- Ben
Bonjour à tous et bienvenue pour ce nouvel épisode de la Belle Gamer. Bonjour Aza.
- Aza
Bonjour Ben.
- Ben
Bonjour, c'est l'épisode numéro 361. D'accord. On compte. Bah oui. Il faut bien. Épisode numéro 361. Nous sommes le lundi 14 avril 2025. Et la météo est bof.
- Aza
Oui, mais ça va. Ça va. On a eu trois mois de soleil. Ça va aller.
- Ben
Ouais. C'est ça. C'est pas le but du podcast. De toute façon, on est là pour parler jeux vidéo. Plutôt. Beaucoup de choses cette semaine. Du côté des jeux vidéo, plein de nouveaux jeux qu'on a pu... tester, dont on va vous parler. C'est vrai que notre temps est un petit peu accaparé par Blueprints qui occupent notre temps et notre cerveau.
- Aza
Putain, tu sais que je vais rêver des pièces cette nuit.
- Ben
Alors, pas de spoiler dans ce...
- Aza
Non mais des pièces,
- Ben
des salles, ça l'a posé. Des dispositions. On en parle tout à l'heure. On parle de Blueprints tout à l'heure, on parle de Promise My Scott, Adjancy, très bizarre aussi. On a aussi progressé sur Source of Midnight. Tout ça, on en parle. On parlera aussi de la Switch 2 qui continue à dominer l'actualité à quelques petites semaines de sa sortie. Ça va aller très très vite.
- Aza
Sortie pas forcément pour tout le monde.
- Ben
Pour l'instant, en France, ça se passe plutôt bien. Voilà, Aïe Girls,
- Aza
c'est pas gagné.
- Ben
Aïe Girls, c'est pas gagné. Les problèmes américains se sont propagés au Canada.
- Aza
Oui, ça, je n'ai pas compris, par contre. Où est le rapport ?
- Ben
On en parlera. On est là pour décrypter l'actu. On va développer plein de choses. On a plein de choses. Aza, on va faire les choses dans l'ordre. On va faire cet épisode comme d'habitude, c'est-à-dire qu'on va commencer par les jeux auxquels on a joué cette semaine. Et la grosse nouveauté cette semaine, enfin la grosse nouveauté, c'est le jeu qu'on a, le nouveau jeu auquel on a joué cette semaine, c'est Promise Mascot Agency qui vient de sortir un OVNI indépendant disponible sur PC, sur PlayStation, sur Xbox. Non. On remercie nos amis les Patréons qui nous permettent de financer ce jeu. l'achat des jeux les plus idiots possibles dispo sur Switch aussi, c'est ça que je vérifiais prix autour de 20 ou 25 euros quelque chose comme ça,
- Aza
donc vraiment un jeu Et il n'est pas sur Game Pass ou sur PS Plus ?
- Ben
Non, il n'est pas sur les services Game Pass D'accord Ni PS Plus c'est le nouveau jeu de Kazon Gameworks petit éditeur et développeur complètement indépendant ... pas très connus. Ils avaient fait parler d'eux il y a quelques années avec Paradise Killer.
- Aza
Oui, qu'on avait beaucoup aimé.
- Ben
Qu'on avait énormément aimé. Il y avait eu une nouvelle édition avec du contenu en plus qui était sortie. Je ne sais pas si elle avait été finalement traduite en français. Mais voilà, c'était un petit jeu d'enquête, de mystère dans un univers assez loufoque qui avait beaucoup brillé, surtout par son écriture. et après quelques heures sur leur nouveau jeu sur Promise Mascot Agency l'écriture est vraiment à nouveau un grand point fort avec un ton très différent c'est un jeu très drôle oui mais c'est drôle mais dark drôle mais dark moi ça m'a beaucoup fait rire c'est l'humour hasard ah oui oui là ils ont trouvé juste dans la première heure ça parle de tabasser les petits enfants et d'enterrer des cadavres dans la forêt voilà c'est ça c'est un jeu écrit par hasard qui revient
- Aza
Clairement. Généralement, je me retiens. Bizarrement, je ne fais pas ce genre de truc. Quand j'écris pour de vrai. Parce qu'en fait...
- Ben
Non, c'est un OVNI, ce Promise Mascotte Agency. C'est de l'open world d'exploration, c'est de la gestion de business, c'est une histoire de crime et de détournement de fonds publics. C'est une histoire de Yakuza. Qu'est-ce qui se passe ? Donc tu incarnes Michi, un Yakuza ou un Yakuza en disgrâce qui a merdé son boulot. T'étais un soldat Yakuza au service de ta famille de crime préféré. Et on t'a confié une mission de protéger une transaction. Ça, c'est pas bien passé.
- Aza
Et donc, t'as perdu la transaction.
- Ben
T'as perdu le pognon.
- Aza
T'as perdu l'argent de la transaction.
- Ben
Et pour te racheter, il n'y a pas 36 solutions dans les fonds de tiroir des propriétés de la famille mafieuse à laquelle tu fais partie. Il y a cette vieille agence de gestion de mascottes au fin fond du Japon. dans une ville une ville maudite une ville rurale maudite il y a une malédiction la ville elle est complètement pourrie il y a cette vieille agence complètement abandonnée qu'il va falloir retaper tu arrives sur place les... La seule mascotte qui a survécu au truc qui est sur place a transformé le truc en Love Hotel. Parce que bon, il faut bien se faire des sous. Donc il va falloir redresser tout ça. C'est un univers extrêmement loufoque. Les mascottes, alors les mascottes, au Japon, les mascottes, c'est quelque chose qui est très traditionnel. C'est ces mecs dans des costumes.
- Aza
Oui, c'est des mascottes pour faire de la publicité.
- Ben
Pour faire de la publicité, très souvent, tu vas avoir quelqu'un dans un costume qui va faire des opérations de pub. Là, dans l'univers du jeu, les mascottes sont des créatures magiques vivantes. la mascotte qui t'aide à gérer la mascotte principale qui t'aide à gérer ton truc c'est un vieux pouce tranché géant c'est un poule sur pattes qui parle une des premières mascottes que tu vas recruter c'est un bloc de tofu qui fait que pleurer c'est très bizarre les dialogues sont assez fantastiques oui oui oui c'est trop bien tout est en français il y a un niveau de production qui est bien supérieur à ce qu'avait fait le développeur sur Paradise Killer on est sur la 3D à la troisième personne et beaucoup de menus comment décrire le cycle la boucle de gameplay comme on dit chez les pros il y a presque un côté GTA dans le sens où tu te balades dans la ville donc le terrain de jeu ça va être cette ville portuaire, maudite, délabrée moi j'ai envie de te dire un truc,
- Aza
à partir du moment où tu as une boucle de gameplay, ton jeu il est raté en fait c'est le principe quand même faut pas que ce soit une boucle non je sais pas
- Ben
Le principe, c'est ça. Bref, la boucle, c'est ça. C'est-à-dire que tu te balades dans ta ville avec ta camionnette sur les routes de la ville. Alors, en chemin, tu vas pouvoir trouver des petits trucs cachés, faire de l'exploration, faire des trucs... Oui,
- Aza
il y a beaucoup de trucs dans la ville.
- Ben
Des trucs à ramasser, des panneaux à défoncer, des poubelles à ramasser, des trucs machin. Et tu vas te balader de mission en mission. Il y a des donneurs de mission un petit peu partout. Tu vas aller à la mairie, il y a quelqu'un qui va te filer une mission. Tu vas aller dans le quartier commerçant. Il y a un mec qui va te donner une mission, etc. Et donc, tu vas faire progresser l'histoire comme ça.
- Aza
Oui, et tu vas apprendre petit à petit l'histoire de la ville, comment ça se passe.
- Ben
L'histoire de la ville. La ville est maudite, mais c'est surtout qu'il y a un maire bien pourri, bien véreux.
- Aza
Voilà, c'est ça.
- Ben
Il a l'air de détourner les fonds de l'État pour son profit personnel et qu'il laisse la ville à l'abandon. Donc, il va falloir lutter contre ça tout en essayant de faire marcher ton agence de mascotte. Et donc, tu vas te balader dans la ville comme ça et tu vas faire progresser l'histoire comme ça. En parallèle, il y a tout le jeu de gestion. C'est-à-dire que quand tu vas te balader dans la ville, tu vas recruter des mascottes. Et tu vas débloquer des...
- Aza
Des missions pour tes mascottes.
- Ben
Des missions, voilà. Tu vas débloquer des emplacements, en fait, des commerces, des trucs comme ça, des endroits qui vont avoir besoin de lancer des campagnes de pub et qui vont peut-être devoir faire appel à des mascottes. Donc, faire appel à ton agence pour que tu leur envoies la mascotte la plus adaptée pour leur OP commerciale. Donc tu recrutes tes mascottes toutes plus bizarres les unes que les autres. Tu as ce bloc de tofu qui fait que pleurer. Tu as un chat particulièrement pervers, recouvert d'une substance blanche, visqueuse, un petit peu louche.
- Aza
C'est pas du foutre.
- Ben
Non, non, non.
- Aza
Il t'explique que c'est pas du foutre. Mais il est spécialisé dans les films porno.
