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LA PETITE HISTOIRE - histoires et légendes

L'invention de la console de jeu vidéo

L'invention de la console de jeu vidéo

09min |13/02/2025
Play
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Description

🎤 Aujourd’hui on parle de l'invention de la console de jeu vidéo. La console a une grande place en France puisque plus de 53% des foyers en France en possède une. Mais d’où vient la console dite “de salon” ? Qui l’a inventée ? Réponse dans La Petite Histoire des Inventions.


🔈La Petite Histoire est un podcast Histoire imaginé et réalisé par le studio de podcasts La Fabrik Audio et publié chaque lundi et jeudi.

🗓️ Abonnez vous à La Petite Histoire pour être au courant de chaque sorte d'épisode.
✍️ Auteurs de La Petite Histoire :  Florent Mounier, Sébastien Girard. 

💡Pour nous soutenir mettez 5 étoiles au podcast La Petite Histoire sur Apple Podcasts ou Spotify.


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Il n'y a pas longtemps, on introduisait l'univers du jeu vidéo dans la petite histoire avec un podcast exclusif sur le jeu Civilisation 7. Aujourd'hui démocratisé, la console de jeu a une grande place en France puisqu'en 2022, plus de 53% des foyers en France en possèdent une. Mais d'où vient la console dite de salon ? La console de jeu, qui l'a inventée ?

