undefined cover
undefined cover
Civilization VII : Histoire d'un jeu vidéo très attendu cover
Civilization VII : Histoire d'un jeu vidéo très attendu cover
LA PETITE HISTOIRE - histoires et légendes

Civilization VII : Histoire d'un jeu vidéo très attendu

Civilization VII : Histoire d'un jeu vidéo très attendu

28min |06/02/2025
Play
undefined cover
undefined cover
Civilization VII : Histoire d'un jeu vidéo très attendu cover
Civilization VII : Histoire d'un jeu vidéo très attendu cover
LA PETITE HISTOIRE - histoires et légendes

Civilization VII : Histoire d'un jeu vidéo très attendu

Civilization VII : Histoire d'un jeu vidéo très attendu

28min |06/02/2025
Play

Description

🎮Aujourd'hui, on vous parle de Sid Meier’s Civilization, un jeu vidéo qui réunit des millions de joueurs dans le monde entier. Chaque nouvel opus est très attendu et bonne nouvelle, Civilization VII sort le 11 février 2025 sur Playstation 4 et 5, Xbox Series, XboxOne, Nintendo Switch, PC ainsi que Mac. 


A cette occasion, avec son éditeur 2K Games, on vous a préparé un épisode spécial autour de ce jeu de stratégie. Voici La Petite Histoire de Civilization, à écouter sur toutes les applis de podcasts.

Vous souhaitez vous procurer Civilization VII ?
Ça se passe par ici 👇
https://civilization.2k.com/fr-FR/civ-vii/buy/


Contenu Sponsorisé.




🔈La Petite Histoire est un podcast Histoire imaginé et réalisé par le studio de podcasts La Fabrik Audio et publié chaque lundi et jeudi.

🗓️ Abonnez vous à La Petite Histoire pour être au courant de chaque sorte d'épisode.
✍️ Auteurs de La Petite Histoire :  Florent Mounier, Sébastien Girard. 

💡Pour nous soutenir mettez 5 étoiles au podcast La Petite Histoire sur Apple Podcasts ou Spotify.


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Un jeu vidéo vendu à 70 millions de copies depuis sa création, plus d'un milliard d'heures jouées et de nombreuses récompenses gagnées. Aujourd'hui, on va s'intéresser à une saga du jeu vidéo qui a marqué l'histoire. Et c'est pour ça qu'on vous en parle. Sid Meier's Civilization, un jeu de stratégie qui réunit des millions de joueurs et dont les nouveaux opus sont toujours très attendus dans le monde entier. Et si on vous en parle aujourd'hui, c'est parce que Civilization VII sort le... 11 février 2025.

  • Speaker #1

    La Fabrique Audio présente La Petite Histoire www.lafabriqueaudio.com

  • Speaker #0

    Salut tout le monde, je suis Florent Mounier et je vais vous narrer ce nouvel épisode de La Petite Histoire qui a été mixé par Sébastien Girard. Avant de démarrer, je tiens à vous remercier pour vos nombreux messages sur les réseaux sociaux et les applis d'écoute de podcast. Il y a du monde sur Spotify, on salue notamment Virginie, Cépide, Béa, Mike, Marjo et Jeanne pour leurs commentaires. Et vous continuez vous aussi, on vous attend. Allez, direction le Canada pour vous raconter le début de l'histoire d'un des plus grands jeux vidéo du monde. Ah ouais,

  • Speaker #2

    quelle histoire ça aussi.

  • Speaker #0

    Alors je ne pouvais pas vous parler de civilisation sans vous présenter Sid Meier, son créateur. Sid est né en 1954 à Sarnia, dans la région de l'Ontario, nous sommes au Canada. Diplômé en informatique, Sid va très vite se passionner pour l'univers du jeu vidéo, et vous allez le voir, les joueurs du monde entier ne vont pas beaucoup attendre pour considérer Sid Meier comme une légende dans le domaine du jeu de stratégie. C'est en 1982 que Sid Meier cofonde avec Bill Steele et Microprose. C'est un studio qui va rapidement devenir célèbre avec des jeux innovants parmi lesquels Pirates, ça c'est en 1987, Railroad Tycoon en 1990 et surtout Sid Meier's Civilization en 1991. Et c'est de cette franchise dont nous parlons aujourd'hui car elle est véritablement... l'une des plus influentes de l'histoire du jeu vidéo. Et on en parle aussi parce que c'est un jeu vidéo en lien avec l'histoire, la grande histoire. Inspiré des jeux de plateau comme Risk, Civilization est un jeu de stratégie au tour par tour. Un jeu où les joueurs incarnent des figures historiques comme Bonaparte, Cléopâtre ou bien encore Gandhi pour guider leur civilisation de 4000 ans avant Jésus-Christ à 2100. Le but est d'atteindre la domination mondiale ou d'autres conditions de victoire comme la construction d'un vaisseau spatial pour Alpha Centauri ou bien encore le score le plus élevé. Les joueurs doivent développer leur ville, gérer des ressources et prendre des décisions cruciales en économie, science, politique et militaire tout en interagissant avec d'autres civilisations par la guerre ou bien encore la diplomatie. Sid Meier a imaginé son jeu comme étant non pas une simulation historique stricte, mais plutôt une interprétation ludique de l'histoire. En fait, de ce que l'histoire aurait pu être si des décisions différentes avaient été prises. Et le succès est immédiat. Alors, pour m'accompagner aujourd'hui dans cette petite histoire de civilisation, j'accueille Camille, qui est journaliste chez Gameblog.fr. Salut Camille !

  • Speaker #2

    Salut et merci encore pour l'invitation.

  • Speaker #0

    Avec un grand plaisir, d'autant que tu es non seulement joueur de Civilization à titre professionnel, mais aussi un passionné de ce jeu Civilization.

  • Speaker #2

    Oui, tout à fait. En fait, moi, il faut savoir que je suis un grand amateur d'histoire, donc tout ce qui est jeu historique de ce type, ça a toujours eu une place particulière dans mon cœur. Et Civilization, évidemment, c'est impossible de ne pas passer à côté. En tant que joueur, ça a traversé toutes les époques du gaming depuis 1991. date du premier opus, donc franchement c'est quelque chose qui est hyper important pour moi. Et je suis ravi qu'un nouvel épisode sorte très bientôt.

  • Speaker #0

    Tu dirais que le but de Civilization, c'est quoi pour les joueurs ?

  • Speaker #2

    Le but de Civilization, il peut être double. Soit ça peut être une bonne introduction à l'histoire, parce qu'il y a des gens qui n'aiment pas spécialement l'histoire et qui peuvent, grâce à la découverte d'un jeu stratégie aussi complet, pouvoir s'intéresser à l'histoire, parce que c'est blindé de personnages historiques. Et de l'autre, c'est aussi un moyen de surfer sur son amour de l'histoire. On peut très bien apprécier ouvrir un bon livre sur une période historique donnée, et puis à côté, lancer une partie de Civilization, jouer son personnage historique préféré, changer l'histoire. Civilization, vraiment, si je devais résumer ça, c'est pouvoir changer l'histoire à sa guise, tout en restant dans un cadre historique bien précis.

  • Speaker #0

    Qu'est-ce qui fait, d'après toi, la force de la franchise Civilization ?

  • Speaker #2

    Je pense que la force de la franchise Civilization, elle se résume vraiment en un mot, c'est-à-dire la liberté. parce qu'en fait il y a beaucoup d'éditeurs et développeurs de jeux qui surfent sur l'histoire. Mais Civilization donne cette possibilité déjà d'incarner non pas une nation mais vraiment une civilisation donc déjà la terminologie n'est pas la même. Il faut bien faire le distinguo. Et en fait c'est cette liberté dans le jeu qui est exceptionnelle quoi. Tu peux vraiment par exemple, je te donne un exemple tout bête mais tu... Tu joues Napoléon, tu joues la France avec Napoléon, tu vas te battre contre les Celtes. Enfin tu vois, c'est pas historiquement précis et viable, mais c'est aussi ça qui fait plaisir. C'est de pouvoir voir des grands leaders qu'on a apprécié découvrir lors de notre scolarité, dans des films, dans des livres, etc. Se battre, donc je sais pas si c'est un côté un peu grisant.

  • Speaker #0

    L'une des caractéristiques de Civilization, c'est aussi qu'on ne fait jamais deux fois la même partie, donc il y a une infinité de possibilités en fait.

  • Speaker #2

    Ouais, c'est ça. En fait, quand on achète un Civilization, j'ai l'habitude de dire qu'on en a pour notre argent en fait. Parce que typiquement, c'est le genre de jeu où on va pouvoir faire des parties qui peuvent durer des dizaines d'heures, et puis après les relancer, on peut choisir exactement le même leader, la même Civilization, et avoir une partie avec une conclusion qui est totalement différente, parce qu'en fait, selon les choix qu'on va faire... Ça va être différent. En plus, si on joue en solo ou en multijoueur, ça peut être encore différent. Donc, tu rajoutes encore une touche de différence à ça. Donc, c'est un jeu qui est... En fait, quand vous lancez une partie civilisation, il faut s'attendre à vraiment utiliser beaucoup de votre temps, mais c'est aussi ça le plaisir.

  • Speaker #0

    Alors, le slogan, c'est Un tour de plus Qu'est-ce que sous-entend ce slogan pour civilisation ?

  • Speaker #2

    C'est exactement ça, en fait. C'est le fait d'avoir toujours envie... de relancer une partie. En fait, c'est un peu comme, je ne sais pas si vous êtes amateurs de sucre chez les auditeurs, mais quand on ouvre un paquet de bonbons, souvent quand c'est des bonbons qu'on aime, notre corps est naturellement attiré par le sucre. Donc on va prendre un bonbon, on va se dire, bon, c'est cool. Mais un deuxième, ça serait bien aussi. Puis un troisième, et finalement, à la fin, une heure après, on se rend compte qu'on a fini tout le paquet. Et c'est un peu cette ambiance qu'on retrouve quand on joue à Civilization. C'est qu'on se dit, bon, j'ai une heure et demie devant moi, je m'accorde une heure ce soir, je vais jouer à Civilization. J'en suis à 45 minutes, bon allez, un tour de plus. Puis en fait, à la fin, il est 9h du matin, bon allez, un tour de plus. Puis il est 10h du matin, ainsi de suite. Et puis en fait, on ne voit pas le temps passer. Et encore pire quand c'est en multijoueur, parce qu'en multijoueur, en plus, vous avez le plaisir de jouer entre amis. Donc ça rajoute en plus cette envie de faire un tour supplémentaire.

  • Speaker #1

    Vous calculez un nouveau cap, n'est-ce pas ?

  • Speaker #0

    Avec ce jeu, Sid Meier va être considéré comme un visionnaire dans l'industrie du gaming. Et son nom ? va devenir synonyme d'excellence dans le domaine des jeux de stratégie. En 1999, Sid Meier est intronisé au Hall of Fame de l'Academy of Interactive Arts and Sciences, un prix prestigieux remis aux développeurs qui révolutionnent l'industrie du jeu vidéo. Alors on peut dire aujourd'hui, avec le recul, que la série Sid Meier Civilization a transformé le genre 4X, comprenez par là 4X, exploration, expansion. exploitation et extermination. Tu peux nous en dire plus sur ce genre, 4X ?

  • Speaker #2

    Oui, tout à fait. Il faut savoir que c'est un genre qui est apparu sur PC dans les années 90, mais c'est vraiment Civilization 1 qui est sorti en 1991, qui a démocratisé la chose, on va dire, parce qu'avant ça, il y a eu d'autres licences, certaines qui se sont chevauchées, notamment il y a eu Master of Orion, mais Master of Orion, c'est un jeu 4X, mais qui se passe dans l'espace, donc vous vous doutez bien que c'est... assez différent en termes d'atmosphère que Civilization mais vraiment le jeu qui a démocratisé le genre, c'est vraiment Civilization parce qu'ils ont réussi à simplifier un peu les choses à rendre on va dire le style abordable avant c'était quand même assez un enchaînement de tableaux et eux ils ont ajouté un peu une touche de plaisir avec des graphistes de l'époque évidemment, dans les années 90 il fallait pas s'attendre à des claques mais remarquez à l'époque c'était quand même des claques à leur niveau Mais voilà, ils ont réussi vraiment à rendre le genre accessible, on va dire. C'est ce que je devais résumer, ça.

  • Speaker #0

    Est-ce que, quelque part, on peut imaginer que civilisation permet de prédire l'avenir, avec certaines parties ?

  • Speaker #2

    Alors, prédire l'avenir, non, je ne dirais pas ça. Par contre, c'est hyper intéressant d'un point de vue social et sur les conflits modernes et peut-être futurs. Parce que finalement, en fait, civilisation, ça résume un peu toute l'histoire humaine. Même si c'est simplifié parce que ça reste un jeu vidéo, on retrouve tout ce qui fait l'ambition d'un homme, on retrouve le désir de richesse, le désir de conquête, de convertir la religion pour certaines parties du monde. Donc en fait, il y a tout ça qui rentre en compte et finalement, c'est un peu tout ce qui a fait le sucre de l'humanité depuis l'aube de l'être humain. Parler d'avenir, non, je ne pense pas, mais en tout cas, ça permet de comprendre peut-être une partie de l'avenir.

  • Speaker #0

    Alors tout à l'heure Camille, tu le disais un petit peu en rigolant, mais c'est vrai, quand on achète un jeu de Civilization, on en a pour notre argent. La preuve, il y a des parties qui ont duré très longtemps, il y a même une partie de Civilization 2 qui a duré 10 ans.

  • Speaker #2

    Ouais, tout à fait. Donc Civilization 2, c'était en fait un joueur qui s'appelait, qui s'appelle toujours d'ailleurs Lyserius, qui avait partagé ça sur Reddit, un fameux forum qui parle de jeux vidéo, mais pas que. Il avait fait le Constat, donc il avait fait une partie qui avait duré dix ans, à laquelle il y avait trois superpuissances qui s'affrontaient dans sa partie. Il y avait les Celtes, il y avait les Vikings et puis les Américains. Alors trois, finalement, ères civilisationnelles qui sont complètement différentes et qui n'ont aucun lien entre elles de prime abord, et qui sont finalement rentrées dans une guerre nucléaire. Je n'ai pas tous les tenons et les aboutissons de l'histoire, mais en tout cas, c'était quelque chose d'accessible, et qui prouve encore une fois la longévité d'une partie de civilisation.

  • Speaker #0

    Qui ont été dans l'histoire du jeu et qui sont d'ailleurs aujourd'hui encore les plus grands champions ?

  • Speaker #2

    Coco Rico, puisque l'un de ses joueurs pros, c'est Ledger. Si vous suivez un peu la scène e-sport ou même tout simplement le monde du streaming un peu chez les auditeurs, il a organisé avec le streamer Zerator il y a deux ans, je crois que c'était en 2021, le temps passe vite, c'était un peu plus. En 2021, il avait organisé un stream pour... parler de Civilization et c'était assez intéressant et vraiment lui il fait partie des grands champions et puis on peut être fier parce que finalement en France on n'a pas tant de champions sur ce genre là en particulier, nous c'est plutôt d'autres genres qui sont concernés dans le jeu vidéo donc voilà, c'est quand même sympa

  • Speaker #0

    Civilization c'est donc un jeu auquel on peut jouer en solo mais aussi auquel on peut jouer en ligne et puis il y a des compétitions tu viens de le signaler ça réunit beaucoup de monde ces compètes ?

  • Speaker #2

    Bah ouais parce qu'en fait euh... C'est un peu comme tous les jeux finalement. Vous avez des jeux qui sont typiquement solo et qui sont finalement des expériences très agréables à jouer en solo. D'autres qui ont les deux parties et chaque fois quand on commence à s'intéresser au multijoueur, c'est vraiment un plaisir totalement différent. Parce que pourquoi ? Parce que tout simplement, Civilization c'est un jeu qui apporte du stress mais du bon stress. C'est-à-dire que c'est un peu ce stress que vous avez quand vous préparez une activité que vous n'avez jamais faite auparavant. Par exemple, vous avez préparé du saut en parachute, vous savez que ça va vous faire kiffer. Mais vous avez quand même une appréhension. En fait, Civilization, c'est un peu ça en multijoueur. Vous ne savez jamais sur quoi vous allez tomber finalement, parce que vous pouvez tomber aussi bien sur un joueur qui va tout simplement vous défoncer en l'espace de quelques tours, tout comme un joueur qui va être peut-être un peu nouveau. Donc ça va être l'occasion de prendre l'ascendant. Donc c'est un générateur de bon stress et c'est très agréable. Et vraiment, le multijoueur, ça permet d'apporter au jeu une dimension totalement différente. Et franchement, si vous achetez un Civilization, je vous conseille vraiment de vous tenter, de vous essayer au multijoueur. Franchement, ça serait vraiment très dommage de vous couper de cette partie-là, parce que ça a été créé aussi pour ça, et c'est un plaisir qu'on ne peut pas abuser son plaisir, en fait, quand on joue à ça.

  • Speaker #0

    Il faut nous adapter et avancer pour arriver au bout du voyage. Alors, vous l'avez compris, le succès a toujours été... au rendez-vous pour ce jeu et Civilization a changé plusieurs fois de main d'éditeur et développeur. En 2001, la série est désormais éditée par le studio français Infogram et développée par Firaxis. Puis, Take-Two Interactive rachète les droits de la franchise en 2004 et devient son éditeur. Et enfin, en octobre 2005, Two Games, filiale de Take-Two Interactive, publie Civilization 4, 5... Et 6, développé par Firaxis. Alors les années passent et le jeu va évoluer au fil du temps, enrichissant son concept de base en intégrant de nouvelles mécaniques. Alors Camille de Gameblog, si tu le veux bien, on va regarder ensemble les évolutions majeures qu'il y a eu au cours de la série Civilization. Par exemple, si on prend Civilization 2, qu'est-ce que ce nouvel opus avait apporté à l'époque ?