- Ben
Voilà, c'est un fan de films pornographiques. Il est recouvert de... Alors, de... c'est pas de lui foutre mais il est obligé de se poser pendant 5 minutes et t'expliquer que c'est pas ça donc c'est un petit peu louche voilà, il y a toutes les mascottes sont très très très bizarres et tu as un système où tu vas les envoyer donc en mission, tu vas avoir un tableau de mission et pour chaque mission tu vas dire sur cette mission je vais envoyer telle mascotte parce que c'est lui qui est le plus adapté Et il va faire la mission. Et en revenant, il va y avoir une part de l'argent qui est pour toi, une part de l'argent qui est pour la mascotte, selon un contrat que tu auras à négocier, que tu auras à gérer. Il peut y avoir des événements pendant l'émission, ils peuvent être en difficulté. Alors en difficulté c'est quoi ? C'est une mascotte qui est trop large, elle passe pas à travers une porte, elle se retrouve coincée, donc il faut envoyer des gens pour l'aider. Des héros. Des héros, voilà. Des héros qui vont sauver la prestation.
- Aza
Mais c'est toujours des situations loufoques encore une fois quoi.
- Ben
Toujours des situations drôles, bizarres. Les héros c'est aussi des trucs que tu vas récupérer, que tu vas recruter. Il y en a plein parsemés dans la ville que tu vas explorer. Tu vas avoir de plus en plus de héros, plus adaptés aux situations et aux différents problèmes que tu peux rencontrer. Tu peux les améliorer en faisant des quêtes pour eux. Ils deviennent de plus en plus puissants. Donc, il y a plein de choses à gérer à ce niveau-là. C'est vraiment fun. Oui,
- Aza
et ensuite, tu améliores aussi ton... ton quartier général et la ville tu vas retaper la ville tu vas ramasser les poubelles dans la ville tu vas améliorer la ville c'est un jeu de gestion tu vas être à ton quartier général tu vas dire je
- Ben
vais investir dans l'image de marque alors tu vas avoir une pancarte qui va signaler l'agence sur le bâtiment plutôt que les vieux panneaux de Love Hotel tu peux rétablir l'eau courante et améliorer le système d'eau donc du coup Les mascottes entre les missions vont pouvoir se reposer plus efficacement parce qu'ils ont une barre de repos aussi, enfin de fatigue, qu'il va falloir laisser remonter de temps en temps. Donc voilà, il ne faut pas non plus enchaîner les missions, de temps en temps il faut les laisser respirer. Il y a plein de choses, selon ce que tu fais dans la ville, ça va faire des buffs à l'argent que tu vas gagner, au nombre de fans que tu vas récolter. Parce que là aussi, tu as une présence sur les réseaux sociaux qui augmente, qui va débloquer des missions toujours plus puissantes, enfin toujours plus efficaces.
- Aza
Oui, parce que chaque intervention de mascotte est streamée, en fait.
- Ben
Voilà, les interventions de mascotte sont streamées. Donc, si ça se passe bien, tu as plus de fans. Si ça se passe mal, parce qu'il y a un problème que tu n'arrives pas à résoudre, c'est streamé aussi en direct. Voilà, tu as une interface de stream. Mais c'est marrant parce que le studio, je n'ai pas regardé, mais ce n'est pas un studio. C'est un studio anglais, ils sont en Angleterre, mais il y a vraiment une vibe très japonaise, très asiatique, qui est très respectée. Ils ont des consultants, ils ont pris des créateurs de jeux vidéo japonais en consultant pour avoir un petit peu la vibe du truc. Et c'est vraiment une ambiance très japonaise. Par exemple, quand il y a les live streams, c'est vraiment les live streams comme ils font là-bas au Japon sur leur truc, avec des commentaires qui défilent au milieu de l'écran, des choses comme ça. Ça, c'est très asiatique. Je ne sais plus le nom de la plateforme de streaming qui fait ça. Je crois que c'est Bilibili ou un truc comme ça. avec les commentaires. Bref, il y a cette ambiance qui est là. Il y a une bande-son qui est fantastique. Il y a des textes qui sont, on l'a déjà dit, assez flous. Vraiment fun, comme choix.
- Aza
Oui, vraiment très fun.
- Ben
Graphisme un petit peu dégueulasse. Non, mais...
- Aza
Écoute !
- Ben
Il y a un style vraiment... Oui !
- Aza
Entre ce que tu m'as montré de Marathon hier et ça, je préfère largement ça.
- Ben
On parlera de Marathon plus tard. Non, mais je veux dire, c'est des textures...
- Aza
Fait exprès dégueulasse.
- Ben
Voilà, c'est un style artistiquement dégueulasse. Mais voilà, les personnages sont beaux, ils sont cools. Mais voilà, la 3D de la ville, des trucs comme ça, c'est un petit peu sommaire. Paradise Killer était aussi très sommaire, mais ça donnait...
- Aza
Paradise Killer c'était une catastrophe Oui mais voilà Oui non mais là ça va C'est normal quoi Il y a pire hein Non je sais pas ça me gêne pas spécialement Visuellement Paradise Killer ça te faisait mal aux yeux
- Ben
C'est pas du C'est pas de l'ultra réalisme C'est pas un open world
- Aza
Non mais c'est stylisé Je trouve ça plus stylisé que dégueulasse
- Ben
Et encore une fois, on est sur un jeu indépendant à 20 balles. Donc voilà, c'est ce niveau de production-là. Mais ça donne vraiment un style. Oui, oui. Et après, ça se passe dans cette ville qui est maudite.
- Aza
Oui, donc tu as une vibe un peu...
- Ben
Tu as une vibe qui est morte.
- Aza
Sombre, avec des fantômes.
- Ben
Voilà, il y a des fantômes, il y a des esprits à tous les coins de rue. Il y a... Il y a plein de choses qui sont inspirées de légendes et de mythes japonais, des yokai, ce genre de choses. Ça donne bien une bonne ambiance. Et ça, c'est plutôt réussi. Voilà, on va clairement continuer à jouer à ça. On a dû se forcer à s'arrêter pour venir enregistrer cet épisode. C'est vraiment prenant, le rythme est cool. Le rythme est cool. Ça marche bien. Je ne pense pas que ça soit un jeu très très long.
- Aza
Il ne l'est pas parce que ça va s'essouffler.
- Ben
Ça va s'essouffler.
- Aza
Pour l'instant, ça a l'air vraiment cool.
- Ben
Ça a l'air vraiment sympa. Je ne sais plus ce que je voulais dire sur ce jeu.
- Aza
C'est Kiryu qui fait la voix du
- Ben
Yakuza. Beaucoup de Kiryu dans mes jeux en ce moment. Dans Atelier Yumiya, c'est également Kiryu qui fait la voix d'un des méchants que tu croises le plus assez tôt. Le dragon ? Le dragon, voilà. Donc c'est la spécialité. Ah, il travaille ? Il travaille et il fait quoi ? Il fait des Yakuza et des dragons.
- Aza
C'est ça.
- Ben
Et des dragons Yakuza, pour son rôle le plus célèbre. Voilà, c'est sa spécialité, mais en tout cas, c'est marrant de le retrouver comme ça, simultanément, dans deux jeux différents. Atelier Yumia que j'ai mis un petit peu de côté à cause des trucs que tu avais dit l'autre fois qui ne te plaisaient pas trop et j'avoue que j'ai un petit peu ressorti Two Point Museum qui continue à m'en sorceler c'est un excellent jeu Promise Mascot Agency on a joué beaucoup aussi cette semaine à Blueprints ouais c'est un problème donc ça y est Blueprints il est dispo, il est sorti vous pouvez tous y jouer, vous pouvez tous le tester sur le Game Pass, sur le PS Plus ce puzzle game un petit peu hors norme et attention on rappelle ce qu'on avait dit la dernière fois mais c'est un jeu qui est disponible uniquement en anglais il y a pas mal de textes il y a pas mal d'énigmes qui sont basées sur des mots en anglais qui font que le jeu est intraduisible n'attendez pas une version française il n'y en aura jamais c'est impossible à traduire donc attention il faut une petite maîtrise de la langue pour être sûr de progresser correctement maintenant qu'il est sorti on voit plein de retours différents de ce jeu des retours positifs et des retours négatifs parce que ça a beau être pour moi c'est sûr et certain c'est un des meilleurs jeux de cette année c'est vrai c'est un des meilleurs puzzle games qui a jamais été fait c'est vrai pendant les années à venir quand on va parler de puzzle games et de jeux de de ce style, voilà, on va parler de trucs comme The Witness, on va parler de trucs comme, voilà, on va parler de Blueprints. The
- Aza
Witness, moi ça m'a saoulé.
- Ben
Oui, oui, non mais ça reste.
- Aza
Non mais justement, Blueprints ça me saoule pas. Moi j'aime pas les puzzle games.
- Ben
Non, non, mais je veux revenir à ça, c'est vraiment, c'est un genre, selon le jeu, selon sa présentation, selon le truc, c'est pas pour tout le monde.
- Aza
Mais c'est ça.
- Ben
The Witness est reconnu comme un des meilleurs jeux du genre, mais je peux comprendre qu'on rebondisse dessus et que ça plaise pas. Ah ouais, non. il y a beaucoup de joueurs à qui ça ne plaît pas parce que il est un petit peu long à démarrer les premiers runs que tu fais tu comprends pas les premiers trucs tu comprends vaguement un objectif qui finalement quand tu continues à jouer c'est pas du tout ça l'objectif c'est peut-être pas la priorité vraiment pas Il y a d'autres choses à faire avant. Tu vas comprendre ce qu'il faut, tu vas comprendre ce que le jeu attend de toi et tu vas toi-même te fixer tes propres objectifs au fur et à mesure. Mais voilà, tu ne peux pas prétendre comprendre ce que le jeu veut de toi.
