- Speaker #0
Bon matin la team du coin du checkpoint, comment allez-vous aujourd'hui ?
- Speaker #1
Ça va super et toi ?
- Speaker #0
Oui, je suis contente de vous retrouver. Alex, ça va mon gars ?
- Speaker #1
Ça va, j'ai dormi une heure de plus quand j'ai entendu. Oui,
- Speaker #0
on était tous très contents hier soir quand tu étais là. Salut Katat,
- Speaker #2
on est le 25 !
- Speaker #0
C'est ça, et c'est l'heure de notre épisode Halloween ! l'épisode préféré de Sky.
- Speaker #2
Ça va, on va aller dire des trucs. Il suffit que je vous mute et que je time la fin de l'histoire.
- Speaker #0
Tu vas mettre deux doigts dans tes oreilles. Non, Mais t'inquiète pas, ça va bien se passer.
- Speaker #2
Je vais faire des petites réactions, je vais faire des petits « Ah, ça fait peur ! »
- Speaker #0
On va tous se tenir par la main pour cet épisode où on va vous raconter des histoires d'horreur. Mais ça va, parce qu'on sera là au camp du feu, en train de vous tenir la main. de vous donner des chamallows et tout va bien se passer, vous allez voir. Par contre, je pense que c'est peut-être un épisode pour les plus de, je sais pas, 10, 12 ans, parce qu'il y a quand même... C'est des creepypasta, c'est des histoires d'Europe. Pas trop jeunes quand même, s'il y a des enfants dans l'arrière de la voiture.
- Speaker #2
Le pays aléatoire, c'est plus 10, non, 12. Si vous avez 11, arrêtez, arrêtez.
- Speaker #0
Ça dépend de votre tréchelle de peur, voilà.
- Speaker #2
Ça dépend de notre qualité de lecteur parce que si ça se trouve ils sont super mal, ils vont juste être en mode C'est n'importe quoi, ça fait pas peur
- Speaker #0
Et nous dans les années 90 on a subi des violences à la télé d'accord donc on peut supporter ce genre de violences Ouais
- Speaker #2
J'avoue que quand on regarde... Juste quand on regarde des dessins animés de notre enfance, c'est genre en mode... Après ça, si t'avais un oeil d'enfant, mais genre Ogi et les cafards, tu regardes avec un oeil d'adulte, c'est violent de fou.
- Speaker #1
Moi je pensais plutôt à Nikilarson, c'est assez violent.
- Speaker #0
Oui, je pensais à l'histoire sans fin, ce genre de choses aussi.
- Speaker #2
Mais je vous jure qu'Ogi et les cafards, regardez, vraiment, il se fait arracher la peau, il est en mode... Alors il n'y a pas longtemps,
- Speaker #0
je suis retombée sur un vieil épisode de Maya l'abeille, j'avais complètement oublié comme c'était violent ce truc, genre il y a un petit enfant qui arrive à un moment dans le monde des insectes et il trouve une libellule et il commence à arracher les ailes de la libellule, je me rappelle de cet épisode, il m'avait complètement traumatisé aussi. Alors avant qu'on commence l'épisode, bah... On va juste faire un petit merci à nos chers Patreons. Et si vous voulez nous soutenir, n'hésitez pas à rejoindre le Patreon du Checkpoint. Ça nous aide à financer les épisodes qu'on vous sort deux fois par mois. Et merci à tous ceux qui sont là pour nous soutenir. Et on va passer au point d'intérêt, parce que Sky n'était pas là. Il était en campagne juste avant, et j'aimerais bien savoir comment ça s'était. Comment ça s'était ?
- Speaker #2
On peut être en campagne ou en rameur. Je suis parti purger les hérétiques.
- Speaker #0
Il était sur l'avant.
- Speaker #2
J'étais parti à Nice, la ville d'un superbe maire. Ouais, c'est vrai. Non, mais on ne commentera pas plus. Je suis allé faire l'Evo France 2026 et c'était un événement franchement super sympathique. Pour ceux qui ne connaissent pas, L'EVO, il me semble que c'est l'abréviation d'Evolution. Et c'est un gros, gros, gros tournoi qui a été lancé il y a pas mal d'années, qui réunit les plus gros jeux de versus fighting du moment, sauf Smash Bros. Ils sont racistes avec Nintendo, ils aiment pas leur jeu. Et c'est globalement super cool. Là, pour cette édition-là, le jeu hype, c'était Street Fighter VI. Parce que les autres jeux avaient pas trop de hype. Les autres jeux étaient là et tout le monde était un peu en mode, c'est pas très drôle.
- Speaker #0
Il y a le Marvel...
- Speaker #2
Alors Marvel Tocon. Ok,
- Speaker #0
c'est ça.
- Speaker #2
Je suis désolé pour ceux qui aiment le jeu, mais le jeu est d'un chiant à regarder et à jouer. En haut, c'est un jeu où tu vas presser la garde des gens. Quand tu essaies de trouver une ouverture dans la défense des gens, et à partir du moment où tu as une touche, que tu arrives à percer cette garde et à dégâts à la barre de vie, tu fais un combo qui soit le one shot, tu lui mets trois quarts de vie. et qui dure 50 secondes donc à regarder c'est chiant parce que c'est vraiment un mec qui est dans un coin un gars qui tourne autour du gars dans le coin en mode hey je vais essayer de tourner un truc et quand il trouve hop 50 secondes tu peux passer une pub tu reviens c'est la même chose c'est hyper cinématique mais une fois que tu l'as fait deux fois t'as plus d'intérêt à le revoir c'est cinématique deux fois parce qu'après du coup il se passe cette phase de combo puis le mec se retrouve dans le coin il se met en garde et l'autre en mode je vais essayer de trouver une vertu et il y a combien de matchs comme ça ? 35, super mais globalement l'Evo c'est sur 3 jours du coup il y a la première journée c'est les phases de pool tout c'est open, tout le monde peut venir s'inscrire au petit tournoi et une fois que vous êtes inscrit au tournoi vous allez vous faire casser la gueule par des gens parce que globalement il n'y a quasiment personne qui sortira des poules pour vous donner un exemple, Street Fighter, on était 1070 participants inscrits fin de la première journée il en reste 96 ok t'es là pas mal t'es là en mode j'ai l'impression d'avoir fait un Hunger Games et on est tous morts ça dégage Mais c'est super cool parce que du coup ça fait que tu joues contre plein de gens un peu différents. Genre moi sur mon premier round, j'étais gastressé parce que vu que je suis un peu un clown, j'avais pas joué à Street Fighter depuis 6 mois. J'avais joué la veille dans le Airbnb avec mes potes. Et je vois le match-up et je tombe contre un gars, un américain qui vient de Boston, avec une photo de profil, lui en train de jouer, casquette à l'envers, prise par un photographe. Et je suis en mode, le mec est chaud. de fou parce que il a sa photo, il a un compte actif sur le site de la FGC la FGC c'est Fighting Game Community et il vient de Boston il s'est chauffé le gars j'arrive, on lance Street Fighter et là je vois il sait pas se déplacer dans les menus, il sait pas où est le jeu et je fais ok j'ai peut-être une chance et au final c'était un peu un peintre parce qu'il y a beaucoup de gens qui savent pas trop jouer au jeu et en fait globalement le prix de l'Evo quand tu vas pour regarder les 3 jours c'est 100 balles Et pour s'inscrire à un tournoi, c'est 10 balles de plus. Et du coup, il y a plein de gens qui sont en mode, on va à l'Evo et on fait un tournoi. Et il y en a plein d'autres qui sont juste en mode, j'ai mon jeu principal, ça peut être Tekken, Street Fighter, machin. Et en vrai, je fais un autre tournoi pour le fun, parce que comme ça, j'ai plus de trucs à faire. Parce que sinon, le jour 1, il n'y a pas grand chose à faire à part ça et du freeplay. Donc, aller m'installer sur des consoles et jouer avec des gens. Et du coup, souvent, je fais un peu ça. Et au final, du coup, j'ai pris mon round, j'étais content. Et du coup, je peux dire que j'ai gagné une fois à l'Evo. Mes potes sont passés sur les streams et ils ont gagné leur round sur le stream, donc on était tous contents. Et après, on s'est pété la gueule. Deuxième jour, il se passe pas grand-chose. Deuxième jour, c'est les finales des jeux mineurs. Donc ça va être les finales de Avatar Fighting Game, de 2xKO, de Grand Blue Fantasy Rising, des choses comme ça. Du coup, c'est la journée où nous, on en a profité pour se balader un peu dans le vieux Nice et aller à la plage. Parce qu'on était en plein octobre dans la ville natale. 