe siècle.

  • Speaker #1

    Oui, oui, oui.

  • Speaker #0

    C'est un peu une ambiance d'après-guerre. Je ne saurais pas vraiment dire quand ça se passe.

  • Speaker #1

    après c'est en Russie donc c'est toujours un peu l'après-guerre là-bas malheureusement mais ouais c'est sous la neige donc voilà c'est l'hiver, il fait froid tout est enneigé et t'es dans ton couvent c'est un couvent au fin fond de la Russie,

  • Speaker #0

    c'est en hiver il fait froid, c'est la neige tu joues Indica donc une nonne que personne n'aime non Tout le monde la déteste visiblement, tu sais pas trop pourquoi mais dans son couvent tout le monde la déteste elle se fait virer de partout où elle va c'est elle qui se chope les pires corvées

  • Speaker #1

    Tout le monde la déteste parce que visiblement elle est quand même influencée par enfin elle fait des trucs qui sont pas trop conformes à ce qu'elle devrait faire en tant que nonne

  • Speaker #0

    ouais c'est ça comment parler de ce jeu c'est vraiment une ambiance particulière ouais donc c'est à la troisième personne la plupart du temps tu as cette nonne donc qui qui est dans ce couvent le gameplay au début en tout cas c'est vraiment faire ces corvées vraiment pourries aller chercher de l'eau puis des trucs comme ça t'as l'impression que c'est interminable parce que c'est censé être une corvée tu vois mais le twist enfin le twist Elle a une voix dans sa tête.

  • Speaker #1

    Voilà,

  • Speaker #0

    c'est ça. Elle a cette voix dans sa tête. Qu'est-ce que c'est cette voix ? Est-ce que c'est sa conscience ? C'est son mauvais côté ? C'est le diable en personne ?

  • Speaker #1

    Oui, voilà, c'est une voix qui la pousse à aller à l'encontre des principes chrétiens.

  • Speaker #0

    C'est ça, c'est ça. Alors, c'est pas clair au début dans le scénario, mais j'ai l'impression que c'est même cette voix qui l'a poussée à devenir non. C'est vraiment pour résister à cette voix qu'elle a rejoint le couvent. Mais du coup, voilà, cette voix la pousse à faire des trucs un petit peu... orthodoxe justement et donc c'est intéressant et niveau présentation c'est comme dit la troisième personne c'est plutôt joli, c'est plutôt réaliste comme réalisme mais avec par dessus une couche très second degré t'as une couche jeu vidéo genre une interface qui fait très 16 bits avec des points à ramasser des trucs comme ça un arbre de compétences idiot non mais idiot où tu vas gérer ta foi oui mais l'arbre de compétences il va avec,

  • Speaker #1

    tu gères ta honte ta foi, tes regrets ton machin on va dire tout ce qui peut parce que quand même le principe de la nonne c'est déjà le principe du chrétien c'est de... Euh... Comment dire ? de se confesser, d'avoir honte de tes péchés, de chercher quel péché tu as pu commettre et de les expier. Dans la religion chrétienne, il y a ça qui est au centre. Et donc, du coup, quand tu es nonne et que tu es censé servir Dieu, c'est dix fois pire que quand on est mortel.

  • Speaker #0

    Il y a un peu un côté critique de ça. Bien sûr. Je parle d'arbre de compétences, et je dis que c'est un petit peu décalé. C'est des points que tu accumules qui te permettent d'activer des trucs dans un arbre de compétences et chacune de ces compétences, ces compétences qui ne servent qu'à une seule chose, c'est gagner davantage de points. Donc tu gagnes des points pour gagner plus de points, pour gagner plus de points. Et tu as les écrans de chargement qui te disent, tu sais les types des écrans de chargement classiques, il y en a un qui te dit, vous ne faites pas chier à gagner des points, ils ne servent à rien. Donc c'est vraiment, c'est vain, ça ne sert à rien.

  • Speaker #1

    Et c'est un petit peu ça, on peut avoir cette... Cette vision du coup de la religion et de la religion chrétienne, parce que voilà, tu essaies de gagner des points, mais auprès de qui et qu'est-ce que ça va t'apporter finalement ? C'est ça.

  • Speaker #0

    Donc après, par-dessus ça, il y a une histoire quand même. Inika, dans les corvées qu'on lui donne, on lui demande de livrer une lettre à un monastère qui est en principe pas très loin. Elle part dans cette aventure, dans cette quête. Donc tu pars à pied, dans le froid, c'est dans le blizzard. Il va lui arriver plein de trucs, elle va faire des rencontres. Et l'histoire du jeu, ça va être ça. Ça va être comment elle va gérer ce truc. Elle va rencontrer... En fait, ce qui s'est passé dans le village local... c'est qu'il y a un convoi de prisonniers qui a eu un accident, donc il y a des prisonniers qui sont un petit peu aux 80 et donc elle va en rencontrer, il va se passer des trucs, donc voilà, on va pas spoiler le scénario, ce qui arrive, mais c'est ces rencontres-là et ce qui lui arrive qui est intéressant, et avec cette voix qui est tout le temps dans sa tête, un petit peu une voix qui rappelle le narrateur de The Stanley Parable, tu vois, qui va vraiment commenter ce qu'elle fait, mais elle l'entend cette voix, tu vois, donc elle va aller à contre-courant, elle va

  • Speaker #1

    Oui, elle lutte contre la voix. Soit elle lutte, soit elle n'arrive pas à lutter.

  • Speaker #0

    Mais elle essaye de lutter parce que c'est une voix qui, clairement, essaye de la pousser du mauvais côté. Donc c'est intéressant. C'est vraiment unique comme jeu vidéo. C'est rare des jeux comme ça. Et vraiment, ça aussi, c'est à tester. Je sais pas. Je sais pas.

  • Speaker #1

    C'est une ambiance qui est...

  • Speaker #0

    L'ambiance m'a vraiment marqué.

  • Speaker #1

    C'est assez incroyable. Déjà, il y a toute cette neige qui brille partout. Et après, t'as des maisons bien pourries. Tu vois, d'un côté, il y a une ambiance un peu Resident Evil Village.

  • Speaker #0

    C'est ça.

  • Speaker #1

    Mais un peu plus bizarre. Genre Resident Evil Village, mais en Russie. Je sais pas comment dire. Je sais pas, pour moi, c'est super raciste ce que je vais dire, mais pour moi, le fin fond de la Russie, l'imaginaire que j'en ai, c'est vraiment un truc complètement paumé avec des gens qui vivent très rustiquement.

  • Speaker #0

    C'est un peu l'image que tu vas avoir de la, alors je sais pas si c'était comme ça vraiment, mais la Russie rurale de l'après-guerre.

  • Speaker #1

    Ouais, voilà. Et donc, il y a des gens... Les gens que tu croises, ils sont tous un peu bizarres. Mais bizarres où tu te dis qu'ils sont bizarres, mais ça correspond un peu à l'image que j'ai de la Russie, du fin fond de la Russie, ou même du fin fond de l'Amérique. De régions paumées où tu vas avoir des gens qui sont un peu décalés par rapport à ce que tu as l'habitude de voir. Et voilà. Ah non, c'est...

  • Speaker #0

    C'est vraiment un jeu étonnant.

  • Speaker #1

    C'est vraiment un jeu étonnant. Et puis là aussi, le personnage principal, tu t'attaches un peu à elle, parce que justement, personne ne l'aime. Mais ce n'est pas vraiment de sa faute. Elle fait des trucs... Elle fait des conneries, mais elle ne fait pas vraiment exprès, parce que c'est la voix dans sa tête qui lui dit, ou parce qu'elle a des espèces de visions, de trucs, tu vois. Et tu sens qu'elle lutte contre ça, et à la fois, les gens, ils la voient comme... possédés ou démoniaques etc donc du coup et même dans le jeu,

  • Speaker #0

    dans le gameplay, dans le jeu lui-même tu vas avoir des, le jeu va te prendre à contre-pied de temps en temps c'est à dire que tu as ce jeu super réaliste en enfin super réaliste

  • Speaker #1

    Oui, c'est réaliste.

  • Speaker #0

    Réaliste, troisième personne, ce genre de truc. Et puis, d'un coup, tu vas avoir un flashback sur son passé. Et là, ça va passer un vieux jeu vidéo 16 bits pixel de côté.

  • Speaker #1

    Oui, là, les flashbacks sur son passé. Donc, quand elle parle de quand elle était gamine, etc. Oui, tu passes en 16 bits. Mais c'est intéressant, je trouve.

  • Speaker #0

    Oui. Non, c'est vraiment intéressant. C'est vraiment intéressant. Indica, comme dit Cédispo, c'est 25 euros sur Steam pour l'instant. Il arrive sur console dans la foulée. On a eu quelques soucis de fluidité sur le jeu. Techniquement, c'est pas parfait.

  • Speaker #1

    Le jeu est quand même assez ambitieux pour un petit studio. Donc, j'espère que...

  • Speaker #0

    Ça s'est senti.

  • Speaker #1

    Bon, ça va.

  • Speaker #0

    On reste dans une ambiance un petit peu creepy, étrange, avec un jeu qui s'appelle Crow Country. ça aussi c'est une surprise alors ça c'est dispo sur quoi je vais vérifier mais Crow Country on est dans un style complètement différent Crow Country c'est un jeu qui est un hommage au survival horror de l'ère Playstation première du nom ça va rappeler du Resident Evil premier, ça va rappeler du Silent Hill premier ce genre d'ambiance là avec ce style de graphisme de toute façon on cherche pas quand tu lances le jeu t'as tout de suite compris on cherche pas à régler la résolution ou des trucs comme ça si t'es sur PC c'est à coup de filtre pour te donner l'impression que t'es sur une vieille télé cathodique c'est cette 3D polygonale des balbutiements de la 3D vraiment de l'ère première Playstation Là aussi, on est sur un jeu petit prix, on est à 20 euros.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    C'est sur Steam, c'est sur Xbox et sur PlayStation. Il n'y a pas de version Switch, de ce que je sache, même si techniquement, ça ne me paraît pas impossible. Et c'est un survival horror à l'ancienne. Ça s'appelle Croc Country. Tu joues un... Une agent du FBI. En tout cas, quelqu'un qui vient enquêter dans un vieux parc d'attractions complètement abandonné. Donc c'est tout aussi creepy que tu peux l'attendre d'un parc d'attractions abandonné

  • Speaker #1

    Oui avec les différents thèmes du parc

  • Speaker #0

    Ouais les différents quartiers le Crow Country c'est le nom du parc c'est il porte bien son nom parce que t'as tous ces corbeaux partout qui donnent l'ambiance lugubre et t'as les différents quartiers, t'as le quartier hanté avec le faux cimetière, le faux truc c'est des décors tu vois mais Ouais mais c'est des décors qui donnent la bonne ambiance et tu vas enquêter sur ce qui se passe tu as la recherche de monsieur Crow le patron du parc qui a disparu et donc il faut essayer de comprendre ce qui s'est passé Bon, très vite, tu comprends qu'ils ont eu des soucis et ils ont visiblement fait des bêtises, qui fait que le parc a été envahi par des zombies, des monstres.