- Aza
que le principe du jeu en moins de 10 runs j'ai envie de dire oui et même finalement tu comprends jamais ce que le jeu veut de toi parce qu'au fur et à mesure ça rajoute des couches et des couches et des couches et tu découvres des trucs au fur et à mesure je sais pas jusqu'où ça va s'arrêter c'est un puits sans fond c'est ça, je sais pas si ça va s'arrêter je sais pas jusqu'où ça va aller et combien d'heures on va mettre dans ce putain de jeu voilà à tout
- Ben
Tu avances et tu vas faire des découvertes. Et je veux dire des découvertes, mais cachées derrière un truc. Tu fais, tiens, cette pièce, elle a l'air pourrie, mais bon, on ne l'a jamais mise. On va la poser, on va aller voir. Et tu rentres dans le truc, il y a un document, tu lis le document et ça remet en contexte tout ce que tu as vu depuis le tout début.
- Aza
C'est ça.
- Ben
Voilà, tu as fait, voilà. Et ça, tu as les trucs qui étaient sous tes yeux depuis le début et tu n'as pas compris ce que c'était. Et maintenant, on t'explique ce que c'est. Oh, merde. Il y a des aspects du truc.
- Aza
Après, moi, ce que j'aime bien dans Blueprints, c'est que je comprends des trucs.
- Ben
Ah, mais t'es super forte.
- Aza
Je suis super forte. D'habitude, en fait, les puzzles, je ne comprends rien. Ça me saoule. C'est pas du tout mon truc. Et là, en fait, c'est quand même un jeu qui est beaucoup basé sur l'observation. Il y a plein d'indices, en fait, dans les pièces. Si tu fais un petit peu attention... mais tout en étant mélangé à de l'histoire donc je sais pas pour moi ça a plus de corps que des puzzles normaux en fait donc du coup j'arrive mieux à trouver des trucs donc
- Ben
ça me plaît et du coup il y a des trucs il y a des détails qu'on voyait un petit peu dans certaines pièces
- Aza
On ne va pas spoiler.
- Ben
On ne va pas spoiler, je marche sur des oeufs, mais voilà, des trucs...
- Aza
Ah, au début, tu vois, tu dis, ah tiens, il y a ça.
- Ben
Il y a ça, mais tu sais que c'est louche.
- Aza
Tu sais que c'est louche, mais finalement, tu ne sais pas si ça a de l'importance ou pas. Et puis après, au fur et à mesure, quand même.
- Ben
Mais il y a des trucs que tu as captés que je n'avais pas du tout. À l'inverse, il y a des puzzles que je débloque assez vite, alors que... Voilà, on a un bon travail d'équipe. C'est vrai.
- Aza
Non, non, franchement, on a un bon travail d'équipe sur le prix.
- Ben
Mais ça reste un jeu fascinant qui peut être frustrant parfois parce que la progression est bloquée par un côté aléatoire. Il y a certains puzzles, encore là, on n'est pas en train de jouer, mais la prochaine fois qu'on joue, je sais très bien ce que j'ai envie de faire.
- Aza
Tu n'es pas sûr que tu arrives à faire ce que tu as envie de faire selon le tirage des pièces.
- Ben
Il y a des trucs que j'ai compris. Je sais que ça, je veux combiner avec ça à cet endroit-là pour faire ça. Mais... J'ai besoin d'un run où je vais avoir le bon objet, la bonne salle, la bonne autre salle, et pas trop loin l'une de les autres pour que je puisse faire des allers-retours. Ce n'est pas évident. Quand j'aurai le run qui permet de débloquer tous ces trucs en même temps, je sais que je vais avoir une progression dans ma compréhension du jeu et une progression globale qui va se débloquer. Mais je sais que c'est des trucs... Il faut que les planètes soient alignées pour que... pour que je puisse faire ce que j'ai envie de faire.
- Aza
Après aussi, parfois, tu cherches ça exactement.
- Ben
Mais tu tombes sur autre chose.
- Aza
Et tu tombes sur autre chose. C'est ça quand même qui reste intéressant. Parce qu'il y a tellement de trucs que tu vas forcément finir par tomber sur autre chose. Et après même, peut-être que le truc que tu cherchais depuis le départ, ça mènera à rien aussi.
- Ben
Et après, plus tu joues, plus tu mets en place des stratégies dans ta tête pour gérer un petit peu le jeu. Le côté deck building qui... qui existent. C'est-à-dire qu'à chaque fois que tu ouvres une porte, on te propose trois pièces. Tu es dans le hall d'entrée, tu ouvres une porte, on te dit la pièce suivante, est-ce que tu veux que ce soit la chambre, la cuisine, un couloir ? Mais c'est des cartes que tu tires dans un deck. Une fois qu'une carte est sortie, elle ne ressortira pas.
- Aza
Ah bon ? C'est un déconné, je n'avais pas compris.
- Ben
Mais il y a plein de trucs à comprendre. Une fois qu'une carte est sortie, elle ne ressortira pas.
- Aza
C'est vrai.
- Ben
Il faut savoir qu'il y a une question de palier. Je veux dire, le manoir, c'est une grille de 5 de large, 9 de long. Plus tu es profond, rang 1, rang 2, rang 3, jusqu'au rang 9, plus tu es profond, plus il y a des cartes qui vont... Plus tu vas avoir des portes verrouillées, plus tu vas avoir ce genre de trucs.
- Aza
Et plus tu vas avoir des pièces importantes.
- Ben
Voilà, des pièces importantes, mais des trucs coûteux aussi. Donc, il faut vraiment utiliser les premières pièces, les rangs bas, pour faire des choses, pour récupérer des ressources.
- Aza
Pour accumuler, oui.
- Ben
Quand on va consommer. Voilà, si on te propose une pièce qui coûte des gemmes, est-ce que tu as vraiment besoin de cette pièce ? Si tu n'en as pas besoin, non, on va peut-être la laisser de côté. Ou alors c'est une pièce, je ne veux pas la poser là, parce que j'aimerais bien la voir un petit peu plus tard. Le couloir, il y a un couloir, sa propriété, ça va tout droit, mais c'est garanti que la porte du fond ne sera pas verrouillée. Je ne vais pas la mettre dans les rangs bas, parce que de toute façon, je sais que les portes sont pas verrouillées en bas. Je vais la garder, je vais la mettre de côté, de façon à m'assurer à ce qu'elle ressorte quand j'en aurai davantage besoin. Je vois beaucoup de gens qui se sont dit « ouais, je suis arrivé presque au bout et puis après j'avais que des impasses » et des trucs comme ça. Je fais « oui, t'avais que des impasses » . Les salles avec 2, 3, 4 ouvertures, tu les as toutes claquées dans les rangs bas. Fais l'inverse, tu vois. Il y a beaucoup de pièces, c'est un placard où tu vas avoir des ressources dedans et rien d'autre. Fais-les au début, le plus tôt possible. Comme ça, tu ramasses tes ressources et tu sors de ton deck une impasse. Et si tu claques un maximum d'impasses tôt... Tu sais que plus tard, tu n'en auras plus. Donc voilà, c'est des stratégies à faire pour mieux progresser.
- Aza
Ouais, finalement, c'est un jeu où il y a énormément de strates, en fait.
- Ben
Tu vas construire des stratégies selon ce que tu vas avoir aussi. Le tirage que tu vas faire, ça va influencer ce que tu vas faire plus tard. Tu vas sortir très tôt dans le deck. À partir de cette pièce, à chaque fois que tu as une pièce verte, parce qu'il y a des codes de couleur pour toutes les pièces, à chaque fois que tu as une pièce verte, ça va déclencher un effet positif. Ah ok, d'accord, c'est un run où je vais faire un maximum de vert.
- Aza
Oui, il faut que tu tires parti des buffs que tu as à chaque fois.
- Ben
Voilà, il faut être intelligent sur les cartes que tu vas choisir, pas rester tête butée dans ce que tu veux faire, je veux absolument accomplir cet objectif. Non, il faut un petit peu surfer sur les cartes que tu as.
- Aza
Bon après, par exemple, hier on a fini... de jouer à... Quelle heure était-t-elle ? Une heure et quart ? Parce qu'on s'est dit on va faire un petit run et en fait c'est un run qui a duré dix ans.
- Ben
C'était un run énorme.
- Aza
Et à la fin on s'est fait niquer et on était dégoûté parce qu'on a chopé je ne sais pas combien d'argent qui dure presque la dernière pièce et on n'avait plus de paille. On ne pouvait rien en faire, on a tout perdu.
- Ben
Dès le début, on a eu une situation on s'est dit, on a eu un truc qui a fait que là si on arrive à rassembler beaucoup d'argent, ça va être génial. Et puis on a cherché l'argent pendant tout le truc. On a fait un run super long et arrivé à la toute fin du run, à l'autre bout du manoir, on a trouvé de l'argent. Beaucoup, beaucoup, beaucoup d'argent. On a enfin assez pour s'acheter ce qu'on voulait s'acheter.
- Aza
Mais on ne pouvait pas y retourner.
- Ben
Sauf qu'on n'avait plus suffisamment d'énergie, de pas pour y retourner.
- Aza
Donc là, c'était quand même super frustrant. Mais en dehors de ça, c'est un run où on a appris beaucoup de choses, etc.
- Ben
Il y a un peu de ça.
- Aza
C'est vrai qu'il y a quand même de la frustration selon ce qui t'arrive.
- Ben
Exactement. Mais c'est le jeu qui veut ça. C'est un mélange de ce rythme, les différents runs que tu vas enchaîner et puis les puzzles que tu vas résoudre. Première fois dans ta tête, il faut un calepin, je serais certain. Oui, il faut prendre des notes. C'est vraiment intéressant, c'est fascinant. Maintenant, je peux comprendre que... que ça ne soit pas pour tout le monde et qu'il y ait des joueurs qui n'ont pas la patience ou qui n'accrochent pas.
