340: Le choc des samouraïs cover
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La Belle et le Gamer

340: Le choc des samouraïs

340: Le choc des samouraïs

1h12 |07/10/2024
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La Belle et le Gamer

340: Le choc des samouraïs

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1h12 |07/10/2024
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Description

(Note de Ben: je teste la génération de description d'épisode par IA lol)

Dans cet épisode 340 de "La Belle et le Gamer", plongez au cœur de l'univers des jeux vidéo avec Ben et Aza, qui vous accueillent avec une énergie contagieuse. Préparez-vous à découvrir les dernières actualités jeux vidéo, alors qu'ils discutent des événements récents qui ont marqué la scène vidéoludique. Au programme, un retour sur le remaster de "Dead Rising", où Ben dévoile les améliorations apportées à ce classique et sa mécanique de jeu unique qui a su séduire des générations de joueurs. Ben nous fait également plonger dans l'univers nostalgique de "UFO50", un projet fascinant de Derek Yu, qui rend hommage aux consoles des années 80, éveillant ainsi la curiosité des passionnés de la communauté jeux vidéo.


Dans cet épisode, les deux animateurs ne s'arrêtent pas là. Ils analysent également les critiques jeux vidéo des dernières sorties, notamment le très attendu "Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" et "Starfield Shattered Space", dont la réception a été mitigée. Quelles sont les raisons derrière ces avis partagés ? Écoutez-les décortiquer les éléments qui ont pu influencer ces critiques et ce que cela signifie pour l'avenir des jeux vidéo sur des plateformes comme la PlayStation 5 et la Xbox Series X.


Ben et Aza abordent également les répercussions des retards de "Assassin's Creed Shadows" sur Ubisoft et ce que cela implique pour les fans de la franchise. Ils ne manquent pas de commenter les annonces de jeux lors du dernier State of Play de Sony, mettant en avant des titres prometteurs comme "Ghost of Yotei" et le remaster de "Horizon Zero Dawn", qui excitent déjà la communauté jeux vidéo.


Enfin, la discussion s'oriente vers des sujets d'actualité brûlants, tels que les nouvelles concernant les émulateurs et la fermeture de Ryujinx par Nintendo. Quelles seront les conséquences pour les joueurs sur Nintendo Switch et d'autres plateformes ? Les animateurs partagent leurs réflexions et prévisions sur les nouveautés jeux vidéo à venir, tout en abordant des titres populaires comme "Palworld", "Fortnite" et "Pokémon".


Cet épisode est une véritable mine d'or d'analyses et de réflexions sur l'industrie du jeu vidéo. Que vous soyez un fan inconditionnel de la PlayStation, un adepte de la Xbox, ou un passionné de Nintendo, cet épisode de "La Belle et le Gamer" est fait pour vous. Rejoignez Ben et Aza pour un voyage captivant à travers le monde des jeux vidéo, rempli de tests jeux vidéo, de critiques et de discussions enrichissantes qui ne manqueront pas de vous tenir en haleine !


Bonne écoute à tous, comme toujours la Belle et le Gamer existe grâce au soutien de ses formidables fans via Patreon, et pour les rejoindre, ça se passe par ici.

Pour rejoindre la communauté de La Belle et le Gamer et nous soutenir, tous les liens utiles se trouvent à l'adresse suivante, y compris l'invitation pour rejoindre notre serveur Discord, et notre chaîne Twitch: https://linktr.ee/LBELG


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Bonjour à tous et bienvenue pour ce 340e épisode de la Belle et Gamer. Bonjour Aza.

  • Speaker #1

    Salut.

  • Speaker #0

    Bonjour à tous chez vous, au travail, en voiture, dans un train, dans un avion, sur la Station Spatiale Internationale. Oui. On a la plupart de nos auditeurs qui sont... On vous fait des bisous, surtout aux Russes. Non, pas aux Russes.

  • Speaker #1

    Ils ne les ont pas virés de la station internationale, les Russes ?

  • Speaker #0

    Oui, ils ont ouvert la porte, ils ont poussé. Je n'ai pas changé la date sur mon petit papier. Nous sommes le lundi 7 octobre 2024. C'est l'épisode numéro 340 de La Belle et les Gamers. On n'était pas là la semaine dernière. On a été un petit peu occupés, chamboulés et... c'est toujours la merde mais il faut bien qu'on fasse des épisodes de temps en temps et on a plein de choses à dire alors on a beaucoup d'actu cette semaine parce que en fait on avait beaucoup d'actu la semaine dernière mais on n'a pas fait d'épisode donc j'ai tout gardé par

  • Speaker #1

    contre cette semaine a été plutôt calme on a beaucoup d'actu vieille vieille actu d'accord de la vieille actu pourrie

  • Speaker #0

    Non, mais également, on va en parler dans les jeux auxquels on a joué cette semaine. On va vous raconter deux, trois trucs. Mais on a été très occupés par un ou plusieurs, petite étoile, jeux sous embargo. On en parlera plus tard. Mais voilà, on va déjà commencer cet épisode faisant les choses proprement et respectueusement. Toujours une priorité pour un labellé gamer. Toujours très respectueux. Propos de respectueux. Un bisou au gentil monsieur, au gentil papa qui nous a expliqué sur Twitter qu'il aimait bien notre podcast, mais qu'il ne pouvait pas l'écouter avec sa fille parce qu'on disait trop de gros mots. Donc, pardon.

  • Speaker #1

    Désolé. Ce n'est pas un podcast pour les enfants.

  • Speaker #0

    mais fuck elle ne me prendra pas mes bisous voilà on peut faire est-ce qu'on non on peut les faire en anglais on peut les faire en anglais non on ne peut pas on fait des bisous mais on ne dit pas des gros mots on dit on est horrible tu rigoles on est les pires c'est vrai des bisous et des bisous également à tous les patréons le premier épisode de chaque mois on remercie à l'infini les membres les plus héroïques de notre communauté qui nous font l'honneur de nous soutenir sur Patreon Alors, vous pouvez comme eux rejoindre le Patreon de La Belle et les Gamers, c'est sur patreon.com. Pour nous permettre de continuer à faire vivre ce podcast. En contrepartie, vous aurez accès à un canal secret sur notre serveur Discord, sur lequel vous pouvez gagner des cadeaux. Et vous pouvez assister chaque semaine à l'enregistrement de l'épisode en direct. On en profite pour faire un bisou à tous ceux qui sont en direct là à nous écouter. donc merci merci à ceux qui nous soutiennent sur Patreon c'est très important pour nous et ça nous fait extrêmement plaisir on remercie en particulier pour ce mois d'octobre 2024 Laetitia R Fouilleven, fils de Gandalf Stéphane de l'épisode 316 Gabriel Licampe, Rantanplan Yoji, Matt Guyver Schnurz2056 on remercie j'espère que la Switch 2 ne sera pas aussi chère que la PS5 Pro trois petits points on peut faire des noms très longs sur Patreon Menseitsu 799 euros Darkman Miempart Toufic B413 Yadraos Palace La Méduse 14 ans de Patreon au meilleur podcast de l'univers 14 ans de Patreon

  • Speaker #1

    14 ans

  • Speaker #0

    Ça fait pas 14 ans, mais... Meilleur podcast de l'univers, c'est vrai. Razorphil. Je peux payer avec mon compte CPF ? Non, tu peux pas. Anthony C. Nikolai Dusalev. Emmanuel P. Mélanie. Huberté. Chita. Ilagerta. El Foufi. Majo Suki. Mais non, je vais pas m'énerver. Combien ? Beaucoup de réactions au prix de la PS5 Pro. Yandra78.

  • Speaker #1

    Ça te voit qu'ils avaient organisé ça pour la semaine dernière.

  • Speaker #0

    J'ai acheté la PS5 Pro 799 euros. Je sais qui tu es, je t'ai reconnu. J'aime la casquette de Ben, Maître France, Rodo, Joey, Azazel. Et hashtag choqué par un tel retard. T'es en retard pour changer ton pseudo. Parce que c'était ton pseudo du mois dernier. Si, c'est... Non mais c'est... C'est Running Gag sur Running Gag sur Running Gag. Il y a beaucoup de niveaux.

  • Speaker #1

    Il y a trop de niveaux.

  • Speaker #0

    On va lancer cet épisode, on va démarrer comme d'habitude avec les jeux auxquels on a joué cette semaine. Alors comme dit, ça fait quelques temps qu'on joue à un jeu top secret dont on ne peut pas encore vous parler. techniquement. Oui. Il est possible qu'on puisse vous en parler plus tard dans la semaine. Il est possible qu'on puisse vous en parler plus tard dans la journée. Oui. Donc, soyez à l'affût potentiellement d'un épisode DLC exceptionnel sur un jeu qu'on ne dira pas ce que c'est.

  • Speaker #1

    Non. On ne dira pas ce que c'est.

  • Speaker #0

    Mais ça nous a bien occupé.

  • Speaker #1

    Oui. Enfin, il n'y a pas que ça qui nous a occupés, malheureusement.

  • Speaker #0

    Non, mais on a passé du temps dessus.

  • Speaker #1

    Heureusement qu'il était là, ce jeu. D'ailleurs, bon, bref, non, je ne dis pas.

  • Speaker #0

    Dead Rising ? Nous avons joué...

  • Speaker #1

    Moi, je n'ai pas joué à Dead Rising. Je ne sais même pas. On ne m'en a même pas parlé.

  • Speaker #0

    J'ai joué en cachette. J'attendais qu'Aza dormait pour jouer à Dead Rising Deluxe Remaster, le remaster Deluxe de Dead Rising, du premier Dead Rising de Capcom.

  • Speaker #1

    Mais Deluxe, alors ?

  • Speaker #0

    Alors oui, excellente question ma chère Asa, je te remercie de l'avoir posée. Pourquoi Deluxe Remaster ? Ils ont donc refait complètement le jeu Dead Rising. Alors techniquement c'est un remaster, c'est pas un remake dans le sens où quand Capcom fait des remakes, c'est du Resident Evil 4, du Resident Evil 2, c'est vraiment une réinvention d'un classique. Là c'est le même jeu, les mêmes cinématiques, le même texte, le même truc, tout est pareil. Avec... quelques ajustements de ce qu'on appelle la qualité de vie, on en parlera. Mais c'est quand même un remaster de luxe, parce qu'ils n'ont pas fait qu'améliorer les graphismes, ils ont complètement transposé le jeu dans leur nouveau moteur graphique, donc le R-Engine. D'accord. Donc on a vraiment quelque chose qui est beaucoup, beaucoup, beaucoup plus beau. beaucoup plus fluide aussi mais vraiment au niveau du modèle, de l'animation des personnages du facial, des trucs comme ça le personnage principal, il y a vraiment une bonne bouille dans cette version là donc c'est vraiment très joli, ça supporte les quantités de zombies que tu peux avoir dans un jeu comme Dead Rising, mais après à côté de ça c'est le jeu original tel qu'il était sorti sur Xbox 360 à l'époque c'était au tout début de la génération 360 donc c'est ce jeu là avec des améliorations de la qualité, s'il est plus agréable à jouer, au niveau des contrôles, c'est des contrôles un petit peu modernes qui peuvent permettre des trucs complètement fous, comme par exemple, quand tu as une arme à feu, tu peux te déplacer et tirer en même temps. Incroyable. Incroyable. Mais à l'époque, ce n'était pas possible. Tu peux sauvegarder un petit peu quand tu veux, ou en tout cas, beaucoup plus facilement que sur les précédentes versions. Donc ça aussi, c'est incroyable. Mais c'est... Mais ça change pas mal de choses. Le jeu est plus clair au niveau des objectifs, de la progression, des choses comme ça. Mais sinon, c'est le même endroit. Tu te retrouves donc coincé dans ce centre commercial qui est complètement submergé par les zombies. Tu as trois jours pour arriver à ton objectif.

  • Speaker #1

    Ah oui,

  • Speaker #0

    c'est vrai. Parce que l'hélicoptère vient te chercher dans trois jours. Si tu le rates... Oui,

  • Speaker #1

    c'est vrai que c'est un roguelike.

  • Speaker #0

    C'est un petit peu un roguelike parce que... Tu passes ces trois jours à essayer d'atteindre l'objectif. Alors, tu peux y arriver en trois jours, mais ce n'est pas évident. Mais il y a des améliorations que tu vas transposer sur tes prochains runs.

  • Speaker #1

    J'espère que tu n'y arrives pas tout de suite, parce que sinon...

  • Speaker #0

    Si tu connais bien le jeu, que tu as un guide, c'est faisable. Et que tu rates plein de quêtes secondaires, tu vois. Mais tu peux aussi essayer de faire un maximum de... Sur deux heures ? tu peux aussi facilement faire toutes les quêtes secondaires possibles pour gagner en puissance et voir un maximum de choses c'est un jeu qui est assez loufoque tu te trouves dans ce centre commercial et ça a toujours été ce côté loufoque qui était marrant dans ce jeu là tu vas te battre contre les zombies vraiment avec ce que tu trouves dans les différentes boutiques du centre commercial tu vas aller dans le magasin de disques tu vas choper une pile de CD tu vas lancer des CD comme des frisbees magasin de jouets où tu vas trouver des épées en plastique mais qui mystérieusement marchent très bien sur les zombies hum ce genre de choses, des magasins de fringues alors là tu vas t'habiller n'importe comment parce que tu rentres dans le magasin de fringues tu prends les trucs qui sont sur les rayons donc tu te retrouves avec un chapeau, des lignes de soleil de fantasy et une robe ou alors des vêtements pour enfants donc avec un t-shirt beaucoup trop petit pour toi ou tu as le bide qui dépasse c'est marrant c'est toujours sur le style de jeu, c'est un jeu qui est très second degré mais qui est marrant, il y a toute cette mécanique qu'ils ont conservé de D'appareil photo, tu es un journaliste, tu fais une investigation quand tu as entendu parler de ces histoires de zombies. Donc tu fais des photos et il faut faire les photos les plus bizarres, les plus folles que tu peux. Donc tu as un système de points en fonction de ce que tu as dans l'objectif. Est-ce que c'est bien cadré ? Est-ce que c'est bien composé ? Est-ce qu'il y a de la violence ? Est-ce qu'il y a du drame ? Est-ce qu'il y a des trucs comme ça ? Donc si tu prends en photo quelqu'un en train de se faire bouffer, c'est encore mieux, tu vois. Tu vas choper des points et c'est tous des points que tu vas convertir en points d'expérience. Et ces points d'expérience vont te permettre de gagner des compétences. Et de pouvoir porter plus d'inventaire, de courir plus vite, d'avoir plus de vie, de taper plus fort, ce genre de choses. Donc des améliorations qui vont pouvoir améliorer ton run. Donc c'est un remake plutôt réussi. Après, c'est le même jeu qu'il y avait à l'époque. Il n'y a rien de plus. Mais si vous n'avez jamais fait Dead Rising, c'est l'occasion. C'est l'occasion de se jeter dessus. C'est un classique. C'est vraiment un super jeu. J'ai également joué... en partie à UFO50.

  • Speaker #1

    Ah oui, ça aussi, tu l'as fait pendant que je ne regardais pas.

  • Speaker #0

    Oui, mais c'est un super jeu de Steam Deck.

  • Speaker #1

    Ah oui, c'est vrai.

  • Speaker #0

    UFO 50, c'est disponible uniquement sur Steam. Mais c'est un super jeu de Steam Deck. On a parlé un petit peu du concept de ce nouveau jeu de Derek Yu, qui est donc le créateur de Spellunkie. Il a fait ce jeu avec d'autres game designers qu'il a invités pour le projet. C'est une fausse console des années 80. C'est une fausse console. Alors, la dernière fois que j'en ai parlé, j'avais mal retenu ou mal suivi. La dernière fois que j'en ai parlé, j'avais dit que c'était une console 16 bits. Non, c'est une console 8 bits. C'est vraiment... Ah oui ? C'est l'époque de la NES. C'est les années 80. C'est des jeux qui... Alors, c'est une console qui n'a jamais existé, l'UFO. Mais c'est 50 jeux de cette console qui n'a jamais existé. Donc, le jeu, tu le lances. Tu as un truc, un étal avec 50 cartouches de jeux, 50 couvertures. et avec à chaque fois dans l'ordre dans lequel ils sont sortis avec les années de sortie, tu vas voir ce jeu là il est sorti en 1984 celui là il est en 84, en 84, ensuite on passe à 85 86, 87, tu vas vraiment avoir la vie de la console avec des jeux un petit peu plus archaïques au début et un peu plus aboutis à la fin tu vas avoir plusieurs développeurs fictifs qui font que D'un jeu à l'autre du même développeur, tu vas retrouver des éléments communs, tu vas avoir des développeurs qui sont meilleurs que d'autres, qui font des meilleurs jeux, qui font des styles différents, tu vas avoir des suites, tu vas vraiment avoir la vie de cette console qui est cataloguée, cette vie de cette console qui n'a pas existé. Et les jeux sont présentés comme ça, comme ils l'étaient à l'époque, c'est-à-dire que c'est des jeux, certains sont très basiques, où il faut sauter, faire un maximum de points, des trucs comme ça. D'autres qui vont avoir des gens, ça va être des jeux d'aventure, des jeux de... des jeux d'action, tu vas avoir plein des roguelikes, des trucs comme ça, des jeux de sport des jeux de course, tu vas avoir plein de trucs différents et donc du coup tu vas pouvoir explorer ces différents trucs et comme quand on jouait à ces consoles là à l'époque, t'as pas vraiment de ça il y a des jeux qui sont meilleurs que d'autres tu as pas vraiment, mais ça fait partie de l'expérience tu vois, t'as des trucs c'est quoi ce jeu, c'est juste ça et tout et finalement tu comprends et finalement c'est ça Il y en a qui vont te plaire, il y en a qui vont pas te plaire. Et c'est pas grave, tu passes au jeu suivant, tu reviens plus tard. Tu peux vraiment papillonner sur cette bibliothèque de 50 jeux. Mais c'est pas juste des expériences pour dire, ah c'est rigolo, on a fait un petit jeu dans notre compilation de 50 jeux. Non, c'est 50 jeux. C'est-à-dire que le jeu qui va te plaire, ça va être un jeu qui va avoir l'ampleur des jeux qu'il y avait à l'époque. Tu vas avoir 8 niveaux et pour le finir, il va falloir passer du temps. C'est vraiment 8 jeux. 50 jeux complets et donc si tu aimes bien tout faire à fond tu as la possibilité les jeux quand tu les finis c'est à dire que tu vois les crédits à la fin la cartouche sur l'écran de présentation la cartouche devient en or donc tu peux dire bon bah je veux que toutes les finir je veux que toutes mes cartouches soient en or comme ça j'ai fini tous les jeux si tu finis le jeu à 100% la cartouche devient rouge donc tu peux aller encore plus loin tu peux essayer d'avoir tous les jeux et après tu as une couche je pense qu'il y a des tonnes de secrets dans ce jeu qui ne sont pas encore découverts parce qu'il y a une couche Tu peux aller dans les menus et tu vas avoir un écran de configuration, tu peux rentrer des codes. Alors personne n'a trop compris, je n'ai pas non plus fouillé l'Internet, personne n'a trop compris ce qu'il faut rentrer dans ces écrans de codes, des codes de triche, des trucs comme ça pour débloquer des trucs. Mais il est tout à fait possible qu'il y ait plus de 50 jeux.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    Et qu'il y ait des choses vraiment cachées dans le truc-là. C'est un concept. C'est très particulier, mais c'est vraiment intéressant.

  • Speaker #1

    Ça peut être intéressant pour...

  • Speaker #0

    La façon dont c'est présenté, c'est malin. Moi, ça me plaît beaucoup. Alors, je ne vais pas tester les 50 jeux, mais j'ai eu cette expérience-là de Ah, voilà, ce jeu, j'ai compris, ce n'est pas très intéressant. Ah, celui-là, par contre, c'est très addictif. Je passe deux heures dessus. Et tu vas voir ces expériences que moi, j'ai connues, parce que j'étais gamin à l'époque, dans les années 80, et je jouais à ces jeux-là. Ces jeux où... tu ne comprends pas vraiment ce qu'il faut faire parce que les objectifs ne sont pas clairs tu ne vas pas avoir de tuto, tu ne vas pas avoir d'explication c'était comme ça à l'époque c'était comme ça à l'époque et tu vas tâtonner tu vas essayer de comprendre les objectifs, ce que tu dois faire et tu vas progresser à tâtons comme ça mais c'est vraiment une simulation de l'expérience qu'on avait à l'époque et c'est intéressant Voilà, UFO50, ça c'est uniquement sur Steam. Voilà pour les jeux de cette semaine. Comme dit, restez à l'affût d'un épisode supplémentaire un petit peu plus tard dans la journée pour un autre jeu auquel on a joué avec un avis complet. On remercie Capcom de nous avoir fourni un exemplaire de Dead Rising. Comme on n'a pas joué à des tonnes de jeux cette semaine, Il y a des tonnes de jeux qui sont sortis. Je te propose de faire une revue de test, comme on fait de temps en temps. Parce que, par exemple, on n'a pas du tout joué à Legend of Zelda Echoes of Wisdom.

  • Speaker #1

    Non, on n'a pas eu le temps.

  • Speaker #0

    On se le garde de côté. Alors, Echoes of Wisdom, il se retrouve sur OpenCritic et sur Metacritic avec une moyenne de 86.

  • Speaker #1

    C'est bien ou c'est pas bien ?

  • Speaker #0

    86, c'est bien. C'est bien, il faut arrêter la drogue. Au-dessus de 85, ça commence à être des excellentes notes. Et c'est rare les jeux qui sont au-dessus de 85. 86, c'est bien. Après, on n'est pas sur les 93-94 de Tears of the Kingdom, Breath of the Wild. Et on est un point en dessous du 87 qu'avait eu Link's Awakening. L'autre jeu Zelda dans le même style.

  • Speaker #1

    Dans le même style,

  • Speaker #0

    d'accord. Mais ça reste très honorable. avec beaucoup de gens qui ont joué au jeu qui lui ont reproché un départ un petit peu lent, qui te tient beaucoup la main, qui a une petite fée, enfin en tout cas un petit sprite qui est avec toi, qui te parle tout le temps, qui t'explique les choses, comme Zelda a tendance à le faire, un départ un petit peu lent, très tuto, un petit peu chiant, mais le jeu finit par s'ouvrir, une fois qu'il a fait un donjon, deux donjons, que tu commences à rassembler des pouvoirs, là vraiment, l'ampleur du jeu et la liberté que te donne le jeu commencent vraiment à se révéler. C'est un jeu avec un départ un petit peu lent. Catherine Castle, chez Eurogamer, lui a donné un 4 sur 5. Malgré ses faux pas et quelques impasses, et que The Wisdom se contente rarement de se reposer sur ses lauriers, il trace sa propre voie à presque chaque étape, remettant en question notre compréhension et nos attentes quant au comportement de la flore et de la faune d'Hyrule. tout en révélant de nouvelles subtilités qui redonnent une sensation de fraîcheur et d'excitation à ces sentiers déjà bien empruntés. Steven Petit, chez GameSpot, lui a mis un 9 sur 10. Le système déco brillamment intégré de Echoes of Wisdom relie deux époques, prouvant que les mécaniques libres de la nouvelle ère peuvent coexister avec la formule classique de la franchise. Ne prenez pas ce jeu pour un spin-off ou une entrée mineure entre deux grands jeux principaux, Echoes of Wisdom est un moment majeur à ne pas manquer. Donc plutôt positif.

  • Speaker #1

    Plutôt positif.

  • Speaker #0

    Plutôt positif à voir.

  • Speaker #1

    Parce que dans le jeu, tu peux invoquer des trucs, c'est ça ?

  • Speaker #0

    Voilà, c'est le jeu où tu peux invoquer des trucs, des objets, des... Pour monter dessus. Pour monter dessus, pour résoudre des puzzles, ce genre de trucs. Et du coup, ça te donne une liberté.

  • Speaker #1

    Qui ressemble un petit peu à celle de...

  • Speaker #0

    Les avis positifs que j'ai entendus, c'est que ça te donne une liberté du niveau de Breath of the Wild ou Breath of the Kingdom. Une liberté qui te donne constamment l'impression de... casser le jeu, de faire des choses qui n'étaient pas prévues. En fait, bien sûr que si, c'était pas... Tu fais des trucs tellement fous que tu cherches vraiment ta propre voie et ça donne un sentiment de liberté dans un monde qui est immense. La map de Echo of Wisdom est huit fois plus grande que celle de...

  • Speaker #1

    C'est ce qu'il fallait pour exploiter le système.

  • Speaker #0

    Le point noir qu'on retrouve dans pas mal de critiques aussi, c'est que tu te rappelles, Link's Awakening, où... Il ramait un petit peu sur le monde extérieur. Ah oui,

  • Speaker #1

    il ramait,

  • Speaker #0

    oui. Alors, je vous rassure tous, Echo of the Zooidome va encore plus loin, il rame beaucoup plus.

  • Speaker #1

    Ah merde !

  • Speaker #0

    Voilà, donc ça c'est un...

  • Speaker #1

    Ah ben si tu fais huit fois le truc, il ramait déjà.

  • Speaker #0

    Voilà. C'est ça. Donc on pensait que c'était réglé. Pas du tout. Ah,

  • Speaker #1

    pas du tout. Merde !

  • Speaker #0

    Pas du tout.

  • Speaker #1

    Ça c'est un problème, par contre.

  • Speaker #0

    Si seulement on pouvait le faire tourner sur une Switch un petit peu plus puissante, bientôt, enfin...

  • Speaker #1

    Bref.

  • Speaker #0

    Également sorti cette semaine, Starfield Shattered Space, le premier DLC de Starfield, le sauveur de Starfield.

  • Speaker #1

    Mais est-ce qu'on va y voir ça ? Parce que Starfield, tu as chié dessus, on est d'accord.

  • Speaker #0

    Starfield Shattered Space sort sur OpenCritic et sur Metacritic avec une moyenne de 57.

  • Speaker #1

    Ah oui, non, c'est pas mieux. Ça ne rattrape pas, donc. Mais c'est le truc où ils ont juste mis le véhicule, là ?

  • Speaker #0

    Non, ça, c'est un patch gratuit. Tout le monde l'a, le véhicule. Mais c'est assorti au même... Dan Stapleton pour IGN US lui a mis un 7 sur 10. Ça reste du Starfield pour ceux qui en veulent, mais Shutter Space ne brise pas vraiment beaucoup de conventions. Paul Tassi pour Forbes. Forbes. lui a mis un 6,5 sur 10 oui c'est un peu plus de Starfield un jeu que j'ai aimé mais je suis très déçu de voir à quel point il a à peine évolué un an plus tard ok donc ça change pas du tout le problème qui était celui

  • Speaker #1

    de Starfield au départ

  • Speaker #0

    Joe Riley pour Pure Xbox lui a mis un 5 sur 10 Starfield Shatterspace est une grande déception à presque tous les niveaux Nous avons adoré le jeu de base, malgré ses défauts, et nous espérions que ce DLC marquerait un tournant excitant. Nous faisons retomber amoureux du jeu. Cependant, ce que nous avons ici est une extension narrative très moyenne, qui échoue à introduire des choix importants, des améliorations, de nouveaux ennemis, des biomes, des butins, ou tout autre élément capable de susciter de l'excitation ou d'attirer de nouveaux joueurs. C'est bugué, mal fini, mal joué par moment, et il y a une multitude de problèmes et de performances à corriger. Quelle occasion manquée.

  • Speaker #1

    Ça fait deux, hein ? Bon, Starfield, il faut abandonner,

  • Speaker #0

    je crois. Ce qu'on n'a pas dans ces petits résumés que j'ai gardés, c'est une extension extrêmement courte, extrêmement chère. Soyez avertis.

  • Speaker #1

    Mais pourquoi ? Ils ne font pas d'efforts.

  • Speaker #0

    Ils ne font pas d'efforts. Dernière petite revue de test pour un jeu qui sort. Il est déjà dispo en Early Access, si vous voulez payer un peu plus cher, mais sinon je crois que ça sort mardi. C'est le remake de Silent Hill 2. Ah ! Remake de Silent Hill 2 par Bloober Team.

  • Speaker #1

    Oui, donc on avait un petit peu peur.

  • Speaker #0

    On n'est pas les seuls. Tout le monde avait vraiment très peur de ce qu'allait faire Bloober Team avec ce truc-là. C'est un petit peu comme si tu donnais un vase en cristal à un nouveau-né. Qu'est-ce qui va se passer ? On ne sait pas, mais on a une idée. Ma fille, hors-toi ! On se retrouve avec des notes plutôt excellentes. On a moyenne sur OpenCritic et sur Metacritic de 87. C'est pas mal. C'est pas mal.

  • Speaker #1

    Je ne sais pas, je crois que c'est plus que ça, moi.

  • Speaker #0

    Vicky Blake sur Eurogamer lui a mis un 5 sur 5. Vicky Blake qui est connue pour être une grande fan de Silent Hill. Il n'y a rien. Pas une seule chose que j'aurais souhaité que Bloober fasse différemment. L'apparence, le son, le gameplay, la manière dont il itère et modernise tout en rendant hommage à son matériel source, si précieux. Le remake de Silent Hill 2 est aussi proche de la perfection que je pouvais l'espérer, et mes attentes étaient très élevées. Marc Delaney, pour GameSpot, lui a mis un 9 sur 10, en restant fidèle au jeu original dans des aspects extrêmement importants et en prenant des risques calculés. Issu d'une compréhension approfondie de l'original, Bloober Team a réalisé ce qui était considéré comme presque impossible.

  • Speaker #1

    Ben, super, hein ?

  • Speaker #0

    C'est super ! Ça donne envie ! Ça donne envie, ça donne envie. Donc voilà, toute une liste de jeux auxquels on n'a pas pu jouer pour l'instant, mais on va se plonger dedans, sauf Starfield.

  • Speaker #1

    Ben, franchement, Starfield, en plus, tu espérais aussi quand même que... Ouais, franchement. T'avais espoir que ce soit quelque chose qui soit bien et que ça te donne envie de...

  • Speaker #0

    Ouais. il y avait du potentiel à voir bref on va passer à l'actu actu chargée allez il y a l'actu alors je laisse le second parce que c'est pas poli pour vieille actu mais qui a évolué entre temps c'est bien du coup on s'est gavé plusieurs épisodes de la même saga on va commencer par la saga Ubisoft on va commencer par quelque chose qui était complètement top secret sous embargo je ne révèle pas mes sources mais j'avais prévu de ne pas en parler mais finalement c'est devenu assez public finalement pas d'embargo certaines publications Certains médias étaient invités par Ubisoft à tester de façon complètement exclusive et incroyable Assassin's Creed Shadows.

  • Speaker #1

    Pas nous, hein ?

  • Speaker #0

    Bref. Cette invitation a été annulée. Ils nous ont annulé l'invitation ?

  • Speaker #1

    Non,

  • Speaker #0

    on n'était pas invité. C'est des previews, c'est habituel dans l'industrie. Tu montrais les jeux en preview avant les tests, des trucs comme ça. Quand tu fasses des articles, c'est assez fréquent. Cette session de preview a été annulée. Donc, quand ça a été annulé, beaucoup de monde se sont dit Qu'est-ce qui se passe avec Assassin's Creed ? Il y a de l'eau dans le gaz. Quelques jours plus tard, Ubisoft a annoncé que la présence d'Assassin's Creed Shadows au Tokyo Game Show était annulée. Ça, on commence à dire, ils ont enfin un Assassin's Creed qui se passe au Japon, ils ne le montrent pas au Tokyo Game Show. Qu'est-ce qui se passe ? À ça, tu rajoutes des gens qui ont vu le jeu tourner. C'était quand ? C'était à la Gamescom. Je connais des journalistes qui ont vu des présentations de 30 minutes de Assassin's Creed Shadow à la Gamescom. Pendant 30 minutes, Ubisoft leur a montré le vent. Regardez, le vent, ça fait ça. Et puis parfois, ça fait ça. Et puis on a simulé le vent, ça peut faire ça. Voilà, 30 minutes littéralement de vent.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    Il y a un problème. Voilà, donc les signes étaient là. Assassin's Creed Shadow a été repoussé. On avait une date de sortie au mois de novembre. Le jeu est officiellement repoussé, pas de beaucoup finalement, au 14 février 2025.

  • Speaker #1

    Ah oui, d'accord.

  • Speaker #0

    Voilà, donc le jeu a besoin d'un petit peu plus de temps pour être terminé, pour être présentable. Et je pense que c'est bien. Je pense qu'il faut... Le problème, c'est que Ubisoft, en ce moment, est dans un état où ils ne peuvent pas se permettre de sortir un jeu buggé. Ça ne marche plus. Ils se le prennent dans la gueule. Ça devient leur marque de fabrique et ça commence à devenir problématique. Même quand Ubisoft... Le problème dans lequel ils sont arrivés, et on l'a vu en 2024, c'est que maintenant, on en est à un stade où même quand Ubisoft sort des bons jeux, les gens ne le voient pas. ils ont sorti Prince of Persia ils en ont pas vendu tout le monde s'en fout parce que c'est Ubisoft on ne veut pas jouer aux jeux Ubisoft qui font de la merde alors que c'est un jeu exceptionnel, sans doute un des meilleurs de cette année c'est vrai Star Wars Outlaws est sorti on a appris cette semaine les chiffres de vente de Star Wars Outlaws on est à peine à 1 million pour un jeu Star Wars ? on parle de Star Wars, on parle de Ubisoft Star Wars a ses propres problèmes c'est une franchise qui en ce moment n'a pas le vent en poupe

  • Speaker #1

    Il y a eu trop de trucs Star Wars,

  • Speaker #0

    donc les gens ne font pas confiance. Il y a une saturation de production Star Wars de mauvaise qualité. Non seulement il y a beaucoup, mais en plus c'est de la merde. Donc il y a une fatigue de Star Wars, il y a une fatigue des mondes ouverts d'Ubisoft. Ça fait un combo qui fonctionne. Alors que Star Wars Outlaws est un super jeu.

  • Speaker #1

    C'est un jeu qu'on a bien aimé.

  • Speaker #0

    Mais c'est un jeu qui est sorti avec des bugs, avec des trucs. À chaque fois qu'on en a parlé, on l'a dit, c'est un jeu faux. faire l'effort de parler son langage. Il faut comprendre ce que le jeu attend de toi.

  • Speaker #1

    Ça aurait pu être mieux fini.

  • Speaker #0

    Ça aurait pu être mieux fini, ça aurait pu être mieux amené. C'est un jeu de furtivité avant tout. Et ça, je pense que même Ubisoft n'a pas compris. C'est vrai, c'est vrai.

  • Speaker #1

    Je rigole. C'est vrai parce que...

  • Speaker #0

    Ubisoft, des gens qui ont des technologies pour faire des jeux comme Splinter Cell ou Watch Dogs, ça reprend des éléments de ces jeux-là, mais ça ne les utilise pas. On aurait pu aller puiser dans... sans aller chercher loin, dans des mécaniques qui auraient amélioré le gameplay. Oui,

  • Speaker #1

    ils ne vont pas au bout du truc.

  • Speaker #0

    Ça reste un super jeu. C'est sans doute le meilleur jeu Star Wars dans le sens où je n'ai jamais eu autant l'impression de vivre dans cette univers-là.

  • Speaker #1

    C'est vrai.

  • Speaker #0

    Quand tu prends le temps de faire les quêtes, d'écouter les dialogues, de marcher dans cette ambiance, je n'ai jamais eu autant cette ambiance Star Wars. Je n'ai jamais été dans une cantina de Star Wars. C'est vrai. ou dans les villes ou dans des trucs comme ça autant que dans ceux-là. Donc, c'est vraiment un jeu qui est réussi, mais il ne se vend pas et il a des tests mauvais.

  • Speaker #1

    Oui, c'est ça.

  • Speaker #0

    Alors, mauvais. À 78, tu vois, mais voilà, c'est pas top. Donc, voilà. Et l'action du Ubisoft n'a jamais été aussi basse. Donc, ils ne peuvent pas se permettre de faire un faux pas sur leur plus grosse licence, sur leur plus gros jeu. Oui,

  • Speaker #1

    parce qu'Assassin's Creed, ça reste quand même... Une référence.

  • Speaker #0

    C'est leur référence, c'est tout ce qui leur reste. Si Assassin's Creed ne marche pas, et par le passé, ça n'a déjà pas marché. Assassin's Creed Valhalla, il y avait des tonnes de bugs, mais c'était suffisamment immense, ça a fait tellement de bruit qu'ils ont...

  • Speaker #1

    Oui, mais finalement, c'est ça qui a fait provoquer la cassure. C'était le début de la fin. C'est ce qu'on disait à l'époque.

  • Speaker #0

    À l'époque, les gens disaient Ouais, ok, je m'amuse... Je m'amuse autre dans... mais je peux pas passer 180 heures à faire ça vous croyez où ? c'est pas possible c'est trop et Assassin's Creed a cette Quand il y a des mauvais Assassin's Creed qui sortent, c'est une réputation qu'ils n'en débarrasseront jamais. Assassin's Creed Unity, c'était des bugs sur bugs sur bugs sur bugs au début de la génération PS4. Et dix ans plus tard, on ne parle encore que de ça, avec des mecs qui n'avaient pas de visage et des trucs comme ça. Ça reste la marge.

  • Speaker #1

    Ils ne l'avaient pas ressorti quand Notre-Dame a cramé, ça ?

  • Speaker #0

    Ah, ils l'ont corrigé ! Ils l'ont corrigé, Assassin's Creed Unity. Mais ça n'a pas marché non plus ! Mais l'image que le jeu a eu à sa sortie, c'est indécrottable. Et il ne va pas se permettre d'avoir la même chose sur Shadows.

  • Speaker #1

    Là, en plus, comme on le disait, et c'est à ce moment-là qu'on a commencé un petit peu à charrier Ubisoft, Assassin's Creed Valhalla, ça n'allait pas. Et après, ils ont enchaîné avec la culmination de Skull & Bones, ce qui est vraiment problématique. Même s'il y a d'autres jeux qui sont excellents qui sortent à côté, tu ne les vois pas.

  • Speaker #0

    Skull & Bones, c'est un petit peu différent parce que, bon, même s'ils ont mis 10 ans à le faire...

  • Speaker #1

    Quand même, ils en ont fait tout un plat de ce jeu. Justement, il y a eu tout ce truc où ça a mis tellement de temps. Et puis en plus, quand même, un jeu de pirate, c'est important.

  • Speaker #0

    Skull & Bones, on ne peut pas lui reprocher d'être buggé ou de ne pas marcher. Non, il est posé. Il est juste mauvais.

  • Speaker #1

    Oui, mais c'est encore pire.

  • Speaker #0

    Mais ça, c'est plus dur à rattraper.

  • Speaker #1

    Ah ben non, tu ne rattrapes pas, ça c'est mort. Voilà,

  • Speaker #0

    je ne rattrape pas. Parce que là, ils sont en train de dire, oui, on a un plan pour Star Wars Outlaws, on va rattraper, on va améliorer plein de choses. Ils ont exposé... Mais c'est trop tard, là. Ouais, mais bon, ils vont le faire quand même. Et ceux qui vont venir sur Outlaws un petit peu plus tard, ils vont avoir plus de contenu, un truc plus carré. Les patchs se succèdent et il y a des améliorations de performance, des améliorations de système de furtivité, de trucs comme ça. Le jeu s'améliore, tu vois. Et le jeu est en train d'avoir, après sa sortie, les 3-4 mois de plus de développement qu'il aurait dû avoir. Et c'est les 3-4 mois qu'ils sont en train de donner à Assassin's Creed Shadows.

  • Speaker #1

    Oui, voilà, c'est ça. Après, il faut absolument que, par contre, Assassin's Creed Shadows, ça sorte bien. Il sorte bien fini, bien ficelé et que ça soit ce qu'il faut. En plus, ils savent très bien qu'Assassin's Creed Shadows, il va être comparé à Ghost of Tsushima et...

  • Speaker #0

    Et au futur.

  • Speaker #1

    Au futur, la future suite de Ghost of Tsushima qui a été annoncée récemment. Ouais. Donc, ils n'ont pas intérêt à se louper, quoi.

  • Speaker #0

    on en parlera tout à l'heure de Ghost of Tsushima on n'en a pas encore parlé dans ce podcast mais voilà on a le State of Play plus tard sur le planning ouais non donc pour Star Wars Outlaws ils ont toute une roadmap de correction avec des patchs avec des dates et tout, tel jour on va faire un patch qui va faire ça et tel jour ça va être ça le premier DLC de scénario pour ceux qui ont les éditions machin ça va être le 21 novembre avec toute l'histoire autour de de Lando Calrissian ce genre de choses donc il va y avoir plein de choses cool... Donc voilà, il y a des plans pour corriger. Il y a des plans aussi pour corriger un petit peu l'aspect commercial et le marketing de leurs jeux. C'est-à-dire que quand ils ont repoussé Assassin's Creed Shadows au 14 février, ce n'est pas la seule chose qu'ils ont annoncé. Ils ont aussi dit qu'ils laissaient tomber le modèle de Season Pass. Plus de pass saisonnier.

  • Speaker #1

    Ce n'est pas adapté.

  • Speaker #0

    Il y aura des extensions qui vont sortir. Certaines vont être gratuites, certaines vont être payantes. La première extension qui devait être offerte avec le Season Pass à la place, elle est offerte gratuitement à tous ceux qui précommandent le jeu. D'accord. Donc, si tu achètes le jeu avant sa sortie, tu as la première extension offerte. Le jeu, pour la première fois depuis 2018 ou 2019 et que je regarde, le jeu sort également sur Steam.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    donc ça c'est cool jusque là les jeux Ubisoft c'était soit sur leur client un petit peu pourri soit sur l'Epic Game Store parce qu'ils avaient un deal avec Epic maintenant c'est sur Steam le jeu sort sur Steam Star Wars Outlaws arrive sur Steam en novembre également tu vois maintenant non seulement Shadows arrive sur Steam mais à partir de maintenant tout leur jeu revient sur Steam revient sur Steam tu vois ils commencent à ils commencent à réaliser qu'il faut qu'il faut changer ils commencent à comprendre un petit peu leur place Mais bon, le fait est qu'ils sont très bas en termes de valeur boursière. Jamais été aussi bas. Donc ça, c'est un problème. Là, cette semaine, ils ont annoncé qu'ils sont en train de considérer de repasser sur un modèle privé plutôt qu'un modèle public. On rappelle un petit peu modèle public, ça veut dire qu'il y a des actions en bourse. N'importe qui peut acheter des actions chez Ubisoft. Repasser en privé, c'est-à-dire racheter toutes ses actions pour garder tout à la maison et pour que les actionnaires majoritaires d'Ubisoft garde le contrôle de la boîte. Les actionnaires majoritaires, c'est qui ? C'est la famille Guillemot à 50,1%.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    Et c'est Tencent, les Chinois, à 49,9. Donc, on est vraiment limite.