  • Speaker #1

    La Fabrique Audio présente... La Petite Histoire www.lafabricaudio.com

  • Speaker #0

    Salut tout le monde et bienvenue dans un nouvel épisode de la petite histoire des inventions. Je suis Florent Mounier et c'est moi qui vais vous narrer cette histoire qui a été écrite et mixée par Sébastien Girard. Avant de commencer, un grand merci pour tous vos commentaires de plus en plus nombreux et toujours aussi agréables à lire. Et sans plus attendre, direction donc les Etats-Unis à la rencontre du premier jeu et de la première console. Le premier jeu vidéo de l'histoire remonte à la fin de la guerre, nous sommes en 1947. Un jeu qui a été inventé par deux physiciens, Estelle Rayman et Thomas Tolliver Goldsmith Jr. Ce dernier a travaillé sur différentes applications du tube cathodique qu'on va retrouver dans nos télés et écrans d'ordinateur, rien que ça. Alors les deux hommes ont conçu un jeu électronique qui s'appelle le Cathode Ray Tube Amusement Device. Ce dispositif simule en fait un tir d'artillerie vers des cibles dessinées sur un film plastique apposé sur l'écran d'un oscilloscope. Le joueur peut alors ajuster la trajectoire du tir à l'aide de boutons et d'interrupteurs, exploitant les propriétés du tube cathodique pour courber la trajectoire du faisceau. Tout ça est inspiré par les radars qui ont été utilisés pendant la Seconde Guerre mondiale. Alors c'est un jeu entièrement analogique et il ne repose pas sur un ordinateur. Et en 1948, les inventeurs obtiennent un brevet pour cette création, ce qui en fait finalement le premier brevet déposé pour un jeu électronique. Cependant, seul un prototype est réalisé et l'invention n'a pas eu d'impact significatif sur l'industrie vidéoludique de l'époque. Alors cette invention, elle va quand même donner un élan aux inventeurs puisque en 1950, soit trois ans après, le premier jeu sur ordinateur est créé. Alors on est encore loin de parler de commercialisation du jeu. C'est juste un morpion contre une intelligence artificielle. Mais les inventeurs ont dû construire un ordinateur pour faire ce jeu. Ordinateur appelé Bertie the Brain. Ordinateur qui mesure 4 mètres de hauteur et qui est dédié à 100% à ce jeu vidéo. On est donc encore très loin de la console qui arrive dans le salon. Alors cet ordinateur, Bertie the Brain, tout comme le Nimrod, qui arrivent un an après, vont tous deux utiliser des affiches analogiques pour fonctionner. Donc, on est encore sur du jeu électronique, mais pas du jeu vidéo à proprement parler. L'année suivante, le OXO, un nouveau morpion, est créé par Alexandre Douglas. Alexandre va le créer dans le cadre de sa thèse. Lui aussi, il va faire ça sur un ordinateur de la taille d'une chambre de bonne à Paris. Et ce jeu ne sera pas non plus commercialisé, vous vous en doutez, et sa considération comme étant le premier jeu vidéo est remise en question parce que malgré le fait qu'il propose des graphismes numériques, ces derniers ne sont pas mis à jour en temps réel. Donc pour beaucoup, on n'est pas encore dans un véritable jeu vidéo. Par contre, le jeu qui semble être considéré comme le premier jeu vidéo officiel s'appelle Tennis for Two. Nous sommes en 1958 et nous sommes dans un laboratoire nucléaire américain avec un certain William Inginbottom. Ce dernier va créer un jeu interactif pour divertir les visiteurs dans une exposition scientifique. Et ce jeu s'appelle donc Tennis for Two. Sur l'écran d'un oscilloscope, une balle rebondit d'un côté à l'autre d'un filet. Tout cela donc simule une partie de tennis. Les joueurs, munis de manettes rudimentaires, ajuste l'angle et frappe la balle. Cela rend l'expérience étonnamment immersive pour l'époque. Un jeu éphémère qui n'a jamais été commercialisé, mais qui va tout de même marquer l'histoire du jeu vidéo. En effet, il va être considéré comme étant l'un des premiers exemples d'un monde interactif sur écran. Ce sont alors les prémices de la console de salon. La première console va émerger, on va dire dans la tête d'un ingénieur allemand, exilé aux Etats-Unis dans les années 60. Cet homme, c'est Ralph Baer. Ralph Baer est né en 1922, en Allemagne, et il est de confession juive. Toute la famille est partie