Episode 18 : Psychologie de comptoir cover
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Le Comptoir des Recos

Episode 18 : Psychologie de comptoir

Episode 18 : Psychologie de comptoir

2h50 |15/12/2024
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Description

Chers auditeurs du Comptoir,


En cette fin d'année 2024 et l'approche des fêtes, nous nous proposons de revenir sur une oeuvre jeu vidéoludique qui a su poser sa marque durant l'année 2017. Repéré et récompensé lors des Game Awards et du prix des BAFTA du meilleur jeu vidéo britannique, nous parlerons aujourd'hui de "Hell Blade : Senua's Sacrifice" développé par l'équipe de Ninja Theory.


En effet, au vu de l'opus n°2 sorti en mai 2024, c'est l'occasion d'évoquer une oeuvre marquante aux atours d'un jeu d'action triple A, qui par son expérience de jeu (sensorielle et visuelle), nous plonge dans un univers grave et qui aborde le sujet de la psychose à travers son personnage principale.


Ainsi, nous vous laissons faire le grand saut nos côtés !


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

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Chers auditeurs du Comptoir,


En cette fin d'année 2024 et l'approche des fêtes, nous nous proposons de revenir sur une oeuvre jeu vidéoludique qui a su poser sa marque durant l'année 2017. Repéré et récompensé lors des Game Awards et du prix des BAFTA du meilleur jeu vidéo britannique, nous parlerons aujourd'hui de "Hell Blade : Senua's Sacrifice" développé par l'équipe de Ninja Theory.


En effet, au vu de l'opus n°2 sorti en mai 2024, c'est l'occasion d'évoquer une oeuvre marquante aux atours d'un jeu d'action triple A, qui par son expérience de jeu (sensorielle et visuelle), nous plonge dans un univers grave et qui aborde le sujet de la psychose à travers son personnage principale.


Ainsi, nous vous laissons faire le grand saut nos côtés !


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En effet, au vu de l'opus n°2 sorti en mai 2024, c'est l'occasion d'évoquer une oeuvre marquante aux atours d'un jeu d'action triple A, qui par son expérience de jeu (sensorielle et visuelle), nous plonge dans un univers grave et qui aborde le sujet de la psychose à travers son personnage principale.


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En effet, au vu de l'opus n°2 sorti en mai 2024, c'est l'occasion d'évoquer une oeuvre marquante aux atours d'un jeu d'action triple A, qui par son expérience de jeu (sensorielle et visuelle), nous plonge dans un univers grave et qui aborde le sujet de la psychose à travers son personnage principale.


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