Speaker #0Bonjour à tous et bienvenue dans cet épisode exceptionnel de la Belle et Gamer, épisode DLC. Alors j'ai pas les chiffres, 381 DLC, épisode bonus en plein milieu de la semaine. Vous savez ce que ça veut dire, ça veut dire qu'on a testé un jeu et on a enfin le droit de vous en parler. nous sommes le... 25 septembre 2025. Épisode où je suis en solo. C'est Ben tout seul aujourd'hui. Mais voilà, il fallait que je vous parle de Ghost of Yotay qui arrive dans un petit moment quand même. L'embargo des tests est assez tôt puisque le jeu sort dans une semaine, le 2 octobre. C'est... très confortable pour les testeurs puisqu'on a eu un bon mois pour tester le jeu en avance, avant sa sortie pour pouvoir vraiment le retourner dans tous les sens et vous en parler, c'est ce que j'ai fait c'est ce que j'ai fait ces dernières semaines gros morceau Ghost of Yotai, alors exclusivité à Playstation 5, évidemment je remets un petit peu de contexte, on est sur Playstation 5 c'est le nouveau jeu du studio Sucker Punch production Et la suite, alors la suite entre guillemets de Ghost of Tsushima, pourquoi entre guillemets il n'y a aucun lien, absolument aucun lien entre Ghost of Yotei et Ghost of Tsushima, à part peut-être un ou deux clins d'œil, mais c'est pas le buste. Ghost of Tsushima se passait sur l'île de Tsushima qui est au sud-ouest du Japon, si je ne dis pas de bêtises, quelque part entre le Japon et la Corée. Et ça passait en 1300 quelque chose. Je n'ai plus les dates en tête. Je les ai notées, donc je vais les retrouver, évidemment. Mais voilà, c'était beaucoup plus ancien. C'était les invasions mongoles. Là, on est 400 ans après Ghost of Tsushima. On est en 1603. Mais on est quand même toujours dans un Japon féodal. On n'est plus à Tsushima, on est sur les flancs du mont Yotei. Mon Yôtei, il existe, il est à Hokkaido. C'est un volcan qui est encore actif aujourd'hui, qui ressemble beaucoup, quand on le regarde sur une carte postale, qui ressemble beaucoup au Mont Fluxy. Le Japon, c'est un archipel volcanique avec pas mal de volcans qui se ressemblent. Donc il a un petit peu le même profil avec ses sommets enneigés, ses neiges éternelles. Donc en 1602, l'île d'Hokkaido s'appelait Ezo. Donc c'est sur Ezo... que cette aventure se passe, et on joue un nouveau protagoniste, évidemment, une nouvelle protagoniste, Hatsu, elle s'appelle, mais toujours sur un scénario de vengeance, très inspiré comme Ghost of Tsushima, du cinéma de samouraï, en particulier, il y a beaucoup d'influence d'Akira Kurosawa, évidemment. ça se sent dans la mise en scène, mais ça se sent dans les thèmes abordés, dans le scénario aussi, une quête de vengeance. Ce qui s'est passé, c'est qu'Atsu, quand elle était gamine, sa famille s'est fait massacrer par une troupe de... Allez, on va dire de brigands, mais c'est des brigands qui étaient en train de monter en puissance, c'est des brigands slash seigneurs de guerre, puisqu'on se retrouve 16 ans plus tard, Atsu est adulte, et les brigands qui ont massacré sa famille et qui l'ont laissée pour morte. sont maintenant effectivement ils règnent sur cette région qui est tout au nord du Japon c'est une frontière un petit peu instable à l'époque donc propice à l'installation de seigneurs autoproclamés comme ce seigneur Saito et le reste de son de sa petite troupe et l'histoire c'est ça, c'est à dire que quand il était gamin Saito et ses hommes sont arrivés sur la propriété de ses parents. Ils ont massacré toute sa famille, son père, sa mère, son frère. Et elles-mêmes, ils l'ont laissée pour morte. Ils l'ont littéralement clouée à un arbre avec un sabre et mis le feu à l'arbre. Ils étaient persuadés qu'elle était morte. Non, elle a survécu. Elle s'est cachée. Elle a voyagé pendant des années. Elle a participé à différentes batailles, à