pour les Etats-Unis en 1938, du côté de New York. Les études de Ralph ont subi des stops pendant la guerre, une guerre dans laquelle il a été mobilisé dans le renseignement militaire. Il était basé à Londres à ce moment-là, jusqu'en 1945. En 1945, c'est son retour et il finit ses études et il obtient son bachelor en sciences de l'American Television Institute of Technology de Chicago. Alors très vite, Ralph entame sa carrière d'ingénieur en télévision. D'abord chez Ausha Electronics en 1951, avant de filer chez Sanders Associates en 1955. Et c'est là-bas qu'une idée va voir le jour dans la tête de notre Ralph en 1966. Donc quelques années ont passé, n'est-ce pas ? Ralph Baer va imaginer une nouvelle manière d'utiliser les téléviseurs. On n'utilise plus seulement les téléviseurs pour regarder des programmes, mais on peut désormais, grâce à cette invention, interagir avec eux. Alors avec son équipe, Ralph développe un prototype qui est baptisé la Brown Box. Il s'agit d'une boîte qui permet d'afficher des formes simples et c'est une boîte qui permet de jouer à différents jeux. C'est un concept révolutionnaire qui va attirer l'attention de Maniavox, une entreprise d'électronique qui décide donc de racheter la licence à Sanders Associates pour commercialiser la machine sous le nom de Odyssey. On parle là de véritable console et lorsque cette console... est lancé en septembre 1972, on propose une expérience totalement inédite. Pas de processeur, pas de mémoire. Son fonctionnement repose uniquement sur des circuits électroniques. Et les jeux sont contenus sur des cartouches. Des cartouches bien évidemment différentes de celles qu'on connaîtra plus tard puisqu'elles ne stockent pas de données. Elles modifient simplement les connexions internes de la machine pour générer des jeux différents. Les graphismes sont rudimentaires. Il y a des carrés, il y a des lignes en noir et blanc. Tout ça se fait sans son d'ailleurs, pas de musique. Et pour pallier à ce manque de couleurs, Magnavox va fournir des feuilles plastiques transparentes à coller sur l'écran pour ajouter des décors colorés si on veut. L'Odyssée inclut une quinzaine de jeux, dont un jeu de tennis, qui va inspirer directement Pong, le premier grand succès d'Atari plus tard. Mais malgré le potentiel de l'Odyssée, la console va souffrir d'un problème, on va dire, marketing. Il y a beaucoup de consommateurs qui croient à tort qu'elle ne fonctionne que sur les téléviseurs de marque Maniavox. Et puis ajoutez à ça un prix élevé, on est sur environ 100 dollars de l'époque, donc c'est plus de 700 euros aujourd'hui avec l'inflation, et la machine peine à séduire un large public. Malgré une carrière commerciale modeste, la Maniavox Odyssée va... tout de même ouvrir la voie à tout un marché. En effet, en 1972, c'est donc Atari, que j'ai cité précédemment, fondée par Nolan Bushnell, qui sort Pong, le jeu vidéo Pong. Pong, c'est un jeu d'arcade qui rencontre un immense succès, peut-être que vous y avez joué d'ailleurs, et qui pose les bases du jeu vidéo. Quelques années plus tard, en 1977, Atari révolutionne ce secteur du jeu vidéo avec la 2600. C'est une console qui utilise des cartouches interchangeables. Ces cartouches permettent aux joueurs de varier les expériences sans changer de machine. Donc là, c'est vraiment le début de la première grande génération de consoles. Et c'est à partir de ce moment-là qu'on va entendre parler de Nintendo, Sega et d'autres consoles. Alors, il y a beaucoup de choses à dire et de sujets à exploiter, tant l'histoire du jeu vidéo est immense. On pourrait faire plein d'épisodes autour de cette thématique. D'ailleurs, peut-être qu'on le fera. Voilà les amis pour cet épisode sur l'invention de la première console de jeux vidéo de salon. On n'a pas parlé des bornes d'arcade ou encore des jeux sur PC, on voulait vraiment s'attarder sur la console de salon. Mais si vous souhaitez qu'on aborde d'autres sujets en lien avec l'univers du jeu vidéo, vous nous le dites en commentaire. Et puis je vous rappelle que vous pouvez une nouvelle fois aller écouter ou réécouter l'épisode autour de Civilization VII qui est sorti récemment. Si l'épisode vous a plu... N'hésitez pas à liker,

