328: La vengeance de Shin Megami Tensei cover
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La Belle et le Gamer

328: La vengeance de Shin Megami Tensei

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1h15 |17/06/2024
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1h15 |17/06/2024
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Description

Le Summer Game Fest est bel et bien derrière nous, c'est l'heure d'un dernier compte rendu avec les derniers retardataires comme Ubisoft qui présente un catalogue sans surprise, des infos (rassurantes) sur Dragon Age: The Veilguard, des nouvelles d'Astro Bot, de LEGO Horizon Adventures ou encore de Life is Strange Double Exposure, bref de quoi patienter jusqu'à la sortie de Shadow of the Erdtree, le DLC d'Elden Ring qui ne va pas tarder à faire une entrée fracassante!

Bonne écoute à tous, comme toujours la Belle et le Gamer existe grâce au soutien de ses formidables fans via Patreon, et pour les rejoindre, ça se passe par ici.

Pour rejoindre la communauté de La Belle et le Gamer et nous soutenir, tous les liens utiles se trouvent à l'adresse suivante, y compris l'invitation pour rejoindre notre serveur Discord, et notre chaîne Twitch: https://linktr.ee/LBELG


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Sous-titrage Société Radio-Canada Bonjour à tous et bienvenue pour ce nouvel épisode de La Belle et le Gamer. Bonjour Aza.

  • Speaker #1

    Bonjour Ben.

  • Speaker #0

    Bonjour à tous. Merci de nous retrouver pour cet épisode numéro 328 en ce magnifique lundi 17 juin 2024.

  • Speaker #1

    C'est le meilleur 17 juin de tous les temps.

  • Speaker #0

    C'est incroyable. Ça n'a jamais été aussi bien. J'espère que vous entendez la différence. J'ai changé de... j'ai changé d'ordinateur d'enregistrement et il est vachement mieux celui-là donc je suis content, ça ne change rien pour vous mais moi je suis super content c'est parti pour ce nouvel épisode Azah est-ce que ça va ? c'est parti pour ce nouvel épisode bien entendu arrête de crier dans le micro tu sais bien que à chaque fois que tu cries dans le micro on perd 3 patréons c'est pareil c'est pareil C'est... Avant de commencer cet épisode incroyable, qu'est-ce qui se passe ici ? Déjà, ma chère Azaï, moi-même Ben, on est là tous les lundis pour vous raconter tout ce qui se passe, d'intéressant ou pas, dans le monde des jeux vidéo, ça veut dire une analyse de l'actu brûlante ou pas, des tests pointus parfois, des dernières sorties et un décryptage à peu près précis des rumeurs les plus incroyables ou pas. Le podcast est dispo partout où on peut trouver des podcasts. On stream également de temps en temps sur Twitch et on se balade sur les derniers réseaux sociaux à la mode. Mais surtout, vous pouvez nous retrouver tous les deux ainsi que tout le reste de la communauté du podcast sur Discord. Si vous aimez ce qu'on fait, vous pouvez nous laisser un commentaire 5 étoiles sur votre plateforme de podcast préférée et vous pouvez nous soutenir sur patreon.com slash labelleetlegamer. Rendez-vous dans les notes de cet épisode pour tous les liens utiles. Le 3, c'est terminé. depuis un an. Le Summer Game Fest, c'est terminé, ça y est.

  • Speaker #1

    Attends, mais comment ça, l'E3, c'est terminé ? Ça fait 15 ans que ça n'y est plus, l'E3.

  • Speaker #0

    Non, ça ne fait pas 15 ans. Je veux dire les conférences estivales.

  • Speaker #1

    Ah,

  • Speaker #0

    ça ! La semaine dernière, on était en plein dedans. Là, ça y est, on commence à l'avoir derrière nous. Il nous manque toujours le Nintendo Direct de juin que Nintendo a promis.

  • Speaker #1

    Oui, mais pour l'instant...

  • Speaker #0

    Le président de Nintendo a dit qu'on ferait un Nintendo Direct en juin. on est le 17 juin Nintendo let's go on y croit qu'est-ce que non on est donc on a passé la plupart des conférences on va en parler un petit peu parce que bon les grosses là le Summer Game Fest on en a parlé Microsoft on en a parlé également on a eu d'autres trucs on va en parler dans l'actu il y a eu quelques petites choses à gauche à droite Ubisoft a fait son show c'est le cas de le dire cette semaine on en parlera et mais voilà C'était une saison assez calme, même si là, avec un petit peu de recul, c'est vrai que la conférence de Microsoft était plutôt solide. Il y avait beaucoup de choses. Encore une fois, si on les prend au mot et qu'on les croit sur les dates de sortie en 2025, c'était une des plus belles conférences de cette période qu'on a eue depuis quelques années. Donc ça, c'était cool. Maintenant, on attend de voir si les choses vont se concrétiser. C'est vrai que c'est un petit peu le chaud et le froid à Microsoft. Tout le monde est content, c'est merveilleux, ils ont de super projets. Et puis après, ça ferme des studios pour rien, les jeux finissent par sortir et voilà. C'est de la merde. Non, mais ils sont bofs, quoi.

  • Speaker #1

    C'est de la merde, on ne peut pas le dire.

  • Speaker #0

    Ça dépend des jeux. Et quand ils font des... Ouais, bon. C'est pas terrible. Bref, on verra ce que ça donne.

  • Speaker #1

    Surtout, ce que j'attends de Microsoft, c'est un éclaircissement sur comment ça va se passer pour Blizzard, pour les joueurs. Comment on va jouer à Warcraft ? Diablo, c'est sur le Game Pass, mais...

  • Speaker #0

    Diablo, c'est sur le Game Pass, mais Diablo...

  • Speaker #1

    Mais on ne sait pas la prochaine fois, la prochaine extension, ce qui se passe.

  • Speaker #0

    J'ai creusé à gauche, à droite. De toute façon, tout ce qui est Activision Blizzard sur le Game Pass, on ne sait pas ce que...

  • Speaker #1

    On est dans le flou.

  • Speaker #0

    Il y aura Call of Duty. Mais bon, il y a aussi tout un back catalogue de 50 000 Call of Duty. Il y en a littéralement 23 autres à sortir.

  • Speaker #1

    Ouais, ils attendent quoi ?

  • Speaker #0

    Voilà, exactement, ils attendent quoi. Donc c'est un petit peu décevant de ce côté-là, que ça n'avance pas plus vite. Après, la philosophie du Game Pass, pour beaucoup de jeux, que ce soit les jeux Microsoft ou les jeux d'éditeurs tiers, leur philosophie, c'est le jeu est sur le Game Pass, le jeu de base. les extensions, les DLC, les trucs comme ça, c'est payant. Et ça, ça se confirme. J'ai gratté à gauche, à droite, d'après ce que je comprends. Par exemple, Diablo 4 est sur le Game Pass, son extension ne le sera pas. L'extension de Diablo 4 sera payante. Alors, voilà, c'est...

  • Speaker #1

    N'importe quoi.

  • Speaker #0

    C'est comme ça.

  • Speaker #1

    Parce que, par exemple, là, ils ont rajouté FF14 sur le Game Pass.

  • Speaker #0

    Starfield est sur le... Starfield est sur le Game Pass, son extension payante, Shatter de machin, là, ça sera payant.

  • Speaker #1

    Sans déconner, ils vont faire payer du Starfield ? Ils n'ont pas honte ?

  • Speaker #0

    C'est comme ça. FFXIV n'est pas sur le Game Pass du tout. Il est sorti sur Xbox, mais c'est tout.

  • Speaker #1

    Ah, c'est pas sur Game Pass ?

  • Speaker #0

    Non, non, non.

  • Speaker #1

    Ah d'accord, parce que j'allais te dire, ils font comment pour FFXIV ? Ils n'ont qu'à faire pareil pour WoW, mais en fait...

  • Speaker #0

    Non, non, non, FFXIV n'est absolument pas sur Game Pass, non. Voilà, donc c'est un petit peu...

  • Speaker #1

    Il faut trouver une solution pour... Enfin, je sais pas, moi, t'achètes des studios et tu dis, qu'est-ce que tu fais, là ?

  • Speaker #0

    Et il faut sortir des jeux, maintenant ?

  • Speaker #1

    Il faut juste... Là, c'est même pas sortir des jeux, c'est...

  • Speaker #0

    aller chercher leur catalogue et le mettre sur le Game Pass.

  • Speaker #1

    Voilà, c'est produire ce que tu as promis, c'est-à-dire que tu as racheté Blizzard Activision, donne-nous Blizzard Activision sur le Game Pass.

  • Speaker #0

    Il faut que ça ait un avantage pour les joueurs.

  • Speaker #1

    Bien sûr.

  • Speaker #0

    C'est un petit peu dommage. C'est un peu dommage. Écoute, on en parlera un petit peu dans l'actu. On va commencer par les jeux de la semaine, les jeux auxquels on a joué cette semaine. Oui. Pas énormément de choses cette semaine. C'est vrai que, surtout moi, je suis un petit peu retombé dans des jeux travers. J'ai ressorti Final Fantasy XIV, j'ai ressorti Fortnite. Des jeux pour se détendre, rendre de grosses sorties. Il y a Elden Ring qui arrive bientôt. Mais on a quand même testé la nouvelle version de Shin Megami Tensei V, sous-titrée Vengeance, qui est sortie cette semaine sur toutes les plateformes. On rappelle un petit peu le contexte. SMT V était sorti sur Nintendo Switch en 2021. Ah oui ? Oui.

  • Speaker #1

    Ça fait longtemps.

  • Speaker #0

    Le temps, ça passe. Version Switch en 2021 de SMT5. Et là, c'est une version, comme Atlus aime bien le faire, c'est une version améliorée de leur jeu qui est déjà sorti. Ce n'est pas présenté comme un DLC, c'est présenté comme un nouveau jeu qui ressort au prix fort. C'est une pratique un petit peu compliquée, mais c'est habituel pour eux. Et c'est une version améliorée de Shin Megami Tensei V. Alors déjà, ça rend le jeu un petit peu plus accessible, puisque le premier, l'original, était sorti uniquement sur Switch. Là, SMT V Vengeance est disponible sur toutes les plateformes. Il est sur PlayStation, il est sur Xbox, il est sur PC via Steam. et également de nouveau sur Switch et c'est le même jeu avec des améliorations parsemées un petit peu partout en particulier dès le début du jeu en fait ils te font choisir entre le scénario principal classique de Shin Megami Tensei V et le scénario de SMT V Vengeance qui est un scénario alternatif. Ça change un petit peu ce qui se passe. En fait, il y a une nouvelle personnage qui s'incruste un petit peu dans l'histoire et c'est en fait tout ce qu'elle va faire qui va causer des déviations à ce qui se passait dans l'original. Et donc, ça sera vraiment un scénario complètement alternatif. Ce n'est pas des trucs en plus qui se passent, comme par exemple... si tu veux, si tu peux comparer à Persona 5 Royal par exemple, Persona 5 Royal avait des nouveaux personnages et qui rentraient en scène principalement sur un semestre en plus qui rajoutait à la fin du jeu après la fin, là c'est vraiment un scénario alternatif les choses se passent de façon différente avec parfois des petits changements parfois des gros changements et pour une histoire au final qui est complètement différente ce qui n'est pas plus mal parce que l'histoire de SMT5 c'était un petit peu quand même le... D'après ceux qui l'ont terminé, j'en fais pas partie, mais c'était visiblement pas forcément le point fort de SMD5. L'histoire était un petit peu… Voilà, j'ai lu des critiques méchantes, incohérents, pas finis, pas forcément intéressants, donc s'ils ont revu cette base-là, ça peut être plutôt cool.

  • Speaker #1

    Mais…

  • Speaker #0

    L'histoire, oui. Oui.

  • Speaker #1

    Je peux dire un truc méchant ?

  • Speaker #0

    Mais vas-y.

  • Speaker #1

    Du coup, c'est quoi l'avantage du jeu si l'histoire est pourrie et le... Ce jeu n'est pas génial, non ?

  • Speaker #0

    C'est... Alors, toi, comme moi, on a un petit peu le mal à rentrer dedans. Alors, il est sorti il n'y a pas longtemps, il est sorti vendredi, donc on a passé quand même un petit peu de temps dessus. On a 5 heures. Oui,

  • Speaker #1

    il n'y a rien passé, quoi.

  • Speaker #0

    Il ne se passe pas grand-chose. Autant, si tu veux, tu critiques des jeux. Alors, la comparaison avec Persona, elle est légitime, parce que, voilà, c'est quand même un petit peu la même... Le même ADN dans les deux jeux, c'est Atlus, et à l'origine c'était une seule et même série. Oui,

  • Speaker #1

    mais Persona, il y a une histoire autour.

  • Speaker #0

    Voilà, après ça dépend de ce que tu cherches dans le jeu. C'est vrai qu'il y a beaucoup de gens qui critiquent des jeux comme Persona 4 et 5 comme étant extrêmement longs à démarrer. Parce qu'au début, il y a beaucoup d'histoires, il y a beaucoup de dialogues, il y a beaucoup de mise en place, c'est beaucoup de vie sociale, tu ne fais qu'appuyer sur un bouton pour voir l'histoire défiler. Et c'est vrai qu'avant que le jeu te laisse vraiment faire, il se passe des heures.

  • Speaker #1

    Je préfère ça que...

  • Speaker #0

    Mais je préfère ça, parce que SMT5 et Shin Megami Tensei de manière générale, c'est un petit peu l'inverse. Il y a très peu d'histoires au début, il te dit, voilà, t'es un lycéen, t'es à Tokyo, ah non, t'es dans une autre dimension, allez, c'est parti. Et là, immédiatement, ça te met dans un donjon pas très beau. Alors là, on paye un jeu qui est sorti à l'origine sur Switch, donc on a quand même des graphismes qui sont plutôt simples. techniquement pourtant c'est l'unreal engine c'est pas forcément très compliqué à utiliser mais techniquement c'est pas folichon c'est des graphismes très simples, très basiques et pourtant nous on est sur version PC les performances sont pas forcément au top voilà tu te retrouves dans ce donjon qui est pas très beau immédiatement à faire des combats très très très nombreux à explorer un donjon qui est plutôt linéaire avec des trucs à gauche à droite pour explorer, pour trouver des coffres et rien d'autre Voilà. C'est pas passionnant. C'est pas passionnant au début. Alors, il y a des mécaniques qui s'ajoutent et qui vont continuer à s'ajouter au fil de la progression. Il va se passer des choses. Ça va rendre le jeu un petit peu plus intéressant. Mais je trouve qu'il démarre pas, malgré le fait qu'il te balance directement dans un donjon et dans des combats. C'est pas forcément passionnant parce que, histoire, il se passe rien. Alors, t'as... Il se passe des choses dans le sens où tu essaies de comprendre ce qui t'arrive. Tu es donc ce lycéen qui est projeté dans... Alors, est-ce que c'est une dimension parallèle ? Est-ce que c'est Tokyo du futur après un cataclysme ? Tu récupères quand même à gauche, à droite, des bribes d'informations. Alors, est-ce qu'il est possible que tu sois à Tokyo, mais 20 ans dans le futur, après que se soit passé un genre d'armageddon qui a vu s'affronter les anges et les démons descendus sur Terre ? Et tu es dans les ruines de Tokyo après cet affrontement où il n'y a plus aucun humain. Voilà, tu essaies de comprendre ce qui se passe, tu te balades dans Tokyo en ruines, avec quelques monuments qui restent en place, tu arrives à la tour de Tokyo assez rapidement, il y a un boss là, et une fois que tu arrives à la tour de Tokyo, c'est pas là qu'il fallait aller, il faut aller au parlement, alors on continue, on va plus loin. et finalement t'as joué 5 heures au jeu et il s'est pas passé grand chose donc c'est vrai qu'on a du mal à accrocher au truc,

  • Speaker #1

    on va persister un petit peu ouais ouais mais si c'est que ça le jeu moi je pensais alors déjà, bon après moi j'y connais rien mais vu qu'au départ c'est parti quand même dans la réalité lycéenne tout ça, je pensais qu'il allait y avoir au moins un petit peu une petite introduction où on est à Tokyo et où on voit la vie des lycéens et après que ça allait partir dans le reste là non c'est trois minutes après c'est fini je comprends que

  • Speaker #0

    Shin Megami Tensei c'est pas Persona il n'y a pas les liens sociaux il n'y a pas le calendrier, il n'y a pas ce côté vie sociale qui est propre à Persona mais ça ne veut pas dire qu'il n'y ait pas du tout d'histoire c'est ça ? donc là c'est un petit peu faible de ce côté là et le reste m'accroche pas forcément parce que l'univers est pas super beau et les combats ça va les combats c'est assez basique c'est les mêmes la même chose que Persona c'est la même chose avec moins de truce en plus sans la classe de Persona sans le charisme qu'a Persona mais avec des mécaniques que tu retrouves dans SMT c'est très axé sur les démons que tu vas croiser, chaque démon a sa personnalité, tu peux les recruter, tu peux les fusionner, donc tout ce côté gestion de ton écurie de démons, de fusion, de trucs comme ça, ça, ça y est, ça y est à fond, et tu peux faire plein de choses, tu peux utiliser, récupérer les skills de certains démons pour les infuser dans d'autres, tu peux faire des croisements, tu peux faire...

  • Speaker #1

    C'est pas palpitant non plus,

  • Speaker #0

    quoi. C'est pas... C'est pas palpitant non plus. Donc, c'est un départ... un petit peu long, un petit peu difficile pour ce jeu-là. Mais comme dit, c'est une grosse aventure de 80 heures. On en est au début. On en est au début, donc on va persister. On va gratter un petit peu plus.

  • Speaker #1

    Le problème, c'est que quand le début, ça n'accroche pas, c'est chaud.

  • Speaker #0

    C'est ça. J'ai peur que les environnements n'évoluent pas trop. On va voir. On va voir s'il y a des environnements un petit peu différents ou si on est dans ce Tokyo désertique pendant 80 heures. Ça va me fatiguer.

  • Speaker #1

    Oui, c'est ça.

  • Speaker #0

    Ça va un petit peu me fatiguer. Donc, il va falloir surveiller ça de près. Mais on va continuer.

  • Speaker #1

    Oui, et après, c'est vrai que... Moi, franchement, la brutalité du début, ça me choque un peu, tu vois, parce que...

  • Speaker #0

    C'est un jeu, l'ambiance est beaucoup plus dark, et beaucoup plus... L'ambiance, c'est... Voilà, il y a de la violence, c'est très sombre, c'est dans un contexte très religieux, très biblique.

  • Speaker #1

    Oui, ouais. Non, mais bon, je veux dire, la violence du truc, c'est-à-dire la brutalité de l'histoire, enfin... du changement d'ambiance en fait. C'est-à-dire qu'au début, tu as les quatre lycéens qui rentrent chez eux à pied, tout ça, et puis voilà, ils arrivent.

  • Speaker #0

    Et il se passe quand même des trucs un petit peu bizarres dans Tokyo.

  • Speaker #1

    Oui, mais voilà.

  • Speaker #0

    Tu es le précurseur de quelque chose qui va se passer, oui, effectivement.

  • Speaker #1

    Là, ça part en couille et tu te retrouves dans le monde des démons. Et les autres, tu ne sais pas où ils sont. C'est chaud quand même. Et tu n'en as rien à foutre.

  • Speaker #0

    Et ça ne choque personne. C'est le protagoniste impassible. Allez, tu es dans un monde parallèle et il y a des démons. Allez, va te battre et tu vas te battre.

  • Speaker #1

    Oui, voilà, c'est ça. Je ne sais pas, c'est trop bizarre. Je n'accroche pas trop.

  • Speaker #0

    Oui.

  • Speaker #1

    Je ne sais pas.

  • Speaker #0

    La mise en place...

  • Speaker #1

    C'est pas...

  • Speaker #0

    C'est un peu à plat.

  • Speaker #1

    Ben ouais, je veux dire. Puis en plus, bon ben voilà, ils te présentent quatre personnages au début. Ben, c'est les premiers auxquels tu t'attaches. Ouais,

  • Speaker #0

    ouais.

  • Speaker #1

    Ils sont où ?

  • Speaker #0

    Ils vont revenir.

  • Speaker #1

    Oui, mais ils devraient revenir tout de suite. Tu vois ce que je veux dire ? Savoir tout de suite ce qui se passe, etc. Au lieu de... te jeter dans un truc où tu fais des machins pendant 5 heures et après, il y a peut-être quelqu'un qui va revenir.

  • Speaker #0

    Encore une fois, c'est un jeu d'Atlus, c'est un Shin Megami Tensei qui fait 80 heures tout de suite, ça veut dire dans les 20 premières heures, tu vois.

  • Speaker #1

    Je ne sais pas, il y avait quand même... Dans Persona, c'est quand même plus...

  • Speaker #0

    Il y en a un que tu croises quand même. Parmi les autres lycéens, il y en a un que tu croises.

  • Speaker #1

    Oui, et d'ailleurs, il y en a un que tu croises et qui t'avait dit impassible alors qu'il t'avait dit tu t'occupes de ma sœur pendant que je vais voir je ne sais pas quoi. Il ne se demande même pas où elle est sa sœur. Il n'en a rien à foutre. Voilà. Et c'est ça qui me saoule en fait. Tu restes sur un truc... Et après, tu arrives dans le monde des démons et tout le monde s'en bat les couilles de tout. Et on tape des démons et puis tout va bien.

  • Speaker #0

    Le jeu écrit bizarrement.

  • Speaker #1

    Tu ne veux pas te poser un peu des questions sur ce qui se passe quand même ? C'est bizarre, quoi.

  • Speaker #0

    Je ne sais pas. C'est sûr. C'est sûr. Voilà pour SMT5, je pense qu'on en reparlera parce que ça m'intrigue quand même, on va poursuivre un petit peu. On l'a pris volontairement sur PC pour que je le mette sur mon Steam Deck, je pense que je l'emmènerai avec moi dans mes multiples pérégrinations. Beaucoup de démos aussi cette semaine sur Steam. J'ai testé la démo de... Alors ça, je l'ai fait de mon côté, mais je vais te raconter.

  • Speaker #1

    Tu ne m'as pas montré.

  • Speaker #0

    Rise of the Golden Idol.

  • Speaker #1

    Ah oui, tu ne m'as pas montré ça.

  • Speaker #0

    Rise of the Golden Idol, qui est la suite de The Case of the Golden Idol, qui était sortie il y a quelques années. C'est un petit jeu d'enquête indépendant. Pourquoi je suis tombé là-dessus ? Parce que la semaine dernière, on vous a parlé de The Detective and the Secret Salami.

  • Speaker #1

    Oui.

  • Speaker #0

    un jeu où il fallait faire des enquêtes pour réussir à récupérer des mots clés et remplir des phrases pour...

  • Speaker #1

    Ouais, tu m'as dit c'est Duck Detective mais en bien.

  • Speaker #0

    Et voilà, quand je décris ça et tout, je commence à me renseigner sur ce Duck Detective et tout, ce que je vois partout, c'est que non, mais Duck Detective, ils n'ont rien inventé, c'est le concept de Golden Idol, sauf que Golden Idol, c'est vraiment bien. Je fais, on va tester ça. Alors déjà, Rise of the Golden Idol, avantage... Par rapport à Duck Detective, c'est qu'il est en français. Duck Detective, je crois qu'on ne l'a pas mentionné la semaine dernière, mais c'est un jeu qui n'existe qu'en anglais. d'accord le truc est en français alors quand tu commences à essayer de construire des phrases et trouver les mots et des trucs comme ça c'est quand même plus simple c'est plus simple en français même si tu maîtrises bien l'anglais il vaut mieux le faire en français et c'est donc avec une certaine logique et t'as vraiment l'impression de résoudre des trucs et de récolter des indices là où devraient être les indices cette logique c'est qu'on n'avait pas dans Duck Detective, elle y est là. Alors, ça se présente comment ? C'est un jeu qui est vraiment très austère. C'est des images... Quand tu fais une enquête, c'est une image fixe. D'accord. Tu ne vas pas explorer des environnements, tu as vraiment une photo. Je ne sais pas, tu as presque l'impression de te retrouver dans... dans un jeu d'énigmes que tu aurais dans un magazine des années 80-90. C'est vraiment un truc dessiné. Tu dois essayer de...

  • Speaker #1

    Oui, un espèce de point and click.

  • Speaker #0

    Exactement. Alors, les endroits où tu peux chercher des trucs ou interagir avec des trucs, c'est clairement indiqué. Mais voilà, tu vas voir un cadavre. Alors, tu vas cliquer sur le cadavre. Alors, tu vas avoir une photo du cadavre. Et là, tu vas voir qui dépasse du coin de sa poche. Il y a son portefeuille. Alors, tu cliques sur le portefeuille, ça va ouvrir le truc. Et tu as sa carte d'identité. Donc, tu as son nom. Alors du coup, tu vas apprendre son nom, ça c'est son prénom et son nom, c'est les choses qui vont arriver dans ton vocabulaire. Tu vas regarder sa blessure.

  • Speaker #1

    Non, du coup, ce que tu décris, ça me fait penser un peu à Murder by Numbers. Sans le principe...

  • Speaker #0

    Oui, sans l'épicroce qu'il y avait à côté, mais c'est un petit peu ça. Et donc, voilà, tu vas examiner sa blessure, et ce qui s'est passé, il y a un distributeur de cigarettes, alors est-ce qu'il a été au distributeur ? Tu regardes un petit peu les marques, et à chaque fois, ça va. rajouter des mots à ton vocabulaire, et quand tu as tous les mots nécessaires, il va te le dire, il va te dire c'est bon, tu as trouvé tous les mots, maintenant il faut commencer à résoudre, et là tu vas construire ta phrase qui va te dire un petit peu qu'est-ce qui s'est passé, comment ça s'est passé. Et c'est beaucoup plus satisfaisant que dans un doc détective, parce que tu vas avoir vraiment un truc. Moi, ça m'a donné envie de revenir en arrière et de faire The Case of the Golden Idol, dont on avait un petit peu parlé. J'en ai beaucoup entendu parler, j'aimerais bien le faire.

  • Speaker #1

    On ne l'a jamais fait,

  • Speaker #0

    oui. On ne l'a jamais fait et je pense que ça vaut le coup. Les jeux sont très différents dans le sens où The Case of the Golden Idol, c'est un truc qui se passe au Moyen-Âge ou un truc comme ça. D'accord. Là, c'est plutôt une ambiance détective, années 70-80. D'accord. Donc, c'est un petit peu différent. Et donc, tu enchaînes les enquêtes comme ça, qui sont regroupées par chapitres. Et pourquoi c'est regroupé par chapitre ? Parce que chaque enquête qui est à l'air indépendante les unes des autres, tu vas retrouver des trucs, des noms qui reviennent ou des choses comme ça. Et tu vas te rendre compte qu'il y a peut-être un truc global qui englobe un petit peu tout. Et donc, tu vas avoir une métaprogression sur l'ensemble du chapitre à résoudre également. Et c'est plutôt satisfaisant parce que... Parce que... T'as vraiment l'impression de comprendre ce qui s'est passé. Tu vois, tu arrives sur cette scène de crime et tu comprends un peu le déroulé des choses et c'est ce que le jeu veut que tu comprennes, que tu comprennes le déroulé. Ah, lui, alors lui, il est mort, mais est-ce que c'est un accident ? Est-ce qu'il a été tué ? C'est pas sûr. Et en fait, tu regardes, moi, j'ai pas l'impression... De prime abord, t'as l'impression qu'il s'est passé un truc évident et tu te dis, ah mais il s'est peut-être passé un petit peu autre chose parce qu'il y a des indices qui sont contradictoires et tu finis par trouver, juste en observant cette scène et c'est intéressant c'est intéressant après c'est un style de jeu assez particulier comme tu dis, c'est du point and click où tu vas récupérer des mots clés pour composer des phrases Et c'est pas mal. Et sur les enquêtes un petit peu plus poussées, un petit peu plus complexes, il va te le faire en plusieurs étapes. Tu vois, avant de faire la phrase complète, parce que c'est un paragraphe qui te fait faire, parce qu'il faut, voilà, machin, là, il y en a un très tôt, c'est, tu résous un... ce qui s'est passé sur un chantier où il y a eu un accident mais peut-être qu'il y a eu aussi un meurtre il y a eu les deux et t'as tout un paragraphe à écrire sur ce qui s'est passé parce que le contre-maître il a utilisé tel engin et il aurait pas dû parce qu'il était pressé, parce que le soir il y a le match alors il voulait rentrer chez lui tôt ils sont toujours aussi cons même dans les jeux vidéo c'est ça voilà et finalement en faisant ça Par hasard, par accident, ils sont tombés sur un autre cadavre qui n'a rien à voir, mais lui, il a été tué. Donc, tu as un truc très long. Donc, il te fait faire des étapes. D'abord, il te fait faire la liste des personnages qui travaillent sur le chantier. Alors, lui, son nom, son prénom, c'est lui qui utilise le bulldozer. Lui, son nom, son prénom, c'est lui qui utilise la machine à découper. Et voilà. Comme ça, ça t'aide à organiser tes pensées quand même. Au début, ça a l'air insurmontable. Et au fur et à mesure, tu remplis les trucs, tu remplis les pièces du puzzle et tu... ça te dirige vers la résolution de façon assez maligne. Ok. Voilà, donc je crois que ça sort cette année, la version finale de Rise of the Golden Idol, mais je pense que pour patienter, on va essayer de faire à l'original pour voir, ça a l'air très cool. Aza, un petit peu d'actu, si tu veux bien. Merci Actu un petit peu un format un petit peu différent cette semaine vous allez voir il ne s'est pas passé grand chose en dehors de ce que les éditeurs ont bien voulu montrer à Los Angeles au Summer Game Fest on n'a pas parlé de la conférence d'Ubisoft qui a été diffusée après après la sortie de l'épisode de la semaine dernière Donc Ubisoft ils ont fait quoi ? Ils ont fait une heure ? En gros ils ont fait une heure qui était découpée sur 20 minutes de Star Wars, 20 minutes d'Assassin's Creed et 20 minutes du reste. en gros ouais le pipeau quoi et voilà alors c'était c'était du vrai pipeau c'était très bizarre comme d'habitude c'est toujours bizarre Ubisoft est toujours sur une planète différente c'est ça c'est pas fort c'est pas c'est pas mauvais c'est juste bizarre ils ont montré ils ont montré beaucoup d'images donc il y a des séquences de gameplay de Star Wars Outlaws oui qu'est-ce que qu'est-ce que t'en as pensé de prima boite ?

  • Speaker #1

    ça a l'air cool ça a l'air cool

  • Speaker #0

    ça a l'air très joli c'est il y a eu on va pas se mentir, il y a eu quelques preview de gens qui ont pu jouer pendant un petit moment à Star Wars Outlaws qui n'étaient pas forcément super positifs un gameplay un petit peu vieillot mais là,

  • Speaker #1

    lors de lors du suivi de la conférence c'est ça ah d'accord ah

  • Speaker #0

    J'ai vu des retours un petit peu négatifs. Mais en trailer, le jeu marche bien. Il est joli, l'univers a l'air pas mal, la mise en scène a l'air pas mal. C'est du Star Wars. Alors, c'est du Star Wars qui... qui n'évite pas ce que moi, je reproche à tout ce qui se fait dans le Star Wars moderne. C'est-à-dire que l'univers de Star Wars, c'est la plus petite galaxie du monde.

  • Speaker #1

    Oui, c'est ça. Ils ont trois planètes.

  • Speaker #0

    Ils ont trois planètes, c'est toujours les mêmes. Et quand tu arrives sur la planète, c'est toujours la même ville. Quand tu arrives dans la ville, c'est toujours le même bar. À complet débrouillé. Voilà. La cantina de Tatooine, de Mosesley. Tout pareil. je veux dire c'est pas normal que tout se passe là c'est présenté comme le trou du cul de la galaxie le truc où personne ne va jamais et pourtant tout se passe là tous les jeux tous les trucs tout se passe là quoi qu'il arrive tu croises les mêmes mecs et le trailer ça y coupe pas tu vois toujours tu vois Jabba avec son espèce de petite alien à côté qui rigole bizarrement tu vois les mêmes choses tout le temps tout le temps c'est ce côté parc d'attractions qui m'énerve c'est vrai Voilà, on va te montrer les trucs que t'aimes bien, que t'as vu dans les films. Ah, c'est le truc des films. Oh, regarde, ils sont sur Tatooine, il y a les deux soleils. Ah, c'est le Cantina, c'est le même truc avec le même groupe qui joue la même musique sur le même machin.

  • Speaker #1

    Ah ouais, ouais, non.

  • Speaker #0

    Oh, elle est grande, la galaxie. Allez voir des nouvelles planètes. Ah non, c'est les trucs que tu connais. C'est un petit peu fatigant. Bon, on verra ce que ça donne. Mais en dehors de ça, ça a l'air pas mal. Ça a l'air très joli. J'aime bien ce que fait ce studio habituellement. il n'y a pas de raison que ça soit nul ça sort bientôt en plus, ça sort fin août 30 août donc on va l'avoir entre les mains très bientôt on va voir ce que ça donne j'aimerais bien un bon jeu j'aime bien la guerre des étoiles je critique mais j'aime bien, j'avais bien aimé

  • Speaker #1

    Star Wars Jedi il y en a eu des bons jeux Star Wars récemment

  • Speaker #0

    Espérons que ça soit là-dedans. Assassin's Creed Shadows, là aussi, on a vu du gameplay à rallonge de Assassin's Creed Shadows. À rallonge ? 20 minutes, ils ont montré, c'était un petit peu long.

  • Speaker #1

    Ça a duré 20 minutes,

  • Speaker #0

    le truc ? Oui, c'est bon signe, si les 20 minutes sont passées vite pour toi. Mais en deux parties, parce qu'ils ont montré les deux personnages, ils ont montré... donc Assassin's Creed Shadow c'est le nouveau Assassin's Creed qui va sortir au mois de novembre qui se passe au Japon féodal et qui suit deux personnages donc tu as deux personnages jouables

  • Speaker #1

    Yasuke je crois

  • Speaker #0

    Yasuke Yasuke bref on s'en fout le samouraï le samouraï c'est con de ne pas se rappeler de son nom parce qu'il est inspiré d'un personnage qui a existé historique il a marqué un petit peu les mémoires parce que c'était le seul samouraï d'origine africaine qui avait été récupéré sur un bateau d'esclaves un bateau d'esclaves qui avait fait naufrage et il avait survécu au truc il avait été recueilli par un seigneur japonais Et donc, il travaillait pour ce seigneur. Et à côté, tu as Naoe, qui, elle, est une shinobi. Donc, c'est deux styles complètement différents. Parce que Yosuke, lui, c'est un bourrin.

  • Speaker #1

    Oui.

  • Speaker #0

    C'est un samouraï, mais c'est un samouraï costaud.

  • Speaker #1

    Oui, oui.

  • Speaker #0

    Il fait deux mètres, c'est une baraque, c'est un monstre. Et sa façon de jouer, c'est ça. C'est-à-dire qu'il n'y a pas... Je ne sais pas si c'est Assassin's Creed, mais lui, il assassine, mais direct. Il n'est pas furtif, il n'est pas...

  • Speaker #1

    Oui, lui,

  • Speaker #0

    c'est du bourrinage. Il fonce dans le tas, il défonce tout le monde. Il a une espèce de grosse masse avec laquelle il va te fracasser le crâne. Il part. Et voilà. Si tu t'attendais à des... combat de samouraï au sabre honorable. Non,

  • Speaker #1

    c'est pas ça.

  • Speaker #0

    Là, retourne jouer à Ghost of Tsushima. C'est très bien.

  • Speaker #1

    Non, non, là, c'est pas honorable.

  • Speaker #0

    Parce qu'à côté, tu as Naoe qui est une shinobi. Elle aussi, c'est pas avec elle que tu vas faire des combats au sabre, au katana, comme tu les imagines. Elle, par contre, elle a un gameplay complètement à l'opposé, basé sur la furtivité, sur ce que... Tu imagines quand tu as en tête Assassin's Creed, tu vas grimper au mur, marcher sur les toits, t'infiltrer, personne ne te voit. Avec en plus beaucoup plus de gestion de la lumière, il récupère des trucs, des façons. Il y a une jauge de visibilité selon où tu es et comment tu es éclairé. Et il récupère pas mal de mécaniques qu'on avait traditionnellement dans des jeux comme Splinter Cell, où tu peux détruire les sources de lumière. tu peux éteindre des bougies tu peux casser des lanternes des trucs comme ça pour baisser la luminosité pour créer des zones d'ombre dans lesquelles tu vas pouvoir t'infiltrer beaucoup plus facilement et assassiner les gens parce que à l'inverse si si les gros combats éclatent avec Naoé t'as pas elle est fragile elle a pas forcément l'arsenal pour se défendre contre de multiples adversaires et il vaut mieux voilà faire une grosse diversion et s'enfuir parce que parce qu'il y aura pas trop de de d'autres alternatives. Donc voilà, le jeu, c'est ça.

  • Speaker #1

    Oui. Oui, oui. Non, après, ce qui est... Je sais, ce qui est un petit peu choquant quand on voit les images de gameplay, c'est que les personnages sont très raides. Il y a toujours quelque chose qui...

  • Speaker #0

    Il y a quelques années qui se sont passées, mais ils ne se sont pas sortis de ces animations effectivement très rigides. On avait déjà dans Valhalla, qu'on a depuis finalement Assassin's Creed Origins, quand ils sont passés sur ce nouveau moteur. Et c'est des animations qui collent bien. à des personnages un petit peu bourrins, un petit peu raides. Ça marchait bien sur Bayek, ça marchait bien sur Eivor, et je pense que ça va très bien marcher sur Yosuke, qui est un petit peu plus bourrin. C'est vrai que si tu veux retranscrire de l'agilité, de l'escalade, de l'infiltration, des trucs comme ça, c'est un peu bizarre.

  • Speaker #1

    Oui, je trouve que même le passage à Kyosuke, ça ne marchait pas des masses.

  • Speaker #0

    Oui, ça manque de fluidité.

  • Speaker #1

    En fait, comparer... Le problème, c'est que ce jeu qui est sur le thème du Japon féodal, il va être forcément comparé à Ghost of Tsushima. Et là, pour l'instant, ça ne bouge pas aussi bien que Ghost of Tsushima.

  • Speaker #0

    Ça ne bouge pas aussi bien, mais après, ce n'est pas au même niveau sur plein de choses. Il n'y a pas la même mise en scène. Ghost of Tsushima, c'était également aussi un hommage au cinéma de Kurosawa, des trucs comme ça.

  • Speaker #1

    C'était un petit peu différent. Mais je veux dire déjà, rien que justement, si Ghost of Tsushima, c'était un hommage, on va dire, cinématographique, donc il y avait peut-être plus... plus de mise en scène, etc. Mais justement, là, il faut que le gameplay y suive. Et c'est ça, le problème. C'est que quand tu as des personnages trop raides, des animations qui fonctionnent pas bien, tout ça... Je ne sais pas. Moi, ça m'a un peu refroidi.

  • Speaker #0

    Visuellement, sur les environnements, alors il faudra attendre d'avoir le jeu en main parce que les compressions YouTube, ce n'est pas toujours...

  • Speaker #1

    Oui, ça, d'accord.

  • Speaker #0

    Mais on sait qu'Assassin's Creed, quand ils font des efforts, ça peut être très beau.

  • Speaker #1

    Oui.

  • Speaker #0

    Et là, ils rajoutent un cycle de saison.

  • Speaker #1

    Oui, ça c'est bien par contre.

  • Speaker #0

    Le temps va passer, tu vas avoir les mêmes environnements, tu vas les avoir au printemps, en été, en automne, en février, avec des choses différentes. Et ils expliquent qu'il va y avoir des impacts de gameplay. Tu ne vas pas avoir le même feuillage pour te planquer en hiver, tu risques d'avoir des points d'eau qui sont gelés ou des trucs comme ça qui vont te permettre de marcher dessus ou faire des trucs différents. Les patrouilles des gardes vont être différentes s'il pleut, s'il y a du soleil. Donc ça, ça va être intéressant d'avoir des variations à la fois visuelles pour le décor, mais aussi sur le gameplay. Il y a des bonnes idées dans ce jeu. on va voir ce que ça donne ça fait longtemps qu'on n'a pas eu un Assassin's Creed finalement on va alors celui de l'année dernière il compte mais on va faire comme ça un pignirage pardon voilà le dernier le dernier gros Assassin's Creed qu'on a eu c'était Valhalla qui avait qui avait quand même calmé parce qu'il était anormalement long et puis normalement pas Assassin's Creed ouais enfin ça c'est un petit moment je suis d'accord comme dit depuis qu'on est sur cette nouvelle génération d'Assassin's Creed moi ça m'a toujours posé un problème quand t'es censé jouer un assassin et que tu arrives furtivement sur ta cible et que personne t'a repéré et que t'arrives à mettre en place le scénario parfait où tu es en position supérieure Et tu peux sauter sur ta cible avec ta lame d'assassin dans la manche, comme on t'a toujours appris dans Assassin's Creed. C'est le fantasme du truc, c'est vraiment l'assassinat parfait. Et tu y sautes dessus, et vous faites tous les deux une espèce de mauvaise roulade, et lui perd un carré de vie sur les cinq qu'il avait. Ouais, c'est nul ça. Et là, du coup, ça met l'alarme, et tu es obligé de faire un gros combat avec tout le reste de la forteresse qui arrive. C'est nul, tu ne peux pas faire l'assassinat.

  • Speaker #1

    C'est ça.