  • Speaker #1

    Putain, on est à la limite. Il ne faut pas qu'il y ait un cousin qui vende son truc.

  • Speaker #0

    Dans les semaines qui viennent, il va clairement se passer des choses.

  • Speaker #1

    Est-ce qu'il y a une succession ?

  • Speaker #0

    C'est un peu ça. Allez voir Succession. Comme ça, vous allez comprendre que la famille Guillemot, ce n'est peut-être pas forcément le truc aussi solide qu'on peut imaginer. Mais en même temps, voilà.

  • Speaker #1

    On espère que c'est celui pour eux.

  • Speaker #0

    Yves Guillemot, ce n'est pas vraiment Logan Roy. C'est pas le même profil.

  • Speaker #1

    On sait pas, moi je le connais pas Yves Guillemot.

  • Speaker #0

    Si on le connait, il arrive sur scène à la fin de l'E3 et à se taper sur le vide, oh c'était trop bien et Justin, ça va être cool.

  • Speaker #1

    Et oui, mais alors peut-être que ça c'est l'image qu'il donne, on sait pas.

  • Speaker #0

    Ouais mais voilà, et après c'est aussi la fin de plein de choses. Ils ont eu des problèmes de harcèlement, de trucs comme ça, en interne, avec des solutions qui ont jamais été vraiment satisfaisantes. Des trucs comme ça. Bon, c'est à voir. D'autres choses qui se passent en interne chez Ubisoft. Toute l'équipe italienne de développement de Mario et les Lapins Crétins a quitté Ubisoft pour monter leur propre studio.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    En compagnie de Christian Cantamesa. Christian Cantamesa, c'est le lead designer et c'est un mec qui a écrit Red Dead Redemption. Donc, Red Dead Redemption plus les Lapins Crétins, je trouve que c'est un bon match.

  • Speaker #1

    Pourquoi ?

  • Speaker #0

    Ils ont monté leur propre studio. Il doit être italien, je ne sais pas. Bref, le nouveau studio.

  • Speaker #1

    Donc un jour, lui doit être italien. Et un jour, il est rentré chez Ubisoft Milan. Il a dit, venez, on va faire un truc.

  • Speaker #0

    C'est ça.

  • Speaker #1

    Et les mecs, ils ont dit, ça va, OK.

  • Speaker #0

    Ils sont tous barrés.

  • Speaker #1

    Autour d'une pizza.

  • Speaker #0

    Voilà. On ne peut pas rajouter des clichés racistes en plus.

  • Speaker #1

    Autour d'une pizza et d'une glace italienne.

  • Speaker #0

    Voilà, le nouveau studio s'appelle Day4night, ça s'écrit D4, le chiffre Night. Leur premier projet, c'est une nouvelle licence, co-dirigée à la fois par David Soliani, créateur de Mario et Lapin Crétin, et Christian Contamessa. C'est décrit par les gens qui ont pu avoir des infos sur le truc comme, sans doute, la chose la plus créative qu'on a vue depuis longtemps.

  • Speaker #1

    Arthur Morgane il va se faire violer par les lapins crétins Arthur Morgane et les lapins crétins bref,

  • Speaker #0

    à voir, en tout cas ce qui se passe chez Ubisoft c'est à surveiller dans les semaines et les mois qui viennent, il risque d'y avoir du mouvement et j'espère que Assassin's Creed Shadow ça va être bien parce que on va retourner à la base du truc, moi j'aime bien Assassin's Creed moi ça me fait merde, j'aimerais bien qu'Assassin's Creed Shadow ça soit un bon jeu parce que ça me plaît c'est ça Je trouve que c'est une bonne idée. Et je trouve que des jeux comme ça, des open world, un petit peu axés à Assassin, dans le Japon féodal, il n'y en a pas et c'est dommage. Sony annonce... News suivante. Après,

  • Speaker #1

    je trouve quand même que c'est un... Même si c'est... La même époque, le même jeu, enfin, ça va être le même cadre, c'est pas le même type de jeu.

  • Speaker #0

    C'est pas la même vibe,

  • Speaker #1

    je sais pas comment dire.

  • Speaker #0

    On parle évidemment de la suite de Ghost of Tsushima, donc il y a eu, pas la semaine dernière, donc la semaine d'avant, un State of Play. Moyennement intéressant, mais on note quand même que...

  • Speaker #1

    Tu rigoles ? Tu m'as dit qu'il était pourri le State of Play, en fait il y avait que des trucs trop bien.

  • Speaker #0

    Il y avait pas mal de trucs trop bien, on va en parler. J'ai des mauvaises humeurs. Ouais,

  • Speaker #1

    c'est clair.

  • Speaker #0

    La grosse annonce de State of Play, c'est donc la suite de Ghost of Tsushima, qui va s'appeler Ghost of Yotei. Qu'est-ce que c'est donc ? Ghost of Yotei, prévu sur PlayStation 5 pour l'année 2025. C'est le nouveau jeu de Sucker Punch, les créateurs de Ghost of Tsushima. C'est la suite, sans être la suite de Ghost of Tsushima, c'est une suite spirituelle en fait, puisque c'est absolument pas la suite des aventures de Jin Sakai. Ghost of Tsushima se passait pendant les invasions mongoles. C'était très exactement en 1274. Là, on est en 1603. Donc, on est beaucoup plus tard. Yotei, c'est quoi ? C'est une montagne d'Hokkaido. On est à l'opposé du Japon. On est complètement au nord-est. C'est une région très forestière avec des montagnes enneigées, des trucs comme ça, donc c'est une vibe un petit peu différente. Un nouveau protagoniste qui s'appelle... Une nouvelle protagoniste ? Absolument. Il y a son nom, je n'ai pas noté son nom, je le retrouverai sans doute. Une nouvelle protagoniste, mais suite spirituelle dans le sens où c'est le même type d'histoire. C'est une histoire de vengeance, de personnage un petit peu déchu qui essaie de se venger d'une force beaucoup plus puissante qu'elle. On n'a pas les détails de l'histoire. Mais c'est ce truc-là. Donc, on est sur les mêmes vibes, sur un Japon féodal qui ressemble beaucoup à Ghost of Tsushima, avec des trucs un petit peu plus modernes.

  • Speaker #1

    J'imagine que ça doit être un peu différent parce qu'en 400 ans, ça a dû quand même évoluer, j'imagine.

  • Speaker #0

    Pas d'étonne, pas d'étonne parce que d'un point de vue technologie, l'histoire du Japon a progressé assez lentement. On est toujours sur du shogunat, on est toujours sur des samouraïs, on est toujours sur cette même organisation. avec quelques trucs en plus importés de l'Occident, de la Chine. On voit en fin de trailer qu'elle a un mousquet. Donc ça, c'est un petit peu plus nouveau. Mais voilà, on est sur ces trucs-là, ça a l'air magnifique. Ça a l'air magnifique. Typiquement, quand je vois des trailers comme ça, et ces paysages, et ces trucs-là, c'est le genre de jeu qui me font dire Je ne veux pas de PS5 Pro, mais...

  • Speaker #1

    Ah non, ça par contre...

  • Speaker #0

    On verra.

  • Speaker #1

    Non, on ne verra pas. Il n'y a pas de PS5 Pro quand ils sortiront la PS6.

  • Speaker #0

    On verra. Sony, donc. Voilà, donc ça a l'air cool.

  • Speaker #1

    Après, ça reste... Il y avait eu la critique de ce connard de je ne sais plus où qui disait qu'il n'était pas content que ce soit comme un film de Kurosawa.

  • Speaker #0

    Ouais.

  • Speaker #1

    je sais plus quel connard avait dit ça un connard mais lequel tellement et voilà il y a quand même cette vibe vraiment très cinématographique une vibe très différente de Assassin's Creed c'est vraiment ça que je voulais souligner c'est que quand même l'ambiance est très différente c'est

  • Speaker #0

    C'est bizarre parce que, si tu veux, Assassin's Creed Shadow... Alors, attends, je finis de vérifier mon truc. Assassin's Creed Shadow, tu sens vraiment que c'est une histoire de samouraï, de Japon féodal, de trucs comme ça. Tout est évident, c'est écrit par des occidentaux.

  • Speaker #1

    Ah oui !

  • Speaker #0

    Voilà. Ghost of Tsukima, Ghost of Yotei, sur l'ambiance, t'as l'impression que c'est quelque chose qui est fait par des japonais.

  • Speaker #1

    Alors que pas du tout.

  • Speaker #0

    Alors que pas du tout, les mecs, ils sont de Washington, tu vois. Mais t'as l'impression d'avoir de respect.

  • Speaker #1

    C'est des mecs qui ont vraiment regardé des films japonais depuis toujours. Tu sens que c'est vraiment des fans de cinéma japonais.

  • Speaker #0

    Alors qu'Assassin's Creed est fait clairement par des fans d'Assassin's Creed. Oui. On va faire la même chose, mais peut-être qu'il y aura un katana.

  • Speaker #1

    Non mais voilà, c'est pas la même ambiance.

  • Speaker #0

    C'est pas pareil, c'est pas la même ambiance. En tout cas voilà, Ghost of Yotai sortira sur PlayStation 5 en 2025, on n'a pas vraiment de date.

  • Speaker #1

    Je crois que le connard c'était un mec de Eurogamer ou je sais plus.

  • Speaker #0

    Je sais plus, on va pas accuser des gens sur des mauvais souvenirs.

  • Speaker #1

    Enfin c'était une publication concurrente.

  • Speaker #0

    Mais voilà, donc 2025 pour Ghost of Yotai. Si on n'a pas de date, je pense qu'on est plutôt sur du deuxième moitié de 2025. Oui,

  • Speaker #1

    je pense quand même, il ne faut pas exagérer.

  • Speaker #0

    Et surtout, je pense que ça ne va pas trop court-circuiter.

  • Speaker #1

    Non, ça sortira beaucoup plus tard, je pense, qu'Assassin's Creed. Ouais,

  • Speaker #0

    Assassin's Creed, si on reste sur le 14 février. Alors, 14 février, Assassin's Creed a d'autres problèmes. Le mois de février est chargé.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    Le mois de février, on a Avowed, on a un nouveau Yakuza, on a Monster Hunter, on a Kingdom Come Deliverance 2, sur le même mois. Ce State of Play a aussi révélé, surprise incroyable, le remaster de Horizon Zero Dawn. C'est le premier Horizon, mais mis au niveau graphique du nouveau, de Forbidden West. Même qualité graphique, même options d'accessibilité, même vibe. Il y a pas mal de dialogues qui ont été réenregistrés pour avoir une meilleure qualité.

  • Speaker #1

    Tu peux acheter la PS5 Pro pour jouer à ça.

  • Speaker #0

    Voilà, c'est...

  • Speaker #1

    Non,

  • Speaker #0

    mais ça sort le 31 octobre. Si vous avez déjà Horizon Zero Dawn, vous pouvez upgrader pour 10 balles. Ça,

  • Speaker #1

    c'est bien.

  • Speaker #0

    Ça,

  • Speaker #1

    c'est cool.

  • Speaker #0

    Si vous vous dites, je vais acheter la version originale pas chère, et comme ça, pour 10 balles, non, ils ont remonté le prix de la version originale, parce que c'est de bonne guerre. Et surtout, on est content de voir que ce remaster de Horizon Zero Dawn continue à... à préserver la tradition, puisque Horizon Zero Dawn, le premier, personne n'a parlé de lui quand il est sorti, parce qu'il est sorti en même temps que Breath of the Wild. Horizon Forbidden West, personne n'en a parlé parce qu'il est sorti en même temps que Elden Ring. Je suis tout à fait con et je suis satisfait de voir qu'Horizon Zero Dawn Remaster sort le même jour que Dragon Age.

  • Speaker #1

    Pour exprès à chaque fois.

  • Speaker #0

    Pour exprès. Et si tu veux, bon après c'est normal, tu ne peux jamais attendre un mois où il n'y a pas d'autres jeux. Mais ce qu'on va voir à partir de maintenant, ça je te le prédis, parce qu'on va avoir beaucoup de trailers surtout là avec les Game Awards qui arrivent, ce genre de choses, la fin d'année, 2025 qui arrive, on va avoir des tonnes de trailers qui vont dire 2025, pas de date. À partir de maintenant, et je vous l'explique, je vous l'annonce à tous, à partir d'aujourd'hui, tous les trailers qui te disent 2025, pas de date, je traduis dans leur tête, c'est on sait exactement quand on veut le sortir, mais on se chie de GTA 6. On attend de voir quand est-ce que sort GTA 6 et on verra. On ajustera. Là, on est clairement là-dessus. GTA 6 et GTA en général, ça vampirise tellement les deux mois avant et les deux mois après. Annoncés à ce State of Play, eux ils n'ont pas peur d'annoncer une date de sortie, c'est Monster Hunter Wilds. On l'a dit tout à l'heure, la date a été fixée au 28 février dans le nouveau trailer. On sentait que c'était début 2025, mais voilà, on a une date précise, 28 février. Donc les trailers ont toujours l'air très Monster Hunter, ça a l'air très cool pour les fans de Monster Hunter. Moi ça te donne envie. Moi ça me donne envie, mais pour Monster Hunter World c'était pareil, et pour tous les Monster Hunter à chaque fois je me disais ça a l'air trop bien, ça a l'air trop cool, l'univers a l'air top, je vais jouer à Monster Hunter, et puis au bout de 3-4 heures je perds un petit peu la motivation, on va voir si celui-là va changer quelque chose, en tout cas je vais l'essayer. Un nouveau DLC gratuit pour Astro Bot a été annoncé, ça devrait arriver quelque part dans les semaines qui viennent. C'est 5 nouveaux niveaux spécialement conçus pour du speedrun, avec des leaderboards, des chronos, des trucs comme ça. Avec 10 nouveaux bots à sauver, dont les bots de Helldivers 2 et notre ami Eve de Stellar Blade. dans une version sans tétou, sans cucu donc je sais pas complètement soft ils ont pas du tout capturé l'essence du personnage j'ai mis du temps à la reconnaître ça arrive bientôt également alors ça on a une date de sortie pour c'était à ce State of Play le dernier DLC de Alan Wake 2 The Lake House donc la date qu'ils annoncent c'est octobre Donc, octobre, ça y est, on y est ? Qu'est-ce que vous attendez ? Sortez-le. Oui,

  • Speaker #1

    on est bien avancé, là, quand même.

  • Speaker #0

    Bref, c'est octobre, The Lake House. Donc, c'est vraiment le vrai DLC d'Alanowik 2 qui va prolonger le scénario. Et c'est un DLC qui fait vraiment le lien avec Control, puisque ça va être centré autour d'une antenne locale à Bright Falls du bureau de Control. A voir, ça va être l'ambiance, ça a l'air cool. Donc pas mal de choses sur ce State of Play. Également une version PS5 de Paloal qui est sortie. Le jeu était jusque-là uniquement sur PC et sur Xbox. Il est désormais disponible sur PlayStation 5.

  • Speaker #1

    C'est pas plus de fric pour Nintendo.

  • Speaker #0

    C'est pour alimenter le procès. Alors, ce n'était pas au State of Play, mais c'était toujours au Tokyo Game Show. Hideo Kojima a fait un stream de 90 minutes sur Death Stranding 2. Pendant 90 minutes, il a montré le mode photo. C'est tout, pardon, c'était la fin de la phrase.

  • Speaker #1

    Écoute, très bien. La dernière fois, ils avaient montré le mec qui faisait pipi.

  • Speaker #0

    C'est ça, donc 90 minutes de mode photo. Alors, ils ont pris tous les personnages que Kojima a scannés avec amour, toutes ses actrices préférées. Et comme ça, il peut les faire danser à poil et tout. Donc, il est très content. Et tu peux prendre des photos. Donc, c'est très creepy, Hideo, si tu nous écoutes.

  • Speaker #1

    Putain, il est creepy,

  • Speaker #0

    ce mec. Il est creepy. Non, mais il a présenté... Alors, je suis méchant parce qu'il a présenté également... une veste que tu peux acheter fait par un designer je sais plus qui c'est une belle veste qui coûte une fortune je sais plus je sais plus en tout cas c'est épuisé c'est vendu donc laissez tomber voilà et flashback à ce que je disais il y a 5 minutes il explique que la date de sortie de Death Stranding 2 a été été fixée, mais qu'il ne la révèle pas en raison de circonstances dont il ne peut pas parler. Donc, je répète, on attend que Rockstar dégaine en premier. Voilà. Le jeu est toujours prévu pour 2025. La date est fixée selon Hideo Kojima, mais ne sera pas révélée avant 2025. Donc, il faut attendre. Ça veut dire qu'on n'aura même pas de date chez Jeff Keighley. Il y a de l'eau dans le gaz, c'est bizarre. La PS5 Pro, on en parlait. 799 euros. Elle est en vente, ça y est. Vous pouvez... Enfin, elle n'est pas disponible, mais vous pouvez la précommander.

  • Speaker #1

    Non, mais il y avait plein d'autres trucs vachement bien, ce State of Play.

  • Speaker #0

    Oui, mais si tu ne veux pas faire un épisode de 8 heures... Oui,

  • Speaker #1

    mais parce qu'il y avait plein de...

  • Speaker #0

    Il y avait pas mal de jeux.

  • Speaker #1

    Il y avait plein de petits jeux qui avaient l'air vachement bien.

  • Speaker #0

    Il y avait plein de petits jeux qui avaient une super ambiance.

  • Speaker #1

    Mais c'est bon, c'est pas grave maintenant.

  • Speaker #0

    Allez voir le.

  • Speaker #1

    L'autre petit jeu était vraiment pas mal.

  • Speaker #0

    C'est ça, c'est ça. Il y avait pas mal de choses. Alors, on va en parler rapidement. Mais malheureusement, comme dit, il fait une sélection pour ne pas faire un épisode fleuve. Mais voilà, Astro Bot, Ghost of Yotai, on en a parlé. Horizon, on a vu des nouvelles images de... Lego Horizon, c'est très mignon. The Lake House, la Noël 2, on en a parlé. ArcheAge Chronicles, qui a l'air d'être très bizarre. C'est un jeu d'action visiblement coréen. C'est une lignée de jeux d'action RPG qui existe déjà, mais que je ne connais pas trop. Mais ça a l'air péchu, ça a l'air pas mal. Il y a eu un nouveau trailer de Dynasty Warriors Origins. Il y avait un truc L.E.S.S. qui avait l'air très bizarre, mais ça a l'air intéressant. Le remaster de Legacy of Kain 1 et 2. Qu'est-ce qu'on avait d'autre ? Métro en VR, c'était cool. Pas loin d'en parler. Du contenu pour Starbuck. de Stellar Blade avec une collaboration de Nier Automata The Midnight Walk que je cherchais ça ça t'avait plu c'est un jeu qui est visiblement très creepy avec un style visuel très particulier un univers dark fantasy en pâte à modeler un petit peu étrange en stop motion ça a l'air assez fou voilà Voilà, en gros c'était ça. Mais non, pas mal de choses visiblement dans ce State of Play. N'hésitez pas à aller y jeter un coup d'œil. Je voulais parler de la PS5 Pro, qui est en précommande sur le site de PlayStation directement.

  • Speaker #1

    Tu ne peux pas l'avoir en vrai en plus ?

  • Speaker #0

    Tu peux l'avoir en vrai, mais ça sera un peu plus tard. Pour l'instant, les précommandes sont ouvertes uniquement chez PlayStation. Ils ont ouvert les commandes pour la PS5 Pro, mais également pour la PS5 Pro 30e anniversaire.

  • Speaker #1

    Ah oui, celle qui est dégueulasse et que tout le monde se touche dessus.

  • Speaker #0

    C'est ça, enfin tout le monde, 12 300 personnes se touchent dessus puisque c'est le nombre d'exemplaires qu'ils ont fait. Ces 12 300 exemplaires ont été vendus épuisés en l'espace de quelques secondes. Donc c'est rien, 12 300 c'est rien. Si vous avez essayé d'en acheter, vous n'avez aucune chance. Donc ça c'est épuisé. PS5 Pro, par contre, n'est toujours pas épuisé. Je ne sais pas. Ils n'ont pas communiqué sur les ventes et le nombre de réservations qu'il y a. Mais c'est toujours disponible. Ce n'est pas épuisé. Donc, si vous voulez la vôtre, c'est dispo. Voilà. C'est...

  • Speaker #1

    C'est un jouet Horizon.

  • Speaker #0

    Horizon, mais encore plus beau. Encore plus beau. Donc cette édition, 30e anniversaire de la PS5 Pro, si jamais vous l'avez ratée parce qu'elle a été épuisée en quelques secondes, ne vous en faites pas, vous pouvez la trouver sur eBay, où elle est en vente à plus de 5000 euros.

  • Speaker #1

    Normal.

  • Speaker #0

    Donc pas de problème, bravo. Bravo PlayStation. Xbox a également fait un stream pour le Tokyo Game Show. Ah oui ? avec 2-3, pas énormément de trucs intéressants mais une présentation du nouveau atelier c'était très mignon beaucoup de choses beaucoup de copinage entre Xbox et Square Enix Square Enix ils sont fâchés avec Sony et maintenant ils sont copains avec Xbox C'était très bizarre. Ils sont fâchés, mais sans le dire, tu vois.

  • Speaker #1

    Ah ben non, ça se dit pas. C'est des Japonais.

  • Speaker #0

    Non, mais il n'y a aucun bot de Square Enix dans Astro Bot. Quand on demande au créateur d'Astro Bot pourquoi, il dit je respecte les décisions de nos partenaires sans pouvoir les commenter. Tu sens qu'il y a une tension, tu vois. Il y a de plus en plus de choses qui arrivent sur le game. Il y a une tension qui est palpable, mais tu ne sais pas...

  • Speaker #1

    Mais peut-être que Sony, ils leur ont fait la gueule au moment où... Ah,

  • Speaker #0

    ils se font la gueule parce que les Final Fantasy ne se vendent pas.

  • Speaker #1

    Non, mais au moment où Xbox est venu chercher Square Enix, c'était quand même la grande époque où Square Enix était avec Sony. Enfin, c'était vraiment associé à Sony. Xbox sont venus les chercher, Square Enix, ils n'ont pas dit non. Peut-être que Sony l'ont mal pris.

  • Speaker #0

    Mais là, entre Sony et Square Enix, c'est un peu comme... T'es invité à manger chez des potes, chez un couple, et tu arrives, et tu sens qu'ils viennent de se disputer. Oui, c'est ça ! Alors, tout va bien parce qu'il y a du monde à la maison, mais tu sens qu'ils viennent de se disputer. Il fait Ouh ! Et donc,

  • Speaker #1

    c'est un petit peu ça. Oui, mais c'est comme quand il y a Vince à la maison, et qu'on s'engueule tous les deux.

  • Speaker #0

    C'est ça, à chaque fois.

  • Speaker #1

    Et que Vince, il ne sait pas où se mettre.

  • Speaker #0

    Exactement. Quoi ? Square Enix sort les jeux de la série Mana sur Xbox, sur le Game Pass d'ailleurs. Le mois dernier, on a eu Vision of Mana qui est sorti sur Xbox, donc ça c'est cool. On a également sorti pendant le Tokyo Game Show les deux précédentes, Gales of Mana qui était le remake en 3D de Squad of Mana 3. Et Legend of Mana qui est encore un petit peu plus ancien. Ces deux-là sont donc sortis sur Xbox et sont sur le Game Pass, si vous voulez y jouer. Sortis également sur Xbox au moment du Tokyo Game Show, les six jeux Final Fantasy Pixel Remasters, Final Fantasy 2 1 à 6. Donc voilà, beaucoup plus de trucs, de projets qui arrivent sur Xbox. Naoki Yoshida a dit qu'il voulait sortir FF16 sur Xbox également. C'est une question de temps, de développement, de trucs comme ça. Il faut trouver le temps de le faire. Voilà. Donc voilà, de plus en plus de choses qui arrivent sur Xbox de la part de Square Enix, qui diversifie un petit peu sa stratégie. Voilà, qu'est-ce qu'on a d'autre dans l'actu ? Côté Blizzard et... Alors, beaucoup de choses du côté Blizzard et du côté Microsoft, Game Pass, des trucs comme ça. Pourquoi ? Jason Schreier sort un nouveau livre ce mois-ci. Cette semaine, d'ailleurs. Un livre... entièrement dédié à l'histoire de Blizzard. Avec plein d'histoires et plein de trucs sur...

  • Speaker #1

    Mais des histoires sur les viols des...

  • Speaker #0

    Tout à fait. Par exemple, c'est toute l'histoire de Blizzard du tout début de la création de Blizzard, il y a une trentaine d'années maintenant, un petit peu moins, jusqu'à aujourd'hui, en passant par toutes les étapes.

  • Speaker #1

    Avec les histoires salaces.

  • Speaker #0

    Avec les histoires salaces et avec aussi un œil nouveau et une vraie enquête avec les conclusions des enquêtes internes et trucs sur... sur ces histoires salaces, de savoir qui savait quoi, qu'est-ce qui a été des proportions un petit peu... qui ont dépassé des proportions raisonnables, des choses qui ont été reprises par les médias alors que c'était rien du tout. Oui,

  • Speaker #1

    évidemment, c'est un problème aussi.

  • Speaker #0

    C'est un problème aussi. Il parle, par exemple, là, il a fait un tour de plein de podcasts où il a parlé de son livre et des trucs comme ça. Il livrait des petites anecdotes et on lui a posé des questions là-dessus. Donc, sur qui savait quoi, sur Mike Morhaime qui est parti, qu'il était au courant de quoi, pourquoi il est parti. Alors, il s'avère qu'il est parti parce qu'il n'en pouvait plus de se battre contre Bobby Kotick.

  • Speaker #1

    Le reste, ça ne le gênait pas, par contre.

  • Speaker #0

    Alors, voilà de quoi il était au courant, des trucs comme ça. Il y a beaucoup de gens... Il y a eu des enquêtes internes. Avant que tout explose sur Internet, qu'on apprenne des choses, il y avait déjà des enquêtes internes. Et il y a beaucoup de gens qui ont quitté Blizzard, qui ont été virés de chez Blizzard de façon proactive parce qu'il y a des choses comme ça qui ont été découvertes. D'accord. À l'époque, c'était il y a deux, trois ans, quand tout ça a explosé, il y avait le truc de la suite Bill Cosby qui avait fait beaucoup de bruit. On avait des photos de plein d'employés haut placés de Blizzard qui posaient devant un portrait de Bill Cosby qui est connu comme étant... quelqu'un d'extrêmement problématique. On a retracé qui a pris cette photo, à quelle époque. Et c'est une photo qui a été prise trois ans avant que toutes les allégations sur Bill Cosby aient été rendues publiques. Ah, bien sûr !

  • Speaker #1

    Au moment où ça a été pris, ça avait...

  • Speaker #0

    Donc, c'est plein de gens qui posaient devant une figure comique un petit peu has-been. Et pourquoi ils avaient cette photo-là ? Parce que... Pour la Bliscon, ils étaient hébergés dans un hôtel, et c'est un hôtel qui avait une écho un petit peu bizarre, en particulier, et il explique toute l'histoire. Ils disent, voilà, le gag interne, la private joke qu'il y avait, c'était que tous les tapis du hall d'entrée, des couloirs, des étages pour emmener les chambres, c'était des motifs verts et rouges et machins, comme les pulls de Bill Cosby, tu vois, qu'il avait, c'est son personnage de la série qu'il faisait, des trucs vraiment tape à l'œil et tout. Oui. Et donc, c'est la suite Bill Cosby parce que c'est le couloir Bill Cosby avec le tapis Bill Cosby parce qu'il y avait son truc. Donc, ils ont mis une photo et ils ont posé devant avec deux, trois personnes effectivement très problématiques qui ont été virées, mais aussi tout un tas de gens complètement innocents. qui n'avait rien. Ah oui, Bill Cosby, c'est super comme blague. C'est un mec qu'on ne sait pas du tout qu'il est problématique. Donc, tout va bien.

  • Speaker #1

    Ça, c'était sûr que la photo avec Bill Cosby, ça datait d'avant qu'on sache que Bill Cosby était problématique.

  • Speaker #0

    Et sur cette photo, il y avait des gens complètement innocents qui étaient des gens très bien et qui ont perdu leur job au moment où ça a explosé parce qu'ils ont été associés à cette affaire alors qu'ils étaient complètement innocents. Donc, il faut vraiment avoir du recul sur cette histoire.

  • Speaker #1

    Complètement, mais c'est normal. De toute façon, c'est toujours comme ça.

  • Speaker #0

    Donc, le nouveau bouquin de Jadon Schreier est... plein de trucs comme ça.

  • Speaker #1

    Parce qu'après, de toute façon, à chaque fois, il faut savoir quand même que le journalisme de nos jours, on va dire, la majorité du journalisme de nos jours, c'est de faire des vues, de faire des clics, de faire... Et ça a toujours été, de nos jours ou pas de nos jours, ça a toujours été ça, le journalisme. On cherche le buzz, quoi qu'il arrive, il faut que tu vendes tes journaux, il faut que tu vendes ton site internet, il faut que tu vendes des trucs, il faut que ça rapporte de l'argent, ces trucs-là. Donc tu vas chercher le truc le plus sensationnel possible. Et malheureusement, le journalisme, ça a toujours été ça en fait.

  • Speaker #0

    Et Azah, on n'est pas innocent de ça. Quand on commence à entendre des histoires de ce type-là, on saute dessus et on les relaye et on dit des trucs. Alors que, est-ce que j'ai contacté personnellement des gens de chez Blizzard pour avoir leur reconnaissance ? Non, je relaye des choses qui ont été relayées par un jeu de bouche à oreille qui déforme la vérité. Et voilà, donc c'est intéressant d'avoir suffisamment de recul, et quand je dis suffisamment de recul, c'est quelques années de recul par rapport à ce scandale, pour voir qu'est-ce qui était vrai, parce qu'il y avait des choses vraies, et qu'est-ce qui a été rendu hors de proportion. Voilà, donc à voir. Donc plein d'histoires sur Blizzard qui sont en train de sortir, des trucs intéressants, des trucs pas intéressants, des projets annulés au fil des années, des trucs comme ça. Comment on est passé de Diablo 2 à Diablo 3 ? Qu'est-ce qui s'est passé entre les deux ? Avec des projets, nom de code, il y en a un qui m'a fait rire. Nom de code, c'était Starblo. Si tu reviens à l'époque... Blizzard faisait Warcraft, ils ont fait Warcraft, ils ont fait Warcraft 2. Et ensuite, ils ont eu un deal, et c'est un deal qui a duré quelques semaines, mais ça n'a pas tenu avec Lucas, pour faire un jeu de stratégie dans l'univers de Star Wars. Donc, ils ont fait un jeu de stratégie dans l'univers de Star Wars, ils ont commencé à développer ça, et c'est tombé à l'eau très, très vite. Et ils ont pivoté, et c'est devenu... Ils faisaient Warcraft, et bien, c'est pas grave, on va faire Starcraft. C'est plus Star Wars, c'est Starcraft. Et quand le studio qui s'appelle... qui s'appelait Blizzard North à l'époque qui a été intégré ensuite, mais Blizzard North a fait Diablo, Diablo 2, et ils se sont dit, mais qu'est-ce qu'on fait après ? Et ils ont plein d'idées dans tous les sens, pour un Diablo 3, ça n'a pas marché, et puis ils avaient des idées, ça n'a pas marché, ils ont annulé, et puis un jour, le mec est venu, ils ont fait Starcraft, on va faire Starblow. Un Diablo futuriste, science-fiction, et voilà, donc ils ont travaillé là-dessus pendant très longtemps, et ça aussi, c'est un projet qui n'a jamais vu le jour, donc il y a plein d'anecdotes vraiment sympas. Mais alors, ce qu'on va retenir, c'est alors... Ce n'est pas dans le bouquin, mais c'est à noter puisqu'on parle de StarCraft. StarCraft Remastered et StarCraft 2 arrivent dans le Game Pass le 5 novembre. Donc ça, c'est plutôt cool. Et actuellement, en développement chez Blizzard, alors ça, c'est encore un projet qui peut être annulé, attention, mais un shooter dans l'univers de StarCraft. Donc un nouveau shooter, première ou troisième personne, on ne sait pas trop. À la tête du projet, on a Dan Hay qui vient de chez Ubisoft. Il était responsable des Far Cry chez Ubisoft. D'accord. Donc c'est un shooter dans l'univers de Starcraft, c'est quelque chose, on est en début de truc, ça peut arriver dans 5 ans, ça peut ne jamais arriver parce qu'ils aiment bien annuler le projet. Ça serait le troisième projet de shooter Starcraft que Blizzard annulerait, puisqu'ils avaient fait Starcraft Ghost qui n'est jamais sorti. Là aussi il y a pas mal de choses dans le livre de Jason Schreier qui expliquent ce qui s'est passé autour de Starcraft Ghost et pourquoi il a été annulé. Et... Et une des raisons pour lesquelles Starcraft Ghost a été annulé, c'est un détail logistique qui n'a plus de sens aujourd'hui. Déjà, le jeu était de qualité, était un petit peu bof, mais surtout, Blizzard met très longtemps à développer des jeux. Donc, un jeu qui devait sortir sur Xbox original et sur PS2. Ils ont mis tellement de temps à le développer qu'il allait sortir sur Xbox et PS2 au moment où sort la Xbox 360 et la PS3. Donc on est vraiment entre les deux générations. Et c'était absurde parce qu'aujourd'hui, en 2024, un jeu qui sort également sur la génération d'avant, c'est cool, ça permet d'en vendre plus.

  • Speaker #1

    Non mais là c'était tellement différent que ce n'était pas possible.

  • Speaker #0

    Un, c'était tellement différent et deux, il n'y avait pas de version numérique. Si tu voulais vendre ton jeu, c'était un jeu qu'il fallait mettre en boîte.

  • Speaker #1

    Ah ouais.

  • Speaker #0

    Et donc, tu allais t'adresser au magasin, au Micromania, au truc, les activaires américains et tout, en disant, voilà, mon jeu, j'ai sorti un jeu sur Xbox et PS2, mettez-le dans vos rayons. Et les mecs, ils te répondent, non, il n'y a pas de place dans nos rayons. Pourquoi ? Parce que les jeux PS2 et Xbox coûtent 50 dollars, et les jeux PS3, Xbox 360, coûtent 60 dollars. Donc, on gagne plus d'argent sur les jeux de la nouvelle génération, donc on ne met plus... en rayon de jeux de l'ancienne génération. Ça ne sert à rien que vous finissiez votre jeu, il n'arrivera jamais sur nos rayons. D'accord. Tu vois, donc c'est des histoires comme ça qui aujourd'hui n'ont plus aucun sens, mais qui à l'époque, c'était de la politique bizarre qui faisait que, au final, des gros jeux comme ça pouvaient être annulés.

  • Speaker #1

    Et ils ne pouvaient pas modifier le développement pour que ça colle à PS3 et Xbox 360. Les consoles étaient trop différentes, c'est ça ?

  • Speaker #0

    C'était trop différent, et c'était une époque où tout le monde disait oui, mais alors peut-être qu'on pourrait mettre tout... toutes les ressources dans ce nouveau projet prometteur qu'on a en interne qui s'appelle World of Warcraft et qui a besoin de l'un donc c'est ça qui s'est passé tu vois et après quelques années plus tard ils ont fait un autre projet de shooter Starcraft qui lui également a été annulé donc voilà on ne sait pas ce que ça va donner donc voilà d'autres je pense que ça va être un livre intéressant oui Nintendo a fait fermer je change complètement de sujet Nintendo a fait fermer Ryu Jinx, l'autre émulateur Switch

  • Speaker #1

    Ah, ils sont chauds souvent Nintendo,

  • Speaker #0

    ils t'emmerdent Et là les circonstances t'emmerdent un peu j'ai l'impression Les circonstances sont encore plus bizarres parce que premier émulateur qui s'appelait Yuzu il y a eu des menaces de procès pour copyright Pourquoi ? Parce que Yuzu avait fait l'erreur de monter un Patreon et de faire de l'argent sur leur émulateur. Et dans ce Patreon, ils se servaient d'imagerie de trucs qui appartiennent à Nintendo. Donc, ils utilisaient vraiment les marques de Nintendo pour leurs trucs. Et donc, ça, il y avait des bases pour un procès de copyright. L'émulation, c'est quelque chose de légal. Ce n'est pas interdit de faire un émulateur. Ce n'est pas interdit de faire tourner des jeux Nintendo sur un émulateur. Il est interdit... de distribuer des copies illégales de jeux Nintendo. C'est ça qui est illégal. Donc, quand tu te retrouves avec un exemplaire de Tears of the Kingdom un mois avant sa sortie, tu as fait un truc illégal à un moment donné. Mais l'émulateur en lui-même, il n'est pas illégal. C'est pour ça que c'est difficile de poursuivre ces gens-là. Et là, il n'y a même pas de menace de procès ou de quoi que ce soit. C'est d'après le post qu'il y a sur le Discord du truc, le créateur de Ryu Jinx a été... contacté par Nintendo et suite à ce contact il y a un accord qui a été pris pour qu'ils suppriment tout le travail d'internet. Donc tout a été supprimé, on ne sait pas ce que c'est l'accord

  • Speaker #1

    Ah bah c'est des sous,

  • Speaker #0

    ça s'appelle Non, alors c'est pas un accord c'est plutôt dans l'autre sens, c'est plutôt des menaces d'après ce qu'on comprend C'est vraiment des stratégies de mafieux.

  • Speaker #1

    D'intimidation,

  • Speaker #0

    d'accord Ah, joli cet émulateur ça serait dommage qu'il vous arrive un truc... C'est ce genre de communication.

  • Speaker #1

    Ah, ils sont bons chez Nintendo.

  • Speaker #0

    Parce que ça a été confirmé plusieurs fois que ça n'a pas été un accord qui a été bénéficiaire. Ça a été vraiment du gros bras.

  • Speaker #1

    Ça a été des menaces pour qu'il fasse fermer son toit.

  • Speaker #0

    Ils ont vraiment joué les gros bras.

  • Speaker #1

    Ah ouais, putain, Nintendo, ils bossaient avec les Yakuza, en fait.

  • Speaker #0

    C'est un petit peu ça.

  • Speaker #1

    C'est bon,

  • Speaker #0

    ça. C'est un petit peu ça. Ça ne m'étonne pas,

  • Speaker #1

    tu vois.

  • Speaker #0

    Ce n'est pas étonnant, mais c'est dommage. Alors, on sait ce qui se passe. Ils sont transparents. C'est-à-dire que... Nintendo s'apprête à sortir une nouvelle console qui est très proche de la précédente. Et à mon avis, il ne va pas être super compliqué de faire des émulateurs qui fonctionnent en se basant sur le travail des émulateurs Switch. Et donc ça, ils veulent que ça ait le moins de visibilité possible et que ça disparaisse. C'est impossible de faire disparaître ça parce qu'à partir du moment où ils ont supprimé le truc, il y a 10 exemplaires qui ont apparu partout sur Internet.

  • Speaker #1

    J'imagine, oui.

  • Speaker #0

    Voilà. Mais le développement, les nouvelles versions ne vont pas arriver. Il va y avoir vraiment un arrêt du développement du truc, ce qui est dommage. Il devait y avoir des versions de l'émulateur qui tournent sur iOS et sur téléphone. Ça aurait été cool. Mais bon, tout ça, ça n'arrivera pas. Mais voilà, c'est pour protéger leur business pour une Switch 2 et qu'il n'y ait pas immédiatement des émulateurs Switch 2, parce qu'ils considèrent ça comme un gros problème. Alors que... Ben oui. De toute évidence, avec les quantités de jeux qu'ils vendent, je ne pense pas que ça fasse un gros gros gros impact.

  • Speaker #1

    Non, mais visiblement, Nintendo, c'est clairement des mafieux. C'est pour l'honneur. Tu ne les niques pas. C'est tout.

  • Speaker #0

    Le foot,

  • Speaker #1

    c'est tu donnes te messes with Nintendo. On te pète les jambes.

  • Speaker #0

    C'est ça, mais c'est un peu ça.

  • Speaker #1

    C'est ça.

  • Speaker #0

    C'est un petit peu ça. Eric Baron, créateur de Stardew Valley, a confirmé la date de sortie de la version 1.6 du jeu pour les consoles et mobiles. La version 1.6 est déjà disponible sur PC depuis un petit moment, depuis le début de l'année, et les versions consoles se font attendre. Maintenant, ils développent tout seuls,

  • Speaker #1

    donc un peu de pitié.

  • Speaker #0

    Oui, ça va. 4 novembre pour la version console de Stardew Valley 1.6, une super version. On en avait parlé il y a quelques mois maintenant dans… podcast. C'est très cool. Voilà pour l'actu de cette semaine. Aza, on va faire un petit agenda des sorties. Il y a des choses qui arrivent la semaine prochaine. Non ? Oui. Pas de bon bouton. Un jeu qui est sorti cette semaine mais dont on n'a pas parlé mais on en parlera parce que l'éditeur Sony a été assez gentil pour nous envoyer un code, c'est Until Dawn, le remake, qui n'a pas forcément des bons échos sur les premiers retours des joueurs. Il y a beaucoup de changements, notamment des changements artistiques qui ne font pas l'unanimité et techniquement, surtout sur sa version PC, ça a l'air d'être un petit peu le bazar à voir, à tester. On l'a, il est prêt à tester, on vous en parlera bientôt. Mais cette semaine arrive, donc demain mardi, 8 octobre, sur PC et PS5, uniquement, pas de Xbox pour Silent Hill 2 Remake. 8 octobre toujours sur PC, PS5, Xbox, le premier DLC de Diablo 4, The Cell of Atreid, nouvelle zone, nouvelle histoire, nouvelle classe, plein de choses, plein d'améliorations, et des tests plutôt positifs pour ce DLC. 10 octobre sortira Dragon Ball Sparking Zero, le retour de baston Dragon Ball à l'ancienne que tous les fans attendent. Ça a l'air plutôt correct aussi, les premiers tests devraient arriver cette semaine. Et enfin, vendredi 11 octobre, PC, Xbox, PS4 et PS5 pour les amateurs de JRPG chez Atlus, Métaphore, Refantasio. qui arrive très attendu par Ben et Aza évidemment on essaye de vous en parler le plus tôt possible, au fait n'oubliez pas un deuxième épisode de la Belle Gamer est prévu pour plus tard aujourd'hui c'est ça suspense merci à tous d'avoir suivi cet épisode semaine chargée plein de choses à jouer ça va être cool merci de nous avoir écoutés on est de retour lundi prochain comme chaque semaine merci pour votre soutien peut-être n'hésitez pas à rejoindre notre serveur discord et nous suivre sur twitch sur les réseaux sociaux bon jeu à tous et passez une excellente semaine à plus merci

Description

(Note de Ben: je teste la génération de description d'épisode par IA lol)

Dans cet épisode 340 de "La Belle et le Gamer", plongez au cœur de l'univers des jeux vidéo avec Ben et Aza, qui vous accueillent avec une énergie contagieuse. Préparez-vous à découvrir les dernières actualités jeux vidéo, alors qu'ils discutent des événements récents qui ont marqué la scène vidéoludique. Au programme, un retour sur le remaster de "Dead Rising", où Ben dévoile les améliorations apportées à ce classique et sa mécanique de jeu unique qui a su séduire des générations de joueurs. Ben nous fait également plonger dans l'univers nostalgique de "UFO50", un projet fascinant de Derek Yu, qui rend hommage aux consoles des années 80, éveillant ainsi la curiosité des passionnés de la communauté jeux vidéo.


