Description
🔫️ Dans ce treizième épisode, je reprends un article de Gamasutra qui
expose les fondamentaux pour écrire une histoire de jeu vidéo efficace
en open-world, et l'adapte à notre média, le jeu de rôle papier. Le dernier conseil de l'article : ne pas oublier que c'est le gameplay, avant le scénario, qui porte les valeurs et les souvenirs que l'on gardera d'une histoire. Le gameplay, c'est l'histoire.
L'article qui a inspiré cet épisode : The Four Basics of Open World Storytelling par Benjamin Jaekle .
Crédit : cet épisode utilise la BO du jeu vidéo Alone in the dark et "Automn", un morceau de piano composé et interprété par Lucas King sous licence CC Atribution 3.0.
***