  • Speaker #0

    Et ça, ça m'avait un petit peu calmé sur les récents Assassin's Creed et sur Balala en particulier. Ubisoft, qu'est-ce que tu as pensé de leur incroyable trailer du remake de Prince of Persia, The Sands of Time ?

  • Speaker #1

    Je ne m'en rappelle plus. Ah oui, le truc où ils ont mis un logo à la con, ils ont dit 2026 et on s'est foutu de leur gueule. Oui, je me rappelle.

  • Speaker #0

    Donc, Prince of Persia, Sins of Time.

  • Speaker #1

    Mais ça ne fait pas déjà 10 ans qu'ils le font, celui-là ?

  • Speaker #0

    Non, ils n'ont pas refait de trailer depuis le premier trailer, quand ils ont annoncé le jeu en

  • Speaker #1

    Attends, ça fait longtemps.

  • Speaker #0

    C'était 2019 ?

  • Speaker #1

    Ah oui.

  • Speaker #0

    Peut-être. Ils avaient annoncé ce remake de Sons of Time. Oui,

  • Speaker #1

    c'est plus clair.

  • Speaker #0

    Et franchement, le trailer était moche. C'était dégueulasse. Les images étaient horribles. C'était... Voilà. C'était un massacre. Donc ils ont dit, ah oui, on va continuer à travailler dessus. Et d'un coup, le jeu avait repoussé, repoussé, et puis plus de date. Et puis, changement de studio. Le jeu est remonté au Canada, c'est Ubisoft Montréal qui reprend le truc. Et on nous annonce qu'ils refont le travail à partir de zéro, qu'ils reprennent complètement le projet. Et là, le jeu ressort du silence avec un trailer où on ne voit rien, absolument rien. Le trailer dure littéralement 15 secondes. Avec une bougie, mais une bougie qui se consomme à l'envers parce que ça remonte le temps, parce que Sense of Time. Oui. Voilà, c'est très mignon. Et une date à 2026.

  • Speaker #1

    Je comprends pas en fait.

  • Speaker #0

    Moi non plus.

  • Speaker #1

    Je veux dire, ils font Star Wars, ils font Avatar, ils font Assassin's Creed, ils les sortent en... Bon, Assassin's Creed c'est plus long mais... Je veux dire, entre Star Wars et Avatar qu'ils ont sorti en quelques mois, on va dire, et ce truc-là qui traîne depuis dix ans,

  • Speaker #0

    et Skull Bones qui a traîné depuis dix ans... C'est un remake. Voilà. Je sais pas. Tu sens que parfois, avec certains jeux, ils ont des problèmes et le jeu... C'est Ubisoft, il y a des jeux qui se perdent.

  • Speaker #1

    Oui, c'est ça. Dans les limbes.

  • Speaker #0

    Ça en fait partie. Il y en a d'autres, on va en parler. Celui-là, il se perd dans les limbes. Alors, message pour Ubisoft, mais c'est valable pour tous les éditeurs. Je sais que vous êtes nombreux à nous écouter. Si la date, c'est 2026, ne la mets pas sur le trailer. Tu ne mets pas de date, ça se fait.

  • Speaker #1

    juste tu mets pas de date on comprend juste tu le sors pas ton jeu laisse tomber non mais si t'as juste une bougie à montrer tu le montres tu fais pas de trailer voilà c'est ça parce qu'en fait ce qui est intéressant dans la mise en place de Star Wars ou de Avatar par exemple qui allait vite c'est que t'as un vrai trailer et quelques mois après t'as un vrai jeu et voilà quoi donc là c'est bien mais là à part à part des faux espoirs je vois pas ce que ça peut provoquer quoi

  • Speaker #0

    Donc dans la série Faux Espoir, on n'a toujours pas de nouvelles de Beyond Good and Evil 2.

  • Speaker #1

    Oui, ça aussi.

  • Speaker #0

    On n'a toujours pas de nouvelles du remaster de Beyond Good and Evil 1. Non mais celui-là, les gens y ont joué, il est sorti sur Xbox. Ils se sont plantés, ils l'ont sorti sur Xbox, les gens y ont joué, c'est cool. Non, non, c'est pas cool, c'est pas fini, c'est pas sorti, ils l'ont viré. Il n'est même pas encore annoncé le jeu. Non. Voilà, tu vois.

  • Speaker #1

    Je ne sais pas.

  • Speaker #0

    On est tenté de dire qu'il n'existe pas. C'est un jeu... Cette semaine, alors il y a eu des développements, cette semaine, le remaster de Beyond Goods en Evil 1, les trophées sont apparus sur PlayStation 5. D'accord. C'est un jeu qui n'existe pas, il n'a pas été annoncé, mais sur PS5, il y a des trophées. au cas où tu vois mais je comprends pas on a pas de nouvelles, ils l'ont pas montré, ils l'ont même pas annoncé Splinter Cell pas de nouvelles non plus évidemment,

  • Speaker #1

    là aussi c'est un jeu annoncé pour le principe ils ont juste montré les lumières de son masque ouais en fait je comprends pas les décisions de communication ça veut dire ouais voilà on va faire un Splinter Cell peut-être un jour quoi Je m'en bats.

  • Speaker #0

    Moi non plus. C'est pour calmer les fans.

  • Speaker #1

    Oui, mais ça les énerve encore plus. C'est ça la logique, en fait.

  • Speaker #0

    je sais pas cette semaine c'était le septième anniversaire de l'annonce de Elder Scrolls 6 juste pour te remettre en perspective parce que parfois il faut les calmer les fans ils avaient annoncé ça en même temps que Starfield ils avaient dit bon notre prochain jeu c'est Starfield on va venir dans l'espace on va faire des petits vaisseaux piou piou ça va être trop bien mais vous en faites pas on fera aussi un Elder Scrolls après donc ils avaient fait un espèce de mauvais trailer et voilà et on a Il y a sept ans.

  • Speaker #1

    Ouais, non, c'est nul.

  • Speaker #0

    Voilà, donc ça c'était Ubi. On a eu, ça c'était lundi soir, mardi soir, on a eu également un gros une grosse démonstration de gameplay, de pur gameplay de Dragon Age. Dragon Age The Veil Guard. Donc c'est le nouveau titre de Dragon Age 4 attendu pour cet automne 2024 sur Xbox, Series X, PlayStation 5 et PC. Alors on avait très très peur parce que on avait eu au Game Awards qui était un peu bizarre au Summer Game Fest de Jeff Keighley un trailer cinématique d'ambiance qui présente un petit peu l'univers de ce Dragon Age qui était très bizarre, qui avait un ton euh... un ton qui collait pas tu vois et je vais pas dire que c'était mauvais c'est juste que ça collait pas c'est on Il n'y a pas de problème de faire des jeux qui ont cette espèce d'humour à la Marvel un peu irrévérencieux. Il se passe des trucs horribles, un dragon qui nous crache dessus, mais c'est rigolo. Tu vois, ce côté, on n'a peur de rien. C'est la catastrophe autour de nous, mais on reste cool et détaché. Gardien de la galaxie. Clairement, c'est un ton à la Marvel et tu peux faire des trucs très bien avec. Mais il faut que ça colle. Et ça colle pas à Dragon Age. Tu peux pas imposer ce ton à une série qui existe déjà et qui l'avait pas. Surtout quand c'est pas que la série qui existait déjà, c'est les personnages qui existent déjà. C'est des personnages que les gens... Les gens reconnaissent ces personnages de Dragon Age Inquisition et des précédents. D'accord. Et quand c'est ces personnages-là qui, d'un coup, ont une personnalité différente...

  • Speaker #1

    Oui, ça, ça ne le fait pas.

  • Speaker #0

    Ça ne colle pas. Donc, beaucoup de gens avaient très peur de ce trailer, de ce que ça allait donner. Le jeu, le gameplay, rassure un petit peu quand même. D'accord. Ce ton, on ne l'a plus dans le vrai jeu. Il y a des dialogues, mais il y a des dialogues qui prennent en compte la gravité de la situation. Ça se passe au tout début du jeu, mais dès le tout début du jeu, visiblement, il y a une invasion de démons qui est un petit peu problématique. Voilà. C'est une situation qui est discutée avec le sérieux que tu pourrais attendre dans un jeu comme Dragon Age. Après, tu peux avoir des scènes un peu plus légères, des trucs comme ça, il n'y a pas de problème, il faut que le ton global soit respecté. Et là, sur ce trailer, c'était un peu plus rassurant. Le trailer aussi, d'un point de vue graphique, c'est très joli, ça bouge assez bien. Alors on est passé complètement côté action. Le style de jeu de Dragon Age a bien évolué au fil des épisodes. On passe de quelque chose qui avait beaucoup d'héritage de Baldur's Gate. C'était du Donjons et Dragons sans la licence. C'était très proche au niveau du respect des règles, des trucs comme ça. C'est passé très action, mais avec toujours ce principe de pouvoir faire une pause pour donner des ordres quand c'est vraiment... Quand c'est tendu, il y a ce bouton qui te donne un menu radial qui te permet de bien choisir tes sorts, bien choisir ta cible, pendant que tout est en pause pour vraiment faire le truc. Et c'est dans ce menu-là... Alors, ce n'est pas clair dans la vidéo, mais en fait, ce menu, il sert à la fois à régler tes raccourcis, à faire tes sorts, machin, mais également à contrôler les sorts de tes alliés. Depuis ce menu-là, tu peux dire... Parce que tu... contrôle en direct ton personnage principal mais généralement tu vas avoir un ou deux compagnons avec toi et tu pourras dire à tel compagnon toi tu lances une boule de feu sur lui et à l'autre lui de toi par contre tu tires tes flèches sur l'autre là et faire un petit peu de stratégie comme ça à partir de ce menu là et donc ça ils l'ont pas mal montré qu'est-ce qu'on sait de ce Dragon Age ?

  • Speaker #1

    il arrive cet automne je veux juste te dire que ce qui m'a choqué dans ce truc là c'est la présentation en fait parce que Il n'y a eu aucune introduction, aucune explication, rien du tout. Ils ont balancé leur thriller de gameplay. On a regardé le truc et puis voilà, ça faisait... Au niveau communication, ça faisait vraiment... Voilà, vous voulez du gameplay ? Ben voilà, on vous file du gameplay. Maintenant, vous fermez vos gueules. Voilà,

  • Speaker #0

    alors...

  • Speaker #1

    Moi, j'étais très marrée comme ça.

  • Speaker #0

    Alors, encore une fois...

  • Speaker #1

    Pas d'explication sur la création de personnages, sur les classes, sur comment... Je sais pas, moi je voyais vraiment ça comme ça, où il allait t'expliquer le jeu et tout, et là non, il te montre un morceau de gameplay, et c'est tout, après c'est fini, tu rentres chez toi, tu fermes ta gueule.

  • Speaker #0

    Alors, comment il fallait... Là aussi j'ai médité un petit peu là-dessus, ça m'a empêché de dormir pendant deux jours. Ah quand même, tu l'as mal pris aussi. Je l'ai mal pris, mais en fait, voilà, ce qu'il fallait comprendre, et c'est vrai que c'était pas forcément clair, si tu veux, ce... Cette section de gameplay qu'ils ont montré, ils t'ont montré ce à quoi les journalistes ont pu jouer manette en main. C'est cette section-là. Et en fait, c'est un truc à consommer en parallèle aux articles que tu vas lire des journalistes qui ont fait des trucs. Et c'est vrai qu'en lisant les previews à gauche, à droite, qui sont sortis un petit peu dans pas mal de publications, et avec ces images, ça commence à prendre du sens. C'est pour ça que l'écran de pause, par exemple, qui permet de donner des ordres aux copains, des trucs comme ça, je l'ai compris après avoir lu. Non mais je suis d'accord Je veux dire,

  • Speaker #1

    prends un mec qui dise un truc par dessus le trailer ou j'en sais rien, qui explique un truc Je veux dire, je sais pas c'est un peu... Je crois que j'en ai marre d'être traitée comme de la merde en ce moment C'est ça

  • Speaker #0

    Mais c'est pas moi, moi je suis gentille avec toi Non oui,

  • Speaker #1

    toi t'es gentille

  • Speaker #0

    J'ai fait des roulées à la cannelle

  • Speaker #1

    Je sais pas Tout le monde se traite comme de la merde Je trouve que c'est pas... ce que je comprends pas c'est que t'as un jeu vidéo à proposer tu veux faire une présentation de ton jeu pour le public ou pour les journalistes ou j'en sais rien mais putain mais fais un effort quoi ! Non mais comme ça aux gens que t'as envie de leur montrer le jeu je sais pas, t'es pas le péché de faire un jeu vidéo va faire autre chose,

  • Speaker #0

    j'en sais rien moi l'avantage c'est que les gens ils voient les images et ensuite ils se disent tiens je vais écouter la belle gamer comme ça ils vont m'expliquer ce que je viens de voir Donc...

  • Speaker #1

    Oui, non mais d'accord, ok. Mais... On fait leur boulot, quoi.

  • Speaker #0

    Oui, j'essaye de le faire. J'essaye de le faire. Donc, qu'est-ce qu'on a appris ? Donc, ça sort cet automne sur console et PC. C'est un jeu qui est exclusivement offline solo. Il y a beaucoup de jeux qui sont un petit peu à la frontière entre l'offline et l'online en ce moment pour rien. Non, ça se joue offline. console débranchée d'internet y'a pas de compte électronique y'a pas de microtransactions c'est vraiment un jeu solo à l'ancienne tu crées ton personnage tu as le choix entre 4 races de personnages tu peux jouer humain, elfe, nain ou cunari c'est quoi ? c'est un genre de cunari c'est un genre d'homme démon Ah cool Voilà avec des petites cornes c'est trop mignon Donc tu crées ton personnage avec sa race avec sa classe Il y a trois classes principales Il y a trois axes guerrier, rogue et mage

  • Speaker #1

    C'est tout ?

  • Speaker #0

    Chacune de ces trois classes a trois spécialisations pour finalement avoir de neuf classes assez différentes les unes des autres Ouais Tu peux choisir ta faction, tu peux choisir un petit peu la backstory de ton personnage, chaque faction te permet d'avoir des buffs différents, donc vraiment une création de personnages quand même assez complète. Qu'est-ce qu'on a d'autre ? Les groupes, ça sera des groupes de trois. Tu seras la plupart du temps avec deux compagnons, pas plus.

  • Speaker #1

    Et pas plus mal.

  • Speaker #0

    Et pas plus mal, ça suffit. Tu sens que ça se rapproche un petit peu Mass Effect et Dragon Age. Avec Mass Effect qui est un petit peu le même jeu mais science-fiction. Mais c'est à peu près la même construction qu'un Mass Effect. voilà après bon l'histoire se passe 10 ans après le précédent après Dragon Age Inquisition il y a pas mal de personnages qui reviennent il y a des il va y avoir des clins d'oeil au précédent c'est une histoire complètement à part tu peux commencer Dragon Age par là si t'as jamais joué au précédent mais si t'as joué au précédent tu vas reconnaître des choses moi

  • Speaker #1

    j'ai jamais joué

  • Speaker #0

    Dragon Age, je suis à peu près sûr d'avoir fait le tout premier. Inquisition, on avait commencé ensemble Inquisition, mais on n'avait pas été très très loin. Ah bon ? Ouais, il me semble bien. Voilà, non, ça a l'air intéressant, ça sort bientôt. On n'a pas de date vraiment, mais cet automne, je pense que ça va se préciser assez rapidement. On va voir ce que ça donne. On va avoir un automne assez chargé, il y a pas mal de choses qui sortent. Cette semaine, il y a eu également une présentation assez complète du nouveau Life is Strange.

  • Speaker #1

    Ah bon ? Ouais. J'ai pas vu ça.

  • Speaker #0

    Ils ont montré une vingtaine de minutes de gameplay tiré du premier chapitre où on apprend un petit peu. Donc Life is Strange double exposure c'est donc le nouveau Life is Strange qui est pour la première fois la suite directe de l'original. Donc avec on reprend on rejoue Max Caulfield Il y a des choses qui sont floues, en particulier à la question quelle est la fin de Life is Strange qui est officielle.

  • Speaker #1

    Il y avait plusieurs fins possibles.

  • Speaker #0

    Il y a deux fins possibles. Il y a deux fins possibles. Je ne vais pas spoiler la fin de Life is Strange, mais c'est le genre de jeu qui est basé sur les choix, évidemment. Mais le choix final a des conséquences... assez grosse sur l'environnement et sur l'état du monde après la fin du jeu donc laquelle de ces deux fins est officielle ? Les deux Je ne sais pas comment ils vont se débrouiller, mais le joueur va pouvoir choisir quelle est la fin.

  • Speaker #1

    En fonction de...

  • Speaker #0

    Et en fonction, le nouveau jeu va s'adapter au choix que tu as choisi sur le premier. Voilà, en fonction du choix que tu avais fait à l'époque, le nouveau jeu va s'adapter. Ça me paraît un peu casse-gueule parce que c'est vraiment... selon ce qui s'est passé, c'est plus ou moins traumatisant pour le personnage qui va avoir des vues du monde assez différentes.

  • Speaker #1

    Elle n'est pas traumatisée de base, quand même.

  • Speaker #0

    Déjà, ça va. Donc, déjà, est-ce qu'elle est traumatisée ? Ça se passe plusieurs années plus tard.

  • Speaker #1

    De base, elle n'est pas contente.

  • Speaker #0

    Le premier se passait au lycée. Je crois qu'elle fait ses études. Elle a déménagé dans le Vermont aux Etats-Unis. dans une université fictive du Vermont. Scénaristiquement, elle n'a plus jamais utilisé ses pouvoirs pour remonter le temps. Et elle a juré de ne plus jamais les utiliser. Mais voilà, elle a quand même des pouvoirs. Et son pouvoir a évolué. Elle a la possibilité de basculer entre différentes dimensions. Et je me demande si c'est là qu'ils vont se servir des dauphins. Est-ce que tu vas pouvoir basculer dans une dimension qui a une...

  • Speaker #1

    C'est des réalités alternatives ? Voilà,

  • Speaker #0

    c'est deux réalités alternatives.

  • Speaker #1

    Ah oui, c'est vrai que sa copine, elle meurt et elle est dans une réalité où sa copine n'est pas morte.

  • Speaker #0

    C'est ça, dans l'une des deux réalités, sa meilleure amie a été assassinée, visiblement. Dans l'autre réalité, elle est toujours vivante, mais par contre, elle est en danger. et donc tu vas il y a que deux réalités tu as ces deux réalités tu vas passer de l'une à l'autre il n'y en a que deux ? c'est ça mais tu vas ce que il faut jongler entre les deux et tu vas pouvoir obtenir des informations dans l'une que tu vas pouvoir utiliser dans l'autre parce que par exemple dans l'une des dimensions tu vas avoir un personnage qui t'aime pas trop mais dans l'autre dimension tu l'as traité différemment donc tu as une relation différente avec cette personne qui va pouvoir t'aider en premier tu l'as traité de pute donc du coup ça passe pas ça passe pas trop Donc voilà, l'idée de l'enquête, tu ne vas pas pouvoir remonter le temps comme tu le faisais dans le premier jeu, mais l'idée c'est que dans une des réalités, le meurtre a eu lieu, c'est foutu, mais... Il faut que tu trouves le coupable pour pouvoir aller dans l'autre réalité et arrêter le coupable avant que se passe le meurtre. Donc voilà. Donc c'est intéressant. Ça va être un format en chapitres, mais il y a tout qui sort d'un coup.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    Comme le précédent Lafite Strange. Et ça va être intéressant. Ça aussi, ça sort. Il y a une date. C'est en octobre, je crois. C'est le 20 octobre que ça doit sortir, si je ne dis pas de bêtises. On a eu pas mal d'infos. il y a eu des previews les journalistes ont pu jouer à LEGO Horizon Adventures qui est intéressant parce que c'est pas forcément un jeu pour nous mais pourquoi pas c'est un jeu pour Sony c'est intéressant parce qu'ils ont une approche un petit peu plus familiale que ce qu'ils avaient jusqu'à présent

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    Sony, si tu regardes le catalogue de Sony, c'est un bon catalogue, il y a beaucoup de jeux prestigieux, mais c'est du God of War, c'est du Last of Us, c'est beaucoup de jeux, entre guillemets, adultes. Sony n'a pas vraiment de catalogue pour jeunes et très jeunes. Ah non ! Et c'est vrai que quand tu regardes à gauche à droite et que tu compares ce que tu fais aux chiffres que fait Nintendo, tu te dis peut-être qu'il faudrait qu'on aille les chercher un petit peu plus jeunes.

  • Speaker #1

    Ils sortent astraux !

  • Speaker #0

    Et voilà, ils sortent ça et ils sortent Astro. Donc c'est deux jeux qui vont vraiment marcher sur les plates-bandes de Nintendo. Et ce n'est pas pour rien que ce Lego Horizon Adventure sort également sur Switch. C'est parce que l'idée, c'est d'aller chercher ce public-là, jeune, qui va rigoler sur un jeu Lego. et qui va s'intéresser à cet univers à ces personnages et c'est des gens qui quand ils auront 3 ans 4 ans de plus et qu'il y a un Horizon 3 qui sort peut-être que ça va les intéresser donc la stratégie est pas mauvaise le jeu est fait sur le Unreal Engine 5 avec du ray tracing et tout ce qu'il faut

  • Speaker #1

    Le ray tracing sur les Legos ?

  • Speaker #0

    Ouais, voilà, c'est des Legos très brillants. Donc ce n'est pas développé par Traveller Tell, le développeur qui fait habituellement des jeux Legos. Et je le répète parce que j'ai lu à gauche à droite que c'était développé par... Non ! Non, vérifiez vos infos, les gars. Non, c'est co-développé d'ailleurs en interne par Guerilla Games, le développeur de Horizon. Le jeu raconte l'histoire de Horizon Zero Dawn. c'est l'histoire du premier, mais transformé pour... Version pour enfants. Version pour enfants.

  • Speaker #1

    Oui, parce que...

  • Speaker #0

    On esquive un petit peu les thèmes de fin de monde. Zero Dawn, l'extinction de l'humanité, tout ça.

  • Speaker #1

    Ah, il ne faut pas leur dire qu'ils vont crever aux gamins, c'est ça ?

  • Speaker #0

    On ne leur dit pas tout de suite qu'ils vont tous crever et que c'est l'extinction de l'humanité, des trucs comme ça. Mais voilà, on va refaire un petit peu cette histoire de Zero Dawn pour la faire... plus attirante et plus appropriée pour les enfants.

  • Speaker #1

    Oui, après, ce n'est pas du tout le même temps.

  • Speaker #0

    Ce n'est pas le même temps.

  • Speaker #1

    Elle n'arrête pas de parler, mais elle fait des blagues.

  • Speaker #0

    Mais elle fait des blagues. C'est-à-dire que... Et c'est des blagues que les jeux Lego font assez bien. C'est des blagues qui vont se moquer d'eux-mêmes, tu vois. Ça va se moquer d'Horizon, de la situation, de trucs comme ça. Sans basculer non plus dans la parodie. Mais c'est des blagues sur les conneries du jeu. Et ça a l'air... Voilà. Ça se joue à deux. Enfin, tu peux jouer jusqu'à deux joueurs.

  • Speaker #1

    Ah,

  • Speaker #0

    d'accord. Soit en coop sur le même écran. Donc, pareil, pour jouer en famille, c'est plutôt cool. Tu peux jouer aussi online à deux, mais pas de crossplay.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    Voilà, bon. Qu'est-ce qu'on a d'autre ? Le jeu n'est pas très long. Il va faire 7 à 8 heures.

  • Speaker #1

    Ah, ok.

  • Speaker #0

    Ce qui est plutôt cool.

  • Speaker #1

    Enfin, quand même, ce n'est pas beaucoup.

  • Speaker #0

    Oui, mais apparemment, tu peux rejouer. Il y a plein de choses à trouver, des secrets à débloquer. Tu vas avoir une base que tu peux customiser, tu peux customiser plein de trucs évidemment, puisque c'est du Lego. On l'a vu dans le trailer. Oui,

  • Speaker #1

    la base, etc.

  • Speaker #0

    Et le combat contre les grosses machines, contre les gros robots, ça va être très inspiré du vrai jeu, c'est-à-dire que tu vas avoir des parties brillantes, tu vas avoir un flanc d'un dinosaure qui va briller, ça va être son point faible, tu vas tirer dessus et si tu arrives à le toucher, tu vas avoir cette partie du dinosaure qui va éclater avec plein de briques de Lego qui volent dans tous les sens, donc ça colle bien.

  • Speaker #1

    Ah oui,

  • Speaker #0

    bah oui. Les deux vont bien ensemble, ça a l'air assez cool. Il y a eu aussi des previews extrêmement positifs de Astrobot. Oui. Ça, ça a l'air... Les gens qui ont pu y jouer ont été vraiment convaincus.

  • Speaker #1

    Oui.

  • Speaker #0

    Donc ça, ça a l'air vraiment cool. Donc là aussi, c'est un jeu qui... Ça, c'est un jeu qui essaie de parler à tout le monde et qui va sans doute y arriver. À la fois quelque chose qui est attirant pour les plus jeunes, parce que c'est un personnage qui est mignon, ça se prend bien en main, il va y avoir plein de modes de difficultés différents, donc tu peux jouer en très facile, ça va être très accessible, mais également ça va être intéressant pour des joueurs plus âgés, plus expérimentés, parce que tu vas pouvoir monter le niveau de difficulté, et le jeu parle bien à des... c'est un jeu qui parle à des fans de jeux vidéo de manière générale parce que ça va rappeler les jeux de plateforme classiques, ça va rappeler des jeux comme Mario, comme Mario 64 comme les jeux Mario 3D alors je dis Mario 64 mais on va plutôt comparer ça à du Mario Galaxy ou des trucs comme ça parce que c'est un petit peu plus le genre de gameplay avec des niveaux qui ont une fin mais qui appellent aussi beaucoup à l'exploration. Le principe du jeu ça va être de sauver tous les petits astrobots qui sont un petit peu partout sur les planètes, il y a 80 planètes à explorer et plein de petits robots perdus à gauche à droite. Et chaque robot, on l'a vu dans le trailer, chacun des 150 robots est une référence à un personnage d'un jeu PlayStation. Donc c'est un hommage à l'univers PlayStation. Et tu vas voir le robot Kratos, tu vas voir le robot Nathan Drake, tu vas voir le robot Last of Us. Tu vas tous les avoir et il faut tous les trouver. Donc il y a plein de choses à collectionner. Également, alors... Pas à la sortie, mais en DLC gratuit très rapidement, des niveaux challenge où tu vas faire des chronos, tu vas avoir des leaderboards pour comparer ton temps avec les autres joueurs, des trucs comme ça. et beaucoup de compétences beaucoup de gameplay, beaucoup de différences dans le gameplay un gameplay qui se renouvelle tout le temps avec des nouvelles idées tout le temps pour garder le truc vraiment intéressant voilà donc ça c'est vraiment un jeu à surveiller parce que c'est apparemment ce qu'ils promettent ça fonctionne Voilà, donc on a eu pas mal de previews comme ça. Je voulais faire un petit peu un tour d'horizon de ce qui avait été dit. Le reste de l'actu est plutôt calme. Ah bah oui. Parce que voilà, c'est calme parce qu'il y a eu ça qui a pris le devant de la scène. Et puis les gens se préparent tranquillement au DLC d'Elden Ring que tout le monde attend comme un événement parce que Elden Ring avait fait tellement un impact à sa sortie que là les gens s'imaginent... Enfin, je sais pas ce que ça va donner ce DLC. C'est Delden Ring. Il y a un patch qui sort cette semaine pour tout le monde. Il devrait arriver le 20 juin, jeudi. Une journée avant la sortie du DLC le 21. C'est un patch qui va apporter toutes les améliorations de gameplay du DLC pour ceux qui ne l'achètent pas. Il y a des améliorations d'interface, de customisation, tout ça. C'est gratuit, c'est pour tout le monde. Il y a le patch gratuit qui arrive jeudi 20. Après, 21, DLC qui lui rajoute une nouvelle zone à explorer, des nouveaux boss, des nouveaux trucs. Et alors, il y a un tweet qui a fait un petit peu de bruit parce qu'il y a quelqu'un qui s'est amusé à aller vérifier les stats sur Steam, par exemple, où les stats des trophées sont assez facilement accessibles. En fait, comment on accède au DLC de Elden Ring ? DLC d'Elden Ring c'est une nouvelle zone donc il va falloir accéder à cette zone et c'est une zone qui est le DLC l'histoire du DLC on sait pas trop ce qui va se passer mais c'est centré autour de de Michaela Michaela c'est un personnage d'Elden Ring qu'on a jamais vu c'est le frère de Malenia ah oui c'est vrai euh euh Et Michaela s'était sacrifiée pour essayer de sauver sa sœur, dans un rituel qui impliquait qu'il s'est transformé dans un espèce de cocon. Sauf que le cocon a été volé. C'est toute une histoire, je comprends rien à l'histoire d'Eldenright. Le cocon de Michaela a été volé par Mog. qui est un boss, le seigneur du sang, je ne sais pas quoi. C'est un boss, et c'est vrai que dans l'arène où tu te bats contre Mog, il y a ce cocon qui est ventré, il y a le bras de Miquela qui dépasse, parce que son enveloppe physique est restée là, et lui, son esprit est passé dans ce monde des ombres où on va aller dans le DLC. voilà et donc comment tu vas dans le DLC c'est à cet endroit là faut aller à ce cocon là faut avoir battu Mog faut aller à ce cocon là depuis ce cocon là tu vas pouvoir aller dans la nouvelle zone d'accord donc tu ne peux pas aller dans la nouvelle zone tu ne peux pas faire le DLC du tout si tu n'as pas battu Mog Et donc la stat intéressante, c'est ça. De tous les joueurs d'Elden Ring, en tout cas sur Steam, 37% seulement ont battu Mog.

  • Speaker #1

    Mais il est où, Mog ?

  • Speaker #0

    Alors, ce n'est pas un boss obligatoire, mais il n'est pas non plus planqué, tu vois. Oui. Mais voilà, il faut...

  • Speaker #1

    Mais c'est à quel niveau ?

  • Speaker #0

    C'est assez avancé dans le jeu.

  • Speaker #1

    C'est assez avancé dans le jeu.

  • Speaker #0

    En fait, il y a deux boss qu'il faut avoir vaincus. Il y a Radan. Alors, Radan, c'est un boss assez majeur. C'est celui qui est sur son cheval. tu te bats dans cette immense zone avec les dunes, il est sur son cheval et il se transforme en météore lui il est techniquement pas indispensable mais il est assez central, la plupart des gens l'ont fait en tout cas ceux qui ont fini Elden Ring mais Mog il est plutôt planqué donc il faut aller le chercher et aujourd'hui 37,8% des joueurs l'ont battu, les autres si vous avez l'intention de faire le DLC Il faut chercher Mog. Réinstallez le jeu, reprenez votre sauvegarde, vérifiez que tout est en place. Et allez-y. J'ai aussi beaucoup de peine pour les gens qui ont fait un New Game Plus et qui n'ont plus leur sauvegarde d'origine, parce qu'il va falloir avancer un petit peu, aller tuer Radan et Mog avant de pouvoir faire le DLC. Ce n'est pas quelque chose où tu accèdes au menu principal du jeu.

  • Speaker #1

    Attends, mais quand tu fais un New Game Plus, ça efface complètement ton...

  • Speaker #0

    Ça écrasera ta présente partie, tu recommences à zéro, avec ton personnage bien avancé, mais ta progression est à zéro aussi, il faut aller tuer des boss.

  • Speaker #1

    Je te molle,

  • Speaker #0

    pourquoi ? C'est exactement ce principe.

  • Speaker #1

    Vous pourriez te la garder ton ancienne sauvegarde quand même ?

  • Speaker #0

    Ouais mais Elden Ring et les jeux From Software de manière générale ne rendent pas ça facile. Ils ne veulent pas que tu fasses plusieurs sauvegardes pour faire des tests et des trucs comme ça.

  • Speaker #1

    Ça peut leur foutre.

  • Speaker #0

    La progression elle est sacrée.

  • Speaker #1

    Ils veulent juste que tu sois malheureux quoi.

  • Speaker #0

    Ah oui mais ça c'est le principe. From a annoncé cette semaine que Elden Ring a été vendu à 25 millions d'exemplaires, ce qui est beaucoup, ça en fait un des jeux les plus vendus du monde. Pour un jeu aussi difficile d'accès, c'est quand même... C'est quand même honorable. Voilà, donc l'extension sort vendredi 21. On va voir ce que ça donne et on va voir si ça fait du bruit. Il y a une chose dont on n'a pas parlé la semaine dernière. Alors, on a enregistré directement dans la foulée après la conférence de Xbox. On a essayé de parler un petit peu de tous les jeux qu'ils ont fait. On n'a pas parlé des consoles qu'ils ont annoncées.

  • Speaker #1

    Ah, mais c'était pourri,

  • Speaker #0

    non ? C'était pas terrible, mais c'est pas une raison pour ne pas en parler du tout. Donc, en fin d'année, il y aura...

  • Speaker #1

    Il y a une console avec des paillettes.

  • Speaker #0

    Oui. Voilà. Non, alors c'est plus compliqué que ça et c'est pour ça qu'on en parle. Il y a trois nouveaux modèles de Xbox Series qui arrivent sur le marché en fin d'année. Alors, on avait déjà... Alors, on rappelle ce qui existe et ce qui va exister. On avait déjà la Xbox Series S. Elle était blanche, elle coûtait 300 euros. Celle-là, elle est toujours là. On avait la Xbox Series S noire. La première Series S, elle faisait

  • Speaker #1

    Ah oui,

  • Speaker #0

    c'était ridicule. C'était ridicule. La Series S noire, elle fait 1 Tera. Elle fait 350. Maintenant, à Noël, il existera également la Xbox Series S 1TB blanche.

  • Speaker #1

    Oui.

  • Speaker #0

    OK. 350 euros également. Nouveauté, Xbox Series X 1TB édition digitale. Pas de lecteur de disques.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    500 euros.

  • Speaker #1

    qui a quand même plus de puissance que l'AS alors ?

  • Speaker #0

    C'est une série X. Voilà, c'est une série X. Elle est à 500 euros. Elle est alignée avec la série X qui existe depuis le début. La série X qui existe depuis le début à 1 Tera avec lecteur de disques, celle-là est toujours à 550 euros. Et donc, troisième nouvelle console, c'est la série X Galaxy Black Edition spéciale, 2 Tera. de disques durs.

  • Speaker #1

    Donc des paillettes et un Tera Plus.

  • Speaker #0

    Et des paillettes pour lui donner son côté Galaxy Black, c'est très mignon. Et c'est une édition limitée. Et celle-là sort à 650 euros.

  • Speaker #1

    Combien ?

  • Speaker #0

    Voilà, donc les trois nouvelles, c'est la série S.

  • Speaker #1

    100 euros pour des paillettes ?

  • Speaker #0

    Non, 100 euros pour un tera de plus de stockage.

  • Speaker #1

    Qu'est-ce que t'en as à foutre d'avoir un tera de plus de stockage ? Tu achètes un machin à côté et tu bascules.

  • Speaker #0

    Quand t'as les nouveaux Call of Duty qui sortent à 300 gigas, t'as intérêt à avoir du stockage. Oui,

  • Speaker #1

    mais tu pouvais acheter...

  • Speaker #0

    Pardon d'ailleurs, j'en profite pour dire, ça c'est fake news. Si vous avez lu des gros titres qui disent que le nouveau Call of Duty faisait 300 gigas, c'est pas vrai.

  • Speaker #1

    il fait combien ?

  • Speaker #0

    il fait 300 JK c'est pas ce que tu m'as dit l'autre fois ? non mais en fait si tu veux ils sont obligés de mettre sur les boîtes de jeux et sur les machins ils sont obligés d'écrire l'installation complète totale maximale donc si tu installes le jeu tous les modes de jeu, multijoueur warzone, les zombies les machins, la campagne tous les packs de textures, tous les packs de langues parce que tu veux les cinématiques en japonais en chinois c'est tout si tu installes tout, ouais, ça fait 300 gigas. Mais personne n'installe tout. Tu installes ce dont tu as besoin et du coup, c'est beaucoup plus gérable. Voilà.

  • Speaker #1

    Non, parce que nous, l'utilisation qu'on a de la Xbox, on a des disques durs externes, c'est ça ?

  • Speaker #0

    On a un disque dur externe. Alors, ce n'est pas des disques durs, c'est les espèces de cartouches mémoire propriétaires qu'il faut acheter.

  • Speaker #1

    Oui, mais bon, ça coûte moins cher que d'acheter la console.

  • Speaker #0

    Non, ça coûte plus cher. Ah ! alors attends les prix ont peut-être baissé Xbox SSD série X Non, 1 Tera de plus, la petite cartouche de 1 Tera, la même qu'on a nous et qui se met dernière, c'est 150 euros.

  • Speaker #1

    Ah, c'est plus cher que d'acheter la grosse console. D'accord, ben écoute,

  • Speaker #0

    je ne savais pas. La console, plus le machin, c'est quand même une économie. Non, la mémoire, les SSD, c'est quelque chose de très très cher. Voilà. Il existe également une carte de 2 Tera en plus qui a 260. Non, ça coûtait sous, moi. Ça coûte des sous et c'est quelque chose qu'on reproche à Microsoft par rapport à Sony PlayStation par exemple, c'est d'avoir une cartouche propriétaire. Tu es obligé d'acheter leur truc, tu ne peux pas faire jouer la concurrence et chercher un modèle moins cher ou un truc comme ça. Tu es obligé de prendre leur truc, certifier Xbox qui rentre dans le trou. Alors que si tu veux améliorer le stockage de ta PlayStation, c'est un petit peu plus compliqué. Il faut enlever le capot, il faut dévisser le truc, mais il y a toute une gamme de SSD qui sont disponibles. un truc de mémoire d'ordinateur classique. Tu peux acheter celui que tu veux, à la bonne vitesse, au bon truc, et du coup, tu vas trouver des prix moins chers, des promos, des trucs comme ça. bref on a eu un gros trailer cette semaine de Visions of Mana le nouveau jeu de la série Mana avec une date de sortie le jeu est fixé maintenant au 29 août c'est à dire à la veille de Star Wars donc désolé on ne jouera pas à Star Wars voilà après ça a l'air très cool c'est le nouveau Mana le trailer est magnifique c'est vraiment très très beau dans un style dans un style très animé mais ça a l'air sympa c'est la première fois que qu'un jeu Mana sort sur tout, d'habitude c'est très PlayStation. Alors, traditionnellement c'est Super Nintendo, je peux rien dire, mais là ça sort sur PlayStation 5, PS4, sur Xbox Series S, Series X, et sur PC via Steam. donc ça va être est-ce qu'il est sur le Game Pass ? non je crois pas qu'il soit Game Pass, je suis pas sûr et voilà, toujours en date de sortie alors tu sais que Microsoft a été un petit peu frustrant pendant sa conférence à donner aucune date et même sur les jeux entre guillemets proches qui sortent en 2024 on a pas eu de date par contre sur un post du blog du site d'Obsidian, les développeurs de de Avowed, ils ont écrit que le jeu sortait le 12 novembre. C'était visiblement une bourde, parce que quelques heures plus tard, la date a été effacée.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    Mais voilà, ça vous donne un petit peu une idée de ce qui est visé. Alors, attention, ça ne veut pas dire que c'est ferme. Généralement, s'ils n'annoncent pas les dates, c'est pas pour vous faire chier ou pour faire la conspiration, le secret, le truc, machin.

  • Speaker #1

    C'est un peu pour faire chier.

  • Speaker #0

    Mais la principale raison, c'est que ils sont pas sûrs et tant qu'ils sont pas sûrs à 100% plutôt que d'annoncer une date et de devoir repousser ils sont sûrs que c'est 2024 mais est-ce que c'est le 12 ? est-ce que ça sera la semaine suivante ? c'est dans ces eaux là voilà pour l'actu un petit agenda des sorties pour voir ce qui nous attend la semaine prochaine Alors deux grosses sorties cette semaine, évidemment on en a parlé, le DLC d'Elden Ring, Shadow of the Earth 3, sort sur toutes les plateformes où Elden Ring existe, le 21 juin, c'est vendredi, donc on en a parlé tout à l'heure, essayez de dépoussiérer un petit peu votre sauvegarde pour voir si vous y avez accès, moi j'ai fait, j'ai réinstallé Elden Ring sur notre Xbox, j'ai vérifié que la sauvegarde était bien, je ne sais plus jouer Elden Ring, par contre je l'annonce, ça va être compliqué, donc ça c'est 21, c'est vendredi, avant ça, demain mardi, sort sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X Steel Wakes the Deep ah c'est bien ça ça a l'air vachement bien ça a l'air de faire un petit peu peur on est sur une plateforme pétrolière vous avez vu les trailers forcément on l'a beaucoup vu Voilà, c'est un jeu d'ambiance où on se retrouve... C'est dans les années 70, sur une plateforme pétrolière qui est au large de l'Ecosse, où il se passe des trucs un petit peu bizarres, à la limite paranormal, j'imagine. Ça a l'air vraiment intéressant. C'est développé par The Chinese Room, un développeur de jeux comme The Rester, Everybody's Gone to the Rapture, et Amnesia. Amnesia, c'était pas le premier, c'était le deuxième qu'ils avaient fait. Amnesia, Machine for Pigs. Bref. ils sont spécialistes de ce genre de jeu ça sort donc demain mardi 18 sur à peu près tout et le jeu sera également sur le Xbox Game Pass ah bien tout à fait très très bien voilà voilà pour cet épisode merci à tous d'avoir suivi merci à ZA merci à tous merci de nous retrouver chaque semaine chaque lundi pour la Belle et les Gamers on vous souhaite une excellente semaine et on vous dit à tous à la semaine prochaine pour de nouvelles aventures bye bye bisous

Description

Le Summer Game Fest est bel et bien derrière nous, c'est l'heure d'un dernier compte rendu avec les derniers retardataires comme Ubisoft qui présente un catalogue sans surprise, des infos (rassurantes) sur Dragon Age: The Veilguard, des nouvelles d'Astro Bot, de LEGO Horizon Adventures ou encore de Life is Strange Double Exposure, bref de quoi patienter jusqu'à la sortie de Shadow of the Erdtree, le DLC d'Elden Ring qui ne va pas tarder à faire une entrée fracassante!