différentes guerres sur les îles principales du Japon avant de revenir à Ezo. Avec une soif de vengeance, elle veut vraiment se venger de ses 6 de Yotei. Et ça va être ça, l'objectif, c'est une liste de 6 guerriers à traquer, à retrouver et à vaincre. Et la structure du jeu, ça va être ça, on va avoir cette liste de commissions avec 6 bonhommes à tuer les uns après les autres. C'est un open world, comme Ghost of Tsushima, vous allez un petit peu où vous voulez. avec différentes régions, certaines qui vont être accessibles dès le début, d'autres qui vont être un petit peu fermées et auxquelles vous pourrez accéder un petit peu plus tard. En gros, le début de la track, ça va être un petit peu dans l'ordre que vous voulez, vous allez avoir des choix sur les premières cibles, sur certaines premières cibles, et ensuite ça va être un petit peu plus redirigé après, ça va être un petit peu plus dirigiste. Le jeu est magnifique. Il n'y a rien à dire, on va commencer par parler technique parce que c'est vraiment quelque chose qui frappe. Ghost of Tsushima était déjà très beau sur la PlayStation 4 à l'époque, aujourd'hui on a un jeu qui est exclusif à la PlayStation 5, donc on va chercher un petit peu plus de puissance pour avoir de la bonne résolution, pour avoir encore plus d'effets. Et le Japon qui est peint là par Sucker Punch, c'est quelque chose de magnifique. Les panoramas sont systématiquement à couper le souffle artistiquement. parce que les couleurs, parce que l'éclairage, parce que les effets visuels, les particules, que ça soit les feuilles, que ça soit les fleurs de cerisier, des clichés japonais, on est d'accord, mais c'est des panoramas classiques japonais qui fonctionnent très bien et avec la lumière, avec l'éclairage, avec la brume, avec tout ce qui va avec, il y a tout qui fonctionne. Techniquement, il est impeccable comme on a les temps de chargement sont instantanés donc si on se sert un petit peu du voyage rapide ça se fait. on se téléporte d'un bout à l'autre du truc sans aucun problème. Le jeu, alors on a le choix entre, sur PlayStation normal, on a le choix entre un mode qualité et un mode performance. Les deux fonctionnent très bien. L'un à 30 images par seconde avec une qualité d'image hallucinante, l'autre à 60 avec quelques concessions, mais toujours très beau. Pas de PlayStation 5 Pro sous la main pour tester, mais là aussi les options ont l'air assez fiables. Non, ça a été vraiment... Alors j'ai terminé le jeu, même trophée platine, j'ai tout fait, je l'ai retourné dans tous les sens. Alors déjà, entre parenthèses, un trophée platine, c'est pas simple quand un jeu est pas sorti et qu'il n'y a pas de guide sur internet, il faut tout trouver tout seul. Mais ça se fait avec un petit peu de persévérance. Le jeu est assez long, mais on n'est pas non plus sur un truc d'une centaine d'heures, on n'est pas sur un Assassin's Creed, on n'est pas sur... des trucs délirants comme ça. La campagne principale, avec une dose de quête secondaire un petit peu saine, c'est 35 heures, peut-être 40. Si vous voulez tout faire, moi, pour avoir tout fait, il m'a fallu plutôt entre 50 et 55 heures. Mais voilà, c'est le plafond. Avec ça, vous avez absolument tout fait. C'est un jeu d'une durée plutôt saine pour un open world. Et... Il est bien, il est surprenant dans son histoire. Alors l'histoire, c'est une histoire de vengeance. On va explorer l'âme humaine, Hatsu, qui va repousser ses limites, qui va faire des choix un petit peu, parfois un petit peu discutables, parce qu'aveuglés par la vengeance. C'est le genre de thème qu'on connaît. C'est aussi très propice à pas mal de violences. Le jeu est très violent dans les assassinats, dans les combats. Donc voilà, je perds le fil de ma pensée, mais ce que je voulais dire, c'est que le