  • Speaker #1

    Ouais, des zombies.

  • Speaker #0

    Ouais, ça ressemble à des zombies, mais des zombies, des mutants, ce genre de choses. Et ça se bat, les combats, ça rappelle beaucoup les premiers Resident Evil.

  • Speaker #1

    Ouais voilà, c'est compliqué par contre C'est assez compliqué,

  • Speaker #0

    c'est des temps de contrôle comme on les appelle tu te passes en mode visé avec une gâchette, donc ton personnage devient immobile et tu vas essayer de viser la tête avec un pointeur laser sur les ennemis qui se rapprochent de toi très lentement. Tu as des balles en quantité limitée, des medikit en quantité limitée. Alors limité, mais généreux, tu vois.

  • Speaker #1

    Ouais, non, c'est plutôt généreux sur les balles et les soins, mais après, il faut aussi se servir de l'environnement en fait, plus que...

  • Speaker #0

    Il y a des barils explosifs.

  • Speaker #1

    Il y a des barils explosifs, il y a des pièges, il y a des choses qui sont... On va dire que ce n'est pas difficile comme un Resident Evil ou un Silent Hill à l'époque. Non. Je n'ai pas trouvé ça difficile.

  • Speaker #0

    Disons que c'est un style visuel et c'est un style de gameplay qui va rappeler ça, mais avec des modernités, surtout au niveau... Alors, je n'ai pas fait des tests approfondis, mais le sentiment que j'ai, c'est qu'il y a ce dynamisme qui est très Resident Evil moderne sur les munitions, sur les packs de soins. Il ne va pas t'en donner trop.

  • Speaker #1

    Ah oui, voilà, c'est ça.

  • Speaker #0

    Mais quand tu en as plus, il va t'en donner. Il va te gêner.

  • Speaker #1

    Ça, oui.

  • Speaker #0

    t'as l'impression d'en avoir juste assez et tu en as juste assez tu vois tu vas faire ah merde et là il y a deux zombies j'ai passé un chargeur et demi dessus et il me reste trois balles je suis dans la merde et là comme par magie tu vas en trouver oui parce que quand tu te mets à tirer sur un zombie là par contre tu... Ah, tu y passes le chargeur, toi ?

  • Speaker #1

    Je passe le chargeur et je n'arrive jamais à le choper la tête parce que c'est impossible de viser avec ce...

  • Speaker #0

    Complètement.

  • Speaker #1

    Voilà. Donc, il vaut mieux utiliser l'environnement et même éviter les trucs. Enfin, tu vois. Mais ça ne paraît pas difficile, quoi.

  • Speaker #0

    Non, non, non. Ce n'est pas difficile. Après, le jeu n'est pas non plus violent. Au début, quand tu lances le jeu, tu peux même mettre un mode de difficulté sans combat. Je ne suis pas là pour ça. Je n'ai pas envie de combat. Je veux juste l'ambiance, l'histoire, les puzzles. Parce que c'est des puzzles très... Là aussi, c'est des puzzles...

  • Speaker #1

    Là, on est de Resident Evil. On est de

  • Speaker #0

    Resident Evil Silent Hill. J'allais dire Resident Evil de l'époque, mais finalement, ils ne se sont jamais vraiment trop éloignés de ce genre de puzzle. Tu vas trouver un moyen de faire baisser l'eau de la fontaine pour récupérer la clé de bronze qui va te permettre d'ouvrir la porte de bronze. Et puis derrière, tu as un papier avec les quatre codes du coffre. Il faut revenir en arrière pour ouvrir le coffre. Et dans le coffre, il y a la valve pour la chaudière. Tu vas remettre la valve pour pouvoir enfin tourner le truc. C'est ce genre de puzzle classique du survival horror. mais vraiment bien fait, dans une ambiance qui est vraiment cool.

  • Speaker #1

    Oui, et puis en plus, il y a tout ce mystère quand même. C'est une nouvelle histoire, donc quand même, tu essayes de comprendre ce qui se passe, etc. Et puis, dans ce parc d'attractions, finalement, à chaque fois, tu vas te retrouver à aller dans l'envers du décor du parc, rentrer à l'intérieur des attractions, rentrer dans les coulisses du truc. Donc, c'est rigolo.

  • Speaker #0

    Oui, c'est rigolo. C'est ça, exactement. La façon dont... dont il y a cette juxtaposition du parc, des zones. prévues pour accueillir le public et les zones du staff. C'est vraiment intéressant, tu vois. Tu vas être dans cette salle qui est une reconstitution d'une salle des tortures, d'une prison avec des cachots, des trucs comme ça. Et tu vas trouver le petit passage secret qui va faire pivoter un panneau et tu vas trouver dans les bureaux, dans les machins de maintenance.

  • Speaker #1

    Ça, c'est sympa.

  • Speaker #0

    C'est sympa. L'ambiance est sympa. Moi, ça m'a fait sursauter quelques fois. Oui, mais écoute, je suis sensible pour ce genre de trucs.

  • Speaker #1

    Je sursaute plus sur le chat.

  • Speaker #0

    mais chacun c'est son putain à un moment il y avait un chien quoi ouais mais bon il est pas méchant mais si il a aboyé le chat il a eu peur il l'a soufflé oui mais il a soufflé et puis il est passé à autre chose le truc oui mais c'est un chat moi je suis pas un chat dans Little Kitty Big City le truc le plus violent je trouve c'est les flaques d'eau ah putain ouais tu touches tu touches la flaque d'eau tu touches une flaque d'eau du bout de la patte t'as l'impression qu'il est mort le chat on

  • Speaker #1

    dirait qu'il se prend une décharge électrique en plus nous comme on n'a pas l'habitude on avait un chat qui adorait l'eau

  • Speaker #0

    donc du coup la première fois que j'ai vu une flaque j'ai dit ah vas-y va le faire boire dedans putain il s'est fait défoncer le chat pas bête non le lot c'est pas du tout pas du tout friendly quoi voilà amateur de survival horror si vous voulez une expérience un petit peu un petit peu rétro c'est Crow Country c'est vraiment vraiment excellent et j'ai pas donné les métacritiques depuis de tous les jeux qu'on a dans Travacity mais ils sont tous extrêmement bien notés c'est vraiment une semaine très c'est bien vu que les gros studios font de la merde bah c'est ça font bien se rattraper sur autre chose Sur la liste, on a également, et ça c'est celui qui est le mieux noté de tous, mais c'est également celui qui ne va pas plaire à hasard, c'est Animal Well.

  • Speaker #1

    Ah bon ? C'est le mieux noté de tous ?

  • Speaker #0

    Complètement, on a un Metacritic de 91 pour Animal Well. On est sur le même prix, c'est un jeu qui est sur Steam à 25 euros. C'est également disponible sur Nintendo Switch et sur PlayStation. Pas de version Xbox pour ce jeu-là. La version PlayStation, par contre, est disponible sur le PS Plus au palier intermédiaire. Donc, allez voir. Animal Oil, qu'est-ce que c'est ?

  • Speaker #1

    C'est classique, on va dire.

  • Speaker #0

    Alors, c'est à la fois classique et un petit peu différent. S'il faut mettre une étiquette dessus, on va dire que c'est un Metroidvania, mais c'est... C'est... c'est un petit peu différent. Tu vois, c'est... C'est un jeu qui te prend pas... Alors, graphiquement, on est sur du... sur du pixel. Tel 2D. On est 2D, vu de côté. C'est du pixel, c'est du petit pixel. C'est vraiment des graphismes très simples, très... Mais il y a aussi des effets de lumière, des mouvements, des trucs comme ça qui font que... C'est très vivant, tu vois. Tu es visiblement dans une genre de forêt, de jungle mais encore une fois vu que c'est des petits pixels et c'est des...

  • Speaker #1

    Animal World c'est dans le puits des animaux non ?

  • Speaker #0

    Ouais mais c'est quoi un puits des animaux ? justement ils te le disent jamais c'est mystérieux mais tu vois tu vas te balader dans les lianes et les lianes vont bouger en fonction de ton déplacement et tu vas avoir tu as la possibilité de lancer des pétards assez rapidement et c'est des pétards qui font des rayons lumineux dans tous les sens et qui vont se refléter sur les trucs Visuellement, c'est assez étrange, mais c'est vraiment beau dans son style. Et donc, tu joues un petit bonhomme, un petit boule, je ne sais même pas. Un blob. Un blob, voilà. Et tu te balades assez rapidement.

  • Speaker #1

    Une goutte de foutre.

  • Speaker #0

    C'est ça. Et tu te balades assez rapidement dans ces environnements. Mais encore une fois, il n'y a aucune explication. On ne te dit pas où tu dois aller, ce que tu dois faire. Il n'y a pas d'objectif.

  • Speaker #1

    C'est une préparation. Zéro texte.

  • Speaker #0

    Exactement.

  • Speaker #1

    Zéro dialogue.

  • Speaker #0

    Zéro tuto, il t'explique rien. Zéro tuto,

  • Speaker #1

    très peu de musique.

  • Speaker #0

    Et donc, tu as ce côté...

  • Speaker #1

    C'est vraiment, comme tu disais, c'est abstrait, c'est un peu onirique.

  • Speaker #0

    Mais voilà, et ça donne une ambiance vraiment très particulière et qui va te pousser à expérimenter, à explorer, à essayer de comprendre ce qui se passe, où est-ce que tu peux aller, et au fur et à mesure, étendre ton horizon. Tu vas arriver à un endroit où tu ne vas rien comprendre, et puis finalement, il y a un bouton, et le bouton, qu'est-ce qu'il fait ? Ah, ça allume un truc à l'autre bout de la salle. Alors, qu'est-ce qui se passe ?