Dans cet épisode, les deux animateurs ne s'arrêtent pas là. Ils analysent également les critiques jeux vidéo des dernières sorties, notamment le très attendu "Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" et "Starfield Shattered Space", dont la réception a été mitigée. Quelles sont les raisons derrière ces avis partagés ? Écoutez-les décortiquer les éléments qui ont pu influencer ces critiques et ce que cela signifie pour l'avenir des jeux vidéo sur des plateformes comme la PlayStation 5 et la Xbox Series X.


Ben et Aza abordent également les répercussions des retards de "Assassin's Creed Shadows" sur Ubisoft et ce que cela implique pour les fans de la franchise. Ils ne manquent pas de commenter les annonces de jeux lors du dernier State of Play de Sony, mettant en avant des titres prometteurs comme "Ghost of Yotei" et le remaster de "Horizon Zero Dawn", qui excitent déjà la communauté jeux vidéo.


Enfin, la discussion s'oriente vers des sujets d'actualité brûlants, tels que les nouvelles concernant les émulateurs et la fermeture de Ryujinx par Nintendo. Quelles seront les conséquences pour les joueurs sur Nintendo Switch et d'autres plateformes ? Les animateurs partagent leurs réflexions et prévisions sur les nouveautés jeux vidéo à venir, tout en abordant des titres populaires comme "Palworld", "Fortnite" et "Pokémon".


Cet épisode est une véritable mine d'or d'analyses et de réflexions sur l'industrie du jeu vidéo. Que vous soyez un fan inconditionnel de la PlayStation, un adepte de la Xbox, ou un passionné de Nintendo, cet épisode de "La Belle et le Gamer" est fait pour vous. Rejoignez Ben et Aza pour un voyage captivant à travers le monde des jeux vidéo, rempli de tests jeux vidéo, de critiques et de discussions enrichissantes qui ne manqueront pas de vous tenir en haleine !


Bonne écoute à tous, comme toujours la Belle et le Gamer existe grâce au soutien de ses formidables fans via Patreon, et pour les rejoindre, ça se passe par ici.

Pour rejoindre la communauté de La Belle et le Gamer et nous soutenir, tous les liens utiles se trouvent à l'adresse suivante, y compris l'invitation pour rejoindre notre serveur Discord, et notre chaîne Twitch: https://linktr.ee/LBELG


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Bonjour à tous et bienvenue pour ce 340e épisode de la Belle et Gamer. Bonjour Aza.

  • Speaker #1

    Salut.

  • Speaker #0

    Bonjour à tous chez vous, au travail, en voiture, dans un train, dans un avion, sur la Station Spatiale Internationale. Oui. On a la plupart de nos auditeurs qui sont... On vous fait des bisous, surtout aux Russes. Non, pas aux Russes.

  • Speaker #1

    Ils ne les ont pas virés de la station internationale, les Russes ?

  • Speaker #0

    Oui, ils ont ouvert la porte, ils ont poussé. Je n'ai pas changé la date sur mon petit papier. Nous sommes le lundi 7 octobre 2024. C'est l'épisode numéro 340 de La Belle et les Gamers. On n'était pas là la semaine dernière. On a été un petit peu occupés, chamboulés et... c'est toujours la merde mais il faut bien qu'on fasse des épisodes de temps en temps et on a plein de choses à dire alors on a beaucoup d'actu cette semaine parce que en fait on avait beaucoup d'actu la semaine dernière mais on n'a pas fait d'épisode donc j'ai tout gardé par

  • Speaker #1

    contre cette semaine a été plutôt calme on a beaucoup d'actu vieille vieille actu d'accord de la vieille actu pourrie

  • Speaker #0

    Non, mais également, on va en parler dans les jeux auxquels on a joué cette semaine. On va vous raconter deux, trois trucs. Mais on a été très occupés par un ou plusieurs, petite étoile, jeux sous embargo. On en parlera plus tard. Mais voilà, on va déjà commencer cet épisode faisant les choses proprement et respectueusement. Toujours une priorité pour un labellé gamer. Toujours très respectueux. Propos de respectueux. Un bisou au gentil monsieur, au gentil papa qui nous a expliqué sur Twitter qu'il aimait bien notre podcast, mais qu'il ne pouvait pas l'écouter avec sa fille parce qu'on disait trop de gros mots. Donc, pardon.

  • Speaker #1

    Désolé. Ce n'est pas un podcast pour les enfants.

  • Speaker #0

    mais fuck elle ne me prendra pas mes bisous voilà on peut faire est-ce qu'on non on peut les faire en anglais on peut les faire en anglais non on ne peut pas on fait des bisous mais on ne dit pas des gros mots on dit on est horrible tu rigoles on est les pires c'est vrai des bisous et des bisous également à tous les patréons le premier épisode de chaque mois on remercie à l'infini les membres les plus héroïques de notre communauté qui nous font l'honneur de nous soutenir sur Patreon Alors, vous pouvez comme eux rejoindre le Patreon de La Belle et les Gamers, c'est sur patreon.com. Pour nous permettre de continuer à faire vivre ce podcast. En contrepartie, vous aurez accès à un canal secret sur notre serveur Discord, sur lequel vous pouvez gagner des cadeaux. Et vous pouvez assister chaque semaine à l'enregistrement de l'épisode en direct. On en profite pour faire un bisou à tous ceux qui sont en direct là à nous écouter. donc merci merci à ceux qui nous soutiennent sur Patreon c'est très important pour nous et ça nous fait extrêmement plaisir on remercie en particulier pour ce mois d'octobre 2024 Laetitia R Fouilleven, fils de Gandalf Stéphane de l'épisode 316 Gabriel Licampe, Rantanplan Yoji, Matt Guyver Schnurz2056 on remercie j'espère que la Switch 2 ne sera pas aussi chère que la PS5 Pro trois petits points on peut faire des noms très longs sur Patreon Menseitsu 799 euros Darkman Miempart Toufic B413 Yadraos Palace La Méduse 14 ans de Patreon au meilleur podcast de l'univers 14 ans de Patreon

  • Speaker #1

    14 ans

  • Speaker #0

    Ça fait pas 14 ans, mais... Meilleur podcast de l'univers, c'est vrai. Razorphil. Je peux payer avec mon compte CPF ? Non, tu peux pas. Anthony C. Nikolai Dusalev. Emmanuel P. Mélanie. Huberté. Chita. Ilagerta. El Foufi. Majo Suki. Mais non, je vais pas m'énerver. Combien ? Beaucoup de réactions au prix de la PS5 Pro. Yandra78.

  • Speaker #1

    Ça te voit qu'ils avaient organisé ça pour la semaine dernière.

  • Speaker #0

    J'ai acheté la PS5 Pro 799 euros. Je sais qui tu es, je t'ai reconnu. J'aime la casquette de Ben, Maître France, Rodo, Joey, Azazel. Et hashtag choqué par un tel retard. T'es en retard pour changer ton pseudo. Parce que c'était ton pseudo du mois dernier. Si, c'est... Non mais c'est... C'est Running Gag sur Running Gag sur Running Gag. Il y a beaucoup de niveaux.

  • Speaker #1

    Il y a trop de niveaux.

  • Speaker #0

    On va lancer cet épisode, on va démarrer comme d'habitude avec les jeux auxquels on a joué cette semaine. Alors comme dit, ça fait quelques temps qu'on joue à un jeu top secret dont on ne peut pas encore vous parler. techniquement. Oui. Il est possible qu'on puisse vous en parler plus tard dans la semaine. Il est possible qu'on puisse vous en parler plus tard dans la journée. Oui. Donc, soyez à l'affût potentiellement d'un épisode DLC exceptionnel sur un jeu qu'on ne dira pas ce que c'est.

  • Speaker #1

    Non. On ne dira pas ce que c'est.

  • Speaker #0

    Mais ça nous a bien occupé.

  • Speaker #1

    Oui. Enfin, il n'y a pas que ça qui nous a occupés, malheureusement.

  • Speaker #0

    Non, mais on a passé du temps dessus.

  • Speaker #1

    Heureusement qu'il était là, ce jeu. D'ailleurs, bon, bref, non, je ne dis pas.

  • Speaker #0

    Dead Rising ? Nous avons joué...

  • Speaker #1

    Moi, je n'ai pas joué à Dead Rising. Je ne sais même pas. On ne m'en a même pas parlé.

  • Speaker #0

    J'ai joué en cachette. J'attendais qu'Aza dormait pour jouer à Dead Rising Deluxe Remaster, le remaster Deluxe de Dead Rising, du premier Dead Rising de Capcom.

  • Speaker #1

    Mais Deluxe, alors ?

  • Speaker #0

    Alors oui, excellente question ma chère Asa, je te remercie de l'avoir posée. Pourquoi Deluxe Remaster ? Ils ont donc refait complètement le jeu Dead Rising. Alors techniquement c'est un remaster, c'est pas un remake dans le sens où quand Capcom fait des remakes, c'est du Resident Evil 4, du Resident Evil 2, c'est vraiment une réinvention d'un classique. Là c'est le même jeu, les mêmes cinématiques, le même texte, le même truc, tout est pareil. Avec... quelques ajustements de ce qu'on appelle la qualité de vie, on en parlera. Mais c'est quand même un remaster de luxe, parce qu'ils n'ont pas fait qu'améliorer les graphismes, ils ont complètement transposé le jeu dans leur nouveau moteur graphique, donc le R-Engine. D'accord. Donc on a vraiment quelque chose qui est beaucoup, beaucoup, beaucoup plus beau. beaucoup plus fluide aussi mais vraiment au niveau du modèle, de l'animation des personnages du facial, des trucs comme ça le personnage principal, il y a vraiment une bonne bouille dans cette version là donc c'est vraiment très joli, ça supporte les quantités de zombies que tu peux avoir dans un jeu comme Dead Rising, mais après à côté de ça c'est le jeu original tel qu'il était sorti sur Xbox 360 à l'époque c'était au tout début de la génération 360 donc c'est ce jeu là avec des améliorations de la qualité, s'il est plus agréable à jouer, au niveau des contrôles, c'est des contrôles un petit peu modernes qui peuvent permettre des trucs complètement fous, comme par exemple, quand tu as une arme à feu, tu peux te déplacer et tirer en même temps. Incroyable. Incroyable. Mais à l'époque, ce n'était pas possible. Tu peux sauvegarder un petit peu quand tu veux, ou en tout cas, beaucoup plus facilement que sur les précédentes versions. Donc ça aussi, c'est incroyable. Mais c'est... Mais ça change pas mal de choses. Le jeu est plus clair au niveau des objectifs, de la progression, des choses comme ça. Mais sinon, c'est le même endroit. Tu te retrouves donc coincé dans ce centre commercial qui est complètement submergé par les zombies. Tu as trois jours pour arriver à ton objectif.

  • Speaker #1

    Ah oui,

  • Speaker #0

    c'est vrai. Parce que l'hélicoptère vient te chercher dans trois jours. Si tu le rates... Oui,

  • Speaker #1

    c'est vrai que c'est un roguelike.

  • Speaker #0

    C'est un petit peu un roguelike parce que... Tu passes ces trois jours à essayer d'atteindre l'objectif. Alors, tu peux y arriver en trois jours, mais ce n'est pas évident. Mais il y a des améliorations que tu vas transposer sur tes prochains runs.

  • Speaker #1

    J'espère que tu n'y arrives pas tout de suite, parce que sinon...

  • Speaker #0

    Si tu connais bien le jeu, que tu as un guide, c'est faisable. Et que tu rates plein de quêtes secondaires, tu vois. Mais tu peux aussi essayer de faire un maximum de... Sur deux heures ? tu peux aussi facilement faire toutes les quêtes secondaires possibles pour gagner en puissance et voir un maximum de choses c'est un jeu qui est assez loufoque tu te trouves dans ce centre commercial et ça a toujours été ce côté loufoque qui était marrant dans ce jeu là tu vas te battre contre les zombies vraiment avec ce que tu trouves dans les différentes boutiques du centre commercial tu vas aller dans le magasin de disques tu vas choper une pile de CD tu vas lancer des CD comme des frisbees magasin de jouets où tu vas trouver des épées en plastique mais qui mystérieusement marchent très bien sur les zombies hum ce genre de choses, des magasins de fringues alors là tu vas t'habiller n'importe comment parce que tu rentres dans le magasin de fringues tu prends les trucs qui sont sur les rayons donc tu te retrouves avec un chapeau, des lignes de soleil de fantasy et une robe ou alors des vêtements pour enfants donc avec un t-shirt beaucoup trop petit pour toi ou tu as le bide qui dépasse c'est marrant c'est toujours sur le style de jeu, c'est un jeu qui est très second degré mais qui est marrant, il y a toute cette mécanique qu'ils ont conservé de D'appareil photo, tu es un journaliste, tu fais une investigation quand tu as entendu parler de ces histoires de zombies. Donc tu fais des photos et il faut faire les photos les plus bizarres, les plus folles que tu peux. Donc tu as un système de points en fonction de ce que tu as dans l'objectif. Est-ce que c'est bien cadré ? Est-ce que c'est bien composé ? Est-ce qu'il y a de la violence ? Est-ce qu'il y a du drame ? Est-ce qu'il y a des trucs comme ça ? Donc si tu prends en photo quelqu'un en train de se faire bouffer, c'est encore mieux, tu vois. Tu vas choper des points et c'est tous des points que tu vas convertir en points d'expérience. Et ces points d'expérience vont te permettre de gagner des compétences. Et de pouvoir porter plus d'inventaire, de courir plus vite, d'avoir plus de vie, de taper plus fort, ce genre de choses. Donc des améliorations qui vont pouvoir améliorer ton run. Donc c'est un remake plutôt réussi. Après, c'est le même jeu qu'il y avait à l'époque. Il n'y a rien de plus. Mais si vous n'avez jamais fait Dead Rising, c'est l'occasion. C'est l'occasion de se jeter dessus. C'est un classique. C'est vraiment un super jeu. J'ai également joué... en partie à UFO50.

  • Speaker #1

    Ah oui, ça aussi, tu l'as fait pendant que je ne regardais pas.

  • Speaker #0

    Oui, mais c'est un super jeu de Steam Deck.

  • Speaker #1

    Ah oui, c'est vrai.

  • Speaker #0

    UFO 50, c'est disponible uniquement sur Steam. Mais c'est un super jeu de Steam Deck. On a parlé un petit peu du concept de ce nouveau jeu de Derek Yu, qui est donc le créateur de Spellunkie. Il a fait ce jeu avec d'autres game designers qu'il a invités pour le projet. C'est une fausse console des années 80. C'est une fausse console. Alors, la dernière fois que j'en ai parlé, j'avais mal retenu ou mal suivi. La dernière fois que j'en ai parlé, j'avais dit que c'était une console 16 bits. Non, c'est une console 8 bits. C'est vraiment... Ah oui ? C'est l'époque de la NES. C'est les années 80. C'est des jeux qui... Alors, c'est une console qui n'a jamais existé, l'UFO. Mais c'est 50 jeux de cette console qui n'a jamais existé. Donc, le jeu, tu le lances. Tu as un truc, un étal avec 50 cartouches de jeux, 50 couvertures. et avec à chaque fois dans l'ordre dans lequel ils sont sortis avec les années de sortie, tu vas voir ce jeu là il est sorti en 1984 celui là il est en 84, en 84, ensuite on passe à 85 86, 87, tu vas vraiment avoir la vie de la console avec des jeux un petit peu plus archaïques au début et un peu plus aboutis à la fin tu vas avoir plusieurs développeurs fictifs qui font que D'un jeu à l'autre du même développeur, tu vas retrouver des éléments communs, tu vas avoir des développeurs qui sont meilleurs que d'autres, qui font des meilleurs jeux, qui font des styles différents, tu vas avoir des suites, tu vas vraiment avoir la vie de cette console qui est cataloguée, cette vie de cette console qui n'a pas existé. Et les jeux sont présentés comme ça, comme ils l'étaient à l'époque, c'est-à-dire que c'est des jeux, certains sont très basiques, où il faut sauter, faire un maximum de points, des trucs comme ça. D'autres qui vont avoir des gens, ça va être des jeux d'aventure, des jeux de... des jeux d'action, tu vas avoir plein des roguelikes, des trucs comme ça, des jeux de sport des jeux de course, tu vas avoir plein de trucs différents et donc du coup tu vas pouvoir explorer ces différents trucs et comme quand on jouait à ces consoles là à l'époque, t'as pas vraiment de ça il y a des jeux qui sont meilleurs que d'autres tu as pas vraiment, mais ça fait partie de l'expérience tu vois, t'as des trucs c'est quoi ce jeu, c'est juste ça et tout et finalement tu comprends et finalement c'est ça Il y en a qui vont te plaire, il y en a qui vont pas te plaire. Et c'est pas grave, tu passes au jeu suivant, tu reviens plus tard. Tu peux vraiment papillonner sur cette bibliothèque de 50 jeux. Mais c'est pas juste des expériences pour dire, ah c'est rigolo, on a fait un petit jeu dans notre compilation de 50 jeux. Non, c'est 50 jeux. C'est-à-dire que le jeu qui va te plaire, ça va être un jeu qui va avoir l'ampleur des jeux qu'il y avait à l'époque. Tu vas avoir 8 niveaux et pour le finir, il va falloir passer du temps. C'est vraiment 8 jeux. 50 jeux complets et donc si tu aimes bien tout faire à fond tu as la possibilité les jeux quand tu les finis c'est à dire que tu vois les crédits à la fin la cartouche sur l'écran de présentation la cartouche devient en or donc tu peux dire bon bah je veux que toutes les finir je veux que toutes mes cartouches soient en or comme ça j'ai fini tous les jeux si tu finis le jeu à 100% la cartouche devient rouge donc tu peux aller encore plus loin tu peux essayer d'avoir tous les jeux et après tu as une couche je pense qu'il y a des tonnes de secrets dans ce jeu qui ne sont pas encore découverts parce qu'il y a une couche Tu peux aller dans les menus et tu vas avoir un écran de configuration, tu peux rentrer des codes. Alors personne n'a trop compris, je n'ai pas non plus fouillé l'Internet, personne n'a trop compris ce qu'il faut rentrer dans ces écrans de codes, des codes de triche, des trucs comme ça pour débloquer des trucs. Mais il est tout à fait possible qu'il y ait plus de 50 jeux.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    Et qu'il y ait des choses vraiment cachées dans le truc-là. C'est un concept. C'est très particulier, mais c'est vraiment intéressant.

  • Speaker #1

    Ça peut être intéressant pour...

  • Speaker #0

    La façon dont c'est présenté, c'est malin. Moi, ça me plaît beaucoup. Alors, je ne vais pas tester les 50 jeux, mais j'ai eu cette expérience-là de Ah, voilà, ce jeu, j'ai compris, ce n'est pas très intéressant. Ah, celui-là, par contre, c'est très addictif. Je passe deux heures dessus. Et tu vas voir ces expériences que moi, j'ai connues, parce que j'étais gamin à l'époque, dans les années 80, et je jouais à ces jeux-là. Ces jeux où... tu ne comprends pas vraiment ce qu'il faut faire parce que les objectifs ne sont pas clairs tu ne vas pas avoir de tuto, tu ne vas pas avoir d'explication c'était comme ça à l'époque c'était comme ça à l'époque et tu vas tâtonner tu vas essayer de comprendre les objectifs, ce que tu dois faire et tu vas progresser à tâtons comme ça mais c'est vraiment une simulation de l'expérience qu'on avait à l'époque et c'est intéressant Voilà, UFO50, ça c'est uniquement sur Steam. Voilà pour les jeux de cette semaine. Comme dit, restez à l'affût d'un épisode supplémentaire un petit peu plus tard dans la journée pour un autre jeu auquel on a joué avec un avis complet. On remercie Capcom de nous avoir fourni un exemplaire de Dead Rising. Comme on n'a pas joué à des tonnes de jeux cette semaine, Il y a des tonnes de jeux qui sont sortis. Je te propose de faire une revue de test, comme on fait de temps en temps. Parce que, par exemple, on n'a pas du tout joué à Legend of Zelda Echoes of Wisdom.

  • Speaker #1

    Non, on n'a pas eu le temps.

  • Speaker #0

    On se le garde de côté. Alors, Echoes of Wisdom, il se retrouve sur OpenCritic et sur Metacritic avec une moyenne de 86.

  • Speaker #1

    C'est bien ou c'est pas bien ?

  • Speaker #0

    86, c'est bien. C'est bien, il faut arrêter la drogue. Au-dessus de 85, ça commence à être des excellentes notes. Et c'est rare les jeux qui sont au-dessus de 85. 86, c'est bien. Après, on n'est pas sur les 93-94 de Tears of the Kingdom, Breath of the Wild. Et on est un point en dessous du 87 qu'avait eu Link's Awakening. L'autre jeu Zelda dans le même style.

  • Speaker #1

    Dans le même style,

  • Speaker #0

    d'accord. Mais ça reste très honorable. avec beaucoup de gens qui ont joué au jeu qui lui ont reproché un départ un petit peu lent, qui te tient beaucoup la main, qui a une petite fée, enfin en tout cas un petit sprite qui est avec toi, qui te parle tout le temps, qui t'explique les choses, comme Zelda a tendance à le faire, un départ un petit peu lent, très tuto, un petit peu chiant, mais le jeu finit par s'ouvrir, une fois qu'il a fait un donjon, deux donjons, que tu commences à rassembler des pouvoirs, là vraiment, l'ampleur du jeu et la liberté que te donne le jeu commencent vraiment à se révéler. C'est un jeu avec un départ un petit peu lent. Catherine Castle, chez Eurogamer, lui a donné un 4 sur 5. Malgré ses faux pas et quelques impasses, et que The Wisdom se contente rarement de se reposer sur ses lauriers, il trace sa propre voie à presque chaque étape, remettant en question notre compréhension et nos attentes quant au comportement de la flore et de la faune d'Hyrule. tout en révélant de nouvelles subtilités qui redonnent une sensation de fraîcheur et d'excitation à ces sentiers déjà bien empruntés. Steven Petit, chez GameSpot, lui a mis un 9 sur 10. Le système déco brillamment intégré de Echoes of Wisdom relie deux époques, prouvant que les mécaniques libres de la nouvelle ère peuvent coexister avec la formule classique de la franchise. Ne prenez pas ce jeu pour un spin-off ou une entrée mineure entre deux grands jeux principaux, Echoes of Wisdom est un moment majeur à ne pas manquer. Donc plutôt positif.

  • Speaker #1

    Plutôt positif.

  • Speaker #0

    Plutôt positif à voir.

  • Speaker #1

    Parce que dans le jeu, tu peux invoquer des trucs, c'est ça ?

  • Speaker #0

    Voilà, c'est le jeu où tu peux invoquer des trucs, des objets, des... Pour monter dessus. Pour monter dessus, pour résoudre des puzzles, ce genre de trucs. Et du coup, ça te donne une liberté.

  • Speaker #1

    Qui ressemble un petit peu à celle de...

  • Speaker #0

    Les avis positifs que j'ai entendus, c'est que ça te donne une liberté du niveau de Breath of the Wild ou Breath of the Kingdom. Une liberté qui te donne constamment l'impression de... casser le jeu, de faire des choses qui n'étaient pas prévues. En fait, bien sûr que si, c'était pas... Tu fais des trucs tellement fous que tu cherches vraiment ta propre voie et ça donne un sentiment de liberté dans un monde qui est immense. La map de Echo of Wisdom est huit fois plus grande que celle de...

  • Speaker #1

    C'est ce qu'il fallait pour exploiter le système.

  • Speaker #0

    Le point noir qu'on retrouve dans pas mal de critiques aussi, c'est que tu te rappelles, Link's Awakening, où... Il ramait un petit peu sur le monde extérieur. Ah oui,

  • Speaker #1

    il ramait,

  • Speaker #0

    oui. Alors, je vous rassure tous, Echo of the Zooidome va encore plus loin, il rame beaucoup plus.

  • Speaker #1

    Ah merde !

  • Speaker #0

    Voilà, donc ça c'est un...

  • Speaker #1

    Ah ben si tu fais huit fois le truc, il ramait déjà.

  • Speaker #0

    Voilà. C'est ça. Donc on pensait que c'était réglé. Pas du tout. Ah,

  • Speaker #1

    pas du tout. Merde !

  • Speaker #0

    Pas du tout.

  • Speaker #1

    Ça c'est un problème, par contre.

  • Speaker #0

    Si seulement on pouvait le faire tourner sur une Switch un petit peu plus puissante, bientôt, enfin...

  • Speaker #1

    Bref.

  • Speaker #0

    Également sorti cette semaine, Starfield Shattered Space, le premier DLC de Starfield, le sauveur de Starfield.

  • Speaker #1

    Mais est-ce qu'on va y voir ça ? Parce que Starfield, tu as chié dessus, on est d'accord.

  • Speaker #0

    Starfield Shattered Space sort sur OpenCritic et sur Metacritic avec une moyenne de 57.

  • Speaker #1

    Ah oui, non, c'est pas mieux. Ça ne rattrape pas, donc. Mais c'est le truc où ils ont juste mis le véhicule, là ?

  • Speaker #0

    Non, ça, c'est un patch gratuit. Tout le monde l'a, le véhicule. Mais c'est assorti au même... Dan Stapleton pour IGN US lui a mis un 7 sur 10. Ça reste du Starfield pour ceux qui en veulent, mais Shutter Space ne brise pas vraiment beaucoup de conventions. Paul Tassi pour Forbes. Forbes. lui a mis un 6,5 sur 10 oui c'est un peu plus de Starfield un jeu que j'ai aimé mais je suis très déçu de voir à quel point il a à peine évolué un an plus tard ok donc ça change pas du tout le problème qui était celui

  • Speaker #1

    de Starfield au départ

  • Speaker #0

    Joe Riley pour Pure Xbox lui a mis un 5 sur 10 Starfield Shatterspace est une grande déception à presque tous les niveaux Nous avons adoré le jeu de base, malgré ses défauts, et nous espérions que ce DLC marquerait un tournant excitant. Nous faisons retomber amoureux du jeu. Cependant, ce que nous avons ici est une extension narrative très moyenne, qui échoue à introduire des choix importants, des améliorations, de nouveaux ennemis, des biomes, des butins, ou tout autre élément capable de susciter de l'excitation ou d'attirer de nouveaux joueurs. C'est bugué, mal fini, mal joué par moment, et il y a une multitude de problèmes et de performances à corriger. Quelle occasion manquée.

  • Speaker #1

    Ça fait deux, hein ? Bon, Starfield, il faut abandonner,

  • Speaker #0

    je crois. Ce qu'on n'a pas dans ces petits résumés que j'ai gardés, c'est une extension extrêmement courte, extrêmement chère. Soyez avertis.

  • Speaker #1

    Mais pourquoi ? Ils ne font pas d'efforts.

  • Speaker #0

    Ils ne font pas d'efforts. Dernière petite revue de test pour un jeu qui sort. Il est déjà dispo en Early Access, si vous voulez payer un peu plus cher, mais sinon je crois que ça sort mardi. C'est le remake de Silent Hill 2. Ah ! Remake de Silent Hill 2 par Bloober Team.

  • Speaker #1

    Oui, donc on avait un petit peu peur.

  • Speaker #0

    On n'est pas les seuls. Tout le monde avait vraiment très peur de ce qu'allait faire Bloober Team avec ce truc-là. C'est un petit peu comme si tu donnais un vase en cristal à un nouveau-né. Qu'est-ce qui va se passer ? On ne sait pas, mais on a une idée. Ma fille, hors-toi ! On se retrouve avec des notes plutôt excellentes. On a moyenne sur OpenCritic et sur Metacritic de 87. C'est pas mal. C'est pas mal.

  • Speaker #1

    Je ne sais pas, je crois que c'est plus que ça, moi.

  • Speaker #0

    Vicky Blake sur Eurogamer lui a mis un 5 sur 5. Vicky Blake qui est connue pour être une grande fan de Silent Hill. Il n'y a rien. Pas une seule chose que j'aurais souhaité que Bloober fasse différemment. L'apparence, le son, le gameplay, la manière dont il itère et modernise tout en rendant hommage à son matériel source, si précieux. Le remake de Silent Hill 2 est aussi proche de la perfection que je pouvais l'espérer, et mes attentes étaient très élevées. Marc Delaney, pour GameSpot, lui a mis un 9 sur 10, en restant fidèle au jeu original dans des aspects extrêmement importants et en prenant des risques calculés. Issu d'une compréhension approfondie de l'original, Bloober Team a réalisé ce qui était considéré comme presque impossible.

  • Speaker #1

    Ben, super, hein ?

  • Speaker #0

    C'est super ! Ça donne envie ! Ça donne envie, ça donne envie. Donc voilà, toute une liste de jeux auxquels on n'a pas pu jouer pour l'instant, mais on va se plonger dedans, sauf Starfield.

  • Speaker #1

    Ben, franchement, Starfield, en plus, tu espérais aussi quand même que... Ouais, franchement. T'avais espoir que ce soit quelque chose qui soit bien et que ça te donne envie de...

  • Speaker #0

    Ouais. il y avait du potentiel à voir bref on va passer à l'actu actu chargée allez il y a l'actu alors je laisse le second parce que c'est pas poli pour vieille actu mais qui a évolué entre temps c'est bien du coup on s'est gavé plusieurs épisodes de la même saga on va commencer par la saga Ubisoft on va commencer par quelque chose qui était complètement top secret sous embargo je ne révèle pas mes sources mais j'avais prévu de ne pas en parler mais finalement c'est devenu assez public finalement pas d'embargo certaines publications Certains médias étaient invités par Ubisoft à tester de façon complètement exclusive et incroyable Assassin's Creed Shadows.

  • Speaker #1

    Pas nous, hein ?

  • Speaker #0

    Bref. Cette invitation a été annulée. Ils nous ont annulé l'invitation ?

  • Speaker #1

    Non,

  • Speaker #0

    on n'était pas invité. C'est des previews, c'est habituel dans l'industrie. Tu montrais les jeux en preview avant les tests, des trucs comme ça. Quand tu fasses des articles, c'est assez fréquent. Cette session de preview a été annulée. Donc, quand ça a été annulé, beaucoup de monde se sont dit Qu'est-ce qui se passe avec Assassin's Creed ? Il y a de l'eau dans le gaz. Quelques jours plus tard, Ubisoft a annoncé que la présence d'Assassin's Creed Shadows au Tokyo Game Show était annulée. Ça, on commence à dire, ils ont enfin un Assassin's Creed qui se passe au Japon, ils ne le montrent pas au Tokyo Game Show. Qu'est-ce qui se passe ? À ça, tu rajoutes des gens qui ont vu le jeu tourner. C'était quand ? C'était à la Gamescom. Je connais des journalistes qui ont vu des présentations de 30 minutes de Assassin's Creed Shadow à la Gamescom. Pendant 30 minutes, Ubisoft leur a montré le vent. Regardez, le vent, ça fait ça. Et puis parfois, ça fait ça. Et puis on a simulé le vent, ça peut faire ça. Voilà, 30 minutes littéralement de vent.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    Il y a un problème. Voilà, donc les signes étaient là. Assassin's Creed Shadow a été repoussé. On avait une date de sortie au mois de novembre. Le jeu est officiellement repoussé, pas de beaucoup finalement, au 14 février 2025.

  • Speaker #1

    Ah oui, d'accord.

  • Speaker #0

    Voilà, donc le jeu a besoin d'un petit peu plus de temps pour être terminé, pour être présentable. Et je pense que c'est bien. Je pense qu'il faut... Le problème, c'est que Ubisoft, en ce moment, est dans un état où ils ne peuvent pas se permettre de sortir un jeu buggé. Ça ne marche plus. Ils se le prennent dans la gueule. Ça devient leur marque de fabrique et ça commence à devenir problématique. Même quand Ubisoft... Le problème dans lequel ils sont arrivés, et on l'a vu en 2024, c'est que maintenant, on en est à un stade où même quand Ubisoft sort des bons jeux, les gens ne le voient pas. ils ont sorti Prince of Persia ils en ont pas vendu tout le monde s'en fout parce que c'est Ubisoft on ne veut pas jouer aux jeux Ubisoft qui font de la merde alors que c'est un jeu exceptionnel, sans doute un des meilleurs de cette année c'est vrai Star Wars Outlaws est sorti on a appris cette semaine les chiffres de vente de Star Wars Outlaws on est à peine à 1 million pour un jeu Star Wars ? on parle de Star Wars, on parle de Ubisoft Star Wars a ses propres problèmes c'est une franchise qui en ce moment n'a pas le vent en poupe

  • Speaker #1

    Il y a eu trop de trucs Star Wars,

  • Speaker #0

    donc les gens ne font pas confiance. Il y a une saturation de production Star Wars de mauvaise qualité. Non seulement il y a beaucoup, mais en plus c'est de la merde. Donc il y a une fatigue de Star Wars, il y a une fatigue des mondes ouverts d'Ubisoft. Ça fait un combo qui fonctionne. Alors que Star Wars Outlaws est un super jeu.

  • Speaker #1

    C'est un jeu qu'on a bien aimé.

  • Speaker #0

    Mais c'est un jeu qui est sorti avec des bugs, avec des trucs. À chaque fois qu'on en a parlé, on l'a dit, c'est un jeu faux. faire l'effort de parler son langage. Il faut comprendre ce que le jeu attend de toi.

  • Speaker #1

    Ça aurait pu être mieux fini.

  • Speaker #0

    Ça aurait pu être mieux fini, ça aurait pu être mieux amené. C'est un jeu de furtivité avant tout. Et ça, je pense que même Ubisoft n'a pas compris. C'est vrai, c'est vrai.

  • Speaker #1

    Je rigole. C'est vrai parce que...

  • Speaker #0

    Ubisoft, des gens qui ont des technologies pour faire des jeux comme Splinter Cell ou Watch Dogs, ça reprend des éléments de ces jeux-là, mais ça ne les utilise pas. On aurait pu aller puiser dans... sans aller chercher loin, dans des mécaniques qui auraient amélioré le gameplay. Oui,

  • Speaker #1

    ils ne vont pas au bout du truc.

  • Speaker #0

    Ça reste un super jeu. C'est sans doute le meilleur jeu Star Wars dans le sens où je n'ai jamais eu autant l'impression de vivre dans cette univers-là.

  • Speaker #1

    C'est vrai.

  • Speaker #0

    Quand tu prends le temps de faire les quêtes, d'écouter les dialogues, de marcher dans cette ambiance, je n'ai jamais eu autant cette ambiance Star Wars. Je n'ai jamais été dans une cantina de Star Wars. C'est vrai. ou dans les villes ou dans des trucs comme ça autant que dans ceux-là. Donc, c'est vraiment un jeu qui est réussi, mais il ne se vend pas et il a des tests mauvais.

  • Speaker #1

    Oui, c'est ça.

  • Speaker #0

    Alors, mauvais. À 78, tu vois, mais voilà, c'est pas top. Donc, voilà. Et l'action du Ubisoft n'a jamais été aussi basse. Donc, ils ne peuvent pas se permettre de faire un faux pas sur leur plus grosse licence, sur leur plus gros jeu. Oui,

  • Speaker #1

    parce qu'Assassin's Creed, ça reste quand même... Une référence.

  • Speaker #0

    C'est leur référence, c'est tout ce qui leur reste. Si Assassin's Creed ne marche pas, et par le passé, ça n'a déjà pas marché. Assassin's Creed Valhalla, il y avait des tonnes de bugs, mais c'était suffisamment immense, ça a fait tellement de bruit qu'ils ont...

  • Speaker #1

    Oui, mais finalement, c'est ça qui a fait provoquer la cassure. C'était le début de la fin. C'est ce qu'on disait à l'époque.

  • Speaker #0

    À l'époque, les gens disaient Ouais, ok, je m'amuse... Je m'amuse autre dans... mais je peux pas passer 180 heures à faire ça vous croyez où ? c'est pas possible c'est trop et Assassin's Creed a cette Quand il y a des mauvais Assassin's Creed qui sortent, c'est une réputation qu'ils n'en débarrasseront jamais. Assassin's Creed Unity, c'était des bugs sur bugs sur bugs sur bugs au début de la génération PS4. Et dix ans plus tard, on ne parle encore que de ça, avec des mecs qui n'avaient pas de visage et des trucs comme ça. Ça reste la marge.

  • Speaker #1

    Ils ne l'avaient pas ressorti quand Notre-Dame a cramé, ça ?

  • Speaker #0

    Ah, ils l'ont corrigé ! Ils l'ont corrigé, Assassin's Creed Unity. Mais ça n'a pas marché non plus ! Mais l'image que le jeu a eu à sa sortie, c'est indécrottable. Et il ne va pas se permettre d'avoir la même chose sur Shadows.

  • Speaker #1

    Là, en plus, comme on le disait, et c'est à ce moment-là qu'on a commencé un petit peu à charrier Ubisoft, Assassin's Creed Valhalla, ça n'allait pas. Et après, ils ont enchaîné avec la culmination de Skull & Bones, ce qui est vraiment problématique. Même s'il y a d'autres jeux qui sont excellents qui sortent à côté, tu ne les vois pas.

  • Speaker #0

    Skull & Bones, c'est un petit peu différent parce que, bon, même s'ils ont mis 10 ans à le faire...

  • Speaker #1

    Quand même, ils en ont fait tout un plat de ce jeu. Justement, il y a eu tout ce truc où ça a mis tellement de temps. Et puis en plus, quand même, un jeu de pirate, c'est important.

  • Speaker #0

    Skull & Bones, on ne peut pas lui reprocher d'être buggé ou de ne pas marcher. Non, il est posé. Il est juste mauvais.

  • Speaker #1

    Oui, mais c'est encore pire.

  • Speaker #0

    Mais ça, c'est plus dur à rattraper.

  • Speaker #1

    Ah ben non, tu ne rattrapes pas, ça c'est mort. Voilà,

  • Speaker #0

    je ne rattrape pas. Parce que là, ils sont en train de dire, oui, on a un plan pour Star Wars Outlaws, on va rattraper, on va améliorer plein de choses. Ils ont exposé... Mais c'est trop tard, là. Ouais, mais bon, ils vont le faire quand même. Et ceux qui vont venir sur Outlaws un petit peu plus tard, ils vont avoir plus de contenu, un truc plus carré. Les patchs se succèdent et il y a des améliorations de performance, des améliorations de système de furtivité, de trucs comme ça. Le jeu s'améliore, tu vois. Et le jeu est en train d'avoir, après sa sortie, les 3-4 mois de plus de développement qu'il aurait dû avoir. Et c'est les 3-4 mois qu'ils sont en train de donner à Assassin's Creed Shadows.

  • Speaker #1

    Oui, voilà, c'est ça. Après, il faut absolument que, par contre, Assassin's Creed Shadows, ça sorte bien. Il sorte bien fini, bien ficelé et que ça soit ce qu'il faut. En plus, ils savent très bien qu'Assassin's Creed Shadows, il va être comparé à Ghost of Tsushima et...

  • Speaker #0

    Et au futur.

  • Speaker #1

    Au futur, la future suite de Ghost of Tsushima qui a été annoncée récemment. Ouais. Donc, ils n'ont pas intérêt à se louper, quoi.

  • Speaker #0

    on en parlera tout à l'heure de Ghost of Tsushima on n'en a pas encore parlé dans ce podcast mais voilà on a le State of Play plus tard sur le planning ouais non donc pour Star Wars Outlaws ils ont toute une roadmap de correction avec des patchs avec des dates et tout, tel jour on va faire un patch qui va faire ça et tel jour ça va être ça le premier DLC de scénario pour ceux qui ont les éditions machin ça va être le 21 novembre avec toute l'histoire autour de de Lando Calrissian ce genre de choses donc il va y avoir plein de choses cool... Donc voilà, il y a des plans pour corriger. Il y a des plans aussi pour corriger un petit peu l'aspect commercial et le marketing de leurs jeux. C'est-à-dire que quand ils ont repoussé Assassin's Creed Shadows au 14 février, ce n'est pas la seule chose qu'ils ont annoncé. Ils ont aussi dit qu'ils laissaient tomber le modèle de Season Pass. Plus de pass saisonnier.

  • Speaker #1

    Ce n'est pas adapté.

  • Speaker #0

    Il y aura des extensions qui vont sortir. Certaines vont être gratuites, certaines vont être payantes. La première extension qui devait être offerte avec le Season Pass à la place, elle est offerte gratuitement à tous ceux qui précommandent le jeu. D'accord. Donc, si tu achètes le jeu avant sa sortie, tu as la première extension offerte. Le jeu, pour la première fois depuis 2018 ou 2019 et que je regarde, le jeu sort également sur Steam.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    donc ça c'est cool jusque là les jeux Ubisoft c'était soit sur leur client un petit peu pourri soit sur l'Epic Game Store parce qu'ils avaient un deal avec Epic maintenant c'est sur Steam le jeu sort sur Steam Star Wars Outlaws arrive sur Steam en novembre également tu vois maintenant non seulement Shadows arrive sur Steam mais à partir de maintenant tout leur jeu revient sur Steam revient sur Steam tu vois ils commencent à ils commencent à réaliser qu'il faut qu'il faut changer ils commencent à comprendre un petit peu leur place Mais bon, le fait est qu'ils sont très bas en termes de valeur boursière. Jamais été aussi bas. Donc ça, c'est un problème. Là, cette semaine, ils ont annoncé qu'ils sont en train de considérer de repasser sur un modèle privé plutôt qu'un modèle public. On rappelle un petit peu modèle public, ça veut dire qu'il y a des actions en bourse. N'importe qui peut acheter des actions chez Ubisoft. Repasser en privé, c'est-à-dire racheter toutes ses actions pour garder tout à la maison et pour que les actionnaires majoritaires d'Ubisoft garde le contrôle de la boîte. Les actionnaires majoritaires, c'est qui ? C'est la famille Guillemot à 50,1%.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    Et c'est Tencent, les Chinois, à 49,9. Donc, on est vraiment limite.