déroulement du scénario est vraiment très agréable. On n'est pas sur un open world, on a passé l'époque, et je ne pointe personne du doigt, mais on a passé l'époque où on montait en haut d'une tour, et puis ça révélait la carte dans un rayon d'un kilomètre, et autour de soi, et on avait 15-20 icônes qui apparaissaient. Là, on a énormément de fluidité, ce qui fait que l'aventure est vraiment sympa. On va explorer ce Hedzo, on va explorer ces régions de façon très naturelle. On est à cheval, on va se balader, on va croiser sur la route, et c'est des rencontres qui sont aléatoires, donc ce ne sont pas des choses qui sont fixes. On va rencontrer des marchands itinérants et on va pouvoir s'arrêter, camper avec eux. Alors ils vont nous proposer de faire du troc et récupérer des trucs, par exemple cosmétiques. pour Hatsu. Et au détour d'une conversation, ils vont nous dire, ah, là, il y a un village de pêcheurs, ils se font embêter par les brigands, et boum, il va apparaître sur la carte avec un village à libérer. Ou alors, voilà, un paysan qui se fait emmerder par des brigands, et on arrive, on arrive à tuer les brigands, merci de m'avoir sauvé, machin, au fait, vous avez l'air fatigué, il y a une source chaude à cet endroit-là pour aller se reposer, et là aussi, il y a des choses qui apparaissent sur la carte, petit à petit. Donc, on construit un petit peu la carte de la région, comme ça, de façon assez... Assez naturel et c'est vraiment agréable. On se laisse porter et on apprend l'histoire de la région. On est au contact des populations locales. Les populations locales, ça peut être la population japonaise qui cherche à s'étendre vers le nord. Mais quand on est un petit peu plus au nord, on va tomber sur des tribus indigènes, sur les Ainu qui sont une tribu qui existe, c'est historique. Les Ainous, c'était des indigènes de cette île-là, qui sont un petit peu à la limite entre la Russie, qui est encore plus au nord, et le Japon. Donc on va rencontrer ces peuples-là, et on va en apprendre un petit peu plus sur leur culture, et ça va devenir des alliés. On va aussi rencontrer des samouraïs, c'est un clan qui s'appelle Matsumae. Alors eux, c'est des samouraïs qui étaient mandatés par le shogun pour asseoir un petit peu la frontière, pour rétablir l'ordre. C'est un petit peu des flics. Ils sont là pour ça, pour faire régner l'ordre aux frontières japonaises. Et là aussi, ça, ça va être des alliés, parce qu'on n'a rien contre eux, mais c'est une alliance un petit peu fragile, parce qu'ils sont un petit peu extrêmes dans leur méthode. Et donc, on va découvrir ces régions, on va découvrir ces peuples, leurs problèmes. Petit à petit, découvrir des informations sur les cispes de Yotai, sur nos cibles. On va arriver dans une région, par exemple, qui va être sous le joug d'un des cispes. Alors, ils ont tous des noms. Il y a le serpent, il y a l'oni, il y a le kitsune. Mais par exemple, on va être dans la région de l'oni et on va aider les populations. Et on va en apprendre un petit peu plus où il est. Ah, il y a son château qui est là. Ah, mais je connais un charpentier qui a travaillé sur son château. Alors, il connaît un chemin pour faire le tour, pour essayer. On apprend plein de choses et l'histoire nous permet de progresser comme ça et de s'en prendre finalement à ces six de Yotei un par un. Et on pourrait penser que cette histoire est formatée, c'est-à-dire qu'on arrive, nouvelle région, un des six, et on va apprendre où il est, et on va aller dans son château, et on va le tuer, et merci, et on passe au suivant. En fait, pas du tout. Sur les six, il n'y en a pas un seul qui est construit de la même façon par rapport à l'autre. C'est surprenant à chaque fois, c'est à chaque fois une issue différente, c'est à chaque fois une approche différente