  • Speaker #1

    à partager autour de vous et à commenter.

  • Speaker #0

    A très vite ! pour faire des podcasts, n'hésitez plus, envoyez-nous un mail, contact arrobase, lafabriqueaudio.com, La Fabrique avec un K.

Description

🎤 Aujourd’hui on parle de l'invention de la console de jeu vidéo. La console a une grande place en France puisque plus de 53% des foyers en France en possède une. Mais d’où vient la console dite “de salon” ? Qui l’a inventée ? Réponse dans La Petite Histoire des Inventions.


🔈La Petite Histoire est un podcast Histoire imaginé et réalisé par le studio de podcasts La Fabrik Audio et publié chaque lundi et jeudi.

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✍️ Auteurs de La Petite Histoire :  Florent Mounier, Sébastien Girard. 

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Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

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    Il n'y a pas longtemps, on introduisait l'univers du jeu vidéo dans la petite histoire avec un podcast exclusif sur le jeu Civilisation 7. Aujourd'hui démocratisé, la console de jeu a une grande place en France puisqu'en 2022, plus de 53% des foyers en France en possèdent une. Mais d'où vient la console dite de salon ? La console de jeu, qui l'a inventée ?

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Ce dispositif simule en fait un tir d'artillerie vers des cibles dessinées sur un film plastique apposé sur l'écran d'un oscilloscope. Le joueur peut alors ajuster la trajectoire du tir à l'aide de boutons et d'interrupteurs, exploitant les propriétés du tube cathodique pour courber la trajectoire du faisceau. Tout ça est inspiré par les radars qui ont été utilisés pendant la Seconde Guerre mondiale. Alors c'est un jeu entièrement analogique et il ne repose pas sur un ordinateur. Et en 1948, les inventeurs obtiennent un brevet pour cette création, ce qui en fait finalement le premier brevet déposé pour un jeu électronique. Cependant, seul un prototype est réalisé et l'invention n'a pas eu d'impact significatif sur l'industrie vidéoludique de l'époque. Alors cette invention, elle va quand même donner un élan aux inventeurs puisque en 1950, soit trois ans après, le premier jeu sur ordinateur est créé. Alors on est encore loin de parler de commercialisation du jeu. C'est juste un morpion contre une intelligence artificielle. Mais les inventeurs ont dû construire un ordinateur pour faire ce jeu. Ordinateur appelé Bertie the Brain. Ordinateur qui mesure 4 mètres de hauteur et qui est dédié à 100% à ce jeu vidéo. On est donc encore très loin de la console qui arrive dans le salon. Alors cet ordinateur, Bertie the Brain, tout comme le Nimrod, qui arrivent un an après, vont tous deux utiliser des affiches analogiques pour fonctionner. Donc, on est encore sur du jeu électronique, mais pas du jeu vidéo à proprement parler. L'année suivante, le OXO, un nouveau morpion, est créé par Alexandre Douglas. Alexandre va le créer dans le cadre de sa thèse. Lui aussi, il va faire ça sur un ordinateur de la taille d'une chambre de bonne à Paris. Et ce jeu ne sera pas non plus commercialisé, vous vous en doutez, et sa considération comme étant le premier jeu vidéo est remise en question parce que malgré le fait qu'il propose des graphismes numériques, ces derniers ne sont pas mis à jour en temps réel. Donc pour beaucoup, on n'est pas encore dans un véritable jeu vidéo. Par contre, le jeu qui semble être considéré comme le premier jeu vidéo officiel s'appelle Tennis for Two. Nous sommes en 1958 et nous sommes dans un laboratoire nucléaire américain avec un certain William Inginbottom. Ce dernier va créer un jeu interactif pour divertir les visiteurs dans une exposition scientifique. Et ce jeu s'appelle donc Tennis for Two. Sur l'écran d'un oscilloscope, une balle rebondit d'un côté à l'autre d'un filet. Tout cela donc simule une partie de tennis. Les joueurs, munis de manettes rudimentaires, ajuste l'angle et frappe la balle. Cela rend l'expérience étonnamment immersive pour l'époque. Un jeu éphémère qui n'a jamais été commercialisé, mais qui va tout de même marquer l'histoire du jeu vidéo. En effet, il va être considéré comme étant l'un des premiers exemples d'un monde interactif sur écran. Ce sont alors les prémices de la console de salon. La première console va émerger, on va dire dans la tête d'un ingénieur allemand, exilé aux Etats-Unis dans les années 60. Cet homme, c'est Ralph Baer. Ralph Baer est né en 1922, en Allemagne, et il est de confession juive. Toute la