  • Speaker #1

    Putain, on est à la limite. Il ne faut pas qu'il y ait un cousin qui vende son truc.

  • Speaker #0

    Dans les semaines qui viennent, il va clairement se passer des choses.

  • Speaker #1

    Est-ce qu'il y a une succession ?

  • Speaker #0

    C'est un peu ça. Allez voir Succession. Comme ça, vous allez comprendre que la famille Guillemot, ce n'est peut-être pas forcément le truc aussi solide qu'on peut imaginer. Mais en même temps, voilà.

  • Speaker #1

    On espère que c'est celui pour eux.

  • Speaker #0

    Yves Guillemot, ce n'est pas vraiment Logan Roy. C'est pas le même profil.

  • Speaker #1

    On sait pas, moi je le connais pas Yves Guillemot.

  • Speaker #0

    Si on le connait, il arrive sur scène à la fin de l'E3 et à se taper sur le vide, oh c'était trop bien et Justin, ça va être cool.

  • Speaker #1

    Et oui, mais alors peut-être que ça c'est l'image qu'il donne, on sait pas.

  • Speaker #0

    Ouais mais voilà, et après c'est aussi la fin de plein de choses. Ils ont eu des problèmes de harcèlement, de trucs comme ça, en interne, avec des solutions qui ont jamais été vraiment satisfaisantes. Des trucs comme ça. Bon, c'est à voir. D'autres choses qui se passent en interne chez Ubisoft. Toute l'équipe italienne de développement de Mario et les Lapins Crétins a quitté Ubisoft pour monter leur propre studio.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    En compagnie de Christian Cantamesa. Christian Cantamesa, c'est le lead designer et c'est un mec qui a écrit Red Dead Redemption. Donc, Red Dead Redemption plus les Lapins Crétins, je trouve que c'est un bon match.

  • Speaker #1

    Pourquoi ?

  • Speaker #0

    Ils ont monté leur propre studio. Il doit être italien, je ne sais pas. Bref, le nouveau studio.

  • Speaker #1

    Donc un jour, lui doit être italien. Et un jour, il est rentré chez Ubisoft Milan. Il a dit, venez, on va faire un truc.

  • Speaker #0

    C'est ça.

  • Speaker #1

    Et les mecs, ils ont dit, ça va, OK.

  • Speaker #0

    Ils sont tous barrés.

  • Speaker #1

    Autour d'une pizza.

  • Speaker #0

    Voilà. On ne peut pas rajouter des clichés racistes en plus.

  • Speaker #1

    Autour d'une pizza et d'une glace italienne.

  • Speaker #0

    Voilà, le nouveau studio s'appelle Day4night, ça s'écrit D4, le chiffre Night. Leur premier projet, c'est une nouvelle licence, co-dirigée à la fois par David Soliani, créateur de Mario et Lapin Crétin, et Christian Contamessa. C'est décrit par les gens qui ont pu avoir des infos sur le truc comme, sans doute, la chose la plus créative qu'on a vue depuis longtemps.

  • Speaker #1

    Arthur Morgane il va se faire violer par les lapins crétins Arthur Morgane et les lapins crétins bref,

  • Speaker #0

    à voir, en tout cas ce qui se passe chez Ubisoft c'est à surveiller dans les semaines et les mois qui viennent, il risque d'y avoir du mouvement et j'espère que Assassin's Creed Shadow ça va être bien parce que on va retourner à la base du truc, moi j'aime bien Assassin's Creed moi ça me fait merde, j'aimerais bien qu'Assassin's Creed Shadow ça soit un bon jeu parce que ça me plaît c'est ça Je trouve que c'est une bonne idée. Et je trouve que des jeux comme ça, des open world, un petit peu axés à Assassin, dans le Japon féodal, il n'y en a pas et c'est dommage. Sony annonce... News suivante. Après,

  • Speaker #1

    je trouve quand même que c'est un... Même si c'est... La même époque, le même jeu, enfin, ça va être le même cadre, c'est pas le même type de jeu.

  • Speaker #0

    C'est pas la même vibe,

  • Speaker #1

    je sais pas comment dire.

  • Speaker #0

    On parle évidemment de la suite de Ghost of Tsushima, donc il y a eu, pas la semaine dernière, donc la semaine d'avant, un State of Play. Moyennement intéressant, mais on note quand même que...

  • Speaker #1

    Tu rigoles ? Tu m'as dit qu'il était pourri le State of Play, en fait il y avait que des trucs trop bien.

  • Speaker #0

    Il y avait pas mal de trucs trop bien, on va en parler. J'ai des mauvaises humeurs. Ouais,

  • Speaker #1

    c'est clair.

  • Speaker #0

    La grosse annonce de State of Play, c'est donc la suite de Ghost of Tsushima, qui va s'appeler Ghost of Yotei. Qu'est-ce que c'est donc ? Ghost of Yotei, prévu sur PlayStation 5 pour l'année 2025. C'est le nouveau jeu de Sucker Punch, les créateurs de Ghost of Tsushima. C'est la suite, sans être la suite de Ghost of Tsushima, c'est une suite spirituelle en fait, puisque c'est absolument pas la suite des aventures de Jin Sakai. Ghost of Tsushima se passait pendant les invasions mongoles. C'était très exactement en 1274. Là, on est en 1603. Donc, on est beaucoup plus tard. Yotei, c'est quoi ? C'est une montagne d'Hokkaido. On est à l'opposé du Japon. On est complètement au nord-est. C'est une région très forestière avec des montagnes enneigées, des trucs comme ça, donc c'est une vibe un petit peu différente. Un nouveau protagoniste qui s'appelle... Une nouvelle protagoniste ? Absolument. Il y a son nom, je n'ai pas noté son nom, je le retrouverai sans doute. Une nouvelle protagoniste, mais suite spirituelle dans le sens où c'est le même type d'histoire. C'est une histoire de vengeance, de personnage un petit peu déchu qui essaie de se venger d'une force beaucoup plus puissante qu'elle. On n'a pas les détails de l'histoire. Mais c'est ce truc-là. Donc, on est sur les mêmes vibes, sur un Japon féodal qui ressemble beaucoup à Ghost of Tsushima, avec des trucs un petit peu plus modernes.

  • Speaker #1

    J'imagine que ça doit être un peu différent parce qu'en 400 ans, ça a dû quand même évoluer, j'imagine.

  • Speaker #0

    Pas d'étonne, pas d'étonne parce que d'un point de vue technologie, l'histoire du Japon a progressé assez lentement. On est toujours sur du shogunat, on est toujours sur des samouraïs, on est toujours sur cette même organisation. avec quelques trucs en plus importés de l'Occident, de la Chine. On voit en fin de trailer qu'elle a un mousquet. Donc ça, c'est un petit peu plus nouveau. Mais voilà, on est sur ces trucs-là, ça a l'air magnifique. Ça a l'air magnifique. Typiquement, quand je vois des trailers comme ça, et ces paysages, et ces trucs-là, c'est le genre de jeu qui me font dire Je ne veux pas de PS5 Pro, mais...

  • Speaker #1

    Ah non, ça par contre...

  • Speaker #0

    On verra.

  • Speaker #1

    Non, on ne verra pas. Il n'y a pas de PS5 Pro quand ils sortiront la PS6.

  • Speaker #0

    On verra. Sony, donc. Voilà, donc ça a l'air cool.

  • Speaker #1

    Après, ça reste... Il y avait eu la critique de ce connard de je ne sais plus où qui disait qu'il n'était pas content que ce soit comme un film de Kurosawa.

  • Speaker #0

    Ouais.

  • Speaker #1

    je sais plus quel connard avait dit ça un connard mais lequel tellement et voilà il y a quand même cette vibe vraiment très cinématographique une vibe très différente de Assassin's Creed c'est vraiment ça que je voulais souligner c'est que quand même l'ambiance est très différente c'est

  • Speaker #0

    C'est bizarre parce que, si tu veux, Assassin's Creed Shadow... Alors, attends, je finis de vérifier mon truc. Assassin's Creed Shadow, tu sens vraiment que c'est une histoire de samouraï, de Japon féodal, de trucs comme ça. Tout est évident, c'est écrit par des occidentaux.

  • Speaker #1

    Ah oui !

  • Speaker #0

    Voilà. Ghost of Tsukima, Ghost of Yotei, sur l'ambiance, t'as l'impression que c'est quelque chose qui est fait par des japonais.

  • Speaker #1

    Alors que pas du tout.

  • Speaker #0

    Alors que pas du tout, les mecs, ils sont de Washington, tu vois. Mais t'as l'impression d'avoir de respect.

  • Speaker #1

    C'est des mecs qui ont vraiment regardé des films japonais depuis toujours. Tu sens que c'est vraiment des fans de cinéma japonais.

  • Speaker #0

    Alors qu'Assassin's Creed est fait clairement par des fans d'Assassin's Creed. Oui. On va faire la même chose, mais peut-être qu'il y aura un katana.

  • Speaker #1

    Non mais voilà, c'est pas la même ambiance.

  • Speaker #0

    C'est pas pareil, c'est pas la même ambiance. En tout cas voilà, Ghost of Yotai sortira sur PlayStation 5 en 2025, on n'a pas vraiment de date.

  • Speaker #1

    Je crois que le connard c'était un mec de Eurogamer ou je sais plus.

  • Speaker #0

    Je sais plus, on va pas accuser des gens sur des mauvais souvenirs.

  • Speaker #1

    Enfin c'était une publication concurrente.

  • Speaker #0

    Mais voilà, donc 2025 pour Ghost of Yotai. Si on n'a pas de date, je pense qu'on est plutôt sur du deuxième moitié de 2025. Oui,

  • Speaker #1

    je pense quand même, il ne faut pas exagérer.

  • Speaker #0

    Et surtout, je pense que ça ne va pas trop court-circuiter.

  • Speaker #1

    Non, ça sortira beaucoup plus tard, je pense, qu'Assassin's Creed. Ouais,

  • Speaker #0

    Assassin's Creed, si on reste sur le 14 février. Alors, 14 février, Assassin's Creed a d'autres problèmes. Le mois de février est chargé.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    Le mois de février, on a Avowed, on a un nouveau Yakuza, on a Monster Hunter, on a Kingdom Come Deliverance 2, sur le même mois. Ce State of Play a aussi révélé, surprise incroyable, le remaster de Horizon Zero Dawn. C'est le premier Horizon, mais mis au niveau graphique du nouveau, de Forbidden West. Même qualité graphique, même options d'accessibilité, même vibe. Il y a pas mal de dialogues qui ont été réenregistrés pour avoir une meilleure qualité.

  • Speaker #1

    Tu peux acheter la PS5 Pro pour jouer à ça.

  • Speaker #0

    Voilà, c'est...

  • Speaker #1

    Non,

  • Speaker #0

    mais ça sort le 31 octobre. Si vous avez déjà Horizon Zero Dawn, vous pouvez upgrader pour 10 balles. Ça,

  • Speaker #1

    c'est bien.

  • Speaker #0

    Ça,

  • Speaker #1

    c'est cool.

  • Speaker #0

    Si vous vous dites, je vais acheter la version originale pas chère, et comme ça, pour 10 balles, non, ils ont remonté le prix de la version originale, parce que c'est de bonne guerre. Et surtout, on est content de voir que ce remaster de Horizon Zero Dawn continue à... à préserver la tradition, puisque Horizon Zero Dawn, le premier, personne n'a parlé de lui quand il est sorti, parce qu'il est sorti en même temps que Breath of the Wild. Horizon Forbidden West, personne n'en a parlé parce qu'il est sorti en même temps que Elden Ring. Je suis tout à fait con et je suis satisfait de voir qu'Horizon Zero Dawn Remaster sort le même jour que Dragon Age.

  • Speaker #1

    Pour exprès à chaque fois.

  • Speaker #0

    Pour exprès. Et si tu veux, bon après c'est normal, tu ne peux jamais attendre un mois où il n'y a pas d'autres jeux. Mais ce qu'on va voir à partir de maintenant, ça je te le prédis, parce qu'on va avoir beaucoup de trailers surtout là avec les Game Awards qui arrivent, ce genre de choses, la fin d'année, 2025 qui arrive, on va avoir des tonnes de trailers qui vont dire 2025, pas de date. À partir de maintenant, et je vous l'explique, je vous l'annonce à tous, à partir d'aujourd'hui, tous les trailers qui te disent 2025, pas de date, je traduis dans leur tête, c'est on sait exactement quand on veut le sortir, mais on se chie de GTA 6. On attend de voir quand est-ce que sort GTA 6 et on verra. On ajustera. Là, on est clairement là-dessus. GTA 6 et GTA en général, ça vampirise tellement les deux mois avant et les deux mois après. Annoncés à ce State of Play, eux ils n'ont pas peur d'annoncer une date de sortie, c'est Monster Hunter Wilds. On l'a dit tout à l'heure, la date a été fixée au 28 février dans le nouveau trailer. On sentait que c'était début 2025, mais voilà, on a une date précise, 28 février. Donc les trailers ont toujours l'air très Monster Hunter, ça a l'air très cool pour les fans de Monster Hunter. Moi ça te donne envie. Moi ça me donne envie, mais pour Monster Hunter World c'était pareil, et pour tous les Monster Hunter à chaque fois je me disais ça a l'air trop bien, ça a l'air trop cool, l'univers a l'air top, je vais jouer à Monster Hunter, et puis au bout de 3-4 heures je perds un petit peu la motivation, on va voir si celui-là va changer quelque chose, en tout cas je vais l'essayer. Un nouveau DLC gratuit pour Astro Bot a été annoncé, ça devrait arriver quelque part dans les semaines qui viennent. C'est 5 nouveaux niveaux spécialement conçus pour du speedrun, avec des leaderboards, des chronos, des trucs comme ça. Avec 10 nouveaux bots à sauver, dont les bots de Helldivers 2 et notre ami Eve de Stellar Blade. dans une version sans tétou, sans cucu donc je sais pas complètement soft ils ont pas du tout capturé l'essence du personnage j'ai mis du temps à la reconnaître ça arrive bientôt également alors ça on a une date de sortie pour c'était à ce State of Play le dernier DLC de Alan Wake 2 The Lake House donc la date qu'ils annoncent c'est octobre Donc, octobre, ça y est, on y est ? Qu'est-ce que vous attendez ? Sortez-le. Oui,

  • Speaker #1

    on est bien avancé, là, quand même.

  • Speaker #0

    Bref, c'est octobre, The Lake House. Donc, c'est vraiment le vrai DLC d'Alanowik 2 qui va prolonger le scénario. Et c'est un DLC qui fait vraiment le lien avec Control, puisque ça va être centré autour d'une antenne locale à Bright Falls du bureau de Control. A voir, ça va être l'ambiance, ça a l'air cool. Donc pas mal de choses sur ce State of Play. Également une version PS5 de Paloal qui est sortie. Le jeu était jusque-là uniquement sur PC et sur Xbox. Il est désormais disponible sur PlayStation 5.

  • Speaker #1

    C'est pas plus de fric pour Nintendo.

  • Speaker #0

    C'est pour alimenter le procès. Alors, ce n'était pas au State of Play, mais c'était toujours au Tokyo Game Show. Hideo Kojima a fait un stream de 90 minutes sur Death Stranding 2. Pendant 90 minutes, il a montré le mode photo. C'est tout, pardon, c'était la fin de la phrase.

  • Speaker #1

    Écoute, très bien. La dernière fois, ils avaient montré le mec qui faisait pipi.

  • Speaker #0

    C'est ça, donc 90 minutes de mode photo. Alors, ils ont pris tous les personnages que Kojima a scannés avec amour, toutes ses actrices préférées. Et comme ça, il peut les faire danser à poil et tout. Donc, il est très content. Et tu peux prendre des photos. Donc, c'est très creepy, Hideo, si tu nous écoutes.

  • Speaker #1

    Putain, il est creepy,

  • Speaker #0

    ce mec. Il est creepy. Non, mais il a présenté... Alors, je suis méchant parce qu'il a présenté également... une veste que tu peux acheter fait par un designer je sais plus qui c'est une belle veste qui coûte une fortune je sais plus je sais plus en tout cas c'est épuisé c'est vendu donc laissez tomber voilà et flashback à ce que je disais il y a 5 minutes il explique que la date de sortie de Death Stranding 2 a été été fixée, mais qu'il ne la révèle pas en raison de circonstances dont il ne peut pas parler. Donc, je répète, on attend que Rockstar dégaine en premier. Voilà. Le jeu est toujours prévu pour 2025. La date est fixée selon Hideo Kojima, mais ne sera pas révélée avant 2025. Donc, il faut attendre. Ça veut dire qu'on n'aura même pas de date chez Jeff Keighley. Il y a de l'eau dans le gaz, c'est bizarre. La PS5 Pro, on en parlait. 799 euros. Elle est en vente, ça y est. Vous pouvez... Enfin, elle n'est pas disponible, mais vous pouvez la précommander.

  • Speaker #1

    Non, mais il y avait plein d'autres trucs vachement bien, ce State of Play.

  • Speaker #0

    Oui, mais si tu ne veux pas faire un épisode de 8 heures... Oui,

  • Speaker #1

    mais parce qu'il y avait plein de...

  • Speaker #0

    Il y avait pas mal de jeux.

  • Speaker #1

    Il y avait plein de petits jeux qui avaient l'air vachement bien.

  • Speaker #0

    Il y avait plein de petits jeux qui avaient une super ambiance.

  • Speaker #1

    Mais c'est bon, c'est pas grave maintenant.

  • Speaker #0

    Allez voir le.

  • Speaker #1

    L'autre petit jeu était vraiment pas mal.

  • Speaker #0

    C'est ça, c'est ça. Il y avait pas mal de choses. Alors, on va en parler rapidement. Mais malheureusement, comme dit, il fait une sélection pour ne pas faire un épisode fleuve. Mais voilà, Astro Bot, Ghost of Yotai, on en a parlé. Horizon, on a vu des nouvelles images de... Lego Horizon, c'est très mignon. The Lake House, la Noël 2, on en a parlé. ArcheAge Chronicles, qui a l'air d'être très bizarre. C'est un jeu d'action visiblement coréen. C'est une lignée de jeux d'action RPG qui existe déjà, mais que je ne connais pas trop. Mais ça a l'air péchu, ça a l'air pas mal. Il y a eu un nouveau trailer de Dynasty Warriors Origins. Il y avait un truc L.E.S.S. qui avait l'air très bizarre, mais ça a l'air intéressant. Le remaster de Legacy of Kain 1 et 2. Qu'est-ce qu'on avait d'autre ? Métro en VR, c'était cool. Pas loin d'en parler. Du contenu pour Starbuck. de Stellar Blade avec une collaboration de Nier Automata The Midnight Walk que je cherchais ça ça t'avait plu c'est un jeu qui est visiblement très creepy avec un style visuel très particulier un univers dark fantasy en pâte à modeler un petit peu étrange en stop motion ça a l'air assez fou voilà Voilà, en gros c'était ça. Mais non, pas mal de choses visiblement dans ce State of Play. N'hésitez pas à aller y jeter un coup d'œil. Je voulais parler de la PS5 Pro, qui est en précommande sur le site de PlayStation directement.

  • Speaker #1

    Tu ne peux pas l'avoir en vrai en plus ?

  • Speaker #0

    Tu peux l'avoir en vrai, mais ça sera un peu plus tard. Pour l'instant, les précommandes sont ouvertes uniquement chez PlayStation. Ils ont ouvert les commandes pour la PS5 Pro, mais également pour la PS5 Pro 30e anniversaire.

  • Speaker #1

    Ah oui, celle qui est dégueulasse et que tout le monde se touche dessus.

  • Speaker #0

    C'est ça, enfin tout le monde, 12 300 personnes se touchent dessus puisque c'est le nombre d'exemplaires qu'ils ont fait. Ces 12 300 exemplaires ont été vendus épuisés en l'espace de quelques secondes. Donc c'est rien, 12 300 c'est rien. Si vous avez essayé d'en acheter, vous n'avez aucune chance. Donc ça c'est épuisé. PS5 Pro, par contre, n'est toujours pas épuisé. Je ne sais pas. Ils n'ont pas communiqué sur les ventes et le nombre de réservations qu'il y a. Mais c'est toujours disponible. Ce n'est pas épuisé. Donc, si vous voulez la vôtre, c'est dispo. Voilà. C'est...

  • Speaker #1

    C'est un jouet Horizon.

  • Speaker #0

    Horizon, mais encore plus beau. Encore plus beau. Donc cette édition, 30e anniversaire de la PS5 Pro, si jamais vous l'avez ratée parce qu'elle a été épuisée en quelques secondes, ne vous en faites pas, vous pouvez la trouver sur eBay, où elle est en vente à plus de 5000 euros.

  • Speaker #1

    Normal.

  • Speaker #0

    Donc pas de problème, bravo. Bravo PlayStation. Xbox a également fait un stream pour le Tokyo Game Show. Ah oui ? avec 2-3, pas énormément de trucs intéressants mais une présentation du nouveau atelier c'était très mignon beaucoup de choses beaucoup de copinage entre Xbox et Square Enix Square Enix ils sont fâchés avec Sony et maintenant ils sont copains avec Xbox C'était très bizarre. Ils sont fâchés, mais sans le dire, tu vois.

  • Speaker #1

    Ah ben non, ça se dit pas. C'est des Japonais.

  • Speaker #0

    Non, mais il n'y a aucun bot de Square Enix dans Astro Bot. Quand on demande au créateur d'Astro Bot pourquoi, il dit je respecte les décisions de nos partenaires sans pouvoir les commenter. Tu sens qu'il y a une tension, tu vois. Il y a de plus en plus de choses qui arrivent sur le game. Il y a une tension qui est palpable, mais tu ne sais pas...

  • Speaker #1

    Mais peut-être que Sony, ils leur ont fait la gueule au moment où... Ah,

  • Speaker #0

    ils se font la gueule parce que les Final Fantasy ne se vendent pas.

  • Speaker #1

    Non, mais au moment où Xbox est venu chercher Square Enix, c'était quand même la grande époque où Square Enix était avec Sony. Enfin, c'était vraiment associé à Sony. Xbox sont venus les chercher, Square Enix, ils n'ont pas dit non. Peut-être que Sony l'ont mal pris.

  • Speaker #0

    Mais là, entre Sony et Square Enix, c'est un peu comme... T'es invité à manger chez des potes, chez un couple, et tu arrives, et tu sens qu'ils viennent de se disputer. Oui, c'est ça ! Alors, tout va bien parce qu'il y a du monde à la maison, mais tu sens qu'ils viennent de se disputer. Il fait Ouh ! Et donc,

  • Speaker #1

    c'est un petit peu ça. Oui, mais c'est comme quand il y a Vince à la maison, et qu'on s'engueule tous les deux.

  • Speaker #0

    C'est ça, à chaque fois.

  • Speaker #1

    Et que Vince, il ne sait pas où se mettre.

  • Speaker #0

    Exactement. Quoi ? Square Enix sort les jeux de la série Mana sur Xbox, sur le Game Pass d'ailleurs. Le mois dernier, on a eu Vision of Mana qui est sorti sur Xbox, donc ça c'est cool. On a également sorti pendant le Tokyo Game Show les deux précédentes, Gales of Mana qui était le remake en 3D de Squad of Mana 3. Et Legend of Mana qui est encore un petit peu plus ancien. Ces deux-là sont donc sortis sur Xbox et sont sur le Game Pass, si vous voulez y jouer. Sortis également sur Xbox au moment du Tokyo Game Show, les six jeux Final Fantasy Pixel Remasters, Final Fantasy 2 1 à 6. Donc voilà, beaucoup plus de trucs, de projets qui arrivent sur Xbox. Naoki Yoshida a dit qu'il voulait sortir FF16 sur Xbox également. C'est une question de temps, de développement, de trucs comme ça. Il faut trouver le temps de le faire. Voilà. Donc voilà, de plus en plus de choses qui arrivent sur Xbox de la part de Square Enix, qui diversifie un petit peu sa stratégie. Voilà, qu'est-ce qu'on a d'autre dans l'actu ? Côté Blizzard et... Alors, beaucoup de choses du côté Blizzard et du côté Microsoft, Game Pass, des trucs comme ça. Pourquoi ? Jason Schreier sort un nouveau livre ce mois-ci. Cette semaine, d'ailleurs. Un livre... entièrement dédié à l'histoire de Blizzard. Avec plein d'histoires et plein de trucs sur...

  • Speaker #1

    Mais des histoires sur les viols des...

  • Speaker #0

    Tout à fait. Par exemple, c'est toute l'histoire de Blizzard du tout début de la création de Blizzard, il y a une trentaine d'années maintenant, un petit peu moins, jusqu'à aujourd'hui, en passant par toutes les étapes.

  • Speaker #1

    Avec les histoires salaces.

  • Speaker #0

    Avec les histoires salaces et avec aussi un œil nouveau et une vraie enquête avec les conclusions des enquêtes internes et trucs sur... sur ces histoires salaces, de savoir qui savait quoi, qu'est-ce qui a été des proportions un petit peu... qui ont dépassé des proportions raisonnables, des choses qui ont été reprises par les médias alors que c'était rien du tout. Oui,

  • Speaker #1

    évidemment, c'est un problème aussi.

  • Speaker #0

    C'est un problème aussi. Il parle, par exemple, là, il a fait un tour de plein de podcasts où il a parlé de son livre et des trucs comme ça. Il livrait des petites anecdotes et on lui a posé des questions là-dessus. Donc, sur qui savait quoi, sur Mike Morhaime qui est parti, qu'il était au courant de quoi, pourquoi il est parti. Alors, il s'avère qu'il est parti parce qu'il n'en pouvait plus de se battre contre Bobby Kotick.

  • Speaker #1

    Le reste, ça ne le gênait pas, par contre.

  • Speaker #0

    Alors, voilà de quoi il était au courant, des trucs comme ça. Il y a beaucoup de gens... Il y a eu des enquêtes internes. Avant que tout explose sur Internet, qu'on apprenne des choses, il y avait déjà des enquêtes internes. Et il y a beaucoup de gens qui ont quitté Blizzard, qui ont été virés de chez Blizzard de façon proactive parce qu'il y a des choses comme ça qui ont été découvertes. D'accord. À l'époque, c'était il y a deux, trois ans, quand tout ça a explosé, il y avait le truc de la suite Bill Cosby qui avait fait beaucoup de bruit. On avait des photos de plein d'employés haut placés de Blizzard qui posaient devant un portrait de Bill Cosby qui est connu comme étant... quelqu'un d'extrêmement problématique. On a retracé qui a pris cette photo, à quelle époque. Et c'est une photo qui a été prise trois ans avant que toutes les allégations sur Bill Cosby aient été rendues publiques. Ah, bien sûr !

  • Speaker #1

    Au moment où ça a été pris, ça avait...

  • Speaker #0

    Donc, c'est plein de gens qui posaient devant une figure comique un petit peu has-been. Et pourquoi ils avaient cette photo-là ? Parce que... Pour la Bliscon, ils étaient hébergés dans un hôtel, et c'est un hôtel qui avait une écho un petit peu bizarre, en particulier, et il explique toute l'histoire. Ils disent, voilà, le gag interne, la private joke qu'il y avait, c'était que tous les tapis du hall d'entrée, des couloirs, des étages pour emmener les chambres, c'était des motifs verts et rouges et machins, comme les pulls de Bill Cosby, tu vois, qu'il avait, c'est son personnage de la série qu'il faisait, des trucs vraiment tape à l'œil et tout. Oui. Et donc, c'est la suite Bill Cosby parce que c'est le couloir Bill Cosby avec le tapis Bill Cosby parce qu'il y avait son truc. Donc, ils ont mis une photo et ils ont posé devant avec deux, trois personnes effectivement très problématiques qui ont été virées, mais aussi tout un tas de gens complètement innocents. qui n'avait rien. Ah oui, Bill Cosby, c'est super comme blague. C'est un mec qu'on ne sait pas du tout qu'il est problématique. Donc, tout va bien.

  • Speaker #1

    Ça, c'était sûr que la photo avec Bill Cosby, ça datait d'avant qu'on sache que Bill Cosby était problématique.

  • Speaker #0

    Et sur cette photo, il y avait des gens complètement innocents qui étaient des gens très bien et qui ont perdu leur job au moment où ça a explosé parce qu'ils ont été associés à cette affaire alors qu'ils étaient complètement innocents. Donc, il faut vraiment avoir du recul sur cette histoire.

  • Speaker #1

    Complètement, mais c'est normal. De toute façon, c'est toujours comme ça.

  • Speaker #0

    Donc, le nouveau bouquin de Jadon Schreier est... plein de trucs comme ça.

  • Speaker #1

    Parce qu'après, de toute façon, à chaque fois, il faut savoir quand même que le journalisme de nos jours, on va dire, la majorité du journalisme de nos jours, c'est de faire des vues, de faire des clics, de faire... Et ça a toujours été, de nos jours ou pas de nos jours, ça a toujours été ça, le journalisme. On cherche le buzz, quoi qu'il arrive, il faut que tu vendes tes journaux, il faut que tu vendes ton site internet, il faut que tu vendes des trucs, il faut que ça rapporte de l'argent, ces trucs-là. Donc tu vas chercher le truc le plus sensationnel possible. Et malheureusement, le journalisme, ça a toujours été ça en fait.

  • Speaker #0

    Et Azah, on n'est pas innocent de ça. Quand on commence à entendre des histoires de ce type-là, on saute dessus et on les relaye et on dit des trucs. Alors que, est-ce que j'ai contacté personnellement des gens de chez Blizzard pour avoir leur reconnaissance ? Non, je relaye des choses qui ont été relayées par un jeu de bouche à oreille qui déforme la vérité. Et voilà, donc c'est intéressant d'avoir suffisamment de recul, et quand je dis suffisamment de recul, c'est quelques années de recul par rapport à ce scandale, pour voir qu'est-ce qui était vrai, parce qu'il y avait des choses vraies, et qu'est-ce qui a été rendu hors de proportion. Voilà, donc à voir. Donc plein d'histoires sur Blizzard qui sont en train de sortir, des trucs intéressants, des trucs pas intéressants, des projets annulés au fil des années, des trucs comme ça. Comment on est passé de Diablo 2 à Diablo 3 ? Qu'est-ce qui s'est passé entre les deux ? Avec des projets, nom de code, il y en a un qui m'a fait rire. Nom de code, c'était Starblo. Si tu reviens à l'époque... Blizzard faisait Warcraft, ils ont fait Warcraft, ils ont fait Warcraft 2. Et ensuite, ils ont eu un deal, et c'est un deal qui a duré quelques semaines, mais ça n'a pas tenu avec Lucas, pour faire un jeu de stratégie dans l'univers de Star Wars. Donc, ils ont fait un jeu de stratégie dans l'univers de Star Wars, ils ont commencé à développer ça, et c'est tombé à l'eau très, très vite. Et ils ont pivoté, et c'est devenu... Ils faisaient Warcraft, et bien, c'est pas grave, on va faire Starcraft. C'est plus Star Wars, c'est Starcraft. Et quand le studio qui s'appelle... qui s'appelait Blizzard North à l'époque qui a été intégré ensuite, mais Blizzard North a fait Diablo, Diablo 2, et ils se sont dit, mais qu'est-ce qu'on fait après ? Et ils ont plein d'idées dans tous les sens, pour un Diablo 3, ça n'a pas marché, et puis ils avaient des idées, ça n'a pas marché, ils ont annulé, et puis un jour, le mec est venu, ils ont fait Starcraft, on va faire Starblow. Un Diablo futuriste, science-fiction, et voilà, donc ils ont travaillé là-dessus pendant très longtemps, et ça aussi, c'est un projet qui n'a jamais vu le jour, donc il y a plein d'anecdotes vraiment sympas. Mais alors, ce qu'on va retenir, c'est alors... Ce n'est pas dans le bouquin, mais c'est à noter puisqu'on parle de StarCraft. StarCraft Remastered et StarCraft 2 arrivent dans le Game Pass le 5 novembre. Donc ça, c'est plutôt cool. Et actuellement, en développement chez Blizzard, alors ça, c'est encore un projet qui peut être annulé, attention, mais un shooter dans l'univers de StarCraft. Donc un nouveau shooter, première ou troisième personne, on ne sait pas trop. À la tête du projet, on a Dan Hay qui vient de chez Ubisoft. Il était responsable des Far Cry chez Ubisoft. D'accord. Donc c'est un shooter dans l'univers de Starcraft, c'est quelque chose, on est en début de truc, ça peut arriver dans 5 ans, ça peut ne jamais arriver parce qu'ils aiment bien annuler le projet. Ça serait le troisième projet de shooter Starcraft que Blizzard annulerait, puisqu'ils avaient fait Starcraft Ghost qui n'est jamais sorti. Là aussi il y a pas mal de choses dans le livre de Jason Schreier qui expliquent ce qui s'est passé autour de Starcraft Ghost et pourquoi il a été annulé. Et... Et une des raisons pour lesquelles Starcraft Ghost a été annulé, c'est un détail logistique qui n'a plus de sens aujourd'hui. Déjà, le jeu était de qualité, était un petit peu bof, mais surtout, Blizzard met très longtemps à développer des jeux. Donc, un jeu qui devait sortir sur Xbox original et sur PS2. Ils ont mis tellement de temps à le développer qu'il allait sortir sur Xbox et PS2 au moment où sort la Xbox 360 et la PS3. Donc on est vraiment entre les deux générations. Et c'était absurde parce qu'aujourd'hui, en 2024, un jeu qui sort également sur la génération d'avant, c'est cool, ça permet d'en vendre plus.

  • Speaker #1

    Non mais là c'était tellement différent que ce n'était pas possible.

  • Speaker #0

    Un, c'était tellement différent et deux, il n'y avait pas de version numérique. Si tu voulais vendre ton jeu, c'était un jeu qu'il fallait mettre en boîte.

  • Speaker #1

    Ah ouais.

  • Speaker #0

    Et donc, tu allais t'adresser au magasin, au Micromania, au truc, les activaires américains et tout, en disant, voilà, mon jeu, j'ai sorti un jeu sur Xbox et PS2, mettez-le dans vos rayons. Et les mecs, ils te répondent, non, il n'y a pas de place dans nos rayons. Pourquoi ? Parce que les jeux PS2 et Xbox coûtent 50 dollars, et les jeux PS3, Xbox 360, coûtent 60 dollars. Donc, on gagne plus d'argent sur les jeux de la nouvelle génération, donc on ne met plus... en rayon de jeux de l'ancienne génération. Ça ne sert à rien que vous finissiez votre jeu, il n'arrivera jamais sur nos rayons. D'accord. Tu vois, donc c'est des histoires comme ça qui aujourd'hui n'ont plus aucun sens, mais qui à l'époque, c'était de la politique bizarre qui faisait que, au final, des gros jeux comme ça pouvaient être annulés.

  • Speaker #1

    Et ils ne pouvaient pas modifier le développement pour que ça colle à PS3 et Xbox 360. Les consoles étaient trop différentes, c'est ça ?

  • Speaker #0

    C'était trop différent, et c'était une époque où tout le monde disait oui, mais alors peut-être qu'on pourrait mettre tout... toutes les ressources dans ce nouveau projet prometteur qu'on a en interne qui s'appelle World of Warcraft et qui a besoin de l'un donc c'est ça qui s'est passé tu vois et après quelques années plus tard ils ont fait un autre projet de shooter Starcraft qui lui également a été annulé donc voilà on ne sait pas ce que ça va donner donc voilà d'autres je pense que ça va être un livre intéressant oui Nintendo a fait fermer je change complètement de sujet Nintendo a fait fermer Ryu Jinx, l'autre émulateur Switch

  • Speaker #1

    Ah, ils sont chauds souvent Nintendo,

  • Speaker #0

    ils t'emmerdent Et là les circonstances t'emmerdent un peu j'ai l'impression Les circonstances sont encore plus bizarres parce que premier émulateur qui s'appelait Yuzu il y a eu des menaces de procès pour copyright Pourquoi ? Parce que Yuzu avait fait l'erreur de monter un Patreon et de faire de l'argent sur leur émulateur. Et dans ce Patreon, ils se servaient d'imagerie de trucs qui appartiennent à Nintendo. Donc, ils utilisaient vraiment les marques de Nintendo pour leurs trucs. Et donc, ça, il y avait des bases pour un procès de copyright. L'émulation, c'est quelque chose de légal. Ce n'est pas interdit de faire un émulateur. Ce n'est pas interdit de faire tourner des jeux Nintendo sur un émulateur. Il est interdit... de distribuer des copies illégales de jeux Nintendo. C'est ça qui est illégal. Donc, quand tu te retrouves avec un exemplaire de Tears of the Kingdom un mois avant sa sortie, tu as fait un truc illégal à un moment donné. Mais l'émulateur en lui-même, il n'est pas illégal. C'est pour ça que c'est difficile de poursuivre ces gens-là. Et là, il n'y a même pas de menace de procès ou de quoi que ce soit. C'est d'après le post qu'il y a sur le Discord du truc, le créateur de Ryu Jinx a été... contacté par Nintendo et suite à ce contact il y a un accord qui a été pris pour qu'ils suppriment tout le travail d'internet. Donc tout a été supprimé, on ne sait pas ce que c'est l'accord

  • Speaker #1

    Ah bah c'est des sous,

  • Speaker #0

    ça s'appelle Non, alors c'est pas un accord c'est plutôt dans l'autre sens, c'est plutôt des menaces d'après ce qu'on comprend C'est vraiment des stratégies de mafieux.

  • Speaker #1

    D'intimidation,

  • Speaker #0

    d'accord Ah, joli cet émulateur ça serait dommage qu'il vous arrive un truc... C'est ce genre de communication.

  • Speaker #1

    Ah, ils sont bons chez Nintendo.

  • Speaker #0

    Parce que ça a été confirmé plusieurs fois que ça n'a pas été un accord qui a été bénéficiaire. Ça a été vraiment du gros bras.

  • Speaker #1

    Ça a été des menaces pour qu'il fasse fermer son toit.

  • Speaker #0

    Ils ont vraiment joué les gros bras.

  • Speaker #1

    Ah ouais, putain, Nintendo, ils bossaient avec les Yakuza, en fait.

  • Speaker #0

    C'est un petit peu ça.

  • Speaker #1

    C'est bon,

  • Speaker #0

    ça. C'est un petit peu ça. Ça ne m'étonne pas,

  • Speaker #1

    tu vois.

  • Speaker #0

    Ce n'est pas étonnant, mais c'est dommage. Alors, on sait ce qui se passe. Ils sont transparents. C'est-à-dire que... Nintendo s'apprête à sortir une nouvelle console qui est très proche de la précédente. Et à mon avis, il ne va pas être super compliqué de faire des émulateurs qui fonctionnent en se basant sur le travail des émulateurs Switch. Et donc ça, ils veulent que ça ait le moins de visibilité possible et que ça disparaisse. C'est impossible de faire disparaître ça parce qu'à partir du moment où ils ont supprimé le truc, il y a 10 exemplaires qui ont apparu partout sur Internet.

  • Speaker #1

    J'imagine, oui.

  • Speaker #0

    Voilà. Mais le développement, les nouvelles versions ne vont pas arriver. Il va y avoir vraiment un arrêt du développement du truc, ce qui est dommage. Il devait y avoir des versions de l'émulateur qui tournent sur iOS et sur téléphone. Ça aurait été cool. Mais bon, tout ça, ça n'arrivera pas. Mais voilà, c'est pour protéger leur business pour une Switch 2 et qu'il n'y ait pas immédiatement des émulateurs Switch 2, parce qu'ils considèrent ça comme un gros problème. Alors que... Ben oui. De toute évidence, avec les quantités de jeux qu'ils vendent, je ne pense pas que ça fasse un gros gros gros impact.

  • Speaker #1

    Non, mais visiblement, Nintendo, c'est clairement des mafieux. C'est pour l'honneur. Tu ne les niques pas. C'est tout.

  • Speaker #0

    Le foot,

  • Speaker #1

    c'est tu donnes te messes with Nintendo. On te pète les jambes.

  • Speaker #0

    C'est ça, mais c'est un peu ça.

  • Speaker #1

    C'est ça.

  • Speaker #0

    C'est un petit peu ça. Eric Baron, créateur de Stardew Valley, a confirmé la date de sortie de la version 1.6 du jeu pour les consoles et mobiles. La version 1.6 est déjà disponible sur PC depuis un petit moment, depuis le début de l'année, et les versions consoles se font attendre. Maintenant, ils développent tout seuls,

  • Speaker #1

    donc un peu de pitié.

  • Speaker #0

    Oui, ça va. 4 novembre pour la version console de Stardew Valley 1.6, une super version. On en avait parlé il y a quelques mois maintenant dans… podcast. C'est très cool. Voilà pour l'actu de cette semaine. Aza, on va faire un petit agenda des sorties. Il y a des choses qui arrivent la semaine prochaine. Non ? Oui. Pas de bon bouton. Un jeu qui est sorti cette semaine mais dont on n'a pas parlé mais on en parlera parce que l'éditeur Sony a été assez gentil pour nous envoyer un code, c'est Until Dawn, le remake, qui n'a pas forcément des bons échos sur les premiers retours des joueurs. Il y a beaucoup de changements, notamment des changements artistiques qui ne font pas l'unanimité et techniquement, surtout sur sa version PC, ça a l'air d'être un petit peu le bazar à voir, à tester. On l'a, il est prêt à tester, on vous en parlera bientôt. Mais cette semaine arrive, donc demain mardi, 8 octobre, sur PC et PS5, uniquement, pas de Xbox pour Silent Hill 2 Remake. 8 octobre toujours sur PC, PS5, Xbox, le premier DLC de Diablo 4, The Cell of Atreid, nouvelle zone, nouvelle histoire, nouvelle classe, plein de choses, plein d'améliorations, et des tests plutôt positifs pour ce DLC. 10 octobre sortira Dragon Ball Sparking Zero, le retour de baston Dragon Ball à l'ancienne que tous les fans attendent. Ça a l'air plutôt correct aussi, les premiers tests devraient arriver cette semaine. Et enfin, vendredi 11 octobre, PC, Xbox, PS4 et PS5 pour les amateurs de JRPG chez Atlus, Métaphore, Refantasio. qui arrive très attendu par Ben et Aza évidemment on essaye de vous en parler le plus tôt possible, au fait n'oubliez pas un deuxième épisode de la Belle Gamer est prévu pour plus tard aujourd'hui c'est ça suspense merci à tous d'avoir suivi cet épisode semaine chargée plein de choses à jouer ça va être cool merci de nous avoir écoutés on est de retour lundi prochain comme chaque semaine merci pour votre soutien peut-être n'hésitez pas à rejoindre notre serveur discord et nous suivre sur twitch sur les réseaux sociaux bon jeu à tous et passez une excellente semaine à plus merci

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Description

(Note de Ben: je teste la génération de description d'épisode par IA lol)

Dans cet épisode 340 de "La Belle et le Gamer", plongez au cœur de l'univers des jeux vidéo avec Ben et Aza, qui vous accueillent avec une énergie contagieuse. Préparez-vous à découvrir les dernières actualités jeux vidéo, alors qu'ils discutent des événements récents qui ont marqué la scène vidéoludique. Au programme, un retour sur le remaster de "Dead Rising", où Ben dévoile les améliorations apportées à ce classique et sa mécanique de jeu unique qui a su séduire des générations de joueurs. Ben nous fait également plonger dans l'univers nostalgique de "UFO50", un projet fascinant de Derek Yu, qui rend hommage aux consoles des années 80, éveillant ainsi la curiosité des passionnés de la communauté jeux vidéo.