10 degrés, à Nice c'est 28 degrés avec une Ausha 27 degrés, c'est pas mal quand même. C'est beau Nice quand même. C'est bien le sud en octobre. Franchement c'est beau, le vieux Nice est super charmant, c'est un aspect très cité fosséenne, très Marseille dans l'idée, avec des grandes façades dans des tons très jaunes, beige, avec des volets très clairs, c'est super joli, c'est des petites ruelles qui serpentent et tout, avec vraiment les... Les câbles, le linge qui pend entre les rues quasiment. C'est vraiment un peu dans le cliché. Mais c'est super cool du coup à balader. Et ça, ça passait. Et après, on a eu la dernière journée. On va voir la finale de Street Fighter. Et messieurs, dames, quelle finale. C'était exceptionnel. Franchement, on a tous vibré. La salle hurlait. Il y a un petit gimmick quand tu lances un match de Street Fighter. Tu as un petit speaker qui parle. Et après tu vois les personnages qui rentrent comme dans un match de catch, ils font leurs petites notes comme ça et puis ils dansent. Et genre, t'as le public qui fait un petit « Ouais, ouais ! » dans l'intro. Et du coup en fait, nous le public, on faisait ça aussi. Ça montait de volume au fur et à mesure du top 8 et à la fin ça hurlait vraiment, ça faisait « Ouais, ouais ! » Et toute la salle tremblait. Et c'était trop trop trop stylé. Et on a eu des matchs de fous, on a eu une chance de zinzin. Et c'est que, un des gros problèmes du versus fighting, C'est qu'il y a souvent des personnages top tiers. Et du coup, souvent, tout le monde joue le même personnage parce que le personnage est trop, trop fort et ça serait bête de pas le jouer. Et en fait, là, sur 8 joueurs, on a eu 8 personnages différents. Et on a même eu des joueurs qui ont changé de personnage pendant les fights et du coup, on a vu un total de 10 personnages. C'est super rare dans un top 8. Et c'était trop cool parce que du coup, tous les gameplays étaient différents. Il y avait des rivalités historiques. Il y a eu un Zangief. Zangief, c'est un personnage qui est un chopper très lent. Tu détestes jouer contre parce que si il te choppe il peut te mettre moins de... de la milieu, t'as barre de vie d'un coup.
- Speaker #0
Ouais. C'est ceux qui donnent des baffes, je me rappelle.
- Speaker #2
C'est ça, des grosses grosses baffes. Mais quand tu le vois jouer, y'a un truc de... il fédère les gens parce que c'est trop trop hype, parce qu'en fait il se fait casser la gueule, et d'un coup il choppe le gars, il remonte la gamme et est en mode « Oh vas-y, vas-y, van gif ! » C'est des belles histoires. Et là, c'est ça. Et en fait, il y avait un gars qui louait Zangief et c'était devenu le héros de l'Evo pour tout le monde. Tout le monde l'acclamait. C'est un japonais qui est venu sur scène avec le drapeau français. Et tout le monde était en train de hurler son nom. Vas-y, vas-y. Et à chaque fois, il faut gagner trois parties pour gagner son match. Il perdait les deux premières. Et il remontait, Il gagnait la troisième de son côté. En mode, vas-y, t'es le héros, t'es le héros de l'Evo. Non, c'était super. Franchement, on a vraiment kiffé. C'était très, très cool.
- Speaker #0
Ouais, trop bien. Trop bien cette anecdote, ça donne limite envie d'aller voir un match une fois, j'avoue que j'ai jamais vu, je pense en une fois. La FGC,
- Speaker #2
c'est à mon sens un des meilleurs genres de jeux vidéo parce qu'en fait c'est un genre de jeu vidéo infini. C'est le genre de jeu vidéo où juste il faut que tu joues avec tes potes et si t'as des potes qui sont dedans, tu peux passer. Moi on a, la soirée où je me suis entraîné la veille, on était 4 dans le Airbnb, il y en a 2 qui ont joué et qui sont allés se coucher. Et nous on a enchaîné des matchs après, on s'est pas rendu compte de combien de matchs on a fait et à la fin t'as un petit récap de nombre de victoires. Et on a remarqué qu'on avait fait 100 parties d'affilée. Il y avait 2 à 98, j'avais gagné que 2 fois. J'étais très content parce que mon pote était vraiment un crack. Franchement, 2 victoires, je prends. C'est très bien, je m'attendais à en avoir une seule. Et on s'est regardé en mode, on fait 100 games là ? Ça veut dire qu'on a vu combien de temps ? On a regardé en mode, oh putain, il est 2h du matin. Oh les problèmes, il faut qu'on aille dormir.
- Speaker #0
Oh bah GG Sky !
- Speaker #2
C'est trop trop cool, franchement je vous conseille. Et l'année prochaine, c'est à Paris. Ça va être au centre de la France.
- Speaker #0
Ok !
- Speaker #2
Enfin, on va en venir au Japon et à Las Vegas, mais l'Evo France sera à Paris.
- Speaker #0
Moi j'aimerais bien vous dire un petit secret. Bioware a fermé et comme vous le savez, ça sera mon point d'intérêt pour moi, c'est que j'aimerais bien qu'on fasse un hommage ensemble à Bioware. Je ne sais pas si vous avez joué à des jeux de Bioware, Dragon Age, Mass Effect ?
- Speaker #1
Moi j'ai joué à Dragon Age Origins.
- Speaker #2
Ouais.
- Speaker #1
J'ai joué à Mass Effect mais je n'avais pas aimé.
- Speaker #2
Moi j'ai joué aux deux Dragon Age et j'ai trouvé ça exceptionnel.
- Speaker #1
Ouais j'ai adoré Dragon Age.
- Speaker #2
Et j'ai Mass Effect, l'ultime collection à faire un jour, parce que ça avait l'air vraiment cool.
- Speaker #0
Il y a aussi les KOTOR, vu que c'est pas très bien style Star Wars. En tout cas, c'est un des studios RPG de légende, on va dire, qui vient de fermer ses portes.
- Speaker #2
Ça fait mal un peu.
- Speaker #0
Ça fait mal à mon petit cœur. Et pour moi, Mass Effect, ça a été vraiment le jeu qui m'a fait pour la première fois le même effet de trou. trou de vide dans ton cœur quand tu finis un livre que t'aimes beaucoup, ou qui te fait un coup de poing émotionnel, ça a été le premier jeu qui m'a vraiment fait cet effet-là, en tout cas quand j'ai fini la trilogie. Au passage, je recoe à tout le monde, si c'est pas encore fait, d'aller jouer à la trilogie Mass Effect, maintenant elle a été remaster, donc elle est en meilleure qualité. Et ça a été aussi une des œuvres qui m'a donné envie d'aller travailler dans le jeu vidéo en général, je pense. Et je sais que l'équipe qui restait justement pour reprendre la suite de Mass Effect, elle travaillait hyper dur, ils étaient à moins de 50 personnes, ils étaient hyper fiers de ce qu'ils s'étaient prêté à livrer là en cette fin d'année. En plus, le N7 arrive bientôt, le November 7, donc c'est toujours le moment où Mass Effect sort des trucs pour ses fans.
- Speaker #2
C'est une date qui est dans le jeu qui est importante, ça je crois.