Bonne écoute à tous, comme toujours la Belle et le Gamer existe grâce au soutien de ses formidables fans via Patreon, et pour les rejoindre, ça se passe par ici.

Pour rejoindre la communauté de La Belle et le Gamer et nous soutenir, tous les liens utiles se trouvent à l'adresse suivante, y compris l'invitation pour rejoindre notre serveur Discord, et notre chaîne Twitch: https://linktr.ee/LBELG


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Sous-titrage Société Radio-Canada Bonjour à tous et bienvenue pour ce nouvel épisode de La Belle et le Gamer. Bonjour Aza.

  • Speaker #1

    Bonjour Ben.

  • Speaker #0

    Bonjour à tous. Merci de nous retrouver pour cet épisode numéro 328 en ce magnifique lundi 17 juin 2024.

  • Speaker #1

    C'est le meilleur 17 juin de tous les temps.

  • Speaker #0

    C'est incroyable. Ça n'a jamais été aussi bien. J'espère que vous entendez la différence. J'ai changé de... j'ai changé d'ordinateur d'enregistrement et il est vachement mieux celui-là donc je suis content, ça ne change rien pour vous mais moi je suis super content c'est parti pour ce nouvel épisode Azah est-ce que ça va ? c'est parti pour ce nouvel épisode bien entendu arrête de crier dans le micro tu sais bien que à chaque fois que tu cries dans le micro on perd 3 patréons c'est pareil c'est pareil C'est... Avant de commencer cet épisode incroyable, qu'est-ce qui se passe ici ? Déjà, ma chère Azaï, moi-même Ben, on est là tous les lundis pour vous raconter tout ce qui se passe, d'intéressant ou pas, dans le monde des jeux vidéo, ça veut dire une analyse de l'actu brûlante ou pas, des tests pointus parfois, des dernières sorties et un décryptage à peu près précis des rumeurs les plus incroyables ou pas. Le podcast est dispo partout où on peut trouver des podcasts. On stream également de temps en temps sur Twitch et on se balade sur les derniers réseaux sociaux à la mode. Mais surtout, vous pouvez nous retrouver tous les deux ainsi que tout le reste de la communauté du podcast sur Discord. Si vous aimez ce qu'on fait, vous pouvez nous laisser un commentaire 5 étoiles sur votre plateforme de podcast préférée et vous pouvez nous soutenir sur patreon.com slash labelleetlegamer. Rendez-vous dans les notes de cet épisode pour tous les liens utiles. Le 3, c'est terminé. depuis un an. Le Summer Game Fest, c'est terminé, ça y est.

  • Speaker #1

    Attends, mais comment ça, l'E3, c'est terminé ? Ça fait 15 ans que ça n'y est plus, l'E3.

  • Speaker #0

    Non, ça ne fait pas 15 ans. Je veux dire les conférences estivales.

  • Speaker #1

    Ah,

  • Speaker #0

    ça ! La semaine dernière, on était en plein dedans. Là, ça y est, on commence à l'avoir derrière nous. Il nous manque toujours le Nintendo Direct de juin que Nintendo a promis.

  • Speaker #1

    Oui, mais pour l'instant...

  • Speaker #0

    Le président de Nintendo a dit qu'on ferait un Nintendo Direct en juin. on est le 17 juin Nintendo let's go on y croit qu'est-ce que non on est donc on a passé la plupart des conférences on va en parler un petit peu parce que bon les grosses là le Summer Game Fest on en a parlé Microsoft on en a parlé également on a eu d'autres trucs on va en parler dans l'actu il y a eu quelques petites choses à gauche à droite Ubisoft a fait son show c'est le cas de le dire cette semaine on en parlera et mais voilà C'était une saison assez calme, même si là, avec un petit peu de recul, c'est vrai que la conférence de Microsoft était plutôt solide. Il y avait beaucoup de choses. Encore une fois, si on les prend au mot et qu'on les croit sur les dates de sortie en 2025, c'était une des plus belles conférences de cette période qu'on a eue depuis quelques années. Donc ça, c'était cool. Maintenant, on attend de voir si les choses vont se concrétiser. C'est vrai que c'est un petit peu le chaud et le froid à Microsoft. Tout le monde est content, c'est merveilleux, ils ont de super projets. Et puis après, ça ferme des studios pour rien, les jeux finissent par sortir et voilà. C'est de la merde. Non, mais ils sont bofs, quoi.

  • Speaker #1

    C'est de la merde, on ne peut pas le dire.

  • Speaker #0

    Ça dépend des jeux. Et quand ils font des... Ouais, bon. C'est pas terrible. Bref, on verra ce que ça donne.

  • Speaker #1

    Surtout, ce que j'attends de Microsoft, c'est un éclaircissement sur comment ça va se passer pour Blizzard, pour les joueurs. Comment on va jouer à Warcraft ? Diablo, c'est sur le Game Pass, mais...

  • Speaker #0

    Diablo, c'est sur le Game Pass, mais Diablo...

  • Speaker #1

    Mais on ne sait pas la prochaine fois, la prochaine extension, ce qui se passe.

  • Speaker #0

    J'ai creusé à gauche, à droite. De toute façon, tout ce qui est Activision Blizzard sur le Game Pass, on ne sait pas ce que...

  • Speaker #1

    On est dans le flou.

  • Speaker #0

    Il y aura Call of Duty. Mais bon, il y a aussi tout un back catalogue de 50 000 Call of Duty. Il y en a littéralement 23 autres à sortir.

  • Speaker #1

    Ouais, ils attendent quoi ?

  • Speaker #0

    Voilà, exactement, ils attendent quoi. Donc c'est un petit peu décevant de ce côté-là, que ça n'avance pas plus vite. Après, la philosophie du Game Pass, pour beaucoup de jeux, que ce soit les jeux Microsoft ou les jeux d'éditeurs tiers, leur philosophie, c'est le jeu est sur le Game Pass, le jeu de base. les extensions, les DLC, les trucs comme ça, c'est payant. Et ça, ça se confirme. J'ai gratté à gauche, à droite, d'après ce que je comprends. Par exemple, Diablo 4 est sur le Game Pass, son extension ne le sera pas. L'extension de Diablo 4 sera payante. Alors, voilà, c'est...

  • Speaker #1

    N'importe quoi.

  • Speaker #0

    C'est comme ça.

  • Speaker #1

    Parce que, par exemple, là, ils ont rajouté FF14 sur le Game Pass.

  • Speaker #0

    Starfield est sur le... Starfield est sur le Game Pass, son extension payante, Shatter de machin, là, ça sera payant.

  • Speaker #1

    Sans déconner, ils vont faire payer du Starfield ? Ils n'ont pas honte ?

  • Speaker #0

    C'est comme ça. FFXIV n'est pas sur le Game Pass du tout. Il est sorti sur Xbox, mais c'est tout.

  • Speaker #1

    Ah, c'est pas sur Game Pass ?

  • Speaker #0

    Non, non, non.

  • Speaker #1

    Ah d'accord, parce que j'allais te dire, ils font comment pour FFXIV ? Ils n'ont qu'à faire pareil pour WoW, mais en fait...

  • Speaker #0

    Non, non, non, FFXIV n'est absolument pas sur Game Pass, non. Voilà, donc c'est un petit peu...

  • Speaker #1

    Il faut trouver une solution pour... Enfin, je sais pas, moi, t'achètes des studios et tu dis, qu'est-ce que tu fais, là ?

  • Speaker #0

    Et il faut sortir des jeux, maintenant ?

  • Speaker #1

    Il faut juste... Là, c'est même pas sortir des jeux, c'est...

  • Speaker #0

    aller chercher leur catalogue et le mettre sur le Game Pass.

  • Speaker #1

    Voilà, c'est produire ce que tu as promis, c'est-à-dire que tu as racheté Blizzard Activision, donne-nous Blizzard Activision sur le Game Pass.

  • Speaker #0

    Il faut que ça ait un avantage pour les joueurs.

  • Speaker #1

    Bien sûr.

  • Speaker #0

    C'est un petit peu dommage. C'est un peu dommage. Écoute, on en parlera un petit peu dans l'actu. On va commencer par les jeux de la semaine, les jeux auxquels on a joué cette semaine. Oui. Pas énormément de choses cette semaine. C'est vrai que, surtout moi, je suis un petit peu retombé dans des jeux travers. J'ai ressorti Final Fantasy XIV, j'ai ressorti Fortnite. Des jeux pour se détendre, rendre de grosses sorties. Il y a Elden Ring qui arrive bientôt. Mais on a quand même testé la nouvelle version de Shin Megami Tensei V, sous-titrée Vengeance, qui est sortie cette semaine sur toutes les plateformes. On rappelle un petit peu le contexte. SMT V était sorti sur Nintendo Switch en 2021. Ah oui ? Oui.

  • Speaker #1

    Ça fait longtemps.

  • Speaker #0

    Le temps, ça passe. Version Switch en 2021 de SMT5. Et là, c'est une version, comme Atlus aime bien le faire, c'est une version améliorée de leur jeu qui est déjà sorti. Ce n'est pas présenté comme un DLC, c'est présenté comme un nouveau jeu qui ressort au prix fort. C'est une pratique un petit peu compliquée, mais c'est habituel pour eux. Et c'est une version améliorée de Shin Megami Tensei V. Alors déjà, ça rend le jeu un petit peu plus accessible, puisque le premier, l'original, était sorti uniquement sur Switch. Là, SMT V Vengeance est disponible sur toutes les plateformes. Il est sur PlayStation, il est sur Xbox, il est sur PC via Steam. et également de nouveau sur Switch et c'est le même jeu avec des améliorations parsemées un petit peu partout en particulier dès le début du jeu en fait ils te font choisir entre le scénario principal classique de Shin Megami Tensei V et le scénario de SMT V Vengeance qui est un scénario alternatif. Ça change un petit peu ce qui se passe. En fait, il y a une nouvelle personnage qui s'incruste un petit peu dans l'histoire et c'est en fait tout ce qu'elle va faire qui va causer des déviations à ce qui se passait dans l'original. Et donc, ça sera vraiment un scénario complètement alternatif. Ce n'est pas des trucs en plus qui se passent, comme par exemple... si tu veux, si tu peux comparer à Persona 5 Royal par exemple, Persona 5 Royal avait des nouveaux personnages et qui rentraient en scène principalement sur un semestre en plus qui rajoutait à la fin du jeu après la fin, là c'est vraiment un scénario alternatif les choses se passent de façon différente avec parfois des petits changements parfois des gros changements et pour une histoire au final qui est complètement différente ce qui n'est pas plus mal parce que l'histoire de SMT5 c'était un petit peu quand même le... D'après ceux qui l'ont terminé, j'en fais pas partie, mais c'était visiblement pas forcément le point fort de SMD5. L'histoire était un petit peu… Voilà, j'ai lu des critiques méchantes, incohérents, pas finis, pas forcément intéressants, donc s'ils ont revu cette base-là, ça peut être plutôt cool.

  • Speaker #1

    Mais…

  • Speaker #0

    L'histoire, oui. Oui.

  • Speaker #1

    Je peux dire un truc méchant ?

  • Speaker #0

    Mais vas-y.

  • Speaker #1

    Du coup, c'est quoi l'avantage du jeu si l'histoire est pourrie et le... Ce jeu n'est pas génial, non ?

  • Speaker #0

    C'est... Alors, toi, comme moi, on a un petit peu le mal à rentrer dedans. Alors, il est sorti il n'y a pas longtemps, il est sorti vendredi, donc on a passé quand même un petit peu de temps dessus. On a 5 heures. Oui,

  • Speaker #1

    il n'y a rien passé, quoi.

  • Speaker #0

    Il ne se passe pas grand-chose. Autant, si tu veux, tu critiques des jeux. Alors, la comparaison avec Persona, elle est légitime, parce que, voilà, c'est quand même un petit peu la même... Le même ADN dans les deux jeux, c'est Atlus, et à l'origine c'était une seule et même série. Oui,

  • Speaker #1

    mais Persona, il y a une histoire autour.

  • Speaker #0

    Voilà, après ça dépend de ce que tu cherches dans le jeu. C'est vrai qu'il y a beaucoup de gens qui critiquent des jeux comme Persona 4 et 5 comme étant extrêmement longs à démarrer. Parce qu'au début, il y a beaucoup d'histoires, il y a beaucoup de dialogues, il y a beaucoup de mise en place, c'est beaucoup de vie sociale, tu ne fais qu'appuyer sur un bouton pour voir l'histoire défiler. Et c'est vrai qu'avant que le jeu te laisse vraiment faire, il se passe des heures.

  • Speaker #1

    Je préfère ça que...

  • Speaker #0

    Mais je préfère ça, parce que SMT5 et Shin Megami Tensei de manière générale, c'est un petit peu l'inverse. Il y a très peu d'histoires au début, il te dit, voilà, t'es un lycéen, t'es à Tokyo, ah non, t'es dans une autre dimension, allez, c'est parti. Et là, immédiatement, ça te met dans un donjon pas très beau. Alors là, on paye un jeu qui est sorti à l'origine sur Switch, donc on a quand même des graphismes qui sont plutôt simples. techniquement pourtant c'est l'unreal engine c'est pas forcément très compliqué à utiliser mais techniquement c'est pas folichon c'est des graphismes très simples, très basiques et pourtant nous on est sur version PC les performances sont pas forcément au top voilà tu te retrouves dans ce donjon qui est pas très beau immédiatement à faire des combats très très très nombreux à explorer un donjon qui est plutôt linéaire avec des trucs à gauche à droite pour explorer, pour trouver des coffres et rien d'autre Voilà. C'est pas passionnant. C'est pas passionnant au début. Alors, il y a des mécaniques qui s'ajoutent et qui vont continuer à s'ajouter au fil de la progression. Il va se passer des choses. Ça va rendre le jeu un petit peu plus intéressant. Mais je trouve qu'il démarre pas, malgré le fait qu'il te balance directement dans un donjon et dans des combats. C'est pas forcément passionnant parce que, histoire, il se passe rien. Alors, t'as... Il se passe des choses dans le sens où tu essaies de comprendre ce qui t'arrive. Tu es donc ce lycéen qui est projeté dans... Alors, est-ce que c'est une dimension parallèle ? Est-ce que c'est Tokyo du futur après un cataclysme ? Tu récupères quand même à gauche, à droite, des bribes d'informations. Alors, est-ce qu'il est possible que tu sois à Tokyo, mais 20 ans dans le futur, après que se soit passé un genre d'armageddon qui a vu s'affronter les anges et les démons descendus sur Terre ? Et tu es dans les ruines de Tokyo après cet affrontement où il n'y a plus aucun humain. Voilà, tu essaies de comprendre ce qui se passe, tu te balades dans Tokyo en ruines, avec quelques monuments qui restent en place, tu arrives à la tour de Tokyo assez rapidement, il y a un boss là, et une fois que tu arrives à la tour de Tokyo, c'est pas là qu'il fallait aller, il faut aller au parlement, alors on continue, on va plus loin. et finalement t'as joué 5 heures au jeu et il s'est pas passé grand chose donc c'est vrai qu'on a du mal à accrocher au truc,

  • Speaker #1

    on va persister un petit peu ouais ouais mais si c'est que ça le jeu moi je pensais alors déjà, bon après moi j'y connais rien mais vu qu'au départ c'est parti quand même dans la réalité lycéenne tout ça, je pensais qu'il allait y avoir au moins un petit peu une petite introduction où on est à Tokyo et où on voit la vie des lycéens et après que ça allait partir dans le reste là non c'est trois minutes après c'est fini je comprends que

  • Speaker #0

    Shin Megami Tensei c'est pas Persona il n'y a pas les liens sociaux il n'y a pas le calendrier, il n'y a pas ce côté vie sociale qui est propre à Persona mais ça ne veut pas dire qu'il n'y ait pas du tout d'histoire c'est ça ? donc là c'est un petit peu faible de ce côté là et le reste m'accroche pas forcément parce que l'univers est pas super beau et les combats ça va les combats c'est assez basique c'est les mêmes la même chose que Persona c'est la même chose avec moins de truce en plus sans la classe de Persona sans le charisme qu'a Persona mais avec des mécaniques que tu retrouves dans SMT c'est très axé sur les démons que tu vas croiser, chaque démon a sa personnalité, tu peux les recruter, tu peux les fusionner, donc tout ce côté gestion de ton écurie de démons, de fusion, de trucs comme ça, ça, ça y est, ça y est à fond, et tu peux faire plein de choses, tu peux utiliser, récupérer les skills de certains démons pour les infuser dans d'autres, tu peux faire des croisements, tu peux faire...

  • Speaker #1

    C'est pas palpitant non plus,

  • Speaker #0

    quoi. C'est pas... C'est pas palpitant non plus. Donc, c'est un départ... un petit peu long, un petit peu difficile pour ce jeu-là. Mais comme dit, c'est une grosse aventure de 80 heures. On en est au début. On en est au début, donc on va persister. On va gratter un petit peu plus.

  • Speaker #1

    Le problème, c'est que quand le début, ça n'accroche pas, c'est chaud.

  • Speaker #0

    C'est ça. J'ai peur que les environnements n'évoluent pas trop. On va voir. On va voir s'il y a des environnements un petit peu différents ou si on est dans ce Tokyo désertique pendant 80 heures. Ça va me fatiguer.

  • Speaker #1

    Oui, c'est ça.

  • Speaker #0

    Ça va un petit peu me fatiguer. Donc, il va falloir surveiller ça de près. Mais on va continuer.

  • Speaker #1

    Oui, et après, c'est vrai que... Moi, franchement, la brutalité du début, ça me choque un peu, tu vois, parce que...

  • Speaker #0

    C'est un jeu, l'ambiance est beaucoup plus dark, et beaucoup plus... L'ambiance, c'est... Voilà, il y a de la violence, c'est très sombre, c'est dans un contexte très religieux, très biblique.

  • Speaker #1

    Oui, ouais. Non, mais bon, je veux dire, la violence du truc, c'est-à-dire la brutalité de l'histoire, enfin... du changement d'ambiance en fait. C'est-à-dire qu'au début, tu as les quatre lycéens qui rentrent chez eux à pied, tout ça, et puis voilà, ils arrivent.

  • Speaker #0

    Et il se passe quand même des trucs un petit peu bizarres dans Tokyo.

  • Speaker #1

    Oui, mais voilà.

  • Speaker #0

    Tu es le précurseur de quelque chose qui va se passer, oui, effectivement.

  • Speaker #1

    Là, ça part en couille et tu te retrouves dans le monde des démons. Et les autres, tu ne sais pas où ils sont. C'est chaud quand même. Et tu n'en as rien à foutre.

  • Speaker #0

    Et ça ne choque personne. C'est le protagoniste impassible. Allez, tu es dans un monde parallèle et il y a des démons. Allez, va te battre et tu vas te battre.

  • Speaker #1

    Oui, voilà, c'est ça. Je ne sais pas, c'est trop bizarre. Je n'accroche pas trop.

  • Speaker #0

    Oui.

  • Speaker #1

    Je ne sais pas.

  • Speaker #0

    La mise en place...

  • Speaker #1

    C'est pas...

  • Speaker #0

    C'est un peu à plat.

  • Speaker #1

    Ben ouais, je veux dire. Puis en plus, bon ben voilà, ils te présentent quatre personnages au début. Ben, c'est les premiers auxquels tu t'attaches. Ouais,

  • Speaker #0

    ouais.

  • Speaker #1

    Ils sont où ?

  • Speaker #0

    Ils vont revenir.

  • Speaker #1

    Oui, mais ils devraient revenir tout de suite. Tu vois ce que je veux dire ? Savoir tout de suite ce qui se passe, etc. Au lieu de... te jeter dans un truc où tu fais des machins pendant 5 heures et après, il y a peut-être quelqu'un qui va revenir.

  • Speaker #0

    Encore une fois, c'est un jeu d'Atlus, c'est un Shin Megami Tensei qui fait 80 heures tout de suite, ça veut dire dans les 20 premières heures, tu vois.

  • Speaker #1

    Je ne sais pas, il y avait quand même... Dans Persona, c'est quand même plus...

  • Speaker #0

    Il y en a un que tu croises quand même. Parmi les autres lycéens, il y en a un que tu croises.

  • Speaker #1

    Oui, et d'ailleurs, il y en a un que tu croises et qui t'avait dit impassible alors qu'il t'avait dit tu t'occupes de ma sœur pendant que je vais voir je ne sais pas quoi. Il ne se demande même pas où elle est sa sœur. Il n'en a rien à foutre. Voilà. Et c'est ça qui me saoule en fait. Tu restes sur un truc... Et après, tu arrives dans le monde des démons et tout le monde s'en bat les couilles de tout. Et on tape des démons et puis tout va bien.

  • Speaker #0

    Le jeu écrit bizarrement.

  • Speaker #1

    Tu ne veux pas te poser un peu des questions sur ce qui se passe quand même ? C'est bizarre, quoi.

  • Speaker #0

    Je ne sais pas. C'est sûr. C'est sûr. Voilà pour SMT5, je pense qu'on en reparlera parce que ça m'intrigue quand même, on va poursuivre un petit peu. On l'a pris volontairement sur PC pour que je le mette sur mon Steam Deck, je pense que je l'emmènerai avec moi dans mes multiples pérégrinations. Beaucoup de démos aussi cette semaine sur Steam. J'ai testé la démo de... Alors ça, je l'ai fait de mon côté, mais je vais te raconter.

  • Speaker #1

    Tu ne m'as pas montré.

  • Speaker #0

    Rise of the Golden Idol.

  • Speaker #1

    Ah oui, tu ne m'as pas montré ça.

  • Speaker #0

    Rise of the Golden Idol, qui est la suite de The Case of the Golden Idol, qui était sortie il y a quelques années. C'est un petit jeu d'enquête indépendant. Pourquoi je suis tombé là-dessus ? Parce que la semaine dernière, on vous a parlé de The Detective and the Secret Salami.

  • Speaker #1

    Oui.

  • Speaker #0

    un jeu où il fallait faire des enquêtes pour réussir à récupérer des mots clés et remplir des phrases pour...

  • Speaker #1

    Ouais, tu m'as dit c'est Duck Detective mais en bien.

  • Speaker #0

    Et voilà, quand je décris ça et tout, je commence à me renseigner sur ce Duck Detective et tout, ce que je vois partout, c'est que non, mais Duck Detective, ils n'ont rien inventé, c'est le concept de Golden Idol, sauf que Golden Idol, c'est vraiment bien. Je fais, on va tester ça. Alors déjà, Rise of the Golden Idol, avantage... Par rapport à Duck Detective, c'est qu'il est en français. Duck Detective, je crois qu'on ne l'a pas mentionné la semaine dernière, mais c'est un jeu qui n'existe qu'en anglais. d'accord le truc est en français alors quand tu commences à essayer de construire des phrases et trouver les mots et des trucs comme ça c'est quand même plus simple c'est plus simple en français même si tu maîtrises bien l'anglais il vaut mieux le faire en français et c'est donc avec une certaine logique et t'as vraiment l'impression de résoudre des trucs et de récolter des indices là où devraient être les indices cette logique c'est qu'on n'avait pas dans Duck Detective, elle y est là. Alors, ça se présente comment ? C'est un jeu qui est vraiment très austère. C'est des images... Quand tu fais une enquête, c'est une image fixe. D'accord. Tu ne vas pas explorer des environnements, tu as vraiment une photo. Je ne sais pas, tu as presque l'impression de te retrouver dans... dans un jeu d'énigmes que tu aurais dans un magazine des années 80-90. C'est vraiment un truc dessiné. Tu dois essayer de...

  • Speaker #1

    Oui, un espèce de point and click.

  • Speaker #0

    Exactement. Alors, les endroits où tu peux chercher des trucs ou interagir avec des trucs, c'est clairement indiqué. Mais voilà, tu vas voir un cadavre. Alors, tu vas cliquer sur le cadavre. Alors, tu vas avoir une photo du cadavre. Et là, tu vas voir qui dépasse du coin de sa poche. Il y a son portefeuille. Alors, tu cliques sur le portefeuille, ça va ouvrir le truc. Et tu as sa carte d'identité. Donc, tu as son nom. Alors du coup, tu vas apprendre son nom, ça c'est son prénom et son nom, c'est les choses qui vont arriver dans ton vocabulaire. Tu vas regarder sa blessure.

  • Speaker #1

    Non, du coup, ce que tu décris, ça me fait penser un peu à Murder by Numbers. Sans le principe...

  • Speaker #0

    Oui, sans l'épicroce qu'il y avait à côté, mais c'est un petit peu ça. Et donc, voilà, tu vas examiner sa blessure, et ce qui s'est passé, il y a un distributeur de cigarettes, alors est-ce qu'il a été au distributeur ? Tu regardes un petit peu les marques, et à chaque fois, ça va. rajouter des mots à ton vocabulaire, et quand tu as tous les mots nécessaires, il va te le dire, il va te dire c'est bon, tu as trouvé tous les mots, maintenant il faut commencer à résoudre, et là tu vas construire ta phrase qui va te dire un petit peu qu'est-ce qui s'est passé, comment ça s'est passé. Et c'est beaucoup plus satisfaisant que dans un doc détective, parce que tu vas avoir vraiment un truc. Moi, ça m'a donné envie de revenir en arrière et de faire The Case of the Golden Idol, dont on avait un petit peu parlé. J'en ai beaucoup entendu parler, j'aimerais bien le faire.

  • Speaker #1

    On ne l'a jamais fait,

  • Speaker #0

    oui. On ne l'a jamais fait et je pense que ça vaut le coup. Les jeux sont très différents dans le sens où The Case of the Golden Idol, c'est un truc qui se passe au Moyen-Âge ou un truc comme ça. D'accord. Là, c'est plutôt une ambiance détective, années 70-80. D'accord. Donc, c'est un petit peu différent. Et donc, tu enchaînes les enquêtes comme ça, qui sont regroupées par chapitres. Et pourquoi c'est regroupé par chapitre ? Parce que chaque enquête qui est à l'air indépendante les unes des autres, tu vas retrouver des trucs, des noms qui reviennent ou des choses comme ça. Et tu vas te rendre compte qu'il y a peut-être un truc global qui englobe un petit peu tout. Et donc, tu vas avoir une métaprogression sur l'ensemble du chapitre à résoudre également. Et c'est plutôt satisfaisant parce que... Parce que... T'as vraiment l'impression de comprendre ce qui s'est passé. Tu vois, tu arrives sur cette scène de crime et tu comprends un peu le déroulé des choses et c'est ce que le jeu veut que tu comprennes, que tu comprennes le déroulé. Ah, lui, alors lui, il est mort, mais est-ce que c'est un accident ? Est-ce qu'il a été tué ? C'est pas sûr. Et en fait, tu regardes, moi, j'ai pas l'impression... De prime abord, t'as l'impression qu'il s'est passé un truc évident et tu te dis, ah mais il s'est peut-être passé un petit peu autre chose parce qu'il y a des indices qui sont contradictoires et tu finis par trouver, juste en observant cette scène et c'est intéressant c'est intéressant après c'est un style de jeu assez particulier comme tu dis, c'est du point and click où tu vas récupérer des mots clés pour composer des phrases Et c'est pas mal. Et sur les enquêtes un petit peu plus poussées, un petit peu plus complexes, il va te le faire en plusieurs étapes. Tu vois, avant de faire la phrase complète, parce que c'est un paragraphe qui te fait faire, parce qu'il faut, voilà, machin, là, il y en a un très tôt, c'est, tu résous un... ce qui s'est passé sur un chantier où il y a eu un accident mais peut-être qu'il y a eu aussi un meurtre il y a eu les deux et t'as tout un paragraphe à écrire sur ce qui s'est passé parce que le contre-maître il a utilisé tel engin et il aurait pas dû parce qu'il était pressé, parce que le soir il y a le match alors il voulait rentrer chez lui tôt ils sont toujours aussi cons même dans les jeux vidéo c'est ça voilà et finalement en faisant ça Par hasard, par accident, ils sont tombés sur un autre cadavre qui n'a rien à voir, mais lui, il a été tué. Donc, tu as un truc très long. Donc, il te fait faire des étapes. D'abord, il te fait faire la liste des personnages qui travaillent sur le chantier. Alors, lui, son nom, son prénom, c'est lui qui utilise le bulldozer. Lui, son nom, son prénom, c'est lui qui utilise la machine à découper. Et voilà. Comme ça, ça t'aide à organiser tes pensées quand même. Au début, ça a l'air insurmontable. Et au fur et à mesure, tu remplis les trucs, tu remplis les pièces du puzzle et tu... ça te dirige vers la résolution de façon assez maligne. Ok. Voilà, donc je crois que ça sort cette année, la version finale de Rise of the Golden Idol, mais je pense que pour patienter, on va essayer de faire à l'original pour voir, ça a l'air très cool. Aza, un petit peu d'actu, si tu veux bien. Merci Actu un petit peu un format un petit peu différent cette semaine vous allez voir il ne s'est pas passé grand chose en dehors de ce que les éditeurs ont bien voulu montrer à Los Angeles au Summer Game Fest on n'a pas parlé de la conférence d'Ubisoft qui a été diffusée après après la sortie de l'épisode de la semaine dernière Donc Ubisoft ils ont fait quoi ? Ils ont fait une heure ? En gros ils ont fait une heure qui était découpée sur 20 minutes de Star Wars, 20 minutes d'Assassin's Creed et 20 minutes du reste. en gros ouais le pipeau quoi et voilà alors c'était c'était du vrai pipeau c'était très bizarre comme d'habitude c'est toujours bizarre Ubisoft est toujours sur une planète différente c'est ça c'est pas fort c'est pas c'est pas mauvais c'est juste bizarre ils ont montré ils ont montré beaucoup d'images donc il y a des séquences de gameplay de Star Wars Outlaws oui qu'est-ce que qu'est-ce que t'en as pensé de prima boite ?

  • Speaker #1

    ça a l'air cool ça a l'air cool

  • Speaker #0

    ça a l'air très joli c'est il y a eu on va pas se mentir, il y a eu quelques preview de gens qui ont pu jouer pendant un petit moment à Star Wars Outlaws qui n'étaient pas forcément super positifs un gameplay un petit peu vieillot mais là,

  • Speaker #1

    lors de lors du suivi de la conférence c'est ça ah d'accord ah

  • Speaker #0

    J'ai vu des retours un petit peu négatifs. Mais en trailer, le jeu marche bien. Il est joli, l'univers a l'air pas mal, la mise en scène a l'air pas mal. C'est du Star Wars. Alors, c'est du Star Wars qui... qui n'évite pas ce que moi, je reproche à tout ce qui se fait dans le Star Wars moderne. C'est-à-dire que l'univers de Star Wars, c'est la plus petite galaxie du monde.

  • Speaker #1

    Oui, c'est ça. Ils ont trois planètes.

  • Speaker #0

    Ils ont trois planètes, c'est toujours les mêmes. Et quand tu arrives sur la planète, c'est toujours la même ville. Quand tu arrives dans la ville, c'est toujours le même bar. À complet débrouillé. Voilà. La cantina de Tatooine, de Mosesley. Tout pareil. je veux dire c'est pas normal que tout se passe là c'est présenté comme le trou du cul de la galaxie le truc où personne ne va jamais et pourtant tout se passe là tous les jeux tous les trucs tout se passe là quoi qu'il arrive tu croises les mêmes mecs et le trailer ça y coupe pas tu vois toujours tu vois Jabba avec son espèce de petite alien à côté qui rigole bizarrement tu vois les mêmes choses tout le temps tout le temps c'est ce côté parc d'attractions qui m'énerve c'est vrai Voilà, on va te montrer les trucs que t'aimes bien, que t'as vu dans les films. Ah, c'est le truc des films. Oh, regarde, ils sont sur Tatooine, il y a les deux soleils. Ah, c'est le Cantina, c'est le même truc avec le même groupe qui joue la même musique sur le même machin.

  • Speaker #1

    Ah ouais, ouais, non.

  • Speaker #0

    Oh, elle est grande, la galaxie. Allez voir des nouvelles planètes. Ah non, c'est les trucs que tu connais. C'est un petit peu fatigant. Bon, on verra ce que ça donne. Mais en dehors de ça, ça a l'air pas mal. Ça a l'air très joli. J'aime bien ce que fait ce studio habituellement. il n'y a pas de raison que ça soit nul ça sort bientôt en plus, ça sort fin août 30 août donc on va l'avoir entre les mains très bientôt on va voir ce que ça donne j'aimerais bien un bon jeu j'aime bien la guerre des étoiles je critique mais j'aime bien, j'avais bien aimé

  • Speaker #1

    Star Wars Jedi il y en a eu des bons jeux Star Wars récemment

  • Speaker #0

    Espérons que ça soit là-dedans. Assassin's Creed Shadows, là aussi, on a vu du gameplay à rallonge de Assassin's Creed Shadows. À rallonge ? 20 minutes, ils ont montré, c'était un petit peu long.

  • Speaker #1

    Ça a duré 20 minutes,

  • Speaker #0

    le truc ? Oui, c'est bon signe, si les 20 minutes sont passées vite pour toi. Mais en deux parties, parce qu'ils ont montré les deux personnages, ils ont montré... donc Assassin's Creed Shadow c'est le nouveau Assassin's Creed qui va sortir au mois de novembre qui se passe au Japon féodal et qui suit deux personnages donc tu as deux personnages jouables

  • Speaker #1

    Yasuke je crois

  • Speaker #0

    Yasuke Yasuke bref on s'en fout le samouraï le samouraï c'est con de ne pas se rappeler de son nom parce qu'il est inspiré d'un personnage qui a existé historique il a marqué un petit peu les mémoires parce que c'était le seul samouraï d'origine africaine qui avait été récupéré sur un bateau d'esclaves un bateau d'esclaves qui avait fait naufrage et il avait survécu au truc il avait été recueilli par un seigneur japonais Et donc, il travaillait pour ce seigneur. Et à côté, tu as Naoe, qui, elle, est une shinobi. Donc, c'est deux styles complètement différents. Parce que Yosuke, lui, c'est un bourrin.

  • Speaker #1

    Oui.

  • Speaker #0

    C'est un samouraï, mais c'est un samouraï costaud.

  • Speaker #1

    Oui, oui.

  • Speaker #0

    Il fait deux mètres, c'est une baraque, c'est un monstre. Et sa façon de jouer, c'est ça. C'est-à-dire qu'il n'y a pas... Je ne sais pas si c'est Assassin's Creed, mais lui, il assassine, mais direct. Il n'est pas furtif, il n'est pas...

  • Speaker #1

    Oui, lui,

  • Speaker #0

    c'est du bourrinage. Il fonce dans le tas, il défonce tout le monde. Il a une espèce de grosse masse avec laquelle il va te fracasser le crâne. Il part. Et voilà. Si tu t'attendais à des... combat de samouraï au sabre honorable. Non,

  • Speaker #1

    c'est pas ça.

  • Speaker #0

    Là, retourne jouer à Ghost of Tsushima. C'est très bien.

  • Speaker #1

    Non, non, là, c'est pas honorable.

  • Speaker #0

    Parce qu'à côté, tu as Naoe qui est une shinobi. Elle aussi, c'est pas avec elle que tu vas faire des combats au sabre, au katana, comme tu les imagines. Elle, par contre, elle a un gameplay complètement à l'opposé, basé sur la furtivité, sur ce que... Tu imagines quand tu as en tête Assassin's Creed, tu vas grimper au mur, marcher sur les toits, t'infiltrer, personne ne te voit. Avec en plus beaucoup plus de gestion de la lumière, il récupère des trucs, des façons. Il y a une jauge de visibilité selon où tu es et comment tu es éclairé. Et il récupère pas mal de mécaniques qu'on avait traditionnellement dans des jeux comme Splinter Cell, où tu peux détruire les sources de lumière. tu peux éteindre des bougies tu peux casser des lanternes des trucs comme ça pour baisser la luminosité pour créer des zones d'ombre dans lesquelles tu vas pouvoir t'infiltrer beaucoup plus facilement et assassiner les gens parce que à l'inverse si si les gros combats éclatent avec Naoé t'as pas elle est fragile elle a pas forcément l'arsenal pour se défendre contre de multiples adversaires et il vaut mieux voilà faire une grosse diversion et s'enfuir parce que parce qu'il y aura pas trop de de d'autres alternatives. Donc voilà, le jeu, c'est ça.

  • Speaker #1

    Oui. Oui, oui. Non, après, ce qui est... Je sais, ce qui est un petit peu choquant quand on voit les images de gameplay, c'est que les personnages sont très raides. Il y a toujours quelque chose qui...

  • Speaker #0

    Il y a quelques années qui se sont passées, mais ils ne se sont pas sortis de ces animations effectivement très rigides. On avait déjà dans Valhalla, qu'on a depuis finalement Assassin's Creed Origins, quand ils sont passés sur ce nouveau moteur. Et c'est des animations qui collent bien. à des personnages un petit peu bourrins, un petit peu raides. Ça marchait bien sur Bayek, ça marchait bien sur Eivor, et je pense que ça va très bien marcher sur Yosuke, qui est un petit peu plus bourrin. C'est vrai que si tu veux retranscrire de l'agilité, de l'escalade, de l'infiltration, des trucs comme ça, c'est un peu bizarre.

  • Speaker #1

    Oui, je trouve que même le passage à Kyosuke, ça ne marchait pas des masses.

  • Speaker #0

    Oui, ça manque de fluidité.

  • Speaker #1

    En fait, comparer... Le problème, c'est que ce jeu qui est sur le thème du Japon féodal, il va être forcément comparé à Ghost of Tsushima. Et là, pour l'instant, ça ne bouge pas aussi bien que Ghost of Tsushima.

  • Speaker #0

    Ça ne bouge pas aussi bien, mais après, ce n'est pas au même niveau sur plein de choses. Il n'y a pas la même mise en scène. Ghost of Tsushima, c'était également aussi un hommage au cinéma de Kurosawa, des trucs comme ça.

  • Speaker #1

    C'était un petit peu différent. Mais je veux dire déjà, rien que justement, si Ghost of Tsushima, c'était un hommage, on va dire, cinématographique, donc il y avait peut-être plus... plus de mise en scène, etc. Mais justement, là, il faut que le gameplay y suive. Et c'est ça, le problème. C'est que quand tu as des personnages trop raides, des animations qui fonctionnent pas bien, tout ça... Je ne sais pas. Moi, ça m'a un peu refroidi.

  • Speaker #0

    Visuellement, sur les environnements, alors il faudra attendre d'avoir le jeu en main parce que les compressions YouTube, ce n'est pas toujours...

  • Speaker #1

    Oui, ça, d'accord.

  • Speaker #0

    Mais on sait qu'Assassin's Creed, quand ils font des efforts, ça peut être très beau.

  • Speaker #1

    Oui.

  • Speaker #0

    Et là, ils rajoutent un cycle de saison.

  • Speaker #1

    Oui, ça c'est bien par contre.

  • Speaker #0

    Le temps va passer, tu vas avoir les mêmes environnements, tu vas les avoir au printemps, en été, en automne, en février, avec des choses différentes. Et ils expliquent qu'il va y avoir des impacts de gameplay. Tu ne vas pas avoir le même feuillage pour te planquer en hiver, tu risques d'avoir des points d'eau qui sont gelés ou des trucs comme ça qui vont te permettre de marcher dessus ou faire des trucs différents. Les patrouilles des gardes vont être différentes s'il pleut, s'il y a du soleil. Donc ça, ça va être intéressant d'avoir des variations à la fois visuelles pour le décor, mais aussi sur le gameplay. Il y a des bonnes idées dans ce jeu. on va voir ce que ça donne ça fait longtemps qu'on n'a pas eu un Assassin's Creed finalement on va alors celui de l'année dernière il compte mais on va faire comme ça un pignirage pardon voilà le dernier le dernier gros Assassin's Creed qu'on a eu c'était Valhalla qui avait qui avait quand même calmé parce qu'il était anormalement long et puis normalement pas Assassin's Creed ouais enfin ça c'est un petit moment je suis d'accord comme dit depuis qu'on est sur cette nouvelle génération d'Assassin's Creed moi ça m'a toujours posé un problème quand t'es censé jouer un assassin et que tu arrives furtivement sur ta cible et que personne t'a repéré et que t'arrives à mettre en place le scénario parfait où tu es en position supérieure Et tu peux sauter sur ta cible avec ta lame d'assassin dans la manche, comme on t'a toujours appris dans Assassin's Creed. C'est le fantasme du truc, c'est vraiment l'assassinat parfait. Et tu y sautes dessus, et vous faites tous les deux une espèce de mauvaise roulade, et lui perd un carré de vie sur les cinq qu'il avait. Ouais, c'est nul ça. Et là, du coup, ça met l'alarme, et tu es obligé de faire un gros combat avec tout le reste de la forteresse qui arrive. C'est nul, tu ne peux pas faire l'assassinat.

  • Speaker #1

    C'est ça.

  • Speaker #0

    Et ça, ça m'avait un petit peu calmé sur les récents Assassin's Creed et sur Balala en particulier. Ubisoft, qu'est-ce que tu as pensé de leur incroyable trailer du remake de Prince of Persia, The Sands of Time ?