Dans cet épisode, les deux animateurs ne s'arrêtent pas là. Ils analysent également les critiques jeux vidéo des dernières sorties, notamment le très attendu "Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" et "Starfield Shattered Space", dont la réception a été mitigée. Quelles sont les raisons derrière ces avis partagés ? Écoutez-les décortiquer les éléments qui ont pu influencer ces critiques et ce que cela signifie pour l'avenir des jeux vidéo sur des plateformes comme la PlayStation 5 et la Xbox Series X.


Ben et Aza abordent également les répercussions des retards de "Assassin's Creed Shadows" sur Ubisoft et ce que cela implique pour les fans de la franchise. Ils ne manquent pas de commenter les annonces de jeux lors du dernier State of Play de Sony, mettant en avant des titres prometteurs comme "Ghost of Yotei" et le remaster de "Horizon Zero Dawn", qui excitent déjà la communauté jeux vidéo.


Enfin, la discussion s'oriente vers des sujets d'actualité brûlants, tels que les nouvelles concernant les émulateurs et la fermeture de Ryujinx par Nintendo. Quelles seront les conséquences pour les joueurs sur Nintendo Switch et d'autres plateformes ? Les animateurs partagent leurs réflexions et prévisions sur les nouveautés jeux vidéo à venir, tout en abordant des titres populaires comme "Palworld", "Fortnite" et "Pokémon".


Cet épisode est une véritable mine d'or d'analyses et de réflexions sur l'industrie du jeu vidéo. Que vous soyez un fan inconditionnel de la PlayStation, un adepte de la Xbox, ou un passionné de Nintendo, cet épisode de "La Belle et le Gamer" est fait pour vous. Rejoignez Ben et Aza pour un voyage captivant à travers le monde des jeux vidéo, rempli de tests jeux vidéo, de critiques et de discussions enrichissantes qui ne manqueront pas de vous tenir en haleine !


Bonne écoute à tous, comme toujours la Belle et le Gamer existe grâce au soutien de ses formidables fans via Patreon, et pour les rejoindre, ça se passe par ici.

Pour rejoindre la communauté de La Belle et le Gamer et nous soutenir, tous les liens utiles se trouvent à l'adresse suivante, y compris l'invitation pour rejoindre notre serveur Discord, et notre chaîne Twitch: https://linktr.ee/LBELG


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Bonjour à tous et bienvenue pour ce 340e épisode de la Belle et Gamer. Bonjour Aza.

  • Speaker #1

    Salut.

  • Speaker #0

    Bonjour à tous chez vous, au travail, en voiture, dans un train, dans un avion, sur la Station Spatiale Internationale. Oui. On a la plupart de nos auditeurs qui sont... On vous fait des bisous, surtout aux Russes. Non, pas aux Russes.

  • Speaker #1

    Ils ne les ont pas virés de la station internationale, les Russes ?

  • Speaker #0

    Oui, ils ont ouvert la porte, ils ont poussé. Je n'ai pas changé la date sur mon petit papier. Nous sommes le lundi 7 octobre 2024. C'est l'épisode numéro 340 de La Belle et les Gamers. On n'était pas là la semaine dernière. On a été un petit peu occupés, chamboulés et... c'est toujours la merde mais il faut bien qu'on fasse des épisodes de temps en temps et on a plein de choses à dire alors on a beaucoup d'actu cette semaine parce que en fait on avait beaucoup d'actu la semaine dernière mais on n'a pas fait d'épisode donc j'ai tout gardé par

  • Speaker #1

    contre cette semaine a été plutôt calme on a beaucoup d'actu vieille vieille actu d'accord de la vieille actu pourrie

  • Speaker #0

    Non, mais également, on va en parler dans les jeux auxquels on a joué cette semaine. On va vous raconter deux, trois trucs. Mais on a été très occupés par un ou plusieurs, petite étoile, jeux sous embargo. On en parlera plus tard. Mais voilà, on va déjà commencer cet épisode faisant les choses proprement et respectueusement. Toujours une priorité pour un labellé gamer. Toujours très respectueux. Propos de respectueux. Un bisou au gentil monsieur, au gentil papa qui nous a expliqué sur Twitter qu'il aimait bien notre podcast, mais qu'il ne pouvait pas l'écouter avec sa fille parce qu'on disait trop de gros mots. Donc, pardon.

  • Speaker #1

    Désolé. Ce n'est pas un podcast pour les enfants.

  • Speaker #0

    mais fuck elle ne me prendra pas mes bisous voilà on peut faire est-ce qu'on non on peut les faire en anglais on peut les faire en anglais non on ne peut pas on fait des bisous mais on ne dit pas des gros mots on dit on est horrible tu rigoles on est les pires c'est vrai des bisous et des bisous également à tous les patréons le premier épisode de chaque mois on remercie à l'infini les membres les plus héroïques de notre communauté qui nous font l'honneur de nous soutenir sur Patreon Alors, vous pouvez comme eux rejoindre le Patreon de La Belle et les Gamers, c'est sur patreon.com. Pour nous permettre de continuer à faire vivre ce podcast. En contrepartie, vous aurez accès à un canal secret sur notre serveur Discord, sur lequel vous pouvez gagner des cadeaux. Et vous pouvez assister chaque semaine à l'enregistrement de l'épisode en direct. On en profite pour faire un bisou à tous ceux qui sont en direct là à nous écouter. donc merci merci à ceux qui nous soutiennent sur Patreon c'est très important pour nous et ça nous fait extrêmement plaisir on remercie en particulier pour ce mois d'octobre 2024 Laetitia R Fouilleven, fils de Gandalf Stéphane de l'épisode 316 Gabriel Licampe, Rantanplan Yoji, Matt Guyver Schnurz2056 on remercie j'espère que la Switch 2 ne sera pas aussi chère que la PS5 Pro trois petits points on peut faire des noms très longs sur Patreon Menseitsu 799 euros Darkman Miempart Toufic B413 Yadraos Palace La Méduse 14 ans de Patreon au meilleur podcast de l'univers 14 ans de Patreon

  • Speaker #1

    14 ans

  • Speaker #0

    Ça fait pas 14 ans, mais... Meilleur podcast de l'univers, c'est vrai. Razorphil. Je peux payer avec mon compte CPF ? Non, tu peux pas. Anthony C. Nikolai Dusalev. Emmanuel P. Mélanie. Huberté. Chita. Ilagerta. El Foufi. Majo Suki. Mais non, je vais pas m'énerver. Combien ? Beaucoup de réactions au prix de la PS5 Pro. Yandra78.

  • Speaker #1

    Ça te voit qu'ils avaient organisé ça pour la semaine dernière.

  • Speaker #0

    J'ai acheté la PS5 Pro 799 euros. Je sais qui tu es, je t'ai reconnu. J'aime la casquette de Ben, Maître France, Rodo, Joey, Azazel. Et hashtag choqué par un tel retard. T'es en retard pour changer ton pseudo. Parce que c'était ton pseudo du mois dernier. Si, c'est... Non mais c'est... C'est Running Gag sur Running Gag sur Running Gag. Il y a beaucoup de niveaux.

  • Speaker #1

    Il y a trop de niveaux.

  • Speaker #0

    On va lancer cet épisode, on va démarrer comme d'habitude avec les jeux auxquels on a joué cette semaine. Alors comme dit, ça fait quelques temps qu'on joue à un jeu top secret dont on ne peut pas encore vous parler. techniquement. Oui. Il est possible qu'on puisse vous en parler plus tard dans la semaine. Il est possible qu'on puisse vous en parler plus tard dans la journée. Oui. Donc, soyez à l'affût potentiellement d'un épisode DLC exceptionnel sur un jeu qu'on ne dira pas ce que c'est.

  • Speaker #1

    Non. On ne dira pas ce que c'est.

  • Speaker #0

    Mais ça nous a bien occupé.

  • Speaker #1

    Oui. Enfin, il n'y a pas que ça qui nous a occupés, malheureusement.

  • Speaker #0

    Non, mais on a passé du temps dessus.

  • Speaker #1

    Heureusement qu'il était là, ce jeu. D'ailleurs, bon, bref, non, je ne dis pas.

  • Speaker #0

    Dead Rising ? Nous avons joué...

  • Speaker #1

    Moi, je n'ai pas joué à Dead Rising. Je ne sais même pas. On ne m'en a même pas parlé.

  • Speaker #0

    J'ai joué en cachette. J'attendais qu'Aza dormait pour jouer à Dead Rising Deluxe Remaster, le remaster Deluxe de Dead Rising, du premier Dead Rising de Capcom.

  • Speaker #1

    Mais Deluxe, alors ?

  • Speaker #0

    Alors oui, excellente question ma chère Asa, je te remercie de l'avoir posée. Pourquoi Deluxe Remaster ? Ils ont donc refait complètement le jeu Dead Rising. Alors techniquement c'est un remaster, c'est pas un remake dans le sens où quand Capcom fait des remakes, c'est du Resident Evil 4, du Resident Evil 2, c'est vraiment une réinvention d'un classique. Là c'est le même jeu, les mêmes cinématiques, le même texte, le même truc, tout est pareil. Avec... quelques ajustements de ce qu'on appelle la qualité de vie, on en parlera. Mais c'est quand même un remaster de luxe, parce qu'ils n'ont pas fait qu'améliorer les graphismes, ils ont complètement transposé le jeu dans leur nouveau moteur graphique, donc le R-Engine. D'accord. Donc on a vraiment quelque chose qui est beaucoup, beaucoup, beaucoup plus beau. beaucoup plus fluide aussi mais vraiment au niveau du modèle, de l'animation des personnages du facial, des trucs comme ça le personnage principal, il y a vraiment une bonne bouille dans cette version là donc c'est vraiment très joli, ça supporte les quantités de zombies que tu peux avoir dans un jeu comme Dead Rising, mais après à côté de ça c'est le jeu original tel qu'il était sorti sur Xbox 360 à l'époque c'était au tout début de la génération 360 donc c'est ce jeu là avec des améliorations de la qualité, s'il est plus agréable à jouer, au niveau des contrôles, c'est des contrôles un petit peu modernes qui peuvent permettre des trucs complètement fous, comme par exemple, quand tu as une arme à feu, tu peux te déplacer et tirer en même temps. Incroyable. Incroyable. Mais à l'époque, ce n'était pas possible. Tu peux sauvegarder un petit peu quand tu veux, ou en tout cas, beaucoup plus facilement que sur les précédentes versions. Donc ça aussi, c'est incroyable. Mais c'est... Mais ça change pas mal de choses. Le jeu est plus clair au niveau des objectifs, de la progression, des choses comme ça. Mais sinon, c'est le même endroit. Tu te retrouves donc coincé dans ce centre commercial qui est complètement submergé par les zombies. Tu as trois jours pour arriver à ton objectif.

  • Speaker #1

    Ah oui,

  • Speaker #0

    c'est vrai. Parce que l'hélicoptère vient te chercher dans trois jours. Si tu le rates... Oui,

  • Speaker #1

    c'est vrai que c'est un roguelike.

  • Speaker #0

    C'est un petit peu un roguelike parce que... Tu passes ces trois jours à essayer d'atteindre l'objectif. Alors, tu peux y arriver en trois jours, mais ce n'est pas évident. Mais il y a des améliorations que tu vas transposer sur tes prochains runs.

  • Speaker #1

    J'espère que tu n'y arrives pas tout de suite, parce que sinon...

  • Speaker #0

    Si tu connais bien le jeu, que tu as un guide, c'est faisable. Et que tu rates plein de quêtes secondaires, tu vois. Mais tu peux aussi essayer de faire un maximum de... Sur deux heures ? tu peux aussi facilement faire toutes les quêtes secondaires possibles pour gagner en puissance et voir un maximum de choses c'est un jeu qui est assez loufoque tu te trouves dans ce centre commercial et ça a toujours été ce côté loufoque qui était marrant dans ce jeu là tu vas te battre contre les zombies vraiment avec ce que tu trouves dans les différentes boutiques du centre commercial tu vas aller dans le magasin de disques tu vas choper une pile de CD tu vas lancer des CD comme des frisbees magasin de jouets où tu vas trouver des épées en plastique mais qui mystérieusement marchent très bien sur les zombies hum ce genre de choses, des magasins de fringues alors là tu vas t'habiller n'importe comment parce que tu rentres dans le magasin de fringues tu prends les trucs qui sont sur les rayons donc tu te retrouves avec un chapeau, des lignes de soleil de fantasy et une robe ou alors des vêtements pour enfants donc avec un t-shirt beaucoup trop petit pour toi ou tu as le bide qui dépasse c'est marrant c'est toujours sur le style de jeu, c'est un jeu qui est très second degré mais qui est marrant, il y a toute cette mécanique qu'ils ont conservé de D'appareil photo, tu es un journaliste, tu fais une investigation quand tu as entendu parler de ces histoires de zombies. Donc tu fais des photos et il faut faire les photos les plus bizarres, les plus folles que tu peux. Donc tu as un système de points en fonction de ce que tu as dans l'objectif. Est-ce que c'est bien cadré ? Est-ce que c'est bien composé ? Est-ce qu'il y a de la violence ? Est-ce qu'il y a du drame ? Est-ce qu'il y a des trucs comme ça ? Donc si tu prends en photo quelqu'un en train de se faire bouffer, c'est encore mieux, tu vois. Tu vas choper des points et c'est tous des points que tu vas convertir en points d'expérience. Et ces points d'expérience vont te permettre de gagner des compétences. Et de pouvoir porter plus d'inventaire, de courir plus vite, d'avoir plus de vie, de taper plus fort, ce genre de choses. Donc des améliorations qui vont pouvoir améliorer ton run. Donc c'est un remake plutôt réussi. Après, c'est le même jeu qu'il y avait à l'époque. Il n'y a rien de plus. Mais si vous n'avez jamais fait Dead Rising, c'est l'occasion. C'est l'occasion de se jeter dessus. C'est un classique. C'est vraiment un super jeu. J'ai également joué... en partie à UFO50.

  • Speaker #1

    Ah oui, ça aussi, tu l'as fait pendant que je ne regardais pas.

  • Speaker #0

    Oui, mais c'est un super jeu de Steam Deck.

  • Speaker #1

    Ah oui, c'est vrai.

  • Speaker #0

    UFO 50, c'est disponible uniquement sur Steam. Mais c'est un super jeu de Steam Deck. On a parlé un petit peu du concept de ce nouveau jeu de Derek Yu, qui est donc le créateur de Spellunkie. Il a fait ce jeu avec d'autres game designers qu'il a invités pour le projet. C'est une fausse console des années 80. C'est une fausse console. Alors, la dernière fois que j'en ai parlé, j'avais mal retenu ou mal suivi. La dernière fois que j'en ai parlé, j'avais dit que c'était une console 16 bits. Non, c'est une console 8 bits. C'est vraiment... Ah oui ? C'est l'époque de la NES. C'est les années 80. C'est des jeux qui... Alors, c'est une console qui n'a jamais existé, l'UFO. Mais c'est 50 jeux de cette console qui n'a jamais existé. Donc, le jeu, tu le lances. Tu as un truc, un étal avec 50 cartouches de jeux, 50 couvertures. et avec à chaque fois dans l'ordre dans lequel ils sont sortis avec les années de sortie, tu vas voir ce jeu là il est sorti en 1984 celui là il est en 84, en 84, ensuite on passe à 85 86, 87, tu vas vraiment avoir la vie de la console avec des jeux un petit peu plus archaïques au début et un peu plus aboutis à la fin tu vas avoir plusieurs développeurs fictifs qui font que D'un jeu à l'autre du même développeur, tu vas retrouver des éléments communs, tu vas avoir des développeurs qui sont meilleurs que d'autres, qui font des meilleurs jeux, qui font des styles différents, tu vas avoir des suites, tu vas vraiment avoir la vie de cette console qui est cataloguée, cette vie de cette console qui n'a pas existé. Et les jeux sont présentés comme ça, comme ils l'étaient à l'époque, c'est-à-dire que c'est des jeux, certains sont très basiques, où il faut sauter, faire un maximum de points, des trucs comme ça. D'autres qui vont avoir des gens, ça va être des jeux d'aventure, des jeux de... des jeux d'action, tu vas avoir plein des roguelikes, des trucs comme ça, des jeux de sport des jeux de course, tu vas avoir plein de trucs différents et donc du coup tu vas pouvoir explorer ces différents trucs et comme quand on jouait à ces consoles là à l'époque, t'as pas vraiment de ça il y a des jeux qui sont meilleurs que d'autres tu as pas vraiment, mais ça fait partie de l'expérience tu vois, t'as des trucs c'est quoi ce jeu, c'est juste ça et tout et finalement tu comprends et finalement c'est ça Il y en a qui vont te plaire, il y en a qui vont pas te plaire. Et c'est pas grave, tu passes au jeu suivant, tu reviens plus tard. Tu peux vraiment papillonner sur cette bibliothèque de 50 jeux. Mais c'est pas juste des expériences pour dire, ah c'est rigolo, on a fait un petit jeu dans notre compilation de 50 jeux. Non, c'est 50 jeux. C'est-à-dire que le jeu qui va te plaire, ça va être un jeu qui va avoir l'ampleur des jeux qu'il y avait à l'époque. Tu vas avoir 8 niveaux et pour le finir, il va falloir passer du temps. C'est vraiment 8 jeux. 50 jeux complets et donc si tu aimes bien tout faire à fond tu as la possibilité les jeux quand tu les finis c'est à dire que tu vois les crédits à la fin la cartouche sur l'écran de présentation la cartouche devient en or donc tu peux dire bon bah je veux que toutes les finir je veux que toutes mes cartouches soient en or comme ça j'ai fini tous les jeux si tu finis le jeu à 100% la cartouche devient rouge donc tu peux aller encore plus loin tu peux essayer d'avoir tous les jeux et après tu as une couche je pense qu'il y a des tonnes de secrets dans ce jeu qui ne sont pas encore découverts parce qu'il y a une couche Tu peux aller dans les menus et tu vas avoir un écran de configuration, tu peux rentrer des codes. Alors personne n'a trop compris, je n'ai pas non plus fouillé l'Internet, personne n'a trop compris ce qu'il faut rentrer dans ces écrans de codes, des codes de triche, des trucs comme ça pour débloquer des trucs. Mais il est tout à fait possible qu'il y ait plus de 50 jeux.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    Et qu'il y ait des choses vraiment cachées dans le truc-là. C'est un concept. C'est très particulier, mais c'est vraiment intéressant.

  • Speaker #1

    Ça peut être intéressant pour...

  • Speaker #0

    La façon dont c'est présenté, c'est malin. Moi, ça me plaît beaucoup. Alors, je ne vais pas tester les 50 jeux, mais j'ai eu cette expérience-là de Ah, voilà, ce jeu, j'ai compris, ce n'est pas très intéressant. Ah, celui-là, par contre, c'est très addictif. Je passe deux heures dessus. Et tu vas voir ces expériences que moi, j'ai connues, parce que j'étais gamin à l'époque, dans les années 80, et je jouais à ces jeux-là. Ces jeux où... tu ne comprends pas vraiment ce qu'il faut faire parce que les objectifs ne sont pas clairs tu ne vas pas avoir de tuto, tu ne vas pas avoir d'explication c'était comme ça à l'époque c'était comme ça à l'époque et tu vas tâtonner tu vas essayer de comprendre les objectifs, ce que tu dois faire et tu vas progresser à tâtons comme ça mais c'est vraiment une simulation de l'expérience qu'on avait à l'époque et c'est intéressant Voilà, UFO50, ça c'est uniquement sur Steam. Voilà pour les jeux de cette semaine. Comme dit, restez à l'affût d'un épisode supplémentaire un petit peu plus tard dans la journée pour un autre jeu auquel on a joué avec un avis complet. On remercie Capcom de nous avoir fourni un exemplaire de Dead Rising. Comme on n'a pas joué à des tonnes de jeux cette semaine, Il y a des tonnes de jeux qui sont sortis. Je te propose de faire une revue de test, comme on fait de temps en temps. Parce que, par exemple, on n'a pas du tout joué à Legend of Zelda Echoes of Wisdom.

  • Speaker #1

    Non, on n'a pas eu le temps.

  • Speaker #0

    On se le garde de côté. Alors, Echoes of Wisdom, il se retrouve sur OpenCritic et sur Metacritic avec une moyenne de 86.

  • Speaker #1

    C'est bien ou c'est pas bien ?

  • Speaker #0

    86, c'est bien. C'est bien, il faut arrêter la drogue. Au-dessus de 85, ça commence à être des excellentes notes. Et c'est rare les jeux qui sont au-dessus de 85. 86, c'est bien. Après, on n'est pas sur les 93-94 de Tears of the Kingdom, Breath of the Wild. Et on est un point en dessous du 87 qu'avait eu Link's Awakening. L'autre jeu Zelda dans le même style.

  • Speaker #1

    Dans le même style,

  • Speaker #0

    d'accord. Mais ça reste très honorable. avec beaucoup de gens qui ont joué au jeu qui lui ont reproché un départ un petit peu lent, qui te tient beaucoup la main, qui a une petite fée, enfin en tout cas un petit sprite qui est avec toi, qui te parle tout le temps, qui t'explique les choses, comme Zelda a tendance à le faire, un départ un petit peu lent, très tuto, un petit peu chiant, mais le jeu finit par s'ouvrir, une fois qu'il a fait un donjon, deux donjons, que tu commences à rassembler des pouvoirs, là vraiment, l'ampleur du jeu et la liberté que te donne le jeu commencent vraiment à se révéler. C'est un jeu avec un départ un petit peu lent. Catherine Castle, chez Eurogamer, lui a donné un 4 sur 5. Malgré ses faux pas et quelques impasses, et que The Wisdom se contente rarement de se reposer sur ses lauriers, il trace sa propre voie à presque chaque étape, remettant en question notre compréhension et nos attentes quant au comportement de la flore et de la faune d'Hyrule. tout en révélant de nouvelles subtilités qui redonnent une sensation de fraîcheur et d'excitation à ces sentiers déjà bien empruntés. Steven Petit, chez GameSpot, lui a mis un 9 sur 10. Le système déco brillamment intégré de Echoes of Wisdom relie deux époques, prouvant que les mécaniques libres de la nouvelle ère peuvent coexister avec la formule classique de la franchise. Ne prenez pas ce jeu pour un spin-off ou une entrée mineure entre deux grands jeux principaux, Echoes of Wisdom est un moment majeur à ne pas manquer. Donc plutôt positif.

  • Speaker #1

    Plutôt positif.

  • Speaker #0

    Plutôt positif à voir.

  • Speaker #1

    Parce que dans le jeu, tu peux invoquer des trucs, c'est ça ?

  • Speaker #0

    Voilà, c'est le jeu où tu peux invoquer des trucs, des objets, des... Pour monter dessus. Pour monter dessus, pour résoudre des puzzles, ce genre de trucs. Et du coup, ça te donne une liberté.

  • Speaker #1

    Qui ressemble un petit peu à celle de...

  • Speaker #0

    Les avis positifs que j'ai entendus, c'est que ça te donne une liberté du niveau de Breath of the Wild ou Breath of the Kingdom. Une liberté qui te donne constamment l'impression de... casser le jeu, de faire des choses qui n'étaient pas prévues. En fait, bien sûr que si, c'était pas... Tu fais des trucs tellement fous que tu cherches vraiment ta propre voie et ça donne un sentiment de liberté dans un monde qui est immense. La map de Echo of Wisdom est huit fois plus grande que celle de...

  • Speaker #1

    C'est ce qu'il fallait pour exploiter le système.

  • Speaker #0

    Le point noir qu'on retrouve dans pas mal de critiques aussi, c'est que tu te rappelles, Link's Awakening, où... Il ramait un petit peu sur le monde extérieur. Ah oui,

  • Speaker #1

    il ramait,

  • Speaker #0

    oui. Alors, je vous rassure tous, Echo of the Zooidome va encore plus loin, il rame beaucoup plus.

  • Speaker #1

    Ah merde !

  • Speaker #0

    Voilà, donc ça c'est un...

  • Speaker #1

    Ah ben si tu fais huit fois le truc, il ramait déjà.

  • Speaker #0

    Voilà. C'est ça. Donc on pensait que c'était réglé. Pas du tout. Ah,

  • Speaker #1

    pas du tout. Merde !

  • Speaker #0

    Pas du tout.

  • Speaker #1

    Ça c'est un problème, par contre.

  • Speaker #0

    Si seulement on pouvait le faire tourner sur une Switch un petit peu plus puissante, bientôt, enfin...

  • Speaker #1

    Bref.

  • Speaker #0

    Également sorti cette semaine, Starfield Shattered Space, le premier DLC de Starfield, le sauveur de Starfield.

  • Speaker #1

    Mais est-ce qu'on va y voir ça ? Parce que Starfield, tu as chié dessus, on est d'accord.

  • Speaker #0

    Starfield Shattered Space sort sur OpenCritic et sur Metacritic avec une moyenne de 57.

  • Speaker #1

    Ah oui, non, c'est pas mieux. Ça ne rattrape pas, donc. Mais c'est le truc où ils ont juste mis le véhicule, là ?

  • Speaker #0

    Non, ça, c'est un patch gratuit. Tout le monde l'a, le véhicule. Mais c'est assorti au même... Dan Stapleton pour IGN US lui a mis un 7 sur 10. Ça reste du Starfield pour ceux qui en veulent, mais Shutter Space ne brise pas vraiment beaucoup de conventions. Paul Tassi pour Forbes. Forbes. lui a mis un 6,5 sur 10 oui c'est un peu plus de Starfield un jeu que j'ai aimé mais je suis très déçu de voir à quel point il a à peine évolué un an plus tard ok donc ça change pas du tout le problème qui était celui

  • Speaker #1

    de Starfield au départ

  • Speaker #0

    Joe Riley pour Pure Xbox lui a mis un 5 sur 10 Starfield Shatterspace est une grande déception à presque tous les niveaux Nous avons adoré le jeu de base, malgré ses défauts, et nous espérions que ce DLC marquerait un tournant excitant. Nous faisons retomber amoureux du jeu. Cependant, ce que nous avons ici est une extension narrative très moyenne, qui échoue à introduire des choix importants, des améliorations, de nouveaux ennemis, des biomes, des butins, ou tout autre élément capable de susciter de l'excitation ou d'attirer de nouveaux joueurs. C'est bugué, mal fini, mal joué par moment, et il y a une multitude de problèmes et de performances à corriger. Quelle occasion manquée.

  • Speaker #1

    Ça fait deux, hein ? Bon, Starfield, il faut abandonner,

  • Speaker #0

    je crois. Ce qu'on n'a pas dans ces petits résumés que j'ai gardés, c'est une extension extrêmement courte, extrêmement chère. Soyez avertis.

  • Speaker #1

    Mais pourquoi ? Ils ne font pas d'efforts.

  • Speaker #0

    Ils ne font pas d'efforts. Dernière petite revue de test pour un jeu qui sort. Il est déjà dispo en Early Access, si vous voulez payer un peu plus cher, mais sinon je crois que ça sort mardi. C'est le remake de Silent Hill 2. Ah ! Remake de Silent Hill 2 par Bloober Team.

  • Speaker #1

    Oui, donc on avait un petit peu peur.

  • Speaker #0

    On n'est pas les seuls. Tout le monde avait vraiment très peur de ce qu'allait faire Bloober Team avec ce truc-là. C'est un petit peu comme si tu donnais un vase en cristal à un nouveau-né. Qu'est-ce qui va se passer ? On ne sait pas, mais on a une idée. Ma fille, hors-toi ! On se retrouve avec des notes plutôt excellentes. On a moyenne sur OpenCritic et sur Metacritic de 87. C'est pas mal. C'est pas mal.

  • Speaker #1

    Je ne sais pas, je crois que c'est plus que ça, moi.

  • Speaker #0

    Vicky Blake sur Eurogamer lui a mis un 5 sur 5. Vicky Blake qui est connue pour être une grande fan de Silent Hill. Il n'y a rien. Pas une seule chose que j'aurais souhaité que Bloober fasse différemment. L'apparence, le son, le gameplay, la manière dont il itère et modernise tout en rendant hommage à son matériel source, si précieux. Le remake de Silent Hill 2 est aussi proche de la perfection que je pouvais l'espérer, et mes attentes étaient très élevées. Marc Delaney, pour GameSpot, lui a mis un 9 sur 10, en restant fidèle au jeu original dans des aspects extrêmement importants et en prenant des risques calculés. Issu d'une compréhension approfondie de l'original, Bloober Team a réalisé ce qui était considéré comme presque impossible.

  • Speaker #1

    Ben, super, hein ?

  • Speaker #0

    C'est super ! Ça donne envie ! Ça donne envie, ça donne envie. Donc voilà, toute une liste de jeux auxquels on n'a pas pu jouer pour l'instant, mais on va se plonger dedans, sauf Starfield.

  • Speaker #1

    Ben, franchement, Starfield, en plus, tu espérais aussi quand même que... Ouais, franchement. T'avais espoir que ce soit quelque chose qui soit bien et que ça te donne envie de...

  • Speaker #0

    Ouais. il y avait du potentiel à voir bref on va passer à l'actu actu chargée allez il y a l'actu alors je laisse le second parce que c'est pas poli pour vieille actu mais qui a évolué entre temps c'est bien du coup on s'est gavé plusieurs épisodes de la même saga on va commencer par la saga Ubisoft on va commencer par quelque chose qui était complètement top secret sous embargo je ne révèle pas mes sources mais j'avais prévu de ne pas en parler mais finalement c'est devenu assez public finalement pas d'embargo certaines publications Certains médias étaient invités par Ubisoft à tester de façon complètement exclusive et incroyable Assassin's Creed Shadows.

  • Speaker #1

    Pas nous, hein ?

  • Speaker #0

    Bref. Cette invitation a été annulée. Ils nous ont annulé l'invitation ?

  • Speaker #1

    Non,

  • Speaker #0

    on n'était pas invité. C'est des previews, c'est habituel dans l'industrie. Tu montrais les jeux en preview avant les tests, des trucs comme ça. Quand tu fasses des articles, c'est assez fréquent. Cette session de preview a été annulée. Donc, quand ça a été annulé, beaucoup de monde se sont dit Qu'est-ce qui se passe avec Assassin's Creed ? Il y a de l'eau dans le gaz. Quelques jours plus tard, Ubisoft a annoncé que la présence d'Assassin's Creed Shadows au Tokyo Game Show était annulée. Ça, on commence à dire, ils ont enfin un Assassin's Creed qui se passe au Japon, ils ne le montrent pas au Tokyo Game Show. Qu'est-ce qui se passe ? À ça, tu rajoutes des gens qui ont vu le jeu tourner. C'était quand ? C'était à la Gamescom. Je connais des journalistes qui ont vu des présentations de 30 minutes de Assassin's Creed Shadow à la Gamescom. Pendant 30 minutes, Ubisoft leur a montré le vent. Regardez, le vent, ça fait ça. Et puis parfois, ça fait ça. Et puis on a simulé le vent, ça peut faire ça. Voilà, 30 minutes littéralement de vent.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    Il y a un problème. Voilà, donc les signes étaient là. Assassin's Creed Shadow a été repoussé. On avait une date de sortie au mois de novembre. Le jeu est officiellement repoussé, pas de beaucoup finalement, au 14 février 2025.

  • Speaker #1

    Ah oui, d'accord.

  • Speaker #0

    Voilà, donc le jeu a besoin d'un petit peu plus de temps pour être terminé, pour être présentable. Et je pense que c'est bien. Je pense qu'il faut... Le problème, c'est que Ubisoft, en ce moment, est dans un état où ils ne peuvent pas se permettre de sortir un jeu buggé. Ça ne marche plus. Ils se le prennent dans la gueule. Ça devient leur marque de fabrique et ça commence à devenir problématique. Même quand Ubisoft... Le problème dans lequel ils sont arrivés, et on l'a vu en 2024, c'est que maintenant, on en est à un stade où même quand Ubisoft sort des bons jeux, les gens ne le voient pas. ils ont sorti Prince of Persia ils en ont pas vendu tout le monde s'en fout parce que c'est Ubisoft on ne veut pas jouer aux jeux Ubisoft qui font de la merde alors que c'est un jeu exceptionnel, sans doute un des meilleurs de cette année c'est vrai Star Wars Outlaws est sorti on a appris cette semaine les chiffres de vente de Star Wars Outlaws on est à peine à 1 million pour un jeu Star Wars ? on parle de Star Wars, on parle de Ubisoft Star Wars a ses propres problèmes c'est une franchise qui en ce moment n'a pas le vent en poupe

  • Speaker #1

    Il y a eu trop de trucs Star Wars,

  • Speaker #0

    donc les gens ne font pas confiance. Il y a une saturation de production Star Wars de mauvaise qualité. Non seulement il y a beaucoup, mais en plus c'est de la merde. Donc il y a une fatigue de Star Wars, il y a une fatigue des mondes ouverts d'Ubisoft. Ça fait un combo qui fonctionne. Alors que Star Wars Outlaws est un super jeu.

  • Speaker #1

    C'est un jeu qu'on a bien aimé.

  • Speaker #0

    Mais c'est un jeu qui est sorti avec des bugs, avec des trucs. À chaque fois qu'on en a parlé, on l'a dit, c'est un jeu faux. faire l'effort de parler son langage. Il faut comprendre ce que le jeu attend de toi.

  • Speaker #1

    Ça aurait pu être mieux fini.

  • Speaker #0

    Ça aurait pu être mieux fini, ça aurait pu être mieux amené. C'est un jeu de furtivité avant tout. Et ça, je pense que même Ubisoft n'a pas compris. C'est vrai, c'est vrai.

  • Speaker #1

    Je rigole. C'est vrai parce que...

  • Speaker #0

    Ubisoft, des gens qui ont des technologies pour faire des jeux comme Splinter Cell ou Watch Dogs, ça reprend des éléments de ces jeux-là, mais ça ne les utilise pas. On aurait pu aller puiser dans... sans aller chercher loin, dans des mécaniques qui auraient amélioré le gameplay. Oui,

  • Speaker #1

    ils ne vont pas au bout du truc.

  • Speaker #0

    Ça reste un super jeu. C'est sans doute le meilleur jeu Star Wars dans le sens où je n'ai jamais eu autant l'impression de vivre dans cette univers-là.

  • Speaker #1

    C'est vrai.

  • Speaker #0

    Quand tu prends le temps de faire les quêtes, d'écouter les dialogues, de marcher dans cette ambiance, je n'ai jamais eu autant cette ambiance Star Wars. Je n'ai jamais été dans une cantina de Star Wars. C'est vrai. ou dans les villes ou dans des trucs comme ça autant que dans ceux-là. Donc, c'est vraiment un jeu qui est réussi, mais il ne se vend pas et il a des tests mauvais.

  • Speaker #1

    Oui, c'est ça.

  • Speaker #0

    Alors, mauvais. À 78, tu vois, mais voilà, c'est pas top. Donc, voilà. Et l'action du Ubisoft n'a jamais été aussi basse. Donc, ils ne peuvent pas se permettre de faire un faux pas sur leur plus grosse licence, sur leur plus gros jeu. Oui,

  • Speaker #1

    parce qu'Assassin's Creed, ça reste quand même... Une référence.

  • Speaker #0

    C'est leur référence, c'est tout ce qui leur reste. Si Assassin's Creed ne marche pas, et par le passé, ça n'a déjà pas marché. Assassin's Creed Valhalla, il y avait des tonnes de bugs, mais c'était suffisamment immense, ça a fait tellement de bruit qu'ils ont...

  • Speaker #1

    Oui, mais finalement, c'est ça qui a fait provoquer la cassure. C'était le début de la fin. C'est ce qu'on disait à l'époque.

  • Speaker #0

    À l'époque, les gens disaient Ouais, ok, je m'amuse... Je m'amuse autre dans... mais je peux pas passer 180 heures à faire ça vous croyez où ? c'est pas possible c'est trop et Assassin's Creed a cette Quand il y a des mauvais Assassin's Creed qui sortent, c'est une réputation qu'ils n'en débarrasseront jamais. Assassin's Creed Unity, c'était des bugs sur bugs sur bugs sur bugs au début de la génération PS4. Et dix ans plus tard, on ne parle encore que de ça, avec des mecs qui n'avaient pas de visage et des trucs comme ça. Ça reste la marge.

  • Speaker #1

    Ils ne l'avaient pas ressorti quand Notre-Dame a cramé, ça ?

  • Speaker #0

    Ah, ils l'ont corrigé ! Ils l'ont corrigé, Assassin's Creed Unity. Mais ça n'a pas marché non plus ! Mais l'image que le jeu a eu à sa sortie, c'est indécrottable. Et il ne va pas se permettre d'avoir la même chose sur Shadows.

  • Speaker #1

    Là, en plus, comme on le disait, et c'est à ce moment-là qu'on a commencé un petit peu à charrier Ubisoft, Assassin's Creed Valhalla, ça n'allait pas. Et après, ils ont enchaîné avec la culmination de Skull & Bones, ce qui est vraiment problématique. Même s'il y a d'autres jeux qui sont excellents qui sortent à côté, tu ne les vois pas.

  • Speaker #0

    Skull & Bones, c'est un petit peu différent parce que, bon, même s'ils ont mis 10 ans à le faire...

  • Speaker #1

    Quand même, ils en ont fait tout un plat de ce jeu. Justement, il y a eu tout ce truc où ça a mis tellement de temps. Et puis en plus, quand même, un jeu de pirate, c'est important.

  • Speaker #0

    Skull & Bones, on ne peut pas lui reprocher d'être buggé ou de ne pas marcher. Non, il est posé. Il est juste mauvais.

  • Speaker #1

    Oui, mais c'est encore pire.

  • Speaker #0

    Mais ça, c'est plus dur à rattraper.

  • Speaker #1

    Ah ben non, tu ne rattrapes pas, ça c'est mort. Voilà,

  • Speaker #0

    je ne rattrape pas. Parce que là, ils sont en train de dire, oui, on a un plan pour Star Wars Outlaws, on va rattraper, on va améliorer plein de choses. Ils ont exposé... Mais c'est trop tard, là. Ouais, mais bon, ils vont le faire quand même. Et ceux qui vont venir sur Outlaws un petit peu plus tard, ils vont avoir plus de contenu, un truc plus carré. Les patchs se succèdent et il y a des améliorations de performance, des améliorations de système de furtivité, de trucs comme ça. Le jeu s'améliore, tu vois. Et le jeu est en train d'avoir, après sa sortie, les 3-4 mois de plus de développement qu'il aurait dû avoir. Et c'est les 3-4 mois qu'ils sont en train de donner à Assassin's Creed Shadows.

  • Speaker #1

    Oui, voilà, c'est ça. Après, il faut absolument que, par contre, Assassin's Creed Shadows, ça sorte bien. Il sorte bien fini, bien ficelé et que ça soit ce qu'il faut. En plus, ils savent très bien qu'Assassin's Creed Shadows, il va être comparé à Ghost of Tsushima et...

  • Speaker #0

    Et au futur.

  • Speaker #1

    Au futur, la future suite de Ghost of Tsushima qui a été annoncée récemment. Ouais. Donc, ils n'ont pas intérêt à se louper, quoi.

  • Speaker #0

    on en parlera tout à l'heure de Ghost of Tsushima on n'en a pas encore parlé dans ce podcast mais voilà on a le State of Play plus tard sur le planning ouais non donc pour Star Wars Outlaws ils ont toute une roadmap de correction avec des patchs avec des dates et tout, tel jour on va faire un patch qui va faire ça et tel jour ça va être ça le premier DLC de scénario pour ceux qui ont les éditions machin ça va être le 21 novembre avec toute l'histoire autour de de Lando Calrissian ce genre de choses donc il va y avoir plein de choses cool... Donc voilà, il y a des plans pour corriger. Il y a des plans aussi pour corriger un petit peu l'aspect commercial et le marketing de leurs jeux. C'est-à-dire que quand ils ont repoussé Assassin's Creed Shadows au 14 février, ce n'est pas la seule chose qu'ils ont annoncé. Ils ont aussi dit qu'ils laissaient tomber le modèle de Season Pass. Plus de pass saisonnier.

  • Speaker #1

    Ce n'est pas adapté.

  • Speaker #0

    Il y aura des extensions qui vont sortir. Certaines vont être gratuites, certaines vont être payantes. La première extension qui devait être offerte avec le Season Pass à la place, elle est offerte gratuitement à tous ceux qui précommandent le jeu. D'accord. Donc, si tu achètes le jeu avant sa sortie, tu as la première extension offerte. Le jeu, pour la première fois depuis 2018 ou 2019 et que je regarde, le jeu sort également sur Steam.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    donc ça c'est cool jusque là les jeux Ubisoft c'était soit sur leur client un petit peu pourri soit sur l'Epic Game Store parce qu'ils avaient un deal avec Epic maintenant c'est sur Steam le jeu sort sur Steam Star Wars Outlaws arrive sur Steam en novembre également tu vois maintenant non seulement Shadows arrive sur Steam mais à partir de maintenant tout leur jeu revient sur Steam revient sur Steam tu vois ils commencent à ils commencent à réaliser qu'il faut qu'il faut changer ils commencent à comprendre un petit peu leur place Mais bon, le fait est qu'ils sont très bas en termes de valeur boursière. Jamais été aussi bas. Donc ça, c'est un problème. Là, cette semaine, ils ont annoncé qu'ils sont en train de considérer de repasser sur un modèle privé plutôt qu'un modèle public. On rappelle un petit peu modèle public, ça veut dire qu'il y a des actions en bourse. N'importe qui peut acheter des actions chez Ubisoft. Repasser en privé, c'est-à-dire racheter toutes ses actions pour garder tout à la maison et pour que les actionnaires majoritaires d'Ubisoft garde le contrôle de la boîte. Les actionnaires majoritaires, c'est qui ? C'est la famille Guillemot à 50,1%.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    Et c'est Tencent, les Chinois, à 49,9. Donc, on est vraiment limite.