  • Speaker #1

    Le bouton est difficile à voir en pixel.

  • Speaker #0

    Non, mais tu finis par trouver les choses. chose et vraiment c'est de l'exploration et voilà et tu vas faire des trucs et tu sais pas vraiment ce que ça fait mais ça va avoir une conséquence et finalement tu vas mettre les différentes pièces du puzzle ensemble et tu vas réussir à ouvrir une porte alors du coup ça te donne accès à un nouveau truc et là tu vas apprendre quelque chose qui va dire ah bah tiens maintenant que je sais faire ça je peux revenir en arrière là où j'avais pas compris ce qu'il fallait faire et là je peux pouvoir passer donc tu vas explorer de plus en plus Voilà, comme un metroidvania dans le sens où tu as la map en 2D, tu as les endroits où tu peux aller, les endroits où tu ne peux pas encore aller. Et sans vraiment savoir quand est-ce que tu vas pouvoir y aller, je veux dire, il y a des endroits qui sont trop hauts, alors est-ce que je n'ai pas compris ? Est-ce qu'il faut le double saut ? Est-ce qu'il faut un truc comme ça ?

  • Speaker #1

    Le saut, c'est un blob.

  • Speaker #0

    Il peut double sauter quand même, le blob.

  • Speaker #1

    Il n'a pas de jambes, excuse-moi.

  • Speaker #0

    Je veux dire, il saute de base. Donc s'il saute, il peut double sauter, il fait un effort. Bref, je ne sais pas s'il y a un double saut dans le jeu, mais il y a plein d'endroits où j'aurais bien aimé avoir un double saut. Donc voilà, c'est énormément d'exploration et de puzzles environnementaux à essayer de comprendre ce qui se passe sans explication. Ça rappelle un petit peu... les balbutiements du jeu indépendant avec un jeu qui s'appelait Fez à l'époque Fez qui était graphiquement aussi très simple et qui se basait sur le même principe, c'est à dire une exploration où on t'expliquait rien et on t'expliquait tellement rien que c'est un jeu à l'époque où il y avait un côté communautaire énorme parce que les gens s'échangeaient sur les forums en disant moi je suis bloqué là, moi je comprends pas ah mais moi j'ai trouvé un truc Il y avait tout un alphabet à décoder, des trucs comme ça. Et là, Animal Well va reprendre des choses comme ça. Je sais que dans Animal Well, à un moment donné, il y a un puzzle qui nécessite la collaboration, chacun sur son jeu, d'au moins 50 personnes. Non, alors c'est optionnel, tu vois, mais il y a des puzzles comme ça.

  • Speaker #1

    50 personnes ?

  • Speaker #0

    Ouais, ouais, ouais. Et c'est des puzzles qui ont déjà été résolus par la communauté parce que les gens se prennent au jeu et essayent de comprendre vraiment ce... ce jeu qui est vraiment un espèce de casse-tête immense où à chaque fois, à gauche, à droite, tu vas débloquer des petits trucs, tu vas avancer un petit peu, tu vas comprendre des aspects et tu vas progresser au fur et à mesure. C'est vraiment... Encore une fois, c'est un jeu unique. C'est rare, les jeux comme ça, et c'est... Il n'y a quasiment pas de combat, c'est vraiment que de l'exploration et que de la réflexion, essayer de comprendre ce qui se passe autour de toi et comprendre les conséquences de ce que tu fais pour en tirer une progression. Voilà, Animal O.L. c'est vraiment encore une fois un jeu très spécial. Mais recommandé, on a fait que du bon cette semaine. Il n'y a pas de jeu qu'on a testé qui nous a déçus. Même si, comme dit Animal World, c'est un petit peu particulier. Ce n'est pas ton truc. Moi,

  • Speaker #1

    ce n'est pas mon truc du tout.

  • Speaker #0

    Ce n'est pas ce que tu cherches dans un jeu vidéo. Je ne peux pas. Mais premier truc.

  • Speaker #1

    Je compte que ce soit intéressant.

  • Speaker #0

    Tu vois le type de jeu que c'est. Bien sûr. Moi, le premier réflexe que j'ai eu, c'est ok, ça, c'est un jeu. Ce n'est pas pour toi, mais c'est un jeu qui va arriver sur mon Steam Deck et je vais jouer dans mon coin.

  • Speaker #1

    Oui, voilà. Moi, dès qu'il a lancé le jeu, j'ai dit non, ça, ce n'est pas pour moi.

  • Speaker #0

    Non, non.

  • Speaker #1

    Mais bon, après, c'est normal.

  • Speaker #0

    Non, comme dit, il est sur le PS+. Mais on n'est plus PS+.

  • Speaker #1

    Ah oui, on arrache quitte.

  • Speaker #0

    On arrache quitte le PS+. Donc du coup, on a été obligés de... Ça me fait mal au cœur, de payer le jeu. Du coup, on a pris la version PC pour que je puisse y jouer sûrement Steam Deck.

  • Speaker #1

    Mais du coup, parce que si on se met à faire que des jeux indépendants, il va falloir qu'on les paye les jeux maintenant. Ça va être chiant. ou alors que je me prenne en main et que je fasse des mails pour réclamer des clés non mais les pauvres il faut les payer c'est ça le truc les gens qui font des jeux indépendants il faut les acheter leurs jeux chapitre

  • Speaker #0

    envers du décor de la belle gamer Je crois que Indica, on nous a proposé 50 fois des clés.

  • Speaker #1

    Et t'as toujours dit non.

  • Speaker #0

    Et j'ai dit c'est trop bizarre, je peux pas, c'est trop bizarre ce jeu, je peux pas. Et ensuite le jeu est sorti et je l'ai vu tourner et je me suis dit oh putain il faut qu'on joue Indica. Donc voilà, on a acheté Indica.

  • Speaker #1

    Ouais.

  • Speaker #0

    Mais voilà, ça me fait plaisir de soutenir des développeurs. V-Rising encore un jeu indépendant qu'on a testé cette semaine alors V-Rising toi t'avais dit c'est un jack-o'-lie et après on a eu une correction de

  • Speaker #1

    notre scarnec communautaire qui nous a dit non c'est un jeu de survie avec du crafting la façon dont tu dis ça c'est un peu toutes les communautés ont leur scarnec

  • Speaker #0

    Vous me reconnaissez, voilà, nous on a le nôtre. On a le nôtre ! Voilà.

  • Speaker #1

    Non, mais voilà, c'est...

  • Speaker #0

    C'est lui qui... Il laisse pas passer les conneries. Quand tu dis une connerie, il laisse pas passer. C'est bien et on apprécie.

  • Speaker #1

    Les conneries, ça passe pas avec.

  • Speaker #0

    Ouais, Verisic, je pensais que c'était beaucoup plus axé combat, beaucoup plus axé... Je voyais ça comme un Diablo-like. C'est pas ça, c'est un jeu de survie.

  • Speaker #1

    Et en fait, ouais, c'est un jeu de survie. Alors, il y a quand même pas mal d'aspects... Il y a quand même pas mal d'aspects de combat, parce qu'il y a des sorts différents. T'as quand même une barre de sorts à la Diablo.

  • Speaker #0

    Ouais, ouais, ouais.

  • Speaker #1

    Mais bon...

  • Speaker #0

    tu finis par construire ton coin et sur les 72 jeux de survie qu'on a fait ces derniers mois c'est un de ceux qui me donne le plus envie déjà c'est des vampires par son ambiance c'est un peu plus rigolo que des moutons avec des flingues ils n'ont même pas de flingues s'ils avaient des flingues ça serait drôle tu crois qu'il y a des flingues bref par son ambiance très gothique très vampire voilà les graphismes je les trouve cool je trouve le jeu vraiment joli non mais ça bouge bien c'est bien animé c'est un bon rythme, les combats sont rigolos et après c'est un jeu de survie donc tu vas finalement très rapidement faire les mêmes choses que tu fais dans tous ces putains de jeux c'est couper du bois miner des cailloux pour fabriquer des trucs, pour fabriquer ta petite base je... Moi, quand le... Quand le jeu me demande dans le premier quart d'heure de fabriquer un lit et de fabriquer un atelier, tout qui s'allume dans ma tête, c'est attention. C'est un problème. Mais dans une ambiance vampire, dans une ambiance avec une dynamique qui a l'air intéressante. Moi, ça m'a branché.

  • Speaker #1

    On va un petit peu progresser pour voir ce qui va différencier des autres. Parce qu'on n'a pas eu le temps de jouer beaucoup.

  • Speaker #0

    Moi, ça m'a branché. Et j'ai envie d'en voir plus. J'ai envie de voir où ça va.

  • Speaker #1

    Moi, j'ai trouvé qu'il y avait un côté intéressant et un côté où, quand tu as commencé à taper les arbres et les machins et tout, et puis qu'en plus, tu t'es installé à un endroit et en fait, il y avait un arbre qui était...

  • Speaker #0

    Un méchant arbre.

  • Speaker #1

    Comment c'est un méchant arbre ? C'est toi qui viens chez lui le faire chier, c'est lui qui est méchant ?

  • Speaker #0

    Non mais oui,

  • Speaker #1

    ça me choque.

  • Speaker #0

    Je me suis fait attaquer par un arbre vivant.

  • Speaker #1

    Mais voilà, ça me choque. T'arrives, tu niques la forêt là, comme un connard humain, et tu mets ton château.

  • Speaker #0

    Je suis un peu choquée. On nique pas la forêt. On est à Marseille ici, on n'est que la police. Mais non, j'ai envie d'en voir plus. J'ai envie d'en voir plus.

  • Speaker #1

    C'est ça.

  • Speaker #0

    Le jeu a pas mal de succès sur Steam, ça explose un petit peu.

  • Speaker #1

    À voir.

  • Speaker #0

    C'est intéressant en tout cas. C'est fluide, ça bouge bien.

  • Speaker #1

    Ouais, puis il y a aussi le principe de jour-nuit.

  • Speaker #0

    Il y a le principe de jour-nuit, t'es un vampire,

  • Speaker #1

    donc le jour, ça te brûle.

  • Speaker #0

    Le jour, c'est un petit peu compliqué, il faut rester à l'ombre. Mais tu as après des solutions pour rester à l'ombre, pour faire des brouillards autour de toi,

  • Speaker #1

    pour résister à un petit peu à la chaleur.

