Hors-série #8 🧭 Sarah Beaulieu, narrative director sur Assassin's Creed Mirage cover
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Nous sommes des alchimistes

Hors-série #8 🧭 Sarah Beaulieu, narrative director sur Assassin's Creed Mirage

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1h21 |31/01/2023|

299

Play
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Description

Ça faisait des années que je cherchais à rencontrer et interviewer Sarah Beaulieu, connaissance de réseaux avec laquelle nous avions des échanges occasionnels depuis quelques années sans jamais rentrer dans le dur de nos passions communes. Suite à sa nomination comme Directrice Narrative chez Ubisoft, en charge de Assassin's Creed Mirage, l'occasion était trop belle pour ne pas la saisir et évoquer ensemble l'écriture scénaristique interactive (les jeux, quoi), la franchise Assassin's Creed et les dessous de la fabrication d'un gros jeu vidéo triple A. 


Lire l'article qui accompagne cet épisode

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Chapters

  • Intro

    00:01

  • Présentation de Sarah Beaulieu

    00:50

  • Comment écrire une histoire interactive ? Les "narrative means"

    03:48

  • Le métier de narrative director (chez Ubisoft mais pas que)

    11:36

  • Rien n'est dû au hasard

    20:54

  • Disco Elysium

    22:35

  • Ecrire en open-world

    25:09

  • Raconter par la mécanique de jeu

    48:39

  • Créer et faire évoluer le personnage

    01:00:01

  • Mettre sa patte dans Assassin's Creed

    01:09:51

  • Autres projets

    01:13:03

  • Recommandations et conclusion

    01:15:46

Description

Ça faisait des années que je cherchais à rencontrer et interviewer Sarah Beaulieu, connaissance de réseaux avec laquelle nous avions des échanges occasionnels depuis quelques années sans jamais rentrer dans le dur de nos passions communes. Suite à sa nomination comme Directrice Narrative chez Ubisoft, en charge de Assassin's Creed Mirage, l'occasion était trop belle pour ne pas la saisir et évoquer ensemble l'écriture scénaristique interactive (les jeux, quoi), la franchise Assassin's Creed et les dessous de la fabrication d'un gros jeu vidéo triple A. 


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  • Le métier de narrative director (chez Ubisoft mais pas que)

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  • Créer et faire évoluer le personnage

    01:00:01

  • Mettre sa patte dans Assassin's Creed

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Ça faisait des années que je cherchais à rencontrer et interviewer Sarah Beaulieu, connaissance de réseaux avec laquelle nous avions des échanges occasionnels depuis quelques années sans jamais rentrer dans le dur de nos passions communes. Suite à sa nomination comme Directrice Narrative chez Ubisoft, en charge de Assassin's Creed Mirage, l'occasion était trop belle pour ne pas la saisir et évoquer ensemble l'écriture scénaristique interactive (les jeux, quoi), la franchise Assassin's Creed et les dessous de la fabrication d'un gros jeu vidéo triple A. 


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Ça faisait des années que je cherchais à rencontrer et interviewer Sarah Beaulieu, connaissance de réseaux avec laquelle nous avions des échanges occasionnels depuis quelques années sans jamais rentrer dans le dur de nos passions communes. Suite à sa nomination comme Directrice Narrative chez Ubisoft, en charge de Assassin's Creed Mirage, l'occasion était trop belle pour ne pas la saisir et évoquer ensemble l'écriture scénaristique interactive (les jeux, quoi), la franchise Assassin's Creed et les dessous de la fabrication d'un gros jeu vidéo triple A. 


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