- Speaker #0
Ouais, N7, bah ouais, le Normandie, le fameux vaisseau de Shepard. En tout cas, l'équipe qui travaillait dessus, c'était l'équipe qui faisait partie de la trilogie originale, les OG, comme je disais. Donc c'était vraiment une petite équipe qui faisait partie du... qui était là depuis longtemps. Et du coup, je voulais démystifier quelques trucs sur Bioware, parce que certains disent que les vrais Bioware, c'était des gens qui étaient partis depuis longtemps. Et c'est pas vrai. Quand j'ai travaillé avec eux, une grande partie du studio, elle était constituée d'employés qui étaient vraiment seniors, qui étaient là depuis plus de 20 ans. Donc... Les gens qui travaillaient sur la trilogie originale, c'était les gens de maintenant. Et un autre mythe que je tenais à déconstruire aussi, c'est que ce n'est pas Dragon Age The Vanguard qui a causé la fermeture de Bioware. Parce que je vois souvent des Go Broke passer ici et là, que c'est un peu des conneries. En août, EA a été rachetée par un fonds d'investissement privé avec un endettement de... de 20 milliards de dollars. C'est-à-dire que c'est le plus grand rachat par endettement de l'histoire des entreprises, en général. Et donc, en plus de ces 20 milliards, t'as des intérêts qui continuent de croître. Parce qu'ils ont emprunté pour pouvoir racheter. Et il y a indiqué à ses créanciers l'année dernière, ou en début d'année, qu'il a prévoyé de réduire ses dépenses de plus de 700 millions par an pour rentrer progressivement dans les frais. Donc c'est énorme. Ils ont pas dit comment Mais voilà c'est l'annonce en tout cas qui a été faite Et dans ce contexte on peut facilement Comparer les chiffres Un Dragon Age Inquisition par exemple ça a mis 10 ans A attendre 12 millions De copies vendues Contre un FC24 qui se vend 14 millions De copies en un mois Et ce chaque année Donc c'est pas dur de faire les maths En plus j'avais le cas d'y l'avoir bien
- Speaker #2
Genre j'y ai pas joué mais les mécaniques Y'avaient l'air cool et tout j'ai l'impression que c'est pris Oui. Une vague de haine ?
- Speaker #0
Bah en vrai c'est pas mon Dragon Age préféré même si j'ai travaillé dessus dans la partie animation, j'ai bossé sur des boss fight. Ouais mais tu vois,
- Speaker #2
je dis pas qu'elle est exceptionnelle mais ça avait l'air d'être un bon jeu. La télésortie s'est vraiment fait casser la gueule.
- Speaker #1
Je pense que Dragon Age, en fait, sur Vanguard, il a eu une très mauvaise publicité. C'est une sorte de bouche à oreille négatif qui a fait beaucoup de mal. Je pense que moi, je n'ai pas joué au jeu de ce que j'ai vu et des retours que j'ai eu, on va dire, de différentes personnes, que ce soit influenceurs ou personnes que je connais qui ont joué. Le jeu est bien. C'est en gros un 7 sur 10. Le jeu est un bon jeu. Ce n'est pas non plus transcendant. Ce n'est pas Badur's Gate 3.
- Speaker #0
Bah écoutez les gars je vous offrirai une petite copie Ça sera mon cadeau de Noël Je vous offrirai une petite copie de Veilguard Parce que je peux les avoir Et vous ferez votre opinion Mais oui non moi j'y ai joué pas ouf En fait pour tous les personnages Ne sont pas au même niveau Il y a des personnages qui sont très bien écrits C'est vraiment les personnages dans les jeux de Bioware Qui font le sucre un peu de Bioware L'écriture des persos, les dialogues et tout ça Il y en a qui sont moins bien écrits que d'autres Mais la trame principale, le personnage de Solas, il y a vraiment des moments qui sont cools. J'y ai joué en tant que RPG, il est bien, les combats sont fun. Donc oui, de manière générale, c'est vrai qu'il s'est fait bâcher. En tout cas, voilà. Désolée pour tout ce qui s'est passé. Je suis triste pour Bioware et je me considère vraiment chanceuse d'avoir pu travailler quelque temps là-bas.
- Speaker #2
C'est normal. En plus, on sait que tu avais été pas mal marqué par leur jeu. T'as été marqué par leur jeu, t'as travaillé avec eux, forcément, à côté du studio c'est dur.
- Speaker #1
De rien, Biosware ça reste quand même un historique du jeu vidéo, faut pas oublier que c'est eux qui ont fait les Baldur's Gate 1 et 2.
- Speaker #2
En plus c'est trop triste de voir Mass Effect qui risque de tomber dans l'oubli. Parce qu'en vrai, Mass Effect, même s'il y a eu Andromeda qui a été... J'ai. J'ai ce qu'il est. Tu peux avoir... Enfin, t'as encore plein de trucs que tu pouvais faire, parce que justement, il s'est relancé un truc.
- Speaker #1
Ça a été publié sur Discord. T'as un journaliste qui s'appelle Jason Schreier qui fait des super pièces sur le jeu vidéo tout le temps. Le journaliste,
- Speaker #0
ouais.
- Speaker #1
Ouais, qui a publié quelque chose récemment, comme quoi, en fait, il y avait un Mass Effect, je ne sais pas, est-ce qu'il s'appelle Universe, Mass Effect 5, je ne sais pas quoi.
- Speaker #0
Oui, c'est le nom qu'ils ont donné.
- Speaker #1
En préparation, il y avait même un trésor de prêt et tout. Ouais,
- Speaker #0
je sais, ouais. c'est vraiment dommage il paraît que le trailer est vraiment bien je n'ai pas le temps d'aller le voir encore le trailer a leaké la soirée où l'annonce a été faite voilà on est tous vraiment très tristes prenez soin des gens pas juste des chiffres et j'espère que vraiment tous les employés ils vont bien bien atterrir après tout ça n'hésitez pas à partager dans le discord vos souvenirs de Bioware et des licences que vous avez aimé si vous en avez Jackno out non
- Speaker #2
reviens reviens on a encore besoin de toi pour lire des trucs horribles là
- Speaker #1
histoire de rester dans une bonne humeur.
- Speaker #2
Ah ouais, maintenant qu'on a fait un peu le shot de joie, de dopamine avec les veaux, ensuite on vous anesthésie avec BioWare et paf, on vous fait peur maintenant.
- Speaker #0
Alex, tu veux nous raconter une creepypasta ? On va s'alterner, comme ça on se raconte chacun une petite creepypasta. On en a gardé des assez courtes, donc elles vont faire entre 5 et 8 minutes je pense par personne, peut-être des plus courtes même. Donc comme ça vous pouvez progressivement les déguster. Une par une, si vous avez envie. Tu veux commencer, Alex ?