- Aza
Je pense que pour nous, en étant deux, c'est quand même vachement plus facile. Parce que quand tu es tout seul et que tu galères et que tu bloques sur un truc...
- Ben
Là, on rebondit sur nos idées.
- Aza
Là, on est quand même deux, on a des esprits assez différents, donc on est assez complémentaires sur les réflexions. Et du coup, on arrive à... On arrive à résoudre les trucs quand même en s'aidant mutuellement. Quand tu es tout seul, c'est vrai que ça peut être un peu plus frustrant de bloquer sur quelque chose et de ne pas arriver à comprendre ce que tu dois faire.
- Ben
Exactement. Blueprint a testé au moins... Il faut profiter de sa présence sur les services comme PS Plus et Game Class pour vous faire votre idée. Mais c'est vrai que si vous n'avez pas une maîtrise de l'anglais, vous allez vous prendre des murs.
- Aza
C'est bien.
- Ben
So, Sofminite, on a continué aussi Sofminite tranquillement.
- Aza
Moi, ce que je voulais dire sur Souls of Minak, c'est que c'est vraiment trop bien.
- Ben
C'est vraiment cool.
- Aza
Et on a eu quand même, surtout toi, je ne veux pas balancer, un avis légèrement négatif sur le dernier épisode, en me disant que c'était un peu répétitif, tout ça. Moi, je ne suis pas d'accord du tout, en fait. Je trouve que c'est vraiment sympa, et qu'il n'y a pas énormément de gameplay sur les combats, mais il y a énormément de gameplay différent sur l'exploration. Et l'accent est vraiment mis là-dessus. Et effectivement, les combats sont un peu répétitifs. Mais bon, on va dire que ce n'est pas le cœur du jeu.
- Ben
Non, ce n'est pas le cœur du jeu. Voilà, c'est ça.
- Aza
Et on a continué un petit peu par rapport à l'épisode précédent. Et franchement, je trouve ça vraiment de grande qualité. Enfin, moi, c'est un jeu vraiment qui me parle.
- Ben
Les combats sont un peu simples. Les zénings sont un peu simples. Je veux dire...
- Aza
Ah ben c'est sûr, c'est pas blueprint ça.
- Ben
Ah c'est pas blueprint, mais tu vois quand il faut aller sur le toit d'un bâtiment et qu'il faut pousser une charrue pour s'en servir, tu vas jamais chercher très loin. Quand il faut envoyer une pierre pour casser un truc, généralement t'as même pas besoin de tourner la caméra pour voir le tas de pierres. Oui, ben voilà. C'est assez simple. Après le jeu est là pour raconter une histoire, pour raconter des histoires, parce que le jeu a cette structure qui est vachement bien, qui nous... Nous, de temps en temps, on se fait un chapitre parce que chaque chapitre va raconter son histoire avec un début et une fin. Et tu progresses au fur et à mesure comme ça. C'est un genre de format. C'est très épisodique, en fait.
- Aza
Oui, tu as quand même la trame principale qui avance.
- Ben
Tu as la trame principale qui avance, mais tu vas arriver à un nouvel endroit. L'environnement va être vachement différent. Tu vas avoir un...
- Aza
Nouvelle histoire, un nouvel ennemi.
- Ben
Tu vas explorer une nouvelle légende. Une nouvelle légende, c'est ça. Donc tu vas apprendre plein de choses, plein de contextes sur cette légende et tu vas affronter un adversaire ou un obstacle à la fin qui correspond à cette légende. Et une fois que c'est passé, tu passes à la légende suivante. Donc il y a vraiment ce côté en chapitre qui fait que c'est bien d'en faire un de temps en temps et c'est vraiment des superbes histoires. Une ambiance exceptionnelle avec là encore une musique qui prend... qui est vraiment sur la mise en avant. C'est très enchanteur en fait. C'est vraiment... Il y a ce côté Alice au Pays des Merveilles qui est vraiment bien rendu.
- Aza
C'est vrai, c'est vrai.
- Ben
Social Minis, c'est une super aventure. Plein de bons jeux en ce moment. Franchement, on ne se plaint pas. Il y a d'autres bons jeux qui arrivent. Ce n'est pas fini. Avril est encore chargé, mais un petit peu. Après, on va peut-être se calmer. Quoique non, après, il y a une Switch 2.
- Aza
Moi, perso, la Switch 2... J'en ai rien à carrer, mais c'est personnel.
- Ben
C'est personnel, chacun son truc.
- Aza
C'est tout à fait personnel.
- Ben
Mais c'est vrai que toi, tu as toujours été fan de jeux narratifs qui ont une histoire, qui ont une machin. C'est vrai que l'histoire de Mario Kart...
- Aza
C'est bof.
- Ben
Alors, je ne dis pas qu'il n'y en a pas.
- Aza
Non, mais en plus, j'aime bien les histoires un peu dark, un peu fantastiques, un peu... Tu vois, bon, c'est sûr que Mario, voilà, c'est... Le truc qui se rapproche le plus de ce que j'aime bien, c'est Louise Dimension.
- Ben
Voilà, c'est ça. Vitement, une nouvelle Louise Dimension. J'ai hâte. J'ai tellement hâte. Et c'est sûr qu'il y en aura. Ça fait plaisir. Aza, un peu d'actu ?
- Aza
Oui.
- Ben
promis on fait pas d'épisode de 2h30 cette semaine peut-être une pensée à tous ceux qui n'ont toujours pas fini d'écouter l'épisode de la semaine dernière ils commençaient à avoir du retard Switch 2 qu'est-ce qu'il se passe ? il se passe plein de choses on sait toujours pas comment ils vont faire aux Etats-Unis mais j'ai envie de dire c'est leur problème on va parler un petit peu politique il y a eu
- Aza
A chaque fois, c'est moi qui veux parler politique, je me fais engueuler.
- Ben
Oui, mais là, c'est la politique en rapport avec les jeux vidéo.
- Aza
L'autre fois aussi,
- Ben
pardon. Donc, il y a eu 50 retournements de situation au niveau des... des droits de douane imposés par notre ami Donald Trump. Alors, je ne sais même plus où on s'en était arrêté. Il avait mis ses droits de douane complètement délirants. Et ensuite, il s'était beaucoup fâché, en particulier avec la Chine, parce que la Chine avait... avec leurs propres taxes de leur côté. Donc, la Chine a monté les leurs. Les Etats-Unis ont monté les leurs. Et ça a fait des allers-retours jusqu'à ce que la Chine atteigne un taux de 145% de droits de douane.
- Aza
Mais ça, ça y est toujours.
- Ben
Ça, ça y est toujours, tout à fait. Alors, on rappelle que si on veut parler jeux vidéo et qu'on veut parler de la Switch en particulier, Nintendo a des usines de production de Switch 2 en Chine, au Vietnam et au Cambodge.
- Aza
D'accord, donc Chine, c'est mort ?
- Ben
Donc Chine, c'est mort. C'est-à-dire que si une Switch coûte 500 dollars à fabriquer en Chine... pour l'importer aux Etats-Unis, pour la vendre aux Etats-Unis, il serait obligé de la vendre à 1 400 dollars.
- Aza
Ça fait beaucoup.
- Ben
Ça fait beaucoup. 145 % de douane, c'est ça. Alors, il s'est tellement fâché avec la Chine qu'il a annoncé mettre toutes ses taxes en pause partout dans le monde, sauf pour la Chine.
- Aza
Oui, voilà. En fait, il y a ses conseillers qui lui ont dit « Arrête, t'es trop con, c'est pas possible, on peut pas faire ça. » Oui. Je pense qu'il a été obligé. On lui a pas dit « Tu peux pas faire ça. » On lui a dit « Si tu fais ça, l'Amérique va mourir de faim parce qu'on va plus pouvoir... On n'est pas autosuffisants et on va pas pouvoir récupérer les produits dont on a besoin pour vivre. » Donc il a dit « D'accord. »
- Ben
On est... Il a... On n'est quand même pas sortis de l'auberge, parce qu'en pause, qu'est-ce que ça veut dire ? Ça veut dire réduit à 10%. 10%, c'est quand même beaucoup plus que ce qu'il y avait avant. Donc, c'est toujours pas réglé. D'accord. C'est toujours des taxes qui sont bien...
- Aza
Et ça reste une pause, donc c'est possible qu'ils les mettent en place finalement au bout de moments ?
- Ben
C'est une pause pendant 90 jours. Oui. Donc, qu'est-ce qui se passe au bout de 90 jours ? Je dirais même, qu'est-ce qui se passe au bout de 3 jours ? Parce que Donald Trump, il a tendance à changer d'avis. Donc tu vois,
- Aza
quand il a changé d'avis de nouveau,
- Ben
il n'a pas changé d'avis, mais on est à l'abri de rien.
- Aza
Ah oui, il peut péter un câble au bout de cinq minutes.
- Ben
Dès qu'il va s'emmerder, il va revenir sur ce qu'il a dit. Donc voilà, quand tu t'appelles Jean-Claude Nintendo et que tu dois décider du prix de ta console, tu ne peux pas. Tu vois. Mais qu'est-ce que je fais s'il change d'avis ? Qu'est-ce que je fais dans 90 jours ? Qu'est-ce qui se passe ? Tu ne peux pas prévoir. Donc on n'a toujours pas de précommande aux Etats-Unis. Non. On n'a toujours pas de date. prévisibles de précommande. Pour l'instant, la console n'est pas repoussée aux Etats-Unis, mais c'est possible, c'est une possibilité.