  • Speaker #1

    Je ne m'en rappelle plus. Ah oui, le truc où ils ont mis un logo à la con, ils ont dit 2026 et on s'est foutu de leur gueule. Oui, je me rappelle.

  • Speaker #0

    Donc, Prince of Persia, Sins of Time.

  • Speaker #1

    Mais ça ne fait pas déjà 10 ans qu'ils le font, celui-là ?

  • Speaker #0

    Non, ils n'ont pas refait de trailer depuis le premier trailer, quand ils ont annoncé le jeu en

  • Speaker #1

    Attends, ça fait longtemps.

  • Speaker #0

    C'était 2019 ?

  • Speaker #1

    Ah oui.

  • Speaker #0

    Peut-être. Ils avaient annoncé ce remake de Sons of Time. Oui,

  • Speaker #1

    c'est plus clair.

  • Speaker #0

    Et franchement, le trailer était moche. C'était dégueulasse. Les images étaient horribles. C'était... Voilà. C'était un massacre. Donc ils ont dit, ah oui, on va continuer à travailler dessus. Et d'un coup, le jeu avait repoussé, repoussé, et puis plus de date. Et puis, changement de studio. Le jeu est remonté au Canada, c'est Ubisoft Montréal qui reprend le truc. Et on nous annonce qu'ils refont le travail à partir de zéro, qu'ils reprennent complètement le projet. Et là, le jeu ressort du silence avec un trailer où on ne voit rien, absolument rien. Le trailer dure littéralement 15 secondes. Avec une bougie, mais une bougie qui se consomme à l'envers parce que ça remonte le temps, parce que Sense of Time. Oui. Voilà, c'est très mignon. Et une date à 2026.

  • Speaker #1

    Je comprends pas en fait.

  • Speaker #0

    Moi non plus.

  • Speaker #1

    Je veux dire, ils font Star Wars, ils font Avatar, ils font Assassin's Creed, ils les sortent en... Bon, Assassin's Creed c'est plus long mais... Je veux dire, entre Star Wars et Avatar qu'ils ont sorti en quelques mois, on va dire, et ce truc-là qui traîne depuis dix ans,

  • Speaker #0

    et Skull Bones qui a traîné depuis dix ans... C'est un remake. Voilà. Je sais pas. Tu sens que parfois, avec certains jeux, ils ont des problèmes et le jeu... C'est Ubisoft, il y a des jeux qui se perdent.

  • Speaker #1

    Oui, c'est ça. Dans les limbes.

  • Speaker #0

    Ça en fait partie. Il y en a d'autres, on va en parler. Celui-là, il se perd dans les limbes. Alors, message pour Ubisoft, mais c'est valable pour tous les éditeurs. Je sais que vous êtes nombreux à nous écouter. Si la date, c'est 2026, ne la mets pas sur le trailer. Tu ne mets pas de date, ça se fait.

  • Speaker #1

    juste tu mets pas de date on comprend juste tu le sors pas ton jeu laisse tomber non mais si t'as juste une bougie à montrer tu le montres tu fais pas de trailer voilà c'est ça parce qu'en fait ce qui est intéressant dans la mise en place de Star Wars ou de Avatar par exemple qui allait vite c'est que t'as un vrai trailer et quelques mois après t'as un vrai jeu et voilà quoi donc là c'est bien mais là à part à part des faux espoirs je vois pas ce que ça peut provoquer quoi

  • Speaker #0

    Donc dans la série Faux Espoir, on n'a toujours pas de nouvelles de Beyond Good and Evil 2.

  • Speaker #1

    Oui, ça aussi.

  • Speaker #0

    On n'a toujours pas de nouvelles du remaster de Beyond Good and Evil 1. Non mais celui-là, les gens y ont joué, il est sorti sur Xbox. Ils se sont plantés, ils l'ont sorti sur Xbox, les gens y ont joué, c'est cool. Non, non, c'est pas cool, c'est pas fini, c'est pas sorti, ils l'ont viré. Il n'est même pas encore annoncé le jeu. Non. Voilà, tu vois.

  • Speaker #1

    Je ne sais pas.

  • Speaker #0

    On est tenté de dire qu'il n'existe pas. C'est un jeu... Cette semaine, alors il y a eu des développements, cette semaine, le remaster de Beyond Goods en Evil 1, les trophées sont apparus sur PlayStation 5. D'accord. C'est un jeu qui n'existe pas, il n'a pas été annoncé, mais sur PS5, il y a des trophées. au cas où tu vois mais je comprends pas on a pas de nouvelles, ils l'ont pas montré, ils l'ont même pas annoncé Splinter Cell pas de nouvelles non plus évidemment,

  • Speaker #1

    là aussi c'est un jeu annoncé pour le principe ils ont juste montré les lumières de son masque ouais en fait je comprends pas les décisions de communication ça veut dire ouais voilà on va faire un Splinter Cell peut-être un jour quoi Je m'en bats.

  • Speaker #0

    Moi non plus. C'est pour calmer les fans.

  • Speaker #1

    Oui, mais ça les énerve encore plus. C'est ça la logique, en fait.

  • Speaker #0

    je sais pas cette semaine c'était le septième anniversaire de l'annonce de Elder Scrolls 6 juste pour te remettre en perspective parce que parfois il faut les calmer les fans ils avaient annoncé ça en même temps que Starfield ils avaient dit bon notre prochain jeu c'est Starfield on va venir dans l'espace on va faire des petits vaisseaux piou piou ça va être trop bien mais vous en faites pas on fera aussi un Elder Scrolls après donc ils avaient fait un espèce de mauvais trailer et voilà et on a Il y a sept ans.

  • Speaker #1

    Ouais, non, c'est nul.

  • Speaker #0

    Voilà, donc ça c'était Ubi. On a eu, ça c'était lundi soir, mardi soir, on a eu également un gros une grosse démonstration de gameplay, de pur gameplay de Dragon Age. Dragon Age The Veil Guard. Donc c'est le nouveau titre de Dragon Age 4 attendu pour cet automne 2024 sur Xbox, Series X, PlayStation 5 et PC. Alors on avait très très peur parce que on avait eu au Game Awards qui était un peu bizarre au Summer Game Fest de Jeff Keighley un trailer cinématique d'ambiance qui présente un petit peu l'univers de ce Dragon Age qui était très bizarre, qui avait un ton euh... un ton qui collait pas tu vois et je vais pas dire que c'était mauvais c'est juste que ça collait pas c'est on Il n'y a pas de problème de faire des jeux qui ont cette espèce d'humour à la Marvel un peu irrévérencieux. Il se passe des trucs horribles, un dragon qui nous crache dessus, mais c'est rigolo. Tu vois, ce côté, on n'a peur de rien. C'est la catastrophe autour de nous, mais on reste cool et détaché. Gardien de la galaxie. Clairement, c'est un ton à la Marvel et tu peux faire des trucs très bien avec. Mais il faut que ça colle. Et ça colle pas à Dragon Age. Tu peux pas imposer ce ton à une série qui existe déjà et qui l'avait pas. Surtout quand c'est pas que la série qui existait déjà, c'est les personnages qui existent déjà. C'est des personnages que les gens... Les gens reconnaissent ces personnages de Dragon Age Inquisition et des précédents. D'accord. Et quand c'est ces personnages-là qui, d'un coup, ont une personnalité différente...

  • Speaker #1

    Oui, ça, ça ne le fait pas.

  • Speaker #0

    Ça ne colle pas. Donc, beaucoup de gens avaient très peur de ce trailer, de ce que ça allait donner. Le jeu, le gameplay, rassure un petit peu quand même. D'accord. Ce ton, on ne l'a plus dans le vrai jeu. Il y a des dialogues, mais il y a des dialogues qui prennent en compte la gravité de la situation. Ça se passe au tout début du jeu, mais dès le tout début du jeu, visiblement, il y a une invasion de démons qui est un petit peu problématique. Voilà. C'est une situation qui est discutée avec le sérieux que tu pourrais attendre dans un jeu comme Dragon Age. Après, tu peux avoir des scènes un peu plus légères, des trucs comme ça, il n'y a pas de problème, il faut que le ton global soit respecté. Et là, sur ce trailer, c'était un peu plus rassurant. Le trailer aussi, d'un point de vue graphique, c'est très joli, ça bouge assez bien. Alors on est passé complètement côté action. Le style de jeu de Dragon Age a bien évolué au fil des épisodes. On passe de quelque chose qui avait beaucoup d'héritage de Baldur's Gate. C'était du Donjons et Dragons sans la licence. C'était très proche au niveau du respect des règles, des trucs comme ça. C'est passé très action, mais avec toujours ce principe de pouvoir faire une pause pour donner des ordres quand c'est vraiment... Quand c'est tendu, il y a ce bouton qui te donne un menu radial qui te permet de bien choisir tes sorts, bien choisir ta cible, pendant que tout est en pause pour vraiment faire le truc. Et c'est dans ce menu-là... Alors, ce n'est pas clair dans la vidéo, mais en fait, ce menu, il sert à la fois à régler tes raccourcis, à faire tes sorts, machin, mais également à contrôler les sorts de tes alliés. Depuis ce menu-là, tu peux dire... Parce que tu... contrôle en direct ton personnage principal mais généralement tu vas avoir un ou deux compagnons avec toi et tu pourras dire à tel compagnon toi tu lances une boule de feu sur lui et à l'autre lui de toi par contre tu tires tes flèches sur l'autre là et faire un petit peu de stratégie comme ça à partir de ce menu là et donc ça ils l'ont pas mal montré qu'est-ce qu'on sait de ce Dragon Age ?

  • Speaker #1

    il arrive cet automne je veux juste te dire que ce qui m'a choqué dans ce truc là c'est la présentation en fait parce que Il n'y a eu aucune introduction, aucune explication, rien du tout. Ils ont balancé leur thriller de gameplay. On a regardé le truc et puis voilà, ça faisait... Au niveau communication, ça faisait vraiment... Voilà, vous voulez du gameplay ? Ben voilà, on vous file du gameplay. Maintenant, vous fermez vos gueules. Voilà,

  • Speaker #0

    alors...

  • Speaker #1

    Moi, j'étais très marrée comme ça.

  • Speaker #0

    Alors, encore une fois...

  • Speaker #1

    Pas d'explication sur la création de personnages, sur les classes, sur comment... Je sais pas, moi je voyais vraiment ça comme ça, où il allait t'expliquer le jeu et tout, et là non, il te montre un morceau de gameplay, et c'est tout, après c'est fini, tu rentres chez toi, tu fermes ta gueule.

  • Speaker #0

    Alors, comment il fallait... Là aussi j'ai médité un petit peu là-dessus, ça m'a empêché de dormir pendant deux jours. Ah quand même, tu l'as mal pris aussi. Je l'ai mal pris, mais en fait, voilà, ce qu'il fallait comprendre, et c'est vrai que c'était pas forcément clair, si tu veux, ce... Cette section de gameplay qu'ils ont montré, ils t'ont montré ce à quoi les journalistes ont pu jouer manette en main. C'est cette section-là. Et en fait, c'est un truc à consommer en parallèle aux articles que tu vas lire des journalistes qui ont fait des trucs. Et c'est vrai qu'en lisant les previews à gauche, à droite, qui sont sortis un petit peu dans pas mal de publications, et avec ces images, ça commence à prendre du sens. C'est pour ça que l'écran de pause, par exemple, qui permet de donner des ordres aux copains, des trucs comme ça, je l'ai compris après avoir lu. Non mais je suis d'accord Je veux dire,

  • Speaker #1

    prends un mec qui dise un truc par dessus le trailer ou j'en sais rien, qui explique un truc Je veux dire, je sais pas c'est un peu... Je crois que j'en ai marre d'être traitée comme de la merde en ce moment C'est ça

  • Speaker #0

    Mais c'est pas moi, moi je suis gentille avec toi Non oui,

  • Speaker #1

    toi t'es gentille

  • Speaker #0

    J'ai fait des roulées à la cannelle

  • Speaker #1

    Je sais pas Tout le monde se traite comme de la merde Je trouve que c'est pas... ce que je comprends pas c'est que t'as un jeu vidéo à proposer tu veux faire une présentation de ton jeu pour le public ou pour les journalistes ou j'en sais rien mais putain mais fais un effort quoi ! Non mais comme ça aux gens que t'as envie de leur montrer le jeu je sais pas, t'es pas le péché de faire un jeu vidéo va faire autre chose,

  • Speaker #0

    j'en sais rien moi l'avantage c'est que les gens ils voient les images et ensuite ils se disent tiens je vais écouter la belle gamer comme ça ils vont m'expliquer ce que je viens de voir Donc...

  • Speaker #1

    Oui, non mais d'accord, ok. Mais... On fait leur boulot, quoi.

  • Speaker #0

    Oui, j'essaye de le faire. J'essaye de le faire. Donc, qu'est-ce qu'on a appris ? Donc, ça sort cet automne sur console et PC. C'est un jeu qui est exclusivement offline solo. Il y a beaucoup de jeux qui sont un petit peu à la frontière entre l'offline et l'online en ce moment pour rien. Non, ça se joue offline. console débranchée d'internet y'a pas de compte électronique y'a pas de microtransactions c'est vraiment un jeu solo à l'ancienne tu crées ton personnage tu as le choix entre 4 races de personnages tu peux jouer humain, elfe, nain ou cunari c'est quoi ? c'est un genre de cunari c'est un genre d'homme démon Ah cool Voilà avec des petites cornes c'est trop mignon Donc tu crées ton personnage avec sa race avec sa classe Il y a trois classes principales Il y a trois axes guerrier, rogue et mage

  • Speaker #1

    C'est tout ?

  • Speaker #0

    Chacune de ces trois classes a trois spécialisations pour finalement avoir de neuf classes assez différentes les unes des autres Ouais Tu peux choisir ta faction, tu peux choisir un petit peu la backstory de ton personnage, chaque faction te permet d'avoir des buffs différents, donc vraiment une création de personnages quand même assez complète. Qu'est-ce qu'on a d'autre ? Les groupes, ça sera des groupes de trois. Tu seras la plupart du temps avec deux compagnons, pas plus.

  • Speaker #1

    Et pas plus mal.

  • Speaker #0

    Et pas plus mal, ça suffit. Tu sens que ça se rapproche un petit peu Mass Effect et Dragon Age. Avec Mass Effect qui est un petit peu le même jeu mais science-fiction. Mais c'est à peu près la même construction qu'un Mass Effect. voilà après bon l'histoire se passe 10 ans après le précédent après Dragon Age Inquisition il y a pas mal de personnages qui reviennent il y a des il va y avoir des clins d'oeil au précédent c'est une histoire complètement à part tu peux commencer Dragon Age par là si t'as jamais joué au précédent mais si t'as joué au précédent tu vas reconnaître des choses moi

  • Speaker #1

    j'ai jamais joué

  • Speaker #0

    Dragon Age, je suis à peu près sûr d'avoir fait le tout premier. Inquisition, on avait commencé ensemble Inquisition, mais on n'avait pas été très très loin. Ah bon ? Ouais, il me semble bien. Voilà, non, ça a l'air intéressant, ça sort bientôt. On n'a pas de date vraiment, mais cet automne, je pense que ça va se préciser assez rapidement. On va voir ce que ça donne. On va avoir un automne assez chargé, il y a pas mal de choses qui sortent. Cette semaine, il y a eu également une présentation assez complète du nouveau Life is Strange.

  • Speaker #1

    Ah bon ? Ouais. J'ai pas vu ça.

  • Speaker #0

    Ils ont montré une vingtaine de minutes de gameplay tiré du premier chapitre où on apprend un petit peu. Donc Life is Strange double exposure c'est donc le nouveau Life is Strange qui est pour la première fois la suite directe de l'original. Donc avec on reprend on rejoue Max Caulfield Il y a des choses qui sont floues, en particulier à la question quelle est la fin de Life is Strange qui est officielle.

  • Speaker #1

    Il y avait plusieurs fins possibles.

  • Speaker #0

    Il y a deux fins possibles. Il y a deux fins possibles. Je ne vais pas spoiler la fin de Life is Strange, mais c'est le genre de jeu qui est basé sur les choix, évidemment. Mais le choix final a des conséquences... assez grosse sur l'environnement et sur l'état du monde après la fin du jeu donc laquelle de ces deux fins est officielle ? Les deux Je ne sais pas comment ils vont se débrouiller, mais le joueur va pouvoir choisir quelle est la fin.

  • Speaker #1

    En fonction de...

  • Speaker #0

    Et en fonction, le nouveau jeu va s'adapter au choix que tu as choisi sur le premier. Voilà, en fonction du choix que tu avais fait à l'époque, le nouveau jeu va s'adapter. Ça me paraît un peu casse-gueule parce que c'est vraiment... selon ce qui s'est passé, c'est plus ou moins traumatisant pour le personnage qui va avoir des vues du monde assez différentes.

  • Speaker #1

    Elle n'est pas traumatisée de base, quand même.

  • Speaker #0

    Déjà, ça va. Donc, déjà, est-ce qu'elle est traumatisée ? Ça se passe plusieurs années plus tard.

  • Speaker #1

    De base, elle n'est pas contente.

  • Speaker #0

    Le premier se passait au lycée. Je crois qu'elle fait ses études. Elle a déménagé dans le Vermont aux Etats-Unis. dans une université fictive du Vermont. Scénaristiquement, elle n'a plus jamais utilisé ses pouvoirs pour remonter le temps. Et elle a juré de ne plus jamais les utiliser. Mais voilà, elle a quand même des pouvoirs. Et son pouvoir a évolué. Elle a la possibilité de basculer entre différentes dimensions. Et je me demande si c'est là qu'ils vont se servir des dauphins. Est-ce que tu vas pouvoir basculer dans une dimension qui a une...

  • Speaker #1

    C'est des réalités alternatives ? Voilà,

  • Speaker #0

    c'est deux réalités alternatives.

  • Speaker #1

    Ah oui, c'est vrai que sa copine, elle meurt et elle est dans une réalité où sa copine n'est pas morte.

  • Speaker #0

    C'est ça, dans l'une des deux réalités, sa meilleure amie a été assassinée, visiblement. Dans l'autre réalité, elle est toujours vivante, mais par contre, elle est en danger. et donc tu vas il y a que deux réalités tu as ces deux réalités tu vas passer de l'une à l'autre il n'y en a que deux ? c'est ça mais tu vas ce que il faut jongler entre les deux et tu vas pouvoir obtenir des informations dans l'une que tu vas pouvoir utiliser dans l'autre parce que par exemple dans l'une des dimensions tu vas avoir un personnage qui t'aime pas trop mais dans l'autre dimension tu l'as traité différemment donc tu as une relation différente avec cette personne qui va pouvoir t'aider en premier tu l'as traité de pute donc du coup ça passe pas ça passe pas trop Donc voilà, l'idée de l'enquête, tu ne vas pas pouvoir remonter le temps comme tu le faisais dans le premier jeu, mais l'idée c'est que dans une des réalités, le meurtre a eu lieu, c'est foutu, mais... Il faut que tu trouves le coupable pour pouvoir aller dans l'autre réalité et arrêter le coupable avant que se passe le meurtre. Donc voilà. Donc c'est intéressant. Ça va être un format en chapitres, mais il y a tout qui sort d'un coup.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    Comme le précédent Lafite Strange. Et ça va être intéressant. Ça aussi, ça sort. Il y a une date. C'est en octobre, je crois. C'est le 20 octobre que ça doit sortir, si je ne dis pas de bêtises. On a eu pas mal d'infos. il y a eu des previews les journalistes ont pu jouer à LEGO Horizon Adventures qui est intéressant parce que c'est pas forcément un jeu pour nous mais pourquoi pas c'est un jeu pour Sony c'est intéressant parce qu'ils ont une approche un petit peu plus familiale que ce qu'ils avaient jusqu'à présent

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    Sony, si tu regardes le catalogue de Sony, c'est un bon catalogue, il y a beaucoup de jeux prestigieux, mais c'est du God of War, c'est du Last of Us, c'est beaucoup de jeux, entre guillemets, adultes. Sony n'a pas vraiment de catalogue pour jeunes et très jeunes. Ah non ! Et c'est vrai que quand tu regardes à gauche à droite et que tu compares ce que tu fais aux chiffres que fait Nintendo, tu te dis peut-être qu'il faudrait qu'on aille les chercher un petit peu plus jeunes.

  • Speaker #1

    Ils sortent astraux !

  • Speaker #0

    Et voilà, ils sortent ça et ils sortent Astro. Donc c'est deux jeux qui vont vraiment marcher sur les plates-bandes de Nintendo. Et ce n'est pas pour rien que ce Lego Horizon Adventure sort également sur Switch. C'est parce que l'idée, c'est d'aller chercher ce public-là, jeune, qui va rigoler sur un jeu Lego. et qui va s'intéresser à cet univers à ces personnages et c'est des gens qui quand ils auront 3 ans 4 ans de plus et qu'il y a un Horizon 3 qui sort peut-être que ça va les intéresser donc la stratégie est pas mauvaise le jeu est fait sur le Unreal Engine 5 avec du ray tracing et tout ce qu'il faut

  • Speaker #1

    Le ray tracing sur les Legos ?

  • Speaker #0

    Ouais, voilà, c'est des Legos très brillants. Donc ce n'est pas développé par Traveller Tell, le développeur qui fait habituellement des jeux Legos. Et je le répète parce que j'ai lu à gauche à droite que c'était développé par... Non ! Non, vérifiez vos infos, les gars. Non, c'est co-développé d'ailleurs en interne par Guerilla Games, le développeur de Horizon. Le jeu raconte l'histoire de Horizon Zero Dawn. c'est l'histoire du premier, mais transformé pour... Version pour enfants. Version pour enfants.

  • Speaker #1

    Oui, parce que...

  • Speaker #0

    On esquive un petit peu les thèmes de fin de monde. Zero Dawn, l'extinction de l'humanité, tout ça.

  • Speaker #1

    Ah, il ne faut pas leur dire qu'ils vont crever aux gamins, c'est ça ?

  • Speaker #0

    On ne leur dit pas tout de suite qu'ils vont tous crever et que c'est l'extinction de l'humanité, des trucs comme ça. Mais voilà, on va refaire un petit peu cette histoire de Zero Dawn pour la faire... plus attirante et plus appropriée pour les enfants.

  • Speaker #1

    Oui, après, ce n'est pas du tout le même temps.

  • Speaker #0

    Ce n'est pas le même temps.

  • Speaker #1

    Elle n'arrête pas de parler, mais elle fait des blagues.

  • Speaker #0

    Mais elle fait des blagues. C'est-à-dire que... Et c'est des blagues que les jeux Lego font assez bien. C'est des blagues qui vont se moquer d'eux-mêmes, tu vois. Ça va se moquer d'Horizon, de la situation, de trucs comme ça. Sans basculer non plus dans la parodie. Mais c'est des blagues sur les conneries du jeu. Et ça a l'air... Voilà. Ça se joue à deux. Enfin, tu peux jouer jusqu'à deux joueurs.

  • Speaker #1

    Ah,

  • Speaker #0

    d'accord. Soit en coop sur le même écran. Donc, pareil, pour jouer en famille, c'est plutôt cool. Tu peux jouer aussi online à deux, mais pas de crossplay.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    Voilà, bon. Qu'est-ce qu'on a d'autre ? Le jeu n'est pas très long. Il va faire 7 à 8 heures.

  • Speaker #1

    Ah, ok.

  • Speaker #0

    Ce qui est plutôt cool.

  • Speaker #1

    Enfin, quand même, ce n'est pas beaucoup.

  • Speaker #0

    Oui, mais apparemment, tu peux rejouer. Il y a plein de choses à trouver, des secrets à débloquer. Tu vas avoir une base que tu peux customiser, tu peux customiser plein de trucs évidemment, puisque c'est du Lego. On l'a vu dans le trailer. Oui,

  • Speaker #1

    la base, etc.

  • Speaker #0

    Et le combat contre les grosses machines, contre les gros robots, ça va être très inspiré du vrai jeu, c'est-à-dire que tu vas avoir des parties brillantes, tu vas avoir un flanc d'un dinosaure qui va briller, ça va être son point faible, tu vas tirer dessus et si tu arrives à le toucher, tu vas avoir cette partie du dinosaure qui va éclater avec plein de briques de Lego qui volent dans tous les sens, donc ça colle bien.

  • Speaker #1

    Ah oui,

  • Speaker #0

    bah oui. Les deux vont bien ensemble, ça a l'air assez cool. Il y a eu aussi des previews extrêmement positifs de Astrobot. Oui. Ça, ça a l'air... Les gens qui ont pu y jouer ont été vraiment convaincus.

  • Speaker #1

    Oui.

  • Speaker #0

    Donc ça, ça a l'air vraiment cool. Donc là aussi, c'est un jeu qui... Ça, c'est un jeu qui essaie de parler à tout le monde et qui va sans doute y arriver. À la fois quelque chose qui est attirant pour les plus jeunes, parce que c'est un personnage qui est mignon, ça se prend bien en main, il va y avoir plein de modes de difficultés différents, donc tu peux jouer en très facile, ça va être très accessible, mais également ça va être intéressant pour des joueurs plus âgés, plus expérimentés, parce que tu vas pouvoir monter le niveau de difficulté, et le jeu parle bien à des... c'est un jeu qui parle à des fans de jeux vidéo de manière générale parce que ça va rappeler les jeux de plateforme classiques, ça va rappeler des jeux comme Mario, comme Mario 64 comme les jeux Mario 3D alors je dis Mario 64 mais on va plutôt comparer ça à du Mario Galaxy ou des trucs comme ça parce que c'est un petit peu plus le genre de gameplay avec des niveaux qui ont une fin mais qui appellent aussi beaucoup à l'exploration. Le principe du jeu ça va être de sauver tous les petits astrobots qui sont un petit peu partout sur les planètes, il y a 80 planètes à explorer et plein de petits robots perdus à gauche à droite. Et chaque robot, on l'a vu dans le trailer, chacun des 150 robots est une référence à un personnage d'un jeu PlayStation. Donc c'est un hommage à l'univers PlayStation. Et tu vas voir le robot Kratos, tu vas voir le robot Nathan Drake, tu vas voir le robot Last of Us. Tu vas tous les avoir et il faut tous les trouver. Donc il y a plein de choses à collectionner. Également, alors... Pas à la sortie, mais en DLC gratuit très rapidement, des niveaux challenge où tu vas faire des chronos, tu vas avoir des leaderboards pour comparer ton temps avec les autres joueurs, des trucs comme ça. et beaucoup de compétences beaucoup de gameplay, beaucoup de différences dans le gameplay un gameplay qui se renouvelle tout le temps avec des nouvelles idées tout le temps pour garder le truc vraiment intéressant voilà donc ça c'est vraiment un jeu à surveiller parce que c'est apparemment ce qu'ils promettent ça fonctionne Voilà, donc on a eu pas mal de previews comme ça. Je voulais faire un petit peu un tour d'horizon de ce qui avait été dit. Le reste de l'actu est plutôt calme. Ah bah oui. Parce que voilà, c'est calme parce qu'il y a eu ça qui a pris le devant de la scène. Et puis les gens se préparent tranquillement au DLC d'Elden Ring que tout le monde attend comme un événement parce que Elden Ring avait fait tellement un impact à sa sortie que là les gens s'imaginent... Enfin, je sais pas ce que ça va donner ce DLC. C'est Delden Ring. Il y a un patch qui sort cette semaine pour tout le monde. Il devrait arriver le 20 juin, jeudi. Une journée avant la sortie du DLC le 21. C'est un patch qui va apporter toutes les améliorations de gameplay du DLC pour ceux qui ne l'achètent pas. Il y a des améliorations d'interface, de customisation, tout ça. C'est gratuit, c'est pour tout le monde. Il y a le patch gratuit qui arrive jeudi 20. Après, 21, DLC qui lui rajoute une nouvelle zone à explorer, des nouveaux boss, des nouveaux trucs. Et alors, il y a un tweet qui a fait un petit peu de bruit parce qu'il y a quelqu'un qui s'est amusé à aller vérifier les stats sur Steam, par exemple, où les stats des trophées sont assez facilement accessibles. En fait, comment on accède au DLC de Elden Ring ? DLC d'Elden Ring c'est une nouvelle zone donc il va falloir accéder à cette zone et c'est une zone qui est le DLC l'histoire du DLC on sait pas trop ce qui va se passer mais c'est centré autour de de Michaela Michaela c'est un personnage d'Elden Ring qu'on a jamais vu c'est le frère de Malenia ah oui c'est vrai euh euh Et Michaela s'était sacrifiée pour essayer de sauver sa sœur, dans un rituel qui impliquait qu'il s'est transformé dans un espèce de cocon. Sauf que le cocon a été volé. C'est toute une histoire, je comprends rien à l'histoire d'Eldenright. Le cocon de Michaela a été volé par Mog. qui est un boss, le seigneur du sang, je ne sais pas quoi. C'est un boss, et c'est vrai que dans l'arène où tu te bats contre Mog, il y a ce cocon qui est ventré, il y a le bras de Miquela qui dépasse, parce que son enveloppe physique est restée là, et lui, son esprit est passé dans ce monde des ombres où on va aller dans le DLC. voilà et donc comment tu vas dans le DLC c'est à cet endroit là faut aller à ce cocon là faut avoir battu Mog faut aller à ce cocon là depuis ce cocon là tu vas pouvoir aller dans la nouvelle zone d'accord donc tu ne peux pas aller dans la nouvelle zone tu ne peux pas faire le DLC du tout si tu n'as pas battu Mog Et donc la stat intéressante, c'est ça. De tous les joueurs d'Elden Ring, en tout cas sur Steam, 37% seulement ont battu Mog.

  • Speaker #1

    Mais il est où, Mog ?

  • Speaker #0

    Alors, ce n'est pas un boss obligatoire, mais il n'est pas non plus planqué, tu vois. Oui. Mais voilà, il faut...

  • Speaker #1

    Mais c'est à quel niveau ?

  • Speaker #0

    C'est assez avancé dans le jeu.

  • Speaker #1

    C'est assez avancé dans le jeu.

  • Speaker #0

    En fait, il y a deux boss qu'il faut avoir vaincus. Il y a Radan. Alors, Radan, c'est un boss assez majeur. C'est celui qui est sur son cheval. tu te bats dans cette immense zone avec les dunes, il est sur son cheval et il se transforme en météore lui il est techniquement pas indispensable mais il est assez central, la plupart des gens l'ont fait en tout cas ceux qui ont fini Elden Ring mais Mog il est plutôt planqué donc il faut aller le chercher et aujourd'hui 37,8% des joueurs l'ont battu, les autres si vous avez l'intention de faire le DLC Il faut chercher Mog. Réinstallez le jeu, reprenez votre sauvegarde, vérifiez que tout est en place. Et allez-y. J'ai aussi beaucoup de peine pour les gens qui ont fait un New Game Plus et qui n'ont plus leur sauvegarde d'origine, parce qu'il va falloir avancer un petit peu, aller tuer Radan et Mog avant de pouvoir faire le DLC. Ce n'est pas quelque chose où tu accèdes au menu principal du jeu.

  • Speaker #1

    Attends, mais quand tu fais un New Game Plus, ça efface complètement ton...

  • Speaker #0

    Ça écrasera ta présente partie, tu recommences à zéro, avec ton personnage bien avancé, mais ta progression est à zéro aussi, il faut aller tuer des boss.

  • Speaker #1

    Je te molle,

  • Speaker #0

    pourquoi ? C'est exactement ce principe.

  • Speaker #1

    Vous pourriez te la garder ton ancienne sauvegarde quand même ?

  • Speaker #0

    Ouais mais Elden Ring et les jeux From Software de manière générale ne rendent pas ça facile. Ils ne veulent pas que tu fasses plusieurs sauvegardes pour faire des tests et des trucs comme ça.

  • Speaker #1

    Ça peut leur foutre.

  • Speaker #0

    La progression elle est sacrée.

  • Speaker #1

    Ils veulent juste que tu sois malheureux quoi.

  • Speaker #0

    Ah oui mais ça c'est le principe. From a annoncé cette semaine que Elden Ring a été vendu à 25 millions d'exemplaires, ce qui est beaucoup, ça en fait un des jeux les plus vendus du monde. Pour un jeu aussi difficile d'accès, c'est quand même... C'est quand même honorable. Voilà, donc l'extension sort vendredi 21. On va voir ce que ça donne et on va voir si ça fait du bruit. Il y a une chose dont on n'a pas parlé la semaine dernière. Alors, on a enregistré directement dans la foulée après la conférence de Xbox. On a essayé de parler un petit peu de tous les jeux qu'ils ont fait. On n'a pas parlé des consoles qu'ils ont annoncées.

  • Speaker #1

    Ah, mais c'était pourri,

  • Speaker #0

    non ? C'était pas terrible, mais c'est pas une raison pour ne pas en parler du tout. Donc, en fin d'année, il y aura...

  • Speaker #1

    Il y a une console avec des paillettes.

  • Speaker #0

    Oui. Voilà. Non, alors c'est plus compliqué que ça et c'est pour ça qu'on en parle. Il y a trois nouveaux modèles de Xbox Series qui arrivent sur le marché en fin d'année. Alors, on avait déjà... Alors, on rappelle ce qui existe et ce qui va exister. On avait déjà la Xbox Series S. Elle était blanche, elle coûtait 300 euros. Celle-là, elle est toujours là. On avait la Xbox Series S noire. La première Series S, elle faisait

  • Speaker #1

    Ah oui,

  • Speaker #0

    c'était ridicule. C'était ridicule. La Series S noire, elle fait 1 Tera. Elle fait 350. Maintenant, à Noël, il existera également la Xbox Series S 1TB blanche.

  • Speaker #1

    Oui.

  • Speaker #0

    OK. 350 euros également. Nouveauté, Xbox Series X 1TB édition digitale. Pas de lecteur de disques.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    500 euros.

  • Speaker #1

    qui a quand même plus de puissance que l'AS alors ?

  • Speaker #0

    C'est une série X. Voilà, c'est une série X. Elle est à 500 euros. Elle est alignée avec la série X qui existe depuis le début. La série X qui existe depuis le début à 1 Tera avec lecteur de disques, celle-là est toujours à 550 euros. Et donc, troisième nouvelle console, c'est la série X Galaxy Black Edition spéciale, 2 Tera. de disques durs.

  • Speaker #1

    Donc des paillettes et un Tera Plus.

  • Speaker #0

    Et des paillettes pour lui donner son côté Galaxy Black, c'est très mignon. Et c'est une édition limitée. Et celle-là sort à 650 euros.

  • Speaker #1

    Combien ?

  • Speaker #0

    Voilà, donc les trois nouvelles, c'est la série S.

  • Speaker #1

    100 euros pour des paillettes ?

  • Speaker #0

    Non, 100 euros pour un tera de plus de stockage.

  • Speaker #1

    Qu'est-ce que t'en as à foutre d'avoir un tera de plus de stockage ? Tu achètes un machin à côté et tu bascules.

  • Speaker #0

    Quand t'as les nouveaux Call of Duty qui sortent à 300 gigas, t'as intérêt à avoir du stockage. Oui,

  • Speaker #1

    mais tu pouvais acheter...

  • Speaker #0

    Pardon d'ailleurs, j'en profite pour dire, ça c'est fake news. Si vous avez lu des gros titres qui disent que le nouveau Call of Duty faisait 300 gigas, c'est pas vrai.

  • Speaker #1

    il fait combien ?

  • Speaker #0

    il fait 300 JK c'est pas ce que tu m'as dit l'autre fois ? non mais en fait si tu veux ils sont obligés de mettre sur les boîtes de jeux et sur les machins ils sont obligés d'écrire l'installation complète totale maximale donc si tu installes le jeu tous les modes de jeu, multijoueur warzone, les zombies les machins, la campagne tous les packs de textures, tous les packs de langues parce que tu veux les cinématiques en japonais en chinois c'est tout si tu installes tout, ouais, ça fait 300 gigas. Mais personne n'installe tout. Tu installes ce dont tu as besoin et du coup, c'est beaucoup plus gérable. Voilà.

  • Speaker #1

    Non, parce que nous, l'utilisation qu'on a de la Xbox, on a des disques durs externes, c'est ça ?

  • Speaker #0

    On a un disque dur externe. Alors, ce n'est pas des disques durs, c'est les espèces de cartouches mémoire propriétaires qu'il faut acheter.

  • Speaker #1

    Oui, mais bon, ça coûte moins cher que d'acheter la console.

  • Speaker #0

    Non, ça coûte plus cher. Ah ! alors attends les prix ont peut-être baissé Xbox SSD série X Non, 1 Tera de plus, la petite cartouche de 1 Tera, la même qu'on a nous et qui se met dernière, c'est 150 euros.

  • Speaker #1

    Ah, c'est plus cher que d'acheter la grosse console. D'accord, ben écoute,

  • Speaker #0

    je ne savais pas. La console, plus le machin, c'est quand même une économie. Non, la mémoire, les SSD, c'est quelque chose de très très cher. Voilà. Il existe également une carte de 2 Tera en plus qui a 260. Non, ça coûtait sous, moi. Ça coûte des sous et c'est quelque chose qu'on reproche à Microsoft par rapport à Sony PlayStation par exemple, c'est d'avoir une cartouche propriétaire. Tu es obligé d'acheter leur truc, tu ne peux pas faire jouer la concurrence et chercher un modèle moins cher ou un truc comme ça. Tu es obligé de prendre leur truc, certifier Xbox qui rentre dans le trou. Alors que si tu veux améliorer le stockage de ta PlayStation, c'est un petit peu plus compliqué. Il faut enlever le capot, il faut dévisser le truc, mais il y a toute une gamme de SSD qui sont disponibles. un truc de mémoire d'ordinateur classique. Tu peux acheter celui que tu veux, à la bonne vitesse, au bon truc, et du coup, tu vas trouver des prix moins chers, des promos, des trucs comme ça. bref on a eu un gros trailer cette semaine de Visions of Mana le nouveau jeu de la série Mana avec une date de sortie le jeu est fixé maintenant au 29 août c'est à dire à la veille de Star Wars donc désolé on ne jouera pas à Star Wars voilà après ça a l'air très cool c'est le nouveau Mana le trailer est magnifique c'est vraiment très très beau dans un style dans un style très animé mais ça a l'air sympa c'est la première fois que qu'un jeu Mana sort sur tout, d'habitude c'est très PlayStation. Alors, traditionnellement c'est Super Nintendo, je peux rien dire, mais là ça sort sur PlayStation 5, PS4, sur Xbox Series S, Series X, et sur PC via Steam. donc ça va être est-ce qu'il est sur le Game Pass ? non je crois pas qu'il soit Game Pass, je suis pas sûr et voilà, toujours en date de sortie alors tu sais que Microsoft a été un petit peu frustrant pendant sa conférence à donner aucune date et même sur les jeux entre guillemets proches qui sortent en 2024 on a pas eu de date par contre sur un post du blog du site d'Obsidian, les développeurs de de Avowed, ils ont écrit que le jeu sortait le 12 novembre. C'était visiblement une bourde, parce que quelques heures plus tard, la date a été effacée.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    Mais voilà, ça vous donne un petit peu une idée de ce qui est visé. Alors, attention, ça ne veut pas dire que c'est ferme. Généralement, s'ils n'annoncent pas les dates, c'est pas pour vous faire chier ou pour faire la conspiration, le secret, le truc, machin.

  • Speaker #1

    C'est un peu pour faire chier.

  • Speaker #0

    Mais la principale raison, c'est que ils sont pas sûrs et tant qu'ils sont pas sûrs à 100% plutôt que d'annoncer une date et de devoir repousser ils sont sûrs que c'est 2024 mais est-ce que c'est le 12 ? est-ce que ça sera la semaine suivante ? c'est dans ces eaux là voilà pour l'actu un petit agenda des sorties pour voir ce qui nous attend la semaine prochaine Alors deux grosses sorties cette semaine, évidemment on en a parlé, le DLC d'Elden Ring, Shadow of the Earth 3, sort sur toutes les plateformes où Elden Ring existe, le 21 juin, c'est vendredi, donc on en a parlé tout à l'heure, essayez de dépoussiérer un petit peu votre sauvegarde pour voir si vous y avez accès, moi j'ai fait, j'ai réinstallé Elden Ring sur notre Xbox, j'ai vérifié que la sauvegarde était bien, je ne sais plus jouer Elden Ring, par contre je l'annonce, ça va être compliqué, donc ça c'est 21, c'est vendredi, avant ça, demain mardi, sort sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X Steel Wakes the Deep ah c'est bien ça ça a l'air vachement bien ça a l'air de faire un petit peu peur on est sur une plateforme pétrolière vous avez vu les trailers forcément on l'a beaucoup vu Voilà, c'est un jeu d'ambiance où on se retrouve... C'est dans les années 70, sur une plateforme pétrolière qui est au large de l'Ecosse, où il se passe des trucs un petit peu bizarres, à la limite paranormal, j'imagine. Ça a l'air vraiment intéressant. C'est développé par The Chinese Room, un développeur de jeux comme The Rester, Everybody's Gone to the Rapture, et Amnesia. Amnesia, c'était pas le premier, c'était le deuxième qu'ils avaient fait. Amnesia, Machine for Pigs. Bref. ils sont spécialistes de ce genre de jeu ça sort donc demain mardi 18 sur à peu près tout et le jeu sera également sur le Xbox Game Pass ah bien tout à fait très très bien voilà voilà pour cet épisode merci à tous d'avoir suivi merci à ZA merci à tous merci de nous retrouver chaque semaine chaque lundi pour la Belle et les Gamers on vous souhaite une excellente semaine et on vous dit à tous à la semaine prochaine pour de nouvelles aventures bye bye bisous

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Description

Le Summer Game Fest est bel et bien derrière nous, c'est l'heure d'un dernier compte rendu avec les derniers retardataires comme Ubisoft qui présente un catalogue sans surprise, des infos (rassurantes) sur Dragon Age: The Veilguard, des nouvelles d'Astro Bot, de LEGO Horizon Adventures ou encore de Life is Strange Double Exposure, bref de quoi patienter jusqu'à la sortie de Shadow of the Erdtree, le DLC d'Elden Ring qui ne va pas tarder à faire une entrée fracassante!