  • Speaker #2

    Je vais un peu retourner ta question et je vais te répondre de cette manière-là. C'est qu'en fait, pour moi... La saga Civilization, c'est un peu comme une toile de maître, c'est-à-dire que petit à petit, il y a des détails qui sont ajoutés d'année en année, et à la fin, ça fait un peu un tableau magnifique. Donc dans Civilization 1, le premier du nom, le jeu, comme je l'avais précédemment mentionné, c'était vraiment un jeu avec un enchaînement un peu de tableau, c'était pas forcément très profond, donc les développeurs se sont dit, bon allez, pour le 2, on va passer la vitesse supérieure, et on va introduire la diplomatie, parce qu'en fait, finalement, on se dit, la guerre c'est bien, mais que serait la guerre sans diplomatie ? Donc ils ont ajouté un système diplomatique et d'alliance Et déjà ça a totalement tout chamboulé Après si tu veux bien je te fais le déroulé On a eu Civilization 3 Où là Civilization 3, encore une fois les développeurs se sont dit Bon ok ils ont pris le retour des joueurs et se sont dit Bon qu'est-ce que les joueurs réclament ? Les joueurs réclament quoi ? Un système de culture qui soit plus profond Qui devient cette fois-ci un outil pour influencer l'expansion des frontières c'est plus je choisis une culture et puis finalement peu importe la culture que je joue ça va être un peu pareil non c'est je choisis une culture et cette culture elle va avoir ses propres spécificités qui vont avoir un impact sur le gameplay et encore une fois c'est ça maintenant qui fait l'une des qui est vraiment le sucre de la licence quoi. Après on a eu Civilization 4, là encore une fois ils ont analysé le retour des joueurs ils se sont dit bon qu'est-ce qui manque, cette fois-ci ce que c'était c'était l'ajout de la religion Parce qu'en fait, la guerre, la diplomatie, c'est bien, mais finalement, un système humain, une civilisation, ça fonctionne aussi par la religion. Toutes les grandes civilisations humaines sont basées sur une religion, que ce soit monothéiste ou polythéiste. Donc ils ont ajouté ce système de religion et ça a vraiment changé pas mal la donne. Et aussi, ils ont approfondi le fameux système diplomatique qu'ils avaient introduit dans le troisième épisode. En sachant que le 4, il est sorti en 2005. et le 3 en 2001, donc il n'y a eu que 4 ans entre les deux et ça leur a permis quand même de vraiment foncièrement améliorer les choses Et enfin, on a eu l'épisode qui est du changement pour moi le plus important, c'est quand même Civilization V. Avant, Civilization fonctionnait sur un système de cases très classique, tout simplement comme un jeu de dames ou un jeu d'échecs. Et en fait, dans Civilization V, ils ont ajouté un système de cases hexagonal. Alors en fait, si je vous dis ça, ça ne vous dit pas grand chose. Mais en fait, si vous projetez la chose, ça permet de rendre les combats beaucoup plus stratégiques. parce qu'en fait les déplacements ils sont plus que dans un sens ou dans l'autre, c'est plus je recule mon pion sur la droite, la gauche, l'arrière ou l'avant, c'est vraiment je peux faire avancer mes pions de manière beaucoup plus stratégique et ça vraiment ça a une importance vraiment non négligeable en fait sur le déroulé d'une partie. Civilization VI, je pense que ça a été la plus grande évolution en termes graphiques, c'est-à-dire qu'en fait ils ont fait un peu un revirement de direction artistique, c'est dans les autres épisodes il y avait ce désir quand même de reproduire quelque chose d'assez réaliste. avec évidemment les limitations de l'époque, les limitations techniques d'un PC de l'époque. Dans Civilization VI, ils ont ajouté ce côté un peu cartoon qu'on retrouve et qui est très appréciable, ce qui permet au jeu notamment de ne pas trop virer. Donc ils ont sorti ensuite une extension, qui a ajouté beaucoup de choses et beaucoup de profondeur de gameplay, qui s'appelle Gathering Storm, et qui comme son nom l'indique, ajoute des tempêtes, mais pas que. C'est une... Une extension qui a ajouté tout un système de changement climatique et un impact que notre civilisation a sur la map. Et ça, malgré tout, c'est une grosse nouveauté parce que Civilisation n'avait jamais vraiment osé se placer sur ce terrain-là. Et c'est plutôt, ma foi, assez appréciable. Et ça rajoute une couche de complexité supplémentaire. C'est-à-dire qu'en fait, tout ce que vous allez faire, toutes vos décisions que vous faites depuis le premier tour jusqu'au dernier tour vont avoir un impact sur l'environnement. Et par exemple, à la fin, vous allez pouvoir avoir des inondations, des incendies. Et tout vraiment découle de ce que vous avez fait. Par exemple, si vous avez une civilisation qui a beaucoup utilisé le charbon, ça va faire monter la barre de pollution en fin de partie. Et ça, ça va avoir des impacts sur les guerres, sur la diplomatie et aussi sur l'économie. Parce qu'en fait, si une région du monde est complètement pourrie par la pollution, vous ne pourrez plus exploiter les ressources et ça va poser des problèmes.

  • Speaker #1

    Et comment saurons-nous que nous sommes arrivés ?

  • Speaker #0

    Chaque sortie d'un nouvel opus de civilisation va créer une véritable effervescence. Et en 2024, on va connaître un moment historique. Vous avez sans doute entendu parler de Neuralink, la start-up d'Elon Musk qui ambitionne de connecter notre cerveau directement aux machines. Eh bien, des tests ont été faits sur un premier patient humain. Un patient de 29 ans, paralysé des épaules aux pieds depuis un accident de plongée. Et... En janvier dernier, il est devenu, ce patient, le tout premier homme à recevoir l'implant Neuralic. Et avec cet implant, il a joué à l'un de ses jeux préférés, c'est-à-dire Civilization VI. En fait, avant l'implant, il devait compter sur un ami pour l'aider à jouer à Civilization. Mais grâce à l'implant, il a pu contrôler le jeu entièrement, et ce, par la pensée. Il a confié avoir passé l'une des meilleures nuits de sa vie, une nuit... blanche à s'éclater sur Civilization. Alors l'année 2024 a également été marquée par une annonce très importante, ça s'est passé lors de la dernière Gamescom en août 2024, la sortie de Civilization 7, alors tout le monde était en folie évidemment, et la presse a pu essayer le jeu durant l'événement. Camille, est-ce que chez Gameblog, vous avez pu l'essayer ?

  • Speaker #2

    Oui, tout à fait, j'ai pu faire une longue partie d'une dizaine d'heures. Ça a fait un coup de tonnerre dans la communauté Civilization. parce que ça faisait quasiment 9 ans qu'on n'avait pas eu de nouvelles d'un épisode de Civilization et dans le jeu vidéo, Dieu sait que ça peut être long. Et surtout, c'est un jeu que l'annonce a fait beaucoup parler parce qu'elle est pleine de promesses.

  • Speaker #0

    C'est-à-dire, quelles sont les promesses qui ont été annoncées ?

  • Speaker #2

    Il y en a plusieurs. Déjà, comme je l'avais dit précédemment, Civilization est une licence qui accorde beaucoup d'importance à la liberté du joueur. Et là, ils ont voulu franchir encore une vitesse supplémentaire, une étape supplémentaire. en garantissant une liberté encore plus grande. Alors je m'explique, dans Civilization, par exemple le dernier épisode qui date de 2016, donc Civilization VI, vous choisissez une civilisation, exemple la France, avec son leader, Napoléon ou peu importe, et vous allez devoir jouer ce personnage, ce leader, cette civilisation, jusqu'à la fin du début de votre partie, donc jusqu'au premier tour, jusqu'au dernier tour. La grosse différence qui a été faite dans Civilization VII, c'est la possibilité d'avoir des changements d'air et des changements civilisationnels. C'est-à-dire que maintenant, vous choisissez un leader, mais le leader peut avoir jusqu'à trois civilisations différentes au cours d'une partie. Et ça, ça change quasiment tout.

  • Speaker #0

    Toi, il y avait des choses que tu attendais particulièrement, des nouveautés qui te faisaient envie dans ce Civilisation 7 ?

  • Speaker #2

    Oui, parce qu'en fait, Civilization, ça a toujours été une licence qui accordait beaucoup d'importance à la guerre, comme beaucoup de jeux stratégie et beaucoup de 4X. Le 4X sans la guerre, ce n'est plus vraiment un 4X, donc forcément, ça a une place importante. Mais malgré tout, la diplomatie, elle est toujours un peu de côté. Civilization 6, c'était pas mal, mais il y avait encore des choses qui auraient pu être améliorées par rapport à ça. Et là, ils ont voulu rendre ça plus profond. plus intuitives. La diplomatie, c'est quelque chose que j'attendais beaucoup en termes d'amélioration. C'est justement un des points qu'ils ont grandement amélioré. Franchement, c'est un peu le jour et la nuit par rapport à l'épisode précédent. Maintenant, on a un système d'influence. C'est-à-dire une nouvelle ressource. Vous allez devoir utiliser cette influence pour pouvoir entretenir des rapports diplomatiques avec vos voisins. Ce qui est complètement différent avec les épisodes précédents. où on pouvait, au gré des envies, nouer des alliances ou faire des guerres sans se mettre de pression. Alors que maintenant, on a une pression supplémentaire, c'est-à-dire qu'on a cette jauge d'influence qui va baisser ou monter selon vos actions dans le jeu. Et ça, ça change encore une fois beaucoup de choses.

  • Speaker #0

    Et alors dans ce nouvel opus, Camille, l'intelligence artificielle, elle joue quel rôle ?

  • Speaker #2

    Elle joue un rôle beaucoup plus important, malgré le fait que le multijoueur soit quand même le sucre du jeu. On aime aussi faire des parties solo sans avoir l'impression de savoir si notre ami ou une connaissance est disponible. Donc c'est quand même pas mal d'avoir un mode solo qui est complet. Et pour qu'il soit complet, le plus complet possible en tout cas, c'est bien d'avoir une IA qui tient la route et qui ne soit pas aux fraises. Et je dois dire que celle de Civilization VII a franchi un gap supplémentaire. Elle est plus taquine, on va dire. Elle est plus taquine et ça dès le début de partie. Ce qui n'était pas forcément le cas dans les épisodes précédents où le début de partie c'était souvent assez calme. Et finalement l'IA nous laissait le temps de nous développer avant de nous... nous déclarer la guerre. Là, ça peut être très agressif dès le début et ma foi, moi ça me plaît, je pense que ça plaira beaucoup de joueurs.

  • Speaker #0

    Donc avec ce nouvel opus, on peut faire des parties en solo mais aussi en ligne, une nouvelle fois. Il y a quand même des grosses différences entre ces deux modes ?

  • Speaker #2

    Oui, tout à fait. En fait, le multijoueur, je l'avais très rapidement abordé, c'est un mode qui permet d'ajouter une pression supplémentaire et surtout de l'intelligence. Parce que l'IA, malgré tout, même avec les améliorations de l'IA, c'est un mode actuelle avec chat jpt et c'est peu importe le niveau corral ya dans les années futures dans le jeu vidéo ça ça qui fera jamais le niveau d'un humain donc malgré tout le plaisir de jouer contre un contre un adversaire humain c'est vraiment totalement totalement différent et c'est un plaisir de tous les instants parce que chaque partie est différente en fait vous pouvez avoir des joueurs qui sont plus agressifs dès le début qui vont pouvoir même parfois c'est de vous totalement casser la partie mais vraiment dès les premiers tours au lieu de tenter de d'agrandir leur civilisation, ils vont directement vous attaquer en fait. Donc directement mettre fin à vos ambitions. Alors que d'autres, ils sont plus dans la défense, donc ils vont vous laisser vous agrandir, et puis petit à petit, ils vont être un peu taquins, et puis quand on va les attaquer, on va se rendre compte qu'ils ont une armée gigantesque, qu'ils ont plein de cités partout, et ils vont avoir une ascendance sur nous qui est assez incroyable, qu'on n'avait même pas douté. Ouais, c'est vraiment ça le plaisir de... de manière générale, le multijoueur dans les jeux de stratégie et encore plus dans la licence Civilization. Moi, je vous dis, si vous n'êtes pas un amateur de multijoueur, c'est le bon moment de s'y mettre si vous achetez un Civilization.

  • Speaker #0

    Alors, dans ce Civilization 7, on a quand même une guest star. Il s'agit de Gwendoline Christie, qui est notamment connue pour son rôle dans la série Game of Thrones. Elle aura quel rôle dans Civilization 7 ?

  • Speaker #2

    En fait, dans Civilization, malgré que le jeu soit un peu plus long, malgré tout abordable, en tout cas les développeurs ont fait tout leur possible pour que le jeu soit abordable, il faut quand même prendre le temps pour apprendre le jeu, et puis quoi de mieux pour apprendre le jeu qu'avoir une voix off qui vous explique en long, en large et en travers comment fonctionne le jeu. Et bien c'est exactement son rôle à Go & Cry 6, c'est qu'en fait elle nous explique, alors déjà elle fait la voix off dans l'introduction, donc ça c'est plutôt pas mal, Civilization a toujours eu la folie des grandeurs si je puis dire, avec des introductions qui sont toujours assez majestueuses et magistrales. Donc cet épisode n'y échappe pas. Et aussi, elle représente le personnage qui va nous éguiver tout le long de la partie. Et ma foi, c'est quand même assez agréable de pouvoir entendre sa voix. Elle est assez... Surtout si on a suivi Game of Thrones, en fait, ça apporte une plus-value encore plus importante. Donc c'est une guest qui a vraiment un impact sur la manière d'apprendre le jeu et surtout d'apprendre sur le jeu.

  • Speaker #0

    Camille, tout à l'heure, toi, tu nous disais un petit peu comment tu avais perçu ce nouvel opus de civilisation lorsque tu l'avais testé. De manière globale, quels sont les... premiers retours presse qu'on a ?

  • Speaker #2

    Les retours journalistes, que ce soit outre-Atlantique ou en Europe, sont ma foi très bons, notamment au niveau comme je l'avais précisé, de la diplomatie parce que c'est vraiment un gros volet du gameplay qui a été pas mal amélioré. Mais pas que, on a aussi des grosses améliorations graphiques et techniques, aussi dans la direction artistique. Le jeu est plus agréable à l'œil, c'était déjà le cas à l'époque, la sortie en 2016 pour l'épisode précédent, mais là on a encore franchi un gap supplémentaire et surtout ce qui est très agréable, c'est que le jeu est accessible pour... quasiment toutes les machines. Le jeu sort aussi sur console, mais en tout cas sur PC. Vous pouvez avoir une machine qui n'est pas forcément... Vous n'avez pas besoin d'une Ferrari pour faire tourner le jeu et ça, c'est plutôt appréciable. Vraiment, c'est ouvert à tous. Et ça, c'est un point très positif. Donc ça, c'est dans les points qui sont soulignés. Après, il va falloir attendre les tests complets pour pouvoir avoir un avis complet sur la question. Mais ma foi, c'est très positif pour le moment. Et franchement, j'ai qu'une hâte, c'est de pouvoir retourner dessus pour l'instant.

  • Speaker #0

    Il y a un engouement incroyable de la part des joueurs pour la sortie du nouvel opus de Civilization. Tu l'expliques comment cet engouement ?

  • Speaker #2

    Je l'explique déjà parce que c'est une saga qui a beaucoup d'âge. Mine de rien, le premier épisode est sorti en 91. Quand vous avez une saga qui est si vieille, moi je suis née en 90, donc je n'ai pas envie de dire que je suis vieux. Mais quand vous avez un jeu vidéo qui commence à avoir de l'âge, une Civilization qui commence à... une licence qui commence à ardolage, vous avez forcément une nostalgie qui s'empare de vous. Et je pense que Civilization, c'est une de ces grandes licences qui est vraiment empreinte de nostalgie. Parce que finalement, peu importe l'époque où vous avez joué au jeu, vous avez forcément des souvenirs dessus. Même si vous avez commencé sur Civilization 6 en 2016, vous avez plein de souvenirs de parties. et vous n'avez qu'une hâte, c'est de pouvoir vous jeter Corse et âme dans le nouvel épisode. Moi, je n'ai pas joué à l'époque à Sixiations 1, parce que forcément, j'étais trop jeune, ni le 2 non plus, parce qu'à l'époque, il n'y avait pas de PC, donc comme ça, l'histoire, enfin, moi, je ne savais pas, il n'y avait pas de PC, donc l'histoire était simple, mais j'ai commencé avec l'E3 en 2001, et malgré tout, j'ai une grosse attente, j'ai une grosse nostalgie là-dessus, donc forcément, je pense que le côté nostalgique est vraiment très important sur ce type de jeu.

  • Speaker #0

    Camille, merci infiniment d'être venu nous donner ta science concernant, et puis surtout ton expérience concernant Civilization. Et on te souhaite de nombreuses heures de jeux avec Civilization

  • Speaker #2

    VII. Écoute, merci à toi, merci pour l'invitation. Et puis voilà, j'espère que Civilization VII vous plaira.

  • Speaker #0

    Fin de cet épisode consacré à un jeu qui a marqué l'histoire, Civilization. Et Civilization VII sort donc officiellement le 11 février 2025. Un jeu auquel on peut jouer sur différentes plateformes puisqu'il sera disponible sur PlayStation 4 et 5, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch, PC ainsi que Mac. Si vous avez l'occasion de tester le jeu à sa sortie, n'hésitez pas à nous faire un petit retour. On vous attend sur les plateformes de podcast, notamment Spotify, sur laquelle vous pouvez nous envoyer facilement des commentaires pour chaque épisode de La Petite Histoire. Merci une nouvelle fois à Camille, journaliste chez Gameblog.fr, qui nous a accompagnés dans cet épisode spécial. Et merci à vous d'avoir écouté cette petite histoire de civilisation. Faites tourner cet épisode chez les amateurs de jeux vidéo dans votre entourage. Et nous, on se retrouve très vite avec une nouvelle petite histoire.