- Aza
Tant qu'ils n'arrivent pas à fixer le prix.
- Ben
Tant qu'on n'a pas un minimum de certitude. Les précommandes ont également été annulées et sont en pause au Canada.
- Aza
Alors, explique-moi pourquoi.
- Ben
Parce qu'ils ne veulent pas que les Américains aillent acheter leur console au Canada et foutent le bordel. C'est trop facile. C'est donc...
- Aza
Ah oui, eh bien oui.
- Ben
Donc c'est ça. Parce que là, si tu vas sur les forums de fans de Nintendo, de trucs comme ça, ça commençait déjà à s'organiser pour faire passer des Switchs à la frontière, des trucs comme ça.
- Aza
J'imagine. Eh bien oui, logique.
- Ben
C'est compliqué. Alors, la situation des droits de douane a encore évolué récemment. Là, je crois que c'était vendredi, puisque en plus de la pause et des 145... pour 100% en Chine, les Etats-Unis ont décidé de faire des exceptions sur tout ce qui est high-tech. Bonne nouvelle. C'est-à-dire que si tu importes des produits high-tech, des disques durs, des smartphones, des ordinateurs portables, des batteries, des machins, des trucs comme ça, pas de droit de douane. Zéro. Gratos, machin. Donc il y a une liste. Il y a une liste de produits high-tech qui sont des exceptions, pas de droit de douane. Donc, que des trucs high-tech, sauf les consoles de jeux. Les consoles de jeux ne sont pas sur cette liste. Est-ce que c'est volontaire ? Est-ce que c'est un oubli ? Mais les consoles de jeux ne sont pas sur cette liste. Donc, pour l'instant, encore une fois,
- Aza
on ne sait pas. Mais ça, c'est définitif ou pas ? Qui peut le dire ? Et voilà, c'est ça. Qui peut le dire ? Avec des tarés pareils à la tête d'un pays, comment tu fais ?
- Ben
Parce qu'au-delà de Nintendo, tu commençais à voir tous les constructeurs d'ordinateurs portables, des trucs comme ça, des marques comme Razer, comme Lenovo, des trucs comme ça, qui avaient complètement annulé toutes les précommandes. Toutes les commandes d'ordinateurs portables, des trucs comme ça, tout avait été annulé parce que tous ceux qui viennent de la Chine, ils ne savent pas comment les vendre. Donc c'est un problème. Après, Nintendo, ils ont quand même été malins. Et là, ce qu'ils sont en train de faire, d'après Bloomberg, qui a un petit peu enquêté sur le sujet, c'est déjà... réorganiser les flux des stocks c'est à dire que toutes les consoles fabriquées en Chine vont être plutôt destinées au marché européen où il n'y a pas de problème donc les consoles à 145% on ne va pas les envoyer aux Etats-Unis et ça on avait fait la news en début d'année, on avait fait la news l'année dernière on disait voilà, la Switch 2 est annoncée vachement tard, pourquoi ? parce que Nintendo veut faire des stocks veut en fabriquer plein de façon à ce qu'il n'y ait pas de... de pénurie à la sortie. Et ça, c'était vrai. Ce n'était pas des rumeurs qu'on racontait à l'époque, c'était la vérité. Non seulement il y avait plein de consoles qui sont produites depuis très longtemps, mais ces consoles ont déjà été importées sur le sol américain. Il y a plus d'un million de consoles Switch 2 déjà aujourd'hui sur le sol américain, qui sont passées au travers des filets. Leur stratégie est plus complexe que ça. C'est calculé. Est-ce qu'on va s'en sortir uniquement avec... le stock de Switch déjà aux Etats-Unis plus ce qu'on produit au Vietnam au Cambodge et pas en Chine donc c'est pour l'instant voilà donc c'est ce genre de calcul qu'ils sont en train de faire et on verra le résultat en France en France il n'y a pas trop à s'inquiéter la console on connait son prix c'est une console qui est un petit peu chère mais ça on savait que ça serait ça suit un petit peu quand même l'inflation sur ce type de produit il n'y a pas de miracle mais c'est un produit Mais la console est là, elle est disponible en grande quantité, puisqu'on apprend de la part de la plupart des revendeurs que les précommandes cassent tous les records. Et la console reste disponible. Oui, il n'y a pas de pénurie. Il n'y a pas de rupture de stock. Là, demain, si vous allez sur n'importe quelle boutique et que vous décidez de précommander votre Switch 2, aucun problème. Elles sont là, elles sont dispo, elles vous attendent. D'accord. Et elles ont tendance, voilà, le prix a fait couler pas mal d'encre, mais apparemment... elle se vend pas mal après les gens ont été traumatisés par les pénuries de Xbox et de Playstation 5 à leur sortie en pleine pandémie ça a été un petit peu compliqué et par des ruptures de stock de la première Switch les ruptures de stock de la première Switch on va essayer de revenir un petit peu dans le passé en 2017 se rappeler comment ça s'était passé les ruptures de stock de la première Switch sont arrivées après la sortie de la Switch c'est à dire que pendant toute la période de précommande Là, c'était pareil. Il n'y avait pas de problème pour précommander une Switch. Tous ceux qui l'avaient précommandée l'ont eu. Et dans la première semaine, c'était aussi relativement facile. Après, il y a eu une pénurie. Et après, pendant plusieurs mois, ça a été compliqué. Parce qu'il y a eu un bouche à oreille très positif, très vite. Et ça s'est vendu très fort. Mais il faut se rappeler que là... Nintendo sortait de la Wii U. La Wii U, ça avait été un bide. La Wii U, je crois que c'est 19 millions de consoles vendues. Pour un constructeur qui est habitué à 140, 150 millions, ce n'est pas terrible. Donc voilà, le public était un petit peu tiède. Donc la Switch a décollé un petit peu plus lentement.
- Aza
Ils ont prévu beaucoup plus de marge pour la Switch 2.
- Ben
Exactement. et après il y a cette réputation un petit peu pingre qui sont en train de se faire avec la console qui est chère, bon ça encore une fois le matériel c'est cher, c'est compliqué par contre les jeux sont chers ne serait-ce que voilà ce jeu, je sais même plus comment il s'appelle, le jeu démo le jeu démo qui est payant, on a appris qu'il sortirait à 10 euros, c'est pas une fortune ... Mais si c'est pas une fortune, mais le encadre, voilà, je veux dire, vraiment besoin des 10 euros.
- Aza
Mais qui va l'acheter ? Je le comprends pas.
- Ben
Même à 10 euros, c'est hors de question. Nintendo se cache, enfin va justifier le truc en disant oui, mais il y a énormément de soins qui ont été mis dans ce produit, c'est normal qu'on demande de l'argent. Non, c'est pas normal.
- Aza
C'est pas normal, parce que personne va l'acheter si tu demandes de l'argent. Personne n'en a besoin de ça.
- Ben
Personne n'en a besoin. C'est un truc, c'est vrai que si tu l'as sur ta console, c'est...
- Aza
Si tu l'as, c'est cool. Mais si tu ne l'as pas, tu t'en fous. Donc, ça ne va pas t'empêcher d'utiliser ta console et de découvrir tout seul comment ça marche.
- Ben
Voilà, je veux dire...
- Aza
Ou de regarder une vidéo YouTube, enfin voilà quoi. C'est débile.
- Ben
Je veux dire, en face, tu as PlayStation qui met Astro Bot dans toutes les consoles, tu vois, c'est... Enfin, pas Astro Bot.
- Aza
Oui, la démonstration...
- Ben
Astro Playroom, là.
- Aza
Oui, Astro Playroom, oui, c'est ça. Oui, donc c'est ridicule, quoi.
- Ben
C'est ridicule si tu fais un petit jeu qui permet de montrer les capacités de ta console, offre-le. C'est marrant en parallèle sur... Sur les réseaux sociaux, il y a l'ancien patron de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, qui ne donne pas son avis... Tu vois, il ne se mouille pas trop, il ne donne pas son avis direct sur le truc. Par contre, il va retweeter des vieilles interviews de l'époque où il expliquait à quel point il a dû se battre et à quel point il était fier d'avoir obtenu que Wii Sports soit inclus dans toutes les Wii.
- Aza
Ouais.
- Ben
Tu vois ? Tu vois ce que je veux dire ?
- Aza
D'accord.
- Ben
Il ne se mouille pas trop, mais il explique comme... « Ouais, mais quand c'était moi, je suis allé me battre pour vous, et il y a eu Wii Sports inclus grâce à moi, parce qu'il a fallu que j'insiste, mais j'ai fini par l'avoir. » Et avec le recul, tu te rends compte que, imagine qu'ils aient vendu la Wii sans Wii Sports dedans. Tu vois, le jeu a fait le succès de la console parce que tout le monde l'avait sous la main au moment où ils ont déballé le truc. C'est compliqué à justifier comme décision. Voilà donc après on continue à prendre plein de détails et plein de précisions sur des trucs un petit peu flou autour de la Switch 2 mais bon ça on se rapprochera de la sortie. Mario Kart a l'air cool, Donkey Kong a l'air cool.
- Aza
Ah ben,
- Ben
ce prix-là... Voilà, alors ils ont bien clarifié, alors ils ont clarifié officiellement ce que nous on disait déjà la semaine dernière, mais voilà, il n'y a pas un prix fixe officiel des jeux Switch. C'est variable, c'est variable, c'est en fonction de... et ils l'ont dit...
- Aza
C'est en fonction de quoi ? C'est ça le truc ? Du travail qui a été mis dedans ?