- Speaker #1
Si, je vais commencer. Alors, moi, je vais commencer par un petit témoignage que j'ai trouvé d'une personne qui a récupéré un exemplaire de Pokémon, un bootlegs, en gros, ce sont des versions un peu pirates de Pokémon qui sont modifiées. Il y a de ça pour tous les jeux. Là, du coup, c'est sur Pokémon. Du coup, je vais passer en première personne pour reprendre son témoignage. Et ça commence maintenant. Donc, c'est Pokémon Black. Je suis ce qu'on appelle un collectionneur de bootlegs Pokémon. Pokémon Diamond et Jade, Chaos Black, etc. Après, c'est des jeux Pokémon qui sont modifiés. On en trouve partout. Les marchés Opus, les Gackt Express, parfois sur Internet. Généralement, c'est assez fun, mais c'est souvent injouable. La qualité, ce n'est pas terrible, mais ça les rend assez drôles et chers à mon cœur. La plupart, je les ai retrouvés sur le net. Mais il y en a un que personne ne mentionne, un que j'ai acheté dans un marché à la campagne il y a cinq ans. Donc, la cartouche, en fait, c'est une cartouche. de Pokémon de Game Boy Color, mais la carte était toute noire. Donc, après mon déménagement, malheureusement, je l'ai perdu. Donc je ne peux pas vous souvenir de ce screen. Mais voilà, mais c'était peut être mieux comme ça. Le jeu commence, c'est l'intro habituelle. Vous voyez Nidorino avec le pastel dessus, dans les versions bleu et rouge. Mais l'écran titre est un peu différent. Red est là, il n'y a pas de Pokémon. Il y a aussi marqué Black version sous le logo Pokémon. Donc on commence, on cherche la ligne de puissance Peach et on se dit bon, c'est comme Pokémon rouge. Et on arrive au moment du starter. Et donc on a Blizzard, Salamège. et on a un autre Pokémon qui s'appelle Ghost, Fantôme en français. Pokémon est niveau 1, il a le Sprite des fantômes qu'on rencontre dans la tour de l'Aventville, pour ceux qui connaissent, c'est une sorte de fantôme en noir un peu creepy. Il a une seule attaque qui est Malédiction. Quand on jouait avec le Pokémon Ghost, les Pokémon en face ne pouvaient rien faire, ils avaient trop peur de bouger. Quand on utilisait l'attaque Curse, l'écran devenait... Vous entendez le cri du Pokémon, vous savez le petit cri que tous les Pokémon ont pour illustrer quand ils arrivent sur le terrain. Et là, il est un peu distordu et le ton est beaucoup plus bas. L'écran devient noir. Après la bataille, l'écran revient et le Pokémon a disparu. Donc si c'est utilisé dans un duel avec un dresseur, en fait les Pokémon disparaissaient de la barre du dresseur. C'est comme si le Pokémon mourait. Et encore plus étrange, une fois le dresseur vaincu, ça disait « Red gagne 200 Poké Dollars pour sa victoire » et les commandes de combat peuvent réapparaître. Si on choisit Ron, La bataille se termine normalement, on revient sur le jeu, tout est là. On peut aussi utiliser Curse. Et dans ce cas, on revient dans le monde du jeu, mais le dresseur lui-même disparaissait. Et si on quitte la zone et qu'on y revient, il y avait une pierre tombale à la place du dresseur.
- Speaker #2
Le Pokémon tueur. Le Pokémon assassin.
- Speaker #0
C'est hyper glauque.
- Speaker #2
Ça fait bizarre parce que maintenant, il y a un Pokémon Black. J'y ai pensé au début, j'ai fait... Mais ça existe maintenant ! Ah c'est vrai, ça vient depuis qu'il doit être vieil ! C'est ce que je me suis dit au début.
- Speaker #1
Je me suis dit, mais il y a un temps, il n'y a pas qu'un black and white.
- Speaker #2
Oui. Tu sais quoi ?
- Speaker #0
Je mettrais la musique de l'avant-ville en arrière-plan.
- Speaker #1
Oui, j'y ai pensé quand je l'ai vue pour la première fois.
- Speaker #2
La ville épileptique.
- Speaker #0
Oui, c'est vrai. La ville qui fait pleurer tous les petits. Ma prochaine creepypasta s'appelle Pale Luna. C'est parti. Au cours de ces 15 dernières années, avec Internet, il est devenu... infiniment plus facile d'obtenir ce que l'on cherche en quelques clics, au point qu'il est difficile d'imaginer que la vie ait un jour été différente. Pourtant, une génération plus tôt, quand les mots streaming et torrent ne signifiaient rien d'autre que des conversations sur l'eau, les gens se retrouvaient en personne pour organiser des soirées d'échange de logiciels, troquant des jeux, des disquettes, 5 pouces, étiquetés aux marqueurs. Bien sûr, la plupart du temps, ces rencontres permettaient à des personnes économes d'acheter à leur communauté et d'échanger avec elle des jeux populaires comme King's Quest et Maniac Mansion. Cependant, quelques jeunes prodiges de la programmation conçurent leurs propres jeux vidéo pour les partager avec le cercle de connaissances. Voyez cela comme l'équivalent des années 80 d'une vidéo virale. Pale Luna donc, en revanche, n'a jamais circulé en dehors de la baie de San Francisco. Toutes les copies connues ont depuis longtemps été jetées. et tous les ordinateurs ayant jamais fait tourner le jeu ne sont plus que des épaves enfouies sous les couches de saleté et de polystyrène. Ce fait est attribué à plusieurs choix de conception plutôt obscurs de la part de son programmateur. Pale Luna est un jeu d'aventure textuelle dans la lignée de Zork et The Lurking Horror, à une époque où ce genre était en train de passer rapidement de mode. Au lancement du programme, le joueur découvrait un écran presque entièrement vierge, à l'exception du texte suivant. Vous êtes dans une pièce sombre. Le clair de lune pénètre par la fenêtre. Il y a de l'or dans un coin, ainsi qu'une pelle, une corde et une porte qui se trouvent à l'est. Commande. C'est ainsi que je commençais le jeu qu'un chroniqueur d'un fanzine épuisé dénonça comme énigmatique, absurde et totalement injouable. Comme les seules commandes acceptées par le jeu étaient prendre or, prendre pelle, prendre corde et ouvrir porte, et aussi aller à l'est, le joueur découvrait ensuite ce message suivant. Vous avez mérité votre récompense, Pale Luna vous sourit, vous êtes dans une forêt. Les chemins partent vers nord, ouest, est. Commande. Ce qui exaspérait rapidement quelques personnes ayant joué, c'était la nature buggée des directions. Une seule possible était la bonne. Par exemple, une commande indiquait d'aller dans une direction autre que nord, provoquait un freeze et obligeait l'ordinateur à redémarrer le PC. De plus, les écrans suivants semblaient simplement répéter le texte précédent. Seules les directions disponibles changeaient. Pire encore, les commandes habituelles des jeux d'aventure textuelle semblaient inutiles. Les seules instructions acceptées, outre les déplacements, étaient « Utilisez or » , ce qui donnait toujours ce message suivant « Pas ici » . Utilisez « Pelle » , affiché, lui, « Pas maintenant » . Et utilisez « Corde » , affiché, vous l'avez déjà utilisé. La plupart des joueurs progressaient de quelques écrans avant d'être complètement dégoûtés et de jeter la disquette. concluant que c'était une farce mal programmée. Pourtant, une chose reste universellement vraie dans l'informatique, certaines personnes qui utilisent les ordinateurs ont beaucoup trop de temps libre. Un jeune homme du nom de Michael Nevins décida de voir si Pale Luna cachait autre chose. 5h et 33 écrans d'essai d'erreur plus tard, ainsi que plusieurs débranchements de cordons d'alimentation, il parvint à faire afficher au jeu un texte différent. Celui de cette nouvelle zone disait « Pale Luna sourit de toutes ses dents » . Il n'y a aucun chemin. Pei Luna sourit de toutes ses dents. Le sol est meuble. Pei Luna sourit ici de toutes ses dents. Ici. Commande. Il lui fallut encore une heure avant que Nevins ne découvre la combinaison de phrases correctes. pour faire progresser le jeu. Creusez trou, déposez l'or, puis rebouchez le trou. L'écran affichait alors « Félicitations ! 40.24248-121.4434 » . Après quoi, le jeu cessa complètement d'accepter les commandes. Après réflexion, Nevins conclut que ces chiffres indiquaient probablement des coordonnées de longitude et de latitude. Elles menaient à un point dans l'immense forêt qui dominait le parc volcanique Lassen. Et comme il avait beaucoup plus de temps libre que de bon sens, Nevins se promit d'aller jusqu'au bout de Pale Luna. Le lendemain, muni d'une carte, d'une boussole et d'une pelle, il parcourut les sentiers du parc, amusé de constater qu'à chaque virage qu'il prenait, ça correspondait à peu près à ce qu'il avait emprunté dans le jeu. La ressemblance du parcours confirma ses soupçons. Son périple s'achevait face au trésor enterré d'un programmeur excentrique. À bout de souffle, après une ascension difficile jusqu'aux coordonnées, Il eut la bonne surprise de trébucher, littéralement, sur une parcelle de terre irrégulière. Il se mit à creuser avec enthousiasme, mais dire qu'il fut stupéfait lorsque ses coups de pelle firent émerger la tête en décomposition d'une petite fille blonde serait un euphémisme. Nevis me signala immédiatement la situation aux autorités. La fillette fut identifiée comme étant Karen Paulson, 11 ans, portée disparue auprès du service de police de San Diego un an et demi auparavant. Des efforts furent entrepris pour retrouver le programmeur de Paylouna, mais la zone grise juridique anonyme dans laquelle évoluait la communauté d'échange de logiciels et de disquettes mena à de nombreuses impasses. On sait que des collectionneurs proposent des sommes à 6 chiffres pour obtenir un exemplaire authentique du jeu aujourd'hui, mais le reste du corps de Karen n'aura jamais été retrouvé.