  • Speaker #0

    Il y a ce côté-là.

  • Speaker #1

    Si t'as résiste à la longueur.

  • Speaker #0

    Voilà, je veux voir un petit peu la progression. qu'est-ce qui est possible de faire ? Comme dit, ce qui m'intéresse un petit peu plus, c'est que c'est un jeu qui a survécu jusqu'au... qu'à la version 1.0. C'est vrai. C'est un jeu qui est en Early Access depuis presque deux ans maintenant. Il est sorti, il me semble, en Early Access en juin 2022. d'accord et voilà donc j'ai envie de voir ce que ça donne jusqu'où ils sont allés la nature des collaborations, il y a eu une collaboration avec Castlevania avec des trucs comme ça, je vais voir ce que ça donne je vais passer un petit peu plus de temps que ça sur V-Rising on va voir ce que ça m'a donné

  • Speaker #1

    Ok.

  • Speaker #0

    Voilà. Toujours dans le jeu indépendant et pour terminer Harold Halibut on a terminé Harold Halibut on n'a pas grand chose de plus à dire sur Harold Halibut parce qu'il s'avère que la dernière fois qu'on en a parlé on pensait qu'il restait quelques chapitres en fait on était à la fin on a fini d'enregistrer, on a repris la manette en main ça nous a pris 20 minutes pour terminer j'exagère un peu mais voilà on a terminé ce qu'on avait à faire et on a vu la fin d'Harold Halibut qui reste une expérience vraiment cool avec une fin qui est touchante c'est Voilà, des super personnages, c'est toujours recommandé.

  • Speaker #1

    Tout à fait.

  • Speaker #0

    Toujours recommandé si vous avez le Game Pass. Alors, on récapitule, si vous avez le Game Pass, c'est Roald Dalybutt et Little Kitty Big City. Si vous avez le PS Plus, c'est Animal Oil qu'il faut aller voir. Aujourd'hui, on a parlé dans l'ordre de Hades 2, Little Kitty Big City, Animal Well, Crow Country, Indica, Verizing et Harold Alibut. Donc, si vous ne savez pas à quoi jouer, allez voir les jeux indépendants, parce que pour les jeux des gros éditeurs, c'est la merde, on passe à l'actu. Xbox, Phil Spencer et ses sbires ont fermé 4 studios de Bethesda. Donc ça c'est la grosse news de la semaine. Fermeture chez Xbox de Tango Gameworks, développeur de Hi-Fi Rush. Fermeture de Arkane dans sa branche à Austin au Texas, développeur de jeux comme Redfall et avant ça Prey. AlphaDogGames aussi, c'est un développeur de jeux mobiles. Ils avaient fait un petit jeu mobile dans l'univers de Doom, qui était Mighty Doom, ça aussi s'est fermé. Et Rando Studio, eux, ils ne sont pas complètement fermés, ils sont plutôt fusionnés avec ZeniMax Online Studio, le développeur de The Elder Scrolls Online.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    Voilà, donc fermeture choc de ces studios. Alors le gros choc, c'est évidemment ces tangos et ces arcanes. C'est difficile de comprendre ce qui se passe, parce que ça n'a pas vraiment de sens. C'est une décision vraiment surprenante de la part de Microsoft. Alors, on savait qu'il y avait eu des... qu'il y a beaucoup de licenciements dans... et c'est énorme on se doutait qu'il y aurait des réductions à gauche à droite, fermeture complète de studio et de studio aussi proéminent c'est c'est surprenant c'est surprenant pour Pour Arkane, Austin, ça ressemble à une punition. Redfall a été un désastre. Et Arkane n'a pas non plus réussi à rebondir, à améliorer le jeu, à corriger des trucs. Il y avait des choses qui étaient en développement. Parce qu'évidemment, avec le bordel que ces fermetures ont provoqué, on a appris plein de choses. Et Arkane bossait évidemment sur des patchs et sur des grosses mises à jour de Redfall. En particulier un patch pour un mode offline du jeu, parce que c'est un jeu qui se joue complètement online. Ils avaient promis un patch pour jouer offline parce qu'il n'y avait pas vraiment de sens à garder le jeu complètement online. Donc ce patch apparemment il devait sortir... assez rapidement il y a de fortes chances qu'il ne sorte jamais ouais bah là pour le coup conséquence les jours de Redfall sont comptés parce que le jour où Microsoft décide de fermer les serveurs plus personne ne joue à Redfall ouais mais à mon avis il n'y a déjà pas beaucoup de monde qui joue à Redfall c'est peut-être ça le problème c'est difficile voilà il n'y a effectivement pas beaucoup de gens qui jouent à Redfall mais voilà donc il travaillait sur ce patch et il travaillait également en parallèle sur les DLC en particulier ce qu'ils appelaient le... Je ne sais plus le nom officiel du truc. Mais c'est le pack de personnages supplémentaires.

  • Speaker #1

    De Redfall ?

  • Speaker #0

    De Redfall. Il devait y avoir deux personnages. En fait, c'était quelque chose qu'ils ont déjà vendu. Il y a des gens qui ont acheté l'édition collector. Oui, bien sûr. Il y a des gens qui ont acheté l'édition collector de Redfall. Et l'édition collector de Redfall, c'est Redfall plus tous ses futurs DLC. Et ils avaient une roadmap des DLC avec deux nouveaux personnages, deux nouveaux trucs. Et ça, ça ne sortira jamais.

  • Speaker #1

    Le problème de Redfall, c'est que c'était vraiment prévu d'être un gros truc quand même.

  • Speaker #0

    Oui, complètement. complètement donc les personnages supplémentaires ne sortiront jamais pour ceux qui ont acheté déjà ce DLC qui l'ont précommandé ou qui ont acheté la grosse édition collector il y aura une forme de remboursement ils sont en train de mettre ça en place mais pour l'instant on n'a pas les détails mais voilà on en est là plus choquant encore c'est Tango Gameworks non parce que Arkane ils ont fait un faux pas avec Redfall mais c'est un faux pas ce que tu disais ce qu'on te disait l'autre fois c'est que

  • Speaker #1

    Redfall avait été enfin ils ont fait c'est pas pour Microsoft qu'ils ont fait Redfall, ça avait été commandé avant qu'il passe Microsoft en fait c'est ça,

  • Speaker #0

    voilà, Redfall c'est un jeu qui était déjà en développement quand Bethesda s'est fait racheter par Microsoft c'est pas une commande de Microsoft c'est un reste de la direction de Bethesda on avait eu pas mal d'articles à l'époque de la sortie du jeu surtout de la part de Bloomberg et Johnson Schreier qui expliquaient que vraiment c'est un petit peu Bethesda qui avait forcé entre guillemets Arkane à faire ce jeu pour surfer sur la vague du jeu service et de multi-joueurs et du truc comme ça.

  • Speaker #1

    Et donc voilà.

  • Speaker #0

    C'était un mauvais choix parce que c'est pas vraiment le genre de jeu qu'Arkane savait faire. Et donc du coup, résultat sans appel, le jeu à l'arrivée n'est pas bon. Quand t'as un studio, il faut les laisser faire ce qu'ils savent faire parce que sinon tu peux pas t'attendre à des miracles. et ce qu'ils savent faire c'est ce qu'ils voulaient faire après ils étaient en train de pitcher la suite du studio à Microsoft on a des projets pour l'après Redfall on aimerait revenir à ce qu'on aimerait faire les pitches qui étaient proposées c'était tout simplement un nouveau Dishonored quand même revenir à des choses qu'ils savent faire parce qu'avant Redfall c'était Prey Prey c'était un immense immense immense succès critique les ventes c'était pas forcément de la folie mais au niveau critique c'était un très grand jeu et ça l'est toujours donc voilà revenir à ce type de jeu avec un nouveau Dishonored ça aurait été vraiment cool Donc ça, ça a été refusé, le studio est fermé. Plus choquant encore, c'est donc Tango Gameworks. Tango Gameworks, eux, ils ont été un petit peu plus loin dans l'histoire. C'est-à-dire que Tango, ils ont terminé le jeu qui était en développement quand Bethesda s'est fait racheter. Parce que Tango, c'est un studio Bethesda. Quand Bethesda s'est fait racheter, ils étaient en train de développer Ghostwire Tokyo. oui c'est vrai et ça c'était quelque chose qui était en partenariat avec Sony, c'était une exclusivité Playstation donc malgré le rachat ils ont continué à développer leur exclusivité Playstation qui est arrivée plus tard sur Xbox et ça c'est sorti il y a un petit moment et ils ont eu le temps d'en briller sur leur projet suivant leur projet suivant ça a été un petit jeu ça a été High Fire Rush

  • Speaker #1

    jeu de plus petite envergure bon après Ghostwire Tokyo c'était un problème aussi Ghostwire Tokyo c'était pas un bon jeu c'était problème il y avait déjà Spe qui était intéressant mais le jeu en lui même était ça passait à côté complètement mais ils ont eu

  • Speaker #0

    la possibilité de rebondir, de faire le jeu qu'ils avaient envie de faire, de se servir de cette espèce de carte blanche que Microsoft laisse à ses studios, en disant, voilà, faites ce que vous avez envie de faire. Ah, on fait ce qu'on a envie de faire ? Eh bien, on en a marre de faire des jeux d'horreur. On va faire un petit jeu, un petit projet, un truc coloré, un truc dynamique, un truc musical, Hi-Fi Rush. On va faire ça, c'est vraiment notre projet de passion. Et ils ont sorti ça, et le jeu était exceptionnel. C'est un super jeu, c'était un des meilleurs jeux de l'année dernière. Ils ont eu des prix dans tous les sens, succès critique, succès commercial, ça a été un boost pour le Game Pass, ça a été une pub énorme, ça a été cité dans les jeux de l'année, en fin d'année, un petit peu partout. Peut-être pas le jeu de l'année où Baldur's Gate est sorti, mais le jeu était dans la discussion.

  • Speaker #1

    C'était l'année dernière ?

  • Speaker #0

    Ouais, en janvier, c'était très tôt dans l'année. Mais voilà. La version PlayStation est sortie ce mois-ci, qui a cartonné également. Donc c'est un jeu qui cartonne dans tous les sens. Mais même ça, ça ne suffit pas, le studio est fermé. Donc c'est pour ça, c'est des décisions qui sont vraiment choquantes de la part de Xbox.