Bonne écoute à tous, comme toujours la Belle et le Gamer existe grâce au soutien de ses formidables fans via Patreon, et pour les rejoindre, ça se passe par ici.

Pour rejoindre la communauté de La Belle et le Gamer et nous soutenir, tous les liens utiles se trouvent à l'adresse suivante, y compris l'invitation pour rejoindre notre serveur Discord, et notre chaîne Twitch: https://linktr.ee/LBELG


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Sous-titrage Société Radio-Canada Bonjour à tous et bienvenue pour ce nouvel épisode de La Belle et le Gamer. Bonjour Aza.

  • Speaker #1

    Bonjour Ben.

  • Speaker #0

    Bonjour à tous. Merci de nous retrouver pour cet épisode numéro 328 en ce magnifique lundi 17 juin 2024.

  • Speaker #1

    C'est le meilleur 17 juin de tous les temps.

  • Speaker #0

    C'est incroyable. Ça n'a jamais été aussi bien. J'espère que vous entendez la différence. J'ai changé de... j'ai changé d'ordinateur d'enregistrement et il est vachement mieux celui-là donc je suis content, ça ne change rien pour vous mais moi je suis super content c'est parti pour ce nouvel épisode Azah est-ce que ça va ? c'est parti pour ce nouvel épisode bien entendu arrête de crier dans le micro tu sais bien que à chaque fois que tu cries dans le micro on perd 3 patréons c'est pareil c'est pareil C'est... Avant de commencer cet épisode incroyable, qu'est-ce qui se passe ici ? Déjà, ma chère Azaï, moi-même Ben, on est là tous les lundis pour vous raconter tout ce qui se passe, d'intéressant ou pas, dans le monde des jeux vidéo, ça veut dire une analyse de l'actu brûlante ou pas, des tests pointus parfois, des dernières sorties et un décryptage à peu près précis des rumeurs les plus incroyables ou pas. Le podcast est dispo partout où on peut trouver des podcasts. On stream également de temps en temps sur Twitch et on se balade sur les derniers réseaux sociaux à la mode. Mais surtout, vous pouvez nous retrouver tous les deux ainsi que tout le reste de la communauté du podcast sur Discord. Si vous aimez ce qu'on fait, vous pouvez nous laisser un commentaire 5 étoiles sur votre plateforme de podcast préférée et vous pouvez nous soutenir sur patreon.com slash labelleetlegamer. Rendez-vous dans les notes de cet épisode pour tous les liens utiles. Le 3, c'est terminé. depuis un an. Le Summer Game Fest, c'est terminé, ça y est.

  • Speaker #1

    Attends, mais comment ça, l'E3, c'est terminé ? Ça fait 15 ans que ça n'y est plus, l'E3.

  • Speaker #0

    Non, ça ne fait pas 15 ans. Je veux dire les conférences estivales.

  • Speaker #1

    Ah,

  • Speaker #0

    ça ! La semaine dernière, on était en plein dedans. Là, ça y est, on commence à l'avoir derrière nous. Il nous manque toujours le Nintendo Direct de juin que Nintendo a promis.

  • Speaker #1

    Oui, mais pour l'instant...

  • Speaker #0

    Le président de Nintendo a dit qu'on ferait un Nintendo Direct en juin. on est le 17 juin Nintendo let's go on y croit qu'est-ce que non on est donc on a passé la plupart des conférences on va en parler un petit peu parce que bon les grosses là le Summer Game Fest on en a parlé Microsoft on en a parlé également on a eu d'autres trucs on va en parler dans l'actu il y a eu quelques petites choses à gauche à droite Ubisoft a fait son show c'est le cas de le dire cette semaine on en parlera et mais voilà C'était une saison assez calme, même si là, avec un petit peu de recul, c'est vrai que la conférence de Microsoft était plutôt solide. Il y avait beaucoup de choses. Encore une fois, si on les prend au mot et qu'on les croit sur les dates de sortie en 2025, c'était une des plus belles conférences de cette période qu'on a eue depuis quelques années. Donc ça, c'était cool. Maintenant, on attend de voir si les choses vont se concrétiser. C'est vrai que c'est un petit peu le chaud et le froid à Microsoft. Tout le monde est content, c'est merveilleux, ils ont de super projets. Et puis après, ça ferme des studios pour rien, les jeux finissent par sortir et voilà. C'est de la merde. Non, mais ils sont bofs, quoi.

  • Speaker #1

    C'est de la merde, on ne peut pas le dire.

  • Speaker #0

    Ça dépend des jeux. Et quand ils font des... Ouais, bon. C'est pas terrible. Bref, on verra ce que ça donne.

  • Speaker #1

    Surtout, ce que j'attends de Microsoft, c'est un éclaircissement sur comment ça va se passer pour Blizzard, pour les joueurs. Comment on va jouer à Warcraft ? Diablo, c'est sur le Game Pass, mais...

  • Speaker #0

    Diablo, c'est sur le Game Pass, mais Diablo...

  • Speaker #1

    Mais on ne sait pas la prochaine fois, la prochaine extension, ce qui se passe.

  • Speaker #0

    J'ai creusé à gauche, à droite. De toute façon, tout ce qui est Activision Blizzard sur le Game Pass, on ne sait pas ce que...

  • Speaker #1

    On est dans le flou.

  • Speaker #0

    Il y aura Call of Duty. Mais bon, il y a aussi tout un back catalogue de 50 000 Call of Duty. Il y en a littéralement 23 autres à sortir.

  • Speaker #1

    Ouais, ils attendent quoi ?

  • Speaker #0

    Voilà, exactement, ils attendent quoi. Donc c'est un petit peu décevant de ce côté-là, que ça n'avance pas plus vite. Après, la philosophie du Game Pass, pour beaucoup de jeux, que ce soit les jeux Microsoft ou les jeux d'éditeurs tiers, leur philosophie, c'est le jeu est sur le Game Pass, le jeu de base. les extensions, les DLC, les trucs comme ça, c'est payant. Et ça, ça se confirme. J'ai gratté à gauche, à droite, d'après ce que je comprends. Par exemple, Diablo 4 est sur le Game Pass, son extension ne le sera pas. L'extension de Diablo 4 sera payante. Alors, voilà, c'est...

  • Speaker #1

    N'importe quoi.

  • Speaker #0

    C'est comme ça.

  • Speaker #1

    Parce que, par exemple, là, ils ont rajouté FF14 sur le Game Pass.

  • Speaker #0

    Starfield est sur le... Starfield est sur le Game Pass, son extension payante, Shatter de machin, là, ça sera payant.

  • Speaker #1

    Sans déconner, ils vont faire payer du Starfield ? Ils n'ont pas honte ?

  • Speaker #0

    C'est comme ça. FFXIV n'est pas sur le Game Pass du tout. Il est sorti sur Xbox, mais c'est tout.

  • Speaker #1

    Ah, c'est pas sur Game Pass ?

  • Speaker #0

    Non, non, non.

  • Speaker #1

    Ah d'accord, parce que j'allais te dire, ils font comment pour FFXIV ? Ils n'ont qu'à faire pareil pour WoW, mais en fait...

  • Speaker #0

    Non, non, non, FFXIV n'est absolument pas sur Game Pass, non. Voilà, donc c'est un petit peu...

  • Speaker #1

    Il faut trouver une solution pour... Enfin, je sais pas, moi, t'achètes des studios et tu dis, qu'est-ce que tu fais, là ?

  • Speaker #0

    Et il faut sortir des jeux, maintenant ?

  • Speaker #1

    Il faut juste... Là, c'est même pas sortir des jeux, c'est...

  • Speaker #0

    aller chercher leur catalogue et le mettre sur le Game Pass.

  • Speaker #1

    Voilà, c'est produire ce que tu as promis, c'est-à-dire que tu as racheté Blizzard Activision, donne-nous Blizzard Activision sur le Game Pass.

  • Speaker #0

    Il faut que ça ait un avantage pour les joueurs.

  • Speaker #1

    Bien sûr.

  • Speaker #0

    C'est un petit peu dommage. C'est un peu dommage. Écoute, on en parlera un petit peu dans l'actu. On va commencer par les jeux de la semaine, les jeux auxquels on a joué cette semaine. Oui. Pas énormément de choses cette semaine. C'est vrai que, surtout moi, je suis un petit peu retombé dans des jeux travers. J'ai ressorti Final Fantasy XIV, j'ai ressorti Fortnite. Des jeux pour se détendre, rendre de grosses sorties. Il y a Elden Ring qui arrive bientôt. Mais on a quand même testé la nouvelle version de Shin Megami Tensei V, sous-titrée Vengeance, qui est sortie cette semaine sur toutes les plateformes. On rappelle un petit peu le contexte. SMT V était sorti sur Nintendo Switch en 2021. Ah oui ? Oui.

  • Speaker #1

    Ça fait longtemps.

  • Speaker #0

    Le temps, ça passe. Version Switch en 2021 de SMT5. Et là, c'est une version, comme Atlus aime bien le faire, c'est une version améliorée de leur jeu qui est déjà sorti. Ce n'est pas présenté comme un DLC, c'est présenté comme un nouveau jeu qui ressort au prix fort. C'est une pratique un petit peu compliquée, mais c'est habituel pour eux. Et c'est une version améliorée de Shin Megami Tensei V. Alors déjà, ça rend le jeu un petit peu plus accessible, puisque le premier, l'original, était sorti uniquement sur Switch. Là, SMT V Vengeance est disponible sur toutes les plateformes. Il est sur PlayStation, il est sur Xbox, il est sur PC via Steam. et également de nouveau sur Switch et c'est le même jeu avec des améliorations parsemées un petit peu partout en particulier dès le début du jeu en fait ils te font choisir entre le scénario principal classique de Shin Megami Tensei V et le scénario de SMT V Vengeance qui est un scénario alternatif. Ça change un petit peu ce qui se passe. En fait, il y a une nouvelle personnage qui s'incruste un petit peu dans l'histoire et c'est en fait tout ce qu'elle va faire qui va causer des déviations à ce qui se passait dans l'original. Et donc, ça sera vraiment un scénario complètement alternatif. Ce n'est pas des trucs en plus qui se passent, comme par exemple... si tu veux, si tu peux comparer à Persona 5 Royal par exemple, Persona 5 Royal avait des nouveaux personnages et qui rentraient en scène principalement sur un semestre en plus qui rajoutait à la fin du jeu après la fin, là c'est vraiment un scénario alternatif les choses se passent de façon différente avec parfois des petits changements parfois des gros changements et pour une histoire au final qui est complètement différente ce qui n'est pas plus mal parce que l'histoire de SMT5 c'était un petit peu quand même le... D'après ceux qui l'ont terminé, j'en fais pas partie, mais c'était visiblement pas forcément le point fort de SMD5. L'histoire était un petit peu… Voilà, j'ai lu des critiques méchantes, incohérents, pas finis, pas forcément intéressants, donc s'ils ont revu cette base-là, ça peut être plutôt cool.

  • Speaker #1

    Mais…

  • Speaker #0

    L'histoire, oui. Oui.

  • Speaker #1

    Je peux dire un truc méchant ?

  • Speaker #0

    Mais vas-y.

  • Speaker #1

    Du coup, c'est quoi l'avantage du jeu si l'histoire est pourrie et le... Ce jeu n'est pas génial, non ?

  • Speaker #0

    C'est... Alors, toi, comme moi, on a un petit peu le mal à rentrer dedans. Alors, il est sorti il n'y a pas longtemps, il est sorti vendredi, donc on a passé quand même un petit peu de temps dessus. On a 5 heures. Oui,

  • Speaker #1

    il n'y a rien passé, quoi.

  • Speaker #0

    Il ne se passe pas grand-chose. Autant, si tu veux, tu critiques des jeux. Alors, la comparaison avec Persona, elle est légitime, parce que, voilà, c'est quand même un petit peu la même... Le même ADN dans les deux jeux, c'est Atlus, et à l'origine c'était une seule et même série. Oui,

  • Speaker #1

    mais Persona, il y a une histoire autour.

  • Speaker #0

    Voilà, après ça dépend de ce que tu cherches dans le jeu. C'est vrai qu'il y a beaucoup de gens qui critiquent des jeux comme Persona 4 et 5 comme étant extrêmement longs à démarrer. Parce qu'au début, il y a beaucoup d'histoires, il y a beaucoup de dialogues, il y a beaucoup de mise en place, c'est beaucoup de vie sociale, tu ne fais qu'appuyer sur un bouton pour voir l'histoire défiler. Et c'est vrai qu'avant que le jeu te laisse vraiment faire, il se passe des heures.

  • Speaker #1

    Je préfère ça que...

  • Speaker #0

    Mais je préfère ça, parce que SMT5 et Shin Megami Tensei de manière générale, c'est un petit peu l'inverse. Il y a très peu d'histoires au début, il te dit, voilà, t'es un lycéen, t'es à Tokyo, ah non, t'es dans une autre dimension, allez, c'est parti. Et là, immédiatement, ça te met dans un donjon pas très beau. Alors là, on paye un jeu qui est sorti à l'origine sur Switch, donc on a quand même des graphismes qui sont plutôt simples. techniquement pourtant c'est l'unreal engine c'est pas forcément très compliqué à utiliser mais techniquement c'est pas folichon c'est des graphismes très simples, très basiques et pourtant nous on est sur version PC les performances sont pas forcément au top voilà tu te retrouves dans ce donjon qui est pas très beau immédiatement à faire des combats très très très nombreux à explorer un donjon qui est plutôt linéaire avec des trucs à gauche à droite pour explorer, pour trouver des coffres et rien d'autre Voilà. C'est pas passionnant. C'est pas passionnant au début. Alors, il y a des mécaniques qui s'ajoutent et qui vont continuer à s'ajouter au fil de la progression. Il va se passer des choses. Ça va rendre le jeu un petit peu plus intéressant. Mais je trouve qu'il démarre pas, malgré le fait qu'il te balance directement dans un donjon et dans des combats. C'est pas forcément passionnant parce que, histoire, il se passe rien. Alors, t'as... Il se passe des choses dans le sens où tu essaies de comprendre ce qui t'arrive. Tu es donc ce lycéen qui est projeté dans... Alors, est-ce que c'est une dimension parallèle ? Est-ce que c'est Tokyo du futur après un cataclysme ? Tu récupères quand même à gauche, à droite, des bribes d'informations. Alors, est-ce qu'il est possible que tu sois à Tokyo, mais 20 ans dans le futur, après que se soit passé un genre d'armageddon qui a vu s'affronter les anges et les démons descendus sur Terre ? Et tu es dans les ruines de Tokyo après cet affrontement où il n'y a plus aucun humain. Voilà, tu essaies de comprendre ce qui se passe, tu te balades dans Tokyo en ruines, avec quelques monuments qui restent en place, tu arrives à la tour de Tokyo assez rapidement, il y a un boss là, et une fois que tu arrives à la tour de Tokyo, c'est pas là qu'il fallait aller, il faut aller au parlement, alors on continue, on va plus loin. et finalement t'as joué 5 heures au jeu et il s'est pas passé grand chose donc c'est vrai qu'on a du mal à accrocher au truc,

  • Speaker #1

    on va persister un petit peu ouais ouais mais si c'est que ça le jeu moi je pensais alors déjà, bon après moi j'y connais rien mais vu qu'au départ c'est parti quand même dans la réalité lycéenne tout ça, je pensais qu'il allait y avoir au moins un petit peu une petite introduction où on est à Tokyo et où on voit la vie des lycéens et après que ça allait partir dans le reste là non c'est trois minutes après c'est fini je comprends que

  • Speaker #0

    Shin Megami Tensei c'est pas Persona il n'y a pas les liens sociaux il n'y a pas le calendrier, il n'y a pas ce côté vie sociale qui est propre à Persona mais ça ne veut pas dire qu'il n'y ait pas du tout d'histoire c'est ça ? donc là c'est un petit peu faible de ce côté là et le reste m'accroche pas forcément parce que l'univers est pas super beau et les combats ça va les combats c'est assez basique c'est les mêmes la même chose que Persona c'est la même chose avec moins de truce en plus sans la classe de Persona sans le charisme qu'a Persona mais avec des mécaniques que tu retrouves dans SMT c'est très axé sur les démons que tu vas croiser, chaque démon a sa personnalité, tu peux les recruter, tu peux les fusionner, donc tout ce côté gestion de ton écurie de démons, de fusion, de trucs comme ça, ça, ça y est, ça y est à fond, et tu peux faire plein de choses, tu peux utiliser, récupérer les skills de certains démons pour les infuser dans d'autres, tu peux faire des croisements, tu peux faire...

  • Speaker #1

    C'est pas palpitant non plus,

  • Speaker #0

    quoi. C'est pas... C'est pas palpitant non plus. Donc, c'est un départ... un petit peu long, un petit peu difficile pour ce jeu-là. Mais comme dit, c'est une grosse aventure de 80 heures. On en est au début. On en est au début, donc on va persister. On va gratter un petit peu plus.

  • Speaker #1

    Le problème, c'est que quand le début, ça n'accroche pas, c'est chaud.

  • Speaker #0

    C'est ça. J'ai peur que les environnements n'évoluent pas trop. On va voir. On va voir s'il y a des environnements un petit peu différents ou si on est dans ce Tokyo désertique pendant 80 heures. Ça va me fatiguer.

  • Speaker #1

    Oui, c'est ça.

  • Speaker #0

    Ça va un petit peu me fatiguer. Donc, il va falloir surveiller ça de près. Mais on va continuer.

  • Speaker #1

    Oui, et après, c'est vrai que... Moi, franchement, la brutalité du début, ça me choque un peu, tu vois, parce que...

  • Speaker #0

    C'est un jeu, l'ambiance est beaucoup plus dark, et beaucoup plus... L'ambiance, c'est... Voilà, il y a de la violence, c'est très sombre, c'est dans un contexte très religieux, très biblique.

  • Speaker #1

    Oui, ouais. Non, mais bon, je veux dire, la violence du truc, c'est-à-dire la brutalité de l'histoire, enfin... du changement d'ambiance en fait. C'est-à-dire qu'au début, tu as les quatre lycéens qui rentrent chez eux à pied, tout ça, et puis voilà, ils arrivent.

  • Speaker #0

    Et il se passe quand même des trucs un petit peu bizarres dans Tokyo.

  • Speaker #1

    Oui, mais voilà.

  • Speaker #0

    Tu es le précurseur de quelque chose qui va se passer, oui, effectivement.

  • Speaker #1

    Là, ça part en couille et tu te retrouves dans le monde des démons. Et les autres, tu ne sais pas où ils sont. C'est chaud quand même. Et tu n'en as rien à foutre.

  • Speaker #0

    Et ça ne choque personne. C'est le protagoniste impassible. Allez, tu es dans un monde parallèle et il y a des démons. Allez, va te battre et tu vas te battre.

  • Speaker #1

    Oui, voilà, c'est ça. Je ne sais pas, c'est trop bizarre. Je n'accroche pas trop.

  • Speaker #0

    Oui.

  • Speaker #1

    Je ne sais pas.

  • Speaker #0

    La mise en place...

  • Speaker #1

    C'est pas...

  • Speaker #0

    C'est un peu à plat.

  • Speaker #1

    Ben ouais, je veux dire. Puis en plus, bon ben voilà, ils te présentent quatre personnages au début. Ben, c'est les premiers auxquels tu t'attaches. Ouais,

  • Speaker #0

    ouais.

  • Speaker #1

    Ils sont où ?

  • Speaker #0

    Ils vont revenir.

  • Speaker #1

    Oui, mais ils devraient revenir tout de suite. Tu vois ce que je veux dire ? Savoir tout de suite ce qui se passe, etc. Au lieu de... te jeter dans un truc où tu fais des machins pendant 5 heures et après, il y a peut-être quelqu'un qui va revenir.

  • Speaker #0

    Encore une fois, c'est un jeu d'Atlus, c'est un Shin Megami Tensei qui fait 80 heures tout de suite, ça veut dire dans les 20 premières heures, tu vois.

  • Speaker #1

    Je ne sais pas, il y avait quand même... Dans Persona, c'est quand même plus...

  • Speaker #0

    Il y en a un que tu croises quand même. Parmi les autres lycéens, il y en a un que tu croises.

  • Speaker #1

    Oui, et d'ailleurs, il y en a un que tu croises et qui t'avait dit impassible alors qu'il t'avait dit tu t'occupes de ma sœur pendant que je vais voir je ne sais pas quoi. Il ne se demande même pas où elle est sa sœur. Il n'en a rien à foutre. Voilà. Et c'est ça qui me saoule en fait. Tu restes sur un truc... Et après, tu arrives dans le monde des démons et tout le monde s'en bat les couilles de tout. Et on tape des démons et puis tout va bien.

  • Speaker #0

    Le jeu écrit bizarrement.

  • Speaker #1

    Tu ne veux pas te poser un peu des questions sur ce qui se passe quand même ? C'est bizarre, quoi.

  • Speaker #0

    Je ne sais pas. C'est sûr. C'est sûr. Voilà pour SMT5, je pense qu'on en reparlera parce que ça m'intrigue quand même, on va poursuivre un petit peu. On l'a pris volontairement sur PC pour que je le mette sur mon Steam Deck, je pense que je l'emmènerai avec moi dans mes multiples pérégrinations. Beaucoup de démos aussi cette semaine sur Steam. J'ai testé la démo de... Alors ça, je l'ai fait de mon côté, mais je vais te raconter.

  • Speaker #1

    Tu ne m'as pas montré.

  • Speaker #0

    Rise of the Golden Idol.

  • Speaker #1

    Ah oui, tu ne m'as pas montré ça.

  • Speaker #0

    Rise of the Golden Idol, qui est la suite de The Case of the Golden Idol, qui était sortie il y a quelques années. C'est un petit jeu d'enquête indépendant. Pourquoi je suis tombé là-dessus ? Parce que la semaine dernière, on vous a parlé de The Detective and the Secret Salami.

  • Speaker #1

    Oui.

  • Speaker #0

    un jeu où il fallait faire des enquêtes pour réussir à récupérer des mots clés et remplir des phrases pour...

  • Speaker #1

    Ouais, tu m'as dit c'est Duck Detective mais en bien.

  • Speaker #0

    Et voilà, quand je décris ça et tout, je commence à me renseigner sur ce Duck Detective et tout, ce que je vois partout, c'est que non, mais Duck Detective, ils n'ont rien inventé, c'est le concept de Golden Idol, sauf que Golden Idol, c'est vraiment bien. Je fais, on va tester ça. Alors déjà, Rise of the Golden Idol, avantage... Par rapport à Duck Detective, c'est qu'il est en français. Duck Detective, je crois qu'on ne l'a pas mentionné la semaine dernière, mais c'est un jeu qui n'existe qu'en anglais. d'accord le truc est en français alors quand tu commences à essayer de construire des phrases et trouver les mots et des trucs comme ça c'est quand même plus simple c'est plus simple en français même si tu maîtrises bien l'anglais il vaut mieux le faire en français et c'est donc avec une certaine logique et t'as vraiment l'impression de résoudre des trucs et de récolter des indices là où devraient être les indices cette logique c'est qu'on n'avait pas dans Duck Detective, elle y est là. Alors, ça se présente comment ? C'est un jeu qui est vraiment très austère. C'est des images... Quand tu fais une enquête, c'est une image fixe. D'accord. Tu ne vas pas explorer des environnements, tu as vraiment une photo. Je ne sais pas, tu as presque l'impression de te retrouver dans... dans un jeu d'énigmes que tu aurais dans un magazine des années 80-90. C'est vraiment un truc dessiné. Tu dois essayer de...

  • Speaker #1

    Oui, un espèce de point and click.

  • Speaker #0

    Exactement. Alors, les endroits où tu peux chercher des trucs ou interagir avec des trucs, c'est clairement indiqué. Mais voilà, tu vas voir un cadavre. Alors, tu vas cliquer sur le cadavre. Alors, tu vas avoir une photo du cadavre. Et là, tu vas voir qui dépasse du coin de sa poche. Il y a son portefeuille. Alors, tu cliques sur le portefeuille, ça va ouvrir le truc. Et tu as sa carte d'identité. Donc, tu as son nom. Alors du coup, tu vas apprendre son nom, ça c'est son prénom et son nom, c'est les choses qui vont arriver dans ton vocabulaire. Tu vas regarder sa blessure.

  • Speaker #1

    Non, du coup, ce que tu décris, ça me fait penser un peu à Murder by Numbers. Sans le principe...

  • Speaker #0

    Oui, sans l'épicroce qu'il y avait à côté, mais c'est un petit peu ça. Et donc, voilà, tu vas examiner sa blessure, et ce qui s'est passé, il y a un distributeur de cigarettes, alors est-ce qu'il a été au distributeur ? Tu regardes un petit peu les marques, et à chaque fois, ça va. rajouter des mots à ton vocabulaire, et quand tu as tous les mots nécessaires, il va te le dire, il va te dire c'est bon, tu as trouvé tous les mots, maintenant il faut commencer à résoudre, et là tu vas construire ta phrase qui va te dire un petit peu qu'est-ce qui s'est passé, comment ça s'est passé. Et c'est beaucoup plus satisfaisant que dans un doc détective, parce que tu vas avoir vraiment un truc. Moi, ça m'a donné envie de revenir en arrière et de faire The Case of the Golden Idol, dont on avait un petit peu parlé. J'en ai beaucoup entendu parler, j'aimerais bien le faire.

  • Speaker #1

    On ne l'a jamais fait,

  • Speaker #0

    oui. On ne l'a jamais fait et je pense que ça vaut le coup. Les jeux sont très différents dans le sens où The Case of the Golden Idol, c'est un truc qui se passe au Moyen-Âge ou un truc comme ça. D'accord. Là, c'est plutôt une ambiance détective, années 70-80. D'accord. Donc, c'est un petit peu différent. Et donc, tu enchaînes les enquêtes comme ça, qui sont regroupées par chapitres. Et pourquoi c'est regroupé par chapitre ? Parce que chaque enquête qui est à l'air indépendante les unes des autres, tu vas retrouver des trucs, des noms qui reviennent ou des choses comme ça. Et tu vas te rendre compte qu'il y a peut-être un truc global qui englobe un petit peu tout. Et donc, tu vas avoir une métaprogression sur l'ensemble du chapitre à résoudre également. Et c'est plutôt satisfaisant parce que... Parce que... T'as vraiment l'impression de comprendre ce qui s'est passé. Tu vois, tu arrives sur cette scène de crime et tu comprends un peu le déroulé des choses et c'est ce que le jeu veut que tu comprennes, que tu comprennes le déroulé. Ah, lui, alors lui, il est mort, mais est-ce que c'est un accident ? Est-ce qu'il a été tué ? C'est pas sûr. Et en fait, tu regardes, moi, j'ai pas l'impression... De prime abord, t'as l'impression qu'il s'est passé un truc évident et tu te dis, ah mais il s'est peut-être passé un petit peu autre chose parce qu'il y a des indices qui sont contradictoires et tu finis par trouver, juste en observant cette scène et c'est intéressant c'est intéressant après c'est un style de jeu assez particulier comme tu dis, c'est du point and click où tu vas récupérer des mots clés pour composer des phrases Et c'est pas mal. Et sur les enquêtes un petit peu plus poussées, un petit peu plus complexes, il va te le faire en plusieurs étapes. Tu vois, avant de faire la phrase complète, parce que c'est un paragraphe qui te fait faire, parce qu'il faut, voilà, machin, là, il y en a un très tôt, c'est, tu résous un... ce qui s'est passé sur un chantier où il y a eu un accident mais peut-être qu'il y a eu aussi un meurtre il y a eu les deux et t'as tout un paragraphe à écrire sur ce qui s'est passé parce que le contre-maître il a utilisé tel engin et il aurait pas dû parce qu'il était pressé, parce que le soir il y a le match alors il voulait rentrer chez lui tôt ils sont toujours aussi cons même dans les jeux vidéo c'est ça voilà et finalement en faisant ça Par hasard, par accident, ils sont tombés sur un autre cadavre qui n'a rien à voir, mais lui, il a été tué. Donc, tu as un truc très long. Donc, il te fait faire des étapes. D'abord, il te fait faire la liste des personnages qui travaillent sur le chantier. Alors, lui, son nom, son prénom, c'est lui qui utilise le bulldozer. Lui, son nom, son prénom, c'est lui qui utilise la machine à découper. Et voilà. Comme ça, ça t'aide à organiser tes pensées quand même. Au début, ça a l'air insurmontable. Et au fur et à mesure, tu remplis les trucs, tu remplis les pièces du puzzle et tu... ça te dirige vers la résolution de façon assez maligne. Ok. Voilà, donc je crois que ça sort cette année, la version finale de Rise of the Golden Idol, mais je pense que pour patienter, on va essayer de faire à l'original pour voir, ça a l'air très cool. Aza, un petit peu d'actu, si tu veux bien. Merci Actu un petit peu un format un petit peu différent cette semaine vous allez voir il ne s'est pas passé grand chose en dehors de ce que les éditeurs ont bien voulu montrer à Los Angeles au Summer Game Fest on n'a pas parlé de la conférence d'Ubisoft qui a été diffusée après après la sortie de l'épisode de la semaine dernière Donc Ubisoft ils ont fait quoi ? Ils ont fait une heure ? En gros ils ont fait une heure qui était découpée sur 20 minutes de Star Wars, 20 minutes d'Assassin's Creed et 20 minutes du reste. en gros ouais le pipeau quoi et voilà alors c'était c'était du vrai pipeau c'était très bizarre comme d'habitude c'est toujours bizarre Ubisoft est toujours sur une planète différente c'est ça c'est pas fort c'est pas c'est pas mauvais c'est juste bizarre ils ont montré ils ont montré beaucoup d'images donc il y a des séquences de gameplay de Star Wars Outlaws oui qu'est-ce que qu'est-ce que t'en as pensé de prima boite ?

  • Speaker #1

    ça a l'air cool ça a l'air cool

  • Speaker #0

    ça a l'air très joli c'est il y a eu on va pas se mentir, il y a eu quelques preview de gens qui ont pu jouer pendant un petit moment à Star Wars Outlaws qui n'étaient pas forcément super positifs un gameplay un petit peu vieillot mais là,

  • Speaker #1

    lors de lors du suivi de la conférence c'est ça ah d'accord ah

  • Speaker #0

    J'ai vu des retours un petit peu négatifs. Mais en trailer, le jeu marche bien. Il est joli, l'univers a l'air pas mal, la mise en scène a l'air pas mal. C'est du Star Wars. Alors, c'est du Star Wars qui... qui n'évite pas ce que moi, je reproche à tout ce qui se fait dans le Star Wars moderne. C'est-à-dire que l'univers de Star Wars, c'est la plus petite galaxie du monde.

  • Speaker #1

    Oui, c'est ça. Ils ont trois planètes.

  • Speaker #0

    Ils ont trois planètes, c'est toujours les mêmes. Et quand tu arrives sur la planète, c'est toujours la même ville. Quand tu arrives dans la ville, c'est toujours le même bar. À complet débrouillé. Voilà. La cantina de Tatooine, de Mosesley. Tout pareil. je veux dire c'est pas normal que tout se passe là c'est présenté comme le trou du cul de la galaxie le truc où personne ne va jamais et pourtant tout se passe là tous les jeux tous les trucs tout se passe là quoi qu'il arrive tu croises les mêmes mecs et le trailer ça y coupe pas tu vois toujours tu vois Jabba avec son espèce de petite alien à côté qui rigole bizarrement tu vois les mêmes choses tout le temps tout le temps c'est ce côté parc d'attractions qui m'énerve c'est vrai Voilà, on va te montrer les trucs que t'aimes bien, que t'as vu dans les films. Ah, c'est le truc des films. Oh, regarde, ils sont sur Tatooine, il y a les deux soleils. Ah, c'est le Cantina, c'est le même truc avec le même groupe qui joue la même musique sur le même machin.

  • Speaker #1

    Ah ouais, ouais, non.

  • Speaker #0

    Oh, elle est grande, la galaxie. Allez voir des nouvelles planètes. Ah non, c'est les trucs que tu connais. C'est un petit peu fatigant. Bon, on verra ce que ça donne. Mais en dehors de ça, ça a l'air pas mal. Ça a l'air très joli. J'aime bien ce que fait ce studio habituellement. il n'y a pas de raison que ça soit nul ça sort bientôt en plus, ça sort fin août 30 août donc on va l'avoir entre les mains très bientôt on va voir ce que ça donne j'aimerais bien un bon jeu j'aime bien la guerre des étoiles je critique mais j'aime bien, j'avais bien aimé

  • Speaker #1

    Star Wars Jedi il y en a eu des bons jeux Star Wars récemment

  • Speaker #0

    Espérons que ça soit là-dedans. Assassin's Creed Shadows, là aussi, on a vu du gameplay à rallonge de Assassin's Creed Shadows. À rallonge ? 20 minutes, ils ont montré, c'était un petit peu long.

  • Speaker #1

    Ça a duré 20 minutes,

  • Speaker #0

    le truc ? Oui, c'est bon signe, si les 20 minutes sont passées vite pour toi. Mais en deux parties, parce qu'ils ont montré les deux personnages, ils ont montré... donc Assassin's Creed Shadow c'est le nouveau Assassin's Creed qui va sortir au mois de novembre qui se passe au Japon féodal et qui suit deux personnages donc tu as deux personnages jouables

  • Speaker #1

    Yasuke je crois

  • Speaker #0

    Yasuke Yasuke bref on s'en fout le samouraï le samouraï c'est con de ne pas se rappeler de son nom parce qu'il est inspiré d'un personnage qui a existé historique il a marqué un petit peu les mémoires parce que c'était le seul samouraï d'origine africaine qui avait été récupéré sur un bateau d'esclaves un bateau d'esclaves qui avait fait naufrage et il avait survécu au truc il avait été recueilli par un seigneur japonais Et donc, il travaillait pour ce seigneur. Et à côté, tu as Naoe, qui, elle, est une shinobi. Donc, c'est deux styles complètement différents. Parce que Yosuke, lui, c'est un bourrin.

  • Speaker #1

    Oui.

  • Speaker #0

    C'est un samouraï, mais c'est un samouraï costaud.

  • Speaker #1

    Oui, oui.

  • Speaker #0

    Il fait deux mètres, c'est une baraque, c'est un monstre. Et sa façon de jouer, c'est ça. C'est-à-dire qu'il n'y a pas... Je ne sais pas si c'est Assassin's Creed, mais lui, il assassine, mais direct. Il n'est pas furtif, il n'est pas...

  • Speaker #1

    Oui, lui,

  • Speaker #0

    c'est du bourrinage. Il fonce dans le tas, il défonce tout le monde. Il a une espèce de grosse masse avec laquelle il va te fracasser le crâne. Il part. Et voilà. Si tu t'attendais à des... combat de samouraï au sabre honorable. Non,

  • Speaker #1

    c'est pas ça.

  • Speaker #0

    Là, retourne jouer à Ghost of Tsushima. C'est très bien.

  • Speaker #1

    Non, non, là, c'est pas honorable.

  • Speaker #0

    Parce qu'à côté, tu as Naoe qui est une shinobi. Elle aussi, c'est pas avec elle que tu vas faire des combats au sabre, au katana, comme tu les imagines. Elle, par contre, elle a un gameplay complètement à l'opposé, basé sur la furtivité, sur ce que... Tu imagines quand tu as en tête Assassin's Creed, tu vas grimper au mur, marcher sur les toits, t'infiltrer, personne ne te voit. Avec en plus beaucoup plus de gestion de la lumière, il récupère des trucs, des façons. Il y a une jauge de visibilité selon où tu es et comment tu es éclairé. Et il récupère pas mal de mécaniques qu'on avait traditionnellement dans des jeux comme Splinter Cell, où tu peux détruire les sources de lumière. tu peux éteindre des bougies tu peux casser des lanternes des trucs comme ça pour baisser la luminosité pour créer des zones d'ombre dans lesquelles tu vas pouvoir t'infiltrer beaucoup plus facilement et assassiner les gens parce que à l'inverse si si les gros combats éclatent avec Naoé t'as pas elle est fragile elle a pas forcément l'arsenal pour se défendre contre de multiples adversaires et il vaut mieux voilà faire une grosse diversion et s'enfuir parce que parce qu'il y aura pas trop de de d'autres alternatives. Donc voilà, le jeu, c'est ça.

  • Speaker #1

    Oui. Oui, oui. Non, après, ce qui est... Je sais, ce qui est un petit peu choquant quand on voit les images de gameplay, c'est que les personnages sont très raides. Il y a toujours quelque chose qui...

  • Speaker #0

    Il y a quelques années qui se sont passées, mais ils ne se sont pas sortis de ces animations effectivement très rigides. On avait déjà dans Valhalla, qu'on a depuis finalement Assassin's Creed Origins, quand ils sont passés sur ce nouveau moteur. Et c'est des animations qui collent bien. à des personnages un petit peu bourrins, un petit peu raides. Ça marchait bien sur Bayek, ça marchait bien sur Eivor, et je pense que ça va très bien marcher sur Yosuke, qui est un petit peu plus bourrin. C'est vrai que si tu veux retranscrire de l'agilité, de l'escalade, de l'infiltration, des trucs comme ça, c'est un peu bizarre.

  • Speaker #1

    Oui, je trouve que même le passage à Kyosuke, ça ne marchait pas des masses.

  • Speaker #0

    Oui, ça manque de fluidité.

  • Speaker #1

    En fait, comparer... Le problème, c'est que ce jeu qui est sur le thème du Japon féodal, il va être forcément comparé à Ghost of Tsushima. Et là, pour l'instant, ça ne bouge pas aussi bien que Ghost of Tsushima.

  • Speaker #0

    Ça ne bouge pas aussi bien, mais après, ce n'est pas au même niveau sur plein de choses. Il n'y a pas la même mise en scène. Ghost of Tsushima, c'était également aussi un hommage au cinéma de Kurosawa, des trucs comme ça.

  • Speaker #1

    C'était un petit peu différent. Mais je veux dire déjà, rien que justement, si Ghost of Tsushima, c'était un hommage, on va dire, cinématographique, donc il y avait peut-être plus... plus de mise en scène, etc. Mais justement, là, il faut que le gameplay y suive. Et c'est ça, le problème. C'est que quand tu as des personnages trop raides, des animations qui fonctionnent pas bien, tout ça... Je ne sais pas. Moi, ça m'a un peu refroidi.

  • Speaker #0

    Visuellement, sur les environnements, alors il faudra attendre d'avoir le jeu en main parce que les compressions YouTube, ce n'est pas toujours...

  • Speaker #1

    Oui, ça, d'accord.

  • Speaker #0

    Mais on sait qu'Assassin's Creed, quand ils font des efforts, ça peut être très beau.

  • Speaker #1

    Oui.

  • Speaker #0

    Et là, ils rajoutent un cycle de saison.

  • Speaker #1

    Oui, ça c'est bien par contre.

  • Speaker #0

    Le temps va passer, tu vas avoir les mêmes environnements, tu vas les avoir au printemps, en été, en automne, en février, avec des choses différentes. Et ils expliquent qu'il va y avoir des impacts de gameplay. Tu ne vas pas avoir le même feuillage pour te planquer en hiver, tu risques d'avoir des points d'eau qui sont gelés ou des trucs comme ça qui vont te permettre de marcher dessus ou faire des trucs différents. Les patrouilles des gardes vont être différentes s'il pleut, s'il y a du soleil. Donc ça, ça va être intéressant d'avoir des variations à la fois visuelles pour le décor, mais aussi sur le gameplay. Il y a des bonnes idées dans ce jeu. on va voir ce que ça donne ça fait longtemps qu'on n'a pas eu un Assassin's Creed finalement on va alors celui de l'année dernière il compte mais on va faire comme ça un pignirage pardon voilà le dernier le dernier gros Assassin's Creed qu'on a eu c'était Valhalla qui avait qui avait quand même calmé parce qu'il était anormalement long et puis normalement pas Assassin's Creed ouais enfin ça c'est un petit moment je suis d'accord comme dit depuis qu'on est sur cette nouvelle génération d'Assassin's Creed moi ça m'a toujours posé un problème quand t'es censé jouer un assassin et que tu arrives furtivement sur ta cible et que personne t'a repéré et que t'arrives à mettre en place le scénario parfait où tu es en position supérieure Et tu peux sauter sur ta cible avec ta lame d'assassin dans la manche, comme on t'a toujours appris dans Assassin's Creed. C'est le fantasme du truc, c'est vraiment l'assassinat parfait. Et tu y sautes dessus, et vous faites tous les deux une espèce de mauvaise roulade, et lui perd un carré de vie sur les cinq qu'il avait. Ouais, c'est nul ça. Et là, du coup, ça met l'alarme, et tu es obligé de faire un gros combat avec tout le reste de la forteresse qui arrive. C'est nul, tu ne peux pas faire l'assassinat.

  • Speaker #1

    C'est ça.

  • Speaker #0

    Et ça, ça m'avait un petit peu calmé sur les récents Assassin's Creed et sur Balala en particulier. Ubisoft, qu'est-ce que tu as pensé de leur incroyable trailer du remake de Prince of Persia, The Sands of Time ?