  • Speaker #1

    Salut ! Sous-titrage Société Radio-Can

Description

🎮Aujourd'hui, on vous parle de Sid Meier’s Civilization, un jeu vidéo qui réunit des millions de joueurs dans le monde entier. Chaque nouvel opus est très attendu et bonne nouvelle, Civilization VII sort le 11 février 2025 sur Playstation 4 et 5, Xbox Series, XboxOne, Nintendo Switch, PC ainsi que Mac. 


A cette occasion, avec son éditeur 2K Games, on vous a préparé un épisode spécial autour de ce jeu de stratégie. Voici La Petite Histoire de Civilization, à écouter sur toutes les applis de podcasts.

Vous souhaitez vous procurer Civilization VII ?
Ça se passe par ici 👇
https://civilization.2k.com/fr-FR/civ-vii/buy/


Contenu Sponsorisé.




🔈La Petite Histoire est un podcast Histoire imaginé et réalisé par le studio de podcasts La Fabrik Audio et publié chaque lundi et jeudi.

🗓️ Abonnez vous à La Petite Histoire pour être au courant de chaque sorte d'épisode.
✍️ Auteurs de La Petite Histoire :  Florent Mounier, Sébastien Girard. 

💡Pour nous soutenir mettez 5 étoiles au podcast La Petite Histoire sur Apple Podcasts ou Spotify.


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Un jeu vidéo vendu à 70 millions de copies depuis sa création, plus d'un milliard d'heures jouées et de nombreuses récompenses gagnées. Aujourd'hui, on va s'intéresser à une saga du jeu vidéo qui a marqué l'histoire. Et c'est pour ça qu'on vous en parle. Sid Meier's Civilization, un jeu de stratégie qui réunit des millions de joueurs et dont les nouveaux opus sont toujours très attendus dans le monde entier. Et si on vous en parle aujourd'hui, c'est parce que Civilization VII sort le... 11 février 2025.

  • Speaker #1

    La Fabrique Audio présente La Petite Histoire www.lafabriqueaudio.com

  • Speaker #0

    Salut tout le monde, je suis Florent Mounier et je vais vous narrer ce nouvel épisode de La Petite Histoire qui a été mixé par Sébastien Girard. Avant de démarrer, je tiens à vous remercier pour vos nombreux messages sur les réseaux sociaux et les applis d'écoute de podcast. Il y a du monde sur Spotify, on salue notamment Virginie, Cépide, Béa, Mike, Marjo et Jeanne pour leurs commentaires. Et vous continuez vous aussi, on vous attend. Allez, direction le Canada pour vous raconter le début de l'histoire d'un des plus grands jeux vidéo du monde. Ah ouais,

  • Speaker #2

    quelle histoire ça aussi.

  • Speaker #0

    Alors je ne pouvais pas vous parler de civilisation sans vous présenter Sid Meier, son créateur. Sid est né en 1954 à Sarnia, dans la région de l'Ontario, nous sommes au Canada. Diplômé en informatique, Sid va très vite se passionner pour l'univers du jeu vidéo, et vous allez le voir, les joueurs du monde entier ne vont pas beaucoup attendre pour considérer Sid Meier comme une légende dans le domaine du jeu de stratégie. C'est en 1982 que Sid Meier cofonde avec Bill Steele et Microprose. C'est un studio qui va rapidement devenir célèbre avec des jeux innovants parmi lesquels Pirates, ça c'est en 1987, Railroad Tycoon en 1990 et surtout Sid Meier's Civilization en 1991. Et c'est de cette franchise dont nous parlons aujourd'hui car elle est véritablement... l'une des plus influentes de l'histoire du jeu vidéo. Et on en parle aussi parce que c'est un jeu vidéo en lien avec l'histoire, la grande histoire. Inspiré des jeux de plateau comme Risk, Civilization est un jeu de stratégie au tour par tour. Un jeu où les joueurs incarnent des figures historiques comme Bonaparte, Cléopâtre ou bien encore Gandhi pour guider leur civilisation de 4000 ans avant Jésus-Christ à 2100. Le but est d'atteindre la domination mondiale ou d'autres conditions de victoire comme la construction d'un vaisseau spatial pour Alpha Centauri ou bien encore le score le plus élevé. Les joueurs doivent développer leur ville, gérer des ressources et prendre des décisions cruciales en économie, science, politique et militaire tout en interagissant avec d'autres civilisations par la guerre ou bien encore la diplomatie. Sid Meier a imaginé son jeu comme étant non pas une simulation historique stricte, mais plutôt une interprétation ludique de l'histoire. En fait, de ce que l'histoire aurait pu être si des décisions différentes avaient été prises. Et le succès est immédiat. Alors, pour m'accompagner aujourd'hui dans cette petite histoire de civilisation, j'accueille Camille, qui est journaliste chez Gameblog.fr. Salut Camille !

  • Speaker #2

    Salut et merci encore pour l'invitation.

  • Speaker #0

    Avec un grand plaisir, d'autant que tu es non seulement joueur de Civilization à titre professionnel, mais aussi un passionné de ce jeu Civilization.

  • Speaker #2

    Oui, tout à fait. En fait, moi, il faut savoir que je suis un grand amateur d'histoire, donc tout ce qui est jeu historique de ce type, ça a toujours eu une place particulière dans mon cœur. Et Civilization, évidemment, c'est impossible de ne pas passer à côté. En tant que joueur, ça a traversé toutes les époques du gaming depuis 1991. date du premier opus, donc franchement c'est quelque chose qui est hyper important pour moi. Et je suis ravi qu'un nouvel épisode sorte très bientôt.

  • Speaker #0

    Tu dirais que le but de Civilization, c'est quoi pour les joueurs ?

  • Speaker #2

    Le but de Civilization, il peut être double. Soit ça peut être une bonne introduction à l'histoire, parce qu'il y a des gens qui n'aiment pas spécialement l'histoire et qui peuvent, grâce à la découverte d'un jeu stratégie aussi complet, pouvoir s'intéresser à l'histoire, parce que c'est blindé de personnages historiques. Et de l'autre, c'est aussi un moyen de surfer sur son amour de l'histoire. On peut très bien apprécier ouvrir un bon livre sur une période historique donnée, et puis à côté, lancer une partie de Civilization, jouer son personnage historique préféré, changer l'histoire. Civilization, vraiment, si je devais résumer ça, c'est pouvoir changer l'histoire à sa guise, tout en restant dans un cadre historique bien précis.

  • Speaker #0

    Qu'est-ce qui fait, d'après toi, la force de la franchise Civilization ?

  • Speaker #2

    Je pense que la force de la franchise Civilization, elle se résume vraiment en un mot, c'est-à-dire la liberté. parce qu'en fait il y a beaucoup d'éditeurs et développeurs de jeux qui surfent sur l'histoire. Mais Civilization donne cette possibilité déjà d'incarner non pas une nation mais vraiment une civilisation donc déjà la terminologie n'est pas la même. Il faut bien faire le distinguo. Et en fait c'est cette liberté dans le jeu qui est exceptionnelle quoi. Tu peux vraiment par exemple, je te donne un exemple tout bête mais tu... Tu joues Napoléon, tu joues la France avec Napoléon, tu vas te battre contre les Celtes. Enfin tu vois, c'est pas historiquement précis et viable, mais c'est aussi ça qui fait plaisir. C'est de pouvoir voir des grands leaders qu'on a apprécié découvrir lors de notre scolarité, dans des films, dans des livres, etc. Se battre, donc je sais pas si c'est un côté un peu grisant.

  • Speaker #0

    L'une des caractéristiques de Civilization, c'est aussi qu'on ne fait jamais deux fois la même partie, donc il y a une infinité de possibilités en fait.

  • Speaker #2

    Ouais, c'est ça. En fait, quand on achète un Civilization, j'ai l'habitude de dire qu'on en a pour notre argent en fait. Parce que typiquement, c'est le genre de jeu où on va pouvoir faire des parties qui peuvent durer des dizaines d'heures, et puis après les relancer, on peut choisir exactement le même leader, la même Civilization, et avoir une partie avec une conclusion qui est totalement différente, parce qu'en fait, selon les choix qu'on va faire... Ça va être différent. En plus, si on joue en solo ou en multijoueur, ça peut être encore différent. Donc, tu rajoutes encore une touche de différence à ça. Donc, c'est un jeu qui est... En fait, quand vous lancez une partie civilisation, il faut s'attendre à vraiment utiliser beaucoup de votre temps, mais c'est aussi ça le plaisir.

  • Speaker #0

    Alors, le slogan, c'est Un tour de plus Qu'est-ce que sous-entend ce slogan pour civilisation ?

  • Speaker #2

    C'est exactement ça, en fait. C'est le fait d'avoir toujours envie... de relancer une partie. En fait, c'est un peu comme, je ne sais pas si vous êtes amateurs de sucre chez les auditeurs, mais quand on ouvre un paquet de bonbons, souvent quand c'est des bonbons qu'on aime, notre corps est naturellement attiré par le sucre. Donc on va prendre un bonbon, on va se dire, bon, c'est cool. Mais un deuxième, ça serait bien aussi. Puis un troisième, et finalement, à la fin, une heure après, on se rend compte qu'on a fini tout le paquet. Et c'est un peu cette ambiance qu'on retrouve quand on joue à Civilization. C'est qu'on se dit, bon, j'ai une heure et demie devant moi, je m'accorde une heure ce soir, je vais jouer à Civilization. J'en suis à 45 minutes, bon allez, un tour de plus. Puis en fait, à la fin, il est 9h du matin, bon allez, un tour de plus. Puis il est 10h du matin, ainsi de suite. Et puis en fait, on ne voit pas le temps passer. Et encore pire quand c'est en multijoueur, parce qu'en multijoueur, en plus, vous avez le plaisir de jouer entre amis. Donc ça rajoute en plus cette envie de faire un tour supplémentaire.

  • Speaker #1

    Vous calculez un nouveau cap, n'est-ce pas ?

  • Speaker #0

    Avec ce jeu, Sid Meier va être considéré comme un visionnaire dans l'industrie du gaming. Et son nom ? va devenir synonyme d'excellence dans le domaine des jeux de stratégie. En 1999, Sid Meier est intronisé au Hall of Fame de l'Academy of Interactive Arts and Sciences, un prix prestigieux remis aux développeurs qui révolutionnent l'industrie du jeu vidéo. Alors on peut dire aujourd'hui, avec le recul, que la série Sid Meier Civilization a transformé le genre 4X, comprenez par là 4X, exploration, expansion. exploitation et extermination. Tu peux nous en dire plus sur ce genre, 4X ?

  • Speaker #2

    Oui, tout à fait. Il faut savoir que c'est un genre qui est apparu sur PC dans les années 90, mais c'est vraiment Civilization 1 qui est sorti en 1991, qui a démocratisé la chose, on va dire, parce qu'avant ça, il y a eu d'autres licences, certaines qui se sont chevauchées, notamment il y a eu Master of Orion, mais Master of Orion, c'est un jeu 4X, mais qui se passe dans l'espace, donc vous vous doutez bien que c'est... assez différent en termes d'atmosphère que Civilization mais vraiment le jeu qui a démocratisé le genre, c'est vraiment Civilization parce qu'ils ont réussi à simplifier un peu les choses à rendre on va dire le style abordable avant c'était quand même assez un enchaînement de tableaux et eux ils ont ajouté un peu une touche de plaisir avec des graphistes de l'époque évidemment, dans les années 90 il fallait pas s'attendre à des claques mais remarquez à l'époque c'était quand même des claques à leur niveau Mais voilà, ils ont réussi vraiment à rendre le genre accessible, on va dire. C'est ce que je devais résumer, ça.

  • Speaker #0

    Est-ce que, quelque part, on peut imaginer que civilisation permet de prédire l'avenir, avec certaines parties ?

  • Speaker #2

    Alors, prédire l'avenir, non, je ne dirais pas ça. Par contre, c'est hyper intéressant d'un point de vue social et sur les conflits modernes et peut-être futurs. Parce que finalement, en fait, civilisation, ça résume un peu toute l'histoire humaine. Même si c'est simplifié parce que ça reste un jeu vidéo, on retrouve tout ce qui fait l'ambition d'un homme, on retrouve le désir de richesse, le désir de conquête, de convertir la religion pour certaines parties du monde. Donc en fait, il y a tout ça qui rentre en compte et finalement, c'est un peu tout ce qui a fait le sucre de l'humanité depuis l'aube de l'être humain. Parler d'avenir, non, je ne pense pas, mais en tout cas, ça permet de comprendre peut-être une partie de l'avenir.

  • Speaker #0

    Alors tout à l'heure Camille, tu le disais un petit peu en rigolant, mais c'est vrai, quand on achète un jeu de Civilization, on en a pour notre argent. La preuve, il y a des parties qui ont duré très longtemps, il y a même une partie de Civilization 2 qui a duré 10 ans.

  • Speaker #2

    Ouais, tout à fait. Donc Civilization 2, c'était en fait un joueur qui s'appelait, qui s'appelle toujours d'ailleurs Lyserius, qui avait partagé ça sur Reddit, un fameux forum qui parle de jeux vidéo, mais pas que. Il avait fait le Constat, donc il avait fait une partie qui avait duré dix ans, à laquelle il y avait trois superpuissances qui s'affrontaient dans sa partie. Il y avait les Celtes, il y avait les Vikings et puis les Américains. Alors trois, finalement, ères civilisationnelles qui sont complètement différentes et qui n'ont aucun lien entre elles de prime abord, et qui sont finalement rentrées dans une guerre nucléaire. Je n'ai pas tous les tenons et les aboutissons de l'histoire, mais en tout cas, c'était quelque chose d'accessible, et qui prouve encore une fois la longévité d'une partie de civilisation.

  • Speaker #0

    Qui ont été dans l'histoire du jeu et qui sont d'ailleurs aujourd'hui encore les plus grands champions ?

  • Speaker #2

    Coco Rico, puisque l'un de ses joueurs pros, c'est Ledger. Si vous suivez un peu la scène e-sport ou même tout simplement le monde du streaming un peu chez les auditeurs, il a organisé avec le streamer Zerator il y a deux ans, je crois que c'était en 2021, le temps passe vite, c'était un peu plus. En 2021, il avait organisé un stream pour... parler de Civilization et c'était assez intéressant et vraiment lui il fait partie des grands champions et puis on peut être fier parce que finalement en France on n'a pas tant de champions sur ce genre là en particulier, nous c'est plutôt d'autres genres qui sont concernés dans le jeu vidéo donc voilà, c'est quand même sympa

  • Speaker #0

    Civilization c'est donc un jeu auquel on peut jouer en solo mais aussi auquel on peut jouer en ligne et puis il y a des compétitions tu viens de le signaler ça réunit beaucoup de monde ces compètes ?

  • Speaker #2

    Bah ouais parce qu'en fait euh... C'est un peu comme tous les jeux finalement. Vous avez des jeux qui sont typiquement solo et qui sont finalement des expériences très agréables à jouer en solo. D'autres qui ont les deux parties et chaque fois quand on commence à s'intéresser au multijoueur, c'est vraiment un plaisir totalement différent. Parce que pourquoi ? Parce que tout simplement, Civilization c'est un jeu qui apporte du stress mais du bon stress. C'est-à-dire que c'est un peu ce stress que vous avez quand vous préparez une activité que vous n'avez jamais faite auparavant. Par exemple, vous avez préparé du saut en parachute, vous savez que ça va vous faire kiffer. Mais vous avez quand même une appréhension. En fait, Civilization, c'est un peu ça en multijoueur. Vous ne savez jamais sur quoi vous allez tomber finalement, parce que vous pouvez tomber aussi bien sur un joueur qui va tout simplement vous défoncer en l'espace de quelques tours, tout comme un joueur qui va être peut-être un peu nouveau. Donc ça va être l'occasion de prendre l'ascendant. Donc c'est un générateur de bon stress et c'est très agréable. Et vraiment, le multijoueur, ça permet d'apporter au jeu une dimension totalement différente. Et franchement, si vous achetez un Civilization, je vous conseille vraiment de vous tenter, de vous essayer au multijoueur. Franchement, ça serait vraiment très dommage de vous couper de cette partie-là, parce que ça a été créé aussi pour ça, et c'est un plaisir qu'on ne peut pas abuser son plaisir, en fait, quand on joue à ça.

  • Speaker #0

    Il faut nous adapter et avancer pour arriver au bout du voyage. Alors, vous l'avez compris, le succès a toujours été... au rendez-vous pour ce jeu et Civilization a changé plusieurs fois de main d'éditeur et développeur. En 2001, la série est désormais éditée par le studio français Infogram et développée par Firaxis. Puis, Take-Two Interactive rachète les droits de la franchise en 2004 et devient son éditeur. Et enfin, en octobre 2005, Two Games, filiale de Take-Two Interactive, publie Civilization 4, 5... Et 6, développé par Firaxis. Alors les années passent et le jeu va évoluer au fil du temps, enrichissant son concept de base en intégrant de nouvelles mécaniques. Alors Camille de Gameblog, si tu le veux bien, on va regarder ensemble les évolutions majeures qu'il y a eu au cours de la série Civilization. Par exemple, si on prend Civilization 2, qu'est-ce que ce nouvel opus avait apporté à l'époque ?