- Speaker #2
Ah, c'est en fait des bouts de corps par copie. Oh c'est glauque !
- Speaker #0
C'est pour ça que je disais enlever les enfants.
- Speaker #1
Ça a créé un tournant.
- Speaker #0
Oui, c'est vrai.
- Speaker #2
C'est moi qui me disais, c'est bon on a trouvé le cadavre, ça va. Et quand t'as dit, il y en a d'autres, tu fais...
- Speaker #0
Un petit bout du cadavre. Et Pellouna vous sourit.
- Speaker #2
De toutes ses dents.
- Speaker #1
Ça me fait un peu penser au jeu Inscription. D'ailleurs qui est un peu dans le thème, c'est un peu un jeu creepypasta.
- Speaker #0
Est-ce que c'est un jeu textuel aussi où tu insères des lignes ?
- Speaker #1
Non, c'est un jeu de cartes. Vous allez être surpris, mais c'est un roguelike des culteurs.
- Speaker #0
Ok.
- Speaker #1
C'est un petit jeu, un deck sorti il y a 2-3 ans qui a fait un bon succès. Il y a le jeu, il y a aussi une histoire méta sur le jeu racontée à côté.
- Speaker #0
Ok.
- Speaker #1
Et du coup, c'est un mec aussi qui a des coordonnées et tout, il est de coups dans la forêt.
- Speaker #0
Ok, d'accord. Je le marquerai dans la description des recours. Moi,
- Speaker #2
les amis, je vais vous parler de l'histoire des rubrines que certains doivent déjà connaître. sans dé... des creepypasta phares des 2010-2012 il y a eu un gros gros pan de l'histoire de Minecraft il y a eu des mods dessus c'est vraiment que si vous avez fait partie de la communauté Minecraft, normalement vous avez déjà entendu ce mot enfin ce nom plutôt je vous préviens, c'est pas la creepypasta la plus qualitative, c'est juste que moi j'étais en mode ça me ferait il faut en parler quoi, je trouve que sur un épisode sur les creepypasta, il faut parler des robrins parce que c'est vraiment très connu donc comme Alex, je vais prendre le POV à Je narrateur. J'ai récemment commencé un nouveau monde en solo sur Minecraft. Un monde des plus classiques. Et comme tout bon joueur, je commence, je spawn, et je me dirige vers les arbres, j'en coupe quelques-uns, et je commence à fabriquer une petite table de craft. Le brouillard se lève, et c'est là que je crois apercevoir quelque chose se mouvoir. Je pensais donc que c'était une vache, et comme tout bon joueur, j'ai besoin de cuir. Donc j'entreprends de la poursuivre. J'entre dans le rouillard, je vois à quelques pas, parce que j'ai un ordinateur qui ne fonctionne pas très bien, et donc je ne peux pas afficher la distance très très loin. Et je me rends très vite compte que ce n'était pas une vache que je poursuivis. En face de moi, il y avait un autre joueur, debout, la même apparence que moi, en tout point, à l'exception de ses yeux qui étaient vides et lumineux, et qui me fixaient peu importe où j'allais. Aucun nom n'apparaissait au-dessus de lui, et au bout de... Ces longues secondes à se fixer, il se retourne sans celui disparaître dans le brouillard. J'essaie de le poursuivre et je n'arrive pas à le retrouver. Je suis un peu perturbé, je vais vérifier dans les paramètres de mon jeu et je me rends compte que oui, mon jeu est bien hors ligne et que oui, je suis bel et bien le seul joueur dessus. Bon, c'est bizarre, mais les bugs, ça arrive, alors je continue à jouer. J'avance, je récolte un peu de fer, un peu de pierre, je me fais des outils et une maison. Et au fur et à mesure que je découvre mon monde, je me rencontre d'autres phénomènes assez étranges. Dans les montagnes se trouvent des tunnels de deux par deux, donc des tunnels humains faits pour du minage opti, ce qui n'est pas normal. Au milieu de l'océan, je trouve des petites pyramides parfaites, d'une bonne taille, qui flottent dans le ciel. Ce n'est pas normal non plus. Et des forêts entières ont... Des arbres qui sont dénués de feuilles, comme si on avait juste arraché les feuilles. Ce n'était toujours pas normal. Et à chaque fois, à chaque fois, je vois ce petit brouillard et cette espèce d'ombre non loin, simplement m'observer et disparaissant à chaque fois que je m'en approche. Donc là, ça commence à être vraiment étrange. Alors je sauvegarde ma partie, je commence à la partager sur les forums, et je demande à d'autres joueurs s'ils ont également rencontré le pseudo-joueur. Personne n'en parle. Donc sur ces forums-mêmes, je... J'ai créé un topic pour essayer de faire un appel au témoignage. Et le sujet est clos en 5-10 minutes. Ça arrive les bugs encore une fois, donc je recréais un petit post parce que ce n'est pas normal. Et cette fois-ci, il disparaît en quelques secondes. Et là, je commence à vraiment être perturbé. C'est là que je reçois un message d'un utilisateur. Son nom s'affiche en gras en bas de ma boîte de messagerie. Il marque Herobrine. Il ne contient qu'un seul mot, le message, et c'est stop, ajuscule. J'essaye de répondre. Je reçois une erreur 404, mon correspondant n'existe pas. Et effectivement, quand je clique sur le profil, il n'y a pas de profil. Je reçois ensuite un email d'un autre utilisateur du forum qui prétend avoir vu mes posts. Il me dit que les modérateurs lisent les messages privés du forum et que donc on est obligé de passer par mail. Il a également vu le pseudo-joueur, d'après ses dires, et il recueillerait les témoignages d'autres personnes l'ayant vu. Chacun ayant une partie comme la mienne. complètement modifié avec des structures humaines qui ne sont pas censées exister et chacun parle de la même chose d'un brouillard et d'un joueur sans aucune pupille. Je fais quelques recherches et au bout d'un mois je me dis pourquoi est-ce que je ne me renseignerais pas sur le pseudo Herobrine et je me rends compte qu'il apparaît sur énormément de forums de jeux suédois après avoir un peu creusé je me rends compte que c'était le pseudo du frère de Notch, le créateur de Minecraft je lui envoie un email pour lui poser une simple question est ce que vous avez déjà eu un frère ou quelque chose est ce que vous connaissez ce nom du coup Et au bout de quelques jours, je reçois une réponse. J'avais un frère quand j'étais petit, mais il n'est plus parmi nous.
- Speaker #0
Voilà. C'est Herobrine. Il est bien quand même, je trouve.
- Speaker #1
En Minecraft.
- Speaker #2
Et en fait, il y a eu énormément de mods et tout, et Herobrine a été élevée au rang de Eldritch Entity de Minecraft. Il y a même eu des animations où certains le mettent en héros, certains le mettent en monstre, et c'est un peu censé être du coup... le frère disparu de Notch qui s'est incarné dans la copie du jeu qu'il a créé pour préserver son âme.
