3E ESPACE #02 : Les installations vidéoludiques cover
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3e Espace - Le podcast JV qui tente des trucs

3E ESPACE #02 : Les installations vidéoludiques

3E ESPACE #02 : Les installations vidéoludiques

1h00 |16/11/2018
Listen
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1h00 |16/11/2018
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Description

Ce second épisode de 3e Espace est consacré aux installations vidéoludiques. Sous ce néologisme mystérieux, Antoine, à l’initiative de ce sujet, regroupe les jeux déformant ou transformant les écrans et les contrôleurs. 

Ensemble, l’équipe réfléchit à la façon dont ces expérimentations changent les paradigmes de la manière de jouer (comment joue-t-on, à quoi, où et quand) et, en cela, reviennent d’une part à l’avant jeu vidéo, tout en évoluant vers de nouvelles formes.

Pour commencer, nous discuterons de la façon dont ces jeux sortent de l’industrialisation massive. Nous verrons ensuite comment ces jeux cassent le sacro-saint concept d’immersion. Et enfin, nous traiterons de la “playformance”, mélange de performance et de jeu. 

Bonne écoute !

Sommaire :

• L'édito d’Antoine

• 1e partie : Hors de l’industrialisation

• 2e partie : Casser l’immersion

• 3e partie : Playformance

• La tentative : rubrique surprise

---

Générique musical : Kyoka – Ufunfu, 2008 Onpa))))).

Utilisé avec l'aimable autorisation de l'artiste.

Extrait musical en milieu d'émission : Kimiko Ishizaka, J.S. Bach – Goldberg Variations.

Visuel de l'épisode : issu de Johann Sebastian Joust, kit presse.

Site web : www.3e-espace.com

Twitter : twitter.com/3e_Espace 

Description

Ce second épisode de 3e Espace est consacré aux installations vidéoludiques. Sous ce néologisme mystérieux, Antoine, à l’initiative de ce sujet, regroupe les jeux déformant ou transformant les écrans et les contrôleurs. 

Ensemble, l’équipe réfléchit à la façon dont ces expérimentations changent les paradigmes de la manière de jouer (comment joue-t-on, à quoi, où et quand) et, en cela, reviennent d’une part à l’avant jeu vidéo, tout en évoluant vers de nouvelles formes.

Pour commencer, nous discuterons de la façon dont ces jeux sortent de l’industrialisation massive. Nous verrons ensuite comment ces jeux cassent le sacro-saint concept d’immersion. Et enfin, nous traiterons de la “playformance”, mélange de performance et de jeu. 

Bonne écoute !

Sommaire :

• L'édito d’Antoine

• 1e partie : Hors de l’industrialisation

• 2e partie : Casser l’immersion

• 3e partie : Playformance

• La tentative : rubrique surprise

---

Générique musical : Kyoka – Ufunfu, 2008 Onpa))))).

Utilisé avec l'aimable autorisation de l'artiste.

Extrait musical en milieu d'émission : Kimiko Ishizaka, J.S. Bach – Goldberg Variations.

Visuel de l'épisode : issu de Johann Sebastian Joust, kit presse.

Site web : www.3e-espace.com

Twitter : twitter.com/3e_Espace 

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Ce second épisode de 3e Espace est consacré aux installations vidéoludiques. Sous ce néologisme mystérieux, Antoine, à l’initiative de ce sujet, regroupe les jeux déformant ou transformant les écrans et les contrôleurs. 

Ensemble, l’équipe réfléchit à la façon dont ces expérimentations changent les paradigmes de la manière de jouer (comment joue-t-on, à quoi, où et quand) et, en cela, reviennent d’une part à l’avant jeu vidéo, tout en évoluant vers de nouvelles formes.

Pour commencer, nous discuterons de la façon dont ces jeux sortent de l’industrialisation massive. Nous verrons ensuite comment ces jeux cassent le sacro-saint concept d’immersion. Et enfin, nous traiterons de la “playformance”, mélange de performance et de jeu. 

Bonne écoute !

Sommaire :

• L'édito d’Antoine

• 1e partie : Hors de l’industrialisation

• 2e partie : Casser l’immersion

• 3e partie : Playformance

• La tentative : rubrique surprise

---

Générique musical : Kyoka – Ufunfu, 2008 Onpa))))).

Utilisé avec l'aimable autorisation de l'artiste.

Extrait musical en milieu d'émission : Kimiko Ishizaka, J.S. Bach – Goldberg Variations.

Visuel de l'épisode : issu de Johann Sebastian Joust, kit presse.

Site web : www.3e-espace.com

Twitter : twitter.com/3e_Espace 

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Ce second épisode de 3e Espace est consacré aux installations vidéoludiques. Sous ce néologisme mystérieux, Antoine, à l’initiative de ce sujet, regroupe les jeux déformant ou transformant les écrans et les contrôleurs. 

Ensemble, l’équipe réfléchit à la façon dont ces expérimentations changent les paradigmes de la manière de jouer (comment joue-t-on, à quoi, où et quand) et, en cela, reviennent d’une part à l’avant jeu vidéo, tout en évoluant vers de nouvelles formes.

Pour commencer, nous discuterons de la façon dont ces jeux sortent de l’industrialisation massive. Nous verrons ensuite comment ces jeux cassent le sacro-saint concept d’immersion. Et enfin, nous traiterons de la “playformance”, mélange de performance et de jeu. 

Bonne écoute !

Sommaire :

• L'édito d’Antoine

• 1e partie : Hors de l’industrialisation

• 2e partie : Casser l’immersion

• 3e partie : Playformance

• La tentative : rubrique surprise

---

Générique musical : Kyoka – Ufunfu, 2008 Onpa))))).

Utilisé avec l'aimable autorisation de l'artiste.

Extrait musical en milieu d'émission : Kimiko Ishizaka, J.S. Bach – Goldberg Variations.

Visuel de l'épisode : issu de Johann Sebastian Joust, kit presse.

Site web : www.3e-espace.com

Twitter : twitter.com/3e_Espace 

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