Nous sommes des alchimistes #13 🔫 Le gameplay EST l'histoire cover
Nous sommes des alchimistes #13 🔫 Le gameplay EST l'histoire cover
Nous sommes des alchimistes

Nous sommes des alchimistes #13 🔫 Le gameplay EST l'histoire

Nous sommes des alchimistes #13 🔫 Le gameplay EST l'histoire

25min |17/05/2022|

129

Play
Nous sommes des alchimistes #13 🔫 Le gameplay EST l'histoire cover
Nous sommes des alchimistes #13 🔫 Le gameplay EST l'histoire cover
Nous sommes des alchimistes

Nous sommes des alchimistes #13 🔫 Le gameplay EST l'histoire

Nous sommes des alchimistes #13 🔫 Le gameplay EST l'histoire

25min |17/05/2022|

129

Play

Description

🔫️ Dans ce treizième épisode, je reprends un article de Gamasutra qui
expose les fondamentaux pour écrire une histoire de jeu vidéo efficace
en open-world, et l'adapte à notre média, le jeu de rôle papier.
Le dernier conseil de l'article : ne pas oublier que c'est le gameplay, avant le scénario, qui porte les valeurs et les souvenirs que l'on gardera d'une histoire. Le gameplay, c'est l'histoire.

L'article qui a inspiré cet épisode : The Four Basics of Open World Storytelling par Benjamin Jaekle .


Crédit : cet épisode utilise la BO du jeu vidéo Alone in the dark et "Automn", un morceau de piano composé et interprété par Lucas King  sous licence CC Atribution 3.0.


 ***

Visitez mon site

Soutenez sur  Tipeee  

Description

🔫️ Dans ce treizième épisode, je reprends un article de Gamasutra qui
expose les fondamentaux pour écrire une histoire de jeu vidéo efficace
en open-world, et l'adapte à notre média, le jeu de rôle papier.
Le dernier conseil de l'article : ne pas oublier que c'est le gameplay, avant le scénario, qui porte les valeurs et les souvenirs que l'on gardera d'une histoire. Le gameplay, c'est l'histoire.

L'article qui a inspiré cet épisode : The Four Basics of Open World Storytelling par Benjamin Jaekle .


Crédit : cet épisode utilise la BO du jeu vidéo Alone in the dark et "Automn", un morceau de piano composé et interprété par Lucas King  sous licence CC Atribution 3.0.


 ***

Visitez mon site

Soutenez sur  Tipeee  

Share

Embed

You may also like

Description

🔫️ Dans ce treizième épisode, je reprends un article de Gamasutra qui
expose les fondamentaux pour écrire une histoire de jeu vidéo efficace
en open-world, et l'adapte à notre média, le jeu de rôle papier.
Le dernier conseil de l'article : ne pas oublier que c'est le gameplay, avant le scénario, qui porte les valeurs et les souvenirs que l'on gardera d'une histoire. Le gameplay, c'est l'histoire.

L'article qui a inspiré cet épisode : The Four Basics of Open World Storytelling par Benjamin Jaekle .


Crédit : cet épisode utilise la BO du jeu vidéo Alone in the dark et "Automn", un morceau de piano composé et interprété par Lucas King  sous licence CC Atribution 3.0.


 ***

Visitez mon site

Soutenez sur  Tipeee  

Description

🔫️ Dans ce treizième épisode, je reprends un article de Gamasutra qui
expose les fondamentaux pour écrire une histoire de jeu vidéo efficace
en open-world, et l'adapte à notre média, le jeu de rôle papier.
Le dernier conseil de l'article : ne pas oublier que c'est le gameplay, avant le scénario, qui porte les valeurs et les souvenirs que l'on gardera d'une histoire. Le gameplay, c'est l'histoire.

L'article qui a inspiré cet épisode : The Four Basics of Open World Storytelling par Benjamin Jaekle .


Crédit : cet épisode utilise la BO du jeu vidéo Alone in the dark et "Automn", un morceau de piano composé et interprété par Lucas King  sous licence CC Atribution 3.0.


 ***

Visitez mon site

Soutenez sur  Tipeee  

Share

Embed

You may also like