famille est partie pour les Etats-Unis en 1938, du côté de New York. Les études de Ralph ont subi des stops pendant la guerre, une guerre dans laquelle il a été mobilisé dans le renseignement militaire. Il était basé à Londres à ce moment-là, jusqu'en 1945. En 1945, c'est son retour et il finit ses études et il obtient son bachelor en sciences de l'American Television Institute of Technology de Chicago. Alors très vite, Ralph entame sa carrière d'ingénieur en télévision. D'abord chez Ausha Electronics en 1951, avant de filer chez Sanders Associates en 1955. Et c'est là-bas qu'une idée va voir le jour dans la tête de notre Ralph en 1966. Donc quelques années ont passé, n'est-ce pas ? Ralph Baer va imaginer une nouvelle manière d'utiliser les téléviseurs. On n'utilise plus seulement les téléviseurs pour regarder des programmes, mais on peut désormais, grâce à cette invention, interagir avec eux. Alors avec son équipe, Ralph développe un prototype qui est baptisé la Brown Box. Il s'agit d'une boîte qui permet d'afficher des formes simples et c'est une boîte qui permet de jouer à différents jeux. C'est un concept révolutionnaire qui va attirer l'attention de Maniavox, une entreprise d'électronique qui décide donc de racheter la licence à Sanders Associates pour commercialiser la machine sous le nom de Odyssey. On parle là de véritable console et lorsque cette console... est lancé en septembre 1972, on propose une expérience totalement inédite. Pas de processeur, pas de mémoire. Son fonctionnement repose uniquement sur des circuits électroniques. Et les jeux sont contenus sur des cartouches. Des cartouches bien évidemment différentes de celles qu'on connaîtra plus tard puisqu'elles ne stockent pas de données. Elles modifient simplement les connexions internes de la machine pour générer des jeux différents. Les graphismes sont rudimentaires. Il y a des carrés, il y a des lignes en noir et blanc. Tout ça se fait sans son d'ailleurs, pas de musique. Et pour pallier à ce manque de couleurs, Magnavox va fournir des feuilles plastiques transparentes à coller sur l'écran pour ajouter des décors colorés si on veut. L'Odyssée inclut une quinzaine de jeux, dont un jeu de tennis, qui va inspirer directement Pong, le premier grand succès d'Atari plus tard. Mais malgré le potentiel de l'Odyssée, la console va souffrir d'un problème, on va dire, marketing. Il y a beaucoup de consommateurs qui croient à tort qu'elle ne fonctionne que sur les téléviseurs de marque Maniavox. Et puis ajoutez à ça un prix élevé, on est sur environ 100 dollars de l'époque, donc c'est plus de 700 euros aujourd'hui avec l'inflation, et la machine peine à séduire un large public. Malgré une carrière commerciale modeste, la Maniavox Odyssée va... tout de même ouvrir la voie à tout un marché. En effet, en 1972, c'est donc Atari, que j'ai cité précédemment, fondée par Nolan Bushnell, qui sort Pong, le jeu vidéo Pong. Pong, c'est un jeu d'arcade qui rencontre un immense succès, peut-être que vous y avez joué d'ailleurs, et qui pose les bases du jeu vidéo. Quelques années plus tard, en 1977, Atari révolutionne ce secteur du jeu vidéo avec la 2600. C'est une console qui utilise des cartouches interchangeables. Ces cartouches permettent aux joueurs de varier les expériences sans changer de machine. Donc là, c'est vraiment le début de la première grande génération de consoles. Et c'est à partir de ce moment-là qu'on va entendre parler de Nintendo, Sega et d'autres consoles. Alors, il y a beaucoup de choses à dire et de sujets à exploiter, tant l'histoire du jeu vidéo est immense. On pourrait faire plein d'épisodes autour de cette thématique. D'ailleurs, peut-être qu'on le fera. Voilà les amis pour cet épisode sur l'invention de la première console de jeux vidéo de salon. On n'a pas parlé des bornes d'arcade ou encore des jeux sur PC, on voulait vraiment s'attarder sur la console de salon. Mais si vous souhaitez qu'on aborde d'autres sujets en lien avec l'univers du jeu vidéo, vous nous le dites en commentaire. Et puis je vous rappelle que vous pouvez une nouvelle fois aller écouter ou réécouter l'épisode autour de Civilization VII qui est sorti récemment. Si l'épisode vous a plu... N'hésitez pas à liker,

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🎤 Aujourd’hui on parle de l'invention de la console de jeu vidéo. La console a une grande place en France puisque plus de 53% des foyers en France en possède une. Mais d’où vient la console dite “de salon” ? Qui l’a inventée ? Réponse dans La Petite Histoire des Inventions.