  • Speaker #1

    Là, je crois que... Le problème, c'est qu'ils voulaient le studio de Shinji Mikami. Lui étant parti, ça ne les intéressait plus. Je ne sais pas.

  • Speaker #0

    Voilà. Tango, c'était Shinji Mikami. légendaire Shinji Mikami c'est lui il est parti,

  • Speaker #1

    il a quitté le studio pour monter son propre truc mais c'était déjà son propre truc en fait ouais mais il il continue à ouais mais bon il avait déjà monté son propre studio il s'est fait racheter et après il repart pour remonter encore à notre studio donc ça veut dire qu'il avait envie de partir quoi complètement complètement complètement

  • Speaker #0

    Mais après, tu vois, c'est pas que ça. Parce que des légendes, ils en avaient. Arkane Austin, c'est le studio de Harvey Smith. Harvey Smith, c'est System Shock, c'est Deus Ex. Il a inventé un genre, tu vois. System Shock, Deus Ex, après Dishonored, c'est...

  • Speaker #1

    Ah oui, non, c'est sûr.

  • Speaker #0

    C'est ses jeux à lui, tu vois. et lui par contre il avait pas quitté le studio Harvey Smith il s'est fait virer avec tout le monde à la connexion lui je pense qu'il aura pas de mal à retrouver du bon pour pouvoir lancer son propre studio c'est sûr alors pourquoi ces studios là en particulier chez Bethesda c'est la vraie raison la vraie raison c'est que Microsoft et Xbox ils sont vraiment dans une phase où ils regardent ils ne regardent pas vers l'avenir. Ils regardent vraiment les prochains résultats financiers, les machins. Il faut qu'on puisse dire un truc aux investisseurs et aux patrons et rendre compte tout de suite.

  • Speaker #1

    Comme d'habitude.

  • Speaker #0

    Et on arrive sur un sujet dont on parlait la semaine dernière. La semaine dernière, on en parlait pour Square Enix qui a annulé plein de projets. Et donc, c'est des fonds investis qui sont perdus. Et ça, c'est une perte de plus de 100 millions. On en a parlé la semaine dernière pour Square Enix. Et ça, en fermant Arkane et en fermant Tango, ces fonds investis, c'est les studios pour lesquels les fonds investis sont les plus bas. Parce qu'ils viennent de sortir des jeux, ils n'ont pas commencé le développement des jeux suivants, donc il n'y a pas beaucoup d'investissements perdus.

  • Speaker #1

    C'est ça.

  • Speaker #0

    Et donc c'est ça, dans le calcul, c'est vraiment la ligne Excel qui coûte le moins à fermer. Et ils ne voient pas plus loin que ça. Ils ne voient pas plus loin que ça. Et c'est ça qui est inquiétant pour Xbox. C'est-à-dire que toute la philosophie globale qui était vendue depuis des années et des années par Phil Spencer, avec un Game Pass, avec une vision vraiment d'avenir sur ce que Xbox peut être dans 5 ans, dans 10 ans, dans 15 ans. Non, en fait... Tout ça, c'est... La volonté d'avoir une marque qui devienne crédible au Japon, par exemple. ça c'est un truc, ils en parlent, machin, ouais, on fait des partenariats avec Square Enix, avec des trucs comme ça, parce qu'on veut vraiment être présent au Japon, et ensuite ils prennent leur seul studio japonais et ils le ferment. Donc tu vois, c'est, il y a une fermeture de studio qui est choquante, et il y a une perte de confiance envers Xbox et envers la stratégie qui est également choquante.

  • Speaker #1

    C'est vrai, c'est très bizarre.

  • Speaker #0

    Là, si tu veux, toute cette confiance qui a été bâtie pendant des années et des années et des années, en une semaine, elle a été perdue.

  • Speaker #1

    C'est vrai. Voilà.

  • Speaker #0

    C'est-à-dire... C'est la preuve que tout ce qu'ils racontent depuis des années, c'était des conneries. C'était des Et donc, tu ne peux plus faire confiance à ce qu'ils disent. Donc là, ils vont avoir un showcase au début du mois de juin. Ils vont te présenter plein de trucs. Je fais, mais ouais, est-ce que je vais y croire ? Est-ce que c'est des trucs qui existent ? Est-ce que c'est des trucs qui vont sortir ? Tu remets en question tout ce qu'ils t'ont montré jusque-là, tu vois. Et on en parlait la semaine dernière, des jeux comme Everwild de Rare. Est-ce que ça existe, ce jeu ? Est-ce que ce n'est pas que du pipeau ? Non, non, non.

  • Speaker #1

    puisque visiblement le pipo c'est au programme le pipo c'est au programme ouais non c'est vraiment choquant c'est sûr que et puis comme dit ce qu'on disait l'autre fois c'est que on va dire il y a Vraiment pas longtemps, quelques années, les studios... plus petits qui étaient rachetés par Sony ou Microsoft, on se disait que c'était bien pour eux, qu'ils allaient avoir du budget, qu'ils allaient pouvoir faire des choses, qu'ils allaient pouvoir évoluer, etc.

  • Speaker #0

    Et dans un confort, dans une sécurité de l'emploi, parce qu'ils travaillent pour Microsoft, ils ont plus de 20 milliards de bénéfices sur l'année passée, 20 milliards de bénéfices. Tu te dis, ça va, ils n'ont pas de problème d'argent, donc on peut... Voilà.

  • Speaker #1

    Non. Et en fait, non, pas du tout. Maintenant, tu te dis, les studios, il vaut mieux qu'ils soient indépendants, comme ça, au moins, tu ne peux pas te faire virer du jour au lendemain si tu dépends d'un plus gros truc que le jour où ils décident que tu coûtes trop cher, tu dégages.

  • Speaker #0

    Tu travailles pour un éditeur qui a 20 milliards de bénéfices. Tu es leur seul studio japonais. Tu fais un jeu qui est un succès critique et un succès commercial. ça suffit pas ça a aucun sens donc du coup je te raconte pas l'ambiance chez les autres studios je te raconte pas l'ambiance quand tu travailles chez Ninja Theory que tu t'apprêtes à sortir Hellblade dans je regarde ma montre 10 jours zéro pub de la part de t'as un éditeur c'est Microsoft il y a zéro pub zéro promo zéro marketing le jeu il sort même pas en boîte il sera pas sur les rayons des magasins personne n'en parle personne je veux dire auditeurs je vous parle à vous qui venez de m'écouter qui venaient m'entendre dire Hellblade sort dans 10 jours combien d'entre vous ont sursauté en fait ? Quoi ? Personne ne le sait que le jeu sort Tout le monde s'en fout Tout le monde s'en fout parce que personne ne leur dit Oui oui voilà il n'y a pas de promo Tout le monde s'en fout parce qu'on ne leur dit pas ça va être un super jeu, il y a de fortes chances que ça soit un super jeu mais on ne le dit pas aux gens on ne leur demande pas, regarde le trailer, regarde le truc regarde machin, des trucs Bonne heure de... pour me faire monter l'excitation un petit peu.

  • Speaker #1

    Non, il y a eu un moment où ils ont parlé un peu de Hellblade il y a quelques années.

  • Speaker #0

    C'est le premier jeu montré pour la série X.

  • Speaker #1

    Voilà. Et maintenant, par contre, quand ça sort...

  • Speaker #0

    Et là, il le sort, il l'envoie mourir. C'est ça. Il l'envoie mourir.

  • Speaker #1

    Donc, ouais.

  • Speaker #0

    T'as l'impression qu'ils ont baissé les bras sur un truc. Et du coup, quand ce jeu va sortir et qu'il va avoir un succès mitigé parce que les gens ne se jettent pas dessus, qu'est-ce qui va arriver au studio ?

  • Speaker #1

    Ils vont dégager.

  • Speaker #0

    Je ne sais pas s'ils vont dégager, mais en tout cas, ils ne vont pas dormir tranquillement.

  • Speaker #1

    Ah non, ça c'est sûr. C'est sûr que... Je ne sais pas.

  • Speaker #0

    Parce que, et ce qu'on entend à gauche, à droite, donc ça, c'est des articles de Bloomberg, des trucs comme ça. Les réductions et les fermetures chez Microsoft dans les semaines qui viennent, ce n'est pas terminé. Ce n'est pas terminé. Ça, c'était le début. Donc voilà, accrochez-vous. Alors, il y a eu des interviews derrière. Je me disais, mais pourquoi vous faites ça, des trucs comme ça ? En particulier, donc, la CEO de Xbox, Sarah Bond, a été interviewée par Bloomberg, on en parlait d'eux, et ils lui ont posé des questions vraiment précises. Pourquoi Tango ? Pourquoi des trucs comme ça ? Et les réponses étaient catastrophiques. Cette interview, elle fait le buzz parce que c'est grave.

  • Speaker #1

    Qu'est-ce qu'elle dit ?

  • Speaker #0

    Mais rien ! Rien, c'est vrai. Elle parle, elle brasse du vent. Quand tu lui poses des questions précises sur des trucs aussi importants que ça, tu sens qu'elle n'a pas de réponse prête. elle n'a pas été briefée elle n'a pas réfléchi c'est la question la plus évidente et on dirait qu'elle ne s'attendait pas à ce qu'on lui pose mais ils sont débiles ou quoi ? et c'est les réponses qu'elle donne ça tourne autour de s'engager à faire en sorte que le business soit sain sur le long terme, mais on s'en fout du business bah oui on s'en fout du business on veut des jeux nous c'est ça donc c'est non c'est non

  • Speaker #1

    je sais pas aujourd'hui je comprends pas la stratégie d'Xbox sur le long terme surtout après comme tu dis ce qui est choquant aussi c'est cette interview si derrière il y avait une interview où ils disaient on a fermé parce que ça ça et ça bon tu vois ils expliquaient leur choix même si ça peut être mais là enfin on dirait qu'ils ont fermé parce que les investisseurs ils nous ont dit de fermer des trucs c'est un peu ça quoi

  • Speaker #0

    Tango, quant à eux, ils pitchaient tout naturellement Hi-Fi Rush 2. Donc c'était vraiment le projet qu'ils voulaient faire, un Hi-Fi Rush un petit peu plus ambitieux, mais ça, ça n'arrivera pas. Voilà donc autour de ça, on a parlé un petit peu des conséquences. Redfall il bossait donc sur ce mode offline qui devait sortir au mois de mai mais qui est annulé. Le Redfall Hero Pass, donc c'est ça, c'est comme ça que ça s'appelle, ça c'est annulé également. Et donc voilà. Donc voilà, on peut se demander quelle est la stratégie c'est quoi la suite pour Microsoft ? Qu'est-ce qui se passe après ?