  • Speaker #1

    Je ne m'en rappelle plus. Ah oui, le truc où ils ont mis un logo à la con, ils ont dit 2026 et on s'est foutu de leur gueule. Oui, je me rappelle.

  • Speaker #0

    Donc, Prince of Persia, Sins of Time.

  • Speaker #1

    Mais ça ne fait pas déjà 10 ans qu'ils le font, celui-là ?

  • Speaker #0

    Non, ils n'ont pas refait de trailer depuis le premier trailer, quand ils ont annoncé le jeu en

  • Speaker #1

    Attends, ça fait longtemps.

  • Speaker #0

    C'était 2019 ?

  • Speaker #1

    Ah oui.

  • Speaker #0

    Peut-être. Ils avaient annoncé ce remake de Sons of Time. Oui,

  • Speaker #1

    c'est plus clair.

  • Speaker #0

    Et franchement, le trailer était moche. C'était dégueulasse. Les images étaient horribles. C'était... Voilà. C'était un massacre. Donc ils ont dit, ah oui, on va continuer à travailler dessus. Et d'un coup, le jeu avait repoussé, repoussé, et puis plus de date. Et puis, changement de studio. Le jeu est remonté au Canada, c'est Ubisoft Montréal qui reprend le truc. Et on nous annonce qu'ils refont le travail à partir de zéro, qu'ils reprennent complètement le projet. Et là, le jeu ressort du silence avec un trailer où on ne voit rien, absolument rien. Le trailer dure littéralement 15 secondes. Avec une bougie, mais une bougie qui se consomme à l'envers parce que ça remonte le temps, parce que Sense of Time. Oui. Voilà, c'est très mignon. Et une date à 2026.

  • Speaker #1

    Je comprends pas en fait.

  • Speaker #0

    Moi non plus.

  • Speaker #1

    Je veux dire, ils font Star Wars, ils font Avatar, ils font Assassin's Creed, ils les sortent en... Bon, Assassin's Creed c'est plus long mais... Je veux dire, entre Star Wars et Avatar qu'ils ont sorti en quelques mois, on va dire, et ce truc-là qui traîne depuis dix ans,

  • Speaker #0

    et Skull Bones qui a traîné depuis dix ans... C'est un remake. Voilà. Je sais pas. Tu sens que parfois, avec certains jeux, ils ont des problèmes et le jeu... C'est Ubisoft, il y a des jeux qui se perdent.

  • Speaker #1

    Oui, c'est ça. Dans les limbes.

  • Speaker #0

    Ça en fait partie. Il y en a d'autres, on va en parler. Celui-là, il se perd dans les limbes. Alors, message pour Ubisoft, mais c'est valable pour tous les éditeurs. Je sais que vous êtes nombreux à nous écouter. Si la date, c'est 2026, ne la mets pas sur le trailer. Tu ne mets pas de date, ça se fait.

  • Speaker #1

    juste tu mets pas de date on comprend juste tu le sors pas ton jeu laisse tomber non mais si t'as juste une bougie à montrer tu le montres tu fais pas de trailer voilà c'est ça parce qu'en fait ce qui est intéressant dans la mise en place de Star Wars ou de Avatar par exemple qui allait vite c'est que t'as un vrai trailer et quelques mois après t'as un vrai jeu et voilà quoi donc là c'est bien mais là à part à part des faux espoirs je vois pas ce que ça peut provoquer quoi

  • Speaker #0

    Donc dans la série Faux Espoir, on n'a toujours pas de nouvelles de Beyond Good and Evil 2.

  • Speaker #1

    Oui, ça aussi.

  • Speaker #0

    On n'a toujours pas de nouvelles du remaster de Beyond Good and Evil 1. Non mais celui-là, les gens y ont joué, il est sorti sur Xbox. Ils se sont plantés, ils l'ont sorti sur Xbox, les gens y ont joué, c'est cool. Non, non, c'est pas cool, c'est pas fini, c'est pas sorti, ils l'ont viré. Il n'est même pas encore annoncé le jeu. Non. Voilà, tu vois.

  • Speaker #1

    Je ne sais pas.

  • Speaker #0

    On est tenté de dire qu'il n'existe pas. C'est un jeu... Cette semaine, alors il y a eu des développements, cette semaine, le remaster de Beyond Goods en Evil 1, les trophées sont apparus sur PlayStation 5. D'accord. C'est un jeu qui n'existe pas, il n'a pas été annoncé, mais sur PS5, il y a des trophées. au cas où tu vois mais je comprends pas on a pas de nouvelles, ils l'ont pas montré, ils l'ont même pas annoncé Splinter Cell pas de nouvelles non plus évidemment,

  • Speaker #1

    là aussi c'est un jeu annoncé pour le principe ils ont juste montré les lumières de son masque ouais en fait je comprends pas les décisions de communication ça veut dire ouais voilà on va faire un Splinter Cell peut-être un jour quoi Je m'en bats.

  • Speaker #0

    Moi non plus. C'est pour calmer les fans.

  • Speaker #1

    Oui, mais ça les énerve encore plus. C'est ça la logique, en fait.

  • Speaker #0

    je sais pas cette semaine c'était le septième anniversaire de l'annonce de Elder Scrolls 6 juste pour te remettre en perspective parce que parfois il faut les calmer les fans ils avaient annoncé ça en même temps que Starfield ils avaient dit bon notre prochain jeu c'est Starfield on va venir dans l'espace on va faire des petits vaisseaux piou piou ça va être trop bien mais vous en faites pas on fera aussi un Elder Scrolls après donc ils avaient fait un espèce de mauvais trailer et voilà et on a Il y a sept ans.

  • Speaker #1

    Ouais, non, c'est nul.

  • Speaker #0

    Voilà, donc ça c'était Ubi. On a eu, ça c'était lundi soir, mardi soir, on a eu également un gros une grosse démonstration de gameplay, de pur gameplay de Dragon Age. Dragon Age The Veil Guard. Donc c'est le nouveau titre de Dragon Age 4 attendu pour cet automne 2024 sur Xbox, Series X, PlayStation 5 et PC. Alors on avait très très peur parce que on avait eu au Game Awards qui était un peu bizarre au Summer Game Fest de Jeff Keighley un trailer cinématique d'ambiance qui présente un petit peu l'univers de ce Dragon Age qui était très bizarre, qui avait un ton euh... un ton qui collait pas tu vois et je vais pas dire que c'était mauvais c'est juste que ça collait pas c'est on Il n'y a pas de problème de faire des jeux qui ont cette espèce d'humour à la Marvel un peu irrévérencieux. Il se passe des trucs horribles, un dragon qui nous crache dessus, mais c'est rigolo. Tu vois, ce côté, on n'a peur de rien. C'est la catastrophe autour de nous, mais on reste cool et détaché. Gardien de la galaxie. Clairement, c'est un ton à la Marvel et tu peux faire des trucs très bien avec. Mais il faut que ça colle. Et ça colle pas à Dragon Age. Tu peux pas imposer ce ton à une série qui existe déjà et qui l'avait pas. Surtout quand c'est pas que la série qui existait déjà, c'est les personnages qui existent déjà. C'est des personnages que les gens... Les gens reconnaissent ces personnages de Dragon Age Inquisition et des précédents. D'accord. Et quand c'est ces personnages-là qui, d'un coup, ont une personnalité différente...

  • Speaker #1

    Oui, ça, ça ne le fait pas.

  • Speaker #0

    Ça ne colle pas. Donc, beaucoup de gens avaient très peur de ce trailer, de ce que ça allait donner. Le jeu, le gameplay, rassure un petit peu quand même. D'accord. Ce ton, on ne l'a plus dans le vrai jeu. Il y a des dialogues, mais il y a des dialogues qui prennent en compte la gravité de la situation. Ça se passe au tout début du jeu, mais dès le tout début du jeu, visiblement, il y a une invasion de démons qui est un petit peu problématique. Voilà. C'est une situation qui est discutée avec le sérieux que tu pourrais attendre dans un jeu comme Dragon Age. Après, tu peux avoir des scènes un peu plus légères, des trucs comme ça, il n'y a pas de problème, il faut que le ton global soit respecté. Et là, sur ce trailer, c'était un peu plus rassurant. Le trailer aussi, d'un point de vue graphique, c'est très joli, ça bouge assez bien. Alors on est passé complètement côté action. Le style de jeu de Dragon Age a bien évolué au fil des épisodes. On passe de quelque chose qui avait beaucoup d'héritage de Baldur's Gate. C'était du Donjons et Dragons sans la licence. C'était très proche au niveau du respect des règles, des trucs comme ça. C'est passé très action, mais avec toujours ce principe de pouvoir faire une pause pour donner des ordres quand c'est vraiment... Quand c'est tendu, il y a ce bouton qui te donne un menu radial qui te permet de bien choisir tes sorts, bien choisir ta cible, pendant que tout est en pause pour vraiment faire le truc. Et c'est dans ce menu-là... Alors, ce n'est pas clair dans la vidéo, mais en fait, ce menu, il sert à la fois à régler tes raccourcis, à faire tes sorts, machin, mais également à contrôler les sorts de tes alliés. Depuis ce menu-là, tu peux dire... Parce que tu... contrôle en direct ton personnage principal mais généralement tu vas avoir un ou deux compagnons avec toi et tu pourras dire à tel compagnon toi tu lances une boule de feu sur lui et à l'autre lui de toi par contre tu tires tes flèches sur l'autre là et faire un petit peu de stratégie comme ça à partir de ce menu là et donc ça ils l'ont pas mal montré qu'est-ce qu'on sait de ce Dragon Age ?

  • Speaker #1

    il arrive cet automne je veux juste te dire que ce qui m'a choqué dans ce truc là c'est la présentation en fait parce que Il n'y a eu aucune introduction, aucune explication, rien du tout. Ils ont balancé leur thriller de gameplay. On a regardé le truc et puis voilà, ça faisait... Au niveau communication, ça faisait vraiment... Voilà, vous voulez du gameplay ? Ben voilà, on vous file du gameplay. Maintenant, vous fermez vos gueules. Voilà,

  • Speaker #0

    alors...

  • Speaker #1

    Moi, j'étais très marrée comme ça.

  • Speaker #0

    Alors, encore une fois...

  • Speaker #1

    Pas d'explication sur la création de personnages, sur les classes, sur comment... Je sais pas, moi je voyais vraiment ça comme ça, où il allait t'expliquer le jeu et tout, et là non, il te montre un morceau de gameplay, et c'est tout, après c'est fini, tu rentres chez toi, tu fermes ta gueule.

  • Speaker #0

    Alors, comment il fallait... Là aussi j'ai médité un petit peu là-dessus, ça m'a empêché de dormir pendant deux jours. Ah quand même, tu l'as mal pris aussi. Je l'ai mal pris, mais en fait, voilà, ce qu'il fallait comprendre, et c'est vrai que c'était pas forcément clair, si tu veux, ce... Cette section de gameplay qu'ils ont montré, ils t'ont montré ce à quoi les journalistes ont pu jouer manette en main. C'est cette section-là. Et en fait, c'est un truc à consommer en parallèle aux articles que tu vas lire des journalistes qui ont fait des trucs. Et c'est vrai qu'en lisant les previews à gauche, à droite, qui sont sortis un petit peu dans pas mal de publications, et avec ces images, ça commence à prendre du sens. C'est pour ça que l'écran de pause, par exemple, qui permet de donner des ordres aux copains, des trucs comme ça, je l'ai compris après avoir lu. Non mais je suis d'accord Je veux dire,

  • Speaker #1

    prends un mec qui dise un truc par dessus le trailer ou j'en sais rien, qui explique un truc Je veux dire, je sais pas c'est un peu... Je crois que j'en ai marre d'être traitée comme de la merde en ce moment C'est ça

  • Speaker #0

    Mais c'est pas moi, moi je suis gentille avec toi Non oui,

  • Speaker #1

    toi t'es gentille

  • Speaker #0

    J'ai fait des roulées à la cannelle

  • Speaker #1

    Je sais pas Tout le monde se traite comme de la merde Je trouve que c'est pas... ce que je comprends pas c'est que t'as un jeu vidéo à proposer tu veux faire une présentation de ton jeu pour le public ou pour les journalistes ou j'en sais rien mais putain mais fais un effort quoi ! Non mais comme ça aux gens que t'as envie de leur montrer le jeu je sais pas, t'es pas le péché de faire un jeu vidéo va faire autre chose,

  • Speaker #0

    j'en sais rien moi l'avantage c'est que les gens ils voient les images et ensuite ils se disent tiens je vais écouter la belle gamer comme ça ils vont m'expliquer ce que je viens de voir Donc...

  • Speaker #1

    Oui, non mais d'accord, ok. Mais... On fait leur boulot, quoi.

  • Speaker #0

    Oui, j'essaye de le faire. J'essaye de le faire. Donc, qu'est-ce qu'on a appris ? Donc, ça sort cet automne sur console et PC. C'est un jeu qui est exclusivement offline solo. Il y a beaucoup de jeux qui sont un petit peu à la frontière entre l'offline et l'online en ce moment pour rien. Non, ça se joue offline. console débranchée d'internet y'a pas de compte électronique y'a pas de microtransactions c'est vraiment un jeu solo à l'ancienne tu crées ton personnage tu as le choix entre 4 races de personnages tu peux jouer humain, elfe, nain ou cunari c'est quoi ? c'est un genre de cunari c'est un genre d'homme démon Ah cool Voilà avec des petites cornes c'est trop mignon Donc tu crées ton personnage avec sa race avec sa classe Il y a trois classes principales Il y a trois axes guerrier, rogue et mage

  • Speaker #1

    C'est tout ?

  • Speaker #0

    Chacune de ces trois classes a trois spécialisations pour finalement avoir de neuf classes assez différentes les unes des autres Ouais Tu peux choisir ta faction, tu peux choisir un petit peu la backstory de ton personnage, chaque faction te permet d'avoir des buffs différents, donc vraiment une création de personnages quand même assez complète. Qu'est-ce qu'on a d'autre ? Les groupes, ça sera des groupes de trois. Tu seras la plupart du temps avec deux compagnons, pas plus.

  • Speaker #1

    Et pas plus mal.

  • Speaker #0

    Et pas plus mal, ça suffit. Tu sens que ça se rapproche un petit peu Mass Effect et Dragon Age. Avec Mass Effect qui est un petit peu le même jeu mais science-fiction. Mais c'est à peu près la même construction qu'un Mass Effect. voilà après bon l'histoire se passe 10 ans après le précédent après Dragon Age Inquisition il y a pas mal de personnages qui reviennent il y a des il va y avoir des clins d'oeil au précédent c'est une histoire complètement à part tu peux commencer Dragon Age par là si t'as jamais joué au précédent mais si t'as joué au précédent tu vas reconnaître des choses moi

  • Speaker #1

    j'ai jamais joué

  • Speaker #0

    Dragon Age, je suis à peu près sûr d'avoir fait le tout premier. Inquisition, on avait commencé ensemble Inquisition, mais on n'avait pas été très très loin. Ah bon ? Ouais, il me semble bien. Voilà, non, ça a l'air intéressant, ça sort bientôt. On n'a pas de date vraiment, mais cet automne, je pense que ça va se préciser assez rapidement. On va voir ce que ça donne. On va avoir un automne assez chargé, il y a pas mal de choses qui sortent. Cette semaine, il y a eu également une présentation assez complète du nouveau Life is Strange.

  • Speaker #1

    Ah bon ? Ouais. J'ai pas vu ça.

  • Speaker #0

    Ils ont montré une vingtaine de minutes de gameplay tiré du premier chapitre où on apprend un petit peu. Donc Life is Strange double exposure c'est donc le nouveau Life is Strange qui est pour la première fois la suite directe de l'original. Donc avec on reprend on rejoue Max Caulfield Il y a des choses qui sont floues, en particulier à la question quelle est la fin de Life is Strange qui est officielle.

  • Speaker #1

    Il y avait plusieurs fins possibles.

  • Speaker #0

    Il y a deux fins possibles. Il y a deux fins possibles. Je ne vais pas spoiler la fin de Life is Strange, mais c'est le genre de jeu qui est basé sur les choix, évidemment. Mais le choix final a des conséquences... assez grosse sur l'environnement et sur l'état du monde après la fin du jeu donc laquelle de ces deux fins est officielle ? Les deux Je ne sais pas comment ils vont se débrouiller, mais le joueur va pouvoir choisir quelle est la fin.

  • Speaker #1

    En fonction de...

  • Speaker #0

    Et en fonction, le nouveau jeu va s'adapter au choix que tu as choisi sur le premier. Voilà, en fonction du choix que tu avais fait à l'époque, le nouveau jeu va s'adapter. Ça me paraît un peu casse-gueule parce que c'est vraiment... selon ce qui s'est passé, c'est plus ou moins traumatisant pour le personnage qui va avoir des vues du monde assez différentes.

  • Speaker #1

    Elle n'est pas traumatisée de base, quand même.

  • Speaker #0

    Déjà, ça va. Donc, déjà, est-ce qu'elle est traumatisée ? Ça se passe plusieurs années plus tard.

  • Speaker #1

    De base, elle n'est pas contente.

  • Speaker #0

    Le premier se passait au lycée. Je crois qu'elle fait ses études. Elle a déménagé dans le Vermont aux Etats-Unis. dans une université fictive du Vermont. Scénaristiquement, elle n'a plus jamais utilisé ses pouvoirs pour remonter le temps. Et elle a juré de ne plus jamais les utiliser. Mais voilà, elle a quand même des pouvoirs. Et son pouvoir a évolué. Elle a la possibilité de basculer entre différentes dimensions. Et je me demande si c'est là qu'ils vont se servir des dauphins. Est-ce que tu vas pouvoir basculer dans une dimension qui a une...

  • Speaker #1

    C'est des réalités alternatives ? Voilà,

  • Speaker #0

    c'est deux réalités alternatives.

  • Speaker #1

    Ah oui, c'est vrai que sa copine, elle meurt et elle est dans une réalité où sa copine n'est pas morte.

  • Speaker #0

    C'est ça, dans l'une des deux réalités, sa meilleure amie a été assassinée, visiblement. Dans l'autre réalité, elle est toujours vivante, mais par contre, elle est en danger. et donc tu vas il y a que deux réalités tu as ces deux réalités tu vas passer de l'une à l'autre il n'y en a que deux ? c'est ça mais tu vas ce que il faut jongler entre les deux et tu vas pouvoir obtenir des informations dans l'une que tu vas pouvoir utiliser dans l'autre parce que par exemple dans l'une des dimensions tu vas avoir un personnage qui t'aime pas trop mais dans l'autre dimension tu l'as traité différemment donc tu as une relation différente avec cette personne qui va pouvoir t'aider en premier tu l'as traité de pute donc du coup ça passe pas ça passe pas trop Donc voilà, l'idée de l'enquête, tu ne vas pas pouvoir remonter le temps comme tu le faisais dans le premier jeu, mais l'idée c'est que dans une des réalités, le meurtre a eu lieu, c'est foutu, mais... Il faut que tu trouves le coupable pour pouvoir aller dans l'autre réalité et arrêter le coupable avant que se passe le meurtre. Donc voilà. Donc c'est intéressant. Ça va être un format en chapitres, mais il y a tout qui sort d'un coup.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    Comme le précédent Lafite Strange. Et ça va être intéressant. Ça aussi, ça sort. Il y a une date. C'est en octobre, je crois. C'est le 20 octobre que ça doit sortir, si je ne dis pas de bêtises. On a eu pas mal d'infos. il y a eu des previews les journalistes ont pu jouer à LEGO Horizon Adventures qui est intéressant parce que c'est pas forcément un jeu pour nous mais pourquoi pas c'est un jeu pour Sony c'est intéressant parce qu'ils ont une approche un petit peu plus familiale que ce qu'ils avaient jusqu'à présent

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    Sony, si tu regardes le catalogue de Sony, c'est un bon catalogue, il y a beaucoup de jeux prestigieux, mais c'est du God of War, c'est du Last of Us, c'est beaucoup de jeux, entre guillemets, adultes. Sony n'a pas vraiment de catalogue pour jeunes et très jeunes. Ah non ! Et c'est vrai que quand tu regardes à gauche à droite et que tu compares ce que tu fais aux chiffres que fait Nintendo, tu te dis peut-être qu'il faudrait qu'on aille les chercher un petit peu plus jeunes.

  • Speaker #1

    Ils sortent astraux !

  • Speaker #0

    Et voilà, ils sortent ça et ils sortent Astro. Donc c'est deux jeux qui vont vraiment marcher sur les plates-bandes de Nintendo. Et ce n'est pas pour rien que ce Lego Horizon Adventure sort également sur Switch. C'est parce que l'idée, c'est d'aller chercher ce public-là, jeune, qui va rigoler sur un jeu Lego. et qui va s'intéresser à cet univers à ces personnages et c'est des gens qui quand ils auront 3 ans 4 ans de plus et qu'il y a un Horizon 3 qui sort peut-être que ça va les intéresser donc la stratégie est pas mauvaise le jeu est fait sur le Unreal Engine 5 avec du ray tracing et tout ce qu'il faut

  • Speaker #1

    Le ray tracing sur les Legos ?

  • Speaker #0

    Ouais, voilà, c'est des Legos très brillants. Donc ce n'est pas développé par Traveller Tell, le développeur qui fait habituellement des jeux Legos. Et je le répète parce que j'ai lu à gauche à droite que c'était développé par... Non ! Non, vérifiez vos infos, les gars. Non, c'est co-développé d'ailleurs en interne par Guerilla Games, le développeur de Horizon. Le jeu raconte l'histoire de Horizon Zero Dawn. c'est l'histoire du premier, mais transformé pour... Version pour enfants. Version pour enfants.

  • Speaker #1

    Oui, parce que...

  • Speaker #0

    On esquive un petit peu les thèmes de fin de monde. Zero Dawn, l'extinction de l'humanité, tout ça.

  • Speaker #1

    Ah, il ne faut pas leur dire qu'ils vont crever aux gamins, c'est ça ?

  • Speaker #0

    On ne leur dit pas tout de suite qu'ils vont tous crever et que c'est l'extinction de l'humanité, des trucs comme ça. Mais voilà, on va refaire un petit peu cette histoire de Zero Dawn pour la faire... plus attirante et plus appropriée pour les enfants.

  • Speaker #1

    Oui, après, ce n'est pas du tout le même temps.

  • Speaker #0

    Ce n'est pas le même temps.

  • Speaker #1

    Elle n'arrête pas de parler, mais elle fait des blagues.

  • Speaker #0

    Mais elle fait des blagues. C'est-à-dire que... Et c'est des blagues que les jeux Lego font assez bien. C'est des blagues qui vont se moquer d'eux-mêmes, tu vois. Ça va se moquer d'Horizon, de la situation, de trucs comme ça. Sans basculer non plus dans la parodie. Mais c'est des blagues sur les conneries du jeu. Et ça a l'air... Voilà. Ça se joue à deux. Enfin, tu peux jouer jusqu'à deux joueurs.

  • Speaker #1

    Ah,

  • Speaker #0

    d'accord. Soit en coop sur le même écran. Donc, pareil, pour jouer en famille, c'est plutôt cool. Tu peux jouer aussi online à deux, mais pas de crossplay.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    Voilà, bon. Qu'est-ce qu'on a d'autre ? Le jeu n'est pas très long. Il va faire 7 à 8 heures.

  • Speaker #1

    Ah, ok.

  • Speaker #0

    Ce qui est plutôt cool.

  • Speaker #1

    Enfin, quand même, ce n'est pas beaucoup.

  • Speaker #0

    Oui, mais apparemment, tu peux rejouer. Il y a plein de choses à trouver, des secrets à débloquer. Tu vas avoir une base que tu peux customiser, tu peux customiser plein de trucs évidemment, puisque c'est du Lego. On l'a vu dans le trailer. Oui,

  • Speaker #1

    la base, etc.

  • Speaker #0

    Et le combat contre les grosses machines, contre les gros robots, ça va être très inspiré du vrai jeu, c'est-à-dire que tu vas avoir des parties brillantes, tu vas avoir un flanc d'un dinosaure qui va briller, ça va être son point faible, tu vas tirer dessus et si tu arrives à le toucher, tu vas avoir cette partie du dinosaure qui va éclater avec plein de briques de Lego qui volent dans tous les sens, donc ça colle bien.

  • Speaker #1

    Ah oui,

  • Speaker #0

    bah oui. Les deux vont bien ensemble, ça a l'air assez cool. Il y a eu aussi des previews extrêmement positifs de Astrobot. Oui. Ça, ça a l'air... Les gens qui ont pu y jouer ont été vraiment convaincus.

  • Speaker #1

    Oui.

  • Speaker #0

    Donc ça, ça a l'air vraiment cool. Donc là aussi, c'est un jeu qui... Ça, c'est un jeu qui essaie de parler à tout le monde et qui va sans doute y arriver. À la fois quelque chose qui est attirant pour les plus jeunes, parce que c'est un personnage qui est mignon, ça se prend bien en main, il va y avoir plein de modes de difficultés différents, donc tu peux jouer en très facile, ça va être très accessible, mais également ça va être intéressant pour des joueurs plus âgés, plus expérimentés, parce que tu vas pouvoir monter le niveau de difficulté, et le jeu parle bien à des... c'est un jeu qui parle à des fans de jeux vidéo de manière générale parce que ça va rappeler les jeux de plateforme classiques, ça va rappeler des jeux comme Mario, comme Mario 64 comme les jeux Mario 3D alors je dis Mario 64 mais on va plutôt comparer ça à du Mario Galaxy ou des trucs comme ça parce que c'est un petit peu plus le genre de gameplay avec des niveaux qui ont une fin mais qui appellent aussi beaucoup à l'exploration. Le principe du jeu ça va être de sauver tous les petits astrobots qui sont un petit peu partout sur les planètes, il y a 80 planètes à explorer et plein de petits robots perdus à gauche à droite. Et chaque robot, on l'a vu dans le trailer, chacun des 150 robots est une référence à un personnage d'un jeu PlayStation. Donc c'est un hommage à l'univers PlayStation. Et tu vas voir le robot Kratos, tu vas voir le robot Nathan Drake, tu vas voir le robot Last of Us. Tu vas tous les avoir et il faut tous les trouver. Donc il y a plein de choses à collectionner. Également, alors... Pas à la sortie, mais en DLC gratuit très rapidement, des niveaux challenge où tu vas faire des chronos, tu vas avoir des leaderboards pour comparer ton temps avec les autres joueurs, des trucs comme ça. et beaucoup de compétences beaucoup de gameplay, beaucoup de différences dans le gameplay un gameplay qui se renouvelle tout le temps avec des nouvelles idées tout le temps pour garder le truc vraiment intéressant voilà donc ça c'est vraiment un jeu à surveiller parce que c'est apparemment ce qu'ils promettent ça fonctionne Voilà, donc on a eu pas mal de previews comme ça. Je voulais faire un petit peu un tour d'horizon de ce qui avait été dit. Le reste de l'actu est plutôt calme. Ah bah oui. Parce que voilà, c'est calme parce qu'il y a eu ça qui a pris le devant de la scène. Et puis les gens se préparent tranquillement au DLC d'Elden Ring que tout le monde attend comme un événement parce que Elden Ring avait fait tellement un impact à sa sortie que là les gens s'imaginent... Enfin, je sais pas ce que ça va donner ce DLC. C'est Delden Ring. Il y a un patch qui sort cette semaine pour tout le monde. Il devrait arriver le 20 juin, jeudi. Une journée avant la sortie du DLC le 21. C'est un patch qui va apporter toutes les améliorations de gameplay du DLC pour ceux qui ne l'achètent pas. Il y a des améliorations d'interface, de customisation, tout ça. C'est gratuit, c'est pour tout le monde. Il y a le patch gratuit qui arrive jeudi 20. Après, 21, DLC qui lui rajoute une nouvelle zone à explorer, des nouveaux boss, des nouveaux trucs. Et alors, il y a un tweet qui a fait un petit peu de bruit parce qu'il y a quelqu'un qui s'est amusé à aller vérifier les stats sur Steam, par exemple, où les stats des trophées sont assez facilement accessibles. En fait, comment on accède au DLC de Elden Ring ? DLC d'Elden Ring c'est une nouvelle zone donc il va falloir accéder à cette zone et c'est une zone qui est le DLC l'histoire du DLC on sait pas trop ce qui va se passer mais c'est centré autour de de Michaela Michaela c'est un personnage d'Elden Ring qu'on a jamais vu c'est le frère de Malenia ah oui c'est vrai euh euh Et Michaela s'était sacrifiée pour essayer de sauver sa sœur, dans un rituel qui impliquait qu'il s'est transformé dans un espèce de cocon. Sauf que le cocon a été volé. C'est toute une histoire, je comprends rien à l'histoire d'Eldenright. Le cocon de Michaela a été volé par Mog. qui est un boss, le seigneur du sang, je ne sais pas quoi. C'est un boss, et c'est vrai que dans l'arène où tu te bats contre Mog, il y a ce cocon qui est ventré, il y a le bras de Miquela qui dépasse, parce que son enveloppe physique est restée là, et lui, son esprit est passé dans ce monde des ombres où on va aller dans le DLC. voilà et donc comment tu vas dans le DLC c'est à cet endroit là faut aller à ce cocon là faut avoir battu Mog faut aller à ce cocon là depuis ce cocon là tu vas pouvoir aller dans la nouvelle zone d'accord donc tu ne peux pas aller dans la nouvelle zone tu ne peux pas faire le DLC du tout si tu n'as pas battu Mog Et donc la stat intéressante, c'est ça. De tous les joueurs d'Elden Ring, en tout cas sur Steam, 37% seulement ont battu Mog.

  • Speaker #1

    Mais il est où, Mog ?

  • Speaker #0

    Alors, ce n'est pas un boss obligatoire, mais il n'est pas non plus planqué, tu vois. Oui. Mais voilà, il faut...

  • Speaker #1

    Mais c'est à quel niveau ?

  • Speaker #0

    C'est assez avancé dans le jeu.

  • Speaker #1

    C'est assez avancé dans le jeu.

  • Speaker #0

    En fait, il y a deux boss qu'il faut avoir vaincus. Il y a Radan. Alors, Radan, c'est un boss assez majeur. C'est celui qui est sur son cheval. tu te bats dans cette immense zone avec les dunes, il est sur son cheval et il se transforme en météore lui il est techniquement pas indispensable mais il est assez central, la plupart des gens l'ont fait en tout cas ceux qui ont fini Elden Ring mais Mog il est plutôt planqué donc il faut aller le chercher et aujourd'hui 37,8% des joueurs l'ont battu, les autres si vous avez l'intention de faire le DLC Il faut chercher Mog. Réinstallez le jeu, reprenez votre sauvegarde, vérifiez que tout est en place. Et allez-y. J'ai aussi beaucoup de peine pour les gens qui ont fait un New Game Plus et qui n'ont plus leur sauvegarde d'origine, parce qu'il va falloir avancer un petit peu, aller tuer Radan et Mog avant de pouvoir faire le DLC. Ce n'est pas quelque chose où tu accèdes au menu principal du jeu.

  • Speaker #1

    Attends, mais quand tu fais un New Game Plus, ça efface complètement ton...

  • Speaker #0

    Ça écrasera ta présente partie, tu recommences à zéro, avec ton personnage bien avancé, mais ta progression est à zéro aussi, il faut aller tuer des boss.

  • Speaker #1

    Je te molle,

  • Speaker #0

    pourquoi ? C'est exactement ce principe.

  • Speaker #1

    Vous pourriez te la garder ton ancienne sauvegarde quand même ?

  • Speaker #0

    Ouais mais Elden Ring et les jeux From Software de manière générale ne rendent pas ça facile. Ils ne veulent pas que tu fasses plusieurs sauvegardes pour faire des tests et des trucs comme ça.

  • Speaker #1

    Ça peut leur foutre.

  • Speaker #0

    La progression elle est sacrée.

  • Speaker #1

    Ils veulent juste que tu sois malheureux quoi.

  • Speaker #0

    Ah oui mais ça c'est le principe. From a annoncé cette semaine que Elden Ring a été vendu à 25 millions d'exemplaires, ce qui est beaucoup, ça en fait un des jeux les plus vendus du monde. Pour un jeu aussi difficile d'accès, c'est quand même... C'est quand même honorable. Voilà, donc l'extension sort vendredi 21. On va voir ce que ça donne et on va voir si ça fait du bruit. Il y a une chose dont on n'a pas parlé la semaine dernière. Alors, on a enregistré directement dans la foulée après la conférence de Xbox. On a essayé de parler un petit peu de tous les jeux qu'ils ont fait. On n'a pas parlé des consoles qu'ils ont annoncées.

  • Speaker #1

    Ah, mais c'était pourri,

  • Speaker #0

    non ? C'était pas terrible, mais c'est pas une raison pour ne pas en parler du tout. Donc, en fin d'année, il y aura...

  • Speaker #1

    Il y a une console avec des paillettes.

  • Speaker #0

    Oui. Voilà. Non, alors c'est plus compliqué que ça et c'est pour ça qu'on en parle. Il y a trois nouveaux modèles de Xbox Series qui arrivent sur le marché en fin d'année. Alors, on avait déjà... Alors, on rappelle ce qui existe et ce qui va exister. On avait déjà la Xbox Series S. Elle était blanche, elle coûtait 300 euros. Celle-là, elle est toujours là. On avait la Xbox Series S noire. La première Series S, elle faisait

  • Speaker #1

    Ah oui,

  • Speaker #0

    c'était ridicule. C'était ridicule. La Series S noire, elle fait 1 Tera. Elle fait 350. Maintenant, à Noël, il existera également la Xbox Series S 1TB blanche.

  • Speaker #1

    Oui.

  • Speaker #0

    OK. 350 euros également. Nouveauté, Xbox Series X 1TB édition digitale. Pas de lecteur de disques.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    500 euros.

  • Speaker #1

    qui a quand même plus de puissance que l'AS alors ?

  • Speaker #0

    C'est une série X. Voilà, c'est une série X. Elle est à 500 euros. Elle est alignée avec la série X qui existe depuis le début. La série X qui existe depuis le début à 1 Tera avec lecteur de disques, celle-là est toujours à 550 euros. Et donc, troisième nouvelle console, c'est la série X Galaxy Black Edition spéciale, 2 Tera. de disques durs.

  • Speaker #1

    Donc des paillettes et un Tera Plus.

  • Speaker #0

    Et des paillettes pour lui donner son côté Galaxy Black, c'est très mignon. Et c'est une édition limitée. Et celle-là sort à 650 euros.

  • Speaker #1

    Combien ?

  • Speaker #0

    Voilà, donc les trois nouvelles, c'est la série S.

  • Speaker #1

    100 euros pour des paillettes ?

  • Speaker #0

    Non, 100 euros pour un tera de plus de stockage.

  • Speaker #1

    Qu'est-ce que t'en as à foutre d'avoir un tera de plus de stockage ? Tu achètes un machin à côté et tu bascules.

  • Speaker #0

    Quand t'as les nouveaux Call of Duty qui sortent à 300 gigas, t'as intérêt à avoir du stockage. Oui,

  • Speaker #1

    mais tu pouvais acheter...

  • Speaker #0

    Pardon d'ailleurs, j'en profite pour dire, ça c'est fake news. Si vous avez lu des gros titres qui disent que le nouveau Call of Duty faisait 300 gigas, c'est pas vrai.

  • Speaker #1

    il fait combien ?

  • Speaker #0

    il fait 300 JK c'est pas ce que tu m'as dit l'autre fois ? non mais en fait si tu veux ils sont obligés de mettre sur les boîtes de jeux et sur les machins ils sont obligés d'écrire l'installation complète totale maximale donc si tu installes le jeu tous les modes de jeu, multijoueur warzone, les zombies les machins, la campagne tous les packs de textures, tous les packs de langues parce que tu veux les cinématiques en japonais en chinois c'est tout si tu installes tout, ouais, ça fait 300 gigas. Mais personne n'installe tout. Tu installes ce dont tu as besoin et du coup, c'est beaucoup plus gérable. Voilà.

  • Speaker #1

    Non, parce que nous, l'utilisation qu'on a de la Xbox, on a des disques durs externes, c'est ça ?

  • Speaker #0

    On a un disque dur externe. Alors, ce n'est pas des disques durs, c'est les espèces de cartouches mémoire propriétaires qu'il faut acheter.

  • Speaker #1

    Oui, mais bon, ça coûte moins cher que d'acheter la console.

  • Speaker #0

    Non, ça coûte plus cher. Ah ! alors attends les prix ont peut-être baissé Xbox SSD série X Non, 1 Tera de plus, la petite cartouche de 1 Tera, la même qu'on a nous et qui se met dernière, c'est 150 euros.

  • Speaker #1

    Ah, c'est plus cher que d'acheter la grosse console. D'accord, ben écoute,

  • Speaker #0

    je ne savais pas. La console, plus le machin, c'est quand même une économie. Non, la mémoire, les SSD, c'est quelque chose de très très cher. Voilà. Il existe également une carte de 2 Tera en plus qui a 260. Non, ça coûtait sous, moi. Ça coûte des sous et c'est quelque chose qu'on reproche à Microsoft par rapport à Sony PlayStation par exemple, c'est d'avoir une cartouche propriétaire. Tu es obligé d'acheter leur truc, tu ne peux pas faire jouer la concurrence et chercher un modèle moins cher ou un truc comme ça. Tu es obligé de prendre leur truc, certifier Xbox qui rentre dans le trou. Alors que si tu veux améliorer le stockage de ta PlayStation, c'est un petit peu plus compliqué. Il faut enlever le capot, il faut dévisser le truc, mais il y a toute une gamme de SSD qui sont disponibles. un truc de mémoire d'ordinateur classique. Tu peux acheter celui que tu veux, à la bonne vitesse, au bon truc, et du coup, tu vas trouver des prix moins chers, des promos, des trucs comme ça. bref on a eu un gros trailer cette semaine de Visions of Mana le nouveau jeu de la série Mana avec une date de sortie le jeu est fixé maintenant au 29 août c'est à dire à la veille de Star Wars donc désolé on ne jouera pas à Star Wars voilà après ça a l'air très cool c'est le nouveau Mana le trailer est magnifique c'est vraiment très très beau dans un style dans un style très animé mais ça a l'air sympa c'est la première fois que qu'un jeu Mana sort sur tout, d'habitude c'est très PlayStation. Alors, traditionnellement c'est Super Nintendo, je peux rien dire, mais là ça sort sur PlayStation 5, PS4, sur Xbox Series S, Series X, et sur PC via Steam. donc ça va être est-ce qu'il est sur le Game Pass ? non je crois pas qu'il soit Game Pass, je suis pas sûr et voilà, toujours en date de sortie alors tu sais que Microsoft a été un petit peu frustrant pendant sa conférence à donner aucune date et même sur les jeux entre guillemets proches qui sortent en 2024 on a pas eu de date par contre sur un post du blog du site d'Obsidian, les développeurs de de Avowed, ils ont écrit que le jeu sortait le 12 novembre. C'était visiblement une bourde, parce que quelques heures plus tard, la date a été effacée.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    Mais voilà, ça vous donne un petit peu une idée de ce qui est visé. Alors, attention, ça ne veut pas dire que c'est ferme. Généralement, s'ils n'annoncent pas les dates, c'est pas pour vous faire chier ou pour faire la conspiration, le secret, le truc, machin.

  • Speaker #1

    C'est un peu pour faire chier.

  • Speaker #0

    Mais la principale raison, c'est que ils sont pas sûrs et tant qu'ils sont pas sûrs à 100% plutôt que d'annoncer une date et de devoir repousser ils sont sûrs que c'est 2024 mais est-ce que c'est le 12 ? est-ce que ça sera la semaine suivante ? c'est dans ces eaux là voilà pour l'actu un petit agenda des sorties pour voir ce qui nous attend la semaine prochaine Alors deux grosses sorties cette semaine, évidemment on en a parlé, le DLC d'Elden Ring, Shadow of the Earth 3, sort sur toutes les plateformes où Elden Ring existe, le 21 juin, c'est vendredi, donc on en a parlé tout à l'heure, essayez de dépoussiérer un petit peu votre sauvegarde pour voir si vous y avez accès, moi j'ai fait, j'ai réinstallé Elden Ring sur notre Xbox, j'ai vérifié que la sauvegarde était bien, je ne sais plus jouer Elden Ring, par contre je l'annonce, ça va être compliqué, donc ça c'est 21, c'est vendredi, avant ça, demain mardi, sort sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X Steel Wakes the Deep ah c'est bien ça ça a l'air vachement bien ça a l'air de faire un petit peu peur on est sur une plateforme pétrolière vous avez vu les trailers forcément on l'a beaucoup vu Voilà, c'est un jeu d'ambiance où on se retrouve... C'est dans les années 70, sur une plateforme pétrolière qui est au large de l'Ecosse, où il se passe des trucs un petit peu bizarres, à la limite paranormal, j'imagine. Ça a l'air vraiment intéressant. C'est développé par The Chinese Room, un développeur de jeux comme The Rester, Everybody's Gone to the Rapture, et Amnesia. Amnesia, c'était pas le premier, c'était le deuxième qu'ils avaient fait. Amnesia, Machine for Pigs. Bref. ils sont spécialistes de ce genre de jeu ça sort donc demain mardi 18 sur à peu près tout et le jeu sera également sur le Xbox Game Pass ah bien tout à fait très très bien voilà voilà pour cet épisode merci à tous d'avoir suivi merci à ZA merci à tous merci de nous retrouver chaque semaine chaque lundi pour la Belle et les Gamers on vous souhaite une excellente semaine et on vous dit à tous à la semaine prochaine pour de nouvelles aventures bye bye bisous

Description

Le Summer Game Fest est bel et bien derrière nous, c'est l'heure d'un dernier compte rendu avec les derniers retardataires comme Ubisoft qui présente un catalogue sans surprise, des infos (rassurantes) sur Dragon Age: The Veilguard, des nouvelles d'Astro Bot, de LEGO Horizon Adventures ou encore de Life is Strange Double Exposure, bref de quoi patienter jusqu'à la sortie de Shadow of the Erdtree, le DLC d'Elden Ring qui ne va pas tarder à faire une entrée fracassante!

