3E ESPACE #03 : Les dissonances et harmonies ludo-narratives cover
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3e Espace - Le podcast JV qui tente des trucs

3E ESPACE #03 : Les dissonances et harmonies ludo-narratives

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1h06 |19/01/2019
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1h06 |19/01/2019
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Dans les articles qui traitent du sujet sur le web, la dissonance ludo-narrative est définie comme ces moments où la narration entre en contradiction avec le gameplay du jeu. Mais cette définition pose problème. Déjà, elle ne permet de pas conceptualiser l'harmonie ludo-narrative – le contraire de la dissonance – de manière intéressante. Ensuite, elle a un relent de débat "ludologie VS narratologie" qui, on commence à le savoir, empêche la plupart du temps de penser le jeu vidéo. Enfin, elle laisse de côté plein de cas qui pourraient pourtant entrer dans la case dissonance / harmonie ludo-narrative. On va donc réfléchir sur le concept et approfondir le sujet, pour tenter de trouver un modèle plus correct. Spoiler : il y aura du troisième espace à l'intérieur. 

Bonne écoute !

Sommaire :

• L'édito de Julien

• 1e partie : Les limites de l'opposition gameplay / narration

• 2e partie : Proposition d'un nouveau modèle

• La tentative : rubrique surprise

---

Générique musical : Kyoka – Ufunfu, 2008 Onpa))))).

Utilisé avec l'aimable autorisation de l'artiste.

Extrait musical en milieu d'émission : Morusque – Tissage nautique.

Visuel de l'épisode : issu d'Uncharted 4, Naughty Dog/Sony.

Site web : www.3e-espace.com

Twitter : twitter.com/3e_Espace 

Soundcloud : https://soundcloud.com/3e-espace


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Description

Dans les articles qui traitent du sujet sur le web, la dissonance ludo-narrative est définie comme ces moments où la narration entre en contradiction avec le gameplay du jeu. Mais cette définition pose problème. Déjà, elle ne permet de pas conceptualiser l'harmonie ludo-narrative – le contraire de la dissonance – de manière intéressante. Ensuite, elle a un relent de débat "ludologie VS narratologie" qui, on commence à le savoir, empêche la plupart du temps de penser le jeu vidéo. Enfin, elle laisse de côté plein de cas qui pourraient pourtant entrer dans la case dissonance / harmonie ludo-narrative. On va donc réfléchir sur le concept et approfondir le sujet, pour tenter de trouver un modèle plus correct. Spoiler : il y aura du troisième espace à l'intérieur. 

Bonne écoute !

Sommaire :

• L'édito de Julien

• 1e partie : Les limites de l'opposition gameplay / narration

• 2e partie : Proposition d'un nouveau modèle

• La tentative : rubrique surprise

---

Générique musical : Kyoka – Ufunfu, 2008 Onpa))))).

Utilisé avec l'aimable autorisation de l'artiste.

Extrait musical en milieu d'émission : Morusque – Tissage nautique.

Visuel de l'épisode : issu d'Uncharted 4, Naughty Dog/Sony.

Site web : www.3e-espace.com

Twitter : twitter.com/3e_Espace 

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Bonne écoute !

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• L'édito de Julien

• 1e partie : Les limites de l'opposition gameplay / narration

• 2e partie : Proposition d'un nouveau modèle

• La tentative : rubrique surprise

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Utilisé avec l'aimable autorisation de l'artiste.

Extrait musical en milieu d'émission : Morusque – Tissage nautique.

Visuel de l'épisode : issu d'Uncharted 4, Naughty Dog/Sony.

Site web : www.3e-espace.com

Twitter : twitter.com/3e_Espace 

Soundcloud : https://soundcloud.com/3e-espace


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Bonne écoute !

Sommaire :

• L'édito de Julien

• 1e partie : Les limites de l'opposition gameplay / narration

• 2e partie : Proposition d'un nouveau modèle

• La tentative : rubrique surprise

---

Générique musical : Kyoka – Ufunfu, 2008 Onpa))))).

Utilisé avec l'aimable autorisation de l'artiste.

Extrait musical en milieu d'émission : Morusque – Tissage nautique.

Visuel de l'épisode : issu d'Uncharted 4, Naughty Dog/Sony.

Site web : www.3e-espace.com

Twitter : twitter.com/3e_Espace 

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