  • Speaker #1

    Ils vont tout fermer ?

  • Speaker #0

    Parce que les gros trucs... Tout le monde y va de sa rumeur, tout le monde y va de son journalisme plus ou moins précis du côté de Jeff Grubb chez Giant Bomb il a eu des infos concernant le Perfect Dark qui a été annoncé je rappelle il y a 4 ans maintenant on ne sait toujours rien sur le jeu mais bon ça fait 4 ans qu'il bosse dessus et visiblement ça se passe pas très bien le développement le jeu est dans un mauvais état c'est un bordel sans nom ce qui est pas forcément ce qui est pas forcément anormal tu vois Il y a une citation assez parlante de Cory Barlog de God of War, sur le premier reboot de God of War, où il expliquait... Bon, God of War, on sait que c'est un très grand jeu, ça a été un carton quand il est sorti. Mais en interview, il a souvent dit Oui, mais un mois avant sa sortie, c'était une catastrophe. Le jeu était une catastrophe, parce qu'on n'arrivait pas à avoir... Le feeling sur un élément central du jeu, c'est cette mécanique de la hache que tu peux lancer, qui revient, des trucs comme ça, qui est centrale au combat de God of War. Le feeling, on n'arrivait pas à faire quelque chose qui soit cool dans la manette en main, qui soit fun, qui soit intuitif, machin. Et ils ont vraiment réussi à... Il y a des choses qui se mettent en place vraiment au dernier moment. Donc voilà, qu'un jeu en cours de développement soit bordélique, du moment que les pièces se mettent en place, au bout d'un moment, pourquoi pas, tu vois. Donc voilà, selon Jeff Grubbs, le jeu est très loin de sortir parce qu'il y a encore beaucoup de travail dessus. Il y a d'autres rumeurs, d'autres sources qui disent qu'il était effectivement dans un mauvais état. Mais ce sont des rumeurs qui ne sont pas forcément récentes. On a des infos plus récentes qui disent qu'ils ont réussi un petit peu à redresser le truc. Et on risque même de le voir au mois de juin au Showcase. Pourquoi pas ? Mais voilà. Et à côté de ça, tu as la stratégie de Xbox de sortir des jeux sur d'autres consoles qui cartonnent. D'accord. Sea of Thieves sur PlayStation 5, c'est un phénomène.

  • Speaker #1

    Eux, au moins, ils y ramassent du pognon dans l'histoire. Ils sont contents.

  • Speaker #0

    Mais eux !

  • Speaker #1

    Alors ça,

  • Speaker #0

    c'est un studio rare, c'est un studio Microsoft, mais depuis beaucoup plus longtemps. Donc ils sont un peu plus à l'aise, ils ont eu le temps de faire ce qu'ils voulaient. Ils ont eu le temps de sortir leurs jeux de merde. Par contre... on leur a donné l'opportunité, le temps et les ressources pour redresser la barre. Mais Sea of Thieves à la sortie, c'était compliqué.

  • Speaker #1

    Ah oui, mais ils ont bien redressé derrière, ça c'est sûr.

  • Speaker #0

    Et voilà, si tu ne laisses pas... Alors je ne sais pas si Redfall aurait été un jour un grand jeu, mais voilà.

  • Speaker #1

    C'est juste que j'ai l'impression qu'ils vont se reconcentrer sur vraiment les gros trucs qui marchent. tu vois ? Et ils vont couper les petits studios qui n'ont pas performé parce que, voilà. Et ils se recentrent sur... Sur les trucs qu'ils rapportent, tout simplement.

  • Speaker #0

    Moi, c'est ça qui me fait peur. C'est-à-dire, c'est la vitesse à laquelle...

  • Speaker #1

    Ils ont changé de... Ils ont viré de bord...

  • Speaker #0

    Si tu veux, il a fallu pas plus de quelques mois pour que Microsoft se transforme en Activision.

  • Speaker #1

    Ah, complètement !

  • Speaker #0

    C'est... on lâche du lest tout ce qui est petit machin on s'en fout, on dégage, maintenant tout le monde travaille sur Call of Duty ouais voilà c'était un peu ça quand je dis Call of Duty c'est Call of Duty, c'est Gears of War c'est machin, c'est les gros trucs et il faut essayer à tout prix qu'il y en ait un qui tape Starfield a pas tapé

  • Speaker #1

    je pense que justement Redfall ça a été le premier jeu qui leur a vraiment fait mal le premier c'était Halo le premier c'était Halo mais il y a eu Halo, ils se sont dit bon allez on a racheté d'autres trucs ça va bien se passer tout ça Redfall c'est parti en couille après ils se sont dit Starfield machin on va rattraper Starfield c'est parti en couille ils ont la stratégie du Game Pass c'était une super stratégie quand le nombre d'abondés gonflait mais maintenant on atteint un plateau

  • Speaker #0

    et Game Pass ils sont rentrés dans un mode ils sortent plus des jeux, ils sont plus en mode ils sont en mode conservation ils sont plus en mode attraction c'est à dire que là aujourd'hui le Game Pass c'est un service qui attire pas de nouveaux joueurs et je comprends oui il n'y a pas de gros jeux qui sortent il n'y a pas de jeux en fait les jeux qui sortent sur le Game Pass actuellement c'est pas des jeux où le mec il se dit ah putain c'est sur le Game Pass et j'ai pas le Game Pass je suis un con pourquoi je hum Il faut que je prenne le Game Pass parce que je passe à côté de ça. À l'inverse, c'est des jeux... C'est un service sympa.

  • Speaker #1

    Bien sûr.

  • Speaker #0

    Et c'est pour ça que je dis qu'ils sont dans un espèce de mode de rétention. Là, c'est un mode... qui me parle à moi, je veux dire pourquoi moi j'ai pas coupé mon gamepass c'est parce qu'il y a un rôle d'AliBot parce qu'il y a un Little Kitty, Big City, machin ah c'est sympa, je suis content d'avoir le gamepass je vais le rentabiliser en jouant à ce jeu et je tombe sur des perles comme AliBot ou des trucs comme ça et je suis super content d'y avoir joué, je suis très satisfait et je suis satisfait de mon gamepass je le garde, par contre attirer des gens Pendant trois épisodes, on a parlé de Harold Alibut. Je ne suis pas sûr qu'il y ait des tonnes de gens qui nous écoutent qui ont été le tester. Parce que ce n'est pas un jeu qui attire les gens. Quand tu y joues, tu tombes sous le charme du truc. Mais personne ne se dit...

  • Speaker #1

    Personne ne va prendre le Game Pass.

  • Speaker #0

    Il faut le Game Pass.

  • Speaker #1

    Non, mais en fait, ils ont... tous les jeux qui auraient pu leur apporter ça, ça a raté. Donc du coup, là, ils se reconcentrent sur les trucs dont ils sont sûrs, c'est-à-dire le Game Pass et leur catalogue déjà qui est bien assis, qui balance sur PlayStation. Et plus l'acquisition d'Activision Blizzard, qui sont quand même des trucs énormes. qu'il va falloir gérer aussi. Donc du coup, ça coupe sur... même pas, sur des studios de moindre importance où, justement, le projet n'est pas, comme tu dis, entre deux projets, ce n'est pas la peine. Pourquoi on va investir là-dedans ? De toute façon, à mon avis, c'est juste du calcul. Ça ne va pas fortement rapporter quelque chose d'intéressant.

  • Speaker #0

    C'est un calcul à très court terme.

  • Speaker #1

    Ah oui, bien sûr. Mais bon...

  • Speaker #0

    Parce qu'ils savent qu'ils ont des résultats financiers qui arrivent pour Microsoft, c'est en juillet, et il faut que la ligne soit dans le vert.

  • Speaker #1

    Je ne suis pas sûre que ce soit... Je ne dis pas que c'est bien, mais je ne suis pas sûre que ce soit si à court terme que ça, parce que oui, c'est à court terme, mais après, à long terme, de toute façon, c'est des studios qui allaient partir sur un développement... Alors, je ne dis pas que c'est bien, mais sur un développement qui allait de nouveau durer 5-6 ans de travail, où ils n'allaient rien rapporter pendant 5-6 ans, alors que là, maintenant, il faut des trucs qui rapportent. Oui,

  • Speaker #0

    mais c'est ça le cycle. C'est ça le cycle. Oui,

  • Speaker #1

    clairement.

  • Speaker #0

    C'est ça le cycle. Il faut laisser le temps au studio de mariner leurs trucs pour sortir un truc qui va... qui va avoir du succès et qui va les supporter, qui va les tenir pendant les 6, 7, 8 prochaines années.

  • Speaker #1

    Oui, mais justement, ils ont laissé faire ça à Bethesda, ils ont sorti Starfield.

  • Speaker #0

    Et c'est un risque.

  • Speaker #1

    Ils ont dit, arrêtez vos conneries, maintenant...

  • Speaker #0

    Mais de temps en temps, tu as un Sea of Thieves.

  • Speaker #1

    Oui, mais je pense qu'à mon avis, vraiment, la ratée de Redfall, parce que Redfall, on ne s'attendait pas à ce que ce soit aussi pourri.

  • Speaker #0

    Redfall, ça a été cataclysmique.

  • Speaker #1

    Voilà, à Redfall, il y avait une énorme publicité, une énorme com. Tout le monde pensait que ça serait trop bien.

  • Speaker #0

    Par contre, Redfall, ils ont fait de la com. Redfall, ils ont fait de la com, ils ont poussé au cul à fond. Ça n'a pas marché parce que le jeu était mauvais. Le jeu n'était pas... Et le problème, c'est que c'est la différence entre Starfield et Redfall. Starfield était un petit peu décevant, il était un petit peu bof. Maintenant, restons objectifs, c'est un jeu très correct. Redfall, c'est un jeu activement mauvais. Oui, voilà. C'était vraiment, vraiment insultant.

