- Speaker #0
Il fait froid dehors. Ça tombe bien, on vient juste d'allumer le feu de camp. Viens donc t'asseoir à nos côtés, au coin du checkpoint. Le podcast où on explore ensemble les mondes du jeu vidéo, leurs lores, leurs mythes, leurs histoires. Ce soir autour du feu crépitant, on a une annonce à vous faire. Le camp, ça grandit. Après des années de travail et d'aventures partagées avec vous, vous pouvez enfin soutenir le podcast et rejoindre notre petite communauté autour du feu. On vous propose deux formules. Une formule, toss a coin to your checkpoint. C'est un petit coup de main pour la production et votre nom sera remercié en début d'épisode. Puis une formule compagnon du checkpoint. Vous y recevrez nos remerciements en début d'épisode, un accès exclusif à nos aftershows. Ce sont des épisodes bonus sur des thèmes de votre choix. Vous pourrez aussi suggérer des points chimères et proposer des futurs thèmes d'épisodes via un salon Discord privé. Et enfin, un bonus gourmand, quelques recettes signées Matt et Jackno. Tout ça, ça vous attend sur patreon.com. Un immense merci du fond du cœur à celles et ceux qui nous rejoindront dans l'aventure. Et puis sinon, rejoignez le Discord pour participer à la commu du podcast. Sur ces bonnes paroles, on s'installe confortablement, servez-vous un bon verre et on plonge dans l'épisode du jour. Bon matin les amis, comment allez-vous ?
- Speaker #1
Bonjour à tous ! Ça va, ça va !
- Speaker #0
Bien dormi ?
- Speaker #2
Super.
- Speaker #3
Non.
- Speaker #1
Non.
- Speaker #2
Euh...
- Speaker #1
Si, ça va, mais bon, voilà, c'est dimanche, il fait tout gris, j'avais pas envie de me lever... Ah ! C'est un vrai dimanche, quoi !
- Speaker #0
On profite des dimanches d'octobre. On n'en aura pas toujours dans notre vie, c'est un joli dimanche.
- Speaker #3
C'était pas très podcast, mais c'était très drôle de voir quand... Ma, t'as dit que c'était gris, j'ai vu moi, et Sky, on se retourne vers la fenêtre,
- Speaker #0
je...
- Speaker #1
C'est bruit !
- Speaker #0
c'est beau chez nous je me suis réveillée à 6h à cause des Ausha je me suis mis sur le balcon j'ai regardé les feuillages commencer à roussir sur les arbres j'ai écouté les oiseaux le matin j'étais contente, je me suis dit c'est octobre c'est dimanche,
- Speaker #2
on est bien quel style de réveil de chat parce que moi j'ai eu un réveil de chat où ils sprintaient dans tous les sens en courant oui plus ou moins la même chose sauf qu'à un moment ils ont sprinté sur le lit Merci. Ouais mais moi c'est son circuit, il passe sur le lit, il passe sur la chaise de bureau et il...
- Speaker #0
Aujourd'hui on va parler du Lord Fable, un jeu qui me tient très très à coeur, je crois aussi pour toi Sky.
- Speaker #2
Moi j'ai une expérience de fou, je vous expliquerai mon expérience, elle était très rigolote, elle était un peu perturbante mais elle était rigolote.
- Speaker #3
Le problème que j'ai avec Fable c'est que mes expériences c'est un peu Convention de Genève-like. Mais on en parlera si on veut.
- Speaker #1
Comme ça ne m'étonne pas de toi, tiens. Ce qui est marrant avec Fable, c'est que j'ai joué au 1 et au 3. Je sais que j'ai pas fait le 2, j'ai fait le 1 et le 3 et j'en ai aucun souvenir.
- Speaker #2
C'est triste parce qu'il paraît que...
- Speaker #1
Je me souviens les avoir bien aimés.
- Speaker #2
Et c'est triste parce que le 2 c'est considéré comme étant le meilleur de la série.
- Speaker #0
Ah ouais, bah moi c'est avec le 2 que j'ai commencé et je crois que c'est un des jeux que j'ai refait le plus de ma life avec Bioshock et Resident Evil. C'est un de mes jeux préférés ever.