Bonne écoute à tous, comme toujours la Belle et le Gamer existe grâce au soutien de ses formidables fans via Patreon, et pour les rejoindre, ça se passe par ici.

Pour rejoindre la communauté de La Belle et le Gamer et nous soutenir, tous les liens utiles se trouvent à l'adresse suivante, y compris l'invitation pour rejoindre notre serveur Discord, et notre chaîne Twitch: https://linktr.ee/LBELG


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Sous-titrage Société Radio-Canada Bonjour à tous et bienvenue pour ce nouvel épisode de La Belle et le Gamer. Bonjour Aza.

  • Speaker #1

    Bonjour Ben.

  • Speaker #0

    Bonjour à tous. Merci de nous retrouver pour cet épisode numéro 328 en ce magnifique lundi 17 juin 2024.

  • Speaker #1

    C'est le meilleur 17 juin de tous les temps.

  • Speaker #0

    C'est incroyable. Ça n'a jamais été aussi bien. J'espère que vous entendez la différence. J'ai changé de... j'ai changé d'ordinateur d'enregistrement et il est vachement mieux celui-là donc je suis content, ça ne change rien pour vous mais moi je suis super content c'est parti pour ce nouvel épisode Azah est-ce que ça va ? c'est parti pour ce nouvel épisode bien entendu arrête de crier dans le micro tu sais bien que à chaque fois que tu cries dans le micro on perd 3 patréons c'est pareil c'est pareil C'est... Avant de commencer cet épisode incroyable, qu'est-ce qui se passe ici ? Déjà, ma chère Azaï, moi-même Ben, on est là tous les lundis pour vous raconter tout ce qui se passe, d'intéressant ou pas, dans le monde des jeux vidéo, ça veut dire une analyse de l'actu brûlante ou pas, des tests pointus parfois, des dernières sorties et un décryptage à peu près précis des rumeurs les plus incroyables ou pas. Le podcast est dispo partout où on peut trouver des podcasts. On stream également de temps en temps sur Twitch et on se balade sur les derniers réseaux sociaux à la mode. Mais surtout, vous pouvez nous retrouver tous les deux ainsi que tout le reste de la communauté du podcast sur Discord. Si vous aimez ce qu'on fait, vous pouvez nous laisser un commentaire 5 étoiles sur votre plateforme de podcast préférée et vous pouvez nous soutenir sur patreon.com slash labelleetlegamer. Rendez-vous dans les notes de cet épisode pour tous les liens utiles. Le 3, c'est terminé. depuis un an. Le Summer Game Fest, c'est terminé, ça y est.

  • Speaker #1

    Attends, mais comment ça, l'E3, c'est terminé ? Ça fait 15 ans que ça n'y est plus, l'E3.

  • Speaker #0

    Non, ça ne fait pas 15 ans. Je veux dire les conférences estivales.

  • Speaker #1

    Ah,

  • Speaker #0

    ça ! La semaine dernière, on était en plein dedans. Là, ça y est, on commence à l'avoir derrière nous. Il nous manque toujours le Nintendo Direct de juin que Nintendo a promis.

  • Speaker #1

    Oui, mais pour l'instant...

  • Speaker #0

    Le président de Nintendo a dit qu'on ferait un Nintendo Direct en juin. on est le 17 juin Nintendo let's go on y croit qu'est-ce que non on est donc on a passé la plupart des conférences on va en parler un petit peu parce que bon les grosses là le Summer Game Fest on en a parlé Microsoft on en a parlé également on a eu d'autres trucs on va en parler dans l'actu il y a eu quelques petites choses à gauche à droite Ubisoft a fait son show c'est le cas de le dire cette semaine on en parlera et mais voilà C'était une saison assez calme, même si là, avec un petit peu de recul, c'est vrai que la conférence de Microsoft était plutôt solide. Il y avait beaucoup de choses. Encore une fois, si on les prend au mot et qu'on les croit sur les dates de sortie en 2025, c'était une des plus belles conférences de cette période qu'on a eue depuis quelques années. Donc ça, c'était cool. Maintenant, on attend de voir si les choses vont se concrétiser. C'est vrai que c'est un petit peu le chaud et le froid à Microsoft. Tout le monde est content, c'est merveilleux, ils ont de super projets. Et puis après, ça ferme des studios pour rien, les jeux finissent par sortir et voilà. C'est de la merde. Non, mais ils sont bofs, quoi.

  • Speaker #1

    C'est de la merde, on ne peut pas le dire.

  • Speaker #0

    Ça dépend des jeux. Et quand ils font des... Ouais, bon. C'est pas terrible. Bref, on verra ce que ça donne.

  • Speaker #1

    Surtout, ce que j'attends de Microsoft, c'est un éclaircissement sur comment ça va se passer pour Blizzard, pour les joueurs. Comment on va jouer à Warcraft ? Diablo, c'est sur le Game Pass, mais...

  • Speaker #0

    Diablo, c'est sur le Game Pass, mais Diablo...

  • Speaker #1

    Mais on ne sait pas la prochaine fois, la prochaine extension, ce qui se passe.

  • Speaker #0

    J'ai creusé à gauche, à droite. De toute façon, tout ce qui est Activision Blizzard sur le Game Pass, on ne sait pas ce que...

  • Speaker #1

    On est dans le flou.

  • Speaker #0

    Il y aura Call of Duty. Mais bon, il y a aussi tout un back catalogue de 50 000 Call of Duty. Il y en a littéralement 23 autres à sortir.

  • Speaker #1

    Ouais, ils attendent quoi ?

  • Speaker #0

    Voilà, exactement, ils attendent quoi. Donc c'est un petit peu décevant de ce côté-là, que ça n'avance pas plus vite. Après, la philosophie du Game Pass, pour beaucoup de jeux, que ce soit les jeux Microsoft ou les jeux d'éditeurs tiers, leur philosophie, c'est le jeu est sur le Game Pass, le jeu de base. les extensions, les DLC, les trucs comme ça, c'est payant. Et ça, ça se confirme. J'ai gratté à gauche, à droite, d'après ce que je comprends. Par exemple, Diablo 4 est sur le Game Pass, son extension ne le sera pas. L'extension de Diablo 4 sera payante. Alors, voilà, c'est...

  • Speaker #1

    N'importe quoi.

  • Speaker #0

    C'est comme ça.

  • Speaker #1

    Parce que, par exemple, là, ils ont rajouté FF14 sur le Game Pass.

  • Speaker #0

    Starfield est sur le... Starfield est sur le Game Pass, son extension payante, Shatter de machin, là, ça sera payant.

  • Speaker #1

    Sans déconner, ils vont faire payer du Starfield ? Ils n'ont pas honte ?

  • Speaker #0

    C'est comme ça. FFXIV n'est pas sur le Game Pass du tout. Il est sorti sur Xbox, mais c'est tout.

  • Speaker #1

    Ah, c'est pas sur Game Pass ?

  • Speaker #0

    Non, non, non.

  • Speaker #1

    Ah d'accord, parce que j'allais te dire, ils font comment pour FFXIV ? Ils n'ont qu'à faire pareil pour WoW, mais en fait...

  • Speaker #0

    Non, non, non, FFXIV n'est absolument pas sur Game Pass, non. Voilà, donc c'est un petit peu...

  • Speaker #1

    Il faut trouver une solution pour... Enfin, je sais pas, moi, t'achètes des studios et tu dis, qu'est-ce que tu fais, là ?

  • Speaker #0

    Et il faut sortir des jeux, maintenant ?

  • Speaker #1

    Il faut juste... Là, c'est même pas sortir des jeux, c'est...

  • Speaker #0

    aller chercher leur catalogue et le mettre sur le Game Pass.

  • Speaker #1

    Voilà, c'est produire ce que tu as promis, c'est-à-dire que tu as racheté Blizzard Activision, donne-nous Blizzard Activision sur le Game Pass.

  • Speaker #0

    Il faut que ça ait un avantage pour les joueurs.

  • Speaker #1

    Bien sûr.

  • Speaker #0

    C'est un petit peu dommage. C'est un peu dommage. Écoute, on en parlera un petit peu dans l'actu. On va commencer par les jeux de la semaine, les jeux auxquels on a joué cette semaine. Oui. Pas énormément de choses cette semaine. C'est vrai que, surtout moi, je suis un petit peu retombé dans des jeux travers. J'ai ressorti Final Fantasy XIV, j'ai ressorti Fortnite. Des jeux pour se détendre, rendre de grosses sorties. Il y a Elden Ring qui arrive bientôt. Mais on a quand même testé la nouvelle version de Shin Megami Tensei V, sous-titrée Vengeance, qui est sortie cette semaine sur toutes les plateformes. On rappelle un petit peu le contexte. SMT V était sorti sur Nintendo Switch en 2021. Ah oui ? Oui.

  • Speaker #1

    Ça fait longtemps.

  • Speaker #0

    Le temps, ça passe. Version Switch en 2021 de SMT5. Et là, c'est une version, comme Atlus aime bien le faire, c'est une version améliorée de leur jeu qui est déjà sorti. Ce n'est pas présenté comme un DLC, c'est présenté comme un nouveau jeu qui ressort au prix fort. C'est une pratique un petit peu compliquée, mais c'est habituel pour eux. Et c'est une version améliorée de Shin Megami Tensei V. Alors déjà, ça rend le jeu un petit peu plus accessible, puisque le premier, l'original, était sorti uniquement sur Switch. Là, SMT V Vengeance est disponible sur toutes les plateformes. Il est sur PlayStation, il est sur Xbox, il est sur PC via Steam. et également de nouveau sur Switch et c'est le même jeu avec des améliorations parsemées un petit peu partout en particulier dès le début du jeu en fait ils te font choisir entre le scénario principal classique de Shin Megami Tensei V et le scénario de SMT V Vengeance qui est un scénario alternatif. Ça change un petit peu ce qui se passe. En fait, il y a une nouvelle personnage qui s'incruste un petit peu dans l'histoire et c'est en fait tout ce qu'elle va faire qui va causer des déviations à ce qui se passait dans l'original. Et donc, ça sera vraiment un scénario complètement alternatif. Ce n'est pas des trucs en plus qui se passent, comme par exemple... si tu veux, si tu peux comparer à Persona 5 Royal par exemple, Persona 5 Royal avait des nouveaux personnages et qui rentraient en scène principalement sur un semestre en plus qui rajoutait à la fin du jeu après la fin, là c'est vraiment un scénario alternatif les choses se passent de façon différente avec parfois des petits changements parfois des gros changements et pour une histoire au final qui est complètement différente ce qui n'est pas plus mal parce que l'histoire de SMT5 c'était un petit peu quand même le... D'après ceux qui l'ont terminé, j'en fais pas partie, mais c'était visiblement pas forcément le point fort de SMD5. L'histoire était un petit peu… Voilà, j'ai lu des critiques méchantes, incohérents, pas finis, pas forcément intéressants, donc s'ils ont revu cette base-là, ça peut être plutôt cool.

  • Speaker #1

    Mais…

  • Speaker #0

    L'histoire, oui. Oui.

  • Speaker #1

    Je peux dire un truc méchant ?

  • Speaker #0

    Mais vas-y.

  • Speaker #1

    Du coup, c'est quoi l'avantage du jeu si l'histoire est pourrie et le... Ce jeu n'est pas génial, non ?

  • Speaker #0

    C'est... Alors, toi, comme moi, on a un petit peu le mal à rentrer dedans. Alors, il est sorti il n'y a pas longtemps, il est sorti vendredi, donc on a passé quand même un petit peu de temps dessus. On a 5 heures. Oui,

  • Speaker #1

    il n'y a rien passé, quoi.

  • Speaker #0

    Il ne se passe pas grand-chose. Autant, si tu veux, tu critiques des jeux. Alors, la comparaison avec Persona, elle est légitime, parce que, voilà, c'est quand même un petit peu la même... Le même ADN dans les deux jeux, c'est Atlus, et à l'origine c'était une seule et même série. Oui,

  • Speaker #1

    mais Persona, il y a une histoire autour.

  • Speaker #0

    Voilà, après ça dépend de ce que tu cherches dans le jeu. C'est vrai qu'il y a beaucoup de gens qui critiquent des jeux comme Persona 4 et 5 comme étant extrêmement longs à démarrer. Parce qu'au début, il y a beaucoup d'histoires, il y a beaucoup de dialogues, il y a beaucoup de mise en place, c'est beaucoup de vie sociale, tu ne fais qu'appuyer sur un bouton pour voir l'histoire défiler. Et c'est vrai qu'avant que le jeu te laisse vraiment faire, il se passe des heures.

  • Speaker #1

    Je préfère ça que...

  • Speaker #0

    Mais je préfère ça, parce que SMT5 et Shin Megami Tensei de manière générale, c'est un petit peu l'inverse. Il y a très peu d'histoires au début, il te dit, voilà, t'es un lycéen, t'es à Tokyo, ah non, t'es dans une autre dimension, allez, c'est parti. Et là, immédiatement, ça te met dans un donjon pas très beau. Alors là, on paye un jeu qui est sorti à l'origine sur Switch, donc on a quand même des graphismes qui sont plutôt simples. techniquement pourtant c'est l'unreal engine c'est pas forcément très compliqué à utiliser mais techniquement c'est pas folichon c'est des graphismes très simples, très basiques et pourtant nous on est sur version PC les performances sont pas forcément au top voilà tu te retrouves dans ce donjon qui est pas très beau immédiatement à faire des combats très très très nombreux à explorer un donjon qui est plutôt linéaire avec des trucs à gauche à droite pour explorer, pour trouver des coffres et rien d'autre Voilà. C'est pas passionnant. C'est pas passionnant au début. Alors, il y a des mécaniques qui s'ajoutent et qui vont continuer à s'ajouter au fil de la progression. Il va se passer des choses. Ça va rendre le jeu un petit peu plus intéressant. Mais je trouve qu'il démarre pas, malgré le fait qu'il te balance directement dans un donjon et dans des combats. C'est pas forcément passionnant parce que, histoire, il se passe rien. Alors, t'as... Il se passe des choses dans le sens où tu essaies de comprendre ce qui t'arrive. Tu es donc ce lycéen qui est projeté dans... Alors, est-ce que c'est une dimension parallèle ? Est-ce que c'est Tokyo du futur après un cataclysme ? Tu récupères quand même à gauche, à droite, des bribes d'informations. Alors, est-ce qu'il est possible que tu sois à Tokyo, mais 20 ans dans le futur, après que se soit passé un genre d'armageddon qui a vu s'affronter les anges et les démons descendus sur Terre ? Et tu es dans les ruines de Tokyo après cet affrontement où il n'y a plus aucun humain. Voilà, tu essaies de comprendre ce qui se passe, tu te balades dans Tokyo en ruines, avec quelques monuments qui restent en place, tu arrives à la tour de Tokyo assez rapidement, il y a un boss là, et une fois que tu arrives à la tour de Tokyo, c'est pas là qu'il fallait aller, il faut aller au parlement, alors on continue, on va plus loin. et finalement t'as joué 5 heures au jeu et il s'est pas passé grand chose donc c'est vrai qu'on a du mal à accrocher au truc,

  • Speaker #1

    on va persister un petit peu ouais ouais mais si c'est que ça le jeu moi je pensais alors déjà, bon après moi j'y connais rien mais vu qu'au départ c'est parti quand même dans la réalité lycéenne tout ça, je pensais qu'il allait y avoir au moins un petit peu une petite introduction où on est à Tokyo et où on voit la vie des lycéens et après que ça allait partir dans le reste là non c'est trois minutes après c'est fini je comprends que

  • Speaker #0

    Shin Megami Tensei c'est pas Persona il n'y a pas les liens sociaux il n'y a pas le calendrier, il n'y a pas ce côté vie sociale qui est propre à Persona mais ça ne veut pas dire qu'il n'y ait pas du tout d'histoire c'est ça ? donc là c'est un petit peu faible de ce côté là et le reste m'accroche pas forcément parce que l'univers est pas super beau et les combats ça va les combats c'est assez basique c'est les mêmes la même chose que Persona c'est la même chose avec moins de truce en plus sans la classe de Persona sans le charisme qu'a Persona mais avec des mécaniques que tu retrouves dans SMT c'est très axé sur les démons que tu vas croiser, chaque démon a sa personnalité, tu peux les recruter, tu peux les fusionner, donc tout ce côté gestion de ton écurie de démons, de fusion, de trucs comme ça, ça, ça y est, ça y est à fond, et tu peux faire plein de choses, tu peux utiliser, récupérer les skills de certains démons pour les infuser dans d'autres, tu peux faire des croisements, tu peux faire...

  • Speaker #1

    C'est pas palpitant non plus,

  • Speaker #0

    quoi. C'est pas... C'est pas palpitant non plus. Donc, c'est un départ... un petit peu long, un petit peu difficile pour ce jeu-là. Mais comme dit, c'est une grosse aventure de 80 heures. On en est au début. On en est au début, donc on va persister. On va gratter un petit peu plus.

  • Speaker #1

    Le problème, c'est que quand le début, ça n'accroche pas, c'est chaud.

  • Speaker #0

    C'est ça. J'ai peur que les environnements n'évoluent pas trop. On va voir. On va voir s'il y a des environnements un petit peu différents ou si on est dans ce Tokyo désertique pendant 80 heures. Ça va me fatiguer.

  • Speaker #1

    Oui, c'est ça.

  • Speaker #0

    Ça va un petit peu me fatiguer. Donc, il va falloir surveiller ça de près. Mais on va continuer.

  • Speaker #1

    Oui, et après, c'est vrai que... Moi, franchement, la brutalité du début, ça me choque un peu, tu vois, parce que...

  • Speaker #0

    C'est un jeu, l'ambiance est beaucoup plus dark, et beaucoup plus... L'ambiance, c'est... Voilà, il y a de la violence, c'est très sombre, c'est dans un contexte très religieux, très biblique.

  • Speaker #1

    Oui, ouais. Non, mais bon, je veux dire, la violence du truc, c'est-à-dire la brutalité de l'histoire, enfin... du changement d'ambiance en fait. C'est-à-dire qu'au début, tu as les quatre lycéens qui rentrent chez eux à pied, tout ça, et puis voilà, ils arrivent.

  • Speaker #0

    Et il se passe quand même des trucs un petit peu bizarres dans Tokyo.

  • Speaker #1

    Oui, mais voilà.

  • Speaker #0

    Tu es le précurseur de quelque chose qui va se passer, oui, effectivement.

  • Speaker #1

    Là, ça part en couille et tu te retrouves dans le monde des démons. Et les autres, tu ne sais pas où ils sont. C'est chaud quand même. Et tu n'en as rien à foutre.

  • Speaker #0

    Et ça ne choque personne. C'est le protagoniste impassible. Allez, tu es dans un monde parallèle et il y a des démons. Allez, va te battre et tu vas te battre.

  • Speaker #1

    Oui, voilà, c'est ça. Je ne sais pas, c'est trop bizarre. Je n'accroche pas trop.

  • Speaker #0

    Oui.

  • Speaker #1

    Je ne sais pas.

  • Speaker #0

    La mise en place...

  • Speaker #1

    C'est pas...

  • Speaker #0

    C'est un peu à plat.

  • Speaker #1

    Ben ouais, je veux dire. Puis en plus, bon ben voilà, ils te présentent quatre personnages au début. Ben, c'est les premiers auxquels tu t'attaches. Ouais,

  • Speaker #0

    ouais.

  • Speaker #1

    Ils sont où ?

  • Speaker #0

    Ils vont revenir.

  • Speaker #1

    Oui, mais ils devraient revenir tout de suite. Tu vois ce que je veux dire ? Savoir tout de suite ce qui se passe, etc. Au lieu de... te jeter dans un truc où tu fais des machins pendant 5 heures et après, il y a peut-être quelqu'un qui va revenir.

  • Speaker #0

    Encore une fois, c'est un jeu d'Atlus, c'est un Shin Megami Tensei qui fait 80 heures tout de suite, ça veut dire dans les 20 premières heures, tu vois.

  • Speaker #1

    Je ne sais pas, il y avait quand même... Dans Persona, c'est quand même plus...

  • Speaker #0

    Il y en a un que tu croises quand même. Parmi les autres lycéens, il y en a un que tu croises.

  • Speaker #1

    Oui, et d'ailleurs, il y en a un que tu croises et qui t'avait dit impassible alors qu'il t'avait dit tu t'occupes de ma sœur pendant que je vais voir je ne sais pas quoi. Il ne se demande même pas où elle est sa sœur. Il n'en a rien à foutre. Voilà. Et c'est ça qui me saoule en fait. Tu restes sur un truc... Et après, tu arrives dans le monde des démons et tout le monde s'en bat les couilles de tout. Et on tape des démons et puis tout va bien.

  • Speaker #0

    Le jeu écrit bizarrement.

  • Speaker #1

    Tu ne veux pas te poser un peu des questions sur ce qui se passe quand même ? C'est bizarre, quoi.

  • Speaker #0

    Je ne sais pas. C'est sûr. C'est sûr. Voilà pour SMT5, je pense qu'on en reparlera parce que ça m'intrigue quand même, on va poursuivre un petit peu. On l'a pris volontairement sur PC pour que je le mette sur mon Steam Deck, je pense que je l'emmènerai avec moi dans mes multiples pérégrinations. Beaucoup de démos aussi cette semaine sur Steam. J'ai testé la démo de... Alors ça, je l'ai fait de mon côté, mais je vais te raconter.

  • Speaker #1

    Tu ne m'as pas montré.

  • Speaker #0

    Rise of the Golden Idol.

  • Speaker #1

    Ah oui, tu ne m'as pas montré ça.

  • Speaker #0

    Rise of the Golden Idol, qui est la suite de The Case of the Golden Idol, qui était sortie il y a quelques années. C'est un petit jeu d'enquête indépendant. Pourquoi je suis tombé là-dessus ? Parce que la semaine dernière, on vous a parlé de The Detective and the Secret Salami.

  • Speaker #1

    Oui.

  • Speaker #0

    un jeu où il fallait faire des enquêtes pour réussir à récupérer des mots clés et remplir des phrases pour...

  • Speaker #1

    Ouais, tu m'as dit c'est Duck Detective mais en bien.

  • Speaker #0

    Et voilà, quand je décris ça et tout, je commence à me renseigner sur ce Duck Detective et tout, ce que je vois partout, c'est que non, mais Duck Detective, ils n'ont rien inventé, c'est le concept de Golden Idol, sauf que Golden Idol, c'est vraiment bien. Je fais, on va tester ça. Alors déjà, Rise of the Golden Idol, avantage... Par rapport à Duck Detective, c'est qu'il est en français. Duck Detective, je crois qu'on ne l'a pas mentionné la semaine dernière, mais c'est un jeu qui n'existe qu'en anglais. d'accord le truc est en français alors quand tu commences à essayer de construire des phrases et trouver les mots et des trucs comme ça c'est quand même plus simple c'est plus simple en français même si tu maîtrises bien l'anglais il vaut mieux le faire en français et c'est donc avec une certaine logique et t'as vraiment l'impression de résoudre des trucs et de récolter des indices là où devraient être les indices cette logique c'est qu'on n'avait pas dans Duck Detective, elle y est là. Alors, ça se présente comment ? C'est un jeu qui est vraiment très austère. C'est des images... Quand tu fais une enquête, c'est une image fixe. D'accord. Tu ne vas pas explorer des environnements, tu as vraiment une photo. Je ne sais pas, tu as presque l'impression de te retrouver dans... dans un jeu d'énigmes que tu aurais dans un magazine des années 80-90. C'est vraiment un truc dessiné. Tu dois essayer de...

  • Speaker #1

    Oui, un espèce de point and click.

  • Speaker #0

    Exactement. Alors, les endroits où tu peux chercher des trucs ou interagir avec des trucs, c'est clairement indiqué. Mais voilà, tu vas voir un cadavre. Alors, tu vas cliquer sur le cadavre. Alors, tu vas avoir une photo du cadavre. Et là, tu vas voir qui dépasse du coin de sa poche. Il y a son portefeuille. Alors, tu cliques sur le portefeuille, ça va ouvrir le truc. Et tu as sa carte d'identité. Donc, tu as son nom. Alors du coup, tu vas apprendre son nom, ça c'est son prénom et son nom, c'est les choses qui vont arriver dans ton vocabulaire. Tu vas regarder sa blessure.

  • Speaker #1

    Non, du coup, ce que tu décris, ça me fait penser un peu à Murder by Numbers. Sans le principe...

  • Speaker #0

    Oui, sans l'épicroce qu'il y avait à côté, mais c'est un petit peu ça. Et donc, voilà, tu vas examiner sa blessure, et ce qui s'est passé, il y a un distributeur de cigarettes, alors est-ce qu'il a été au distributeur ? Tu regardes un petit peu les marques, et à chaque fois, ça va. rajouter des mots à ton vocabulaire, et quand tu as tous les mots nécessaires, il va te le dire, il va te dire c'est bon, tu as trouvé tous les mots, maintenant il faut commencer à résoudre, et là tu vas construire ta phrase qui va te dire un petit peu qu'est-ce qui s'est passé, comment ça s'est passé. Et c'est beaucoup plus satisfaisant que dans un doc détective, parce que tu vas avoir vraiment un truc. Moi, ça m'a donné envie de revenir en arrière et de faire The Case of the Golden Idol, dont on avait un petit peu parlé. J'en ai beaucoup entendu parler, j'aimerais bien le faire.

  • Speaker #1

    On ne l'a jamais fait,

  • Speaker #0

    oui. On ne l'a jamais fait et je pense que ça vaut le coup. Les jeux sont très différents dans le sens où The Case of the Golden Idol, c'est un truc qui se passe au Moyen-Âge ou un truc comme ça. D'accord. Là, c'est plutôt une ambiance détective, années 70-80. D'accord. Donc, c'est un petit peu différent. Et donc, tu enchaînes les enquêtes comme ça, qui sont regroupées par chapitres. Et pourquoi c'est regroupé par chapitre ? Parce que chaque enquête qui est à l'air indépendante les unes des autres, tu vas retrouver des trucs, des noms qui reviennent ou des choses comme ça. Et tu vas te rendre compte qu'il y a peut-être un truc global qui englobe un petit peu tout. Et donc, tu vas avoir une métaprogression sur l'ensemble du chapitre à résoudre également. Et c'est plutôt satisfaisant parce que... Parce que... T'as vraiment l'impression de comprendre ce qui s'est passé. Tu vois, tu arrives sur cette scène de crime et tu comprends un peu le déroulé des choses et c'est ce que le jeu veut que tu comprennes, que tu comprennes le déroulé. Ah, lui, alors lui, il est mort, mais est-ce que c'est un accident ? Est-ce qu'il a été tué ? C'est pas sûr. Et en fait, tu regardes, moi, j'ai pas l'impression... De prime abord, t'as l'impression qu'il s'est passé un truc évident et tu te dis, ah mais il s'est peut-être passé un petit peu autre chose parce qu'il y a des indices qui sont contradictoires et tu finis par trouver, juste en observant cette scène et c'est intéressant c'est intéressant après c'est un style de jeu assez particulier comme tu dis, c'est du point and click où tu vas récupérer des mots clés pour composer des phrases Et c'est pas mal. Et sur les enquêtes un petit peu plus poussées, un petit peu plus complexes, il va te le faire en plusieurs étapes. Tu vois, avant de faire la phrase complète, parce que c'est un paragraphe qui te fait faire, parce qu'il faut, voilà, machin, là, il y en a un très tôt, c'est, tu résous un... ce qui s'est passé sur un chantier où il y a eu un accident mais peut-être qu'il y a eu aussi un meurtre il y a eu les deux et t'as tout un paragraphe à écrire sur ce qui s'est passé parce que le contre-maître il a utilisé tel engin et il aurait pas dû parce qu'il était pressé, parce que le soir il y a le match alors il voulait rentrer chez lui tôt ils sont toujours aussi cons même dans les jeux vidéo c'est ça voilà et finalement en faisant ça Par hasard, par accident, ils sont tombés sur un autre cadavre qui n'a rien à voir, mais lui, il a été tué. Donc, tu as un truc très long. Donc, il te fait faire des étapes. D'abord, il te fait faire la liste des personnages qui travaillent sur le chantier. Alors, lui, son nom, son prénom, c'est lui qui utilise le bulldozer. Lui, son nom, son prénom, c'est lui qui utilise la machine à découper. Et voilà. Comme ça, ça t'aide à organiser tes pensées quand même. Au début, ça a l'air insurmontable. Et au fur et à mesure, tu remplis les trucs, tu remplis les pièces du puzzle et tu... ça te dirige vers la résolution de façon assez maligne. Ok. Voilà, donc je crois que ça sort cette année, la version finale de Rise of the Golden Idol, mais je pense que pour patienter, on va essayer de faire à l'original pour voir, ça a l'air très cool. Aza, un petit peu d'actu, si tu veux bien. Merci Actu un petit peu un format un petit peu différent cette semaine vous allez voir il ne s'est pas passé grand chose en dehors de ce que les éditeurs ont bien voulu montrer à Los Angeles au Summer Game Fest on n'a pas parlé de la conférence d'Ubisoft qui a été diffusée après après la sortie de l'épisode de la semaine dernière Donc Ubisoft ils ont fait quoi ? Ils ont fait une heure ? En gros ils ont fait une heure qui était découpée sur 20 minutes de Star Wars, 20 minutes d'Assassin's Creed et 20 minutes du reste. en gros ouais le pipeau quoi et voilà alors c'était c'était du vrai pipeau c'était très bizarre comme d'habitude c'est toujours bizarre Ubisoft est toujours sur une planète différente c'est ça c'est pas fort c'est pas c'est pas mauvais c'est juste bizarre ils ont montré ils ont montré beaucoup d'images donc il y a des séquences de gameplay de Star Wars Outlaws oui qu'est-ce que qu'est-ce que t'en as pensé de prima boite ?

  • Speaker #1

    ça a l'air cool ça a l'air cool

  • Speaker #0

    ça a l'air très joli c'est il y a eu on va pas se mentir, il y a eu quelques preview de gens qui ont pu jouer pendant un petit moment à Star Wars Outlaws qui n'étaient pas forcément super positifs un gameplay un petit peu vieillot mais là,

  • Speaker #1

    lors de lors du suivi de la conférence c'est ça ah d'accord ah

  • Speaker #0

    J'ai vu des retours un petit peu négatifs. Mais en trailer, le jeu marche bien. Il est joli, l'univers a l'air pas mal, la mise en scène a l'air pas mal. C'est du Star Wars. Alors, c'est du Star Wars qui... qui n'évite pas ce que moi, je reproche à tout ce qui se fait dans le Star Wars moderne. C'est-à-dire que l'univers de Star Wars, c'est la plus petite galaxie du monde.

  • Speaker #1

    Oui, c'est ça. Ils ont trois planètes.

  • Speaker #0

    Ils ont trois planètes, c'est toujours les mêmes. Et quand tu arrives sur la planète, c'est toujours la même ville. Quand tu arrives dans la ville, c'est toujours le même bar. À complet débrouillé. Voilà. La cantina de Tatooine, de Mosesley. Tout pareil. je veux dire c'est pas normal que tout se passe là c'est présenté comme le trou du cul de la galaxie le truc où personne ne va jamais et pourtant tout se passe là tous les jeux tous les trucs tout se passe là quoi qu'il arrive tu croises les mêmes mecs et le trailer ça y coupe pas tu vois toujours tu vois Jabba avec son espèce de petite alien à côté qui rigole bizarrement tu vois les mêmes choses tout le temps tout le temps c'est ce côté parc d'attractions qui m'énerve c'est vrai Voilà, on va te montrer les trucs que t'aimes bien, que t'as vu dans les films. Ah, c'est le truc des films. Oh, regarde, ils sont sur Tatooine, il y a les deux soleils. Ah, c'est le Cantina, c'est le même truc avec le même groupe qui joue la même musique sur le même machin.

  • Speaker #1

    Ah ouais, ouais, non.

  • Speaker #0

    Oh, elle est grande, la galaxie. Allez voir des nouvelles planètes. Ah non, c'est les trucs que tu connais. C'est un petit peu fatigant. Bon, on verra ce que ça donne. Mais en dehors de ça, ça a l'air pas mal. Ça a l'air très joli. J'aime bien ce que fait ce studio habituellement. il n'y a pas de raison que ça soit nul ça sort bientôt en plus, ça sort fin août 30 août donc on va l'avoir entre les mains très bientôt on va voir ce que ça donne j'aimerais bien un bon jeu j'aime bien la guerre des étoiles je critique mais j'aime bien, j'avais bien aimé

  • Speaker #1

    Star Wars Jedi il y en a eu des bons jeux Star Wars récemment

  • Speaker #0

    Espérons que ça soit là-dedans. Assassin's Creed Shadows, là aussi, on a vu du gameplay à rallonge de Assassin's Creed Shadows. À rallonge ? 20 minutes, ils ont montré, c'était un petit peu long.

  • Speaker #1

    Ça a duré 20 minutes,

  • Speaker #0

    le truc ? Oui, c'est bon signe, si les 20 minutes sont passées vite pour toi. Mais en deux parties, parce qu'ils ont montré les deux personnages, ils ont montré... donc Assassin's Creed Shadow c'est le nouveau Assassin's Creed qui va sortir au mois de novembre qui se passe au Japon féodal et qui suit deux personnages donc tu as deux personnages jouables

  • Speaker #1

    Yasuke je crois

  • Speaker #0

    Yasuke Yasuke bref on s'en fout le samouraï le samouraï c'est con de ne pas se rappeler de son nom parce qu'il est inspiré d'un personnage qui a existé historique il a marqué un petit peu les mémoires parce que c'était le seul samouraï d'origine africaine qui avait été récupéré sur un bateau d'esclaves un bateau d'esclaves qui avait fait naufrage et il avait survécu au truc il avait été recueilli par un seigneur japonais Et donc, il travaillait pour ce seigneur. Et à côté, tu as Naoe, qui, elle, est une shinobi. Donc, c'est deux styles complètement différents. Parce que Yosuke, lui, c'est un bourrin.

  • Speaker #1

    Oui.

  • Speaker #0

    C'est un samouraï, mais c'est un samouraï costaud.

  • Speaker #1

    Oui, oui.

  • Speaker #0

    Il fait deux mètres, c'est une baraque, c'est un monstre. Et sa façon de jouer, c'est ça. C'est-à-dire qu'il n'y a pas... Je ne sais pas si c'est Assassin's Creed, mais lui, il assassine, mais direct. Il n'est pas furtif, il n'est pas...

  • Speaker #1

    Oui, lui,

  • Speaker #0

    c'est du bourrinage. Il fonce dans le tas, il défonce tout le monde. Il a une espèce de grosse masse avec laquelle il va te fracasser le crâne. Il part. Et voilà. Si tu t'attendais à des... combat de samouraï au sabre honorable. Non,

  • Speaker #1

    c'est pas ça.

  • Speaker #0

    Là, retourne jouer à Ghost of Tsushima. C'est très bien.

  • Speaker #1

    Non, non, là, c'est pas honorable.

  • Speaker #0

    Parce qu'à côté, tu as Naoe qui est une shinobi. Elle aussi, c'est pas avec elle que tu vas faire des combats au sabre, au katana, comme tu les imagines. Elle, par contre, elle a un gameplay complètement à l'opposé, basé sur la furtivité, sur ce que... Tu imagines quand tu as en tête Assassin's Creed, tu vas grimper au mur, marcher sur les toits, t'infiltrer, personne ne te voit. Avec en plus beaucoup plus de gestion de la lumière, il récupère des trucs, des façons. Il y a une jauge de visibilité selon où tu es et comment tu es éclairé. Et il récupère pas mal de mécaniques qu'on avait traditionnellement dans des jeux comme Splinter Cell, où tu peux détruire les sources de lumière. tu peux éteindre des bougies tu peux casser des lanternes des trucs comme ça pour baisser la luminosité pour créer des zones d'ombre dans lesquelles tu vas pouvoir t'infiltrer beaucoup plus facilement et assassiner les gens parce que à l'inverse si si les gros combats éclatent avec Naoé t'as pas elle est fragile elle a pas forcément l'arsenal pour se défendre contre de multiples adversaires et il vaut mieux voilà faire une grosse diversion et s'enfuir parce que parce qu'il y aura pas trop de de d'autres alternatives. Donc voilà, le jeu, c'est ça.

  • Speaker #1

    Oui. Oui, oui. Non, après, ce qui est... Je sais, ce qui est un petit peu choquant quand on voit les images de gameplay, c'est que les personnages sont très raides. Il y a toujours quelque chose qui...

  • Speaker #0

    Il y a quelques années qui se sont passées, mais ils ne se sont pas sortis de ces animations effectivement très rigides. On avait déjà dans Valhalla, qu'on a depuis finalement Assassin's Creed Origins, quand ils sont passés sur ce nouveau moteur. Et c'est des animations qui collent bien. à des personnages un petit peu bourrins, un petit peu raides. Ça marchait bien sur Bayek, ça marchait bien sur Eivor, et je pense que ça va très bien marcher sur Yosuke, qui est un petit peu plus bourrin. C'est vrai que si tu veux retranscrire de l'agilité, de l'escalade, de l'infiltration, des trucs comme ça, c'est un peu bizarre.

  • Speaker #1

    Oui, je trouve que même le passage à Kyosuke, ça ne marchait pas des masses.

  • Speaker #0

    Oui, ça manque de fluidité.

  • Speaker #1

    En fait, comparer... Le problème, c'est que ce jeu qui est sur le thème du Japon féodal, il va être forcément comparé à Ghost of Tsushima. Et là, pour l'instant, ça ne bouge pas aussi bien que Ghost of Tsushima.

  • Speaker #0

    Ça ne bouge pas aussi bien, mais après, ce n'est pas au même niveau sur plein de choses. Il n'y a pas la même mise en scène. Ghost of Tsushima, c'était également aussi un hommage au cinéma de Kurosawa, des trucs comme ça.

  • Speaker #1

    C'était un petit peu différent. Mais je veux dire déjà, rien que justement, si Ghost of Tsushima, c'était un hommage, on va dire, cinématographique, donc il y avait peut-être plus... plus de mise en scène, etc. Mais justement, là, il faut que le gameplay y suive. Et c'est ça, le problème. C'est que quand tu as des personnages trop raides, des animations qui fonctionnent pas bien, tout ça... Je ne sais pas. Moi, ça m'a un peu refroidi.

  • Speaker #0

    Visuellement, sur les environnements, alors il faudra attendre d'avoir le jeu en main parce que les compressions YouTube, ce n'est pas toujours...

  • Speaker #1

    Oui, ça, d'accord.

  • Speaker #0

    Mais on sait qu'Assassin's Creed, quand ils font des efforts, ça peut être très beau.

  • Speaker #1

    Oui.

  • Speaker #0

    Et là, ils rajoutent un cycle de saison.

  • Speaker #1

    Oui, ça c'est bien par contre.

  • Speaker #0

    Le temps va passer, tu vas avoir les mêmes environnements, tu vas les avoir au printemps, en été, en automne, en février, avec des choses différentes. Et ils expliquent qu'il va y avoir des impacts de gameplay. Tu ne vas pas avoir le même feuillage pour te planquer en hiver, tu risques d'avoir des points d'eau qui sont gelés ou des trucs comme ça qui vont te permettre de marcher dessus ou faire des trucs différents. Les patrouilles des gardes vont être différentes s'il pleut, s'il y a du soleil. Donc ça, ça va être intéressant d'avoir des variations à la fois visuelles pour le décor, mais aussi sur le gameplay. Il y a des bonnes idées dans ce jeu. on va voir ce que ça donne ça fait longtemps qu'on n'a pas eu un Assassin's Creed finalement on va alors celui de l'année dernière il compte mais on va faire comme ça un pignirage pardon voilà le dernier le dernier gros Assassin's Creed qu'on a eu c'était Valhalla qui avait qui avait quand même calmé parce qu'il était anormalement long et puis normalement pas Assassin's Creed ouais enfin ça c'est un petit moment je suis d'accord comme dit depuis qu'on est sur cette nouvelle génération d'Assassin's Creed moi ça m'a toujours posé un problème quand t'es censé jouer un assassin et que tu arrives furtivement sur ta cible et que personne t'a repéré et que t'arrives à mettre en place le scénario parfait où tu es en position supérieure Et tu peux sauter sur ta cible avec ta lame d'assassin dans la manche, comme on t'a toujours appris dans Assassin's Creed. C'est le fantasme du truc, c'est vraiment l'assassinat parfait. Et tu y sautes dessus, et vous faites tous les deux une espèce de mauvaise roulade, et lui perd un carré de vie sur les cinq qu'il avait. Ouais, c'est nul ça. Et là, du coup, ça met l'alarme, et tu es obligé de faire un gros combat avec tout le reste de la forteresse qui arrive. C'est nul, tu ne peux pas faire l'assassinat.

  • Speaker #1

    C'est ça.

  • Speaker #0

    Et ça, ça m'avait un petit peu calmé sur les récents Assassin's Creed et sur Balala en particulier. Ubisoft, qu'est-ce que tu as pensé de leur incroyable trailer du remake de Prince of Persia, The Sands of Time ?