  • Speaker #1

    alors qu'ils avaient fait toute une com et qu'il y avait quand même une hype sur Redfall et que les gens attendaient Redfall et voilà les deux coup sur coup ils se sont dit bon on leur fait plus confiance c'est fini on va plus investir on va racheter Activision Blizzard parce qu'on sait que investir là-dedans de toute façon il y a un pool de joueurs qui est déjà énorme et qui restera là quoi qu'il arrive parce que Activision Blizzard tu peux faire ce que tu veux pour l'instant en tout cas euh ça va rapporter de l'argent.

  • Speaker #0

    Avec des limites, tu vois. Je veux dire, quand tu fais trop de la merde sur World of Warcraft, ils finissent par perdre leurs abonnés, tu vois.

  • Speaker #1

    Mais c'est revenu,

  • Speaker #0

    là. C'est revenu. Ils ont rappelé machin.

  • Speaker #1

    C'est revenu en cinq minutes.

  • Speaker #0

    Pas en cinq minutes, ça a pris des années.

  • Speaker #1

    Mais je veux dire, ils ont rappelé l'autre gland, là. Et voilà, c'est bon. Trois extensions, tout va bien. Ça va être n'importe quoi, mais c'est pas grave.

  • Speaker #0

    Elles ne sont pas encore sorties. On va voir ce que ça donne.

  • Speaker #1

    Et ça sort, genre, dans deux mois.

  • Speaker #0

    Oui, non. Ça sort dans six mois et la première sur les trois. C'est un plan sur dix ans. Mais on va voir ce que ça donne.

  • Speaker #1

    Non, mais bon, voilà. Ça, c'est plus sûr. Tu sais très bien qu'il va y avoir des joueurs sur Diablo, des joueurs sur Warcraft, des joueurs sur même Overwatch, même que ça part en couille. Des joueurs sur Call of Duty. Évidemment, ça, ça va forcément te rapporter plus et plus sûrement que le potentiel prochain projet de Tango.

  • Speaker #0

    Voilà. Non, c'est sûr. C'est sûr, mais bon,

  • Speaker #1

    ça craint.

  • Speaker #0

    On perd la variété qui faisait un petit peu le charme du truc, tu vois. Oui. Alors, moi, je parle égoïstement. Moi, j'aime bien jouer à plein de jeux différents, tu vois.

  • Speaker #1

    Je sais. Et ils avaient insisté sur cette philosophie et sur ce truc comme quoi... Ils avaient vraiment mis en avant cette histoire de good guys. On est gentil.

  • Speaker #0

    Ça, c'est mort. C'est la poubelle.

  • Speaker #1

    On privilégie la diversité. On privilégie quand même de laisser faire les studios.

  • Speaker #0

    On est des joueurs avant tout.

  • Speaker #1

    Et ça, c'était du pipeau.

  • Speaker #0

    Et comme dit, j'aime bien des jeux variés. Il me faut mes gros jeux. Je suis content quand ils commencent à me parler de... de Starfield, de Call of Duty, de Indiana Jones, de machin, mais il me faut aussi mon Pentiment, il me faut aussi mon High Fire, sinon je suis pas content, tu vois.

  • Speaker #1

    Oui, mais je pense qu'eux, ils se sont aperçus que là, en ce moment, c'est juste, comme tu dis, c'est assez court terme. En ce moment, ils manquent du fric. Ils ont, genre, ils te disent qu'ils ont 20 milliards de bénéfices, mais c'est pas vrai, en fait, parce qu'ils ont claqué 65 milliards sur Activision, excuse-moi, mais bon, voilà. Ils sont quand même l'entreprise, je pense pas qu'elle soit vraiment florissante, quoi, tu vois, vu les résultats.

  • Speaker #0

    donc il faut couper des trucs et voilà c'est ça mais c'est con ouais donc chez Playstation ça se passe bien top 5 des jeux les plus téléchargés en Europe sur Playstation numéro 1 Sea of Thieves le jeu le plus téléchargé en Europe sur le mois d'avril sur Playstation en 2 Grand Theft Auto 5 en 3 Helldivers 2 en 4 Stellar Blade et en 5 Call of Duty Modern Warfare 3 Donc ouais, non, c'est aussi juste cartonne. Et encore, il est sorti tard dans le mois. Chez Sony, on... assez parlé de Microsoft mais le sujet reviendra dans les semaines qui viennent parlons un peu de chez Sony Sony comme dit on n'a pas encore la date de leur showcase mais il y a des grosses rumeurs comme quoi ça va se faire quelque part au mois de mai le mois de mai est déjà bien avancé donc tenez vous prêts ça va arriver et donc on a plein de rumeurs sur ce qu'on risque de voir et en particulier on a appris l'existence d'une collaboration qui s'appelle entre Sony et Lego, c'est pas la première fois, autour de Horizon. Il y a déjà eu des Lego Horizon. Ah oui ? Oui, il y a le Tall Neck, le grand cou. il y a la boîte Lego qui existe là ça serait une collaboration, ça serait un jeu oui non mais il n'y a pas de jeu Lego Horizon non il y a des boîtes Lego Horizon il y a une boîte Lego Horizon là ça serait un jeu ça serait un jeu Horizon Lego pourquoi pas écoute ça fait partie des choses qu'on risque de voir arriver sur ce prochain showcase on risque de voir arriver aussi tu sais qu'il y a Ghost of Tsushima qui sort sur PC ça c'est la semaine prochaine version PC de Ghost of Tsushima donc on continue à étoffer le catalogue PlayStation sur PC après Ghost of Tsushima, qu'est-ce qu'on va avoir ? ça sera a priori God of War Ragnarok logique on continue la conversion du catalogue, donc ça aussi c'est quelque chose on risque d'en parler si ce showcase existe qu'est-ce qu'on a d'autre sur ce showcase ? Bon, on a parlé la semaine d'avant, je ne sais plus, on risque de voir un remake du premier Horizon débarquer. Ça fait beaucoup d'Horizon, mais c'est comme ça. Et on croise les doigts un nouveau jeu dans l'univers de Astro.

  • Speaker #1

    Oui, c'est vrai.

  • Speaker #0

    Ça risque d'arriver. Donc, on attend des nouvelles de ce showcase, mais c'est imminent, a priori. Toujours chez Sony, rappelle-toi le bordel de la semaine dernière autour de la version PC de Helldivers 2.

  • Speaker #1

    Oui, c'est vrai. Ah, mais ça a été résolu, genre, 5 minutes après qu'on ait enregistré l'épisode.

  • Speaker #0

    Voilà, c'est ça. C'est-à-dire que quelqu'un de la communauté a envoyé notre épisode à Sony et ils ont dit, ouais, c'est vrai qu'on abuse.

  • Speaker #1

    C'est Skarnek.

  • Speaker #0

    Et donc, ils ont décidé d'annuler cette obligation de... Voilà, de forcer les joueurs Steam à s'enregistrer sur le PlayStation Network. Pour rappel, voilà, ils voulaient forcer tous les joueurs à être enregistrés sur le PlayStation Network pour pouvoir jouer à Divers 2. C'est quelque chose qu'ils avaient... Les joueurs étaient prévenus, si tu veux. Je veux dire, quand le jeu est sorti, on leur a dit, attention, PSN obligatoire. sauf que le jeu tu m'as dit qu'ils n'étaient pas prévenus alors j'ai vérifié c'était écrit en petit quelque part et ils ne l'ont jamais appliqué parce que le jeu est parti tellement fort qu'ils avaient peur pour les serveurs ils ont dit c'est déjà compliqué de connecter les gens on va virer ça et on verra plus tard le plus tard est arrivé ils ont dit bon ça y est les serveurs c'est bon ça tient maintenant PSN et donc là les joueurs n'étaient pas contents donc ils ont dit bon ben voilà on vous a écouté on vous a entendu et donc

  • Speaker #1

    Ouais, alors franchement tout ça pour ça, s'ils avaient réfléchi avant, ils le disaient pas, ils fermaient leur gueule et ça allait plus vite.

  • Speaker #0

    Alors non, s'ils avaient réfléchi, alors là aussi Sony si vous écoutez aussi cet épisode envoyez-moi un chèque parce que j'ai des idées je veux dire au bout d'un moment il faut connaître les joueurs les joueurs c'est des connards désolé pour tous ceux qui nous écoutent voilà si tu leur forces à faire un truc ils le feront pas c'est pas précis mais surtout si tu leur forces à faire un truc au bout de deux mois où ils ont l'habitude de faire autre chose ok alors deux possibilités Eldivers 2 PC PlayStation Network obligatoire sinon tu peux pas jouer ok deuxième solution Eldivers 2 PC optionnellement tu peux te connecter au PlayStation Network si tu le fais t'as un skin pour ta cap exactement mais tu fais ce que tu veux et là c'est bon

  • Speaker #1

    Mais c'est ça Ils l'ont pas fait ça ?

  • Speaker #0

    Non ils l'ont pas fait C'est comme ça qu'il fallait faire Bref les joueurs de Eldivers sont sains et saufs Et ils vont pouvoir continuer A protéger la démocratie

  • Speaker #1

    Sains et saufs c'est pas sûr

  • Speaker #0

    Alors par contre Il y a eu des conséquences Il y a eu des conséquences Parce que le jeu a été retiré de la vente Dans tous les pays où il n'y avait pas L'UPSN Il est pas revenu Ah ! C'est comme ça. Tant pis pour eux. Il n'est pas revenu ? Non, il n'est pas revenu.

  • Speaker #1

    Ils ne vont pas le remettre, maintenant qu'ils ont changé la décision ?

  • Speaker #0

    Pas de communication là-dessus. Et ça va plus loin, puisque maintenant, ils ont retiré de la vente, de la précommande en tout cas, la version PC de Ghost of Tsushima de tous ces pays. parce que Ghost of Tsushima nécessite également le PSN mais pourquoi ?

  • Speaker #1

    Ghost of Tsushima c'est même pas en ligne ?

  • Speaker #0

    si c'est en ligne, alors Ghost of Tsushima, alors là aussi c'est pas obligatoire pour la version Campagne solo offline.

  • Speaker #1

    Il y a un truc, il y a un mode.