- Speaker #2
Moi, j'ai joué Cotroi. Et tous les gens disaient que le 3 était à considérer comme un des moins bons parce qu'il était le plus lissé entre guillemets et que le 2 était vraiment celui qui était le plus poussé et tout Le moins bon ça veut pas dire qu'il est pas bien, c'est pas des autres de la série Et tout le monde est en mode le 2, quel banger, les changements physiques sur l'alignement, tout ça
- Speaker #3
Il y a beaucoup de nostalgie dans le regard aussi des gens
- Speaker #2
Oui oui c'est possible
- Speaker #1
Je ne sais pas ce que ça donnerait de le relancer aujourd'hui d'ailleurs.
- Speaker #0
Je ne sais pas. Ouais, je ne sais pas. En vrai, c'est vraiment un jeu unique. Là, on va parler de pourquoi on est tous en train d'attendre le fameux Fable 4. Qu'on est tous en mode... Enfin, moi, en tout cas, je suis trop... C'est le jeu que j'attends le plus de tous les temps.
- Speaker #2
Il me semble que ce n'est pas un 4. Il me semble que c'est un Fable 0, en mode ils reprennent l'univers et tout, mais c'est un reboot.
- Speaker #0
Ok. En tout cas, ceux qui sont en train d'être préparés, là, dans les studios de... Comment s'appelle le studio ? Playgrounds, je crois ? Playgrounds Game, aux UK. On va parler aujourd'hui...
- Speaker #2
C'était Lionhead.
- Speaker #3
Ouais, avant c'était Lionhead, moi je suis resté sur Lionhead.
- Speaker #0
C'est ça. On va parler aujourd'hui justement de Lionhead et de comment... les anecdotes de création.
- Speaker #2
De...
- Speaker #3
De Peter le menteur.
- Speaker #0
De Titreco ! Ça, ça va être croustillant. Titreco ! Allez-y, bah vas-y, commence donc mon Sky.
- Speaker #2
Oh moi j'en ai trop. Ah moi aussi j'en ai plein en ce moment mais bon... Moi j'ai eu un mois très chargé que ce soit en terme de travail ou de maladie mais dès que j'avais un peu de temps libre et que j'étais pas à la salle d'escalade j'ai joué à Silksong, j'ai fini Silksong, j'ai joué à Hades 2 pendant que je jouais pas à Hades 2, que j'avais des potes, j'ai joué à Absalom qui est un autre petit...
- Speaker #1
Ah j'ai entendu vraiment du bien ça C'est trop joli, c'est un petit beat zébé Par rapport à Hades 2 ça se met où ?
- Speaker #2
Ça n'a rien à voir
- Speaker #1
Ok
- Speaker #2
C'est un beat'em all roguelike mais du coup ça n'a rien à voir avec Hades qui est...
- Speaker #0
Ah oui Absalom d'ailleurs c'est un studio français qui fait les animations il me semble.
- Speaker #2
C'est un petit jeu français, tout est décidé.
- Speaker #0
C'est trois studios qui sont ensemble il me semble.
- Speaker #3
Pour les très vieux ça ressemble à Golden Axe et pour les un peu moins vieux ça ressemble à Castle Crasher.
- Speaker #0
Golden Axe mais en plus fun, en plus lisse quoi.
- Speaker #2
Oui. Ça ressemble à Streets of Rage pour les plus japonais.
- Speaker #0
C'est d'ailleurs l'équipe de Streets of Rage qui fait l'animation et le gameplay.
- Speaker #3
Ah c'est eux qui le font.
- Speaker #2
Mais je ne vais pas vous parler de tout ça parce qu'hier en rémission de Maladie j'ai été à un concert parce que c'est vraiment les meilleures idées de ma vie. Et c'était trop cool, c'était Man With A Mission, c'est un groupe de rock japonais financé et soutenu par Patrick Stump, le leader de Fall Out Boy et Parolier qui leur a écrit des chansons notamment. Et c'est trop trop cool. Il y a eu une vraie grosse énergie sur scène. Je suis sorti mourant et puant du concert, ça veut dire que c'était un beau concert en général.