- Ben
C'est ça, de la rejouabilité, ce genre de choses, voilà. Ils vont te dire, oui, peut-être que Donkey Kong va être un petit peu moins cher que Mario Kart, parce que Donkey Kong, tu vas y jouer, et puis un beau jour, tu vas l'avoir fini. Tu vas trouver toutes les bananes, tu vas avoir fini Donkey Kong.
- Aza
Oui, Mario Kart, si tu veux, tu peux y jouer toute ta vie.
- Ben
Mario Kart, c'est quelque chose qui se rejoue beaucoup plus, et que tu ressors à chaque fois que tu as des amis à la maison. Donc, ils essayent de se raccrocher aux branches et de justifier les prix. Ils vont dire, voilà, il y aura des jeux à 70, il y aura des jeux à 80, il y aura des jeux à 80. il y aura des jeux à 50 c'est au cas par cas selon le produit ce qui existe déjà mais plutôt dans le secteur indépendant et encore le débat existe encore là on va parler de Marathon on a eu plein de détails cette semaine et là aussi aujourd'hui vous me demandez combien ça coûte je ne sais pas, ils ne l'ont pas dit, ils ne veulent pas le dire parce qu'il y a cette espèce de frileux sur ce genre de détails parce qu'ils savent qu'ils veulent gagner un maximum d'argent mais ils veulent fâcher un minimum les fans ouais mais là du coup c'est maloiré parce que Marathon ça devrait être gratuit pour pas fâcher les fans donc
- Aza
N'importe quel budget qu'ils mettent, c'est nul.
- Ben
Marathon, donc.
- Aza
Donc Marathon.
- Ben
Parlons Marathon.
- Aza
Quelle connerie de PlayStation.
- Ben
De PlayStation. Alors, on rappelle que Bungie est un studio Sony et non pas un studio PlayStation. Il y a une petite nuance. Ils ont présenté, là, samedi, à travers un live stream, leur nouveau projet, donc Marathon, qui avait été annoncé sur un State of... l'année dernière, il n'y a pas si longtemps que ça. Oh, attends.
- Aza
Ça fait trois ans. Moi, ça fait longtemps qu'on l'a vu, Marathon.
- Ben
Entre les deux, je pense. En tout cas, on a eu un live stream qui montre enfin le jeu avec des trailers, avec des vidéos de gameplay assez complètes. Le jeu sort le 23 septembre, relativement bientôt, cette année. Le jeu sort sur... sur PlayStation, mais également sur PC et sur Xbox, série S et X. Qu'est-ce que c'est Marathon ? On s'en doutait, mais c'est un extraction shooter. PVPVE, c'est ce type. Les comparaisons les plus faciles, ça va être des jeux comme Tarkov, Escape from Tarkov, ou des trucs comme ça. C'est quoi le principe ? Équipe de trois. Tu es avec deux potes dans ton équipe. lâchés sur une map. 18 joueurs par map. 18 joueurs. Donc, on fait le calcul, 6 équipes de 3. Et des objectifs PVE.
- Aza
Mais toutes les 6 équipes ont le même objectif ? Pas forcément. Parce qu'on apparaît beaucoup sur un seul objectif.
- Ben
C'est des très grandes maps. C'est des maps immenses. Il y a plein de trucs à faire. Tu es droppé sur ta map, tu as tes objectifs et il est possible que tu croises d'autres équipes. il est possible que tu croises d'autres équipes parfois ils vont avoir les mêmes objectifs que toi parfois non, parfois vous allez vous croiser vous n'avez pas forcément intérêt à vous tirer dessus mais pourquoi pas parce que tu peux les tuer tu peux les dépouiller, looter ce qu'ils ont sur eux donc il y a quand même c'est quelque chose à mi-chemin entre le PVE et le Battle Royale on est sur deux trucs tu vas essayer de faire tes objectifs mais te défendre des autres joueurs mais quand tu fais tes objectifs il va y avoir des trucs PVE, il devait y avoir des ennemis normaux.
- Aza
Moi, j'ai une question. Rien à voir. Mais Rainbow Six, ce n'est pas comme ça. C'est que du PVE, c'est ça ? Il n'y a pas de PVP ?
- Ben
Il y avait Rainbow Six Extraction. Non. Contagion. Quarantine. Quarantine. Ils ont changé. Non. Il y avait un petit peu de ça. Mais c'était que du PVE.
- Aza
C'est que du PVE, il n'y avait pas...
- Ben
La PVPVE, c'est encore autre chose.
- Aza
Ils ne pouvaient pas te faire chier.
- Ben
Voilà. C'est comme... Et donc, là, tu vas faire tes objectifs, tu vas ramasser un maximum de loot et tout, et le but du jeu, c'est de réussir, c'est de déterminer à un moment donné, OK, on a suffisamment de trucs, on a fait suffisamment d'objectifs, ça devient un petit peu trop chaud, on va s'extracter. Donc tu vas sur ton point d'extraction et tu défends ton point d'extraction pendant je ne sais pas combien de temps et à un moment donné tu sors et tu arrives à sortir.
- Aza
Oui ça c'est comme dans El Diver.
- Ben
Il y a un côté El Diver, c'est exactement. Et là du coup tout tes loups, tous tes trucs, tu vas pouvoir les utiliser et investir dans ton prochain run et tu vas pouvoir commencer ton prochain run un petit peu plus fort. Jusqu'à ce que tu meurs et si tu meurs par contre tu perds tout et tu recommences à zéro. Alors pas complètement à zéro parce qu'il y a des mécaniques, mais l'idée en gros c'est ça. et Marathon c'est ça c'est uniquement ça,
- Aza
il n'y a pas de campagne solo c'est uniquement ça ce que tu disais ce qui est évident c'est que c'est assez dommage qu'il n'y ait pas de campagne solo l'univers a l'air cool on va dire que l'univers divise parce que toi visuellement il ne te plaît pas visuellement j'ai adoré les scènes cinématiques Je pense qu'ils auraient dû garder ce visuel. Je ne sais pas pourquoi ils ont changé ce visuel pour le gameplay.
- Ben
Ce n'est pas exactement le même.
- Aza
Le gameplay, on dirait qu'on leur a dit de rajouter du Fortnite dedans. C'est plus cartoon, c'est plus lisse.
- Ben
C'est un univers qui est...
- Aza
Il y a quelque chose qui ne va pas. Les cinématiques me plaisent beaucoup. L'univers a l'air super cool quand tu regardes les cinématiques. Le jeu, mais allez mourir. Comment vous avez pu faire un truc pareil ? Moi, c'est mon avis perso, encore une fois.
- Ben
On l'avait vu dans le tout premier teaser. C'est un jeu qui est très coloré, très stylisé. C'est futuriste. Tu explores une planète... On est en 2850, ça c'est l'année. On explore la planète Tocéti IV. C'est très coloré, mais c'est des couleurs très vives. C'est du jaune vif, c'est du bleu roi vif. C'est du... Tu es dans une espèce de jungle avec du vert fluo, c'est vraiment des couleurs très tape à l'œil, mais qui donne un aspect visuel assez unique au jeu, le jeu au premier coup d'œil tu vas le reconnaître. Et dans les cinématiques, ça donne super bien. Dans le jeu, c'est un petit peu plus plat.
- Aza
C'est plat, voilà, c'est ça. C'est coloré, mais plat. Je ne sais pas comment ils ont réussi à faire un jeu plat. Le truc, il est en 3D, on dirait qu'il est en 2D. Oui,
- Ben
mais c'est vraiment des lignes très épurées, c'est des textures très épurées. Ça donne vraiment un style que moi, j'aime beaucoup, toi, un petit peu moins. Moi, ça te plaît. Moi, ça me plaît, mais ça reste très unique. Voilà. Alors, on se retrouve avec ce jeu-là qui est un petit peu le cul entre deux chaises, puisque c'est un jeu qui est visuellement, en tout cas, qui est très marquant visuellement. Là, ça plaît ou ça ne plaît pas, mais c'est marquant. Il y a un vrai univers, il y a un vrai travail. C'est un univers qui intrigue, qui donne plus envie qu'un jeu comme Concorde, par exemple. Il y a un savoir-faire derrière, c'est Bungie. C'est quand même une référence du shooter à la première personne. Tu sais que le jeu en main, il va bien répondre, ça, il n'y a pas de problème. Après, c'est un jeu service avec du battle pass, avec des saisons, avec des trucs comme ça. Tu vas devoir suivre le fil. C'est uniquement multijoueur. Malgré ça, c'est un jeu premium. Alors, combien ça va coûter ? C'est le point d'interrogation. Parce que les mots qu'ils ont utilisés dans le stream, c'est « jeu premium plein tarif » . Donc,
- Aza
logiquement, ça veut dire 80.
- Ben
Ils ont utilisé les mots. full price alors voilà c'est l'expression qui a été reprise sur les réseaux on disait full price c'est quoi c'est 70 c'est 80 mais de toute façon ils se font fou furieux alors tout de suite derrière full price ou pas tout de suite derrière c'est trop tout de suite derrière ils ont corrigé ils ont dit non c'est un jeu premium il sera payant mais full price ça veut pas dire 80 ça veut pas dire 70 je cite loin de là alors ça veut dire quoi ça veut dire 40 même 40 voilà
- Aza
Mais ils peuvent pas le donner le prix au lieu de faire chier là ?
- Ben
Plus d'infos cet été. Mais voilà, ils dansent autour du truc parce qu'ils savent pas le prix.