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    Il n'y a pas longtemps, on introduisait l'univers du jeu vidéo dans la petite histoire avec un podcast exclusif sur le jeu Civilisation 7. Aujourd'hui démocratisé, la console de jeu a une grande place en France puisqu'en 2022, plus de 53% des foyers en France en possèdent une. Mais d'où vient la console dite de salon ? La console de jeu, qui l'a inventée ?

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    Salut tout le monde et bienvenue dans un nouvel épisode de la petite histoire des inventions. Je suis Florent Mounier et c'est moi qui vais vous narrer cette histoire qui a été écrite et mixée par Sébastien Girard. Avant de commencer, un grand merci pour tous vos commentaires de plus en plus nombreux et toujours aussi agréables à lire. Et sans plus attendre, direction donc les Etats-Unis à la rencontre du premier jeu et de la première console. Le premier jeu vidéo de l'histoire remonte à la fin de la guerre, nous sommes en 1947. Un jeu qui a été inventé par deux physiciens, Estelle Rayman et Thomas Tolliver Goldsmith Jr. Ce dernier a travaillé sur différentes applications du tube cathodique qu'on va retrouver dans nos télés et écrans d'ordinateur, rien que ça. Alors les deux hommes ont conçu un jeu électronique qui s'appelle le Cathode Ray Tube Amusement Device. Ce dispositif simule en fait un tir d'artillerie vers des cibles dessinées sur un film plastique apposé sur l'écran d'un oscilloscope. Le joueur peut alors ajuster la trajectoire du tir à l'aide de boutons et d'interrupteurs, exploitant les propriétés du tube cathodique pour courber la trajectoire du faisceau. Tout ça est inspiré par les radars qui ont été utilisés pendant la Seconde Guerre mondiale. Alors c'est un jeu entièrement analogique et il ne repose pas sur un ordinateur. Et en 1948, les inventeurs obtiennent un brevet pour cette création, ce qui en fait finalement le premier brevet déposé pour un jeu électronique. Cependant, seul un prototype est réalisé et l'invention n'a pas eu d'impact significatif sur l'industrie vidéoludique de l'époque. Alors cette invention, elle va quand même donner un élan aux inventeurs puisque en 1950, soit trois ans après, le premier jeu sur ordinateur est créé. Alors on est encore loin de parler de commercialisation du jeu. C'est juste un morpion contre une intelligence artificielle. Mais les inventeurs ont dû construire un ordinateur pour faire ce jeu. Ordinateur appelé Bertie the Brain. Ordinateur qui mesure 4 mètres de hauteur et qui est dédié à 100% à ce jeu vidéo. On est donc encore très loin de la console qui arrive dans le salon. Alors cet ordinateur, Bertie the Brain, tout comme le Nimrod, qui arrivent un an après, vont tous deux utiliser des affiches analogiques pour fonctionner. Donc, on est encore sur du jeu électronique, mais pas du jeu vidéo à proprement parler. L'année suivante, le OXO, un nouveau morpion, est créé par Alexandre Douglas. Alexandre va le créer dans le cadre de sa thèse. Lui aussi, il va faire ça sur un ordinateur de la taille d'une chambre de bonne à Paris. Et ce jeu ne sera pas non plus commercialisé, vous vous en doutez, et sa considération comme étant le premier jeu vidéo est remise en question parce que malgré le fait qu'il propose des graphismes numériques, ces derniers ne sont pas mis à jour en temps réel. Donc pour beaucoup, on n'est pas encore dans un véritable jeu vidéo. Par contre, le jeu qui semble être considéré comme le premier jeu vidéo officiel s'appelle Tennis for Two. Nous sommes en 1958 et nous sommes dans un laboratoire nucléaire américain avec un certain William Inginbottom. Ce dernier va créer un jeu interactif pour divertir les visiteurs dans une exposition scientifique. Et ce jeu s'appelle donc Tennis for Two. Sur l'écran d'un oscilloscope, une balle rebondit d'un côté à l'autre d'un filet. Tout cela donc simule une partie de tennis. Les joueurs, munis de manettes rudimentaires, ajuste l'angle et frappe la balle. Cela rend l'expérience étonnamment immersive pour l'époque. Un jeu éphémère qui n'a jamais été commercialisé, mais qui va tout de même marquer l'histoire du jeu vidéo. En effet, il va être considéré comme étant l'un des premiers exemples d'un monde interactif sur écran. Ce sont alors les prémices de la console de salon. La première console va émerger, on va dire dans la tête d'un ingénieur allemand, exilé aux Etats-Unis dans les années 60. Cet homme, c'est Ralph Baer. Ralph Baer est né en 1922, en Allemagne, et il est de confession juive. Toute la