Description
Après avoir écrit un livre sur la gamification et être rentré dans l'equipe d'Objow (Projet labellisé INNOV'ADIRA), Clément Muletier était avec nous ce matin pour nous décrypter les process mentaux et les leviers motivationnels qui se cachent derrière la gamification dans un contexte professionnel.
Cette intervention fut complétée par la présentation du travail de Cyberludik par Adrien Chambade. Une démonstration d'un exemple pratique où un jeu de plateau ainsi qu'un manga sont utilisés pour enseigner les bases et sensibiliser aux sujets de la cybersécurité.
Gael Marchand nous a également présenté un cas d'usage pratique avec le serious game Shirudo dans lequel les joueurs deviennent des acteurs de la cybersécurité et doivent déjouer tous les pièges de cybermenace.
A découvrir !
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