- Speaker #0
Je suis sûre qu'il doit y avoir des mods pour rajouter Erobrine comme monstre dans Minecraft.
- Speaker #2
Il y en a plein. C'est assez rigolo parce que c'est vraiment devenu la crypte du pasta a explosé. C'est un symbole maintenant de Minecraft. Oui, c'est un pilier de Minecraft. En fait, les vieux de Minecraft sont en mode « Haha, nous on connait Erobrine ! »
- Speaker #0
C'est marrant quand tu fais un jeu vidéo en solo, de créer des creepypasta là-dessus. C'est une bonne idée. C'est méta.
- Speaker #1
Je pense que ça n'a même pas été le dev. C'est vraiment la communauté. En même temps, Minecraft, c'est une communauté qui est particulière. Elle était très active, qui l'est toujours d'ailleurs. C'est la communauté qui a créé son propre lore.
- Speaker #2
Sur un jeu bac à sable, tu es obligé en fait.
- Speaker #0
Surtout un jeu comme Minecraft qui a vraiment révolutionné l'histoire des jeux en voxel, etc. Vraiment, tu pouvais tout faire pour la première fois.
- Speaker #2
C'est un jeu bac à sable au sens propre du terme, parce que jusque-là, la plupart des jeux bac à sable avaient quand même un semblant de narration, un semblant de « quand même, va faire ça ! » Minecraft, c'est « pouf ! Je suis là ! Qu'est-ce que je fais ? Oh, un arbre ! Je mets des coups de poing dans l'arbre ! J'ai gagné un arbre ! » Et t'as vraiment aucun guide.
- Speaker #1
Les gens qui n'ont pas connu les recettes dans les tables de craft ont intégré.
- Speaker #0
Ouais, c'est vrai. C'était dur, il fallait vraiment à peu près tout essayer pour avoir la recette à un moment.
- Speaker #2
Ah ouais, mais en vrai, si tu n'avais jamais joué à Minecraft, quand tu commences à Minecraft, il faut que tu trouves la table de craft. J'ai connu des gens qui avaient joué, qui étaient en mode, je ne sais pas ce que c'est une table de craft, et qui étaient en mode, mais tu n'as pas de pioche, tu n'as pas de pelle, tu n'as pas de... Ben non,
- Speaker #0
Minecraft c'était un des jeux auquel il fallait jouer avec le wiki sur la Ausha côté pour savoir qu'il faut faire quoi.
- Speaker #1
C'était un des premiers jeux à wiki.
- Speaker #0
Est-ce qu'on continue, on fait un creepy en plus ?
- Speaker #2
Deuxième histoire. Deuxième histoire. Je vous avoue que la deuxième ça m'a préféré donc je t'envole.
- Speaker #0
Allez, c'est cadeau.
- Speaker #1
Moi je vous raconte une deuxième histoire si vous voulez. Le contexte, ça se passe sur un forum japonais. Il s'appelle 2CH, ouais 2CH, j'imagine un peu 4chan mais c'est le même genre, c'est les forums du vieil internet totalement anonyme, comme tu parlais tout à l'heure. Et je vais prendre la première personne pour vous raconter le premier témoignage. Je poste ici parce que je ne sais pas à qui d'autres parler. Hier j'ai sorti ma super NES, ma vieille super NES, parce que je voulais me refaire Shinigami Tensei, le premier. C'est fini quand j'étais au collège, que l'intro par coeur. Donc le carton dormait au fond d'un placard chez mes parents, je suis allé le récupérer, j'avais la console, les deux mallettes un peu jaunies, une pile de cartouches. Et donc j'ai mis Nitenzei au milieu. Ah je me rappelle la première fois en 92 quand j'ai vu son intro dans ma chambre, seule la lumière éteinte. Si vous ne l'avez jamais vue, cette vidéo elle est un peu bizarre. L'écran est noir et il y a des lignes de code qui défilent, des suites de caractères qui ne veulent rien dire. Dans l'histoire du jeu en fait ce sont des formules, c'est le programme qui ouvre la porte aux démons. Pour l'histoire... À Tokyo, un adolescent reçoit un email d'un inconnu qui s'appelle Stephen. En pièce jointe, il y a un programme. Le programme permet d'invoquer les démons et de leur parler. Donc, l'œuvre d'un boniste le télécharge sur son ordinateur. Et peu de temps après, la police commence à barrer les rues. Il y a des gens qui disparaissent. Et tu sens que quelque chose commence à arroser dans la vie. Déjà, quand j'étais gamin, quand j'y ai joué, ce n'était pas très rassurant. Et donc là, maintenant, j'allume la console. Évidemment, la musique démarre. Le code défile. Normal. Le logo apparaît. Et là, tout se fige. Pas de son. Plus rien. C'est juste le logo immobile. Au début, Vous connaissez, je me suis dit la cartouche est sale, j'allais sauter dedans. Et c'est là que le texte est arrivé. Une seule phrase, en haut de l'écran. « Tsugu nikkei zi » Ce qui veut dire « Éteins-la tout de suite » . C'est la même phrase en dessous, et encore en dessous, et encore en dessous. Ligne après ligne, jusqu'à remplir tout l'écran. Pas de musique, pas de bruit, seulement ces mots. Des dizaines, des centaines de fois. « Éteins-la tout de suite » . J'ai pas réfléchi, j'ai éteint. Je restais un long moment comme ça devant l'écran noir. Quand j'ai l'air allumé, le jeu s'est relancé normalement. Intro, code, logo, écran titre. Comme si rien ne s'était passé. Je me suis dit, c'est sûrement un bug. Une vieille cartouche, une sauvegarde qui ne prend plus... Merci. sauf que c'est bizarre que pour un bug je me suis dit c'est un bug disons par le hasard pas une phrase pas plusieurs phrases comme ça qui se répètent alors du coup je vous pose la question est-ce que quelqu'un d'autre a vu ça et là c'est Alex qui reprend la parole il y a plusieurs réponses qui vont arriver dans la nuit donc je vais commencer à vous les décrire l'une des réponses des rappels qu'un an plus tôt sur la section occulte du forum quelqu'un avait raconté la même chose mais avec le 2 avec Shin Megami Kensei 2 selon lui le message n'apparaissait que si on allumait le jeu la nuit et le texte était rouge personne n'a jamais monté de preuve Et à chaque fois, c'était la même méthode. Et puis, en 2004, il y a eu un message supplémentaire. Un homme qui se présente comme un ancien programmeur du jeu. Il affirme que le message n'est pas un bug, que c'est lui qui l'a caché. C'est pas un bug, c'est un avertissement. Le message est anonyme, comme tout ce qu'il y a sur le forum de CH. Pas de nom, pas de preuve, rien qui permette de savoir s'il a vraiment travaillé sur le jeu. Il ne demande rien non plus, il dit juste ça. Pourquoi il ne fait pas non plus ce qui se passe si on ne l'éteint pas ? Donc si un jour vous avez une Super NES et le jeu, vous pouvez toujours essayer de nuit, c'est l'annonce. Et quand l'écran se figera, est-ce que vous allez l'éteindre ou non ?
- Speaker #2
Ça va faire péter la console ! Attends, j'ai une anecdote sur l'Evo que j'ai oubliée.
- Speaker #0
Changement d'ambiance !
- Speaker #2
Je me souviens, j'ai envie de faire péter la console.
- Speaker #0
On devrait faire l'Evo de nuit, l'Evo nocturne.
- Speaker #2
Il y a l'Evo de nuit, il y a des joueurs qui dorment dans l'Evo. Enfin non, c'est pas vrai, mais c'est l'évolution de l'Evo.
- Speaker #1
J'aime l'Evo !