un contexte différent, le jeu se renouvelle beaucoup. Et c'est ça qui porte le jeu, en fait. Ça va être son histoire qui permet de découvrir ses régions, de découvrir cette histoire, l'épopée d'Atsu. Et ça, c'est vraiment sympa. Parce qu'en revanche, en face de ça, il y a un défaut du jeu. Défaut ou pas défaut, mais il faut le savoir, c'est un jeu qui... on appelle ça un jeu itératif. C'est-à-dire qu'il va vraiment reprendre Ghost of Tsushima, la base. et vraiment construire là-dessus pour refaire finalement la même chose avec, si on voulait être médisant, avec simplement une couche de peinture par rapport à ce qui existait déjà. Mais on va retrouver des similitudes qui sont vraiment flagrantes. Il y a des choses qu'on retrouve dans Ghost of Tsushima, c'est un petit peu pareil. Il y a beaucoup de parallèles entre les deux jeux. C'est vraiment... Hmm... Il y a le même rythme, les mêmes choses au même moment. On a cette relation avec le cheval qui est exactement la même. Quand on va camper avec le cheval, ça va être un petit peu les mêmes animations. Les combats sont les mêmes avec un système de combat qui est identique. Les duels sont les mêmes pour gagner. Pour augmenter sa barre de vie, c'est les sources chaudes, exactement comme dans Ghost of Tsushima, mais exactement comme Ghost of Tsushima. C'est exactement la même animation avec les mêmes effets sonores, avec le même angle de caméra. Il se passe exactement la même chose. Les défis de bambou à couper pour augmenter sa barre d'esprit, c'est la même chose que dans Ghost of Tsushima. Avec la même caméra, les mêmes effets sonores, les mêmes touches sur les mêmes boutons, avec la même interface, c'est plan pour plan, millimètre, la même chose. les combats alors avec une couche de peinture c'est à dire qu'on a des nouvelles armes donc c'est pas forcément les mêmes animations en combat mais c'est le même principe de pierre papier ciseaux si on se bat contre l'arsenal est un petit peu différent parce que alors katana contre katana c'est très bien mais quand on se bat contre quelqu'un qui a une lance et ben on va pouvoir il va falloir plutôt s'équiper d'un double katana parce que c'est plus efficace et quand on a des... On peut utiliser la lance dans d'autres cas. C'est un arsenal qui est un petit peu rallongé parce que c'est plus moderne, on est en 1602, le Japon a déjà des contacts avec l'Occident et on commence à avoir des choses comme des armes à feu et des choses comme ça qui commencent à arriver et donc ça c'est dans le jeu. On a un pistolet, on a un fusil, on a des choses comme ça. Alors c'est des choses qui se débloquent au fur et à mesure. On a quand même quelques nouveautés, mais il y a des choses qui sont flagrants, copiées, collées sur Ghost of Tsushima. Moi, ça ne m'a pas dérangé, étant donné que j'ai adoré Ghost of Tsushima, donc je suis content d'avoir davantage de ça. Mais il faut savoir que si Ghost of Tsushima, vous n'avez pas plu ou pas plus que ça, il faut vraiment savoir qu'on a là une nouvelle histoire. ok, mais... dans le fond on a exactement le même jeu avec quelques éléments en plus mais aussi beaucoup de choses qui sont copiées collées alors ils font des efforts quand même par exemple les sources chaudes à chaque fois il y a un petit détail qui fait que cette source chaude elle est un petit peu unique donc voilà il y a un effort qui est fait mais c'est faible c'est faible attention et voilà un des trucs qui est nouveau par contre c'est le loup la Louvre plutôt, c'est une Louvre on a un compagnon on a un compagnon Lou, Atsu a un compagnon Lou dans ce jeu et je trouve que ce compagnon Lou est super bien fait dans la relation avec Atsu et le Lou est super bien retranscrit parce que c'est vraiment une relation avec un animal sauvage indomptable et ça marche assez