  • Speaker #1

    Putain, on est à la limite. Il ne faut pas qu'il y ait un cousin qui vende son truc.

  • Speaker #0

    Dans les semaines qui viennent, il va clairement se passer des choses.

  • Speaker #1

    Est-ce qu'il y a une succession ?

  • Speaker #0

    C'est un peu ça. Allez voir Succession. Comme ça, vous allez comprendre que la famille Guillemot, ce n'est peut-être pas forcément le truc aussi solide qu'on peut imaginer. Mais en même temps, voilà.

  • Speaker #1

    On espère que c'est celui pour eux.

  • Speaker #0

    Yves Guillemot, ce n'est pas vraiment Logan Roy. C'est pas le même profil.

  • Speaker #1

    On sait pas, moi je le connais pas Yves Guillemot.

  • Speaker #0

    Si on le connait, il arrive sur scène à la fin de l'E3 et à se taper sur le vide, oh c'était trop bien et Justin, ça va être cool.

  • Speaker #1

    Et oui, mais alors peut-être que ça c'est l'image qu'il donne, on sait pas.

  • Speaker #0

    Ouais mais voilà, et après c'est aussi la fin de plein de choses. Ils ont eu des problèmes de harcèlement, de trucs comme ça, en interne, avec des solutions qui ont jamais été vraiment satisfaisantes. Des trucs comme ça. Bon, c'est à voir. D'autres choses qui se passent en interne chez Ubisoft. Toute l'équipe italienne de développement de Mario et les Lapins Crétins a quitté Ubisoft pour monter leur propre studio.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    En compagnie de Christian Cantamesa. Christian Cantamesa, c'est le lead designer et c'est un mec qui a écrit Red Dead Redemption. Donc, Red Dead Redemption plus les Lapins Crétins, je trouve que c'est un bon match.

  • Speaker #1

    Pourquoi ?

  • Speaker #0

    Ils ont monté leur propre studio. Il doit être italien, je ne sais pas. Bref, le nouveau studio.

  • Speaker #1

    Donc un jour, lui doit être italien. Et un jour, il est rentré chez Ubisoft Milan. Il a dit, venez, on va faire un truc.

  • Speaker #0

    C'est ça.

  • Speaker #1

    Et les mecs, ils ont dit, ça va, OK.

  • Speaker #0

    Ils sont tous barrés.

  • Speaker #1

    Autour d'une pizza.

  • Speaker #0

    Voilà. On ne peut pas rajouter des clichés racistes en plus.

  • Speaker #1

    Autour d'une pizza et d'une glace italienne.

  • Speaker #0

    Voilà, le nouveau studio s'appelle Day4night, ça s'écrit D4, le chiffre Night. Leur premier projet, c'est une nouvelle licence, co-dirigée à la fois par David Soliani, créateur de Mario et Lapin Crétin, et Christian Contamessa. C'est décrit par les gens qui ont pu avoir des infos sur le truc comme, sans doute, la chose la plus créative qu'on a vue depuis longtemps.

  • Speaker #1

    Arthur Morgane il va se faire violer par les lapins crétins Arthur Morgane et les lapins crétins bref,

  • Speaker #0

    à voir, en tout cas ce qui se passe chez Ubisoft c'est à surveiller dans les semaines et les mois qui viennent, il risque d'y avoir du mouvement et j'espère que Assassin's Creed Shadow ça va être bien parce que on va retourner à la base du truc, moi j'aime bien Assassin's Creed moi ça me fait merde, j'aimerais bien qu'Assassin's Creed Shadow ça soit un bon jeu parce que ça me plaît c'est ça Je trouve que c'est une bonne idée. Et je trouve que des jeux comme ça, des open world, un petit peu axés à Assassin, dans le Japon féodal, il n'y en a pas et c'est dommage. Sony annonce... News suivante. Après,

  • Speaker #1

    je trouve quand même que c'est un... Même si c'est... La même époque, le même jeu, enfin, ça va être le même cadre, c'est pas le même type de jeu.

  • Speaker #0

    C'est pas la même vibe,

  • Speaker #1

    je sais pas comment dire.

  • Speaker #0

    On parle évidemment de la suite de Ghost of Tsushima, donc il y a eu, pas la semaine dernière, donc la semaine d'avant, un State of Play. Moyennement intéressant, mais on note quand même que...

  • Speaker #1

    Tu rigoles ? Tu m'as dit qu'il était pourri le State of Play, en fait il y avait que des trucs trop bien.

  • Speaker #0

    Il y avait pas mal de trucs trop bien, on va en parler. J'ai des mauvaises humeurs. Ouais,

  • Speaker #1

    c'est clair.

  • Speaker #0

    La grosse annonce de State of Play, c'est donc la suite de Ghost of Tsushima, qui va s'appeler Ghost of Yotei. Qu'est-ce que c'est donc ? Ghost of Yotei, prévu sur PlayStation 5 pour l'année 2025. C'est le nouveau jeu de Sucker Punch, les créateurs de Ghost of Tsushima. C'est la suite, sans être la suite de Ghost of Tsushima, c'est une suite spirituelle en fait, puisque c'est absolument pas la suite des aventures de Jin Sakai. Ghost of Tsushima se passait pendant les invasions mongoles. C'était très exactement en 1274. Là, on est en 1603. Donc, on est beaucoup plus tard. Yotei, c'est quoi ? C'est une montagne d'Hokkaido. On est à l'opposé du Japon. On est complètement au nord-est. C'est une région très forestière avec des montagnes enneigées, des trucs comme ça, donc c'est une vibe un petit peu différente. Un nouveau protagoniste qui s'appelle... Une nouvelle protagoniste ? Absolument. Il y a son nom, je n'ai pas noté son nom, je le retrouverai sans doute. Une nouvelle protagoniste, mais suite spirituelle dans le sens où c'est le même type d'histoire. C'est une histoire de vengeance, de personnage un petit peu déchu qui essaie de se venger d'une force beaucoup plus puissante qu'elle. On n'a pas les détails de l'histoire. Mais c'est ce truc-là. Donc, on est sur les mêmes vibes, sur un Japon féodal qui ressemble beaucoup à Ghost of Tsushima, avec des trucs un petit peu plus modernes.

  • Speaker #1

    J'imagine que ça doit être un peu différent parce qu'en 400 ans, ça a dû quand même évoluer, j'imagine.

  • Speaker #0

    Pas d'étonne, pas d'étonne parce que d'un point de vue technologie, l'histoire du Japon a progressé assez lentement. On est toujours sur du shogunat, on est toujours sur des samouraïs, on est toujours sur cette même organisation. avec quelques trucs en plus importés de l'Occident, de la Chine. On voit en fin de trailer qu'elle a un mousquet. Donc ça, c'est un petit peu plus nouveau. Mais voilà, on est sur ces trucs-là, ça a l'air magnifique. Ça a l'air magnifique. Typiquement, quand je vois des trailers comme ça, et ces paysages, et ces trucs-là, c'est le genre de jeu qui me font dire Je ne veux pas de PS5 Pro, mais...

  • Speaker #1

    Ah non, ça par contre...

  • Speaker #0

    On verra.

  • Speaker #1

    Non, on ne verra pas. Il n'y a pas de PS5 Pro quand ils sortiront la PS6.

  • Speaker #0

    On verra. Sony, donc. Voilà, donc ça a l'air cool.

  • Speaker #1

    Après, ça reste... Il y avait eu la critique de ce connard de je ne sais plus où qui disait qu'il n'était pas content que ce soit comme un film de Kurosawa.

  • Speaker #0

    Ouais.

  • Speaker #1

    je sais plus quel connard avait dit ça un connard mais lequel tellement et voilà il y a quand même cette vibe vraiment très cinématographique une vibe très différente de Assassin's Creed c'est vraiment ça que je voulais souligner c'est que quand même l'ambiance est très différente c'est

  • Speaker #0

    C'est bizarre parce que, si tu veux, Assassin's Creed Shadow... Alors, attends, je finis de vérifier mon truc. Assassin's Creed Shadow, tu sens vraiment que c'est une histoire de samouraï, de Japon féodal, de trucs comme ça. Tout est évident, c'est écrit par des occidentaux.

  • Speaker #1

    Ah oui !

  • Speaker #0

    Voilà. Ghost of Tsukima, Ghost of Yotei, sur l'ambiance, t'as l'impression que c'est quelque chose qui est fait par des japonais.

  • Speaker #1

    Alors que pas du tout.

  • Speaker #0

    Alors que pas du tout, les mecs, ils sont de Washington, tu vois. Mais t'as l'impression d'avoir de respect.

  • Speaker #1

    C'est des mecs qui ont vraiment regardé des films japonais depuis toujours. Tu sens que c'est vraiment des fans de cinéma japonais.

  • Speaker #0

    Alors qu'Assassin's Creed est fait clairement par des fans d'Assassin's Creed. Oui. On va faire la même chose, mais peut-être qu'il y aura un katana.

  • Speaker #1

    Non mais voilà, c'est pas la même ambiance.

  • Speaker #0

    C'est pas pareil, c'est pas la même ambiance. En tout cas voilà, Ghost of Yotai sortira sur PlayStation 5 en 2025, on n'a pas vraiment de date.

  • Speaker #1

    Je crois que le connard c'était un mec de Eurogamer ou je sais plus.

  • Speaker #0

    Je sais plus, on va pas accuser des gens sur des mauvais souvenirs.

  • Speaker #1

    Enfin c'était une publication concurrente.

  • Speaker #0

    Mais voilà, donc 2025 pour Ghost of Yotai. Si on n'a pas de date, je pense qu'on est plutôt sur du deuxième moitié de 2025. Oui,

  • Speaker #1

    je pense quand même, il ne faut pas exagérer.

  • Speaker #0

    Et surtout, je pense que ça ne va pas trop court-circuiter.

  • Speaker #1

    Non, ça sortira beaucoup plus tard, je pense, qu'Assassin's Creed. Ouais,

  • Speaker #0

    Assassin's Creed, si on reste sur le 14 février. Alors, 14 février, Assassin's Creed a d'autres problèmes. Le mois de février est chargé.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    Le mois de février, on a Avowed, on a un nouveau Yakuza, on a Monster Hunter, on a Kingdom Come Deliverance 2, sur le même mois. Ce State of Play a aussi révélé, surprise incroyable, le remaster de Horizon Zero Dawn. C'est le premier Horizon, mais mis au niveau graphique du nouveau, de Forbidden West. Même qualité graphique, même options d'accessibilité, même vibe. Il y a pas mal de dialogues qui ont été réenregistrés pour avoir une meilleure qualité.

  • Speaker #1

    Tu peux acheter la PS5 Pro pour jouer à ça.

  • Speaker #0

    Voilà, c'est...

  • Speaker #1

    Non,

  • Speaker #0

    mais ça sort le 31 octobre. Si vous avez déjà Horizon Zero Dawn, vous pouvez upgrader pour 10 balles. Ça,

  • Speaker #1

    c'est bien.

  • Speaker #0

    Ça,

  • Speaker #1

    c'est cool.

  • Speaker #0

    Si vous vous dites, je vais acheter la version originale pas chère, et comme ça, pour 10 balles, non, ils ont remonté le prix de la version originale, parce que c'est de bonne guerre. Et surtout, on est content de voir que ce remaster de Horizon Zero Dawn continue à... à préserver la tradition, puisque Horizon Zero Dawn, le premier, personne n'a parlé de lui quand il est sorti, parce qu'il est sorti en même temps que Breath of the Wild. Horizon Forbidden West, personne n'en a parlé parce qu'il est sorti en même temps que Elden Ring. Je suis tout à fait con et je suis satisfait de voir qu'Horizon Zero Dawn Remaster sort le même jour que Dragon Age.

  • Speaker #1

    Pour exprès à chaque fois.

  • Speaker #0

    Pour exprès. Et si tu veux, bon après c'est normal, tu ne peux jamais attendre un mois où il n'y a pas d'autres jeux. Mais ce qu'on va voir à partir de maintenant, ça je te le prédis, parce qu'on va avoir beaucoup de trailers surtout là avec les Game Awards qui arrivent, ce genre de choses, la fin d'année, 2025 qui arrive, on va avoir des tonnes de trailers qui vont dire 2025, pas de date. À partir de maintenant, et je vous l'explique, je vous l'annonce à tous, à partir d'aujourd'hui, tous les trailers qui te disent 2025, pas de date, je traduis dans leur tête, c'est on sait exactement quand on veut le sortir, mais on se chie de GTA 6. On attend de voir quand est-ce que sort GTA 6 et on verra. On ajustera. Là, on est clairement là-dessus. GTA 6 et GTA en général, ça vampirise tellement les deux mois avant et les deux mois après. Annoncés à ce State of Play, eux ils n'ont pas peur d'annoncer une date de sortie, c'est Monster Hunter Wilds. On l'a dit tout à l'heure, la date a été fixée au 28 février dans le nouveau trailer. On sentait que c'était début 2025, mais voilà, on a une date précise, 28 février. Donc les trailers ont toujours l'air très Monster Hunter, ça a l'air très cool pour les fans de Monster Hunter. Moi ça te donne envie. Moi ça me donne envie, mais pour Monster Hunter World c'était pareil, et pour tous les Monster Hunter à chaque fois je me disais ça a l'air trop bien, ça a l'air trop cool, l'univers a l'air top, je vais jouer à Monster Hunter, et puis au bout de 3-4 heures je perds un petit peu la motivation, on va voir si celui-là va changer quelque chose, en tout cas je vais l'essayer. Un nouveau DLC gratuit pour Astro Bot a été annoncé, ça devrait arriver quelque part dans les semaines qui viennent. C'est 5 nouveaux niveaux spécialement conçus pour du speedrun, avec des leaderboards, des chronos, des trucs comme ça. Avec 10 nouveaux bots à sauver, dont les bots de Helldivers 2 et notre ami Eve de Stellar Blade. dans une version sans tétou, sans cucu donc je sais pas complètement soft ils ont pas du tout capturé l'essence du personnage j'ai mis du temps à la reconnaître ça arrive bientôt également alors ça on a une date de sortie pour c'était à ce State of Play le dernier DLC de Alan Wake 2 The Lake House donc la date qu'ils annoncent c'est octobre Donc, octobre, ça y est, on y est ? Qu'est-ce que vous attendez ? Sortez-le. Oui,

  • Speaker #1

    on est bien avancé, là, quand même.

  • Speaker #0

    Bref, c'est octobre, The Lake House. Donc, c'est vraiment le vrai DLC d'Alanowik 2 qui va prolonger le scénario. Et c'est un DLC qui fait vraiment le lien avec Control, puisque ça va être centré autour d'une antenne locale à Bright Falls du bureau de Control. A voir, ça va être l'ambiance, ça a l'air cool. Donc pas mal de choses sur ce State of Play. Également une version PS5 de Paloal qui est sortie. Le jeu était jusque-là uniquement sur PC et sur Xbox. Il est désormais disponible sur PlayStation 5.

  • Speaker #1

    C'est pas plus de fric pour Nintendo.

  • Speaker #0

    C'est pour alimenter le procès. Alors, ce n'était pas au State of Play, mais c'était toujours au Tokyo Game Show. Hideo Kojima a fait un stream de 90 minutes sur Death Stranding 2. Pendant 90 minutes, il a montré le mode photo. C'est tout, pardon, c'était la fin de la phrase.

  • Speaker #1

    Écoute, très bien. La dernière fois, ils avaient montré le mec qui faisait pipi.

  • Speaker #0

    C'est ça, donc 90 minutes de mode photo. Alors, ils ont pris tous les personnages que Kojima a scannés avec amour, toutes ses actrices préférées. Et comme ça, il peut les faire danser à poil et tout. Donc, il est très content. Et tu peux prendre des photos. Donc, c'est très creepy, Hideo, si tu nous écoutes.

  • Speaker #1

    Putain, il est creepy,

  • Speaker #0

    ce mec. Il est creepy. Non, mais il a présenté... Alors, je suis méchant parce qu'il a présenté également... une veste que tu peux acheter fait par un designer je sais plus qui c'est une belle veste qui coûte une fortune je sais plus je sais plus en tout cas c'est épuisé c'est vendu donc laissez tomber voilà et flashback à ce que je disais il y a 5 minutes il explique que la date de sortie de Death Stranding 2 a été été fixée, mais qu'il ne la révèle pas en raison de circonstances dont il ne peut pas parler. Donc, je répète, on attend que Rockstar dégaine en premier. Voilà. Le jeu est toujours prévu pour 2025. La date est fixée selon Hideo Kojima, mais ne sera pas révélée avant 2025. Donc, il faut attendre. Ça veut dire qu'on n'aura même pas de date chez Jeff Keighley. Il y a de l'eau dans le gaz, c'est bizarre. La PS5 Pro, on en parlait. 799 euros. Elle est en vente, ça y est. Vous pouvez... Enfin, elle n'est pas disponible, mais vous pouvez la précommander.

  • Speaker #1

    Non, mais il y avait plein d'autres trucs vachement bien, ce State of Play.

  • Speaker #0

    Oui, mais si tu ne veux pas faire un épisode de 8 heures... Oui,

  • Speaker #1

    mais parce qu'il y avait plein de...

  • Speaker #0

    Il y avait pas mal de jeux.

  • Speaker #1

    Il y avait plein de petits jeux qui avaient l'air vachement bien.

  • Speaker #0

    Il y avait plein de petits jeux qui avaient une super ambiance.

  • Speaker #1

    Mais c'est bon, c'est pas grave maintenant.

  • Speaker #0

    Allez voir le.

  • Speaker #1

    L'autre petit jeu était vraiment pas mal.

  • Speaker #0

    C'est ça, c'est ça. Il y avait pas mal de choses. Alors, on va en parler rapidement. Mais malheureusement, comme dit, il fait une sélection pour ne pas faire un épisode fleuve. Mais voilà, Astro Bot, Ghost of Yotai, on en a parlé. Horizon, on a vu des nouvelles images de... Lego Horizon, c'est très mignon. The Lake House, la Noël 2, on en a parlé. ArcheAge Chronicles, qui a l'air d'être très bizarre. C'est un jeu d'action visiblement coréen. C'est une lignée de jeux d'action RPG qui existe déjà, mais que je ne connais pas trop. Mais ça a l'air péchu, ça a l'air pas mal. Il y a eu un nouveau trailer de Dynasty Warriors Origins. Il y avait un truc L.E.S.S. qui avait l'air très bizarre, mais ça a l'air intéressant. Le remaster de Legacy of Kain 1 et 2. Qu'est-ce qu'on avait d'autre ? Métro en VR, c'était cool. Pas loin d'en parler. Du contenu pour Starbuck. de Stellar Blade avec une collaboration de Nier Automata The Midnight Walk que je cherchais ça ça t'avait plu c'est un jeu qui est visiblement très creepy avec un style visuel très particulier un univers dark fantasy en pâte à modeler un petit peu étrange en stop motion ça a l'air assez fou voilà Voilà, en gros c'était ça. Mais non, pas mal de choses visiblement dans ce State of Play. N'hésitez pas à aller y jeter un coup d'œil. Je voulais parler de la PS5 Pro, qui est en précommande sur le site de PlayStation directement.

  • Speaker #1

    Tu ne peux pas l'avoir en vrai en plus ?

  • Speaker #0

    Tu peux l'avoir en vrai, mais ça sera un peu plus tard. Pour l'instant, les précommandes sont ouvertes uniquement chez PlayStation. Ils ont ouvert les commandes pour la PS5 Pro, mais également pour la PS5 Pro 30e anniversaire.

  • Speaker #1

    Ah oui, celle qui est dégueulasse et que tout le monde se touche dessus.

  • Speaker #0

    C'est ça, enfin tout le monde, 12 300 personnes se touchent dessus puisque c'est le nombre d'exemplaires qu'ils ont fait. Ces 12 300 exemplaires ont été vendus épuisés en l'espace de quelques secondes. Donc c'est rien, 12 300 c'est rien. Si vous avez essayé d'en acheter, vous n'avez aucune chance. Donc ça c'est épuisé. PS5 Pro, par contre, n'est toujours pas épuisé. Je ne sais pas. Ils n'ont pas communiqué sur les ventes et le nombre de réservations qu'il y a. Mais c'est toujours disponible. Ce n'est pas épuisé. Donc, si vous voulez la vôtre, c'est dispo. Voilà. C'est...

  • Speaker #1

    C'est un jouet Horizon.

  • Speaker #0

    Horizon, mais encore plus beau. Encore plus beau. Donc cette édition, 30e anniversaire de la PS5 Pro, si jamais vous l'avez ratée parce qu'elle a été épuisée en quelques secondes, ne vous en faites pas, vous pouvez la trouver sur eBay, où elle est en vente à plus de 5000 euros.

  • Speaker #1

    Normal.

  • Speaker #0

    Donc pas de problème, bravo. Bravo PlayStation. Xbox a également fait un stream pour le Tokyo Game Show. Ah oui ? avec 2-3, pas énormément de trucs intéressants mais une présentation du nouveau atelier c'était très mignon beaucoup de choses beaucoup de copinage entre Xbox et Square Enix Square Enix ils sont fâchés avec Sony et maintenant ils sont copains avec Xbox C'était très bizarre. Ils sont fâchés, mais sans le dire, tu vois.

  • Speaker #1

    Ah ben non, ça se dit pas. C'est des Japonais.

  • Speaker #0

    Non, mais il n'y a aucun bot de Square Enix dans Astro Bot. Quand on demande au créateur d'Astro Bot pourquoi, il dit je respecte les décisions de nos partenaires sans pouvoir les commenter. Tu sens qu'il y a une tension, tu vois. Il y a de plus en plus de choses qui arrivent sur le game. Il y a une tension qui est palpable, mais tu ne sais pas...

  • Speaker #1

    Mais peut-être que Sony, ils leur ont fait la gueule au moment où... Ah,

  • Speaker #0

    ils se font la gueule parce que les Final Fantasy ne se vendent pas.

  • Speaker #1

    Non, mais au moment où Xbox est venu chercher Square Enix, c'était quand même la grande époque où Square Enix était avec Sony. Enfin, c'était vraiment associé à Sony. Xbox sont venus les chercher, Square Enix, ils n'ont pas dit non. Peut-être que Sony l'ont mal pris.

  • Speaker #0

    Mais là, entre Sony et Square Enix, c'est un peu comme... T'es invité à manger chez des potes, chez un couple, et tu arrives, et tu sens qu'ils viennent de se disputer. Oui, c'est ça ! Alors, tout va bien parce qu'il y a du monde à la maison, mais tu sens qu'ils viennent de se disputer. Il fait Ouh ! Et donc,

  • Speaker #1

    c'est un petit peu ça. Oui, mais c'est comme quand il y a Vince à la maison, et qu'on s'engueule tous les deux.

  • Speaker #0

    C'est ça, à chaque fois.

  • Speaker #1

    Et que Vince, il ne sait pas où se mettre.

  • Speaker #0

    Exactement. Quoi ? Square Enix sort les jeux de la série Mana sur Xbox, sur le Game Pass d'ailleurs. Le mois dernier, on a eu Vision of Mana qui est sorti sur Xbox, donc ça c'est cool. On a également sorti pendant le Tokyo Game Show les deux précédentes, Gales of Mana qui était le remake en 3D de Squad of Mana 3. Et Legend of Mana qui est encore un petit peu plus ancien. Ces deux-là sont donc sortis sur Xbox et sont sur le Game Pass, si vous voulez y jouer. Sortis également sur Xbox au moment du Tokyo Game Show, les six jeux Final Fantasy Pixel Remasters, Final Fantasy 2 1 à 6. Donc voilà, beaucoup plus de trucs, de projets qui arrivent sur Xbox. Naoki Yoshida a dit qu'il voulait sortir FF16 sur Xbox également. C'est une question de temps, de développement, de trucs comme ça. Il faut trouver le temps de le faire. Voilà. Donc voilà, de plus en plus de choses qui arrivent sur Xbox de la part de Square Enix, qui diversifie un petit peu sa stratégie. Voilà, qu'est-ce qu'on a d'autre dans l'actu ? Côté Blizzard et... Alors, beaucoup de choses du côté Blizzard et du côté Microsoft, Game Pass, des trucs comme ça. Pourquoi ? Jason Schreier sort un nouveau livre ce mois-ci. Cette semaine, d'ailleurs. Un livre... entièrement dédié à l'histoire de Blizzard. Avec plein d'histoires et plein de trucs sur...

  • Speaker #1

    Mais des histoires sur les viols des...

  • Speaker #0

    Tout à fait. Par exemple, c'est toute l'histoire de Blizzard du tout début de la création de Blizzard, il y a une trentaine d'années maintenant, un petit peu moins, jusqu'à aujourd'hui, en passant par toutes les étapes.

  • Speaker #1

    Avec les histoires salaces.

  • Speaker #0

    Avec les histoires salaces et avec aussi un œil nouveau et une vraie enquête avec les conclusions des enquêtes internes et trucs sur... sur ces histoires salaces, de savoir qui savait quoi, qu'est-ce qui a été des proportions un petit peu... qui ont dépassé des proportions raisonnables, des choses qui ont été reprises par les médias alors que c'était rien du tout. Oui,

  • Speaker #1

    évidemment, c'est un problème aussi.

  • Speaker #0

    C'est un problème aussi. Il parle, par exemple, là, il a fait un tour de plein de podcasts où il a parlé de son livre et des trucs comme ça. Il livrait des petites anecdotes et on lui a posé des questions là-dessus. Donc, sur qui savait quoi, sur Mike Morhaime qui est parti, qu'il était au courant de quoi, pourquoi il est parti. Alors, il s'avère qu'il est parti parce qu'il n'en pouvait plus de se battre contre Bobby Kotick.

  • Speaker #1

    Le reste, ça ne le gênait pas, par contre.

  • Speaker #0

    Alors, voilà de quoi il était au courant, des trucs comme ça. Il y a beaucoup de gens... Il y a eu des enquêtes internes. Avant que tout explose sur Internet, qu'on apprenne des choses, il y avait déjà des enquêtes internes. Et il y a beaucoup de gens qui ont quitté Blizzard, qui ont été virés de chez Blizzard de façon proactive parce qu'il y a des choses comme ça qui ont été découvertes. D'accord. À l'époque, c'était il y a deux, trois ans, quand tout ça a explosé, il y avait le truc de la suite Bill Cosby qui avait fait beaucoup de bruit. On avait des photos de plein d'employés haut placés de Blizzard qui posaient devant un portrait de Bill Cosby qui est connu comme étant... quelqu'un d'extrêmement problématique. On a retracé qui a pris cette photo, à quelle époque. Et c'est une photo qui a été prise trois ans avant que toutes les allégations sur Bill Cosby aient été rendues publiques. Ah, bien sûr !

  • Speaker #1

    Au moment où ça a été pris, ça avait...

  • Speaker #0

    Donc, c'est plein de gens qui posaient devant une figure comique un petit peu has-been. Et pourquoi ils avaient cette photo-là ? Parce que... Pour la Bliscon, ils étaient hébergés dans un hôtel, et c'est un hôtel qui avait une écho un petit peu bizarre, en particulier, et il explique toute l'histoire. Ils disent, voilà, le gag interne, la private joke qu'il y avait, c'était que tous les tapis du hall d'entrée, des couloirs, des étages pour emmener les chambres, c'était des motifs verts et rouges et machins, comme les pulls de Bill Cosby, tu vois, qu'il avait, c'est son personnage de la série qu'il faisait, des trucs vraiment tape à l'œil et tout. Oui. Et donc, c'est la suite Bill Cosby parce que c'est le couloir Bill Cosby avec le tapis Bill Cosby parce qu'il y avait son truc. Donc, ils ont mis une photo et ils ont posé devant avec deux, trois personnes effectivement très problématiques qui ont été virées, mais aussi tout un tas de gens complètement innocents. qui n'avait rien. Ah oui, Bill Cosby, c'est super comme blague. C'est un mec qu'on ne sait pas du tout qu'il est problématique. Donc, tout va bien.

  • Speaker #1

    Ça, c'était sûr que la photo avec Bill Cosby, ça datait d'avant qu'on sache que Bill Cosby était problématique.

  • Speaker #0

    Et sur cette photo, il y avait des gens complètement innocents qui étaient des gens très bien et qui ont perdu leur job au moment où ça a explosé parce qu'ils ont été associés à cette affaire alors qu'ils étaient complètement innocents. Donc, il faut vraiment avoir du recul sur cette histoire.

  • Speaker #1

    Complètement, mais c'est normal. De toute façon, c'est toujours comme ça.

  • Speaker #0

    Donc, le nouveau bouquin de Jadon Schreier est... plein de trucs comme ça.

  • Speaker #1

    Parce qu'après, de toute façon, à chaque fois, il faut savoir quand même que le journalisme de nos jours, on va dire, la majorité du journalisme de nos jours, c'est de faire des vues, de faire des clics, de faire... Et ça a toujours été, de nos jours ou pas de nos jours, ça a toujours été ça, le journalisme. On cherche le buzz, quoi qu'il arrive, il faut que tu vendes tes journaux, il faut que tu vendes ton site internet, il faut que tu vendes des trucs, il faut que ça rapporte de l'argent, ces trucs-là. Donc tu vas chercher le truc le plus sensationnel possible. Et malheureusement, le journalisme, ça a toujours été ça en fait.

  • Speaker #0

    Et Azah, on n'est pas innocent de ça. Quand on commence à entendre des histoires de ce type-là, on saute dessus et on les relaye et on dit des trucs. Alors que, est-ce que j'ai contacté personnellement des gens de chez Blizzard pour avoir leur reconnaissance ? Non, je relaye des choses qui ont été relayées par un jeu de bouche à oreille qui déforme la vérité. Et voilà, donc c'est intéressant d'avoir suffisamment de recul, et quand je dis suffisamment de recul, c'est quelques années de recul par rapport à ce scandale, pour voir qu'est-ce qui était vrai, parce qu'il y avait des choses vraies, et qu'est-ce qui a été rendu hors de proportion. Voilà, donc à voir. Donc plein d'histoires sur Blizzard qui sont en train de sortir, des trucs intéressants, des trucs pas intéressants, des projets annulés au fil des années, des trucs comme ça. Comment on est passé de Diablo 2 à Diablo 3 ? Qu'est-ce qui s'est passé entre les deux ? Avec des projets, nom de code, il y en a un qui m'a fait rire. Nom de code, c'était Starblo. Si tu reviens à l'époque... Blizzard faisait Warcraft, ils ont fait Warcraft, ils ont fait Warcraft 2. Et ensuite, ils ont eu un deal, et c'est un deal qui a duré quelques semaines, mais ça n'a pas tenu avec Lucas, pour faire un jeu de stratégie dans l'univers de Star Wars. Donc, ils ont fait un jeu de stratégie dans l'univers de Star Wars, ils ont commencé à développer ça, et c'est tombé à l'eau très, très vite. Et ils ont pivoté, et c'est devenu... Ils faisaient Warcraft, et bien, c'est pas grave, on va faire Starcraft. C'est plus Star Wars, c'est Starcraft. Et quand le studio qui s'appelle... qui s'appelait Blizzard North à l'époque qui a été intégré ensuite, mais Blizzard North a fait Diablo, Diablo 2, et ils se sont dit, mais qu'est-ce qu'on fait après ? Et ils ont plein d'idées dans tous les sens, pour un Diablo 3, ça n'a pas marché, et puis ils avaient des idées, ça n'a pas marché, ils ont annulé, et puis un jour, le mec est venu, ils ont fait Starcraft, on va faire Starblow. Un Diablo futuriste, science-fiction, et voilà, donc ils ont travaillé là-dessus pendant très longtemps, et ça aussi, c'est un projet qui n'a jamais vu le jour, donc il y a plein d'anecdotes vraiment sympas. Mais alors, ce qu'on va retenir, c'est alors... Ce n'est pas dans le bouquin, mais c'est à noter puisqu'on parle de StarCraft. StarCraft Remastered et StarCraft 2 arrivent dans le Game Pass le 5 novembre. Donc ça, c'est plutôt cool. Et actuellement, en développement chez Blizzard, alors ça, c'est encore un projet qui peut être annulé, attention, mais un shooter dans l'univers de StarCraft. Donc un nouveau shooter, première ou troisième personne, on ne sait pas trop. À la tête du projet, on a Dan Hay qui vient de chez Ubisoft. Il était responsable des Far Cry chez Ubisoft. D'accord. Donc c'est un shooter dans l'univers de Starcraft, c'est quelque chose, on est en début de truc, ça peut arriver dans 5 ans, ça peut ne jamais arriver parce qu'ils aiment bien annuler le projet. Ça serait le troisième projet de shooter Starcraft que Blizzard annulerait, puisqu'ils avaient fait Starcraft Ghost qui n'est jamais sorti. Là aussi il y a pas mal de choses dans le livre de Jason Schreier qui expliquent ce qui s'est passé autour de Starcraft Ghost et pourquoi il a été annulé. Et... Et une des raisons pour lesquelles Starcraft Ghost a été annulé, c'est un détail logistique qui n'a plus de sens aujourd'hui. Déjà, le jeu était de qualité, était un petit peu bof, mais surtout, Blizzard met très longtemps à développer des jeux. Donc, un jeu qui devait sortir sur Xbox original et sur PS2. Ils ont mis tellement de temps à le développer qu'il allait sortir sur Xbox et PS2 au moment où sort la Xbox 360 et la PS3. Donc on est vraiment entre les deux générations. Et c'était absurde parce qu'aujourd'hui, en 2024, un jeu qui sort également sur la génération d'avant, c'est cool, ça permet d'en vendre plus.

  • Speaker #1

    Non mais là c'était tellement différent que ce n'était pas possible.

  • Speaker #0

    Un, c'était tellement différent et deux, il n'y avait pas de version numérique. Si tu voulais vendre ton jeu, c'était un jeu qu'il fallait mettre en boîte.

  • Speaker #1

    Ah ouais.

  • Speaker #0

    Et donc, tu allais t'adresser au magasin, au Micromania, au truc, les activaires américains et tout, en disant, voilà, mon jeu, j'ai sorti un jeu sur Xbox et PS2, mettez-le dans vos rayons. Et les mecs, ils te répondent, non, il n'y a pas de place dans nos rayons. Pourquoi ? Parce que les jeux PS2 et Xbox coûtent 50 dollars, et les jeux PS3, Xbox 360, coûtent 60 dollars. Donc, on gagne plus d'argent sur les jeux de la nouvelle génération, donc on ne met plus... en rayon de jeux de l'ancienne génération. Ça ne sert à rien que vous finissiez votre jeu, il n'arrivera jamais sur nos rayons. D'accord. Tu vois, donc c'est des histoires comme ça qui aujourd'hui n'ont plus aucun sens, mais qui à l'époque, c'était de la politique bizarre qui faisait que, au final, des gros jeux comme ça pouvaient être annulés.

  • Speaker #1

    Et ils ne pouvaient pas modifier le développement pour que ça colle à PS3 et Xbox 360. Les consoles étaient trop différentes, c'est ça ?

  • Speaker #0

    C'était trop différent, et c'était une époque où tout le monde disait oui, mais alors peut-être qu'on pourrait mettre tout... toutes les ressources dans ce nouveau projet prometteur qu'on a en interne qui s'appelle World of Warcraft et qui a besoin de l'un donc c'est ça qui s'est passé tu vois et après quelques années plus tard ils ont fait un autre projet de shooter Starcraft qui lui également a été annulé donc voilà on ne sait pas ce que ça va donner donc voilà d'autres je pense que ça va être un livre intéressant oui Nintendo a fait fermer je change complètement de sujet Nintendo a fait fermer Ryu Jinx, l'autre émulateur Switch

  • Speaker #1

    Ah, ils sont chauds souvent Nintendo,

  • Speaker #0

    ils t'emmerdent Et là les circonstances t'emmerdent un peu j'ai l'impression Les circonstances sont encore plus bizarres parce que premier émulateur qui s'appelait Yuzu il y a eu des menaces de procès pour copyright Pourquoi ? Parce que Yuzu avait fait l'erreur de monter un Patreon et de faire de l'argent sur leur émulateur. Et dans ce Patreon, ils se servaient d'imagerie de trucs qui appartiennent à Nintendo. Donc, ils utilisaient vraiment les marques de Nintendo pour leurs trucs. Et donc, ça, il y avait des bases pour un procès de copyright. L'émulation, c'est quelque chose de légal. Ce n'est pas interdit de faire un émulateur. Ce n'est pas interdit de faire tourner des jeux Nintendo sur un émulateur. Il est interdit... de distribuer des copies illégales de jeux Nintendo. C'est ça qui est illégal. Donc, quand tu te retrouves avec un exemplaire de Tears of the Kingdom un mois avant sa sortie, tu as fait un truc illégal à un moment donné. Mais l'émulateur en lui-même, il n'est pas illégal. C'est pour ça que c'est difficile de poursuivre ces gens-là. Et là, il n'y a même pas de menace de procès ou de quoi que ce soit. C'est d'après le post qu'il y a sur le Discord du truc, le créateur de Ryu Jinx a été... contacté par Nintendo et suite à ce contact il y a un accord qui a été pris pour qu'ils suppriment tout le travail d'internet. Donc tout a été supprimé, on ne sait pas ce que c'est l'accord

  • Speaker #1

    Ah bah c'est des sous,

  • Speaker #0

    ça s'appelle Non, alors c'est pas un accord c'est plutôt dans l'autre sens, c'est plutôt des menaces d'après ce qu'on comprend C'est vraiment des stratégies de mafieux.

  • Speaker #1

    D'intimidation,

  • Speaker #0

    d'accord Ah, joli cet émulateur ça serait dommage qu'il vous arrive un truc... C'est ce genre de communication.

  • Speaker #1

    Ah, ils sont bons chez Nintendo.

  • Speaker #0

    Parce que ça a été confirmé plusieurs fois que ça n'a pas été un accord qui a été bénéficiaire. Ça a été vraiment du gros bras.

  • Speaker #1

    Ça a été des menaces pour qu'il fasse fermer son toit.

  • Speaker #0

    Ils ont vraiment joué les gros bras.

  • Speaker #1

    Ah ouais, putain, Nintendo, ils bossaient avec les Yakuza, en fait.

  • Speaker #0

    C'est un petit peu ça.

  • Speaker #1

    C'est bon,

  • Speaker #0

    ça. C'est un petit peu ça. Ça ne m'étonne pas,

  • Speaker #1

    tu vois.

  • Speaker #0

    Ce n'est pas étonnant, mais c'est dommage. Alors, on sait ce qui se passe. Ils sont transparents. C'est-à-dire que... Nintendo s'apprête à sortir une nouvelle console qui est très proche de la précédente. Et à mon avis, il ne va pas être super compliqué de faire des émulateurs qui fonctionnent en se basant sur le travail des émulateurs Switch. Et donc ça, ils veulent que ça ait le moins de visibilité possible et que ça disparaisse. C'est impossible de faire disparaître ça parce qu'à partir du moment où ils ont supprimé le truc, il y a 10 exemplaires qui ont apparu partout sur Internet.

  • Speaker #1

    J'imagine, oui.

  • Speaker #0

    Voilà. Mais le développement, les nouvelles versions ne vont pas arriver. Il va y avoir vraiment un arrêt du développement du truc, ce qui est dommage. Il devait y avoir des versions de l'émulateur qui tournent sur iOS et sur téléphone. Ça aurait été cool. Mais bon, tout ça, ça n'arrivera pas. Mais voilà, c'est pour protéger leur business pour une Switch 2 et qu'il n'y ait pas immédiatement des émulateurs Switch 2, parce qu'ils considèrent ça comme un gros problème. Alors que... Ben oui. De toute évidence, avec les quantités de jeux qu'ils vendent, je ne pense pas que ça fasse un gros gros gros impact.

  • Speaker #1

    Non, mais visiblement, Nintendo, c'est clairement des mafieux. C'est pour l'honneur. Tu ne les niques pas. C'est tout.

  • Speaker #0

    Le foot,

  • Speaker #1

    c'est tu donnes te messes with Nintendo. On te pète les jambes.

  • Speaker #0

    C'est ça, mais c'est un peu ça.

  • Speaker #1

    C'est ça.

  • Speaker #0

    C'est un petit peu ça. Eric Baron, créateur de Stardew Valley, a confirmé la date de sortie de la version 1.6 du jeu pour les consoles et mobiles. La version 1.6 est déjà disponible sur PC depuis un petit moment, depuis le début de l'année, et les versions consoles se font attendre. Maintenant, ils développent tout seuls,

  • Speaker #1

    donc un peu de pitié.

  • Speaker #0

    Oui, ça va. 4 novembre pour la version console de Stardew Valley 1.6, une super version. On en avait parlé il y a quelques mois maintenant dans… podcast. C'est très cool. Voilà pour l'actu de cette semaine. Aza, on va faire un petit agenda des sorties. Il y a des choses qui arrivent la semaine prochaine. Non ? Oui. Pas de bon bouton. Un jeu qui est sorti cette semaine mais dont on n'a pas parlé mais on en parlera parce que l'éditeur Sony a été assez gentil pour nous envoyer un code, c'est Until Dawn, le remake, qui n'a pas forcément des bons échos sur les premiers retours des joueurs. Il y a beaucoup de changements, notamment des changements artistiques qui ne font pas l'unanimité et techniquement, surtout sur sa version PC, ça a l'air d'être un petit peu le bazar à voir, à tester. On l'a, il est prêt à tester, on vous en parlera bientôt. Mais cette semaine arrive, donc demain mardi, 8 octobre, sur PC et PS5, uniquement, pas de Xbox pour Silent Hill 2 Remake. 8 octobre toujours sur PC, PS5, Xbox, le premier DLC de Diablo 4, The Cell of Atreid, nouvelle zone, nouvelle histoire, nouvelle classe, plein de choses, plein d'améliorations, et des tests plutôt positifs pour ce DLC. 10 octobre sortira Dragon Ball Sparking Zero, le retour de baston Dragon Ball à l'ancienne que tous les fans attendent. Ça a l'air plutôt correct aussi, les premiers tests devraient arriver cette semaine. Et enfin, vendredi 11 octobre, PC, Xbox, PS4 et PS5 pour les amateurs de JRPG chez Atlus, Métaphore, Refantasio. qui arrive très attendu par Ben et Aza évidemment on essaye de vous en parler le plus tôt possible, au fait n'oubliez pas un deuxième épisode de la Belle Gamer est prévu pour plus tard aujourd'hui c'est ça suspense merci à tous d'avoir suivi cet épisode semaine chargée plein de choses à jouer ça va être cool merci de nous avoir écoutés on est de retour lundi prochain comme chaque semaine merci pour votre soutien peut-être n'hésitez pas à rejoindre notre serveur discord et nous suivre sur twitch sur les réseaux sociaux bon jeu à tous et passez une excellente semaine à plus merci

Description

(Note de Ben: je teste la génération de description d'épisode par IA lol)

Dans cet épisode 340 de "La Belle et le Gamer", plongez au cœur de l'univers des jeux vidéo avec Ben et Aza, qui vous accueillent avec une énergie contagieuse. Préparez-vous à découvrir les dernières actualités jeux vidéo, alors qu'ils discutent des événements récents qui ont marqué la scène vidéoludique. Au programme, un retour sur le remaster de "Dead Rising", où Ben dévoile les améliorations apportées à ce classique et sa mécanique de jeu unique qui a su séduire des générations de joueurs. Ben nous fait également plonger dans l'univers nostalgique de "UFO50", un projet fascinant de Derek Yu, qui rend hommage aux consoles des années 80, éveillant ainsi la curiosité des passionnés de la communauté jeux vidéo.