- Aza
Peut-être qu'ils attendent la réaction des gens. Mais ce que je comprends pas, c'est qu'ils ont fait exactement la même chose avec Concorde. Et la conclusion qui aurait dû en être tirée, c'est si on fait payer quelque chose de ce genre de jeu service qui, à la concurrence, est gratuit. ça ne va pas marcher. Ils ont perdu des milliards sur Concorde. Et là, ils font exactement la même chose avec Marathon. Et ils pensent que ça va être différent. Je ne comprends pas, en fait. Comment tu peux demander à payer un jeu comme ça ?
- Ben
Je n'ai pas de réponse. Je n'ai pas de réponse à ça, parce que ce n'est pas logique.
- Aza
Parce qu'il faut à 40, encore heureux qu'il ne soit pas à 80, mais même s'ils le mettent à 40 euros ou même à 30 euros, ça sera toujours plus cher que la concurrence. Et qu'est-ce qu'il va apporter de plus, ce jeu ? Alors OK, il est peut-être visuellement original. Mais qu'est-ce qu'ils en ont à foutre les gens de ça ? Ils veulent s'amuser sur le jeu, c'est tout.
- Ben
C'est ça.
- Aza
Ils veulent s'amuser et être avec leurs copains, surtout si c'est des jeunes. C'est quand même plus simple d'attirer des gens sur des jeux gratuits que sur des jeux où il va falloir payer pour jouer à un truc qui devrait être gratuit.
- Ben
En tout cas, ils vont devoir faire leur preuve. Il y a une bêta fermée qui va démarrer à la fin du mois, mais c'est exclusivement réservé aux joueurs d'Amérique du Nord. pas accès. Et après, voilà, le jeu sort en septembre, on verra bien. On verra bien. À surveiller, mais c'est vrai qu'on a... C'est un jeu qui sort pile poil un an après Concorde. De prime à bord, ça donne pas l'impression que Sony a tiré des leçons de l'échec de Concorde.
- Aza
Exactement.
- Ben
Et c'est un petit peu inquiétant. Après, voilà, je touche du bois, je leur souhaite de réussir, tu vois. Pourquoi pas ? Moi, je veux bien...
- Aza
Après, non, c'est pas notre...
- Ben
C'est pas notre truc,
- Aza
ce genre de jeu. Mais c'est vrai que...
- Ben
Mais alors, du coup, voilà. Clairement, si tu prends un exemple d'un joueur tel que moi, c'est pas mon truc, les jeux multijoueurs. J'y joue parfois de temps en temps, mais très peu. Mais de temps en temps, quand même, un petit jeu multijoueur. Mais du coup, voilà, je vais jouer à celui qui est accessible. Je sais que c'est pas mon truc, je sais que j'y joue peu, donc je vais pas mettre 40, 50, 60 euros dans un jeu. Je sais que je vais pas y jouer. Donc du coup, oui, de temps en temps, j'ai ma petite... de parties de Fortnite, je crache sur le genre, mais je m'amuse bien sur Fortnite de temps en temps. Mais si ce n'était pas gratuit, je n'irais pas dessus. J'ai passé des centaines d'heures littéralement, il y a quelques années maintenant, mais des centaines d'heures sur des jeux comme Heroes of the Storm. Pourquoi ? Parce que... Parce que c'est bizarre, tu vois, c'est un développeur que j'aime bien, alors ils font un jeu dans un genre que j'aime pas. Si ça avait été payant, j'y aurais pas touché, tu vois. J'aime pas les MOBA d'OTA, j'aime pas League of Legends, j'aime pas, je suis désolé, mais... Heroes of the Storm, c'est... Il y avait quelque chose qui nous...
- Aza
En plus, il y avait quelque chose qui nous attirait.
- Ben
S'il y a un MOBA sur lequel j'ai envie de me pencher, c'est celui qui va avoir les personnages que j'aime bien. C'est celui avec Arthas et Tracer. C'est ça que... Et du coup, voilà, il est gratuit. Il n'y a pas de barrière d'encre.
- Aza
C'est Microsoft.
- Ben
Et du coup, je vais jouer à ça.
- Aza
Remettez-vous au développement de Heroes of the Storm, qui a beaucoup de fans. 0.3 par ainsi.
- Ben
Exactement. Donc voilà, c'est difficile.
- Aza
C'est difficile, oui, de justifier, de faire payer un jeu comme ça.
- Ben
C'est difficile de se projeter.
- Aza
Je ne sais pas.
- Ben
Avoir, ce n'est pas... C'est pas grave. Aza, l'été approche.
- Aza
Oui. Mais non, moins. Depuis qu'on est en Savoie...
- Ben
Non, l'été approche, c'est un chronomètre. L'été est tranquille. C'est inexorable.
- Aza
Non, à Marseille, là, on était déjà largement en été.
- Ben
Non, mais moi, c'est un podcast.
- Aza
Là, on n'est même pas sortis de l'hiver, à la limite.
- Ben
C'est un podcast jeux vidéo, quand je dis l'été, je dis le Summer Game Fest, je dis les festivités estivales du mois de juin.
- Aza
Les festivités estivales du mois de juin, on n'y est pas encore en fait.
- Ben
On y approche, c'est dans 6-7 semaines qu'on va avoir le kiliton, le Summer Game Fest de notre ami Jeff. Et c'est pas le seul à s'amuser à l'arrivée du mois de juin. Xbox a annoncé son showcase, son gros showcase annuel du mois de juin. C'est donc prévu pour le 8 juin. À 18h, heure de... de chez nous.
- Aza
Bourg-en-Bresse.
- Ben
Exactement. C'est où que t'étais l'autre fois ? J'étais partout. J'en peux plus. Xbox Game Showcase 2025. Même format que les années précédentes, c'est-à-dire un showcase avec des tonnes de jeux dedans. On ne sait pas encore. Pourquoi ? Des jeux Microsoft, des jeux de partenaires, des trucs comme ça. C'était plutôt des sélections bien solides l'année dernière et l'année d'avant. C'est généralement plutôt des bons streams. Et après, un deep dive, un truc un petit peu plus complet, un gros stream sur un jeu en particulier. La première année, ils avaient fait ça sur Starfield. L'année suivante, ils avaient fait ça sur Call of Duty. Cette année, le jeu qui est sous les projecteurs, ça va être The Auto Worlds 2.
- Aza
D'accord.
- Ben
Voilà. C'est donc un showcase suivi d'une grosse, grosse, grosse présentation de The Auto Wars 2 qui est prévue pour la deuxième moitié de l'année 2025. Ça arrive. On va avoir deux RPG première personne d'Obsidian dans la même année.
- Aza
Oui, voilà, c'est ça.
- Ben
C'est des gens qui sont plutôt efficaces, mais c'est cool. Donc voilà, vous pouvez noter sur le calendrier. C'est deux jours après les festivités de Jeff Keighley qui, eux, sont prévues pour le vendredi 6 juin. et de toute façon pour patienter vous serez tous en train de jouer à Mario Kart sur Switch 2 qui sort la veille le 5 juin donc ouais un mois de juin qui va être très très jeu vidéo mais ça va être intéressant ça va être intéressant Baldur's Gate 3 tu te rappelles le troisième Baldur's Gate sorti il y a quelques il y a deux ans maintenant le temps passe vite jeu de l'année il y a deux ans je crois ouais
- Aza
Ouais, entre deux ans peut-être.
- Ben
Ouais, deux ans. Quelque chose comme ça. Et au bout de deux ans, on arrive enfin, enfin, enfin, on arrive à la fin de la course, puisque cette semaine, le 15 avril, donc ça va être demain mardi, sort le dernier gros patch de Baldur's Gate 3, annoncé il y a quelques mois maintenant. Ça fait un petit moment qu'il est en test. Mais ça y est, on a une date de sortie pour les versions Xbox, PlayStation et PC. de Baldur's Gate 3. Donc gros gros patch avec des tonnes de changements. On a enfin le crossplay d'une plateforme à l'autre si vous voulez jouer avec vos copains PlayStation ou PC sur Xbox. Voilà, c'est crossplatform. Alors, quand tu veux jouer crossplay, c'est quand tu veux jouer avec d'autres joueurs d'autres plateformes. Crossplatform, c'est crosssave quand ta progression Ils ont trop de termes. Bref.
- Aza
Je ne comprends rien, moi.
- Ben
On s'en fout. Un mode photo, également 12 nouvelles sous-classes. Une nouvelle sous-classe par classe principale. Ça fait un total de 12 nouvelles sous-classes. Encore ? Oui, c'est bien. Ça fait de la variété. Et également, attention, miracle de la technologie, ajout du mode multijoueur en écran splitté sur Xbox Series S. Rappelle-toi, ça avait fait plein de bruit à l'époque. La version Xbox de Baldur's Gate 3 est arrivée très en retard. Pourquoi ? Parce qu'ils n'arrivaient pas à surmonter cet obstacle technique, réussir à faire tourner le mode écran splitté multijoueur sur Series S. Et ils avaient eu une autorisation exceptionnelle de Xbox de sortir des versions différentes du jeu pour Xbox Series S et Series X. Ça n'a jamais été renouvelé depuis, c'est vraiment exceptionnel. Mais ça y est, ils sont arrivés à faire tourner ça sur Series S. Alors, je ne sais pas comment, si ça va bien tourner, mais techniquement, ça fonctionne. Voilà, si vous attendiez que le jeu soit vraiment complet, fini, terminé, bouclé, pour vous lancer dans l'aventure, c'est là, mardi 15 avril. On a pas mal d'autres dates aussi. Touquet, éditeur de Mafia The Old Country, a fuité eux-mêmes la date de sortie de... Mafia The Old Country c'est censé être une surprise, il y a un stream prévu le 8 mai pour entrer dans les détails du jeu pour présenter plein de trucs et annoncer la date de sortie mais bon ils l'ont mis sur la page Steam donc c'est le 8 août ok bah écoute très bien alors ils l'ont enlevé depuis mais c'était annoncé sur la page Steam donc Mafia The Old Country sera disponible sur euh... surtout sur PlayStation 5, Xbox et PC via Steam, le 8 août 2025. Marquez-vous le calendrier. On commence à remplir le calendrier Touquet, entre ça, entre Borderlands, voilà. Il n'y a plus trop de place pour GTA 6, je ne veux rien dire, mais voilà, il serait peut-être temps de... Je ne sais pas, ça fait deux ans qu'on n'a pas eu de trailer, il est censé sortir cette année, faites quelque chose. Je ne sais pas. Ressaisissez-vous. Date toujours The Alters.