- Speaker #2
Je campe dans l'Evo. Il y a un truc dans la fighting game community, les gens sont bloques parce qu'ils ne font que jouer aux jeux de combat. Et du coup, il y a le truc de quand on va dans une venue pour jouer, les gens sont en mode « On ne peut pas dormir dans la venue, s'il vous plaît ! » « Non, en vrai, je me mets juste là, dans le coin, je joue à Street Fighter, je ne fais pas beaucoup de bruit. »
- Speaker #0
Ils se prennent des petits coups de pied dans les hanches. « Allez, casse-toi, on ferme ! »
- Speaker #2
Votre avis, c'est quoi l'avertissement ? Il est averti de quoi ?
- Speaker #1
Alors ça, si le développeur dit que c'est un avertissement, il n'a jamais précisé c'était quoi. Il a juste dit qu'il fallait l'éteindre tout de suite.
- Speaker #2
Il ne reste plus qu'à trouver une console, à trouver le jeu et on va tester.
- Speaker #0
L'avertissement c'est fuck le capitalisme.
- Speaker #2
Je vous avais prévenu dans Shin Megami Tensei, si vous lanciez le jeu la nuit, je vous avais dit d'arrêter la surproduction et la consommation en masse. D'accord monsieur, ça va, prenez vos médicaments.
- Speaker #1
Voilà, voilà, on va rentrer dans la poudre chaumeau blanche.
- Speaker #2
Non mais je vous l'avais dit, je vous l'avais dit ! Ouais, technoc' est tout ça. C'est le relief pression avant l'histoire rotteriste, avant l'histoire qui fait peur.
- Speaker #0
L'histoire de Jack Lowe, qui s'intitule Le Sixième Donjon. Petite musique derrière plan de Skyrim parce que l'histoire commence. Alors, je vais parler du point de vue de la personne qui a écrit l'histoire. Mon jeu préféré, c'est The Elder Scrolls V Skyrim. J'y ai beaucoup joué. Ah oui, comme c'est original. J'y ai beaucoup joué et j'y ai installé un grand nombre de modes. Peut-être trop. Il y en avait tellement que j'en avais oublié certains. C'est pour cette raison que je n'ai pas été surpris de tomber sur un mystérieux donjon créé par un mod dont je ne me souviens jamais avoir joué. Il s'appelait le sixième donjon, des six sans nom. Je n'ai pas trouvé le mod sur Nexus Mods ni sur Steam Workshop. J'avais joué à Skyrim pendant environ 400 heures, alors c'était peut-être quelque chose que j'avais téléchargé en étant ivre ou je ne sais pas trop quoi. Il y avait une clé pour entrer. Mais je l'ai trouvé sur un écromancien qui m'a attaqué lorsque je me suis approché du donjon. Quand je l'ai tué, ses cris d'agonie m'ont frappé. Ils étaient plus forts que d'habitude. Ils étaient vraiment comme si j'avais tué une personne en vie. J'ai continué à... On m'a enfoncée dans le donjon, convaincue malgré tout qu'il s'agissait d'un mode. A l'intérieur, les sons d'ambiance et la musique avaient un peu changé. On entendait des cris résonner, des chaînes s'entrechoquer au loin, quelque chose de claqué, des hurlements de terreur, des cris. On aurait dit que véritablement, la salle du fond était une salle de torture. J'étais aux alentours du niveau 48, alors bon, je sais que vraiment rien ne pouvait vraiment se passer ou me tuer à ce stade. mais le donjon me mettait tout de même un peu mal à l'aise. Je me suis dirigée vers ce que j'appelle maintenant la fosse. La luminosité a commencé à baisser alors que j'en aurais besoin. Il y avait des cryptes dans ce style classique du jeu tout autour de moi. Les corps écorchés étaient cloués au mur. Il y avait des tables au service des nécromanciens avec des cornes démembrées éparpillées par-dessus. Dans ce jeu, on sait bien que les nécromanciens ont toujours mauvaise réputation. Je suis passée devant un groupe de corps déchiquetés et mutilés, autour desquels voltigeaient des mouches. J'ai trouvé ça vraiment atroce pour un mode de Skyrim. Il y avait du sang et du gore et tout le reste bien sûr, mais c'était toujours horrifiant à voir. L'endroit devenait de plus en plus sinistre à fur et à mesure que je progressais dans le donjon. J'ai fini par atteindre ce qui semblait être la fin du donjon. Enfin, un PNJ personnalisé semblait s'y trouver, son œil gauche pendait hors de son orbite. Il ressemblait à un drogueur. dont la moitié de sa chair avait pourri, mais ses animations rappelaient celles d'un prêtre dragon. Il m'attaquait, mais je n'arrivais pas à lui infliger de dégâts. J'ai tout de même essayé, même en me rendant immortelle avec des triches, mais rien n'y faisait. Au bout de 15 minutes, mon personnage s'est figé. La créature, ressemblant à un drogueur, s'est approchée de moi et a lancé. Tu n'es pas un enfant de dragon. Mon personnage a commencé l'animation du billot de Helgen, celle de l'introduction du jeu. Un bourreux squelettique se tenait à côté de moi. Rien n'a arrêté la hache du bourreau lorsqu'elle s'est abattue sur la tête de mon personnage. Puis il y a eu un cri anormalement réaliste, suivi d'un bruit sourd. J'ai essayé de recharger ma partie et un message est apparu à l'écran. Tu n'es pas un enfant de dragon. Tu es faible. Un idiot qui croit pouvoir les arrêter. Ils arrivent. Mon personnage est apparu à l'écran, décapité et affalé sur le billot du bureau. Sa tête a roulé sur le côté et m'a regardé directement. Le jeu a alors planté. J'ai essayé de charger une sauvegarde précédente, mais le jeu plantait à chaque fois. Alors j'ai tout recommencé. J'ai tout supprimé et j'ai décidé de télécharger à nouveau tous les mods que je connaissais et que j'utilisais souvent, et je n'ai plus jamais revu ce donjon. Pourtant, quelque chose dans son réalisme, dans son apparence de tous ses corps, etc., c'était comme s'il me fixait, me rapprochant de leur mort. Et cette histoire me hante encore aujourd'hui. Pourtant, je reste un grand fanatique de Skyrim, mais maintenant, j'en fais des cauchemars.
- Speaker #2
Je me souviens de... Je suis niveau 48, je viens de papariser.
- Speaker #0
Et j'ai le code shit, au bas, au bas. On vous avait dit qu'on allait vous tenir par la main. Je sais que c'est un peu stressant cet épisode.
- Speaker #2
Ça c'est dans le film, c'est le code en mode, je suis niveau 48, rien ne va m'arriver. Code, décapité.
- Speaker #0
Je l'imagine vraiment avec le... Le comics de Skyrim, c'est avec un petit personnage genre la
- Speaker #2
Tout va bien se passer, on est entre amis, on a la force de l'amitié.
- Speaker #0
On a tous connu cette personne qui a fait 400 heures sur Skyrim et qui a téléchargé à peu près tous les modes du Nexus.
- Speaker #1
Moi, je trouve ça très drôle les jeux de Skyrim parce que j'ai l'impression qu'il y a maintenant il passe moins de temps à jouer aux jeux, mais plutôt à harceler des modes. Et une fois que le jeu marche, il ne joue pas aux jeux.
- Speaker #0
Ils font le prologue et c'est fini. Oui,
- Speaker #2
c'est à peu près ça. C'est un streamer qui joue pas mal à Skyrim, c'est Alderiat, et en fait il me fait rire parce que chaque fois il est en mode « Je vais lancer une partie, alors je vais jouer un truc que j'ai jamais joué, je vais jouer un humain barbare avec une épée à deux mains. Je vais aller faire cette académie, mouah ! » J'ai plus envie de jouer, je vais effacer ma sauvegarde et sauter dans le vide. Il recommence une partie plus tard. Et il est en mode, ok, d'accord. Il s'est pris la sauvegarde.
- Speaker #0
Grimper la plus haute montagne avec son poney et s'est lancé dans le vide.
- Speaker #2
C'est vraiment des objectifs comme ça. Je n'ai jamais fait de mage, je vais faire les quêtes de l'académie fort hiver. C'est bon, j'ai fini, je m'en fous.