Dans cet épisode, les deux animateurs ne s'arrêtent pas là. Ils analysent également les critiques jeux vidéo des dernières sorties, notamment le très attendu "Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" et "Starfield Shattered Space", dont la réception a été mitigée. Quelles sont les raisons derrière ces avis partagés ? Écoutez-les décortiquer les éléments qui ont pu influencer ces critiques et ce que cela signifie pour l'avenir des jeux vidéo sur des plateformes comme la PlayStation 5 et la Xbox Series X.


Ben et Aza abordent également les répercussions des retards de "Assassin's Creed Shadows" sur Ubisoft et ce que cela implique pour les fans de la franchise. Ils ne manquent pas de commenter les annonces de jeux lors du dernier State of Play de Sony, mettant en avant des titres prometteurs comme "Ghost of Yotei" et le remaster de "Horizon Zero Dawn", qui excitent déjà la communauté jeux vidéo.


Enfin, la discussion s'oriente vers des sujets d'actualité brûlants, tels que les nouvelles concernant les émulateurs et la fermeture de Ryujinx par Nintendo. Quelles seront les conséquences pour les joueurs sur Nintendo Switch et d'autres plateformes ? Les animateurs partagent leurs réflexions et prévisions sur les nouveautés jeux vidéo à venir, tout en abordant des titres populaires comme "Palworld", "Fortnite" et "Pokémon".


Cet épisode est une véritable mine d'or d'analyses et de réflexions sur l'industrie du jeu vidéo. Que vous soyez un fan inconditionnel de la PlayStation, un adepte de la Xbox, ou un passionné de Nintendo, cet épisode de "La Belle et le Gamer" est fait pour vous. Rejoignez Ben et Aza pour un voyage captivant à travers le monde des jeux vidéo, rempli de tests jeux vidéo, de critiques et de discussions enrichissantes qui ne manqueront pas de vous tenir en haleine !


Bonne écoute à tous, comme toujours la Belle et le Gamer existe grâce au soutien de ses formidables fans via Patreon, et pour les rejoindre, ça se passe par ici.

Pour rejoindre la communauté de La Belle et le Gamer et nous soutenir, tous les liens utiles se trouvent à l'adresse suivante, y compris l'invitation pour rejoindre notre serveur Discord, et notre chaîne Twitch: https://linktr.ee/LBELG


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Bonjour à tous et bienvenue pour ce 340e épisode de la Belle et Gamer. Bonjour Aza.

  • Speaker #1

    Salut.

  • Speaker #0

    Bonjour à tous chez vous, au travail, en voiture, dans un train, dans un avion, sur la Station Spatiale Internationale. Oui. On a la plupart de nos auditeurs qui sont... On vous fait des bisous, surtout aux Russes. Non, pas aux Russes.

  • Speaker #1

    Ils ne les ont pas virés de la station internationale, les Russes ?

  • Speaker #0

    Oui, ils ont ouvert la porte, ils ont poussé. Je n'ai pas changé la date sur mon petit papier. Nous sommes le lundi 7 octobre 2024. C'est l'épisode numéro 340 de La Belle et les Gamers. On n'était pas là la semaine dernière. On a été un petit peu occupés, chamboulés et... c'est toujours la merde mais il faut bien qu'on fasse des épisodes de temps en temps et on a plein de choses à dire alors on a beaucoup d'actu cette semaine parce que en fait on avait beaucoup d'actu la semaine dernière mais on n'a pas fait d'épisode donc j'ai tout gardé par

  • Speaker #1

    contre cette semaine a été plutôt calme on a beaucoup d'actu vieille vieille actu d'accord de la vieille actu pourrie

  • Speaker #0

    Non, mais également, on va en parler dans les jeux auxquels on a joué cette semaine. On va vous raconter deux, trois trucs. Mais on a été très occupés par un ou plusieurs, petite étoile, jeux sous embargo. On en parlera plus tard. Mais voilà, on va déjà commencer cet épisode faisant les choses proprement et respectueusement. Toujours une priorité pour un labellé gamer. Toujours très respectueux. Propos de respectueux. Un bisou au gentil monsieur, au gentil papa qui nous a expliqué sur Twitter qu'il aimait bien notre podcast, mais qu'il ne pouvait pas l'écouter avec sa fille parce qu'on disait trop de gros mots. Donc, pardon.

  • Speaker #1

    Désolé. Ce n'est pas un podcast pour les enfants.

  • Speaker #0

    mais fuck elle ne me prendra pas mes bisous voilà on peut faire est-ce qu'on non on peut les faire en anglais on peut les faire en anglais non on ne peut pas on fait des bisous mais on ne dit pas des gros mots on dit on est horrible tu rigoles on est les pires c'est vrai des bisous et des bisous également à tous les patréons le premier épisode de chaque mois on remercie à l'infini les membres les plus héroïques de notre communauté qui nous font l'honneur de nous soutenir sur Patreon Alors, vous pouvez comme eux rejoindre le Patreon de La Belle et les Gamers, c'est sur patreon.com. Pour nous permettre de continuer à faire vivre ce podcast. En contrepartie, vous aurez accès à un canal secret sur notre serveur Discord, sur lequel vous pouvez gagner des cadeaux. Et vous pouvez assister chaque semaine à l'enregistrement de l'épisode en direct. On en profite pour faire un bisou à tous ceux qui sont en direct là à nous écouter. donc merci merci à ceux qui nous soutiennent sur Patreon c'est très important pour nous et ça nous fait extrêmement plaisir on remercie en particulier pour ce mois d'octobre 2024 Laetitia R Fouilleven, fils de Gandalf Stéphane de l'épisode 316 Gabriel Licampe, Rantanplan Yoji, Matt Guyver Schnurz2056 on remercie j'espère que la Switch 2 ne sera pas aussi chère que la PS5 Pro trois petits points on peut faire des noms très longs sur Patreon Menseitsu 799 euros Darkman Miempart Toufic B413 Yadraos Palace La Méduse 14 ans de Patreon au meilleur podcast de l'univers 14 ans de Patreon

  • Speaker #1

    14 ans

  • Speaker #0

    Ça fait pas 14 ans, mais... Meilleur podcast de l'univers, c'est vrai. Razorphil. Je peux payer avec mon compte CPF ? Non, tu peux pas. Anthony C. Nikolai Dusalev. Emmanuel P. Mélanie. Huberté. Chita. Ilagerta. El Foufi. Majo Suki. Mais non, je vais pas m'énerver. Combien ? Beaucoup de réactions au prix de la PS5 Pro. Yandra78.

  • Speaker #1

    Ça te voit qu'ils avaient organisé ça pour la semaine dernière.

  • Speaker #0

    J'ai acheté la PS5 Pro 799 euros. Je sais qui tu es, je t'ai reconnu. J'aime la casquette de Ben, Maître France, Rodo, Joey, Azazel. Et hashtag choqué par un tel retard. T'es en retard pour changer ton pseudo. Parce que c'était ton pseudo du mois dernier. Si, c'est... Non mais c'est... C'est Running Gag sur Running Gag sur Running Gag. Il y a beaucoup de niveaux.

  • Speaker #1

    Il y a trop de niveaux.

  • Speaker #0

    On va lancer cet épisode, on va démarrer comme d'habitude avec les jeux auxquels on a joué cette semaine. Alors comme dit, ça fait quelques temps qu'on joue à un jeu top secret dont on ne peut pas encore vous parler. techniquement. Oui. Il est possible qu'on puisse vous en parler plus tard dans la semaine. Il est possible qu'on puisse vous en parler plus tard dans la journée. Oui. Donc, soyez à l'affût potentiellement d'un épisode DLC exceptionnel sur un jeu qu'on ne dira pas ce que c'est.

  • Speaker #1

    Non. On ne dira pas ce que c'est.

  • Speaker #0

    Mais ça nous a bien occupé.

  • Speaker #1

    Oui. Enfin, il n'y a pas que ça qui nous a occupés, malheureusement.

  • Speaker #0

    Non, mais on a passé du temps dessus.

  • Speaker #1

    Heureusement qu'il était là, ce jeu. D'ailleurs, bon, bref, non, je ne dis pas.

  • Speaker #0

    Dead Rising ? Nous avons joué...

  • Speaker #1

    Moi, je n'ai pas joué à Dead Rising. Je ne sais même pas. On ne m'en a même pas parlé.

  • Speaker #0

    J'ai joué en cachette. J'attendais qu'Aza dormait pour jouer à Dead Rising Deluxe Remaster, le remaster Deluxe de Dead Rising, du premier Dead Rising de Capcom.

  • Speaker #1

    Mais Deluxe, alors ?

  • Speaker #0

    Alors oui, excellente question ma chère Asa, je te remercie de l'avoir posée. Pourquoi Deluxe Remaster ? Ils ont donc refait complètement le jeu Dead Rising. Alors techniquement c'est un remaster, c'est pas un remake dans le sens où quand Capcom fait des remakes, c'est du Resident Evil 4, du Resident Evil 2, c'est vraiment une réinvention d'un classique. Là c'est le même jeu, les mêmes cinématiques, le même texte, le même truc, tout est pareil. Avec... quelques ajustements de ce qu'on appelle la qualité de vie, on en parlera. Mais c'est quand même un remaster de luxe, parce qu'ils n'ont pas fait qu'améliorer les graphismes, ils ont complètement transposé le jeu dans leur nouveau moteur graphique, donc le R-Engine. D'accord. Donc on a vraiment quelque chose qui est beaucoup, beaucoup, beaucoup plus beau. beaucoup plus fluide aussi mais vraiment au niveau du modèle, de l'animation des personnages du facial, des trucs comme ça le personnage principal, il y a vraiment une bonne bouille dans cette version là donc c'est vraiment très joli, ça supporte les quantités de zombies que tu peux avoir dans un jeu comme Dead Rising, mais après à côté de ça c'est le jeu original tel qu'il était sorti sur Xbox 360 à l'époque c'était au tout début de la génération 360 donc c'est ce jeu là avec des améliorations de la qualité, s'il est plus agréable à jouer, au niveau des contrôles, c'est des contrôles un petit peu modernes qui peuvent permettre des trucs complètement fous, comme par exemple, quand tu as une arme à feu, tu peux te déplacer et tirer en même temps. Incroyable. Incroyable. Mais à l'époque, ce n'était pas possible. Tu peux sauvegarder un petit peu quand tu veux, ou en tout cas, beaucoup plus facilement que sur les précédentes versions. Donc ça aussi, c'est incroyable. Mais c'est... Mais ça change pas mal de choses. Le jeu est plus clair au niveau des objectifs, de la progression, des choses comme ça. Mais sinon, c'est le même endroit. Tu te retrouves donc coincé dans ce centre commercial qui est complètement submergé par les zombies. Tu as trois jours pour arriver à ton objectif.

  • Speaker #1

    Ah oui,

  • Speaker #0

    c'est vrai. Parce que l'hélicoptère vient te chercher dans trois jours. Si tu le rates... Oui,

  • Speaker #1

    c'est vrai que c'est un roguelike.

  • Speaker #0

    C'est un petit peu un roguelike parce que... Tu passes ces trois jours à essayer d'atteindre l'objectif. Alors, tu peux y arriver en trois jours, mais ce n'est pas évident. Mais il y a des améliorations que tu vas transposer sur tes prochains runs.

  • Speaker #1

    J'espère que tu n'y arrives pas tout de suite, parce que sinon...

  • Speaker #0

    Si tu connais bien le jeu, que tu as un guide, c'est faisable. Et que tu rates plein de quêtes secondaires, tu vois. Mais tu peux aussi essayer de faire un maximum de... Sur deux heures ? tu peux aussi facilement faire toutes les quêtes secondaires possibles pour gagner en puissance et voir un maximum de choses c'est un jeu qui est assez loufoque tu te trouves dans ce centre commercial et ça a toujours été ce côté loufoque qui était marrant dans ce jeu là tu vas te battre contre les zombies vraiment avec ce que tu trouves dans les différentes boutiques du centre commercial tu vas aller dans le magasin de disques tu vas choper une pile de CD tu vas lancer des CD comme des frisbees magasin de jouets où tu vas trouver des épées en plastique mais qui mystérieusement marchent très bien sur les zombies hum ce genre de choses, des magasins de fringues alors là tu vas t'habiller n'importe comment parce que tu rentres dans le magasin de fringues tu prends les trucs qui sont sur les rayons donc tu te retrouves avec un chapeau, des lignes de soleil de fantasy et une robe ou alors des vêtements pour enfants donc avec un t-shirt beaucoup trop petit pour toi ou tu as le bide qui dépasse c'est marrant c'est toujours sur le style de jeu, c'est un jeu qui est très second degré mais qui est marrant, il y a toute cette mécanique qu'ils ont conservé de D'appareil photo, tu es un journaliste, tu fais une investigation quand tu as entendu parler de ces histoires de zombies. Donc tu fais des photos et il faut faire les photos les plus bizarres, les plus folles que tu peux. Donc tu as un système de points en fonction de ce que tu as dans l'objectif. Est-ce que c'est bien cadré ? Est-ce que c'est bien composé ? Est-ce qu'il y a de la violence ? Est-ce qu'il y a du drame ? Est-ce qu'il y a des trucs comme ça ? Donc si tu prends en photo quelqu'un en train de se faire bouffer, c'est encore mieux, tu vois. Tu vas choper des points et c'est tous des points que tu vas convertir en points d'expérience. Et ces points d'expérience vont te permettre de gagner des compétences. Et de pouvoir porter plus d'inventaire, de courir plus vite, d'avoir plus de vie, de taper plus fort, ce genre de choses. Donc des améliorations qui vont pouvoir améliorer ton run. Donc c'est un remake plutôt réussi. Après, c'est le même jeu qu'il y avait à l'époque. Il n'y a rien de plus. Mais si vous n'avez jamais fait Dead Rising, c'est l'occasion. C'est l'occasion de se jeter dessus. C'est un classique. C'est vraiment un super jeu. J'ai également joué... en partie à UFO50.

  • Speaker #1

    Ah oui, ça aussi, tu l'as fait pendant que je ne regardais pas.

  • Speaker #0

    Oui, mais c'est un super jeu de Steam Deck.

  • Speaker #1

    Ah oui, c'est vrai.

  • Speaker #0

    UFO 50, c'est disponible uniquement sur Steam. Mais c'est un super jeu de Steam Deck. On a parlé un petit peu du concept de ce nouveau jeu de Derek Yu, qui est donc le créateur de Spellunkie. Il a fait ce jeu avec d'autres game designers qu'il a invités pour le projet. C'est une fausse console des années 80. C'est une fausse console. Alors, la dernière fois que j'en ai parlé, j'avais mal retenu ou mal suivi. La dernière fois que j'en ai parlé, j'avais dit que c'était une console 16 bits. Non, c'est une console 8 bits. C'est vraiment... Ah oui ? C'est l'époque de la NES. C'est les années 80. C'est des jeux qui... Alors, c'est une console qui n'a jamais existé, l'UFO. Mais c'est 50 jeux de cette console qui n'a jamais existé. Donc, le jeu, tu le lances. Tu as un truc, un étal avec 50 cartouches de jeux, 50 couvertures. et avec à chaque fois dans l'ordre dans lequel ils sont sortis avec les années de sortie, tu vas voir ce jeu là il est sorti en 1984 celui là il est en 84, en 84, ensuite on passe à 85 86, 87, tu vas vraiment avoir la vie de la console avec des jeux un petit peu plus archaïques au début et un peu plus aboutis à la fin tu vas avoir plusieurs développeurs fictifs qui font que D'un jeu à l'autre du même développeur, tu vas retrouver des éléments communs, tu vas avoir des développeurs qui sont meilleurs que d'autres, qui font des meilleurs jeux, qui font des styles différents, tu vas avoir des suites, tu vas vraiment avoir la vie de cette console qui est cataloguée, cette vie de cette console qui n'a pas existé. Et les jeux sont présentés comme ça, comme ils l'étaient à l'époque, c'est-à-dire que c'est des jeux, certains sont très basiques, où il faut sauter, faire un maximum de points, des trucs comme ça. D'autres qui vont avoir des gens, ça va être des jeux d'aventure, des jeux de... des jeux d'action, tu vas avoir plein des roguelikes, des trucs comme ça, des jeux de sport des jeux de course, tu vas avoir plein de trucs différents et donc du coup tu vas pouvoir explorer ces différents trucs et comme quand on jouait à ces consoles là à l'époque, t'as pas vraiment de ça il y a des jeux qui sont meilleurs que d'autres tu as pas vraiment, mais ça fait partie de l'expérience tu vois, t'as des trucs c'est quoi ce jeu, c'est juste ça et tout et finalement tu comprends et finalement c'est ça Il y en a qui vont te plaire, il y en a qui vont pas te plaire. Et c'est pas grave, tu passes au jeu suivant, tu reviens plus tard. Tu peux vraiment papillonner sur cette bibliothèque de 50 jeux. Mais c'est pas juste des expériences pour dire, ah c'est rigolo, on a fait un petit jeu dans notre compilation de 50 jeux. Non, c'est 50 jeux. C'est-à-dire que le jeu qui va te plaire, ça va être un jeu qui va avoir l'ampleur des jeux qu'il y avait à l'époque. Tu vas avoir 8 niveaux et pour le finir, il va falloir passer du temps. C'est vraiment 8 jeux. 50 jeux complets et donc si tu aimes bien tout faire à fond tu as la possibilité les jeux quand tu les finis c'est à dire que tu vois les crédits à la fin la cartouche sur l'écran de présentation la cartouche devient en or donc tu peux dire bon bah je veux que toutes les finir je veux que toutes mes cartouches soient en or comme ça j'ai fini tous les jeux si tu finis le jeu à 100% la cartouche devient rouge donc tu peux aller encore plus loin tu peux essayer d'avoir tous les jeux et après tu as une couche je pense qu'il y a des tonnes de secrets dans ce jeu qui ne sont pas encore découverts parce qu'il y a une couche Tu peux aller dans les menus et tu vas avoir un écran de configuration, tu peux rentrer des codes. Alors personne n'a trop compris, je n'ai pas non plus fouillé l'Internet, personne n'a trop compris ce qu'il faut rentrer dans ces écrans de codes, des codes de triche, des trucs comme ça pour débloquer des trucs. Mais il est tout à fait possible qu'il y ait plus de 50 jeux.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    Et qu'il y ait des choses vraiment cachées dans le truc-là. C'est un concept. C'est très particulier, mais c'est vraiment intéressant.

  • Speaker #1

    Ça peut être intéressant pour...

  • Speaker #0

    La façon dont c'est présenté, c'est malin. Moi, ça me plaît beaucoup. Alors, je ne vais pas tester les 50 jeux, mais j'ai eu cette expérience-là de Ah, voilà, ce jeu, j'ai compris, ce n'est pas très intéressant. Ah, celui-là, par contre, c'est très addictif. Je passe deux heures dessus. Et tu vas voir ces expériences que moi, j'ai connues, parce que j'étais gamin à l'époque, dans les années 80, et je jouais à ces jeux-là. Ces jeux où... tu ne comprends pas vraiment ce qu'il faut faire parce que les objectifs ne sont pas clairs tu ne vas pas avoir de tuto, tu ne vas pas avoir d'explication c'était comme ça à l'époque c'était comme ça à l'époque et tu vas tâtonner tu vas essayer de comprendre les objectifs, ce que tu dois faire et tu vas progresser à tâtons comme ça mais c'est vraiment une simulation de l'expérience qu'on avait à l'époque et c'est intéressant Voilà, UFO50, ça c'est uniquement sur Steam. Voilà pour les jeux de cette semaine. Comme dit, restez à l'affût d'un épisode supplémentaire un petit peu plus tard dans la journée pour un autre jeu auquel on a joué avec un avis complet. On remercie Capcom de nous avoir fourni un exemplaire de Dead Rising. Comme on n'a pas joué à des tonnes de jeux cette semaine, Il y a des tonnes de jeux qui sont sortis. Je te propose de faire une revue de test, comme on fait de temps en temps. Parce que, par exemple, on n'a pas du tout joué à Legend of Zelda Echoes of Wisdom.

  • Speaker #1

    Non, on n'a pas eu le temps.

  • Speaker #0

    On se le garde de côté. Alors, Echoes of Wisdom, il se retrouve sur OpenCritic et sur Metacritic avec une moyenne de 86.

  • Speaker #1

    C'est bien ou c'est pas bien ?

  • Speaker #0

    86, c'est bien. C'est bien, il faut arrêter la drogue. Au-dessus de 85, ça commence à être des excellentes notes. Et c'est rare les jeux qui sont au-dessus de 85. 86, c'est bien. Après, on n'est pas sur les 93-94 de Tears of the Kingdom, Breath of the Wild. Et on est un point en dessous du 87 qu'avait eu Link's Awakening. L'autre jeu Zelda dans le même style.

  • Speaker #1

    Dans le même style,

  • Speaker #0

    d'accord. Mais ça reste très honorable. avec beaucoup de gens qui ont joué au jeu qui lui ont reproché un départ un petit peu lent, qui te tient beaucoup la main, qui a une petite fée, enfin en tout cas un petit sprite qui est avec toi, qui te parle tout le temps, qui t'explique les choses, comme Zelda a tendance à le faire, un départ un petit peu lent, très tuto, un petit peu chiant, mais le jeu finit par s'ouvrir, une fois qu'il a fait un donjon, deux donjons, que tu commences à rassembler des pouvoirs, là vraiment, l'ampleur du jeu et la liberté que te donne le jeu commencent vraiment à se révéler. C'est un jeu avec un départ un petit peu lent. Catherine Castle, chez Eurogamer, lui a donné un 4 sur 5. Malgré ses faux pas et quelques impasses, et que The Wisdom se contente rarement de se reposer sur ses lauriers, il trace sa propre voie à presque chaque étape, remettant en question notre compréhension et nos attentes quant au comportement de la flore et de la faune d'Hyrule. tout en révélant de nouvelles subtilités qui redonnent une sensation de fraîcheur et d'excitation à ces sentiers déjà bien empruntés. Steven Petit, chez GameSpot, lui a mis un 9 sur 10. Le système déco brillamment intégré de Echoes of Wisdom relie deux époques, prouvant que les mécaniques libres de la nouvelle ère peuvent coexister avec la formule classique de la franchise. Ne prenez pas ce jeu pour un spin-off ou une entrée mineure entre deux grands jeux principaux, Echoes of Wisdom est un moment majeur à ne pas manquer. Donc plutôt positif.

  • Speaker #1

    Plutôt positif.

  • Speaker #0

    Plutôt positif à voir.

  • Speaker #1

    Parce que dans le jeu, tu peux invoquer des trucs, c'est ça ?

  • Speaker #0

    Voilà, c'est le jeu où tu peux invoquer des trucs, des objets, des... Pour monter dessus. Pour monter dessus, pour résoudre des puzzles, ce genre de trucs. Et du coup, ça te donne une liberté.

  • Speaker #1

    Qui ressemble un petit peu à celle de...

  • Speaker #0

    Les avis positifs que j'ai entendus, c'est que ça te donne une liberté du niveau de Breath of the Wild ou Breath of the Kingdom. Une liberté qui te donne constamment l'impression de... casser le jeu, de faire des choses qui n'étaient pas prévues. En fait, bien sûr que si, c'était pas... Tu fais des trucs tellement fous que tu cherches vraiment ta propre voie et ça donne un sentiment de liberté dans un monde qui est immense. La map de Echo of Wisdom est huit fois plus grande que celle de...

  • Speaker #1

    C'est ce qu'il fallait pour exploiter le système.

  • Speaker #0

    Le point noir qu'on retrouve dans pas mal de critiques aussi, c'est que tu te rappelles, Link's Awakening, où... Il ramait un petit peu sur le monde extérieur. Ah oui,

  • Speaker #1

    il ramait,

  • Speaker #0

    oui. Alors, je vous rassure tous, Echo of the Zooidome va encore plus loin, il rame beaucoup plus.

  • Speaker #1

    Ah merde !

  • Speaker #0

    Voilà, donc ça c'est un...

  • Speaker #1

    Ah ben si tu fais huit fois le truc, il ramait déjà.

  • Speaker #0

    Voilà. C'est ça. Donc on pensait que c'était réglé. Pas du tout. Ah,

  • Speaker #1

    pas du tout. Merde !

  • Speaker #0

    Pas du tout.

  • Speaker #1

    Ça c'est un problème, par contre.

  • Speaker #0

    Si seulement on pouvait le faire tourner sur une Switch un petit peu plus puissante, bientôt, enfin...

  • Speaker #1

    Bref.

  • Speaker #0

    Également sorti cette semaine, Starfield Shattered Space, le premier DLC de Starfield, le sauveur de Starfield.

  • Speaker #1

    Mais est-ce qu'on va y voir ça ? Parce que Starfield, tu as chié dessus, on est d'accord.

  • Speaker #0

    Starfield Shattered Space sort sur OpenCritic et sur Metacritic avec une moyenne de 57.

  • Speaker #1

    Ah oui, non, c'est pas mieux. Ça ne rattrape pas, donc. Mais c'est le truc où ils ont juste mis le véhicule, là ?

  • Speaker #0

    Non, ça, c'est un patch gratuit. Tout le monde l'a, le véhicule. Mais c'est assorti au même... Dan Stapleton pour IGN US lui a mis un 7 sur 10. Ça reste du Starfield pour ceux qui en veulent, mais Shutter Space ne brise pas vraiment beaucoup de conventions. Paul Tassi pour Forbes. Forbes. lui a mis un 6,5 sur 10 oui c'est un peu plus de Starfield un jeu que j'ai aimé mais je suis très déçu de voir à quel point il a à peine évolué un an plus tard ok donc ça change pas du tout le problème qui était celui

  • Speaker #1

    de Starfield au départ

  • Speaker #0

    Joe Riley pour Pure Xbox lui a mis un 5 sur 10 Starfield Shatterspace est une grande déception à presque tous les niveaux Nous avons adoré le jeu de base, malgré ses défauts, et nous espérions que ce DLC marquerait un tournant excitant. Nous faisons retomber amoureux du jeu. Cependant, ce que nous avons ici est une extension narrative très moyenne, qui échoue à introduire des choix importants, des améliorations, de nouveaux ennemis, des biomes, des butins, ou tout autre élément capable de susciter de l'excitation ou d'attirer de nouveaux joueurs. C'est bugué, mal fini, mal joué par moment, et il y a une multitude de problèmes et de performances à corriger. Quelle occasion manquée.

  • Speaker #1

    Ça fait deux, hein ? Bon, Starfield, il faut abandonner,

  • Speaker #0

    je crois. Ce qu'on n'a pas dans ces petits résumés que j'ai gardés, c'est une extension extrêmement courte, extrêmement chère. Soyez avertis.

  • Speaker #1

    Mais pourquoi ? Ils ne font pas d'efforts.

  • Speaker #0

    Ils ne font pas d'efforts. Dernière petite revue de test pour un jeu qui sort. Il est déjà dispo en Early Access, si vous voulez payer un peu plus cher, mais sinon je crois que ça sort mardi. C'est le remake de Silent Hill 2. Ah ! Remake de Silent Hill 2 par Bloober Team.

  • Speaker #1

    Oui, donc on avait un petit peu peur.

  • Speaker #0

    On n'est pas les seuls. Tout le monde avait vraiment très peur de ce qu'allait faire Bloober Team avec ce truc-là. C'est un petit peu comme si tu donnais un vase en cristal à un nouveau-né. Qu'est-ce qui va se passer ? On ne sait pas, mais on a une idée. Ma fille, hors-toi ! On se retrouve avec des notes plutôt excellentes. On a moyenne sur OpenCritic et sur Metacritic de 87. C'est pas mal. C'est pas mal.

  • Speaker #1

    Je ne sais pas, je crois que c'est plus que ça, moi.

  • Speaker #0

    Vicky Blake sur Eurogamer lui a mis un 5 sur 5. Vicky Blake qui est connue pour être une grande fan de Silent Hill. Il n'y a rien. Pas une seule chose que j'aurais souhaité que Bloober fasse différemment. L'apparence, le son, le gameplay, la manière dont il itère et modernise tout en rendant hommage à son matériel source, si précieux. Le remake de Silent Hill 2 est aussi proche de la perfection que je pouvais l'espérer, et mes attentes étaient très élevées. Marc Delaney, pour GameSpot, lui a mis un 9 sur 10, en restant fidèle au jeu original dans des aspects extrêmement importants et en prenant des risques calculés. Issu d'une compréhension approfondie de l'original, Bloober Team a réalisé ce qui était considéré comme presque impossible.

  • Speaker #1

    Ben, super, hein ?

  • Speaker #0

    C'est super ! Ça donne envie ! Ça donne envie, ça donne envie. Donc voilà, toute une liste de jeux auxquels on n'a pas pu jouer pour l'instant, mais on va se plonger dedans, sauf Starfield.

  • Speaker #1

    Ben, franchement, Starfield, en plus, tu espérais aussi quand même que... Ouais, franchement. T'avais espoir que ce soit quelque chose qui soit bien et que ça te donne envie de...

  • Speaker #0

    Ouais. il y avait du potentiel à voir bref on va passer à l'actu actu chargée allez il y a l'actu alors je laisse le second parce que c'est pas poli pour vieille actu mais qui a évolué entre temps c'est bien du coup on s'est gavé plusieurs épisodes de la même saga on va commencer par la saga Ubisoft on va commencer par quelque chose qui était complètement top secret sous embargo je ne révèle pas mes sources mais j'avais prévu de ne pas en parler mais finalement c'est devenu assez public finalement pas d'embargo certaines publications Certains médias étaient invités par Ubisoft à tester de façon complètement exclusive et incroyable Assassin's Creed Shadows.

  • Speaker #1

    Pas nous, hein ?

  • Speaker #0

    Bref. Cette invitation a été annulée. Ils nous ont annulé l'invitation ?

  • Speaker #1

    Non,

  • Speaker #0

    on n'était pas invité. C'est des previews, c'est habituel dans l'industrie. Tu montrais les jeux en preview avant les tests, des trucs comme ça. Quand tu fasses des articles, c'est assez fréquent. Cette session de preview a été annulée. Donc, quand ça a été annulé, beaucoup de monde se sont dit Qu'est-ce qui se passe avec Assassin's Creed ? Il y a de l'eau dans le gaz. Quelques jours plus tard, Ubisoft a annoncé que la présence d'Assassin's Creed Shadows au Tokyo Game Show était annulée. Ça, on commence à dire, ils ont enfin un Assassin's Creed qui se passe au Japon, ils ne le montrent pas au Tokyo Game Show. Qu'est-ce qui se passe ? À ça, tu rajoutes des gens qui ont vu le jeu tourner. C'était quand ? C'était à la Gamescom. Je connais des journalistes qui ont vu des présentations de 30 minutes de Assassin's Creed Shadow à la Gamescom. Pendant 30 minutes, Ubisoft leur a montré le vent. Regardez, le vent, ça fait ça. Et puis parfois, ça fait ça. Et puis on a simulé le vent, ça peut faire ça. Voilà, 30 minutes littéralement de vent.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    Il y a un problème. Voilà, donc les signes étaient là. Assassin's Creed Shadow a été repoussé. On avait une date de sortie au mois de novembre. Le jeu est officiellement repoussé, pas de beaucoup finalement, au 14 février 2025.

  • Speaker #1

    Ah oui, d'accord.

  • Speaker #0

    Voilà, donc le jeu a besoin d'un petit peu plus de temps pour être terminé, pour être présentable. Et je pense que c'est bien. Je pense qu'il faut... Le problème, c'est que Ubisoft, en ce moment, est dans un état où ils ne peuvent pas se permettre de sortir un jeu buggé. Ça ne marche plus. Ils se le prennent dans la gueule. Ça devient leur marque de fabrique et ça commence à devenir problématique. Même quand Ubisoft... Le problème dans lequel ils sont arrivés, et on l'a vu en 2024, c'est que maintenant, on en est à un stade où même quand Ubisoft sort des bons jeux, les gens ne le voient pas. ils ont sorti Prince of Persia ils en ont pas vendu tout le monde s'en fout parce que c'est Ubisoft on ne veut pas jouer aux jeux Ubisoft qui font de la merde alors que c'est un jeu exceptionnel, sans doute un des meilleurs de cette année c'est vrai Star Wars Outlaws est sorti on a appris cette semaine les chiffres de vente de Star Wars Outlaws on est à peine à 1 million pour un jeu Star Wars ? on parle de Star Wars, on parle de Ubisoft Star Wars a ses propres problèmes c'est une franchise qui en ce moment n'a pas le vent en poupe

  • Speaker #1

    Il y a eu trop de trucs Star Wars,

  • Speaker #0

    donc les gens ne font pas confiance. Il y a une saturation de production Star Wars de mauvaise qualité. Non seulement il y a beaucoup, mais en plus c'est de la merde. Donc il y a une fatigue de Star Wars, il y a une fatigue des mondes ouverts d'Ubisoft. Ça fait un combo qui fonctionne. Alors que Star Wars Outlaws est un super jeu.

  • Speaker #1

    C'est un jeu qu'on a bien aimé.

  • Speaker #0

    Mais c'est un jeu qui est sorti avec des bugs, avec des trucs. À chaque fois qu'on en a parlé, on l'a dit, c'est un jeu faux. faire l'effort de parler son langage. Il faut comprendre ce que le jeu attend de toi.

  • Speaker #1

    Ça aurait pu être mieux fini.

  • Speaker #0

    Ça aurait pu être mieux fini, ça aurait pu être mieux amené. C'est un jeu de furtivité avant tout. Et ça, je pense que même Ubisoft n'a pas compris. C'est vrai, c'est vrai.

  • Speaker #1

    Je rigole. C'est vrai parce que...

  • Speaker #0

    Ubisoft, des gens qui ont des technologies pour faire des jeux comme Splinter Cell ou Watch Dogs, ça reprend des éléments de ces jeux-là, mais ça ne les utilise pas. On aurait pu aller puiser dans... sans aller chercher loin, dans des mécaniques qui auraient amélioré le gameplay. Oui,

  • Speaker #1

    ils ne vont pas au bout du truc.

  • Speaker #0

    Ça reste un super jeu. C'est sans doute le meilleur jeu Star Wars dans le sens où je n'ai jamais eu autant l'impression de vivre dans cette univers-là.

  • Speaker #1

    C'est vrai.

  • Speaker #0

    Quand tu prends le temps de faire les quêtes, d'écouter les dialogues, de marcher dans cette ambiance, je n'ai jamais eu autant cette ambiance Star Wars. Je n'ai jamais été dans une cantina de Star Wars. C'est vrai. ou dans les villes ou dans des trucs comme ça autant que dans ceux-là. Donc, c'est vraiment un jeu qui est réussi, mais il ne se vend pas et il a des tests mauvais.

  • Speaker #1

    Oui, c'est ça.

  • Speaker #0

    Alors, mauvais. À 78, tu vois, mais voilà, c'est pas top. Donc, voilà. Et l'action du Ubisoft n'a jamais été aussi basse. Donc, ils ne peuvent pas se permettre de faire un faux pas sur leur plus grosse licence, sur leur plus gros jeu. Oui,

  • Speaker #1

    parce qu'Assassin's Creed, ça reste quand même... Une référence.

  • Speaker #0

    C'est leur référence, c'est tout ce qui leur reste. Si Assassin's Creed ne marche pas, et par le passé, ça n'a déjà pas marché. Assassin's Creed Valhalla, il y avait des tonnes de bugs, mais c'était suffisamment immense, ça a fait tellement de bruit qu'ils ont...

  • Speaker #1

    Oui, mais finalement, c'est ça qui a fait provoquer la cassure. C'était le début de la fin. C'est ce qu'on disait à l'époque.

  • Speaker #0

    À l'époque, les gens disaient Ouais, ok, je m'amuse... Je m'amuse autre dans... mais je peux pas passer 180 heures à faire ça vous croyez où ? c'est pas possible c'est trop et Assassin's Creed a cette Quand il y a des mauvais Assassin's Creed qui sortent, c'est une réputation qu'ils n'en débarrasseront jamais. Assassin's Creed Unity, c'était des bugs sur bugs sur bugs sur bugs au début de la génération PS4. Et dix ans plus tard, on ne parle encore que de ça, avec des mecs qui n'avaient pas de visage et des trucs comme ça. Ça reste la marge.

  • Speaker #1

    Ils ne l'avaient pas ressorti quand Notre-Dame a cramé, ça ?

  • Speaker #0

    Ah, ils l'ont corrigé ! Ils l'ont corrigé, Assassin's Creed Unity. Mais ça n'a pas marché non plus ! Mais l'image que le jeu a eu à sa sortie, c'est indécrottable. Et il ne va pas se permettre d'avoir la même chose sur Shadows.

  • Speaker #1

    Là, en plus, comme on le disait, et c'est à ce moment-là qu'on a commencé un petit peu à charrier Ubisoft, Assassin's Creed Valhalla, ça n'allait pas. Et après, ils ont enchaîné avec la culmination de Skull & Bones, ce qui est vraiment problématique. Même s'il y a d'autres jeux qui sont excellents qui sortent à côté, tu ne les vois pas.

  • Speaker #0

    Skull & Bones, c'est un petit peu différent parce que, bon, même s'ils ont mis 10 ans à le faire...

  • Speaker #1

    Quand même, ils en ont fait tout un plat de ce jeu. Justement, il y a eu tout ce truc où ça a mis tellement de temps. Et puis en plus, quand même, un jeu de pirate, c'est important.

  • Speaker #0

    Skull & Bones, on ne peut pas lui reprocher d'être buggé ou de ne pas marcher. Non, il est posé. Il est juste mauvais.

  • Speaker #1

    Oui, mais c'est encore pire.

  • Speaker #0

    Mais ça, c'est plus dur à rattraper.

  • Speaker #1

    Ah ben non, tu ne rattrapes pas, ça c'est mort. Voilà,

  • Speaker #0

    je ne rattrape pas. Parce que là, ils sont en train de dire, oui, on a un plan pour Star Wars Outlaws, on va rattraper, on va améliorer plein de choses. Ils ont exposé... Mais c'est trop tard, là. Ouais, mais bon, ils vont le faire quand même. Et ceux qui vont venir sur Outlaws un petit peu plus tard, ils vont avoir plus de contenu, un truc plus carré. Les patchs se succèdent et il y a des améliorations de performance, des améliorations de système de furtivité, de trucs comme ça. Le jeu s'améliore, tu vois. Et le jeu est en train d'avoir, après sa sortie, les 3-4 mois de plus de développement qu'il aurait dû avoir. Et c'est les 3-4 mois qu'ils sont en train de donner à Assassin's Creed Shadows.

  • Speaker #1

    Oui, voilà, c'est ça. Après, il faut absolument que, par contre, Assassin's Creed Shadows, ça sorte bien. Il sorte bien fini, bien ficelé et que ça soit ce qu'il faut. En plus, ils savent très bien qu'Assassin's Creed Shadows, il va être comparé à Ghost of Tsushima et...

  • Speaker #0

    Et au futur.

  • Speaker #1

    Au futur, la future suite de Ghost of Tsushima qui a été annoncée récemment. Ouais. Donc, ils n'ont pas intérêt à se louper, quoi.

  • Speaker #0

    on en parlera tout à l'heure de Ghost of Tsushima on n'en a pas encore parlé dans ce podcast mais voilà on a le State of Play plus tard sur le planning ouais non donc pour Star Wars Outlaws ils ont toute une roadmap de correction avec des patchs avec des dates et tout, tel jour on va faire un patch qui va faire ça et tel jour ça va être ça le premier DLC de scénario pour ceux qui ont les éditions machin ça va être le 21 novembre avec toute l'histoire autour de de Lando Calrissian ce genre de choses donc il va y avoir plein de choses cool... Donc voilà, il y a des plans pour corriger. Il y a des plans aussi pour corriger un petit peu l'aspect commercial et le marketing de leurs jeux. C'est-à-dire que quand ils ont repoussé Assassin's Creed Shadows au 14 février, ce n'est pas la seule chose qu'ils ont annoncé. Ils ont aussi dit qu'ils laissaient tomber le modèle de Season Pass. Plus de pass saisonnier.

  • Speaker #1

    Ce n'est pas adapté.

  • Speaker #0

    Il y aura des extensions qui vont sortir. Certaines vont être gratuites, certaines vont être payantes. La première extension qui devait être offerte avec le Season Pass à la place, elle est offerte gratuitement à tous ceux qui précommandent le jeu. D'accord. Donc, si tu achètes le jeu avant sa sortie, tu as la première extension offerte. Le jeu, pour la première fois depuis 2018 ou 2019 et que je regarde, le jeu sort également sur Steam.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    donc ça c'est cool jusque là les jeux Ubisoft c'était soit sur leur client un petit peu pourri soit sur l'Epic Game Store parce qu'ils avaient un deal avec Epic maintenant c'est sur Steam le jeu sort sur Steam Star Wars Outlaws arrive sur Steam en novembre également tu vois maintenant non seulement Shadows arrive sur Steam mais à partir de maintenant tout leur jeu revient sur Steam revient sur Steam tu vois ils commencent à ils commencent à réaliser qu'il faut qu'il faut changer ils commencent à comprendre un petit peu leur place Mais bon, le fait est qu'ils sont très bas en termes de valeur boursière. Jamais été aussi bas. Donc ça, c'est un problème. Là, cette semaine, ils ont annoncé qu'ils sont en train de considérer de repasser sur un modèle privé plutôt qu'un modèle public. On rappelle un petit peu modèle public, ça veut dire qu'il y a des actions en bourse. N'importe qui peut acheter des actions chez Ubisoft. Repasser en privé, c'est-à-dire racheter toutes ses actions pour garder tout à la maison et pour que les actionnaires majoritaires d'Ubisoft garde le contrôle de la boîte. Les actionnaires majoritaires, c'est qui ? C'est la famille Guillemot à 50,1%.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    Et c'est Tencent, les Chinois, à 49,9. Donc, on est vraiment limite.