  • Speaker #2

    Je vais un peu retourner ta question et je vais te répondre de cette manière-là. C'est qu'en fait, pour moi... La saga Civilization, c'est un peu comme une toile de maître, c'est-à-dire que petit à petit, il y a des détails qui sont ajoutés d'année en année, et à la fin, ça fait un peu un tableau magnifique. Donc dans Civilization 1, le premier du nom, le jeu, comme je l'avais précédemment mentionné, c'était vraiment un jeu avec un enchaînement un peu de tableau, c'était pas forcément très profond, donc les développeurs se sont dit, bon allez, pour le 2, on va passer la vitesse supérieure, et on va introduire la diplomatie, parce qu'en fait, finalement, on se dit, la guerre c'est bien, mais que serait la guerre sans diplomatie ? Donc ils ont ajouté un système diplomatique et d'alliance Et déjà ça a totalement tout chamboulé Après si tu veux bien je te fais le déroulé On a eu Civilization 3 Où là Civilization 3, encore une fois les développeurs se sont dit Bon ok ils ont pris le retour des joueurs et se sont dit Bon qu'est-ce que les joueurs réclament ? Les joueurs réclament quoi ? Un système de culture qui soit plus profond Qui devient cette fois-ci un outil pour influencer l'expansion des frontières c'est plus je choisis une culture et puis finalement peu importe la culture que je joue ça va être un peu pareil non c'est je choisis une culture et cette culture elle va avoir ses propres spécificités qui vont avoir un impact sur le gameplay et encore une fois c'est ça maintenant qui fait l'une des qui est vraiment le sucre de la licence quoi. Après on a eu Civilization 4, là encore une fois ils ont analysé le retour des joueurs ils se sont dit bon qu'est-ce qui manque, cette fois-ci ce que c'était c'était l'ajout de la religion Parce qu'en fait, la guerre, la diplomatie, c'est bien, mais finalement, un système humain, une civilisation, ça fonctionne aussi par la religion. Toutes les grandes civilisations humaines sont basées sur une religion, que ce soit monothéiste ou polythéiste. Donc ils ont ajouté ce système de religion et ça a vraiment changé pas mal la donne. Et aussi, ils ont approfondi le fameux système diplomatique qu'ils avaient introduit dans le troisième épisode. En sachant que le 4, il est sorti en 2005. et le 3 en 2001, donc il n'y a eu que 4 ans entre les deux et ça leur a permis quand même de vraiment foncièrement améliorer les choses Et enfin, on a eu l'épisode qui est du changement pour moi le plus important, c'est quand même Civilization V. Avant, Civilization fonctionnait sur un système de cases très classique, tout simplement comme un jeu de dames ou un jeu d'échecs. Et en fait, dans Civilization V, ils ont ajouté un système de cases hexagonal. Alors en fait, si je vous dis ça, ça ne vous dit pas grand chose. Mais en fait, si vous projetez la chose, ça permet de rendre les combats beaucoup plus stratégiques. parce qu'en fait les déplacements ils sont plus que dans un sens ou dans l'autre, c'est plus je recule mon pion sur la droite, la gauche, l'arrière ou l'avant, c'est vraiment je peux faire avancer mes pions de manière beaucoup plus stratégique et ça vraiment ça a une importance vraiment non négligeable en fait sur le déroulé d'une partie. Civilization VI, je pense que ça a été la plus grande évolution en termes graphiques, c'est-à-dire qu'en fait ils ont fait un peu un revirement de direction artistique, c'est dans les autres épisodes il y avait ce désir quand même de reproduire quelque chose d'assez réaliste. avec évidemment les limitations de l'époque, les limitations techniques d'un PC de l'époque. Dans Civilization VI, ils ont ajouté ce côté un peu cartoon qu'on retrouve et qui est très appréciable, ce qui permet au jeu notamment de ne pas trop virer. Donc ils ont sorti ensuite une extension, qui a ajouté beaucoup de choses et beaucoup de profondeur de gameplay, qui s'appelle Gathering Storm, et qui comme son nom l'indique, ajoute des tempêtes, mais pas que. C'est une... Une extension qui a ajouté tout un système de changement climatique et un impact que notre civilisation a sur la map. Et ça, malgré tout, c'est une grosse nouveauté parce que Civilisation n'avait jamais vraiment osé se placer sur ce terrain-là. Et c'est plutôt, ma foi, assez appréciable. Et ça rajoute une couche de complexité supplémentaire. C'est-à-dire qu'en fait, tout ce que vous allez faire, toutes vos décisions que vous faites depuis le premier tour jusqu'au dernier tour vont avoir un impact sur l'environnement. Et par exemple, à la fin, vous allez pouvoir avoir des inondations, des incendies. Et tout vraiment découle de ce que vous avez fait. Par exemple, si vous avez une civilisation qui a beaucoup utilisé le charbon, ça va faire monter la barre de pollution en fin de partie. Et ça, ça va avoir des impacts sur les guerres, sur la diplomatie et aussi sur l'économie. Parce qu'en fait, si une région du monde est complètement pourrie par la pollution, vous ne pourrez plus exploiter les ressources et ça va poser des problèmes.

  • Speaker #1

    Et comment saurons-nous que nous sommes arrivés ?

  • Speaker #0

    Chaque sortie d'un nouvel opus de civilisation va créer une véritable effervescence. Et en 2024, on va connaître un moment historique. Vous avez sans doute entendu parler de Neuralink, la start-up d'Elon Musk qui ambitionne de connecter notre cerveau directement aux machines. Eh bien, des tests ont été faits sur un premier patient humain. Un patient de 29 ans, paralysé des épaules aux pieds depuis un accident de plongée. Et... En janvier dernier, il est devenu, ce patient, le tout premier homme à recevoir l'implant Neuralic. Et avec cet implant, il a joué à l'un de ses jeux préférés, c'est-à-dire Civilization VI. En fait, avant l'implant, il devait compter sur un ami pour l'aider à jouer à Civilization. Mais grâce à l'implant, il a pu contrôler le jeu entièrement, et ce, par la pensée. Il a confié avoir passé l'une des meilleures nuits de sa vie, une nuit... blanche à s'éclater sur Civilization. Alors l'année 2024 a également été marquée par une annonce très importante, ça s'est passé lors de la dernière Gamescom en août 2024, la sortie de Civilization 7, alors tout le monde était en folie évidemment, et la presse a pu essayer le jeu durant l'événement. Camille, est-ce que chez Gameblog, vous avez pu l'essayer ?

  • Speaker #2

    Oui, tout à fait, j'ai pu faire une longue partie d'une dizaine d'heures. Ça a fait un coup de tonnerre dans la communauté Civilization. parce que ça faisait quasiment 9 ans qu'on n'avait pas eu de nouvelles d'un épisode de Civilization et dans le jeu vidéo, Dieu sait que ça peut être long. Et surtout, c'est un jeu que l'annonce a fait beaucoup parler parce qu'elle est pleine de promesses.

  • Speaker #0

    C'est-à-dire, quelles sont les promesses qui ont été annoncées ?

  • Speaker #2

    Il y en a plusieurs. Déjà, comme je l'avais dit précédemment, Civilization est une licence qui accorde beaucoup d'importance à la liberté du joueur. Et là, ils ont voulu franchir encore une vitesse supplémentaire, une étape supplémentaire. en garantissant une liberté encore plus grande. Alors je m'explique, dans Civilization, par exemple le dernier épisode qui date de 2016, donc Civilization VI, vous choisissez une civilisation, exemple la France, avec son leader, Napoléon ou peu importe, et vous allez devoir jouer ce personnage, ce leader, cette civilisation, jusqu'à la fin du début de votre partie, donc jusqu'au premier tour, jusqu'au dernier tour. La grosse différence qui a été faite dans Civilization VII, c'est la possibilité d'avoir des changements d'air et des changements civilisationnels. C'est-à-dire que maintenant, vous choisissez un leader, mais le leader peut avoir jusqu'à trois civilisations différentes au cours d'une partie. Et ça, ça change quasiment tout.

  • Speaker #0

    Toi, il y avait des choses que tu attendais particulièrement, des nouveautés qui te faisaient envie dans ce Civilisation 7 ?

  • Speaker #2

    Oui, parce qu'en fait, Civilization, ça a toujours été une licence qui accordait beaucoup d'importance à la guerre, comme beaucoup de jeux stratégie et beaucoup de 4X. Le 4X sans la guerre, ce n'est plus vraiment un 4X, donc forcément, ça a une place importante. Mais malgré tout, la diplomatie, elle est toujours un peu de côté. Civilization 6, c'était pas mal, mais il y avait encore des choses qui auraient pu être améliorées par rapport à ça. Et là, ils ont voulu rendre ça plus profond. plus intuitives. La diplomatie, c'est quelque chose que j'attendais beaucoup en termes d'amélioration. C'est justement un des points qu'ils ont grandement amélioré. Franchement, c'est un peu le jour et la nuit par rapport à l'épisode précédent. Maintenant, on a un système d'influence. C'est-à-dire une nouvelle ressource. Vous allez devoir utiliser cette influence pour pouvoir entretenir des rapports diplomatiques avec vos voisins. Ce qui est complètement différent avec les épisodes précédents. où on pouvait, au gré des envies, nouer des alliances ou faire des guerres sans se mettre de pression. Alors que maintenant, on a une pression supplémentaire, c'est-à-dire qu'on a cette jauge d'influence qui va baisser ou monter selon vos actions dans le jeu. Et ça, ça change encore une fois beaucoup de choses.

  • Speaker #0

    Et alors dans ce nouvel opus, Camille, l'intelligence artificielle, elle joue quel rôle ?

  • Speaker #2

    Elle joue un rôle beaucoup plus important, malgré le fait que le multijoueur soit quand même le sucre du jeu. On aime aussi faire des parties solo sans avoir l'impression de savoir si notre ami ou une connaissance est disponible. Donc c'est quand même pas mal d'avoir un mode solo qui est complet. Et pour qu'il soit complet, le plus complet possible en tout cas, c'est bien d'avoir une IA qui tient la route et qui ne soit pas aux fraises. Et je dois dire que celle de Civilization VII a franchi un gap supplémentaire. Elle est plus taquine, on va dire. Elle est plus taquine et ça dès le début de partie. Ce qui n'était pas forcément le cas dans les épisodes précédents où le début de partie c'était souvent assez calme. Et finalement l'IA nous laissait le temps de nous développer avant de nous... nous déclarer la guerre. Là, ça peut être très agressif dès le début et ma foi, moi ça me plaît, je pense que ça plaira beaucoup de joueurs.

  • Speaker #0

    Donc avec ce nouvel opus, on peut faire des parties en solo mais aussi en ligne, une nouvelle fois. Il y a quand même des grosses différences entre ces deux modes ?

  • Speaker #2

    Oui, tout à fait. En fait, le multijoueur, je l'avais très rapidement abordé, c'est un mode qui permet d'ajouter une pression supplémentaire et surtout de l'intelligence. Parce que l'IA, malgré tout, même avec les améliorations de l'IA, c'est un mode actuelle avec chat jpt et c'est peu importe le niveau corral ya dans les années futures dans le jeu vidéo ça ça qui fera jamais le niveau d'un humain donc malgré tout le plaisir de jouer contre un contre un adversaire humain c'est vraiment totalement totalement différent et c'est un plaisir de tous les instants parce que chaque partie est différente en fait vous pouvez avoir des joueurs qui sont plus agressifs dès le début qui vont pouvoir même parfois c'est de vous totalement casser la partie mais vraiment dès les premiers tours au lieu de tenter de d'agrandir leur civilisation, ils vont directement vous attaquer en fait. Donc directement mettre fin à vos ambitions. Alors que d'autres, ils sont plus dans la défense, donc ils vont vous laisser vous agrandir, et puis petit à petit, ils vont être un peu taquins, et puis quand on va les attaquer, on va se rendre compte qu'ils ont une armée gigantesque, qu'ils ont plein de cités partout, et ils vont avoir une ascendance sur nous qui est assez incroyable, qu'on n'avait même pas douté. Ouais, c'est vraiment ça le plaisir de... de manière générale, le multijoueur dans les jeux de stratégie et encore plus dans la licence Civilization. Moi, je vous dis, si vous n'êtes pas un amateur de multijoueur, c'est le bon moment de s'y mettre si vous achetez un Civilization.

  • Speaker #0

    Alors, dans ce Civilization 7, on a quand même une guest star. Il s'agit de Gwendoline Christie, qui est notamment connue pour son rôle dans la série Game of Thrones. Elle aura quel rôle dans Civilization 7 ?

  • Speaker #2

    En fait, dans Civilization, malgré que le jeu soit un peu plus long, malgré tout abordable, en tout cas les développeurs ont fait tout leur possible pour que le jeu soit abordable, il faut quand même prendre le temps pour apprendre le jeu, et puis quoi de mieux pour apprendre le jeu qu'avoir une voix off qui vous explique en long, en large et en travers comment fonctionne le jeu. Et bien c'est exactement son rôle à Go & Cry 6, c'est qu'en fait elle nous explique, alors déjà elle fait la voix off dans l'introduction, donc ça c'est plutôt pas mal, Civilization a toujours eu la folie des grandeurs si je puis dire, avec des introductions qui sont toujours assez majestueuses et magistrales. Donc cet épisode n'y échappe pas. Et aussi, elle représente le personnage qui va nous éguiver tout le long de la partie. Et ma foi, c'est quand même assez agréable de pouvoir entendre sa voix. Elle est assez... Surtout si on a suivi Game of Thrones, en fait, ça apporte une plus-value encore plus importante. Donc c'est une guest qui a vraiment un impact sur la manière d'apprendre le jeu et surtout d'apprendre sur le jeu.

  • Speaker #0

    Camille, tout à l'heure, toi, tu nous disais un petit peu comment tu avais perçu ce nouvel opus de civilisation lorsque tu l'avais testé. De manière globale, quels sont les... premiers retours presse qu'on a ?

  • Speaker #2

    Les retours journalistes, que ce soit outre-Atlantique ou en Europe, sont ma foi très bons, notamment au niveau comme je l'avais précisé, de la diplomatie parce que c'est vraiment un gros volet du gameplay qui a été pas mal amélioré. Mais pas que, on a aussi des grosses améliorations graphiques et techniques, aussi dans la direction artistique. Le jeu est plus agréable à l'œil, c'était déjà le cas à l'époque, la sortie en 2016 pour l'épisode précédent, mais là on a encore franchi un gap supplémentaire et surtout ce qui est très agréable, c'est que le jeu est accessible pour... quasiment toutes les machines. Le jeu sort aussi sur console, mais en tout cas sur PC. Vous pouvez avoir une machine qui n'est pas forcément... Vous n'avez pas besoin d'une Ferrari pour faire tourner le jeu et ça, c'est plutôt appréciable. Vraiment, c'est ouvert à tous. Et ça, c'est un point très positif. Donc ça, c'est dans les points qui sont soulignés. Après, il va falloir attendre les tests complets pour pouvoir avoir un avis complet sur la question. Mais ma foi, c'est très positif pour le moment. Et franchement, j'ai qu'une hâte, c'est de pouvoir retourner dessus pour l'instant.

  • Speaker #0

    Il y a un engouement incroyable de la part des joueurs pour la sortie du nouvel opus de Civilization. Tu l'expliques comment cet engouement ?

  • Speaker #2

    Je l'explique déjà parce que c'est une saga qui a beaucoup d'âge. Mine de rien, le premier épisode est sorti en 91. Quand vous avez une saga qui est si vieille, moi je suis née en 90, donc je n'ai pas envie de dire que je suis vieux. Mais quand vous avez un jeu vidéo qui commence à avoir de l'âge, une Civilization qui commence à... une licence qui commence à ardolage, vous avez forcément une nostalgie qui s'empare de vous. Et je pense que Civilization, c'est une de ces grandes licences qui est vraiment empreinte de nostalgie. Parce que finalement, peu importe l'époque où vous avez joué au jeu, vous avez forcément des souvenirs dessus. Même si vous avez commencé sur Civilization 6 en 2016, vous avez plein de souvenirs de parties. et vous n'avez qu'une hâte, c'est de pouvoir vous jeter Corse et âme dans le nouvel épisode. Moi, je n'ai pas joué à l'époque à Sixiations 1, parce que forcément, j'étais trop jeune, ni le 2 non plus, parce qu'à l'époque, il n'y avait pas de PC, donc comme ça, l'histoire, enfin, moi, je ne savais pas, il n'y avait pas de PC, donc l'histoire était simple, mais j'ai commencé avec l'E3 en 2001, et malgré tout, j'ai une grosse attente, j'ai une grosse nostalgie là-dessus, donc forcément, je pense que le côté nostalgique est vraiment très important sur ce type de jeu.

  • Speaker #0

    Camille, merci infiniment d'être venu nous donner ta science concernant, et puis surtout ton expérience concernant Civilization. Et on te souhaite de nombreuses heures de jeux avec Civilization

  • Speaker #2

    VII. Écoute, merci à toi, merci pour l'invitation. Et puis voilà, j'espère que Civilization VII vous plaira.

  • Speaker #0

    Fin de cet épisode consacré à un jeu qui a marqué l'histoire, Civilization. Et Civilization VII sort donc officiellement le 11 février 2025. Un jeu auquel on peut jouer sur différentes plateformes puisqu'il sera disponible sur PlayStation 4 et 5, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch, PC ainsi que Mac. Si vous avez l'occasion de tester le jeu à sa sortie, n'hésitez pas à nous faire un petit retour. On vous attend sur les plateformes de podcast, notamment Spotify, sur laquelle vous pouvez nous envoyer facilement des commentaires pour chaque épisode de La Petite Histoire. Merci une nouvelle fois à Camille, journaliste chez Gameblog.fr, qui nous a accompagnés dans cet épisode spécial. Et merci à vous d'avoir écouté cette petite histoire de civilisation. Faites tourner cet épisode chez les amateurs de jeux vidéo dans votre entourage. Et nous, on se retrouve très vite avec une nouvelle petite histoire.