bien parce qu'au début on... On le voit le loup, il nous suit, parfois on l'aperçoit entre deux cinématiques, il est là dans le fond, il observe de loin. Parfois quand on est dans une situation vraiment critique, le loup va arriver, va intervenir, va attaquer un ennemi, mais sans qu'on l'appelle, c'est vraiment de son propre chef. Et c'est surprenant parce que c'est assez rare. Mais de temps en temps on va aussi croiser des terriers de ce loup et on va pouvoir l'aider. on va pouvoir lui filer un coup de main parce que par exemple il y a d'autres loups qui se font embêter par des chasseurs, alors on va l'aider, donc la confiance va grandir, on va gagner des points à mettre dans un arbre de talent spécifique au loup, et ça va améliorer un petit peu la relation pour arriver au final à une espèce de synergie entre Hatsu et le loup qui est améliorée, on maîtrise beaucoup plus quand est-ce que le loup vient, on peut même l'appeler, on peut... davantage compter sur le loup, on sait que si on fait telle action, tel truc, le loup va intervenir. C'est vraiment une relation qui évolue avec le jeu de façon vraiment naturelle et ça c'est vraiment sympa, j'ai vraiment bien aimé cet aspect là du jeu. Ghost of Yotei, c'est une histoire qui m'a vraiment marqué, c'est des panoramas, c'est des paysages, c'est une exploration qui est tout aussi excellente voire meilleure que dans Ghost of Tsushima, c'est des combats qui sont fun. A la fin du jeu, quand on commence à remplir les arbres de talent, quand on a un arsenal un petit peu complet et qu'on maîtrise le jeu, Hatsu devient une machine à tuer complètement hallucinante et c'est jouissif. Et quand on attaque des camps ennemis, ça va être soit furtivement, et là on est super efficace en furtif, surtout quand on a la Louvre qui vient aider en furtif et qu'on peut faire des doubles assassinats avec la Louvre qui aide. ou des alliés, c'est vraiment sympa. Mais aussi en frontal, si on décide de ne pas être furtif et d'y aller bourrin, ça peut très vite être monstrueux avec les enchaînements qu'on peut faire. On va faire des enchaînements où on va désarmer les ennemis, et puis du coup, il y a le katana qui tombe au sol, on peut le ramasser, le lancer, ce qui permet de tuer un autre ennemi qui est peut-être un petit peu plus loin. Voilà. C'est vraiment fun, c'est vraiment réussi. Non, ce... C'est une grosse recommandation. Moi, je voulais faire ce petit épisode un petit peu spécial, un petit peu à part, pour vous parler de Ghost of Yotai, parce que c'est un jeu qui m'a bluffé. Il est vraiment excellent, et c'est une recommandation pour tous les fans du premier. C'est pour tous les joueurs de PlayStation 5 qui cherchent un gros titre à se mettre sous la dent. Sur PS5, malheureusement, les gros titres des studios PlayStation se font un petit peu rares. Donc quand il y en a un bon qui arrive, il ne faut pas le laisser passer. C'est vraiment une recommandation. Si vous voulez en apprendre plus, il y a aussi mon test par écrit qui est disponible sur IGN France. N'hésitez pas à aller jeter un coup d'œil. Merci d'avoir écouté cet épisode un petit peu spécial. Merci à tous. Voilà pour moi. Je vous souhaite une excellente fin de semaine. On se retrouve lundi prochain pour un nouvel épisode. Alors, soit lundi, soit mardi, attention, on en avait parlé dans l'épisode précédent. Peut-être un petit peu de retard, week-end très chargé au QG de la Belle et les Gamers, on ne va pas avoir le temps d'enregistrer, c'est certain. Donc ça va arriver au mieux lundi soir, au pire mardi. Mais on aura des choses à se dire, on a des streams qui sont passés cette semaine, on a un State of Play, on a le Tokyo Game Show, on a plein de choses à se raconter, donc on sera là, le rendez-vous est pris, et donc à très bientôt tout le monde. Sous