- Speaker #0
La fausse.
- Speaker #2
Ouais la fausse c'était trop bien, la fausse il y avait genre 50 personnes et c'est max. Du coup t'es devant les gens.
- Speaker #1
J'aime trop ces petits concerts.
- Speaker #2
La salle était super grande, il y avait une énorme assise et deux étages. Du coup la salle était toute petite. Et du coup t'avais un son de zinzin avec une fosse où t'es à côté des gens, c'était trop trop bien. Et voilà, leur musique était chanmée. Ils font plein d'openings d'animés, ils ont fait des openings de Log Horizon, de Vinland Saga, de Seven Deadly Sins le deuxième, de Kimetsu no Yaiba, Season 3... Donc il y a plein plein de choses qu'ils ont fait qui sont très connues et c'est très très cool.
- Speaker #0
Ah ouais, c'est cool que t'aies kiffé. Moi, ma petite reco, c'est le paddle. Le paddle, le sport... Oh,
- Speaker #2
pas le paddle !
- Speaker #3
J'étais pas sûre !
- Speaker #0
Le paddle, le sport, c'est genre le tennis, mais un petit peu plus accessible. Donc c'est une petite cour, une cour fermée. C'est-à-dire que la balle, quand elle rebondit, elle rebondit sur les murs et tu peux la rejouer après.
- Speaker #2
C'est un demi-terrain,
- Speaker #0
c'est ça ?
- Speaker #1
Non, c'est un matériel de tennis sans les couloirs.
- Speaker #0
Elle est pas un peu plus petite, quand même ?
- Speaker #1
Il me semble. Non, parce qu'il n'a juste pas les couloirs, en fait.
- Speaker #0
Ok, d'accord.
- Speaker #1
Sinon, je crois que c'est... S'il est plus petit que c'est de 50 cm à tout côté.
- Speaker #0
Ouais, ça donne l'impression d'être plus petit, mais c'est peut-être parce qu'il t'a aussi renfermé, du coup. Et tu réutilises...
- Speaker #1
Ouais, et puis parce que contrairement au vrai terrain de tennis, tu ne peux pas te tenir derrière la ligne de fond, puisque la ligne de fond,
- Speaker #0
c'est un mur. Ouais, exactement. C'est pour ça que tu te rapproches un peu plus. et j'ai aucune idée de pourquoi. Mais j'ai toujours pas trouvé mais tu fais beaucoup plus d'exploits au paddle qu'au tennis. C'est facile avec un peu d'expérience en tennis de faire des très très bons jets, de faire des bons retours et et ce que j'ai... bah comment je l'ai découvert c'est pendant la pandémie avec ma cofine on s'est mis au tennis de façon un peu plus extensible parce que c'était la seule façon de faire du sport parce que c'était le seul terrain qui était plus ou moins ouvert. Et du coup, juste à côté de notre salle de bloc, on a vu une salle qui a ouvert de paddle. Et c'est un peu comme le bloc, genre ça s'est un peu historisé. C'est des terrains colorés, bonne ambiance, bonne musique. Il y a même des soirées pizza et paddle qui sont organisées là-bas. Du coup, c'est mignon, c'est cool. Et vraiment, c'est très très fun à faire. Donc voilà, essayez de vous trouver une petite équipe pour jouer au paddle. Vous allez voir, c'est très très fun, ça passe très vite. Et ça fatigue bien.
- Speaker #1
Petite anecdote sur le paddle, la fédération de paddle milite depuis quelques temps pour que ça soit intégré aux jeux olympiques au même titre que le badminton par exemple. Le problème c'est que les espagnols sont beaucoup trop bons puisque c'est un jeu d'origine espagnole en fait le paddle et qu'il domine extraordinairement la scène internationale genre je crois qu'il y avait les masters ou les championnats du monde de paddle à Paris il y a un ou deux mois Et sur les 20 premiers, il y avait 19 Espagnols.