  • Speaker #1

    Salut ! Sous-titrage Société Radio-Can

Share

Embed

You may also like

Description

🎮Aujourd'hui, on vous parle de Sid Meier’s Civilization, un jeu vidéo qui réunit des millions de joueurs dans le monde entier. Chaque nouvel opus est très attendu et bonne nouvelle, Civilization VII sort le 11 février 2025 sur Playstation 4 et 5, Xbox Series, XboxOne, Nintendo Switch, PC ainsi que Mac. 


A cette occasion, avec son éditeur 2K Games, on vous a préparé un épisode spécial autour de ce jeu de stratégie. Voici La Petite Histoire de Civilization, à écouter sur toutes les applis de podcasts.

Vous souhaitez vous procurer Civilization VII ?
Ça se passe par ici 👇
https://civilization.2k.com/fr-FR/civ-vii/buy/


Contenu Sponsorisé.




🔈La Petite Histoire est un podcast Histoire imaginé et réalisé par le studio de podcasts La Fabrik Audio et publié chaque lundi et jeudi.

🗓️ Abonnez vous à La Petite Histoire pour être au courant de chaque sorte d'épisode.
✍️ Auteurs de La Petite Histoire :  Florent Mounier, Sébastien Girard. 

💡Pour nous soutenir mettez 5 étoiles au podcast La Petite Histoire sur Apple Podcasts ou Spotify.


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Un jeu vidéo vendu à 70 millions de copies depuis sa création, plus d'un milliard d'heures jouées et de nombreuses récompenses gagnées. Aujourd'hui, on va s'intéresser à une saga du jeu vidéo qui a marqué l'histoire. Et c'est pour ça qu'on vous en parle. Sid Meier's Civilization, un jeu de stratégie qui réunit des millions de joueurs et dont les nouveaux opus sont toujours très attendus dans le monde entier. Et si on vous en parle aujourd'hui, c'est parce que Civilization VII sort le... 11 février 2025.

  • Speaker #1

    La Fabrique Audio présente La Petite Histoire www.lafabriqueaudio.com

  • Speaker #0

    Salut tout le monde, je suis Florent Mounier et je vais vous narrer ce nouvel épisode de La Petite Histoire qui a été mixé par Sébastien Girard. Avant de démarrer, je tiens à vous remercier pour vos nombreux messages sur les réseaux sociaux et les applis d'écoute de podcast. Il y a du monde sur Spotify, on salue notamment Virginie, Cépide, Béa, Mike, Marjo et Jeanne pour leurs commentaires. Et vous continuez vous aussi, on vous attend. Allez, direction le Canada pour vous raconter le début de l'histoire d'un des plus grands jeux vidéo du monde. Ah ouais,

  • Speaker #2

    quelle histoire ça aussi.

  • Speaker #0

    Alors je ne pouvais pas vous parler de civilisation sans vous présenter Sid Meier, son créateur. Sid est né en 1954 à Sarnia, dans la région de l'Ontario, nous sommes au Canada. Diplômé en informatique, Sid va très vite se passionner pour l'univers du jeu vidéo, et vous allez le voir, les joueurs du monde entier ne vont pas beaucoup attendre pour considérer Sid Meier comme une légende dans le domaine du jeu de stratégie. C'est en 1982 que Sid Meier cofonde avec Bill Steele et Microprose. C'est un studio qui va rapidement devenir célèbre avec des jeux innovants parmi lesquels Pirates, ça c'est en 1987, Railroad Tycoon en 1990 et surtout Sid Meier's Civilization en 1991. Et c'est de cette franchise dont nous parlons aujourd'hui car elle est véritablement... l'une des plus influentes de l'histoire du jeu vidéo. Et on en parle aussi parce que c'est un jeu vidéo en lien avec l'histoire, la grande histoire. Inspiré des jeux de plateau comme Risk, Civilization est un jeu de stratégie au tour par tour. Un jeu où les joueurs incarnent des figures historiques comme Bonaparte, Cléopâtre ou bien encore Gandhi pour guider leur civilisation de 4000 ans avant Jésus-Christ à 2100. Le but est d'atteindre la domination mondiale ou d'autres conditions de victoire comme la construction d'un vaisseau spatial pour Alpha Centauri ou bien encore le score le plus élevé. Les joueurs doivent développer leur ville, gérer des ressources et prendre des décisions cruciales en économie, science, politique et militaire tout en interagissant avec d'autres civilisations par la guerre ou bien encore la diplomatie. Sid Meier a imaginé son jeu comme étant non pas une simulation historique stricte, mais plutôt une interprétation ludique de l'histoire. En fait, de ce que l'histoire aurait pu être si des décisions différentes avaient été prises. Et le succès est immédiat. Alors, pour m'accompagner aujourd'hui dans cette petite histoire de civilisation, j'accueille Camille, qui est journaliste chez Gameblog.fr. Salut Camille !

  • Speaker #2

    Salut et merci encore pour l'invitation.

  • Speaker #0

    Avec un grand plaisir, d'autant que tu es non seulement joueur de Civilization à titre professionnel, mais aussi un passionné de ce jeu Civilization.

  • Speaker #2

    Oui, tout à fait. En fait, moi, il faut savoir que je suis un grand amateur d'histoire, donc tout ce qui est jeu historique de ce type, ça a toujours eu une place particulière dans mon cœur. Et Civilization, évidemment, c'est impossible de ne pas passer à côté. En tant que joueur, ça a traversé toutes les époques du gaming depuis 1991. date du premier opus, donc franchement c'est quelque chose qui est hyper important pour moi. Et je suis ravi qu'un nouvel épisode sorte très bientôt.

  • Speaker #0

    Tu dirais que le but de Civilization, c'est quoi pour les joueurs ?

  • Speaker #2

    Le but de Civilization, il peut être double. Soit ça peut être une bonne introduction à l'histoire, parce qu'il y a des gens qui n'aiment pas spécialement l'histoire et qui peuvent, grâce à la découverte d'un jeu stratégie aussi complet, pouvoir s'intéresser à l'histoire, parce que c'est blindé de personnages historiques. Et de l'autre, c'est aussi un moyen de surfer sur son amour de l'histoire. On peut très bien apprécier ouvrir un bon livre sur une période historique donnée, et puis à côté, lancer une partie de Civilization, jouer son personnage historique préféré, changer l'histoire. Civilization, vraiment, si je devais résumer ça, c'est pouvoir changer l'histoire à sa guise, tout en restant dans un cadre historique bien précis.

  • Speaker #0

    Qu'est-ce qui fait, d'après toi, la force de la franchise Civilization ?

  • Speaker #2

    Je pense que la force de la franchise Civilization, elle se résume vraiment en un mot, c'est-à-dire la liberté. parce qu'en fait il y a beaucoup d'éditeurs et développeurs de jeux qui surfent sur l'histoire. Mais Civilization donne cette possibilité déjà d'incarner non pas une nation mais vraiment une civilisation donc déjà la terminologie n'est pas la même. Il faut bien faire le distinguo. Et en fait c'est cette liberté dans le jeu qui est exceptionnelle quoi. Tu peux vraiment par exemple, je te donne un exemple tout bête mais tu... Tu joues Napoléon, tu joues la France avec Napoléon, tu vas te battre contre les Celtes. Enfin tu vois, c'est pas historiquement précis et viable, mais c'est aussi ça qui fait plaisir. C'est de pouvoir voir des grands leaders qu'on a apprécié découvrir lors de notre scolarité, dans des films, dans des livres, etc. Se battre, donc je sais pas si c'est un côté un peu grisant.

  • Speaker #0

    L'une des caractéristiques de Civilization, c'est aussi qu'on ne fait jamais deux fois la même partie, donc il y a une infinité de possibilités en fait.

  • Speaker #2

    Ouais, c'est ça. En fait, quand on achète un Civilization, j'ai l'habitude de dire qu'on en a pour notre argent en fait. Parce que typiquement, c'est le genre de jeu où on va pouvoir faire des parties qui peuvent durer des dizaines d'heures, et puis après les relancer, on peut choisir exactement le même leader, la même Civilization, et avoir une partie avec une conclusion qui est totalement différente, parce qu'en fait, selon les choix qu'on va faire... Ça va être différent. En plus, si on joue en solo ou en multijoueur, ça peut être encore différent. Donc, tu rajoutes encore une touche de différence à ça. Donc, c'est un jeu qui est... En fait, quand vous lancez une partie civilisation, il faut s'attendre à vraiment utiliser beaucoup de votre temps, mais c'est aussi ça le plaisir.

  • Speaker #0

    Alors, le slogan, c'est Un tour de plus Qu'est-ce que sous-entend ce slogan pour civilisation ?

  • Speaker #2

    C'est exactement ça, en fait. C'est le fait d'avoir toujours envie... de relancer une partie. En fait, c'est un peu comme, je ne sais pas si vous êtes amateurs de sucre chez les auditeurs, mais quand on ouvre un paquet de bonbons, souvent quand c'est des bonbons qu'on aime, notre corps est naturellement attiré par le sucre. Donc on va prendre un bonbon, on va se dire, bon, c'est cool. Mais un deuxième, ça serait bien aussi. Puis un troisième, et finalement, à la fin, une heure après, on se rend compte qu'on a fini tout le paquet. Et c'est un peu cette ambiance qu'on retrouve quand on joue à Civilization. C'est qu'on se dit, bon, j'ai une heure et demie devant moi, je m'accorde une heure ce soir, je vais jouer à Civilization. J'en suis à 45 minutes, bon allez, un tour de plus. Puis en fait, à la fin, il est 9h du matin, bon allez, un tour de plus. Puis il est 10h du matin, ainsi de suite. Et puis en fait, on ne voit pas le temps passer. Et encore pire quand c'est en multijoueur, parce qu'en multijoueur, en plus, vous avez le plaisir de jouer entre amis. Donc ça rajoute en plus cette envie de faire un tour supplémentaire.

  • Speaker #1

    Vous calculez un nouveau cap, n'est-ce pas ?

  • Speaker #0

    Avec ce jeu, Sid Meier va être considéré comme un visionnaire dans l'industrie du gaming. Et son nom ? va devenir synonyme d'excellence dans le domaine des jeux de stratégie. En 1999, Sid Meier est intronisé au Hall of Fame de l'Academy of Interactive Arts and Sciences, un prix prestigieux remis aux développeurs qui révolutionnent l'industrie du jeu vidéo. Alors on peut dire aujourd'hui, avec le recul, que la série Sid Meier Civilization a transformé le genre 4X, comprenez par là 4X, exploration, expansion. exploitation et extermination. Tu peux nous en dire plus sur ce genre, 4X ?

  • Speaker #2

    Oui, tout à fait. Il faut savoir que c'est un genre qui est apparu sur PC dans les années 90, mais c'est vraiment Civilization 1 qui est sorti en 1991, qui a démocratisé la chose, on va dire, parce qu'avant ça, il y a eu d'autres licences, certaines qui se sont chevauchées, notamment il y a eu Master of Orion, mais Master of Orion, c'est un jeu 4X, mais qui se passe dans l'espace, donc vous vous doutez bien que c'est... assez différent en termes d'atmosphère que Civilization mais vraiment le jeu qui a démocratisé le genre, c'est vraiment Civilization parce qu'ils ont réussi à simplifier un peu les choses à rendre on va dire le style abordable avant c'était quand même assez un enchaînement de tableaux et eux ils ont ajouté un peu une touche de plaisir avec des graphistes de l'époque évidemment, dans les années 90 il fallait pas s'attendre à des claques mais remarquez à l'époque c'était quand même des claques à leur niveau Mais voilà, ils ont réussi vraiment à rendre le genre accessible, on va dire. C'est ce que je devais résumer, ça.

  • Speaker #0

    Est-ce que, quelque part, on peut imaginer que civilisation permet de prédire l'avenir, avec certaines parties ?

  • Speaker #2

    Alors, prédire l'avenir, non, je ne dirais pas ça. Par contre, c'est hyper intéressant d'un point de vue social et sur les conflits modernes et peut-être futurs. Parce que finalement, en fait, civilisation, ça résume un peu toute l'histoire humaine. Même si c'est simplifié parce que ça reste un jeu vidéo, on retrouve tout ce qui fait l'ambition d'un homme, on retrouve le désir de richesse, le désir de conquête, de convertir la religion pour certaines parties du monde. Donc en fait, il y a tout ça qui rentre en compte et finalement, c'est un peu tout ce qui a fait le sucre de l'humanité depuis l'aube de l'être humain. Parler d'avenir, non, je ne pense pas, mais en tout cas, ça permet de comprendre peut-être une partie de l'avenir.

  • Speaker #0

    Alors tout à l'heure Camille, tu le disais un petit peu en rigolant, mais c'est vrai, quand on achète un jeu de Civilization, on en a pour notre argent. La preuve, il y a des parties qui ont duré très longtemps, il y a même une partie de Civilization 2 qui a duré 10 ans.

  • Speaker #2

    Ouais, tout à fait. Donc Civilization 2, c'était en fait un joueur qui s'appelait, qui s'appelle toujours d'ailleurs Lyserius, qui avait partagé ça sur Reddit, un fameux forum qui parle de jeux vidéo, mais pas que. Il avait fait le Constat, donc il avait fait une partie qui avait duré dix ans, à laquelle il y avait trois superpuissances qui s'affrontaient dans sa partie. Il y avait les Celtes, il y avait les Vikings et puis les Américains. Alors trois, finalement, ères civilisationnelles qui sont complètement différentes et qui n'ont aucun lien entre elles de prime abord, et qui sont finalement rentrées dans une guerre nucléaire. Je n'ai pas tous les tenons et les aboutissons de l'histoire, mais en tout cas, c'était quelque chose d'accessible, et qui prouve encore une fois la longévité d'une partie de civilisation.

  • Speaker #0

    Qui ont été dans l'histoire du jeu et qui sont d'ailleurs aujourd'hui encore les plus grands champions ?

  • Speaker #2

    Coco Rico, puisque l'un de ses joueurs pros, c'est Ledger. Si vous suivez un peu la scène e-sport ou même tout simplement le monde du streaming un peu chez les auditeurs, il a organisé avec le streamer Zerator il y a deux ans, je crois que c'était en 2021, le temps passe vite, c'était un peu plus. En 2021, il avait organisé un stream pour... parler de Civilization et c'était assez intéressant et vraiment lui il fait partie des grands champions et puis on peut être fier parce que finalement en France on n'a pas tant de champions sur ce genre là en particulier, nous c'est plutôt d'autres genres qui sont concernés dans le jeu vidéo donc voilà, c'est quand même sympa

  • Speaker #0

    Civilization c'est donc un jeu auquel on peut jouer en solo mais aussi auquel on peut jouer en ligne et puis il y a des compétitions tu viens de le signaler ça réunit beaucoup de monde ces compètes ?

  • Speaker #2

    Bah ouais parce qu'en fait euh... C'est un peu comme tous les jeux finalement. Vous avez des jeux qui sont typiquement solo et qui sont finalement des expériences très agréables à jouer en solo. D'autres qui ont les deux parties et chaque fois quand on commence à s'intéresser au multijoueur, c'est vraiment un plaisir totalement différent. Parce que pourquoi ? Parce que tout simplement, Civilization c'est un jeu qui apporte du stress mais du bon stress. C'est-à-dire que c'est un peu ce stress que vous avez quand vous préparez une activité que vous n'avez jamais faite auparavant. Par exemple, vous avez préparé du saut en parachute, vous savez que ça va vous faire kiffer. Mais vous avez quand même une appréhension. En fait, Civilization, c'est un peu ça en multijoueur. Vous ne savez jamais sur quoi vous allez tomber finalement, parce que vous pouvez tomber aussi bien sur un joueur qui va tout simplement vous défoncer en l'espace de quelques tours, tout comme un joueur qui va être peut-être un peu nouveau. Donc ça va être l'occasion de prendre l'ascendant. Donc c'est un générateur de bon stress et c'est très agréable. Et vraiment, le multijoueur, ça permet d'apporter au jeu une dimension totalement différente. Et franchement, si vous achetez un Civilization, je vous conseille vraiment de vous tenter, de vous essayer au multijoueur. Franchement, ça serait vraiment très dommage de vous couper de cette partie-là, parce que ça a été créé aussi pour ça, et c'est un plaisir qu'on ne peut pas abuser son plaisir, en fait, quand on joue à ça.

  • Speaker #0

    Il faut nous adapter et avancer pour arriver au bout du voyage. Alors, vous l'avez compris, le succès a toujours été... au rendez-vous pour ce jeu et Civilization a changé plusieurs fois de main d'éditeur et développeur. En 2001, la série est désormais éditée par le studio français Infogram et développée par Firaxis. Puis, Take-Two Interactive rachète les droits de la franchise en 2004 et devient son éditeur. Et enfin, en octobre 2005, Two Games, filiale de Take-Two Interactive, publie Civilization 4, 5... Et 6, développé par Firaxis. Alors les années passent et le jeu va évoluer au fil du temps, enrichissant son concept de base en intégrant de nouvelles mécaniques. Alors Camille de Gameblog, si tu le veux bien, on va regarder ensemble les évolutions majeures qu'il y a eu au cours de la série Civilization. Par exemple, si on prend Civilization 2, qu'est-ce que ce nouvel opus avait apporté à l'époque ?