  • Speaker #1

    Putain, on est à la limite. Il ne faut pas qu'il y ait un cousin qui vende son truc.

  • Speaker #0

    Dans les semaines qui viennent, il va clairement se passer des choses.

  • Speaker #1

    Est-ce qu'il y a une succession ?

  • Speaker #0

    C'est un peu ça. Allez voir Succession. Comme ça, vous allez comprendre que la famille Guillemot, ce n'est peut-être pas forcément le truc aussi solide qu'on peut imaginer. Mais en même temps, voilà.

  • Speaker #1

    On espère que c'est celui pour eux.

  • Speaker #0

    Yves Guillemot, ce n'est pas vraiment Logan Roy. C'est pas le même profil.

  • Speaker #1

    On sait pas, moi je le connais pas Yves Guillemot.

  • Speaker #0

    Si on le connait, il arrive sur scène à la fin de l'E3 et à se taper sur le vide, oh c'était trop bien et Justin, ça va être cool.

  • Speaker #1

    Et oui, mais alors peut-être que ça c'est l'image qu'il donne, on sait pas.

  • Speaker #0

    Ouais mais voilà, et après c'est aussi la fin de plein de choses. Ils ont eu des problèmes de harcèlement, de trucs comme ça, en interne, avec des solutions qui ont jamais été vraiment satisfaisantes. Des trucs comme ça. Bon, c'est à voir. D'autres choses qui se passent en interne chez Ubisoft. Toute l'équipe italienne de développement de Mario et les Lapins Crétins a quitté Ubisoft pour monter leur propre studio.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    En compagnie de Christian Cantamesa. Christian Cantamesa, c'est le lead designer et c'est un mec qui a écrit Red Dead Redemption. Donc, Red Dead Redemption plus les Lapins Crétins, je trouve que c'est un bon match.

  • Speaker #1

    Pourquoi ?

  • Speaker #0

    Ils ont monté leur propre studio. Il doit être italien, je ne sais pas. Bref, le nouveau studio.

  • Speaker #1

    Donc un jour, lui doit être italien. Et un jour, il est rentré chez Ubisoft Milan. Il a dit, venez, on va faire un truc.

  • Speaker #0

    C'est ça.

  • Speaker #1

    Et les mecs, ils ont dit, ça va, OK.

  • Speaker #0

    Ils sont tous barrés.

  • Speaker #1

    Autour d'une pizza.

  • Speaker #0

    Voilà. On ne peut pas rajouter des clichés racistes en plus.

  • Speaker #1

    Autour d'une pizza et d'une glace italienne.

  • Speaker #0

    Voilà, le nouveau studio s'appelle Day4night, ça s'écrit D4, le chiffre Night. Leur premier projet, c'est une nouvelle licence, co-dirigée à la fois par David Soliani, créateur de Mario et Lapin Crétin, et Christian Contamessa. C'est décrit par les gens qui ont pu avoir des infos sur le truc comme, sans doute, la chose la plus créative qu'on a vue depuis longtemps.

  • Speaker #1

    Arthur Morgane il va se faire violer par les lapins crétins Arthur Morgane et les lapins crétins bref,

  • Speaker #0

    à voir, en tout cas ce qui se passe chez Ubisoft c'est à surveiller dans les semaines et les mois qui viennent, il risque d'y avoir du mouvement et j'espère que Assassin's Creed Shadow ça va être bien parce que on va retourner à la base du truc, moi j'aime bien Assassin's Creed moi ça me fait merde, j'aimerais bien qu'Assassin's Creed Shadow ça soit un bon jeu parce que ça me plaît c'est ça Je trouve que c'est une bonne idée. Et je trouve que des jeux comme ça, des open world, un petit peu axés à Assassin, dans le Japon féodal, il n'y en a pas et c'est dommage. Sony annonce... News suivante. Après,

  • Speaker #1

    je trouve quand même que c'est un... Même si c'est... La même époque, le même jeu, enfin, ça va être le même cadre, c'est pas le même type de jeu.

  • Speaker #0

    C'est pas la même vibe,

  • Speaker #1

    je sais pas comment dire.

  • Speaker #0

    On parle évidemment de la suite de Ghost of Tsushima, donc il y a eu, pas la semaine dernière, donc la semaine d'avant, un State of Play. Moyennement intéressant, mais on note quand même que...

  • Speaker #1

    Tu rigoles ? Tu m'as dit qu'il était pourri le State of Play, en fait il y avait que des trucs trop bien.

  • Speaker #0

    Il y avait pas mal de trucs trop bien, on va en parler. J'ai des mauvaises humeurs. Ouais,

  • Speaker #1

    c'est clair.

  • Speaker #0

    La grosse annonce de State of Play, c'est donc la suite de Ghost of Tsushima, qui va s'appeler Ghost of Yotei. Qu'est-ce que c'est donc ? Ghost of Yotei, prévu sur PlayStation 5 pour l'année 2025. C'est le nouveau jeu de Sucker Punch, les créateurs de Ghost of Tsushima. C'est la suite, sans être la suite de Ghost of Tsushima, c'est une suite spirituelle en fait, puisque c'est absolument pas la suite des aventures de Jin Sakai. Ghost of Tsushima se passait pendant les invasions mongoles. C'était très exactement en 1274. Là, on est en 1603. Donc, on est beaucoup plus tard. Yotei, c'est quoi ? C'est une montagne d'Hokkaido. On est à l'opposé du Japon. On est complètement au nord-est. C'est une région très forestière avec des montagnes enneigées, des trucs comme ça, donc c'est une vibe un petit peu différente. Un nouveau protagoniste qui s'appelle... Une nouvelle protagoniste ? Absolument. Il y a son nom, je n'ai pas noté son nom, je le retrouverai sans doute. Une nouvelle protagoniste, mais suite spirituelle dans le sens où c'est le même type d'histoire. C'est une histoire de vengeance, de personnage un petit peu déchu qui essaie de se venger d'une force beaucoup plus puissante qu'elle. On n'a pas les détails de l'histoire. Mais c'est ce truc-là. Donc, on est sur les mêmes vibes, sur un Japon féodal qui ressemble beaucoup à Ghost of Tsushima, avec des trucs un petit peu plus modernes.

  • Speaker #1

    J'imagine que ça doit être un peu différent parce qu'en 400 ans, ça a dû quand même évoluer, j'imagine.

  • Speaker #0

    Pas d'étonne, pas d'étonne parce que d'un point de vue technologie, l'histoire du Japon a progressé assez lentement. On est toujours sur du shogunat, on est toujours sur des samouraïs, on est toujours sur cette même organisation. avec quelques trucs en plus importés de l'Occident, de la Chine. On voit en fin de trailer qu'elle a un mousquet. Donc ça, c'est un petit peu plus nouveau. Mais voilà, on est sur ces trucs-là, ça a l'air magnifique. Ça a l'air magnifique. Typiquement, quand je vois des trailers comme ça, et ces paysages, et ces trucs-là, c'est le genre de jeu qui me font dire Je ne veux pas de PS5 Pro, mais...

  • Speaker #1

    Ah non, ça par contre...

  • Speaker #0

    On verra.

  • Speaker #1

    Non, on ne verra pas. Il n'y a pas de PS5 Pro quand ils sortiront la PS6.

  • Speaker #0

    On verra. Sony, donc. Voilà, donc ça a l'air cool.

  • Speaker #1

    Après, ça reste... Il y avait eu la critique de ce connard de je ne sais plus où qui disait qu'il n'était pas content que ce soit comme un film de Kurosawa.

  • Speaker #0

    Ouais.

  • Speaker #1

    je sais plus quel connard avait dit ça un connard mais lequel tellement et voilà il y a quand même cette vibe vraiment très cinématographique une vibe très différente de Assassin's Creed c'est vraiment ça que je voulais souligner c'est que quand même l'ambiance est très différente c'est

  • Speaker #0

    C'est bizarre parce que, si tu veux, Assassin's Creed Shadow... Alors, attends, je finis de vérifier mon truc. Assassin's Creed Shadow, tu sens vraiment que c'est une histoire de samouraï, de Japon féodal, de trucs comme ça. Tout est évident, c'est écrit par des occidentaux.

  • Speaker #1

    Ah oui !

  • Speaker #0

    Voilà. Ghost of Tsukima, Ghost of Yotei, sur l'ambiance, t'as l'impression que c'est quelque chose qui est fait par des japonais.

  • Speaker #1

    Alors que pas du tout.

  • Speaker #0

    Alors que pas du tout, les mecs, ils sont de Washington, tu vois. Mais t'as l'impression d'avoir de respect.

  • Speaker #1

    C'est des mecs qui ont vraiment regardé des films japonais depuis toujours. Tu sens que c'est vraiment des fans de cinéma japonais.

  • Speaker #0

    Alors qu'Assassin's Creed est fait clairement par des fans d'Assassin's Creed. Oui. On va faire la même chose, mais peut-être qu'il y aura un katana.

  • Speaker #1

    Non mais voilà, c'est pas la même ambiance.

  • Speaker #0

    C'est pas pareil, c'est pas la même ambiance. En tout cas voilà, Ghost of Yotai sortira sur PlayStation 5 en 2025, on n'a pas vraiment de date.

  • Speaker #1

    Je crois que le connard c'était un mec de Eurogamer ou je sais plus.

  • Speaker #0

    Je sais plus, on va pas accuser des gens sur des mauvais souvenirs.

  • Speaker #1

    Enfin c'était une publication concurrente.

  • Speaker #0

    Mais voilà, donc 2025 pour Ghost of Yotai. Si on n'a pas de date, je pense qu'on est plutôt sur du deuxième moitié de 2025. Oui,

  • Speaker #1

    je pense quand même, il ne faut pas exagérer.

  • Speaker #0

    Et surtout, je pense que ça ne va pas trop court-circuiter.

  • Speaker #1

    Non, ça sortira beaucoup plus tard, je pense, qu'Assassin's Creed. Ouais,

  • Speaker #0

    Assassin's Creed, si on reste sur le 14 février. Alors, 14 février, Assassin's Creed a d'autres problèmes. Le mois de février est chargé.

  • Speaker #1

    D'accord.

  • Speaker #0

    Le mois de février, on a Avowed, on a un nouveau Yakuza, on a Monster Hunter, on a Kingdom Come Deliverance 2, sur le même mois. Ce State of Play a aussi révélé, surprise incroyable, le remaster de Horizon Zero Dawn. C'est le premier Horizon, mais mis au niveau graphique du nouveau, de Forbidden West. Même qualité graphique, même options d'accessibilité, même vibe. Il y a pas mal de dialogues qui ont été réenregistrés pour avoir une meilleure qualité.

  • Speaker #1

    Tu peux acheter la PS5 Pro pour jouer à ça.

  • Speaker #0

    Voilà, c'est...

  • Speaker #1

    Non,

  • Speaker #0

    mais ça sort le 31 octobre. Si vous avez déjà Horizon Zero Dawn, vous pouvez upgrader pour 10 balles. Ça,

  • Speaker #1

    c'est bien.

  • Speaker #0

    Ça,

  • Speaker #1

    c'est cool.

  • Speaker #0

    Si vous vous dites, je vais acheter la version originale pas chère, et comme ça, pour 10 balles, non, ils ont remonté le prix de la version originale, parce que c'est de bonne guerre. Et surtout, on est content de voir que ce remaster de Horizon Zero Dawn continue à... à préserver la tradition, puisque Horizon Zero Dawn, le premier, personne n'a parlé de lui quand il est sorti, parce qu'il est sorti en même temps que Breath of the Wild. Horizon Forbidden West, personne n'en a parlé parce qu'il est sorti en même temps que Elden Ring. Je suis tout à fait con et je suis satisfait de voir qu'Horizon Zero Dawn Remaster sort le même jour que Dragon Age.

  • Speaker #1

    Pour exprès à chaque fois.

  • Speaker #0

    Pour exprès. Et si tu veux, bon après c'est normal, tu ne peux jamais attendre un mois où il n'y a pas d'autres jeux. Mais ce qu'on va voir à partir de maintenant, ça je te le prédis, parce qu'on va avoir beaucoup de trailers surtout là avec les Game Awards qui arrivent, ce genre de choses, la fin d'année, 2025 qui arrive, on va avoir des tonnes de trailers qui vont dire 2025, pas de date. À partir de maintenant, et je vous l'explique, je vous l'annonce à tous, à partir d'aujourd'hui, tous les trailers qui te disent 2025, pas de date, je traduis dans leur tête, c'est on sait exactement quand on veut le sortir, mais on se chie de GTA 6. On attend de voir quand est-ce que sort GTA 6 et on verra. On ajustera. Là, on est clairement là-dessus. GTA 6 et GTA en général, ça vampirise tellement les deux mois avant et les deux mois après. Annoncés à ce State of Play, eux ils n'ont pas peur d'annoncer une date de sortie, c'est Monster Hunter Wilds. On l'a dit tout à l'heure, la date a été fixée au 28 février dans le nouveau trailer. On sentait que c'était début 2025, mais voilà, on a une date précise, 28 février. Donc les trailers ont toujours l'air très Monster Hunter, ça a l'air très cool pour les fans de Monster Hunter. Moi ça te donne envie. Moi ça me donne envie, mais pour Monster Hunter World c'était pareil, et pour tous les Monster Hunter à chaque fois je me disais ça a l'air trop bien, ça a l'air trop cool, l'univers a l'air top, je vais jouer à Monster Hunter, et puis au bout de 3-4 heures je perds un petit peu la motivation, on va voir si celui-là va changer quelque chose, en tout cas je vais l'essayer. Un nouveau DLC gratuit pour Astro Bot a été annoncé, ça devrait arriver quelque part dans les semaines qui viennent. C'est 5 nouveaux niveaux spécialement conçus pour du speedrun, avec des leaderboards, des chronos, des trucs comme ça. Avec 10 nouveaux bots à sauver, dont les bots de Helldivers 2 et notre ami Eve de Stellar Blade. dans une version sans tétou, sans cucu donc je sais pas complètement soft ils ont pas du tout capturé l'essence du personnage j'ai mis du temps à la reconnaître ça arrive bientôt également alors ça on a une date de sortie pour c'était à ce State of Play le dernier DLC de Alan Wake 2 The Lake House donc la date qu'ils annoncent c'est octobre Donc, octobre, ça y est, on y est ? Qu'est-ce que vous attendez ? Sortez-le. Oui,

  • Speaker #1

    on est bien avancé, là, quand même.

  • Speaker #0

    Bref, c'est octobre, The Lake House. Donc, c'est vraiment le vrai DLC d'Alanowik 2 qui va prolonger le scénario. Et c'est un DLC qui fait vraiment le lien avec Control, puisque ça va être centré autour d'une antenne locale à Bright Falls du bureau de Control. A voir, ça va être l'ambiance, ça a l'air cool. Donc pas mal de choses sur ce State of Play. Également une version PS5 de Paloal qui est sortie. Le jeu était jusque-là uniquement sur PC et sur Xbox. Il est désormais disponible sur PlayStation 5.

  • Speaker #1

    C'est pas plus de fric pour Nintendo.

  • Speaker #0

    C'est pour alimenter le procès. Alors, ce n'était pas au State of Play, mais c'était toujours au Tokyo Game Show. Hideo Kojima a fait un stream de 90 minutes sur Death Stranding 2. Pendant 90 minutes, il a montré le mode photo. C'est tout, pardon, c'était la fin de la phrase.

  • Speaker #1

    Écoute, très bien. La dernière fois, ils avaient montré le mec qui faisait pipi.

  • Speaker #0

    C'est ça, donc 90 minutes de mode photo. Alors, ils ont pris tous les personnages que Kojima a scannés avec amour, toutes ses actrices préférées. Et comme ça, il peut les faire danser à poil et tout. Donc, il est très content. Et tu peux prendre des photos. Donc, c'est très creepy, Hideo, si tu nous écoutes.

  • Speaker #1

    Putain, il est creepy,

  • Speaker #0

    ce mec. Il est creepy. Non, mais il a présenté... Alors, je suis méchant parce qu'il a présenté également... une veste que tu peux acheter fait par un designer je sais plus qui c'est une belle veste qui coûte une fortune je sais plus je sais plus en tout cas c'est épuisé c'est vendu donc laissez tomber voilà et flashback à ce que je disais il y a 5 minutes il explique que la date de sortie de Death Stranding 2 a été été fixée, mais qu'il ne la révèle pas en raison de circonstances dont il ne peut pas parler. Donc, je répète, on attend que Rockstar dégaine en premier. Voilà. Le jeu est toujours prévu pour 2025. La date est fixée selon Hideo Kojima, mais ne sera pas révélée avant 2025. Donc, il faut attendre. Ça veut dire qu'on n'aura même pas de date chez Jeff Keighley. Il y a de l'eau dans le gaz, c'est bizarre. La PS5 Pro, on en parlait. 799 euros. Elle est en vente, ça y est. Vous pouvez... Enfin, elle n'est pas disponible, mais vous pouvez la précommander.

  • Speaker #1

    Non, mais il y avait plein d'autres trucs vachement bien, ce State of Play.

  • Speaker #0

    Oui, mais si tu ne veux pas faire un épisode de 8 heures... Oui,

  • Speaker #1

    mais parce qu'il y avait plein de...

  • Speaker #0

    Il y avait pas mal de jeux.

  • Speaker #1

    Il y avait plein de petits jeux qui avaient l'air vachement bien.

  • Speaker #0

    Il y avait plein de petits jeux qui avaient une super ambiance.

  • Speaker #1

    Mais c'est bon, c'est pas grave maintenant.

  • Speaker #0

    Allez voir le.

  • Speaker #1

    L'autre petit jeu était vraiment pas mal.

  • Speaker #0

    C'est ça, c'est ça. Il y avait pas mal de choses. Alors, on va en parler rapidement. Mais malheureusement, comme dit, il fait une sélection pour ne pas faire un épisode fleuve. Mais voilà, Astro Bot, Ghost of Yotai, on en a parlé. Horizon, on a vu des nouvelles images de... Lego Horizon, c'est très mignon. The Lake House, la Noël 2, on en a parlé. ArcheAge Chronicles, qui a l'air d'être très bizarre. C'est un jeu d'action visiblement coréen. C'est une lignée de jeux d'action RPG qui existe déjà, mais que je ne connais pas trop. Mais ça a l'air péchu, ça a l'air pas mal. Il y a eu un nouveau trailer de Dynasty Warriors Origins. Il y avait un truc L.E.S.S. qui avait l'air très bizarre, mais ça a l'air intéressant. Le remaster de Legacy of Kain 1 et 2. Qu'est-ce qu'on avait d'autre ? Métro en VR, c'était cool. Pas loin d'en parler. Du contenu pour Starbuck. de Stellar Blade avec une collaboration de Nier Automata The Midnight Walk que je cherchais ça ça t'avait plu c'est un jeu qui est visiblement très creepy avec un style visuel très particulier un univers dark fantasy en pâte à modeler un petit peu étrange en stop motion ça a l'air assez fou voilà Voilà, en gros c'était ça. Mais non, pas mal de choses visiblement dans ce State of Play. N'hésitez pas à aller y jeter un coup d'œil. Je voulais parler de la PS5 Pro, qui est en précommande sur le site de PlayStation directement.

  • Speaker #1

    Tu ne peux pas l'avoir en vrai en plus ?

  • Speaker #0

    Tu peux l'avoir en vrai, mais ça sera un peu plus tard. Pour l'instant, les précommandes sont ouvertes uniquement chez PlayStation. Ils ont ouvert les commandes pour la PS5 Pro, mais également pour la PS5 Pro 30e anniversaire.

  • Speaker #1

    Ah oui, celle qui est dégueulasse et que tout le monde se touche dessus.

  • Speaker #0

    C'est ça, enfin tout le monde, 12 300 personnes se touchent dessus puisque c'est le nombre d'exemplaires qu'ils ont fait. Ces 12 300 exemplaires ont été vendus épuisés en l'espace de quelques secondes. Donc c'est rien, 12 300 c'est rien. Si vous avez essayé d'en acheter, vous n'avez aucune chance. Donc ça c'est épuisé. PS5 Pro, par contre, n'est toujours pas épuisé. Je ne sais pas. Ils n'ont pas communiqué sur les ventes et le nombre de réservations qu'il y a. Mais c'est toujours disponible. Ce n'est pas épuisé. Donc, si vous voulez la vôtre, c'est dispo. Voilà. C'est...

  • Speaker #1

    C'est un jouet Horizon.

  • Speaker #0

    Horizon, mais encore plus beau. Encore plus beau. Donc cette édition, 30e anniversaire de la PS5 Pro, si jamais vous l'avez ratée parce qu'elle a été épuisée en quelques secondes, ne vous en faites pas, vous pouvez la trouver sur eBay, où elle est en vente à plus de 5000 euros.

  • Speaker #1

    Normal.

  • Speaker #0

    Donc pas de problème, bravo. Bravo PlayStation. Xbox a également fait un stream pour le Tokyo Game Show. Ah oui ? avec 2-3, pas énormément de trucs intéressants mais une présentation du nouveau atelier c'était très mignon beaucoup de choses beaucoup de copinage entre Xbox et Square Enix Square Enix ils sont fâchés avec Sony et maintenant ils sont copains avec Xbox C'était très bizarre. Ils sont fâchés, mais sans le dire, tu vois.

  • Speaker #1

    Ah ben non, ça se dit pas. C'est des Japonais.

  • Speaker #0

    Non, mais il n'y a aucun bot de Square Enix dans Astro Bot. Quand on demande au créateur d'Astro Bot pourquoi, il dit je respecte les décisions de nos partenaires sans pouvoir les commenter. Tu sens qu'il y a une tension, tu vois. Il y a de plus en plus de choses qui arrivent sur le game. Il y a une tension qui est palpable, mais tu ne sais pas...

  • Speaker #1

    Mais peut-être que Sony, ils leur ont fait la gueule au moment où... Ah,

  • Speaker #0

    ils se font la gueule parce que les Final Fantasy ne se vendent pas.

  • Speaker #1

    Non, mais au moment où Xbox est venu chercher Square Enix, c'était quand même la grande époque où Square Enix était avec Sony. Enfin, c'était vraiment associé à Sony. Xbox sont venus les chercher, Square Enix, ils n'ont pas dit non. Peut-être que Sony l'ont mal pris.

  • Speaker #0

    Mais là, entre Sony et Square Enix, c'est un peu comme... T'es invité à manger chez des potes, chez un couple, et tu arrives, et tu sens qu'ils viennent de se disputer. Oui, c'est ça ! Alors, tout va bien parce qu'il y a du monde à la maison, mais tu sens qu'ils viennent de se disputer. Il fait Ouh ! Et donc,

  • Speaker #1

    c'est un petit peu ça. Oui, mais c'est comme quand il y a Vince à la maison, et qu'on s'engueule tous les deux.

  • Speaker #0

    C'est ça, à chaque fois.

  • Speaker #1

    Et que Vince, il ne sait pas où se mettre.

  • Speaker #0

    Exactement. Quoi ? Square Enix sort les jeux de la série Mana sur Xbox, sur le Game Pass d'ailleurs. Le mois dernier, on a eu Vision of Mana qui est sorti sur Xbox, donc ça c'est cool. On a également sorti pendant le Tokyo Game Show les deux précédentes, Gales of Mana qui était le remake en 3D de Squad of Mana 3. Et Legend of Mana qui est encore un petit peu plus ancien. Ces deux-là sont donc sortis sur Xbox et sont sur le Game Pass, si vous voulez y jouer. Sortis également sur Xbox au moment du Tokyo Game Show, les six jeux Final Fantasy Pixel Remasters, Final Fantasy 2 1 à 6. Donc voilà, beaucoup plus de trucs, de projets qui arrivent sur Xbox. Naoki Yoshida a dit qu'il voulait sortir FF16 sur Xbox également. C'est une question de temps, de développement, de trucs comme ça. Il faut trouver le temps de le faire. Voilà. Donc voilà, de plus en plus de choses qui arrivent sur Xbox de la part de Square Enix, qui diversifie un petit peu sa stratégie. Voilà, qu'est-ce qu'on a d'autre dans l'actu ? Côté Blizzard et... Alors, beaucoup de choses du côté Blizzard et du côté Microsoft, Game Pass, des trucs comme ça. Pourquoi ? Jason Schreier sort un nouveau livre ce mois-ci. Cette semaine, d'ailleurs. Un livre... entièrement dédié à l'histoire de Blizzard. Avec plein d'histoires et plein de trucs sur...

  • Speaker #1

    Mais des histoires sur les viols des...

  • Speaker #0

    Tout à fait. Par exemple, c'est toute l'histoire de Blizzard du tout début de la création de Blizzard, il y a une trentaine d'années maintenant, un petit peu moins, jusqu'à aujourd'hui, en passant par toutes les étapes.

  • Speaker #1

    Avec les histoires salaces.

  • Speaker #0

    Avec les histoires salaces et avec aussi un œil nouveau et une vraie enquête avec les conclusions des enquêtes internes et trucs sur... sur ces histoires salaces, de savoir qui savait quoi, qu'est-ce qui a été des proportions un petit peu... qui ont dépassé des proportions raisonnables, des choses qui ont été reprises par les médias alors que c'était rien du tout. Oui,

  • Speaker #1

    évidemment, c'est un problème aussi.

  • Speaker #0

    C'est un problème aussi. Il parle, par exemple, là, il a fait un tour de plein de podcasts où il a parlé de son livre et des trucs comme ça. Il livrait des petites anecdotes et on lui a posé des questions là-dessus. Donc, sur qui savait quoi, sur Mike Morhaime qui est parti, qu'il était au courant de quoi, pourquoi il est parti. Alors, il s'avère qu'il est parti parce qu'il n'en pouvait plus de se battre contre Bobby Kotick.

  • Speaker #1

    Le reste, ça ne le gênait pas, par contre.

  • Speaker #0

    Alors, voilà de quoi il était au courant, des trucs comme ça. Il y a beaucoup de gens... Il y a eu des enquêtes internes. Avant que tout explose sur Internet, qu'on apprenne des choses, il y avait déjà des enquêtes internes. Et il y a beaucoup de gens qui ont quitté Blizzard, qui ont été virés de chez Blizzard de façon proactive parce qu'il y a des choses comme ça qui ont été découvertes. D'accord. À l'époque, c'était il y a deux, trois ans, quand tout ça a explosé, il y avait le truc de la suite Bill Cosby qui avait fait beaucoup de bruit. On avait des photos de plein d'employés haut placés de Blizzard qui posaient devant un portrait de Bill Cosby qui est connu comme étant... quelqu'un d'extrêmement problématique. On a retracé qui a pris cette photo, à quelle époque. Et c'est une photo qui a été prise trois ans avant que toutes les allégations sur Bill Cosby aient été rendues publiques. Ah, bien sûr !

  • Speaker #1

    Au moment où ça a été pris, ça avait...

  • Speaker #0

    Donc, c'est plein de gens qui posaient devant une figure comique un petit peu has-been. Et pourquoi ils avaient cette photo-là ? Parce que... Pour la Bliscon, ils étaient hébergés dans un hôtel, et c'est un hôtel qui avait une écho un petit peu bizarre, en particulier, et il explique toute l'histoire. Ils disent, voilà, le gag interne, la private joke qu'il y avait, c'était que tous les tapis du hall d'entrée, des couloirs, des étages pour emmener les chambres, c'était des motifs verts et rouges et machins, comme les pulls de Bill Cosby, tu vois, qu'il avait, c'est son personnage de la série qu'il faisait, des trucs vraiment tape à l'œil et tout. Oui. Et donc, c'est la suite Bill Cosby parce que c'est le couloir Bill Cosby avec le tapis Bill Cosby parce qu'il y avait son truc. Donc, ils ont mis une photo et ils ont posé devant avec deux, trois personnes effectivement très problématiques qui ont été virées, mais aussi tout un tas de gens complètement innocents. qui n'avait rien. Ah oui, Bill Cosby, c'est super comme blague. C'est un mec qu'on ne sait pas du tout qu'il est problématique. Donc, tout va bien.

  • Speaker #1

    Ça, c'était sûr que la photo avec Bill Cosby, ça datait d'avant qu'on sache que Bill Cosby était problématique.

  • Speaker #0

    Et sur cette photo, il y avait des gens complètement innocents qui étaient des gens très bien et qui ont perdu leur job au moment où ça a explosé parce qu'ils ont été associés à cette affaire alors qu'ils étaient complètement innocents. Donc, il faut vraiment avoir du recul sur cette histoire.

  • Speaker #1

    Complètement, mais c'est normal. De toute façon, c'est toujours comme ça.

  • Speaker #0

    Donc, le nouveau bouquin de Jadon Schreier est... plein de trucs comme ça.

  • Speaker #1

    Parce qu'après, de toute façon, à chaque fois, il faut savoir quand même que le journalisme de nos jours, on va dire, la majorité du journalisme de nos jours, c'est de faire des vues, de faire des clics, de faire... Et ça a toujours été, de nos jours ou pas de nos jours, ça a toujours été ça, le journalisme. On cherche le buzz, quoi qu'il arrive, il faut que tu vendes tes journaux, il faut que tu vendes ton site internet, il faut que tu vendes des trucs, il faut que ça rapporte de l'argent, ces trucs-là. Donc tu vas chercher le truc le plus sensationnel possible. Et malheureusement, le journalisme, ça a toujours été ça en fait.

  • Speaker #0

    Et Azah, on n'est pas innocent de ça. Quand on commence à entendre des histoires de ce type-là, on saute dessus et on les relaye et on dit des trucs. Alors que, est-ce que j'ai contacté personnellement des gens de chez Blizzard pour avoir leur reconnaissance ? Non, je relaye des choses qui ont été relayées par un jeu de bouche à oreille qui déforme la vérité. Et voilà, donc c'est intéressant d'avoir suffisamment de recul, et quand je dis suffisamment de recul, c'est quelques années de recul par rapport à ce scandale, pour voir qu'est-ce qui était vrai, parce qu'il y avait des choses vraies, et qu'est-ce qui a été rendu hors de proportion. Voilà, donc à voir. Donc plein d'histoires sur Blizzard qui sont en train de sortir, des trucs intéressants, des trucs pas intéressants, des projets annulés au fil des années, des trucs comme ça. Comment on est passé de Diablo 2 à Diablo 3 ? Qu'est-ce qui s'est passé entre les deux ? Avec des projets, nom de code, il y en a un qui m'a fait rire. Nom de code, c'était Starblo. Si tu reviens à l'époque... Blizzard faisait Warcraft, ils ont fait Warcraft, ils ont fait Warcraft 2. Et ensuite, ils ont eu un deal, et c'est un deal qui a duré quelques semaines, mais ça n'a pas tenu avec Lucas, pour faire un jeu de stratégie dans l'univers de Star Wars. Donc, ils ont fait un jeu de stratégie dans l'univers de Star Wars, ils ont commencé à développer ça, et c'est tombé à l'eau très, très vite. Et ils ont pivoté, et c'est devenu... Ils faisaient Warcraft, et bien, c'est pas grave, on va faire Starcraft. C'est plus Star Wars, c'est Starcraft. Et quand le studio qui s'appelle... qui s'appelait Blizzard North à l'époque qui a été intégré ensuite, mais Blizzard North a fait Diablo, Diablo 2, et ils se sont dit, mais qu'est-ce qu'on fait après ? Et ils ont plein d'idées dans tous les sens, pour un Diablo 3, ça n'a pas marché, et puis ils avaient des idées, ça n'a pas marché, ils ont annulé, et puis un jour, le mec est venu, ils ont fait Starcraft, on va faire Starblow. Un Diablo futuriste, science-fiction, et voilà, donc ils ont travaillé là-dessus pendant très longtemps, et ça aussi, c'est un projet qui n'a jamais vu le jour, donc il y a plein d'anecdotes vraiment sympas. Mais alors, ce qu'on va retenir, c'est alors... Ce n'est pas dans le bouquin, mais c'est à noter puisqu'on parle de StarCraft. StarCraft Remastered et StarCraft 2 arrivent dans le Game Pass le 5 novembre. Donc ça, c'est plutôt cool. Et actuellement, en développement chez Blizzard, alors ça, c'est encore un projet qui peut être annulé, attention, mais un shooter dans l'univers de StarCraft. Donc un nouveau shooter, première ou troisième personne, on ne sait pas trop. À la tête du projet, on a Dan Hay qui vient de chez Ubisoft. Il était responsable des Far Cry chez Ubisoft. D'accord. Donc c'est un shooter dans l'univers de Starcraft, c'est quelque chose, on est en début de truc, ça peut arriver dans 5 ans, ça peut ne jamais arriver parce qu'ils aiment bien annuler le projet. Ça serait le troisième projet de shooter Starcraft que Blizzard annulerait, puisqu'ils avaient fait Starcraft Ghost qui n'est jamais sorti. Là aussi il y a pas mal de choses dans le livre de Jason Schreier qui expliquent ce qui s'est passé autour de Starcraft Ghost et pourquoi il a été annulé. Et... Et une des raisons pour lesquelles Starcraft Ghost a été annulé, c'est un détail logistique qui n'a plus de sens aujourd'hui. Déjà, le jeu était de qualité, était un petit peu bof, mais surtout, Blizzard met très longtemps à développer des jeux. Donc, un jeu qui devait sortir sur Xbox original et sur PS2. Ils ont mis tellement de temps à le développer qu'il allait sortir sur Xbox et PS2 au moment où sort la Xbox 360 et la PS3. Donc on est vraiment entre les deux générations. Et c'était absurde parce qu'aujourd'hui, en 2024, un jeu qui sort également sur la génération d'avant, c'est cool, ça permet d'en vendre plus.

  • Speaker #1

    Non mais là c'était tellement différent que ce n'était pas possible.

  • Speaker #0

    Un, c'était tellement différent et deux, il n'y avait pas de version numérique. Si tu voulais vendre ton jeu, c'était un jeu qu'il fallait mettre en boîte.

  • Speaker #1

    Ah ouais.

  • Speaker #0

    Et donc, tu allais t'adresser au magasin, au Micromania, au truc, les activaires américains et tout, en disant, voilà, mon jeu, j'ai sorti un jeu sur Xbox et PS2, mettez-le dans vos rayons. Et les mecs, ils te répondent, non, il n'y a pas de place dans nos rayons. Pourquoi ? Parce que les jeux PS2 et Xbox coûtent 50 dollars, et les jeux PS3, Xbox 360, coûtent 60 dollars. Donc, on gagne plus d'argent sur les jeux de la nouvelle génération, donc on ne met plus... en rayon de jeux de l'ancienne génération. Ça ne sert à rien que vous finissiez votre jeu, il n'arrivera jamais sur nos rayons. D'accord. Tu vois, donc c'est des histoires comme ça qui aujourd'hui n'ont plus aucun sens, mais qui à l'époque, c'était de la politique bizarre qui faisait que, au final, des gros jeux comme ça pouvaient être annulés.

  • Speaker #1

    Et ils ne pouvaient pas modifier le développement pour que ça colle à PS3 et Xbox 360. Les consoles étaient trop différentes, c'est ça ?

  • Speaker #0

    C'était trop différent, et c'était une époque où tout le monde disait oui, mais alors peut-être qu'on pourrait mettre tout... toutes les ressources dans ce nouveau projet prometteur qu'on a en interne qui s'appelle World of Warcraft et qui a besoin de l'un donc c'est ça qui s'est passé tu vois et après quelques années plus tard ils ont fait un autre projet de shooter Starcraft qui lui également a été annulé donc voilà on ne sait pas ce que ça va donner donc voilà d'autres je pense que ça va être un livre intéressant oui Nintendo a fait fermer je change complètement de sujet Nintendo a fait fermer Ryu Jinx, l'autre émulateur Switch

  • Speaker #1

    Ah, ils sont chauds souvent Nintendo,

  • Speaker #0

    ils t'emmerdent Et là les circonstances t'emmerdent un peu j'ai l'impression Les circonstances sont encore plus bizarres parce que premier émulateur qui s'appelait Yuzu il y a eu des menaces de procès pour copyright Pourquoi ? Parce que Yuzu avait fait l'erreur de monter un Patreon et de faire de l'argent sur leur émulateur. Et dans ce Patreon, ils se servaient d'imagerie de trucs qui appartiennent à Nintendo. Donc, ils utilisaient vraiment les marques de Nintendo pour leurs trucs. Et donc, ça, il y avait des bases pour un procès de copyright. L'émulation, c'est quelque chose de légal. Ce n'est pas interdit de faire un émulateur. Ce n'est pas interdit de faire tourner des jeux Nintendo sur un émulateur. Il est interdit... de distribuer des copies illégales de jeux Nintendo. C'est ça qui est illégal. Donc, quand tu te retrouves avec un exemplaire de Tears of the Kingdom un mois avant sa sortie, tu as fait un truc illégal à un moment donné. Mais l'émulateur en lui-même, il n'est pas illégal. C'est pour ça que c'est difficile de poursuivre ces gens-là. Et là, il n'y a même pas de menace de procès ou de quoi que ce soit. C'est d'après le post qu'il y a sur le Discord du truc, le créateur de Ryu Jinx a été... contacté par Nintendo et suite à ce contact il y a un accord qui a été pris pour qu'ils suppriment tout le travail d'internet. Donc tout a été supprimé, on ne sait pas ce que c'est l'accord

  • Speaker #1

    Ah bah c'est des sous,

  • Speaker #0

    ça s'appelle Non, alors c'est pas un accord c'est plutôt dans l'autre sens, c'est plutôt des menaces d'après ce qu'on comprend C'est vraiment des stratégies de mafieux.

  • Speaker #1

    D'intimidation,

  • Speaker #0

    d'accord Ah, joli cet émulateur ça serait dommage qu'il vous arrive un truc... C'est ce genre de communication.

  • Speaker #1

    Ah, ils sont bons chez Nintendo.

  • Speaker #0

    Parce que ça a été confirmé plusieurs fois que ça n'a pas été un accord qui a été bénéficiaire. Ça a été vraiment du gros bras.

  • Speaker #1

    Ça a été des menaces pour qu'il fasse fermer son toit.

  • Speaker #0

    Ils ont vraiment joué les gros bras.

  • Speaker #1

    Ah ouais, putain, Nintendo, ils bossaient avec les Yakuza, en fait.

  • Speaker #0

    C'est un petit peu ça.

  • Speaker #1

    C'est bon,

  • Speaker #0

    ça. C'est un petit peu ça. Ça ne m'étonne pas,

  • Speaker #1

    tu vois.

  • Speaker #0

    Ce n'est pas étonnant, mais c'est dommage. Alors, on sait ce qui se passe. Ils sont transparents. C'est-à-dire que... Nintendo s'apprête à sortir une nouvelle console qui est très proche de la précédente. Et à mon avis, il ne va pas être super compliqué de faire des émulateurs qui fonctionnent en se basant sur le travail des émulateurs Switch. Et donc ça, ils veulent que ça ait le moins de visibilité possible et que ça disparaisse. C'est impossible de faire disparaître ça parce qu'à partir du moment où ils ont supprimé le truc, il y a 10 exemplaires qui ont apparu partout sur Internet.

  • Speaker #1

    J'imagine, oui.

  • Speaker #0

    Voilà. Mais le développement, les nouvelles versions ne vont pas arriver. Il va y avoir vraiment un arrêt du développement du truc, ce qui est dommage. Il devait y avoir des versions de l'émulateur qui tournent sur iOS et sur téléphone. Ça aurait été cool. Mais bon, tout ça, ça n'arrivera pas. Mais voilà, c'est pour protéger leur business pour une Switch 2 et qu'il n'y ait pas immédiatement des émulateurs Switch 2, parce qu'ils considèrent ça comme un gros problème. Alors que... Ben oui. De toute évidence, avec les quantités de jeux qu'ils vendent, je ne pense pas que ça fasse un gros gros gros impact.

  • Speaker #1

    Non, mais visiblement, Nintendo, c'est clairement des mafieux. C'est pour l'honneur. Tu ne les niques pas. C'est tout.

  • Speaker #0

    Le foot,

  • Speaker #1

    c'est tu donnes te messes with Nintendo. On te pète les jambes.

  • Speaker #0

    C'est ça, mais c'est un peu ça.

  • Speaker #1

    C'est ça.

  • Speaker #0

    C'est un petit peu ça. Eric Baron, créateur de Stardew Valley, a confirmé la date de sortie de la version 1.6 du jeu pour les consoles et mobiles. La version 1.6 est déjà disponible sur PC depuis un petit moment, depuis le début de l'année, et les versions consoles se font attendre. Maintenant, ils développent tout seuls,

  • Speaker #1

    donc un peu de pitié.

  • Speaker #0

    Oui, ça va. 4 novembre pour la version console de Stardew Valley 1.6, une super version. On en avait parlé il y a quelques mois maintenant dans… podcast. C'est très cool. Voilà pour l'actu de cette semaine. Aza, on va faire un petit agenda des sorties. Il y a des choses qui arrivent la semaine prochaine. Non ? Oui. Pas de bon bouton. Un jeu qui est sorti cette semaine mais dont on n'a pas parlé mais on en parlera parce que l'éditeur Sony a été assez gentil pour nous envoyer un code, c'est Until Dawn, le remake, qui n'a pas forcément des bons échos sur les premiers retours des joueurs. Il y a beaucoup de changements, notamment des changements artistiques qui ne font pas l'unanimité et techniquement, surtout sur sa version PC, ça a l'air d'être un petit peu le bazar à voir, à tester. On l'a, il est prêt à tester, on vous en parlera bientôt. Mais cette semaine arrive, donc demain mardi, 8 octobre, sur PC et PS5, uniquement, pas de Xbox pour Silent Hill 2 Remake. 8 octobre toujours sur PC, PS5, Xbox, le premier DLC de Diablo 4, The Cell of Atreid, nouvelle zone, nouvelle histoire, nouvelle classe, plein de choses, plein d'améliorations, et des tests plutôt positifs pour ce DLC. 10 octobre sortira Dragon Ball Sparking Zero, le retour de baston Dragon Ball à l'ancienne que tous les fans attendent. Ça a l'air plutôt correct aussi, les premiers tests devraient arriver cette semaine. Et enfin, vendredi 11 octobre, PC, Xbox, PS4 et PS5 pour les amateurs de JRPG chez Atlus, Métaphore, Refantasio. qui arrive très attendu par Ben et Aza évidemment on essaye de vous en parler le plus tôt possible, au fait n'oubliez pas un deuxième épisode de la Belle Gamer est prévu pour plus tard aujourd'hui c'est ça suspense merci à tous d'avoir suivi cet épisode semaine chargée plein de choses à jouer ça va être cool merci de nous avoir écoutés on est de retour lundi prochain comme chaque semaine merci pour votre soutien peut-être n'hésitez pas à rejoindre notre serveur discord et nous suivre sur twitch sur les réseaux sociaux bon jeu à tous et passez une excellente semaine à plus merci

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