- Speaker #0
Ah ouais, ok,
- Speaker #1
d'accord. Et en fait, pour qu'un sport soit potentiellement reconnu, éligible aux Jeux Olympiques, il faut qu'il soit joué dans au moins 70 pays, et avec aussi une certaine proportion chez les hommes et chez les femmes. Et le problème c'est que pour l'instant les Espagnols écrasent vraiment trop tout le monde donc les comités olympiques ils disent non ça sert à rien parce qu'il n'y aura pas de compétition.
- Speaker #3
C'est le même principe que la pétanque avec la France.
- Speaker #1
Un peu,
- Speaker #3
ouais.
- Speaker #0
Ouais sauf que la pétanque, je sais pas si ça... Tu transpires pas trop mon gars ?
- Speaker #1
Bah il y a pas mal de pluie pourtant les horizons.
- Speaker #0
Ouais c'est vrai, ouais c'est vrai.
- Speaker #2
Le principe des vieux c'est juste de représenter l'escalade, tu peux te transpirer pas tant que ça.
- Speaker #0
C'est vrai qu'il y a du shooting range etc. Ouais. Ok, voilà, c'était ma reco, tenter le paddle c'est fun.
- Speaker #1
Moi je vais vous reco un truc un peu différent de d'habitude. Alors, je m'en excuse à l'avance, c'est pas une recommandation très accessible pour tout le monde, mais je voulais quand même en parler. La semaine dernière, à l'occasion de mon anniversaire, ma femme m'a fait une surprise et m'a emmené au studio Making of Harry Potter à Lyon, à Londres, au UK, en Angleterre. C'était très très chouette. Et c'est pas un parc à thème, genre le parc, genre des parcs Pokémon ou Néoka qu'il y a au Japon, ni un parc d'attractions comme pourrait être le parc Axelix par exemple. C'est vraiment très orienté cinéma et les secrets de tournage, de comment en fait est-ce qu'on a réussi à faire la magie et les effets spéciaux au cinéma sans forcément passer par, systématiquement par les... les artistes VFX 3D sur les logiciels. C'était hyper intéressant. Quand tu vois les décors qu'ils ont construits à taille réelle pour des scènes de 1 minute 30, c'est absolument dingue. Donc voilà, je passais un super moment, c'est très impressionnant. Et surtout pour tous ceux qui s'intéressent un peu au cinéma et à comment est-ce qu'on fait, comment est-ce qu'on arrive à tourner des scènes sous-marines, comment est-ce qu'ils ont fait des prothèses pour les loups-garous et pour les autres monstres.
- Speaker #0
franchement c'était super intéressant et je confirme je t'ai envoyé un texte dans le week-end je t'ai dit salut tu fais quoi il m'a envoyé des photos de lui et sa femme ils avaient le smile de là jusqu'aux oreilles genre au milieu des trucs Harry Potter genre t'avais l'air de vraiment kiffer quand t'arrives,
- Speaker #1
c'est la dernière salle je crois mais dans la fameuse salle où il y a la maquette de Poudlard qui est gigantesque. Alors vous attendez pas un poulard à taille réelle parce que s'il y a fait construire un vrai château, imaginez le prix du château. Mais le truc, il fait la taille de mon appart quasiment. Il est massif. Et c'est vrai qu'après, on se refait un marathon Harry Potter juste pour le fun. Et on voit maintenant sur tous les plans aériens et tout, on fait « ah mais ça c'est la maquette qu'ils ont utilisé » . Oui. On voit aussi parce qu'on a vu les cartes, genre les plans dessinés à la main pour Poudlard, etc. Et en fait, on voit que d'un film à l'autre, ce n'est pas le même plan. Et Poudlard, il ne fait que changer, notamment les extérieurs. Et en fait, quand tu regardes les films, il n'y a aucune cohérence. Genre, il y a des trucs, ils étaient là un moment, le film d'après, il est à l'autre bout du monde. Tu vois qu'en fait, les réalisateurs, ils ont vraiment adapté en fonction de leurs besoins. Ils n'avaient rien à faire de la cohérence. Oui,
- Speaker #0
c'est magique.
- Speaker #1
C'est assez marrant. Voilà, c'est un peu ça, c'est magique.