  • Speaker #2

    Je vais un peu retourner ta question et je vais te répondre de cette manière-là. C'est qu'en fait, pour moi... La saga Civilization, c'est un peu comme une toile de maître, c'est-à-dire que petit à petit, il y a des détails qui sont ajoutés d'année en année, et à la fin, ça fait un peu un tableau magnifique. Donc dans Civilization 1, le premier du nom, le jeu, comme je l'avais précédemment mentionné, c'était vraiment un jeu avec un enchaînement un peu de tableau, c'était pas forcément très profond, donc les développeurs se sont dit, bon allez, pour le 2, on va passer la vitesse supérieure, et on va introduire la diplomatie, parce qu'en fait, finalement, on se dit, la guerre c'est bien, mais que serait la guerre sans diplomatie ? Donc ils ont ajouté un système diplomatique et d'alliance Et déjà ça a totalement tout chamboulé Après si tu veux bien je te fais le déroulé On a eu Civilization 3 Où là Civilization 3, encore une fois les développeurs se sont dit Bon ok ils ont pris le retour des joueurs et se sont dit Bon qu'est-ce que les joueurs réclament ? Les joueurs réclament quoi ? Un système de culture qui soit plus profond Qui devient cette fois-ci un outil pour influencer l'expansion des frontières c'est plus je choisis une culture et puis finalement peu importe la culture que je joue ça va être un peu pareil non c'est je choisis une culture et cette culture elle va avoir ses propres spécificités qui vont avoir un impact sur le gameplay et encore une fois c'est ça maintenant qui fait l'une des qui est vraiment le sucre de la licence quoi. Après on a eu Civilization 4, là encore une fois ils ont analysé le retour des joueurs ils se sont dit bon qu'est-ce qui manque, cette fois-ci ce que c'était c'était l'ajout de la religion Parce qu'en fait, la guerre, la diplomatie, c'est bien, mais finalement, un système humain, une civilisation, ça fonctionne aussi par la religion. Toutes les grandes civilisations humaines sont basées sur une religion, que ce soit monothéiste ou polythéiste. Donc ils ont ajouté ce système de religion et ça a vraiment changé pas mal la donne. Et aussi, ils ont approfondi le fameux système diplomatique qu'ils avaient introduit dans le troisième épisode. En sachant que le 4, il est sorti en 2005. et le 3 en 2001, donc il n'y a eu que 4 ans entre les deux et ça leur a permis quand même de vraiment foncièrement améliorer les choses Et enfin, on a eu l'épisode qui est du changement pour moi le plus important, c'est quand même Civilization V. Avant, Civilization fonctionnait sur un système de cases très classique, tout simplement comme un jeu de dames ou un jeu d'échecs. Et en fait, dans Civilization V, ils ont ajouté un système de cases hexagonal. Alors en fait, si je vous dis ça, ça ne vous dit pas grand chose. Mais en fait, si vous projetez la chose, ça permet de rendre les combats beaucoup plus stratégiques. parce qu'en fait les déplacements ils sont plus que dans un sens ou dans l'autre, c'est plus je recule mon pion sur la droite, la gauche, l'arrière ou l'avant, c'est vraiment je peux faire avancer mes pions de manière beaucoup plus stratégique et ça vraiment ça a une importance vraiment non négligeable en fait sur le déroulé d'une partie. Civilization VI, je pense que ça a été la plus grande évolution en termes graphiques, c'est-à-dire qu'en fait ils ont fait un peu un revirement de direction artistique, c'est dans les autres épisodes il y avait ce désir quand même de reproduire quelque chose d'assez réaliste. avec évidemment les limitations de l'époque, les limitations techniques d'un PC de l'époque. Dans Civilization VI, ils ont ajouté ce côté un peu cartoon qu'on retrouve et qui est très appréciable, ce qui permet au jeu notamment de ne pas trop virer. Donc ils ont sorti ensuite une extension, qui a ajouté beaucoup de choses et beaucoup de profondeur de gameplay, qui s'appelle Gathering Storm, et qui comme son nom l'indique, ajoute des tempêtes, mais pas que. C'est une... Une extension qui a ajouté tout un système de changement climatique et un impact que notre civilisation a sur la map. Et ça, malgré tout, c'est une grosse nouveauté parce que Civilisation n'avait jamais vraiment osé se placer sur ce terrain-là. Et c'est plutôt, ma foi, assez appréciable. Et ça rajoute une couche de complexité supplémentaire. C'est-à-dire qu'en fait, tout ce que vous allez faire, toutes vos décisions que vous faites depuis le premier tour jusqu'au dernier tour vont avoir un impact sur l'environnement. Et par exemple, à la fin, vous allez pouvoir avoir des inondations, des incendies. Et tout vraiment découle de ce que vous avez fait. Par exemple, si vous avez une civilisation qui a beaucoup utilisé le charbon, ça va faire monter la barre de pollution en fin de partie. Et ça, ça va avoir des impacts sur les guerres, sur la diplomatie et aussi sur l'économie. Parce qu'en fait, si une région du monde est complètement pourrie par la pollution, vous ne pourrez plus exploiter les ressources et ça va poser des problèmes.

  • Speaker #1

    Et comment saurons-nous que nous sommes arrivés ?

  • Speaker #0

    Chaque sortie d'un nouvel opus de civilisation va créer une véritable effervescence. Et en 2024, on va connaître un moment historique. Vous avez sans doute entendu parler de Neuralink, la start-up d'Elon Musk qui ambitionne de connecter notre cerveau directement aux machines. Eh bien, des tests ont été faits sur un premier patient humain. Un patient de 29 ans, paralysé des épaules aux pieds depuis un accident de plongée. Et... En janvier dernier, il est devenu, ce patient, le tout premier homme à recevoir l'implant Neuralic. Et avec cet implant, il a joué à l'un de ses jeux préférés, c'est-à-dire Civilization VI. En fait, avant l'implant, il devait compter sur un ami pour l'aider à jouer à Civilization. Mais grâce à l'implant, il a pu contrôler le jeu entièrement, et ce, par la pensée. Il a confié avoir passé l'une des meilleures nuits de sa vie, une nuit... blanche à s'éclater sur Civilization. Alors l'année 2024 a également été marquée par une annonce très importante, ça s'est passé lors de la dernière Gamescom en août 2024, la sortie de Civilization 7, alors tout le monde était en folie évidemment, et la presse a pu essayer le jeu durant l'événement. Camille, est-ce que chez Gameblog, vous avez pu l'essayer ?

  • Speaker #2

    Oui, tout à fait, j'ai pu faire une longue partie d'une dizaine d'heures. Ça a fait un coup de tonnerre dans la communauté Civilization. parce que ça faisait quasiment 9 ans qu'on n'avait pas eu de nouvelles d'un épisode de Civilization et dans le jeu vidéo, Dieu sait que ça peut être long. Et surtout, c'est un jeu que l'annonce a fait beaucoup parler parce qu'elle est pleine de promesses.

  • Speaker #0

    C'est-à-dire, quelles sont les promesses qui ont été annoncées ?

  • Speaker #2

    Il y en a plusieurs. Déjà, comme je l'avais dit précédemment, Civilization est une licence qui accorde beaucoup d'importance à la liberté du joueur. Et là, ils ont voulu franchir encore une vitesse supplémentaire, une étape supplémentaire. en garantissant une liberté encore plus grande. Alors je m'explique, dans Civilization, par exemple le dernier épisode qui date de 2016, donc Civilization VI, vous choisissez une civilisation, exemple la France, avec son leader, Napoléon ou peu importe, et vous allez devoir jouer ce personnage, ce leader, cette civilisation, jusqu'à la fin du début de votre partie, donc jusqu'au premier tour, jusqu'au dernier tour. La grosse différence qui a été faite dans Civilization VII, c'est la possibilité d'avoir des changements d'air et des changements civilisationnels. C'est-à-dire que maintenant, vous choisissez un leader, mais le leader peut avoir jusqu'à trois civilisations différentes au cours d'une partie. Et ça, ça change quasiment tout.

  • Speaker #0

    Toi, il y avait des choses que tu attendais particulièrement, des nouveautés qui te faisaient envie dans ce Civilisation 7 ?

  • Speaker #2

    Oui, parce qu'en fait, Civilization, ça a toujours été une licence qui accordait beaucoup d'importance à la guerre, comme beaucoup de jeux stratégie et beaucoup de 4X. Le 4X sans la guerre, ce n'est plus vraiment un 4X, donc forcément, ça a une place importante. Mais malgré tout, la diplomatie, elle est toujours un peu de côté. Civilization 6, c'était pas mal, mais il y avait encore des choses qui auraient pu être améliorées par rapport à ça. Et là, ils ont voulu rendre ça plus profond. plus intuitives. La diplomatie, c'est quelque chose que j'attendais beaucoup en termes d'amélioration. C'est justement un des points qu'ils ont grandement amélioré. Franchement, c'est un peu le jour et la nuit par rapport à l'épisode précédent. Maintenant, on a un système d'influence. C'est-à-dire une nouvelle ressource. Vous allez devoir utiliser cette influence pour pouvoir entretenir des rapports diplomatiques avec vos voisins. Ce qui est complètement différent avec les épisodes précédents. où on pouvait, au gré des envies, nouer des alliances ou faire des guerres sans se mettre de pression. Alors que maintenant, on a une pression supplémentaire, c'est-à-dire qu'on a cette jauge d'influence qui va baisser ou monter selon vos actions dans le jeu. Et ça, ça change encore une fois beaucoup de choses.

  • Speaker #0

    Et alors dans ce nouvel opus, Camille, l'intelligence artificielle, elle joue quel rôle ?

  • Speaker #2

    Elle joue un rôle beaucoup plus important, malgré le fait que le multijoueur soit quand même le sucre du jeu. On aime aussi faire des parties solo sans avoir l'impression de savoir si notre ami ou une connaissance est disponible. Donc c'est quand même pas mal d'avoir un mode solo qui est complet. Et pour qu'il soit complet, le plus complet possible en tout cas, c'est bien d'avoir une IA qui tient la route et qui ne soit pas aux fraises. Et je dois dire que celle de Civilization VII a franchi un gap supplémentaire. Elle est plus taquine, on va dire. Elle est plus taquine et ça dès le début de partie. Ce qui n'était pas forcément le cas dans les épisodes précédents où le début de partie c'était souvent assez calme. Et finalement l'IA nous laissait le temps de nous développer avant de nous... nous déclarer la guerre. Là, ça peut être très agressif dès le début et ma foi, moi ça me plaît, je pense que ça plaira beaucoup de joueurs.

  • Speaker #0

    Donc avec ce nouvel opus, on peut faire des parties en solo mais aussi en ligne, une nouvelle fois. Il y a quand même des grosses différences entre ces deux modes ?

  • Speaker #2

    Oui, tout à fait. En fait, le multijoueur, je l'avais très rapidement abordé, c'est un mode qui permet d'ajouter une pression supplémentaire et surtout de l'intelligence. Parce que l'IA, malgré tout, même avec les améliorations de l'IA, c'est un mode actuelle avec chat jpt et c'est peu importe le niveau corral ya dans les années futures dans le jeu vidéo ça ça qui fera jamais le niveau d'un humain donc malgré tout le plaisir de jouer contre un contre un adversaire humain c'est vraiment totalement totalement différent et c'est un plaisir de tous les instants parce que chaque partie est différente en fait vous pouvez avoir des joueurs qui sont plus agressifs dès le début qui vont pouvoir même parfois c'est de vous totalement casser la partie mais vraiment dès les premiers tours au lieu de tenter de d'agrandir leur civilisation, ils vont directement vous attaquer en fait. Donc directement mettre fin à vos ambitions. Alors que d'autres, ils sont plus dans la défense, donc ils vont vous laisser vous agrandir, et puis petit à petit, ils vont être un peu taquins, et puis quand on va les attaquer, on va se rendre compte qu'ils ont une armée gigantesque, qu'ils ont plein de cités partout, et ils vont avoir une ascendance sur nous qui est assez incroyable, qu'on n'avait même pas douté. Ouais, c'est vraiment ça le plaisir de... de manière générale, le multijoueur dans les jeux de stratégie et encore plus dans la licence Civilization. Moi, je vous dis, si vous n'êtes pas un amateur de multijoueur, c'est le bon moment de s'y mettre si vous achetez un Civilization.

  • Speaker #0

    Alors, dans ce Civilization 7, on a quand même une guest star. Il s'agit de Gwendoline Christie, qui est notamment connue pour son rôle dans la série Game of Thrones. Elle aura quel rôle dans Civilization 7 ?

  • Speaker #2

    En fait, dans Civilization, malgré que le jeu soit un peu plus long, malgré tout abordable, en tout cas les développeurs ont fait tout leur possible pour que le jeu soit abordable, il faut quand même prendre le temps pour apprendre le jeu, et puis quoi de mieux pour apprendre le jeu qu'avoir une voix off qui vous explique en long, en large et en travers comment fonctionne le jeu. Et bien c'est exactement son rôle à Go & Cry 6, c'est qu'en fait elle nous explique, alors déjà elle fait la voix off dans l'introduction, donc ça c'est plutôt pas mal, Civilization a toujours eu la folie des grandeurs si je puis dire, avec des introductions qui sont toujours assez majestueuses et magistrales. Donc cet épisode n'y échappe pas. Et aussi, elle représente le personnage qui va nous éguiver tout le long de la partie. Et ma foi, c'est quand même assez agréable de pouvoir entendre sa voix. Elle est assez... Surtout si on a suivi Game of Thrones, en fait, ça apporte une plus-value encore plus importante. Donc c'est une guest qui a vraiment un impact sur la manière d'apprendre le jeu et surtout d'apprendre sur le jeu.

  • Speaker #0

    Camille, tout à l'heure, toi, tu nous disais un petit peu comment tu avais perçu ce nouvel opus de civilisation lorsque tu l'avais testé. De manière globale, quels sont les... premiers retours presse qu'on a ?

  • Speaker #2

    Les retours journalistes, que ce soit outre-Atlantique ou en Europe, sont ma foi très bons, notamment au niveau comme je l'avais précisé, de la diplomatie parce que c'est vraiment un gros volet du gameplay qui a été pas mal amélioré. Mais pas que, on a aussi des grosses améliorations graphiques et techniques, aussi dans la direction artistique. Le jeu est plus agréable à l'œil, c'était déjà le cas à l'époque, la sortie en 2016 pour l'épisode précédent, mais là on a encore franchi un gap supplémentaire et surtout ce qui est très agréable, c'est que le jeu est accessible pour... quasiment toutes les machines. Le jeu sort aussi sur console, mais en tout cas sur PC. Vous pouvez avoir une machine qui n'est pas forcément... Vous n'avez pas besoin d'une Ferrari pour faire tourner le jeu et ça, c'est plutôt appréciable. Vraiment, c'est ouvert à tous. Et ça, c'est un point très positif. Donc ça, c'est dans les points qui sont soulignés. Après, il va falloir attendre les tests complets pour pouvoir avoir un avis complet sur la question. Mais ma foi, c'est très positif pour le moment. Et franchement, j'ai qu'une hâte, c'est de pouvoir retourner dessus pour l'instant.

  • Speaker #0

    Il y a un engouement incroyable de la part des joueurs pour la sortie du nouvel opus de Civilization. Tu l'expliques comment cet engouement ?

  • Speaker #2

    Je l'explique déjà parce que c'est une saga qui a beaucoup d'âge. Mine de rien, le premier épisode est sorti en 91. Quand vous avez une saga qui est si vieille, moi je suis née en 90, donc je n'ai pas envie de dire que je suis vieux. Mais quand vous avez un jeu vidéo qui commence à avoir de l'âge, une Civilization qui commence à... une licence qui commence à ardolage, vous avez forcément une nostalgie qui s'empare de vous. Et je pense que Civilization, c'est une de ces grandes licences qui est vraiment empreinte de nostalgie. Parce que finalement, peu importe l'époque où vous avez joué au jeu, vous avez forcément des souvenirs dessus. Même si vous avez commencé sur Civilization 6 en 2016, vous avez plein de souvenirs de parties. et vous n'avez qu'une hâte, c'est de pouvoir vous jeter Corse et âme dans le nouvel épisode. Moi, je n'ai pas joué à l'époque à Sixiations 1, parce que forcément, j'étais trop jeune, ni le 2 non plus, parce qu'à l'époque, il n'y avait pas de PC, donc comme ça, l'histoire, enfin, moi, je ne savais pas, il n'y avait pas de PC, donc l'histoire était simple, mais j'ai commencé avec l'E3 en 2001, et malgré tout, j'ai une grosse attente, j'ai une grosse nostalgie là-dessus, donc forcément, je pense que le côté nostalgique est vraiment très important sur ce type de jeu.

  • Speaker #0

    Camille, merci infiniment d'être venu nous donner ta science concernant, et puis surtout ton expérience concernant Civilization. Et on te souhaite de nombreuses heures de jeux avec Civilization

  • Speaker #2

    VII. Écoute, merci à toi, merci pour l'invitation. Et puis voilà, j'espère que Civilization VII vous plaira.

  • Speaker #0

    Fin de cet épisode consacré à un jeu qui a marqué l'histoire, Civilization. Et Civilization VII sort donc officiellement le 11 février 2025. Un jeu auquel on peut jouer sur différentes plateformes puisqu'il sera disponible sur PlayStation 4 et 5, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch, PC ainsi que Mac. Si vous avez l'occasion de tester le jeu à sa sortie, n'hésitez pas à nous faire un petit retour. On vous attend sur les plateformes de podcast, notamment Spotify, sur laquelle vous pouvez nous envoyer facilement des commentaires pour chaque épisode de La Petite Histoire. Merci une nouvelle fois à Camille, journaliste chez Gameblog.fr, qui nous a accompagnés dans cet épisode spécial. Et merci à vous d'avoir écouté cette petite histoire de civilisation. Faites tourner cet épisode chez les amateurs de jeux vidéo dans votre entourage. Et nous, on se retrouve très vite avec une nouvelle petite histoire.