famille est partie pour les Etats-Unis en 1938, du côté de New York. Les études de Ralph ont subi des stops pendant la guerre, une guerre dans laquelle il a été mobilisé dans le renseignement militaire. Il était basé à Londres à ce moment-là, jusqu'en 1945. En 1945, c'est son retour et il finit ses études et il obtient son bachelor en sciences de l'American Television Institute of Technology de Chicago. Alors très vite, Ralph entame sa carrière d'ingénieur en télévision. D'abord chez Ausha Electronics en 1951, avant de filer chez Sanders Associates en 1955. Et c'est là-bas qu'une idée va voir le jour dans la tête de notre Ralph en 1966. Donc quelques années ont passé, n'est-ce pas ? Ralph Baer va imaginer une nouvelle manière d'utiliser les téléviseurs. On n'utilise plus seulement les téléviseurs pour regarder des programmes, mais on peut désormais, grâce à cette invention, interagir avec eux. Alors avec son équipe, Ralph développe un prototype qui est baptisé la Brown Box. Il s'agit d'une boîte qui permet d'afficher des formes simples et c'est une boîte qui permet de jouer à différents jeux. C'est un concept révolutionnaire qui va attirer l'attention de Maniavox, une entreprise d'électronique qui décide donc de racheter la licence à Sanders Associates pour commercialiser la machine sous le nom de Odyssey. On parle là de véritable console et lorsque cette console... est lancé en septembre 1972, on propose une expérience totalement inédite. Pas de processeur, pas de mémoire. Son fonctionnement repose uniquement sur des circuits électroniques. Et les jeux sont contenus sur des cartouches. Des cartouches bien évidemment différentes de celles qu'on connaîtra plus tard puisqu'elles ne stockent pas de données. Elles modifient simplement les connexions internes de la machine pour générer des jeux différents. Les graphismes sont rudimentaires. Il y a des carrés, il y a des lignes en noir et blanc. Tout ça se fait sans son d'ailleurs, pas de musique. Et pour pallier à ce manque de couleurs, Magnavox va fournir des feuilles plastiques transparentes à coller sur l'écran pour ajouter des décors colorés si on veut. L'Odyssée inclut une quinzaine de jeux, dont un jeu de tennis, qui va inspirer directement Pong, le premier grand succès d'Atari plus tard. Mais malgré le potentiel de l'Odyssée, la console va souffrir d'un problème, on va dire, marketing. Il y a beaucoup de consommateurs qui croient à tort qu'elle ne fonctionne que sur les téléviseurs de marque Maniavox. Et puis ajoutez à ça un prix élevé, on est sur environ 100 dollars de l'époque, donc c'est plus de 700 euros aujourd'hui avec l'inflation, et la machine peine à séduire un large public. Malgré une carrière commerciale modeste, la Maniavox Odyssée va... tout de même ouvrir la voie à tout un marché. En effet, en 1972, c'est donc Atari, que j'ai cité précédemment, fondée par Nolan Bushnell, qui sort Pong, le jeu vidéo Pong. Pong, c'est un jeu d'arcade qui rencontre un immense succès, peut-être que vous y avez joué d'ailleurs, et qui pose les bases du jeu vidéo. Quelques années plus tard, en 1977, Atari révolutionne ce secteur du jeu vidéo avec la 2600. C'est une console qui utilise des cartouches interchangeables. Ces cartouches permettent aux joueurs de varier les expériences sans changer de machine. Donc là, c'est vraiment le début de la première grande génération de consoles. Et c'est à partir de ce moment-là qu'on va entendre parler de Nintendo, Sega et d'autres consoles. Alors, il y a beaucoup de choses à dire et de sujets à exploiter, tant l'histoire du jeu vidéo est immense. On pourrait faire plein d'épisodes autour de cette thématique. D'ailleurs, peut-être qu'on le fera. Voilà les amis pour cet épisode sur l'invention de la première console de jeux vidéo de salon. On n'a pas parlé des bornes d'arcade ou encore des jeux sur PC, on voulait vraiment s'attarder sur la console de salon. Mais si vous souhaitez qu'on aborde d'autres sujets en lien avec l'univers du jeu vidéo, vous nous le dites en commentaire. Et puis je vous rappelle que vous pouvez une nouvelle fois aller écouter ou réécouter l'épisode autour de Civilization VII qui est sorti récemment. Si l'épisode vous a plu... N'hésitez pas à liker,

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🎤 Aujourd’hui on parle de l'invention de la console de jeu vidéo. La console a une grande place en France puisque plus de 53% des foyers en France en possède une. Mais d’où vient la console dite “de salon” ? Qui l’a inventée ? Réponse dans La Petite Histoire des Inventions.