  • Speaker #0

    Pour la campagne solo offline, il n'y a pas besoin du PSN. Ça sera optionnel, donc tu n'es pas obligé de le faire. Par contre, si tu veux participer au multijoueur, là, c'est sur le PSN. Et là, c'est normal parce que... J'ai parlé de la cap et tout, c'était une blague. Mais là, il y a une vraie explication technique. C'est un jeu qui est cross-plateforme, cross-save, cross-play. Si tu veux jouer avec des gens... qui sont sur PlayStation, il faut être connecté au même truc, c'est normal. Donc là, la justification technique qui n'existait pas pour Helldivers, là, il y a une justification technique. Donc ça passe un petit peu mieux. Mais le jeu reste retiré de la vente de tous ces pays où le PSN n'est pas légalement accessible.

  • Speaker #1

    Ouais, mais ils ont qu'à juste leur couper le mode multijoueur.

  • Speaker #0

    Je dis... Alors, soit ça, soit ils laissent faire comme tout le monde a fait depuis la nuit des temps et voilà. C'est-à-dire que quand tu as le menu déroulant où tu dois choisir ton pays, bah tu mens. Oui. Quand t'es dans un pays qui a pas le PSN, bah tu déroules et tu dis ah non, en fait, je suis dans le Minnesota. Et ça passe, ça a toujours passé, ça passe pour tous les jeux, je veux dire... ça passe aussi date de naissance aussi, je vous donne une astuce quand ils veulent savoir si vous êtes majeur vous mettez que vous êtes né en 1904 Et ça passe. Je ne sais pas, c'est ce qu'on fait, c'est ça que ça sert, Internet.

  • Speaker #1

    C'est ça.

  • Speaker #0

    Xbox fait n'importe quoi, Sony fait n'importe quoi. Sony continue à faire n'importe quoi. Tu te souviens de la saga... Tu vas me dire non et je vais la rappeler. La saga Deviation Games.

  • Speaker #1

    Pas du tout.

  • Speaker #0

    On va revenir. Deviation Games, c'était un nouveau studio qui a été fondé en 2022 par d'anciens développeurs de Treyarch, de Call of Duty. En particulier, l'ancien patron de Treyarch qui est Jason Blundell. Donc, Deviation Games a été formé indépendamment. Ils ont immédiatement été rachetés par Sony. Suite au rachat par Sony, Blundell s'est barré. suite au départ de Blundell 90 employés ont été renvoyés du truc, du studio en mai 2023 et finalement en mars 2024 il n'y a pas longtemps, en mars 2024 le studio a fermé ouais c'est exactement pareil que Tango Gameworks sauf que là ils ont fait zéro jeu ah oui là ils n'ont rien fait ils ont fait zéro jeu suite de l'histoire, cette semaine Jason Blundell ouvre un nouveau studio chez PlayStation avec tous les employés de Deviation Games qui avaient été virés.

  • Speaker #1

    Mais ils sont cons ou quoi ?

  • Speaker #0

    Je comprends pas.

  • Speaker #1

    Au début, il a dit non, fuck Sony. Et puis après, ils sont venus lui gratter le cul. Et il a dit, ok.

  • Speaker #0

    Donc voilà, ils sont de retour. On ne sait pas encore comment il s'appelle, ce studio. Ça va être annoncé officiellement bientôt. Mais voilà, ils sont nouveaux chez Sony, avec un nouveau studio, avec les mêmes personnes dans ce studio. Et ils travaillent sur une nouvelle licence.

  • Speaker #1

    Et ça ne s'appelle pas Deviation Games ?

  • Speaker #0

    Je ne sais pas, ils vont appeler ça Deviation 2. Je ne sais pas, il n'y a pas encore de nom, mais on va l'apprendre.

  • Speaker #1

    C'est pour ça, des fois, les fermetures et réouvertures de studios...

  • Speaker #0

    Non, c'est compliqué. C'est compliqué, écoute.

  • Speaker #1

    Fatigue.

  • Speaker #0

    Ouais, fatigué, fatigué. Allez, on avance un petit peu. Le point Switch 2. Non, mais on a des vraies infos. Non, mais alors, encore une fois, résultats financiers, ils ont parlé aux investisseurs des trucs comme ça, donc ils ont confirmé... Alors, je vais te lire le tweet, parce que c'est le meilleur tweet du monde. Ici Furukawa, je suis le président de Nintendo.

  • Speaker #1

    Très bien.

  • Speaker #0

    Nous ferons une annonce concernant le successeur de la Nintendo Switch au cours de cette année fiscale. Il se sera coulé plus de 9 ans depuis que nous avons annoncé l'existence de la Nintendo Switch en mars 2015. Nous tiendrons un Nintendo Direct au mois de juin concernant la gamme de logiciels de la Nintendo Switch pour la seconde moitié de 2024. Mais veuillez noter qu'il n'y aura aucune mention du successeur de la Nintendo Switch lors de cette présentation. Donc, il confirme officiellement sur un tweet du compte Nintendo qu'il y a une Switch 2. Oui. Mais elle sera annoncée officiellement avant la fin de l'année fiscale, c'est-à-dire avant la fin du mois de mars 2025.

  • Speaker #1

    Oui.

  • Speaker #0

    Il y a un Nintendo Direct qui arrive en juin.

  • Speaker #1

    Ce n'est pas là.

  • Speaker #0

    Ce ne sera pas là. Là, il n'y aura que des jeux. Ils ont également fait des... Alors, en parallèle à ça, ils ont présenté leurs prévisions financières jusqu'à la fin de l'année fiscale. Ces prévisions n'incluent pas de nouvelles consoles. Alors,

  • Speaker #1

    est-ce que ça va sortir fin mars ?

  • Speaker #0

    Alors, ça ne peut pas dire grand-chose. Non, il est possible que ça soit annoncé à cette année fiscale, mais que ça sortira sur la prochaine. Donc là, ça voudrait dire qu'il faudrait attendre l'été, voire Noël 2025 pour voir la console. Soit, c'est volontairement, ils l'ont présenté comme ça, ils ont dit voilà, c'est un résultat sans la console qui va sortir. Voilà, donc ça ne veut pas dire grand chose. Par contre, là où on commence à avoir des infos intéressantes, c'est qu'il y a eu des fuites sur... Alors pas des fuites parce que c'est des informations publiques, mais en tout cas, des commandes de matériel par Nintendo, plein de pièces détachées d'électronique, de trucs comme ça. Mais c'est des pièces détachées, si tu les mets toutes ensemble, tu fais une console de jeux vidéo. Donc on commence un petit peu à savoir qu'est-ce qu'il va y avoir dedans. et du coup si c'est des choses qui sont vraies et s'il faut prendre ça au pied d'un aile ça va être une console plutôt performante plutôt puissante quelque chose qui serait d'un point de vue puissant quelque part entre entre une PS4 et une PS5.

  • Speaker #1

    C'est pas mal.

  • Speaker #0

    C'est pas mal. Sur une console dockée, ça serait une console qui ressemble beaucoup à la PS4 Pro ou même à une Xbox Series S. Et ça, c'est sans compter tout le DLSS, c'est-à-dire toutes les améliorations, tout le boost que peut faire le DLSS. en résolution, un truc comme ça. Donc ça va être quelque chose de plutôt pas mal. Niveau disque dur, enfin disque dur, niveau stockage interne, ça serait une technologie basée sur l'UFS 3.1, c'est-à-dire que c'est pas les SSD qu'on a dans nos consoles, mais c'est quelque chose qui en vitesse se rapproche vachement de ça. En mémoire vive, en RAM, on serait autour, on serait à 12Go de RAM. Ce qui est beaucoup, c'est plus qu'une Xbox série S. Donc voilà, c'est des pièces qui laissent présager des performances vraiment sympas. On va avoir des fuites parce qu'ils ont commandé les pièces, les assemblages, les fabrications vont commencer. Ça va vraiment parler bientôt quoi. Voilà, allez, la fin de l'actu très rapidement. Bon, à bientôt. Il y a un nouveau patch pour Fallout 4 qui est prévu, vu que le précédent patch était une catastrophe. Il y a un nouveau patch qui devrait arriver cette semaine pour corriger plein de problèmes de la précédente. Comme souvent maintenant avec Microsoft, c'est beaucoup trop tard. Le buzz de la série commence à retomber.

  • Speaker #1

    Oui,

  • Speaker #0

    c'est trop tard. C'est trop tard. The Rogue Prince of Persia est repoussé. L'early access devait sortir cette semaine.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    C'est repoussé. C'est repoussé. Pas longtemps. Ça sortira toujours au mois de mai, mais ça ne sera plus le 14. Ça sera plus tard dans le mois de mai. La date n'est pas encore fixée. La raison est très honnête. On veut s'éloigner de Hades 2. On ne s'attendait pas à ce qu'il sorte en même temps que nous. C'est honorable. je pense que c'est un bon choix parce que ça aurait été le meilleur moyen de passer vraiment inaperçu donc voilà voilà voilà écoute petit agenda des sorties pour terminer cet épisode pas grand chose cette semaine les amateurs de stratégie en temps réel vont avoir Homeworld 3 sur PC ça c'est demain le 13 mai ça c'est stratégie en temps réel spatial c'est le retour d'une franchise plutôt vieille, Homeworld 1 et 2 c'était fin des années 90 donc c'est vraiment un grand retour du truc la version PC de Ghost of Tsushima, on en a parlé elle sort le 16 je sais pas quand c'est, ça doit être jeudi il y a des changements en tout cas le 16 il y a Ghost of Tsushima sur PC et après pour les amateurs de jeux indépendants là encore on a une fournée intéressante cette semaine avec Lorelei and the Lather Eyes qui sort sur Switch et PC jeudi ça c'est ça a l'air d'être une enquête vraiment étrange encore un jeu avec une ambiance assez unique et Read Only Memories Neurodiver ça c'est un point and click moitié point and click moitié visuel novel cyberpunk avec des graphismes très époque 16 bits qui a l'air très sympa aussi donc tout ça à surveiller pour cette semaine et voilà voilà de quoi faire comme dit dans les jours qui viennent sans doute un showcase de chez Playstation soit cette semaine soit la semaine suivante sans doute sans doute la semaine suivante parce que je pense qu'ils vont l'avertir au moins une semaine à l'avance on a aussi rumeurs, confirmations fuite ce que vous voulez que Lords of the Fallen arrive sur le Game Pass avant la fin du mois Lords of the Fallen rappelle toi c'est pas nul mais c'est une Lord of the Fallen qui est sorti l'année dernière à ne pas confondre avec Lord of the Fallen qui s'appelle exactement pareil et qui est sorti 4 ans auparavant c'est un c'est un c'est un

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