  • Speaker #1

    Salut ! Sous-titrage Société Radio-Can

Description

🎮Aujourd'hui, on vous parle de Sid Meier’s Civilization, un jeu vidéo qui réunit des millions de joueurs dans le monde entier. Chaque nouvel opus est très attendu et bonne nouvelle, Civilization VII sort le 11 février 2025 sur Playstation 4 et 5, Xbox Series, XboxOne, Nintendo Switch, PC ainsi que Mac. 


A cette occasion, avec son éditeur 2K Games, on vous a préparé un épisode spécial autour de ce jeu de stratégie. Voici La Petite Histoire de Civilization, à écouter sur toutes les applis de podcasts.

Vous souhaitez vous procurer Civilization VII ?
Ça se passe par ici 👇
https://civilization.2k.com/fr-FR/civ-vii/buy/


Contenu Sponsorisé.




🔈La Petite Histoire est un podcast Histoire imaginé et réalisé par le studio de podcasts La Fabrik Audio et publié chaque lundi et jeudi.

🗓️ Abonnez vous à La Petite Histoire pour être au courant de chaque sorte d'épisode.
✍️ Auteurs de La Petite Histoire :  Florent Mounier, Sébastien Girard. 

💡Pour nous soutenir mettez 5 étoiles au podcast La Petite Histoire sur Apple Podcasts ou Spotify.


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Un jeu vidéo vendu à 70 millions de copies depuis sa création, plus d'un milliard d'heures jouées et de nombreuses récompenses gagnées. Aujourd'hui, on va s'intéresser à une saga du jeu vidéo qui a marqué l'histoire. Et c'est pour ça qu'on vous en parle. Sid Meier's Civilization, un jeu de stratégie qui réunit des millions de joueurs et dont les nouveaux opus sont toujours très attendus dans le monde entier. Et si on vous en parle aujourd'hui, c'est parce que Civilization VII sort le... 11 février 2025.

  • Speaker #1

    La Fabrique Audio présente La Petite Histoire www.lafabriqueaudio.com

  • Speaker #0

    Salut tout le monde, je suis Florent Mounier et je vais vous narrer ce nouvel épisode de La Petite Histoire qui a été mixé par Sébastien Girard. Avant de démarrer, je tiens à vous remercier pour vos nombreux messages sur les réseaux sociaux et les applis d'écoute de podcast. Il y a du monde sur Spotify, on salue notamment Virginie, Cépide, Béa, Mike, Marjo et Jeanne pour leurs commentaires. Et vous continuez vous aussi, on vous attend. Allez, direction le Canada pour vous raconter le début de l'histoire d'un des plus grands jeux vidéo du monde. Ah ouais,

  • Speaker #2

    quelle histoire ça aussi.

  • Speaker #0

    Alors je ne pouvais pas vous parler de civilisation sans vous présenter Sid Meier, son créateur. Sid est né en 1954 à Sarnia, dans la région de l'Ontario, nous sommes au Canada. Diplômé en informatique, Sid va très vite se passionner pour l'univers du jeu vidéo, et vous allez le voir, les joueurs du monde entier ne vont pas beaucoup attendre pour considérer Sid Meier comme une légende dans le domaine du jeu de stratégie. C'est en 1982 que Sid Meier cofonde avec Bill Steele et Microprose. C'est un studio qui va rapidement devenir célèbre avec des jeux innovants parmi lesquels Pirates, ça c'est en 1987, Railroad Tycoon en 1990 et surtout Sid Meier's Civilization en 1991. Et c'est de cette franchise dont nous parlons aujourd'hui car elle est véritablement... l'une des plus influentes de l'histoire du jeu vidéo. Et on en parle aussi parce que c'est un jeu vidéo en lien avec l'histoire, la grande histoire. Inspiré des jeux de plateau comme Risk, Civilization est un jeu de stratégie au tour par tour. Un jeu où les joueurs incarnent des figures historiques comme Bonaparte, Cléopâtre ou bien encore Gandhi pour guider leur civilisation de 4000 ans avant Jésus-Christ à 2100. Le but est d'atteindre la domination mondiale ou d'autres conditions de victoire comme la construction d'un vaisseau spatial pour Alpha Centauri ou bien encore le score le plus élevé. Les joueurs doivent développer leur ville, gérer des ressources et prendre des décisions cruciales en économie, science, politique et militaire tout en interagissant avec d'autres civilisations par la guerre ou bien encore la diplomatie. Sid Meier a imaginé son jeu comme étant non pas une simulation historique stricte, mais plutôt une interprétation ludique de l'histoire. En fait, de ce que l'histoire aurait pu être si des décisions différentes avaient été prises. Et le succès est immédiat. Alors, pour m'accompagner aujourd'hui dans cette petite histoire de civilisation, j'accueille Camille, qui est journaliste chez Gameblog.fr. Salut Camille !

  • Speaker #2

    Salut et merci encore pour l'invitation.

  • Speaker #0

    Avec un grand plaisir, d'autant que tu es non seulement joueur de Civilization à titre professionnel, mais aussi un passionné de ce jeu Civilization.

  • Speaker #2

    Oui, tout à fait. En fait, moi, il faut savoir que je suis un grand amateur d'histoire, donc tout ce qui est jeu historique de ce type, ça a toujours eu une place particulière dans mon cœur. Et Civilization, évidemment, c'est impossible de ne pas passer à côté. En tant que joueur, ça a traversé toutes les époques du gaming depuis 1991. date du premier opus, donc franchement c'est quelque chose qui est hyper important pour moi. Et je suis ravi qu'un nouvel épisode sorte très bientôt.

  • Speaker #0

    Tu dirais que le but de Civilization, c'est quoi pour les joueurs ?

  • Speaker #2

    Le but de Civilization, il peut être double. Soit ça peut être une bonne introduction à l'histoire, parce qu'il y a des gens qui n'aiment pas spécialement l'histoire et qui peuvent, grâce à la découverte d'un jeu stratégie aussi complet, pouvoir s'intéresser à l'histoire, parce que c'est blindé de personnages historiques. Et de l'autre, c'est aussi un moyen de surfer sur son amour de l'histoire. On peut très bien apprécier ouvrir un bon livre sur une période historique donnée, et puis à côté, lancer une partie de Civilization, jouer son personnage historique préféré, changer l'histoire. Civilization, vraiment, si je devais résumer ça, c'est pouvoir changer l'histoire à sa guise, tout en restant dans un cadre historique bien précis.

  • Speaker #0

    Qu'est-ce qui fait, d'après toi, la force de la franchise Civilization ?

  • Speaker #2

    Je pense que la force de la franchise Civilization, elle se résume vraiment en un mot, c'est-à-dire la liberté. parce qu'en fait il y a beaucoup d'éditeurs et développeurs de jeux qui surfent sur l'histoire. Mais Civilization donne cette possibilité déjà d'incarner non pas une nation mais vraiment une civilisation donc déjà la terminologie n'est pas la même. Il faut bien faire le distinguo. Et en fait c'est cette liberté dans le jeu qui est exceptionnelle quoi. Tu peux vraiment par exemple, je te donne un exemple tout bête mais tu... Tu joues Napoléon, tu joues la France avec Napoléon, tu vas te battre contre les Celtes. Enfin tu vois, c'est pas historiquement précis et viable, mais c'est aussi ça qui fait plaisir. C'est de pouvoir voir des grands leaders qu'on a apprécié découvrir lors de notre scolarité, dans des films, dans des livres, etc. Se battre, donc je sais pas si c'est un côté un peu grisant.

  • Speaker #0

    L'une des caractéristiques de Civilization, c'est aussi qu'on ne fait jamais deux fois la même partie, donc il y a une infinité de possibilités en fait.

  • Speaker #2

    Ouais, c'est ça. En fait, quand on achète un Civilization, j'ai l'habitude de dire qu'on en a pour notre argent en fait. Parce que typiquement, c'est le genre de jeu où on va pouvoir faire des parties qui peuvent durer des dizaines d'heures, et puis après les relancer, on peut choisir exactement le même leader, la même Civilization, et avoir une partie avec une conclusion qui est totalement différente, parce qu'en fait, selon les choix qu'on va faire... Ça va être différent. En plus, si on joue en solo ou en multijoueur, ça peut être encore différent. Donc, tu rajoutes encore une touche de différence à ça. Donc, c'est un jeu qui est... En fait, quand vous lancez une partie civilisation, il faut s'attendre à vraiment utiliser beaucoup de votre temps, mais c'est aussi ça le plaisir.

  • Speaker #0

    Alors, le slogan, c'est Un tour de plus Qu'est-ce que sous-entend ce slogan pour civilisation ?

  • Speaker #2

    C'est exactement ça, en fait. C'est le fait d'avoir toujours envie... de relancer une partie. En fait, c'est un peu comme, je ne sais pas si vous êtes amateurs de sucre chez les auditeurs, mais quand on ouvre un paquet de bonbons, souvent quand c'est des bonbons qu'on aime, notre corps est naturellement attiré par le sucre. Donc on va prendre un bonbon, on va se dire, bon, c'est cool. Mais un deuxième, ça serait bien aussi. Puis un troisième, et finalement, à la fin, une heure après, on se rend compte qu'on a fini tout le paquet. Et c'est un peu cette ambiance qu'on retrouve quand on joue à Civilization. C'est qu'on se dit, bon, j'ai une heure et demie devant moi, je m'accorde une heure ce soir, je vais jouer à Civilization. J'en suis à 45 minutes, bon allez, un tour de plus. Puis en fait, à la fin, il est 9h du matin, bon allez, un tour de plus. Puis il est 10h du matin, ainsi de suite. Et puis en fait, on ne voit pas le temps passer. Et encore pire quand c'est en multijoueur, parce qu'en multijoueur, en plus, vous avez le plaisir de jouer entre amis. Donc ça rajoute en plus cette envie de faire un tour supplémentaire.

  • Speaker #1

    Vous calculez un nouveau cap, n'est-ce pas ?

  • Speaker #0

    Avec ce jeu, Sid Meier va être considéré comme un visionnaire dans l'industrie du gaming. Et son nom ? va devenir synonyme d'excellence dans le domaine des jeux de stratégie. En 1999, Sid Meier est intronisé au Hall of Fame de l'Academy of Interactive Arts and Sciences, un prix prestigieux remis aux développeurs qui révolutionnent l'industrie du jeu vidéo. Alors on peut dire aujourd'hui, avec le recul, que la série Sid Meier Civilization a transformé le genre 4X, comprenez par là 4X, exploration, expansion. exploitation et extermination. Tu peux nous en dire plus sur ce genre, 4X ?

  • Speaker #2

    Oui, tout à fait. Il faut savoir que c'est un genre qui est apparu sur PC dans les années 90, mais c'est vraiment Civilization 1 qui est sorti en 1991, qui a démocratisé la chose, on va dire, parce qu'avant ça, il y a eu d'autres licences, certaines qui se sont chevauchées, notamment il y a eu Master of Orion, mais Master of Orion, c'est un jeu 4X, mais qui se passe dans l'espace, donc vous vous doutez bien que c'est... assez différent en termes d'atmosphère que Civilization mais vraiment le jeu qui a démocratisé le genre, c'est vraiment Civilization parce qu'ils ont réussi à simplifier un peu les choses à rendre on va dire le style abordable avant c'était quand même assez un enchaînement de tableaux et eux ils ont ajouté un peu une touche de plaisir avec des graphistes de l'époque évidemment, dans les années 90 il fallait pas s'attendre à des claques mais remarquez à l'époque c'était quand même des claques à leur niveau Mais voilà, ils ont réussi vraiment à rendre le genre accessible, on va dire. C'est ce que je devais résumer, ça.

  • Speaker #0

    Est-ce que, quelque part, on peut imaginer que civilisation permet de prédire l'avenir, avec certaines parties ?

  • Speaker #2

    Alors, prédire l'avenir, non, je ne dirais pas ça. Par contre, c'est hyper intéressant d'un point de vue social et sur les conflits modernes et peut-être futurs. Parce que finalement, en fait, civilisation, ça résume un peu toute l'histoire humaine. Même si c'est simplifié parce que ça reste un jeu vidéo, on retrouve tout ce qui fait l'ambition d'un homme, on retrouve le désir de richesse, le désir de conquête, de convertir la religion pour certaines parties du monde. Donc en fait, il y a tout ça qui rentre en compte et finalement, c'est un peu tout ce qui a fait le sucre de l'humanité depuis l'aube de l'être humain. Parler d'avenir, non, je ne pense pas, mais en tout cas, ça permet de comprendre peut-être une partie de l'avenir.

  • Speaker #0

    Alors tout à l'heure Camille, tu le disais un petit peu en rigolant, mais c'est vrai, quand on achète un jeu de Civilization, on en a pour notre argent. La preuve, il y a des parties qui ont duré très longtemps, il y a même une partie de Civilization 2 qui a duré 10 ans.

  • Speaker #2

    Ouais, tout à fait. Donc Civilization 2, c'était en fait un joueur qui s'appelait, qui s'appelle toujours d'ailleurs Lyserius, qui avait partagé ça sur Reddit, un fameux forum qui parle de jeux vidéo, mais pas que. Il avait fait le Constat, donc il avait fait une partie qui avait duré dix ans, à laquelle il y avait trois superpuissances qui s'affrontaient dans sa partie. Il y avait les Celtes, il y avait les Vikings et puis les Américains. Alors trois, finalement, ères civilisationnelles qui sont complètement différentes et qui n'ont aucun lien entre elles de prime abord, et qui sont finalement rentrées dans une guerre nucléaire. Je n'ai pas tous les tenons et les aboutissons de l'histoire, mais en tout cas, c'était quelque chose d'accessible, et qui prouve encore une fois la longévité d'une partie de civilisation.

  • Speaker #0

    Qui ont été dans l'histoire du jeu et qui sont d'ailleurs aujourd'hui encore les plus grands champions ?

  • Speaker #2

    Coco Rico, puisque l'un de ses joueurs pros, c'est Ledger. Si vous suivez un peu la scène e-sport ou même tout simplement le monde du streaming un peu chez les auditeurs, il a organisé avec le streamer Zerator il y a deux ans, je crois que c'était en 2021, le temps passe vite, c'était un peu plus. En 2021, il avait organisé un stream pour... parler de Civilization et c'était assez intéressant et vraiment lui il fait partie des grands champions et puis on peut être fier parce que finalement en France on n'a pas tant de champions sur ce genre là en particulier, nous c'est plutôt d'autres genres qui sont concernés dans le jeu vidéo donc voilà, c'est quand même sympa

  • Speaker #0

    Civilization c'est donc un jeu auquel on peut jouer en solo mais aussi auquel on peut jouer en ligne et puis il y a des compétitions tu viens de le signaler ça réunit beaucoup de monde ces compètes ?

  • Speaker #2

    Bah ouais parce qu'en fait euh... C'est un peu comme tous les jeux finalement. Vous avez des jeux qui sont typiquement solo et qui sont finalement des expériences très agréables à jouer en solo. D'autres qui ont les deux parties et chaque fois quand on commence à s'intéresser au multijoueur, c'est vraiment un plaisir totalement différent. Parce que pourquoi ? Parce que tout simplement, Civilization c'est un jeu qui apporte du stress mais du bon stress. C'est-à-dire que c'est un peu ce stress que vous avez quand vous préparez une activité que vous n'avez jamais faite auparavant. Par exemple, vous avez préparé du saut en parachute, vous savez que ça va vous faire kiffer. Mais vous avez quand même une appréhension. En fait, Civilization, c'est un peu ça en multijoueur. Vous ne savez jamais sur quoi vous allez tomber finalement, parce que vous pouvez tomber aussi bien sur un joueur qui va tout simplement vous défoncer en l'espace de quelques tours, tout comme un joueur qui va être peut-être un peu nouveau. Donc ça va être l'occasion de prendre l'ascendant. Donc c'est un générateur de bon stress et c'est très agréable. Et vraiment, le multijoueur, ça permet d'apporter au jeu une dimension totalement différente. Et franchement, si vous achetez un Civilization, je vous conseille vraiment de vous tenter, de vous essayer au multijoueur. Franchement, ça serait vraiment très dommage de vous couper de cette partie-là, parce que ça a été créé aussi pour ça, et c'est un plaisir qu'on ne peut pas abuser son plaisir, en fait, quand on joue à ça.

  • Speaker #0

    Il faut nous adapter et avancer pour arriver au bout du voyage. Alors, vous l'avez compris, le succès a toujours été... au rendez-vous pour ce jeu et Civilization a changé plusieurs fois de main d'éditeur et développeur. En 2001, la série est désormais éditée par le studio français Infogram et développée par Firaxis. Puis, Take-Two Interactive rachète les droits de la franchise en 2004 et devient son éditeur. Et enfin, en octobre 2005, Two Games, filiale de Take-Two Interactive, publie Civilization 4, 5... Et 6, développé par Firaxis. Alors les années passent et le jeu va évoluer au fil du temps, enrichissant son concept de base en intégrant de nouvelles mécaniques. Alors Camille de Gameblog, si tu le veux bien, on va regarder ensemble les évolutions majeures qu'il y a eu au cours de la série Civilization. Par exemple, si on prend Civilization 2, qu'est-ce que ce nouvel opus avait apporté à l'époque ?