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    Salut tout le monde et bienvenue dans un nouvel épisode de la petite histoire des inventions. Je suis Florent Mounier et c'est moi qui vais vous narrer cette histoire qui a été écrite et mixée par Sébastien Girard. Avant de commencer, un grand merci pour tous vos commentaires de plus en plus nombreux et toujours aussi agréables à lire. Et sans plus attendre, direction donc les Etats-Unis à la rencontre du premier jeu et de la première console. Le premier jeu vidéo de l'histoire remonte à la fin de la guerre, nous sommes en 1947. Un jeu qui a été inventé par deux physiciens, Estelle Rayman et Thomas Tolliver Goldsmith Jr. Ce dernier a travaillé sur différentes applications du tube cathodique qu'on va retrouver dans nos télés et écrans d'ordinateur, rien que ça. Alors les deux hommes ont conçu un jeu électronique qui s'appelle le Cathode Ray Tube Amusement Device. Ce dispositif simule en fait un tir d'artillerie vers des cibles dessinées sur un film plastique apposé sur l'écran d'un oscilloscope. Le joueur peut alors ajuster la trajectoire du tir à l'aide de boutons et d'interrupteurs, exploitant les propriétés du tube cathodique pour courber la trajectoire du faisceau. Tout ça est inspiré par les radars qui ont été utilisés pendant la Seconde Guerre mondiale. Alors c'est un jeu entièrement analogique et il ne repose pas sur un ordinateur. Et en 1948, les inventeurs obtiennent un brevet pour cette création, ce qui en fait finalement le premier brevet déposé pour un jeu électronique. Cependant, seul un prototype est réalisé et l'invention n'a pas eu d'impact significatif sur l'industrie vidéoludique de l'époque. Alors cette invention, elle va quand même donner un élan aux inventeurs puisque en 1950, soit trois ans après, le premier jeu sur ordinateur est créé. Alors on est encore loin de parler de commercialisation du jeu. C'est juste un morpion contre une intelligence artificielle. Mais les inventeurs ont dû construire un ordinateur pour faire ce jeu. Ordinateur appelé Bertie the Brain. Ordinateur qui mesure 4 mètres de hauteur et qui est dédié à 100% à ce jeu vidéo. On est donc encore très loin de la console qui arrive dans le salon. Alors cet ordinateur, Bertie the Brain, tout comme le Nimrod, qui arrivent un an après, vont tous deux utiliser des affiches analogiques pour fonctionner. Donc, on est encore sur du jeu électronique, mais pas du jeu vidéo à proprement parler. L'année suivante, le OXO, un nouveau morpion, est créé par Alexandre Douglas. Alexandre va le créer dans le cadre de sa thèse. Lui aussi, il va faire ça sur un ordinateur de la taille d'une chambre de bonne à Paris. Et ce jeu ne sera pas non plus commercialisé, vous vous en doutez, et sa considération comme étant le premier jeu vidéo est remise en question parce que malgré le fait qu'il propose des graphismes numériques, ces derniers ne sont pas mis à jour en temps réel. Donc pour beaucoup, on n'est pas encore dans un véritable jeu vidéo. Par contre, le jeu qui semble être considéré comme le premier jeu vidéo officiel s'appelle Tennis for Two. Nous sommes en 1958 et nous sommes dans un laboratoire nucléaire américain avec un certain William Inginbottom. Ce dernier va créer un jeu interactif pour divertir les visiteurs dans une exposition scientifique. Et ce jeu s'appelle donc Tennis for Two. Sur l'écran d'un oscilloscope, une balle rebondit d'un côté à l'autre d'un filet. Tout cela donc simule une partie de tennis. Les joueurs, munis de manettes rudimentaires, ajuste l'angle et frappe la balle. Cela rend l'expérience étonnamment immersive pour l'époque. Un jeu éphémère qui n'a jamais été commercialisé, mais qui va tout de même marquer l'histoire du jeu vidéo. En effet, il va être considéré comme étant l'un des premiers exemples d'un monde interactif sur écran. Ce sont alors les prémices de la console de salon. La première console va émerger, on va dire dans la tête d'un ingénieur allemand, exilé aux Etats-Unis dans les années 60. Cet homme, c'est Ralph Baer. Ralph Baer est né en 1922, en Allemagne, et il est de confession juive. Toute la famille est partie pour les Etats-Unis en 1938, du côté de New York. Les études de Ralph ont subi des stops pendant la guerre, une guerre dans laquelle il a été mobilisé dans le renseignement militaire. Il était basé à Londres à ce moment-là, jusqu'en 1945. En 1945, c'est son retour et il finit ses études et il obtient son bachelor en sciences de l'American Television Institute of Technology de Chicago. Alors très vite, Ralph entame sa carrière d'ingénieur en télévision. D'abord chez Ausha Electronics en 1951, avant de filer chez Sanders Associates en 1955. Et c'est là-bas qu'une idée va voir le jour dans la tête de notre Ralph en 1966. Donc quelques années ont passé, n'est-ce pas ? Ralph Baer va imaginer une nouvelle manière d'utiliser les téléviseurs. On n'utilise plus seulement les téléviseurs pour regarder des programmes, mais on peut désormais, grâce à cette invention, interagir avec eux. Alors avec son équipe, Ralph développe un prototype qui est baptisé la Brown Box. Il s'agit d'une boîte qui permet d'afficher des formes simples et c'est une boîte qui permet de jouer à différents jeux. C'est un concept révolutionnaire qui va attirer l'attention de Maniavox, une entreprise d'électronique qui décide donc de racheter la licence à Sanders Associates pour commercialiser la machine sous le nom de Odyssey. On parle là de véritable console et lorsque cette console... est lancé en septembre 1972, on propose une expérience totalement inédite. Pas de processeur, pas de mémoire. Son fonctionnement repose uniquement sur des circuits électroniques. Et les jeux sont contenus sur des cartouches. Des cartouches bien évidemment différentes de celles qu'on connaîtra plus tard puisqu'elles ne stockent pas de données. Elles modifient simplement les connexions internes de la machine pour générer des jeux différents. Les graphismes sont rudimentaires. Il y a des carrés, il y a des lignes en noir et blanc. Tout ça se fait sans son d'ailleurs, pas de musique. Et pour pallier à ce manque de couleurs, Magnavox va fournir des feuilles plastiques transparentes à coller sur l'écran pour ajouter des décors colorés si on veut. L'Odyssée inclut une quinzaine de jeux, dont un jeu de tennis, qui va inspirer directement Pong, le premier grand succès d'Atari plus tard. Mais malgré le potentiel de l'Odyssée, la console va souffrir d'un problème, on va dire, marketing. Il y a beaucoup de consommateurs qui croient à tort qu'elle ne fonctionne que sur les téléviseurs de marque Maniavox. Et puis ajoutez à ça un prix élevé, on est sur environ 100 dollars de l'époque, donc c'est plus de 700 euros aujourd'hui avec l'inflation, et la machine peine à séduire un large public. Malgré une carrière commerciale modeste, la Maniavox Odyssée va... tout de même ouvrir la voie à tout un marché. En effet, en 1972, c'est donc Atari, que j'ai cité précédemment, fondée par Nolan Bushnell, qui sort Pong, le jeu vidéo Pong. Pong, c'est un jeu d'arcade qui rencontre un immense succès, peut-être que vous y avez joué d'ailleurs, et qui pose les bases du jeu vidéo. Quelques années plus tard, en 1977, Atari révolutionne ce secteur du jeu vidéo avec la 2600. C'est une console qui utilise des cartouches interchangeables. Ces cartouches permettent aux joueurs de varier les expériences sans changer de machine. Donc là, c'est vraiment le début de la première grande génération de consoles. Et c'est à partir de ce moment-là qu'on va entendre parler de Nintendo, Sega et d'autres consoles. Alors, il y a beaucoup de choses à dire et de sujets à exploiter, tant l'histoire du jeu vidéo est immense. On pourrait faire plein d'épisodes autour de cette thématique. D'ailleurs, peut-être qu'on le fera. Voilà les amis pour cet épisode sur l'invention de la première console de jeux vidéo de salon. On n'a pas parlé des bornes d'arcade ou encore des jeux sur PC, on voulait vraiment s'attarder sur la console de salon. Mais si vous souhaitez qu'on aborde d'autres sujets en lien avec l'univers du jeu vidéo, vous nous le dites en commentaire. Et puis je vous rappelle que vous pouvez une nouvelle fois aller écouter ou réécouter l'épisode autour de Civilization VII qui est sorti récemment. Si l'épisode vous a plu... N'hésitez pas à liker,

  • Speaker #1

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  • Speaker #0

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