  • Speaker #1

    Je ne m'en rappelle plus. Ah oui, le truc où ils ont mis un logo à la con, ils ont dit 2026 et on s'est foutu de leur gueule. Oui, je me rappelle.

  • Speaker #0

    Donc, Prince of Persia, Sins of Time.

  • Speaker #1

    Mais ça ne fait pas déjà 10 ans qu'ils le font, celui-là ?

  • Speaker #0

    Non, ils n'ont pas refait de trailer depuis le premier trailer, quand ils ont annoncé le jeu en

  • Speaker #1

    Attends, ça fait longtemps.

  • Speaker #0

    C'était 2019 ?

  • Speaker #1

    Ah oui.

  • Speaker #0

    Peut-être. Ils avaient annoncé ce remake de Sons of Time. Oui,

  • Speaker #1

    c'est plus clair.

  • Speaker #0

    Et franchement, le trailer était moche. C'était dégueulasse. Les images étaient horribles. C'était... Voilà. C'était un massacre. Donc ils ont dit, ah oui, on va continuer à travailler dessus. Et d'un coup, le jeu avait repoussé, repoussé, et puis plus de date. Et puis, changement de studio. Le jeu est remonté au Canada, c'est Ubisoft Montréal qui reprend le truc. Et on nous annonce qu'ils refont le travail à partir de zéro, qu'ils reprennent complètement le projet. Et là, le jeu ressort du silence avec un trailer où on ne voit rien, absolument rien. Le trailer dure littéralement 15 secondes. Avec une bougie, mais une bougie qui se consomme à l'envers parce que ça remonte le temps, parce que Sense of Time. Oui. Voilà, c'est très mignon. Et une date à 2026.

  • Speaker #1

    Je comprends pas en fait.

  • Speaker #0

    Moi non plus.

  • Speaker #1

    Je veux dire, ils font Star Wars, ils font Avatar, ils font Assassin's Creed, ils les sortent en... Bon, Assassin's Creed c'est plus long mais... Je veux dire, entre Star Wars et Avatar qu'ils ont sorti en quelques mois, on va dire, et ce truc-là qui traîne depuis dix ans,

  • Speaker #0

    et Skull Bones qui a traîné depuis dix ans... C'est un remake. Voilà. Je sais pas. Tu sens que parfois, avec certains jeux, ils ont des problèmes et le jeu... C'est Ubisoft, il y a des jeux qui se perdent.

  • Speaker #1

    Oui, c'est ça. Dans les limbes.

  • Speaker #0

    Ça en fait partie. Il y en a d'autres, on va en parler. Celui-là, il se perd dans les limbes. Alors, message pour Ubisoft, mais c'est valable pour tous les éditeurs. Je sais que vous êtes nombreux à nous écouter. Si la date, c'est 2026, ne la mets pas sur le trailer. Tu ne mets pas de date, ça se fait.

  • Speaker #1

    juste tu mets pas de date on comprend juste tu le sors pas ton jeu laisse tomber non mais si t'as juste une bougie à montrer tu le montres tu fais pas de trailer voilà c'est ça parce qu'en fait ce qui est intéressant dans la mise en place de Star Wars ou de Avatar par exemple qui allait vite c'est que t'as un vrai trailer et quelques mois après t'as un vrai jeu et voilà quoi donc là c'est bien mais là à part à part des faux espoirs je vois pas ce que ça peut provoquer quoi

  • Speaker #0

    Donc dans la série Faux Espoir, on n'a toujours pas de nouvelles de Beyond Good and Evil 2.

  • Speaker #1

    Oui, ça aussi.

  • Speaker #0

    On n'a toujours pas de nouvelles du remaster de Beyond Good and Evil 1. Non mais celui-là, les gens y ont joué, il est sorti sur Xbox. Ils se sont plantés, ils l'ont sorti sur Xbox, les gens y ont joué, c'est cool. Non, non, c'est pas cool, c'est pas fini, c'est pas sorti, ils l'ont viré. Il n'est même pas encore annoncé le jeu. Non. Voilà, tu vois.

  • Speaker #1

    Je ne sais pas.

  • Speaker #0

    On est tenté de dire qu'il n'existe pas. C'est un jeu... Cette semaine, alors il y a eu des développements, cette semaine, le remaster de Beyond Goods en Evil 1, les trophées sont apparus sur PlayStation 5. D'accord. C'est un jeu qui n'existe pas, il n'a pas été annoncé, mais sur PS5, il y a des trophées. au cas où tu vois mais je comprends pas on a pas de nouvelles, ils l'ont pas montré, ils l'ont même pas annoncé Splinter Cell pas de nouvelles non plus évidemment,

  • Speaker #1

    là aussi c'est un jeu annoncé pour le principe ils ont juste montré les lumières de son masque ouais en fait je comprends pas les décisions de communication ça veut dire ouais voilà on va faire un Splinter Cell peut-être un jour quoi Je m'en bats.

  • Speaker #0

    Moi non plus. C'est pour calmer les fans.

  • Speaker #1

    Oui, mais ça les énerve encore plus. C'est ça la logique, en fait.

  • Speaker #0

    je sais pas cette semaine c'était le septième anniversaire de l'annonce de Elder Scrolls 6 juste pour te remettre en perspective parce que parfois il faut les calmer les fans ils avaient annoncé ça en même temps que Starfield ils avaient dit bon notre prochain jeu c'est Starfield on va venir dans l'espace on va faire des petits vaisseaux piou piou ça va être trop bien mais vous en faites pas on fera aussi un Elder Scrolls après donc ils avaient fait un espèce de mauvais trailer et voilà et on a Il y a sept ans.

  • Speaker #1

    Ouais, non, c'est nul.

  • Speaker #0

    Voilà, donc ça c'était Ubi. On a eu, ça c'était lundi soir, mardi soir, on a eu également un gros une grosse démonstration de gameplay, de pur gameplay de Dragon Age. Dragon Age The Veil Guard. Donc c'est le nouveau titre de Dragon Age 4 attendu pour cet automne 2024 sur Xbox, Series X, PlayStation 5 et PC. Alors on avait très très peur parce que on avait eu au Game Awards qui était un peu bizarre au Summer Game Fest de Jeff Keighley un trailer cinématique d'ambiance qui présente un petit peu l'univers de ce Dragon Age qui était très bizarre, qui avait un ton euh... un ton qui collait pas tu vois et je vais pas dire que c'était mauvais c'est juste que ça collait pas c'est on Il n'y a pas de problème de faire des jeux qui ont cette espèce d'humour à la Marvel un peu irrévérencieux. Il se passe des trucs horribles, un dragon qui nous crache dessus, mais c'est rigolo. Tu vois, ce côté, on n'a peur de rien. C'est la catastrophe autour de nous, mais on reste cool et détaché. Gardien de la galaxie. Clairement, c'est un ton à la Marvel et tu peux faire des trucs très bien avec. Mais il faut que ça colle. Et ça colle pas à Dragon Age. Tu peux pas imposer ce ton à une série qui existe déjà et qui l'avait pas. Surtout quand c'est pas que la série qui existait déjà, c'est les personnages qui existent déjà. C'est des personnages que les gens... Les gens reconnaissent ces personnages de Dragon Age Inquisition et des précédents. D'accord. Et quand c'est ces personnages-là qui, d'un coup, ont une personnalité différente...

  • Speaker #1

    Oui, ça, ça ne le fait pas.

  • Speaker #0

    Ça ne colle pas. Donc, beaucoup de gens avaient très peur de ce trailer, de ce que ça allait donner. Le jeu, le gameplay, rassure un petit peu quand même. D'accord. Ce ton, on ne l'a plus dans le vrai jeu. Il y a des dialogues, mais il y a des dialogues qui prennent en compte la gravité de la situation. Ça se passe au tout début du jeu, mais dès le tout début du jeu, visiblement, il y a une invasion de démons qui est un petit peu problématique. Voilà. C'est une situation qui est discutée avec le sérieux que tu pourrais attendre dans un jeu comme Dragon Age. Après, tu peux avoir des scènes un peu plus légères, des trucs comme ça, il n'y a pas de problème, il faut que le ton global soit respecté. Et là, sur ce trailer, c'était un peu plus rassurant. Le trailer aussi, d'un point de vue graphique, c'est très joli, ça bouge assez bien. Alors on est passé complètement côté action. Le style de jeu de Dragon Age a bien évolué au fil des épisodes. On passe de quelque chose qui avait beaucoup d'héritage de Baldur's Gate. C'était du Donjons et Dragons sans la licence. C'était très proche au niveau du respect des règles, des trucs comme ça. C'est passé très action, mais avec toujours ce principe de pouvoir faire une pause pour donner des ordres quand c'est vraiment... Quand c'est tendu, il y a ce bouton qui te donne un menu radial qui te permet de bien choisir tes sorts, bien choisir ta cible, pendant que tout est en pause pour vraiment faire le truc. Et c'est dans ce menu-là... Alors, ce n'est pas clair dans la vidéo, mais en fait, ce menu, il sert à la fois à régler tes raccourcis, à faire tes sorts, machin, mais également à contrôler les sorts de tes alliés. Depuis ce menu-là, tu peux dire... Parce que tu... contrôle en direct ton personnage principal mais généralement tu vas avoir un ou deux compagnons avec toi et tu pourras dire à tel compagnon toi tu lances une boule de feu sur lui et à l'autre lui de toi par contre tu tires tes flèches sur l'autre là et faire un petit peu de stratégie comme ça à partir de ce menu là et donc ça ils l'ont pas mal montré qu'est-ce qu'on sait de ce Dragon Age ?

  • Speaker #1

    il arrive cet automne je veux juste te dire que ce qui m'a choqué dans ce truc là c'est la présentation en fait parce que Il n'y a eu aucune introduction, aucune explication, rien du tout. Ils ont balancé leur thriller de gameplay. On a regardé le truc et puis voilà, ça faisait... Au niveau communication, ça faisait vraiment... Voilà, vous voulez du gameplay ? Ben voilà, on vous file du gameplay. Maintenant, vous fermez vos gueules. Voilà,

  • Speaker #0

    alors...

  • Speaker #1

    Moi, j'étais très marrée comme ça.

  • Speaker #0

    Alors, encore une fois...

  • Speaker #1

    Pas d'explication sur la création de personnages, sur les classes, sur comment... Je sais pas, moi je voyais vraiment ça comme ça, où il allait t'expliquer le jeu et tout, et là non, il te montre un morceau de gameplay, et c'est tout, après c'est fini, tu rentres chez toi, tu fermes ta gueule.

  • Speaker #0

    Alors, comment il fallait... Là aussi j'ai médité un petit peu là-dessus, ça m'a empêché de dormir pendant deux jours. Ah quand même, tu l'as mal pris aussi. Je l'ai mal pris, mais en fait, voilà, ce qu'il fallait comprendre, et c'est vrai que c'était pas forcément clair, si tu veux, ce... Cette section de gameplay qu'ils ont montré, ils t'ont montré ce à quoi les journalistes ont pu jouer manette en main. C'est cette section-là. Et en fait, c'est un truc à consommer en parallèle aux articles que tu vas lire des journalistes qui ont fait des trucs. Et c'est vrai qu'en lisant les previews à gauche, à droite, qui sont sortis un petit peu dans pas mal de publications, et avec ces images, ça commence à prendre du sens. C'est pour ça que l'écran de pause, par exemple, qui permet de donner des ordres aux copains, des trucs comme ça, je l'ai compris après avoir lu. Non mais je suis d'accord Je veux dire,

  • Speaker #1

    prends un mec qui dise un truc par dessus le trailer ou j'en sais rien, qui explique un truc Je veux dire, je sais pas c'est un peu... Je crois que j'en ai marre d'être traitée comme de la merde en ce moment C'est ça

  • Speaker #0

    Mais c'est pas moi, moi je suis gentille avec toi Non oui,

  • Speaker #1

    toi t'es gentille

  • Speaker #0

    J'ai fait des roulées à la cannelle

  • Speaker #1

    Je sais pas Tout le monde se traite comme de la merde Je trouve que c'est pas... ce que je comprends pas c'est que t'as un jeu vidéo à proposer tu veux faire une présentation de ton jeu pour le public ou pour les journalistes ou j'en sais rien mais putain mais fais un effort quoi ! Non mais comme ça aux gens que t'as envie de leur montrer le jeu je sais pas, t'es pas le péché de faire un jeu vidéo va faire autre chose,

  • Speaker #0

    j'en sais rien moi l'avantage c'est que les gens ils voient les images et ensuite ils se disent tiens je vais écouter la belle gamer comme ça ils vont m'expliquer ce que je viens de voir Donc...

  • Speaker #1

    Oui, non mais d'accord, ok. Mais... On fait leur boulot, quoi.

  • Speaker #0

    Oui, j'essaye de le faire. J'essaye de le faire. Donc, qu'est-ce qu'on a appris ? Donc, ça sort cet automne sur console et PC. C'est un jeu qui est exclusivement offline solo. Il y a beaucoup de jeux qui sont un petit peu à la frontière entre l'offline et l'online en ce moment pour rien. Non, ça se joue offline. console débranchée d'internet y'a pas de compte électronique y'a pas de microtransactions c'est vraiment un jeu solo à l'ancienne tu crées ton personnage tu as le choix entre 4 races de personnages tu peux jouer humain, elfe, nain ou cunari c'est quoi ? c'est un genre de cunari c'est un genre d'homme démon Ah cool Voilà avec des petites cornes c'est trop mignon Donc tu crées ton personnage avec sa race avec sa classe Il y a trois classes principales Il y a trois axes guerrier, rogue et mage

  • Speaker #1

    C'est tout ?

  • Speaker #0

    Chacune de ces trois classes a trois spécialisations pour finalement avoir de neuf classes assez différentes les unes des autres Ouais Tu peux choisir ta faction, tu peux choisir un petit peu la backstory de ton personnage, chaque faction te permet d'avoir des buffs différents, donc vraiment une création de personnages quand même assez complète. Qu'est-ce qu'on a d'autre ? Les groupes, ça sera des groupes de trois. Tu seras la plupart du temps avec deux compagnons, pas plus.

  • Speaker #1

    Et pas plus mal.

  • Speaker #0

    Et pas plus mal, ça suffit. Tu sens que ça se rapproche un petit peu Mass Effect et Dragon Age. Avec Mass Effect qui est un petit peu le même jeu mais science-fiction. Mais c'est à peu près la même construction qu'un Mass Effect. voilà après bon l'histoire se passe 10 ans après le précédent après Dragon Age Inquisition il y a pas mal de personnages qui reviennent il y a des il va y avoir des clins d'oeil au précédent c'est une histoire complètement à part tu peux commencer Dragon Age par là si t'as jamais joué au précédent mais si t'as joué au précédent tu vas reconnaître des choses moi

  • Speaker #1

    j'ai jamais joué

  • Speaker #0

    Dragon Age, je suis à peu près sûr d'avoir fait le tout premier. Inquisition, on avait commencé ensemble Inquisition, mais on n'avait pas été très très loin. Ah bon ? Ouais, il me semble bien. Voilà, non, ça a l'air intéressant, ça sort bientôt. On n'a pas de date vraiment, mais cet automne, je pense que ça va se préciser assez rapidement. On va voir ce que ça donne. On va avoir un automne assez chargé, il y a pas mal de choses qui sortent. Cette semaine, il y a eu également une présentation assez complète du nouveau Life is Strange.

  • Speaker #1

    Ah bon ? Ouais. J'ai pas vu ça.

  • Speaker #0

    Ils ont montré une vingtaine de minutes de gameplay tiré du premier chapitre où on apprend un petit peu. Donc Life is Strange double exposure c'est donc le nouveau Life is Strange qui est pour la première fois la suite directe de l'original. Donc avec on reprend on rejoue Max Caulfield Il y a des choses qui sont floues, en particulier à la question quelle est la fin de Life is Strange qui est officielle.

  • Speaker #1

    Il y avait plusieurs fins possibles.

  • Speaker #0

    Il y a deux fins possibles. Il y a deux fins possibles. Je ne vais pas spoiler la fin de Life is Strange, mais c'est le genre de jeu qui est basé sur les choix, évidemment. Mais le choix final a des conséquences... assez grosse sur l'environnement et sur l'état du monde après la fin du jeu donc laquelle de ces deux fins est officielle ? Les deux Je ne sais pas comment ils vont se débrouiller, mais le joueur va pouvoir choisir quelle est la fin.

  • Speaker #1

    En fonction de...

  • Speaker #0

    Et en fonction, le nouveau jeu va s'adapter au choix que tu as choisi sur le premier. Voilà, en fonction du choix que tu avais fait à l'époque, le nouveau jeu va s'adapter. Ça me paraît un peu casse-gueule parce que c'est vraiment... selon ce qui s'est passé, c'est plus ou moins traumatisant pour le personnage qui va avoir des vues du monde assez différentes.

  • Speaker #1

    Elle n'est pas traumatisée de base, quand même.

  • Speaker #0

    Déjà, ça va. Donc, déjà, est-ce qu'elle est traumatisée ? Ça se passe plusieurs années plus tard.

  • Speaker #1

    De base, elle n'est pas contente.

  • Speaker #0

    Le premier se passait au lycée. Je crois qu'elle fait ses études. Elle a déménagé dans le Vermont aux Etats-Unis. dans une université fictive du Vermont. Scénaristiquement, elle n'a plus jamais utilisé ses pouvoirs pour remonter le temps. Et elle a juré de ne plus jamais les utiliser. Mais voilà, elle a quand même des pouvoirs. Et son pouvoir a évolué. Elle a la possibilité de basculer entre différentes dimensions. Et je me demande si c'est là qu'ils vont se servir des dauphins. Est-ce que tu vas pouvoir basculer dans une dimension qui a une...

  • Speaker #1

    C'est des réalités alternatives ? Voilà,

  • Speaker #0

    c'est deux réalités alternatives.

  • Speaker #1

    Ah oui, c'est vrai que sa copine, elle meurt et elle est dans une réalité où sa copine n'est pas morte.

  • Speaker #0

    C'est ça, dans l'une des deux réalités, sa meilleure amie a été assassinée, visiblement. Dans l'autre réalité, elle est toujours vivante, mais par contre, elle est en danger. et donc tu vas il y a que deux réalités tu as ces deux réalités tu vas passer de l'une à l'autre il n'y en a que deux ? c'est ça mais tu vas ce que il faut jongler entre les deux et tu vas pouvoir obtenir des informations dans l'une que tu vas pouvoir utiliser dans l'autre parce que par exemple dans l'une des dimensions tu vas avoir un personnage qui t'aime pas trop mais dans l'autre dimension tu l'as traité différemment donc tu as une relation différente avec cette personne qui va pouvoir t'aider en premier tu l'as traité de pute donc du coup ça passe pas ça passe pas trop Donc voilà, l'idée de l'enquête, tu ne vas pas pouvoir remonter le temps comme tu le faisais dans le premier jeu, mais l'idée c'est que dans une des réalités, le meurtre a eu lieu, c'est foutu, mais... Il faut que tu trouves le coupable pour pouvoir aller dans l'autre réalité et arrêter le coupable avant que se passe le meurtre. Donc voilà. Donc c'est intéressant. Ça va être un format en chapitres, mais il y a tout qui sort d'un coup.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    Comme le précédent Lafite Strange. Et ça va être intéressant. Ça aussi, ça sort. Il y a une date. C'est en octobre, je crois. C'est le 20 octobre que ça doit sortir, si je ne dis pas de bêtises. On a eu pas mal d'infos. il y a eu des previews les journalistes ont pu jouer à LEGO Horizon Adventures qui est intéressant parce que c'est pas forcément un jeu pour nous mais pourquoi pas c'est un jeu pour Sony c'est intéressant parce qu'ils ont une approche un petit peu plus familiale que ce qu'ils avaient jusqu'à présent

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    Sony, si tu regardes le catalogue de Sony, c'est un bon catalogue, il y a beaucoup de jeux prestigieux, mais c'est du God of War, c'est du Last of Us, c'est beaucoup de jeux, entre guillemets, adultes. Sony n'a pas vraiment de catalogue pour jeunes et très jeunes. Ah non ! Et c'est vrai que quand tu regardes à gauche à droite et que tu compares ce que tu fais aux chiffres que fait Nintendo, tu te dis peut-être qu'il faudrait qu'on aille les chercher un petit peu plus jeunes.

  • Speaker #1

    Ils sortent astraux !

  • Speaker #0

    Et voilà, ils sortent ça et ils sortent Astro. Donc c'est deux jeux qui vont vraiment marcher sur les plates-bandes de Nintendo. Et ce n'est pas pour rien que ce Lego Horizon Adventure sort également sur Switch. C'est parce que l'idée, c'est d'aller chercher ce public-là, jeune, qui va rigoler sur un jeu Lego. et qui va s'intéresser à cet univers à ces personnages et c'est des gens qui quand ils auront 3 ans 4 ans de plus et qu'il y a un Horizon 3 qui sort peut-être que ça va les intéresser donc la stratégie est pas mauvaise le jeu est fait sur le Unreal Engine 5 avec du ray tracing et tout ce qu'il faut

  • Speaker #1

    Le ray tracing sur les Legos ?

  • Speaker #0

    Ouais, voilà, c'est des Legos très brillants. Donc ce n'est pas développé par Traveller Tell, le développeur qui fait habituellement des jeux Legos. Et je le répète parce que j'ai lu à gauche à droite que c'était développé par... Non ! Non, vérifiez vos infos, les gars. Non, c'est co-développé d'ailleurs en interne par Guerilla Games, le développeur de Horizon. Le jeu raconte l'histoire de Horizon Zero Dawn. c'est l'histoire du premier, mais transformé pour... Version pour enfants. Version pour enfants.

  • Speaker #1

    Oui, parce que...

  • Speaker #0

    On esquive un petit peu les thèmes de fin de monde. Zero Dawn, l'extinction de l'humanité, tout ça.

  • Speaker #1

    Ah, il ne faut pas leur dire qu'ils vont crever aux gamins, c'est ça ?

  • Speaker #0

    On ne leur dit pas tout de suite qu'ils vont tous crever et que c'est l'extinction de l'humanité, des trucs comme ça. Mais voilà, on va refaire un petit peu cette histoire de Zero Dawn pour la faire... plus attirante et plus appropriée pour les enfants.

  • Speaker #1

    Oui, après, ce n'est pas du tout le même temps.

  • Speaker #0

    Ce n'est pas le même temps.

  • Speaker #1

    Elle n'arrête pas de parler, mais elle fait des blagues.

  • Speaker #0

    Mais elle fait des blagues. C'est-à-dire que... Et c'est des blagues que les jeux Lego font assez bien. C'est des blagues qui vont se moquer d'eux-mêmes, tu vois. Ça va se moquer d'Horizon, de la situation, de trucs comme ça. Sans basculer non plus dans la parodie. Mais c'est des blagues sur les conneries du jeu. Et ça a l'air... Voilà. Ça se joue à deux. Enfin, tu peux jouer jusqu'à deux joueurs.

  • Speaker #1

    Ah,

  • Speaker #0

    d'accord. Soit en coop sur le même écran. Donc, pareil, pour jouer en famille, c'est plutôt cool. Tu peux jouer aussi online à deux, mais pas de crossplay.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    Voilà, bon. Qu'est-ce qu'on a d'autre ? Le jeu n'est pas très long. Il va faire 7 à 8 heures.

  • Speaker #1

    Ah, ok.

  • Speaker #0

    Ce qui est plutôt cool.

  • Speaker #1

    Enfin, quand même, ce n'est pas beaucoup.

  • Speaker #0

    Oui, mais apparemment, tu peux rejouer. Il y a plein de choses à trouver, des secrets à débloquer. Tu vas avoir une base que tu peux customiser, tu peux customiser plein de trucs évidemment, puisque c'est du Lego. On l'a vu dans le trailer. Oui,

  • Speaker #1

    la base, etc.

  • Speaker #0

    Et le combat contre les grosses machines, contre les gros robots, ça va être très inspiré du vrai jeu, c'est-à-dire que tu vas avoir des parties brillantes, tu vas avoir un flanc d'un dinosaure qui va briller, ça va être son point faible, tu vas tirer dessus et si tu arrives à le toucher, tu vas avoir cette partie du dinosaure qui va éclater avec plein de briques de Lego qui volent dans tous les sens, donc ça colle bien.

  • Speaker #1

    Ah oui,

  • Speaker #0

    bah oui. Les deux vont bien ensemble, ça a l'air assez cool. Il y a eu aussi des previews extrêmement positifs de Astrobot. Oui. Ça, ça a l'air... Les gens qui ont pu y jouer ont été vraiment convaincus.

  • Speaker #1

    Oui.

  • Speaker #0

    Donc ça, ça a l'air vraiment cool. Donc là aussi, c'est un jeu qui... Ça, c'est un jeu qui essaie de parler à tout le monde et qui va sans doute y arriver. À la fois quelque chose qui est attirant pour les plus jeunes, parce que c'est un personnage qui est mignon, ça se prend bien en main, il va y avoir plein de modes de difficultés différents, donc tu peux jouer en très facile, ça va être très accessible, mais également ça va être intéressant pour des joueurs plus âgés, plus expérimentés, parce que tu vas pouvoir monter le niveau de difficulté, et le jeu parle bien à des... c'est un jeu qui parle à des fans de jeux vidéo de manière générale parce que ça va rappeler les jeux de plateforme classiques, ça va rappeler des jeux comme Mario, comme Mario 64 comme les jeux Mario 3D alors je dis Mario 64 mais on va plutôt comparer ça à du Mario Galaxy ou des trucs comme ça parce que c'est un petit peu plus le genre de gameplay avec des niveaux qui ont une fin mais qui appellent aussi beaucoup à l'exploration. Le principe du jeu ça va être de sauver tous les petits astrobots qui sont un petit peu partout sur les planètes, il y a 80 planètes à explorer et plein de petits robots perdus à gauche à droite. Et chaque robot, on l'a vu dans le trailer, chacun des 150 robots est une référence à un personnage d'un jeu PlayStation. Donc c'est un hommage à l'univers PlayStation. Et tu vas voir le robot Kratos, tu vas voir le robot Nathan Drake, tu vas voir le robot Last of Us. Tu vas tous les avoir et il faut tous les trouver. Donc il y a plein de choses à collectionner. Également, alors... Pas à la sortie, mais en DLC gratuit très rapidement, des niveaux challenge où tu vas faire des chronos, tu vas avoir des leaderboards pour comparer ton temps avec les autres joueurs, des trucs comme ça. et beaucoup de compétences beaucoup de gameplay, beaucoup de différences dans le gameplay un gameplay qui se renouvelle tout le temps avec des nouvelles idées tout le temps pour garder le truc vraiment intéressant voilà donc ça c'est vraiment un jeu à surveiller parce que c'est apparemment ce qu'ils promettent ça fonctionne Voilà, donc on a eu pas mal de previews comme ça. Je voulais faire un petit peu un tour d'horizon de ce qui avait été dit. Le reste de l'actu est plutôt calme. Ah bah oui. Parce que voilà, c'est calme parce qu'il y a eu ça qui a pris le devant de la scène. Et puis les gens se préparent tranquillement au DLC d'Elden Ring que tout le monde attend comme un événement parce que Elden Ring avait fait tellement un impact à sa sortie que là les gens s'imaginent... Enfin, je sais pas ce que ça va donner ce DLC. C'est Delden Ring. Il y a un patch qui sort cette semaine pour tout le monde. Il devrait arriver le 20 juin, jeudi. Une journée avant la sortie du DLC le 21. C'est un patch qui va apporter toutes les améliorations de gameplay du DLC pour ceux qui ne l'achètent pas. Il y a des améliorations d'interface, de customisation, tout ça. C'est gratuit, c'est pour tout le monde. Il y a le patch gratuit qui arrive jeudi 20. Après, 21, DLC qui lui rajoute une nouvelle zone à explorer, des nouveaux boss, des nouveaux trucs. Et alors, il y a un tweet qui a fait un petit peu de bruit parce qu'il y a quelqu'un qui s'est amusé à aller vérifier les stats sur Steam, par exemple, où les stats des trophées sont assez facilement accessibles. En fait, comment on accède au DLC de Elden Ring ? DLC d'Elden Ring c'est une nouvelle zone donc il va falloir accéder à cette zone et c'est une zone qui est le DLC l'histoire du DLC on sait pas trop ce qui va se passer mais c'est centré autour de de Michaela Michaela c'est un personnage d'Elden Ring qu'on a jamais vu c'est le frère de Malenia ah oui c'est vrai euh euh Et Michaela s'était sacrifiée pour essayer de sauver sa sœur, dans un rituel qui impliquait qu'il s'est transformé dans un espèce de cocon. Sauf que le cocon a été volé. C'est toute une histoire, je comprends rien à l'histoire d'Eldenright. Le cocon de Michaela a été volé par Mog. qui est un boss, le seigneur du sang, je ne sais pas quoi. C'est un boss, et c'est vrai que dans l'arène où tu te bats contre Mog, il y a ce cocon qui est ventré, il y a le bras de Miquela qui dépasse, parce que son enveloppe physique est restée là, et lui, son esprit est passé dans ce monde des ombres où on va aller dans le DLC. voilà et donc comment tu vas dans le DLC c'est à cet endroit là faut aller à ce cocon là faut avoir battu Mog faut aller à ce cocon là depuis ce cocon là tu vas pouvoir aller dans la nouvelle zone d'accord donc tu ne peux pas aller dans la nouvelle zone tu ne peux pas faire le DLC du tout si tu n'as pas battu Mog Et donc la stat intéressante, c'est ça. De tous les joueurs d'Elden Ring, en tout cas sur Steam, 37% seulement ont battu Mog.

  • Speaker #1

    Mais il est où, Mog ?

  • Speaker #0

    Alors, ce n'est pas un boss obligatoire, mais il n'est pas non plus planqué, tu vois. Oui. Mais voilà, il faut...

  • Speaker #1

    Mais c'est à quel niveau ?

  • Speaker #0

    C'est assez avancé dans le jeu.

  • Speaker #1

    C'est assez avancé dans le jeu.

  • Speaker #0

    En fait, il y a deux boss qu'il faut avoir vaincus. Il y a Radan. Alors, Radan, c'est un boss assez majeur. C'est celui qui est sur son cheval. tu te bats dans cette immense zone avec les dunes, il est sur son cheval et il se transforme en météore lui il est techniquement pas indispensable mais il est assez central, la plupart des gens l'ont fait en tout cas ceux qui ont fini Elden Ring mais Mog il est plutôt planqué donc il faut aller le chercher et aujourd'hui 37,8% des joueurs l'ont battu, les autres si vous avez l'intention de faire le DLC Il faut chercher Mog. Réinstallez le jeu, reprenez votre sauvegarde, vérifiez que tout est en place. Et allez-y. J'ai aussi beaucoup de peine pour les gens qui ont fait un New Game Plus et qui n'ont plus leur sauvegarde d'origine, parce qu'il va falloir avancer un petit peu, aller tuer Radan et Mog avant de pouvoir faire le DLC. Ce n'est pas quelque chose où tu accèdes au menu principal du jeu.

  • Speaker #1

    Attends, mais quand tu fais un New Game Plus, ça efface complètement ton...

  • Speaker #0

    Ça écrasera ta présente partie, tu recommences à zéro, avec ton personnage bien avancé, mais ta progression est à zéro aussi, il faut aller tuer des boss.

  • Speaker #1

    Je te molle,

  • Speaker #0

    pourquoi ? C'est exactement ce principe.

  • Speaker #1

    Vous pourriez te la garder ton ancienne sauvegarde quand même ?

  • Speaker #0

    Ouais mais Elden Ring et les jeux From Software de manière générale ne rendent pas ça facile. Ils ne veulent pas que tu fasses plusieurs sauvegardes pour faire des tests et des trucs comme ça.

  • Speaker #1

    Ça peut leur foutre.

  • Speaker #0

    La progression elle est sacrée.

  • Speaker #1

    Ils veulent juste que tu sois malheureux quoi.

  • Speaker #0

    Ah oui mais ça c'est le principe. From a annoncé cette semaine que Elden Ring a été vendu à 25 millions d'exemplaires, ce qui est beaucoup, ça en fait un des jeux les plus vendus du monde. Pour un jeu aussi difficile d'accès, c'est quand même... C'est quand même honorable. Voilà, donc l'extension sort vendredi 21. On va voir ce que ça donne et on va voir si ça fait du bruit. Il y a une chose dont on n'a pas parlé la semaine dernière. Alors, on a enregistré directement dans la foulée après la conférence de Xbox. On a essayé de parler un petit peu de tous les jeux qu'ils ont fait. On n'a pas parlé des consoles qu'ils ont annoncées.

  • Speaker #1

    Ah, mais c'était pourri,

  • Speaker #0

    non ? C'était pas terrible, mais c'est pas une raison pour ne pas en parler du tout. Donc, en fin d'année, il y aura...

  • Speaker #1

    Il y a une console avec des paillettes.

  • Speaker #0

    Oui. Voilà. Non, alors c'est plus compliqué que ça et c'est pour ça qu'on en parle. Il y a trois nouveaux modèles de Xbox Series qui arrivent sur le marché en fin d'année. Alors, on avait déjà... Alors, on rappelle ce qui existe et ce qui va exister. On avait déjà la Xbox Series S. Elle était blanche, elle coûtait 300 euros. Celle-là, elle est toujours là. On avait la Xbox Series S noire. La première Series S, elle faisait

  • Speaker #1

    Ah oui,

  • Speaker #0

    c'était ridicule. C'était ridicule. La Series S noire, elle fait 1 Tera. Elle fait 350. Maintenant, à Noël, il existera également la Xbox Series S 1TB blanche.

  • Speaker #1

    Oui.

  • Speaker #0

    OK. 350 euros également. Nouveauté, Xbox Series X 1TB édition digitale. Pas de lecteur de disques.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    500 euros.

  • Speaker #1

    qui a quand même plus de puissance que l'AS alors ?

  • Speaker #0

    C'est une série X. Voilà, c'est une série X. Elle est à 500 euros. Elle est alignée avec la série X qui existe depuis le début. La série X qui existe depuis le début à 1 Tera avec lecteur de disques, celle-là est toujours à 550 euros. Et donc, troisième nouvelle console, c'est la série X Galaxy Black Edition spéciale, 2 Tera. de disques durs.

  • Speaker #1

    Donc des paillettes et un Tera Plus.

  • Speaker #0

    Et des paillettes pour lui donner son côté Galaxy Black, c'est très mignon. Et c'est une édition limitée. Et celle-là sort à 650 euros.

  • Speaker #1

    Combien ?

  • Speaker #0

    Voilà, donc les trois nouvelles, c'est la série S.

  • Speaker #1

    100 euros pour des paillettes ?

  • Speaker #0

    Non, 100 euros pour un tera de plus de stockage.

  • Speaker #1

    Qu'est-ce que t'en as à foutre d'avoir un tera de plus de stockage ? Tu achètes un machin à côté et tu bascules.

  • Speaker #0

    Quand t'as les nouveaux Call of Duty qui sortent à 300 gigas, t'as intérêt à avoir du stockage. Oui,

  • Speaker #1

    mais tu pouvais acheter...

  • Speaker #0

    Pardon d'ailleurs, j'en profite pour dire, ça c'est fake news. Si vous avez lu des gros titres qui disent que le nouveau Call of Duty faisait 300 gigas, c'est pas vrai.

  • Speaker #1

    il fait combien ?

  • Speaker #0

    il fait 300 JK c'est pas ce que tu m'as dit l'autre fois ? non mais en fait si tu veux ils sont obligés de mettre sur les boîtes de jeux et sur les machins ils sont obligés d'écrire l'installation complète totale maximale donc si tu installes le jeu tous les modes de jeu, multijoueur warzone, les zombies les machins, la campagne tous les packs de textures, tous les packs de langues parce que tu veux les cinématiques en japonais en chinois c'est tout si tu installes tout, ouais, ça fait 300 gigas. Mais personne n'installe tout. Tu installes ce dont tu as besoin et du coup, c'est beaucoup plus gérable. Voilà.

  • Speaker #1

    Non, parce que nous, l'utilisation qu'on a de la Xbox, on a des disques durs externes, c'est ça ?

  • Speaker #0

    On a un disque dur externe. Alors, ce n'est pas des disques durs, c'est les espèces de cartouches mémoire propriétaires qu'il faut acheter.

  • Speaker #1

    Oui, mais bon, ça coûte moins cher que d'acheter la console.

  • Speaker #0

    Non, ça coûte plus cher. Ah ! alors attends les prix ont peut-être baissé Xbox SSD série X Non, 1 Tera de plus, la petite cartouche de 1 Tera, la même qu'on a nous et qui se met dernière, c'est 150 euros.

  • Speaker #1

    Ah, c'est plus cher que d'acheter la grosse console. D'accord, ben écoute,

  • Speaker #0

    je ne savais pas. La console, plus le machin, c'est quand même une économie. Non, la mémoire, les SSD, c'est quelque chose de très très cher. Voilà. Il existe également une carte de 2 Tera en plus qui a 260. Non, ça coûtait sous, moi. Ça coûte des sous et c'est quelque chose qu'on reproche à Microsoft par rapport à Sony PlayStation par exemple, c'est d'avoir une cartouche propriétaire. Tu es obligé d'acheter leur truc, tu ne peux pas faire jouer la concurrence et chercher un modèle moins cher ou un truc comme ça. Tu es obligé de prendre leur truc, certifier Xbox qui rentre dans le trou. Alors que si tu veux améliorer le stockage de ta PlayStation, c'est un petit peu plus compliqué. Il faut enlever le capot, il faut dévisser le truc, mais il y a toute une gamme de SSD qui sont disponibles. un truc de mémoire d'ordinateur classique. Tu peux acheter celui que tu veux, à la bonne vitesse, au bon truc, et du coup, tu vas trouver des prix moins chers, des promos, des trucs comme ça. bref on a eu un gros trailer cette semaine de Visions of Mana le nouveau jeu de la série Mana avec une date de sortie le jeu est fixé maintenant au 29 août c'est à dire à la veille de Star Wars donc désolé on ne jouera pas à Star Wars voilà après ça a l'air très cool c'est le nouveau Mana le trailer est magnifique c'est vraiment très très beau dans un style dans un style très animé mais ça a l'air sympa c'est la première fois que qu'un jeu Mana sort sur tout, d'habitude c'est très PlayStation. Alors, traditionnellement c'est Super Nintendo, je peux rien dire, mais là ça sort sur PlayStation 5, PS4, sur Xbox Series S, Series X, et sur PC via Steam. donc ça va être est-ce qu'il est sur le Game Pass ? non je crois pas qu'il soit Game Pass, je suis pas sûr et voilà, toujours en date de sortie alors tu sais que Microsoft a été un petit peu frustrant pendant sa conférence à donner aucune date et même sur les jeux entre guillemets proches qui sortent en 2024 on a pas eu de date par contre sur un post du blog du site d'Obsidian, les développeurs de de Avowed, ils ont écrit que le jeu sortait le 12 novembre. C'était visiblement une bourde, parce que quelques heures plus tard, la date a été effacée.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    Mais voilà, ça vous donne un petit peu une idée de ce qui est visé. Alors, attention, ça ne veut pas dire que c'est ferme. Généralement, s'ils n'annoncent pas les dates, c'est pas pour vous faire chier ou pour faire la conspiration, le secret, le truc, machin.

  • Speaker #1

    C'est un peu pour faire chier.

  • Speaker #0

    Mais la principale raison, c'est que ils sont pas sûrs et tant qu'ils sont pas sûrs à 100% plutôt que d'annoncer une date et de devoir repousser ils sont sûrs que c'est 2024 mais est-ce que c'est le 12 ? est-ce que ça sera la semaine suivante ? c'est dans ces eaux là voilà pour l'actu un petit agenda des sorties pour voir ce qui nous attend la semaine prochaine Alors deux grosses sorties cette semaine, évidemment on en a parlé, le DLC d'Elden Ring, Shadow of the Earth 3, sort sur toutes les plateformes où Elden Ring existe, le 21 juin, c'est vendredi, donc on en a parlé tout à l'heure, essayez de dépoussiérer un petit peu votre sauvegarde pour voir si vous y avez accès, moi j'ai fait, j'ai réinstallé Elden Ring sur notre Xbox, j'ai vérifié que la sauvegarde était bien, je ne sais plus jouer Elden Ring, par contre je l'annonce, ça va être compliqué, donc ça c'est 21, c'est vendredi, avant ça, demain mardi, sort sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X Steel Wakes the Deep ah c'est bien ça ça a l'air vachement bien ça a l'air de faire un petit peu peur on est sur une plateforme pétrolière vous avez vu les trailers forcément on l'a beaucoup vu Voilà, c'est un jeu d'ambiance où on se retrouve... C'est dans les années 70, sur une plateforme pétrolière qui est au large de l'Ecosse, où il se passe des trucs un petit peu bizarres, à la limite paranormal, j'imagine. Ça a l'air vraiment intéressant. C'est développé par The Chinese Room, un développeur de jeux comme The Rester, Everybody's Gone to the Rapture, et Amnesia. Amnesia, c'était pas le premier, c'était le deuxième qu'ils avaient fait. Amnesia, Machine for Pigs. Bref. ils sont spécialistes de ce genre de jeu ça sort donc demain mardi 18 sur à peu près tout et le jeu sera également sur le Xbox Game Pass ah bien tout à fait très très bien voilà voilà pour cet épisode merci à tous d'avoir suivi merci à ZA merci à tous merci de nous retrouver chaque semaine chaque lundi pour la Belle et les Gamers on vous souhaite une excellente semaine et on vous dit à tous à la semaine prochaine pour de nouvelles aventures bye bye bisous

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