  • Speaker #2

    Je vais un peu retourner ta question et je vais te répondre de cette manière-là. C'est qu'en fait, pour moi... La saga Civilization, c'est un peu comme une toile de maître, c'est-à-dire que petit à petit, il y a des détails qui sont ajoutés d'année en année, et à la fin, ça fait un peu un tableau magnifique. Donc dans Civilization 1, le premier du nom, le jeu, comme je l'avais précédemment mentionné, c'était vraiment un jeu avec un enchaînement un peu de tableau, c'était pas forcément très profond, donc les développeurs se sont dit, bon allez, pour le 2, on va passer la vitesse supérieure, et on va introduire la diplomatie, parce qu'en fait, finalement, on se dit, la guerre c'est bien, mais que serait la guerre sans diplomatie ? Donc ils ont ajouté un système diplomatique et d'alliance Et déjà ça a totalement tout chamboulé Après si tu veux bien je te fais le déroulé On a eu Civilization 3 Où là Civilization 3, encore une fois les développeurs se sont dit Bon ok ils ont pris le retour des joueurs et se sont dit Bon qu'est-ce que les joueurs réclament ? Les joueurs réclament quoi ? Un système de culture qui soit plus profond Qui devient cette fois-ci un outil pour influencer l'expansion des frontières c'est plus je choisis une culture et puis finalement peu importe la culture que je joue ça va être un peu pareil non c'est je choisis une culture et cette culture elle va avoir ses propres spécificités qui vont avoir un impact sur le gameplay et encore une fois c'est ça maintenant qui fait l'une des qui est vraiment le sucre de la licence quoi. Après on a eu Civilization 4, là encore une fois ils ont analysé le retour des joueurs ils se sont dit bon qu'est-ce qui manque, cette fois-ci ce que c'était c'était l'ajout de la religion Parce qu'en fait, la guerre, la diplomatie, c'est bien, mais finalement, un système humain, une civilisation, ça fonctionne aussi par la religion. Toutes les grandes civilisations humaines sont basées sur une religion, que ce soit monothéiste ou polythéiste. Donc ils ont ajouté ce système de religion et ça a vraiment changé pas mal la donne. Et aussi, ils ont approfondi le fameux système diplomatique qu'ils avaient introduit dans le troisième épisode. En sachant que le 4, il est sorti en 2005. et le 3 en 2001, donc il n'y a eu que 4 ans entre les deux et ça leur a permis quand même de vraiment foncièrement améliorer les choses Et enfin, on a eu l'épisode qui est du changement pour moi le plus important, c'est quand même Civilization V. Avant, Civilization fonctionnait sur un système de cases très classique, tout simplement comme un jeu de dames ou un jeu d'échecs. Et en fait, dans Civilization V, ils ont ajouté un système de cases hexagonal. Alors en fait, si je vous dis ça, ça ne vous dit pas grand chose. Mais en fait, si vous projetez la chose, ça permet de rendre les combats beaucoup plus stratégiques. parce qu'en fait les déplacements ils sont plus que dans un sens ou dans l'autre, c'est plus je recule mon pion sur la droite, la gauche, l'arrière ou l'avant, c'est vraiment je peux faire avancer mes pions de manière beaucoup plus stratégique et ça vraiment ça a une importance vraiment non négligeable en fait sur le déroulé d'une partie. Civilization VI, je pense que ça a été la plus grande évolution en termes graphiques, c'est-à-dire qu'en fait ils ont fait un peu un revirement de direction artistique, c'est dans les autres épisodes il y avait ce désir quand même de reproduire quelque chose d'assez réaliste. avec évidemment les limitations de l'époque, les limitations techniques d'un PC de l'époque. Dans Civilization VI, ils ont ajouté ce côté un peu cartoon qu'on retrouve et qui est très appréciable, ce qui permet au jeu notamment de ne pas trop virer. Donc ils ont sorti ensuite une extension, qui a ajouté beaucoup de choses et beaucoup de profondeur de gameplay, qui s'appelle Gathering Storm, et qui comme son nom l'indique, ajoute des tempêtes, mais pas que. C'est une... Une extension qui a ajouté tout un système de changement climatique et un impact que notre civilisation a sur la map. Et ça, malgré tout, c'est une grosse nouveauté parce que Civilisation n'avait jamais vraiment osé se placer sur ce terrain-là. Et c'est plutôt, ma foi, assez appréciable. Et ça rajoute une couche de complexité supplémentaire. C'est-à-dire qu'en fait, tout ce que vous allez faire, toutes vos décisions que vous faites depuis le premier tour jusqu'au dernier tour vont avoir un impact sur l'environnement. Et par exemple, à la fin, vous allez pouvoir avoir des inondations, des incendies. Et tout vraiment découle de ce que vous avez fait. Par exemple, si vous avez une civilisation qui a beaucoup utilisé le charbon, ça va faire monter la barre de pollution en fin de partie. Et ça, ça va avoir des impacts sur les guerres, sur la diplomatie et aussi sur l'économie. Parce qu'en fait, si une région du monde est complètement pourrie par la pollution, vous ne pourrez plus exploiter les ressources et ça va poser des problèmes.

  • Speaker #1

    Et comment saurons-nous que nous sommes arrivés ?

  • Speaker #0

    Chaque sortie d'un nouvel opus de civilisation va créer une véritable effervescence. Et en 2024, on va connaître un moment historique. Vous avez sans doute entendu parler de Neuralink, la start-up d'Elon Musk qui ambitionne de connecter notre cerveau directement aux machines. Eh bien, des tests ont été faits sur un premier patient humain. Un patient de 29 ans, paralysé des épaules aux pieds depuis un accident de plongée. Et... En janvier dernier, il est devenu, ce patient, le tout premier homme à recevoir l'implant Neuralic. Et avec cet implant, il a joué à l'un de ses jeux préférés, c'est-à-dire Civilization VI. En fait, avant l'implant, il devait compter sur un ami pour l'aider à jouer à Civilization. Mais grâce à l'implant, il a pu contrôler le jeu entièrement, et ce, par la pensée. Il a confié avoir passé l'une des meilleures nuits de sa vie, une nuit... blanche à s'éclater sur Civilization. Alors l'année 2024 a également été marquée par une annonce très importante, ça s'est passé lors de la dernière Gamescom en août 2024, la sortie de Civilization 7, alors tout le monde était en folie évidemment, et la presse a pu essayer le jeu durant l'événement. Camille, est-ce que chez Gameblog, vous avez pu l'essayer ?

  • Speaker #2

    Oui, tout à fait, j'ai pu faire une longue partie d'une dizaine d'heures. Ça a fait un coup de tonnerre dans la communauté Civilization. parce que ça faisait quasiment 9 ans qu'on n'avait pas eu de nouvelles d'un épisode de Civilization et dans le jeu vidéo, Dieu sait que ça peut être long. Et surtout, c'est un jeu que l'annonce a fait beaucoup parler parce qu'elle est pleine de promesses.

  • Speaker #0

    C'est-à-dire, quelles sont les promesses qui ont été annoncées ?

  • Speaker #2

    Il y en a plusieurs. Déjà, comme je l'avais dit précédemment, Civilization est une licence qui accorde beaucoup d'importance à la liberté du joueur. Et là, ils ont voulu franchir encore une vitesse supplémentaire, une étape supplémentaire. en garantissant une liberté encore plus grande. Alors je m'explique, dans Civilization, par exemple le dernier épisode qui date de 2016, donc Civilization VI, vous choisissez une civilisation, exemple la France, avec son leader, Napoléon ou peu importe, et vous allez devoir jouer ce personnage, ce leader, cette civilisation, jusqu'à la fin du début de votre partie, donc jusqu'au premier tour, jusqu'au dernier tour. La grosse différence qui a été faite dans Civilization VII, c'est la possibilité d'avoir des changements d'air et des changements civilisationnels. C'est-à-dire que maintenant, vous choisissez un leader, mais le leader peut avoir jusqu'à trois civilisations différentes au cours d'une partie. Et ça, ça change quasiment tout.

  • Speaker #0

    Toi, il y avait des choses que tu attendais particulièrement, des nouveautés qui te faisaient envie dans ce Civilisation 7 ?

  • Speaker #2

    Oui, parce qu'en fait, Civilization, ça a toujours été une licence qui accordait beaucoup d'importance à la guerre, comme beaucoup de jeux stratégie et beaucoup de 4X. Le 4X sans la guerre, ce n'est plus vraiment un 4X, donc forcément, ça a une place importante. Mais malgré tout, la diplomatie, elle est toujours un peu de côté. Civilization 6, c'était pas mal, mais il y avait encore des choses qui auraient pu être améliorées par rapport à ça. Et là, ils ont voulu rendre ça plus profond. plus intuitives. La diplomatie, c'est quelque chose que j'attendais beaucoup en termes d'amélioration. C'est justement un des points qu'ils ont grandement amélioré. Franchement, c'est un peu le jour et la nuit par rapport à l'épisode précédent. Maintenant, on a un système d'influence. C'est-à-dire une nouvelle ressource. Vous allez devoir utiliser cette influence pour pouvoir entretenir des rapports diplomatiques avec vos voisins. Ce qui est complètement différent avec les épisodes précédents. où on pouvait, au gré des envies, nouer des alliances ou faire des guerres sans se mettre de pression. Alors que maintenant, on a une pression supplémentaire, c'est-à-dire qu'on a cette jauge d'influence qui va baisser ou monter selon vos actions dans le jeu. Et ça, ça change encore une fois beaucoup de choses.

  • Speaker #0

    Et alors dans ce nouvel opus, Camille, l'intelligence artificielle, elle joue quel rôle ?

  • Speaker #2

    Elle joue un rôle beaucoup plus important, malgré le fait que le multijoueur soit quand même le sucre du jeu. On aime aussi faire des parties solo sans avoir l'impression de savoir si notre ami ou une connaissance est disponible. Donc c'est quand même pas mal d'avoir un mode solo qui est complet. Et pour qu'il soit complet, le plus complet possible en tout cas, c'est bien d'avoir une IA qui tient la route et qui ne soit pas aux fraises. Et je dois dire que celle de Civilization VII a franchi un gap supplémentaire. Elle est plus taquine, on va dire. Elle est plus taquine et ça dès le début de partie. Ce qui n'était pas forcément le cas dans les épisodes précédents où le début de partie c'était souvent assez calme. Et finalement l'IA nous laissait le temps de nous développer avant de nous... nous déclarer la guerre. Là, ça peut être très agressif dès le début et ma foi, moi ça me plaît, je pense que ça plaira beaucoup de joueurs.

  • Speaker #0

    Donc avec ce nouvel opus, on peut faire des parties en solo mais aussi en ligne, une nouvelle fois. Il y a quand même des grosses différences entre ces deux modes ?

  • Speaker #2

    Oui, tout à fait. En fait, le multijoueur, je l'avais très rapidement abordé, c'est un mode qui permet d'ajouter une pression supplémentaire et surtout de l'intelligence. Parce que l'IA, malgré tout, même avec les améliorations de l'IA, c'est un mode actuelle avec chat jpt et c'est peu importe le niveau corral ya dans les années futures dans le jeu vidéo ça ça qui fera jamais le niveau d'un humain donc malgré tout le plaisir de jouer contre un contre un adversaire humain c'est vraiment totalement totalement différent et c'est un plaisir de tous les instants parce que chaque partie est différente en fait vous pouvez avoir des joueurs qui sont plus agressifs dès le début qui vont pouvoir même parfois c'est de vous totalement casser la partie mais vraiment dès les premiers tours au lieu de tenter de d'agrandir leur civilisation, ils vont directement vous attaquer en fait. Donc directement mettre fin à vos ambitions. Alors que d'autres, ils sont plus dans la défense, donc ils vont vous laisser vous agrandir, et puis petit à petit, ils vont être un peu taquins, et puis quand on va les attaquer, on va se rendre compte qu'ils ont une armée gigantesque, qu'ils ont plein de cités partout, et ils vont avoir une ascendance sur nous qui est assez incroyable, qu'on n'avait même pas douté. Ouais, c'est vraiment ça le plaisir de... de manière générale, le multijoueur dans les jeux de stratégie et encore plus dans la licence Civilization. Moi, je vous dis, si vous n'êtes pas un amateur de multijoueur, c'est le bon moment de s'y mettre si vous achetez un Civilization.

  • Speaker #0

    Alors, dans ce Civilization 7, on a quand même une guest star. Il s'agit de Gwendoline Christie, qui est notamment connue pour son rôle dans la série Game of Thrones. Elle aura quel rôle dans Civilization 7 ?

  • Speaker #2

    En fait, dans Civilization, malgré que le jeu soit un peu plus long, malgré tout abordable, en tout cas les développeurs ont fait tout leur possible pour que le jeu soit abordable, il faut quand même prendre le temps pour apprendre le jeu, et puis quoi de mieux pour apprendre le jeu qu'avoir une voix off qui vous explique en long, en large et en travers comment fonctionne le jeu. Et bien c'est exactement son rôle à Go & Cry 6, c'est qu'en fait elle nous explique, alors déjà elle fait la voix off dans l'introduction, donc ça c'est plutôt pas mal, Civilization a toujours eu la folie des grandeurs si je puis dire, avec des introductions qui sont toujours assez majestueuses et magistrales. Donc cet épisode n'y échappe pas. Et aussi, elle représente le personnage qui va nous éguiver tout le long de la partie. Et ma foi, c'est quand même assez agréable de pouvoir entendre sa voix. Elle est assez... Surtout si on a suivi Game of Thrones, en fait, ça apporte une plus-value encore plus importante. Donc c'est une guest qui a vraiment un impact sur la manière d'apprendre le jeu et surtout d'apprendre sur le jeu.

  • Speaker #0

    Camille, tout à l'heure, toi, tu nous disais un petit peu comment tu avais perçu ce nouvel opus de civilisation lorsque tu l'avais testé. De manière globale, quels sont les... premiers retours presse qu'on a ?

  • Speaker #2

    Les retours journalistes, que ce soit outre-Atlantique ou en Europe, sont ma foi très bons, notamment au niveau comme je l'avais précisé, de la diplomatie parce que c'est vraiment un gros volet du gameplay qui a été pas mal amélioré. Mais pas que, on a aussi des grosses améliorations graphiques et techniques, aussi dans la direction artistique. Le jeu est plus agréable à l'œil, c'était déjà le cas à l'époque, la sortie en 2016 pour l'épisode précédent, mais là on a encore franchi un gap supplémentaire et surtout ce qui est très agréable, c'est que le jeu est accessible pour... quasiment toutes les machines. Le jeu sort aussi sur console, mais en tout cas sur PC. Vous pouvez avoir une machine qui n'est pas forcément... Vous n'avez pas besoin d'une Ferrari pour faire tourner le jeu et ça, c'est plutôt appréciable. Vraiment, c'est ouvert à tous. Et ça, c'est un point très positif. Donc ça, c'est dans les points qui sont soulignés. Après, il va falloir attendre les tests complets pour pouvoir avoir un avis complet sur la question. Mais ma foi, c'est très positif pour le moment. Et franchement, j'ai qu'une hâte, c'est de pouvoir retourner dessus pour l'instant.

  • Speaker #0

    Il y a un engouement incroyable de la part des joueurs pour la sortie du nouvel opus de Civilization. Tu l'expliques comment cet engouement ?

  • Speaker #2

    Je l'explique déjà parce que c'est une saga qui a beaucoup d'âge. Mine de rien, le premier épisode est sorti en 91. Quand vous avez une saga qui est si vieille, moi je suis née en 90, donc je n'ai pas envie de dire que je suis vieux. Mais quand vous avez un jeu vidéo qui commence à avoir de l'âge, une Civilization qui commence à... une licence qui commence à ardolage, vous avez forcément une nostalgie qui s'empare de vous. Et je pense que Civilization, c'est une de ces grandes licences qui est vraiment empreinte de nostalgie. Parce que finalement, peu importe l'époque où vous avez joué au jeu, vous avez forcément des souvenirs dessus. Même si vous avez commencé sur Civilization 6 en 2016, vous avez plein de souvenirs de parties. et vous n'avez qu'une hâte, c'est de pouvoir vous jeter Corse et âme dans le nouvel épisode. Moi, je n'ai pas joué à l'époque à Sixiations 1, parce que forcément, j'étais trop jeune, ni le 2 non plus, parce qu'à l'époque, il n'y avait pas de PC, donc comme ça, l'histoire, enfin, moi, je ne savais pas, il n'y avait pas de PC, donc l'histoire était simple, mais j'ai commencé avec l'E3 en 2001, et malgré tout, j'ai une grosse attente, j'ai une grosse nostalgie là-dessus, donc forcément, je pense que le côté nostalgique est vraiment très important sur ce type de jeu.

  • Speaker #0

    Camille, merci infiniment d'être venu nous donner ta science concernant, et puis surtout ton expérience concernant Civilization. Et on te souhaite de nombreuses heures de jeux avec Civilization

  • Speaker #2

    VII. Écoute, merci à toi, merci pour l'invitation. Et puis voilà, j'espère que Civilization VII vous plaira.

  • Speaker #0

    Fin de cet épisode consacré à un jeu qui a marqué l'histoire, Civilization. Et Civilization VII sort donc officiellement le 11 février 2025. Un jeu auquel on peut jouer sur différentes plateformes puisqu'il sera disponible sur PlayStation 4 et 5, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch, PC ainsi que Mac. Si vous avez l'occasion de tester le jeu à sa sortie, n'hésitez pas à nous faire un petit retour. On vous attend sur les plateformes de podcast, notamment Spotify, sur laquelle vous pouvez nous envoyer facilement des commentaires pour chaque épisode de La Petite Histoire. Merci une nouvelle fois à Camille, journaliste chez Gameblog.fr, qui nous a accompagnés dans cet épisode spécial. Et merci à vous d'avoir écouté cette petite histoire de civilisation. Faites tourner cet épisode chez les amateurs de jeux vidéo dans votre entourage. Et nous, on se retrouve très vite avec une nouvelle petite histoire.

  • Speaker #1

    Salut ! Sous-titrage Société Radio-Can

Share

Embed

You may also like