- Aza
Ah oui, ça avait l'air bizarre.
- Ben
Ça avait l'air bizarre mais intriguant. Ce nouveau jeu, c'est un jeu de survie dans une station spatiale, enfin une base mobile sur une planète étrange. Avec des clones. Avec des clones, voilà, c'est ça. C'est-à-dire que tu joues un personnage qui, pour faire tourner sa base spatiale qui est en train de péricliter. va pouvoir faire appel à des clones. Alors des clones, c'est... Ouais, c'est des clones, je sais pas si c'est vraiment le terme. C'est des versions alternatives de lui-même. C'est-à-dire que c'est des versions de lui... Alors c'est pas des mondes parallèles ou des trucs comme ça, mais c'est des versions de lui, s'il avait fait des choix différents dans sa vie. Ouais. Et donc du coup...
- Aza
D'où tu les sors ces mecs ?
- Ben
Je ne sais pas, l'histoire du jeu, il va falloir jouer mon jeu pour comprendre le truc. Mais d'un point de vue gameplay, le résultat, c'est qu'il se retrouve avec des clones de lui-même qui ont des compétences et des spécialités différentes de lui, qui savent faire des choses différentes. Donc que tu peux assigner à des tâches différentes dans cette espèce de station spatiale que tu veux garder à flot pour survivre. Ça a l'air intéressant en tout cas. C'est un jeu qui a été repoussé une demi-douzaine de fois. Mais cette fois-ci, promis juré crashé, 13 juin, ça sort sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X. Le jeu sera également disponible sur le Game Pass. Ça a l'air cool. Franchement, ça a l'air intéressant. Donc, c'est quelque chose qu'on va surveiller. Merci, le Game Pass. Quelques petites news encore. The Molasses Flood, le développeur, rappelle-toi, de ce jeu de survie, The Flame and the Flood, qui a joué il y a quelques années. Alors, on va refaire l'histoire. 2021, c'est un studio qui avait été racheté par CD Project. Donc, ils appartenaient... tenait à ses projects depuis 2021 il travaillait sur un projet interne top secret, alors top secret a priori ça serait un projet dans l'univers de The Witcher mais c'est pas Witcher 4 ça serait un spin-off un petit peu différent nom de code Sirius c'est un projet qui avance pas trop dernière fois qu'on en a entendu parler c'était en 2023 ils avaient changé un petit peu l'architecture du truc et là Aujourd'hui, on apprend que le studio The Molasses Flood a été complètement fusionné avec CD Projekt. Donc là, ce n'est plus un studio au sein du groupe CD Projekt. C'est vraiment tout le monde a rejoint CD Projekt Red. Oui,
- Aza
on n'existe plus.
- Ben
Le studio n'existe plus. Les employés gardent leur job. C'est pire, mais les employés gardent leur job au sein. Ils sont maintenant des employés directement de CD Projekt Red.
- Aza
Le projet a été annulé du coup ?
- Ben
Le projet n'a pas été annulé, mais c'est vraiment en interne ces projets qui récupèrent toutes les obligations du studio, c'est-à-dire que leurs précédents jeux sont maintenant édités par ces projets, tout est intégré à ces projets. Voilà, c'est plus une organisation légale qu'autre chose, puisqu'ils continuent à travailler sur la même chose et personne ne perd son job, heureusement.
- Aza
Ils continuent à travailler sur la même chose ou pas ?
- Ben
J'ai l'impression qu'il continue à travailler sur la même chose.
- Aza
Mais sous direction de ses projets.
- Ben
Mais voilà, plus encadré directement par ses projets. Hades 2 confirme son exclusivité limitée sur les consoles de Nintendo Switch 1 et 2. Pour la version console. On rappelle, Hades 2 est actuellement en Early Access. sur PC avec une sortie définitive prévue pour cette année ça n'a pas changé, c'est un jeu qui passera en 1.0 en 2025 sur PC et sur console mais sur console uniquement sur les consoles de Nintendo. Hades sortira sur Switch 1 et sur Switch 2 d'abord.
- Aza
D'accord.
- Ben
Il y aura une version Xbox et une version Playstation qui arrivera mais ça arrivera beaucoup plus tard sans doute pas en 2025 le jeu quand il sera en 1.0 sortira sur PC et sur Switch.
- Aza
D'accord.
- Ben
donc à savoir si vous attendez une version PlayStation ou Xbox vous risquez d'attendre un petit peu plus longtemps essayez de voir si vous pouvez pas vous tourner vers autre chose et voilà pour les news jeux vidéo The Last of Us la série télé pour HBO ça commence aujourd'hui aujourd'hui qu'on enregistre dimanche Quand vous écouterez cet épisode, le premier épisode de la série sera disponible sur HBO. Je ne sais pas comment c'est diffusé en France. Je devrais peut-être me renseigner. Bref, peu importe. En tout cas, la série est renouvelée pour une saison 3. Donc on sait qu'il y aura une suite. Sachant que, d'après ce qu'on sait, la saison 2 et la saison 3 vont raconter l'histoire de The Last of Us 2. L'histoire du jeu va être étalée sur... deux saisons différentes.
- Aza
D'accord.
- Ben
Voilà, donc c'est pas parce qu'il y a une saison 3 qu'il faut s'attendre à un Last of Us 3 bientôt. Non. A mon avis, c'est pas gagné. Récemment, on a eu des commentaires de Neil Druckmann qui a dit n'attendez pas un Last of Us 3, il est tout à fait possible que ça soit terminé. Et en parallèle, cette semaine, PlayStation a annoncé la sortie d'un coffret de jeu The Last of Us édition complète oui donc il se veut que ça soit fini qu'il n'y ait pas de suite ils sortent ce qu'ils appellent édition complète après ça ne veut jamais rien dire complète sauf le 3 à voir n'attendez pas ça bientôt en tout cas puisque c'est Naughty Dog est très occupé avec leur prochain projet Intergalactic The Heretic Prophet qui devrait sortir dans quelques années. Donc même si on parle d'un Last of Us 3 un jour, on parle d'un jeu sans rire, pas avant 2035.
- Aza
Oui, peut-être pas dans 10 ans.
- Ben
Ça paraît absurde de dire des dates comme ça, mais c'est un strict minimum si c'est Naughty Dog qui développe. C'est ça. Allez, un petit agenda des sorties. Et après ça. on se casse allez deux petites sorties à noter cette semaine on a donc demain mardi 15 avril sur PC série X série S et sur PS5 la deuxième partie de Lost Records Blue Moon Rage ah oui on avait fait l'impasse il y a deux mois quand la première partie est sortie là ça y est Le jeu est complet, c'est en deux parties, donc c'est terminé. Ça peut être l'occasion d'y jouer si vous attendiez que le truc soit complet. C'est dispo sur le PS Plus pour ceux qui veulent la première partie comme la deuxième partie. D'accord. Donc n'hésitez pas, vous pouvez… PS Plus Extra je crois, les paliers je m'en sors pas. Bref, c'est sur le catalogue PS Plus, donc si vous voulez y aller… J'avais pas eu que des échos très positifs de la première partie. Après, un petit peu long à démarrer, tellement long à démarrer qu'il ne se passe rien dans la première partie.
- Aza
La démo était déjà lente.
- Ben
La démo était déjà lente, mais même quand tu vas jusqu'à la fin...
- Aza
À la fin de la démo, on espère que le jeu va commencer, et puis en fait, non.
- Ben
on verra en tout cas il joue un petit peu trop sur le cliffhanger maintenant que le truc est complet à voir si c'est quelque chose qui répond aux promesses en tout cas c'est pas sûr 17 avril jeudi uniquement sur PS5 mais parce que c'est déjà dispo à côté Indiana Jones and the Great Circle la version PS5 promis étant attendu d'Innea Jones Indiana Jones qui était un de nos gros coups de coeur de la fin de l'année dernière très bon jeu très bon jeu, excellent jeu si vous n'avez pas eu l'occasion de le faire à l'époque c'est un incontournable vous n'avez plus d'excuses voilà,
- Aza
ok
- Ben
Azar, merci merci à tous de nous avoir suivis pour cet épisode on vous dit à très bientôt mais sans promesse pour la semaine prochaine ouais on est en week-end chargé il y a ma famille qui vient
- Aza
Il y a Belle Maman qui vient pour le week-end de Pâques.
- Ben
Pas que Belle Maman. Ils viennent en masse. Je ne sais pas logistiquement si on pourra enregistrer.
- Aza
On aura le temps d'enregistrer. Je ne sais pas. Je ne sais pas comment on va faire.
- Ben
Si on ne peut pas, on n'est pas bien loin et on fera un épisode au moins la semaine suivante. Mais on va essayer de faire des miracles. On va faire de notre mieux. Merci à tous de nous avoir suivis. Azar.
- Aza
Merci.
- Ben
A bientôt, passez une excellente semaine. Bye.