- Speaker #0
En vrai, j'aimerais bien y rejouer aussi, ça fait tellement longtemps.
- Speaker #2
Je ne l'ai jamais fini. Moi j'ai fait quelques quêtes et tout, j'ai fait l'Académie Sphérivaire, j'ai fait la Confrérie Sondre, et c'est tout. Et je crois que l'histoire principale je suis un peu passé en mode « salut ! »
- Speaker #0
C'est les histoires les plus fun en même temps, la Confrérie Noire, les trucs de guildes en général. Est-ce que tu as une histoire pour nous ?
- Speaker #2
Oui, j'ai une histoire sur Pokémon. Alors c'est comme l'histoire de Pokémon d'Alex, c'est que ça a mal vieilli. Parce que je viens de regarder ma phrase d'intro, ma phrase d'intro elle est plus vraie. Mais à l'époque c'était vrai, si vous remontez à genre 5 ou 6 générations, seulement je crois que c'était vrai encore.
- Speaker #0
D'accord.
- Speaker #2
Attendez, je prends ma voix qui fait peur. A ON, contrairement aux autres régions de Pokémon, il n'y a pas de tour Pokémon. On n'a donc aucun endroit où vont enterrer ces Pokémon, aucun moyen d'apaiser les esprits de ces compagnons décédés. A la place, on trouve le Mont Pire, toute une montagne qui sert de cimetière chaotique et désordonnée à toute la région. Il est tentant d'y promener pour les jeunes afin de tester son courage et de voir si on arrive à traverser la montagne. Et n'hésitez pas, l'épreuve peut être amusante, mais voici un petit avertissement avant. Si vous voyez un crâne flotter dans les airs ou même traîner au sol, faites demi-tour et fuyez, aussi silencieusement que possible. Ne le laissez pas vous voir. Ne le laissez pas vous entendre. Les Skellinox sont partout. Et si vous regardez dans la cavité de ce crâne, vous pourrez y apercevoir ses yeux rouges dansants. Un rouge hypnotisant. Essayez donc de ne pas vous endormir. Si vous vous endormez, bien, essayez plutôt de vous réveiller maintenant. Et vite, car vous pourrez les sentir. Les ténèbres qui entourent les Skellinox, elles prennent forme et s'enroulent autour de votre corps démuni. Alors maintenant, vous ne devrez plus essayer de vous réveiller. Vous devez vous réveiller, et urgemment. Si les ténèbres ne sont arrivées qu'à vos genoux, c'est super, vous pourrez vivre sans vos jambes. Mais si vous voulez continuer à dormir malgré tout et que vous n'arrivez pas à vous réveiller, l'espoir va vite s'atténuer. Si les ténèbres ne sont pas encore arrivées à vos bras et que vous arrivez à vous réveiller, et que vous arrivez encore à les bouger, portez-les à votre visage. Vous devrez y trouver le crâne du Pokémon. Tirez dessus, fort, arrachez-le plutôt, devrais-je dire. Ils sont têtus. Et si malgré ça, ils ne se détachent pas... Essayez de trouver une pierre, fracassez-la sur votre crâne et fort. Cela pourrait vous faire mal, cela pourrait vous tuer, mais cela pourrait aussi vous sauver. Enfin, peut-être. Si vos bras sont également plongés dans les ténèbres, j'imagine que vous devriez essayer de jeter votre crâne sur une pierre pour briser le crâne du Pokémon. Ah oui, afin qu'il tombe de votre visage. Si cela fonctionne, vous pourrez peut-être ramper. Et si vous pouvez ramper, vous pouvez aller vers un hôpital. Vos membres ne fonctionneront plus, mais vous serez en vie, c'est déjà ça. Si vous n'y arrivez pas... Eh bien, vous sentirez les ténèbres et les bandages de ce que les nox entouraient autour de votre corps, entièrement. Saut autour de votre torse, vous comprimeront les poumons. Un extrait à la moindre molécule d'air. Saut autour de votre nuque, les tranglerons. L'histoire que l'air ne retourne pas dans vos poumons. Saut autour de votre tête, ma vie vous prouvera de... Il vous privera de tous vos sens. Il vous contrôlera, la lutte sera vaine, mais ne vous inquiétez pas, vous ne mourrez pas. En fait, vous ne mourrez jamais. Vous serez simplement en train de suffoquer pour l'éternité. servant d'enveloppe au physique au tout récent Pokémon Tera Club qui vient d'évoluer. Et d'un Pokémon à évoluer, c'est quelque chose de neuf, n'est-ce pas ? Essayons de voir le positif. Et puis de toute manière, avec le peu d'air que reçoit votre pauvre cerveau, vous ne verrez bientôt plus rien. Peut-être même qu'au bout d'un certain temps, vous ne vous rappellerez même plus d'avoir été humain. Oh !
- Speaker #0
T'es trop bien. Tera Club pourri, là.
- Speaker #2
Je l'ai trouvé trop cool. J'étais en mode, c'est trop bien d'avoir mis l'évolution d'un Pokémon. en histoire comme ça ?
- Speaker #0
Le lore de Theraclopt, réinventé.
- Speaker #2
C'était dur à traduire. Parce que j'étais en mode, il fait des répétitions et des allitérations en anglais, mais vas-y, pour les traduire en français, je l'ai dit.
- Speaker #0
Comment il s'appelait Theraclopt en anglais ?
- Speaker #2
C'est les noms français, ce qu'il n'a, c'est Theraclopt. En anglais, c'est Skulldust et Dustmourne, un truc comme ça.
- Speaker #0
Ça m'a beaucoup rappelé le jeu, le vrai jeu, du coup, qui existe, que vous pouvez acheter sur Steam, Fear and Hunger. qui est un jeu où vous pouvez vous faire démembrer et continuer d'avancer dans le donjon.
- Speaker #2
Le jeu de l'enfer, là. Le jeu fait par un russe fou dans sa cave.
- Speaker #0
Polonais,
- Speaker #2
excuse-moi. Ah, c'est polonais ?
- Speaker #0
C'est un slave, un slave. It's slavic. Je sais pas. Voilà. On vous avait dit qu'on allait vous tenir le fer à la main. Vous avez peur pendant 5 minutes et après tout va bien. On dit des bêtises encore.
- Speaker #1
C'est notre épisode pour Halloween.
- Speaker #0
Oui, c'était notre épisode Halloween.
- Speaker #2
Vous l'écoutez le 31 à minuit en mangeant des Monster Munch parce qu'il ne faut pas que les fantômes s'échappent.
- Speaker #1
Oh,
- Speaker #0
la bonne idée ! Moi,
- Speaker #2
je trouve que c'est une idée horrible, mais vas-y, Jacques.
- Speaker #0
Si, j'aime bien ! Un petit whisky des Monster Munch et un épisode de Candy Checkpoint à l'ovile.
- Speaker #2
Est-ce que tu trempes les Monster Munch dans le whisky ?
- Speaker #0
Absolument. Je l'ai fait fondre. Horrible. Je te dis,
- Speaker #2
il y a eu les deux réactions en même temps. Il y a eu le dégoût, il y a eu le « Ah oui, moi je fais ça, oui, je fais ça, oui. »
- Speaker #0
Non, tu les balances dans le whisky et tu les laisses fondre dedans.
- Speaker #2
Ah non.
- Speaker #0
En gros, le truc mouchi.
- Speaker #2
Moi, sur l'autoroute du Kiff, je suis en excès de vitesse. Vroom, vroom.
- Speaker #1
C'est le truc le plus effrayant qu'on ait dit aujourd'hui.
- Speaker #0
Voilà. Sur ce, c'était notre épisode Halloween. Ça m'a fait plaisir de vous avoir. On va éteindre le checkpoint qui burule ardemment.
- Speaker #1
Et on vous souhaite à tous une très bonne nuit.
- Speaker #0
Faites pas trop de cauchemars. Des gros bisous et à dans deux semaines.
- Speaker #1
Des bisous. Salut !