- Speaker #0
Et toi, Alex ?
- Speaker #3
Moi, ça va pas être du tout du cinéma. Ça va être du texte, mais du jeu vidéo. Moi, je vais vous parler de Swordland. Swordland, qu'est-ce que c'est ? Je connais pas. Imagine, tu... Tu es coincé dans un pays de la guerre froide, donc c'est un pays fictif, et tu es coincé entre la Russie soviétique et les Etats-Unis, même si les noms sont un peu différents. Et tu joues Anton Ray, donc un chef d'état du pays imaginaire. Et tout le monde veut te donner des conseils, et surtout, tout le monde veut prendre ta place. Ton ministre de l'économie, il te dit que ça va alors que l'inflation, elle explose. Ton ministre de l'intérieur, il veut interdire les journaux et les journalistes. ton épouse te dit que bon quand même ce serait bien que tu passes un peu de temps avec les enfants en gros c'est un peu un RP Macron en ce moment j'allais dire ça fait très trumpiste pour moi j'ai l'impression que c'est les US en ce moment et le jeu te force à faire des choix moraux atroces du genre est-ce que tu veux sauver la démocratie ou est-ce que tu veux t'en mettre plein les poches
- Speaker #1
Plein de fudge, plein de fudge.
- Speaker #3
Bien sûr, quel que soit le choix, il y a quelqu'un qui va t'en vouloir.
- Speaker #0
C'est un peu fab.
- Speaker #1
Parce que si tu me dis que le choix c'est sauver la démocratie ou sauver ta famille, là je comprends que le dilemme est un peu plus poussé.
- Speaker #3
Graphiquement c'est très powerpoint, c'est gris, c'est du texte, c'est partout, c'est comment dire... C'est l'esthétique soviétique des années 80.
- Speaker #0
Si vous avez joué à Rimworld, vous n'aurez pas peur.
- Speaker #3
Non, pas du tout. Mais voilà, une phrase mal placée, un pot de vin mal donné, et hop, guerre civile, crise économique, révolution, etc. Voilà, c'est une expérience assez incroyable. Tu découvres que gouverner, c'est un peu comme jongler avec des couteaux. Sauf que les couteaux, ils veulent tous se tuer. Et moi j'ai beaucoup aimé, j'ai essayé de faire une première run très démocratique, centriste un peu mou tu vois, ça a terminé mon voisin m'attaquer. Ouais.
- Speaker #1
Ah oui derrière ce point là ouais.
- Speaker #3
Oui oui bon, j'avais un voisin un peu belligérant tu vois.
- Speaker #0
Ouais. C'était mon premier run Disco Elysium ça, centriste un peu mou, ça s'est mal passé. Ok, alors est-ce qu'on passe à Fable maintenant ?
- Speaker #1
Alors bah oui, c'est parti.
- Speaker #3
Non, non, moi j'arrête, je me casse, c'est bon.
- Speaker #0
Merci pour ta... Reco, goodbye ! Alors, est-ce que vous avez des petites anecdotes croustillantes sur comment vous avez découvert Fable ? Les souvenirs qui vous restent de Fable ? C'est que t'en restes pas beaucoup, Matt, toi, mais...
- Speaker #3
Moi, j'ai un souvenir, j'ai un souvenir corps mémoré dans ma tête de Fable. C'est de Fable 1. Alors, je me souviens pas du jeu, pas de la trame de l'histoire. par contre je me souviens d'avoir été dans un village et d'avoir voulu draguer une fille et que la fille était mariée et que du coup son mari m'a attaqué que j'ai tué le mari que du coup le sort de garde-gendarde du coup coin m'a attaqué du coup je vais tuer le garde du coup tout le village m'a attaqué et je me suis retrouvé dans un sous sol avec des vagues de gens qui venaient et je les tuer en boucle en disant mais mais laissez moi tranquille laissez moi tranquille il ya des cornes ont poussé lentement oui et du coup le village était désert après nice c'est bien ça c'est très corps fable expérience Voilà, c'est pour ça que je ne drague plus dans ma vie. J'ai peur maintenant.
- Speaker #2
Moi, j'ai fait tout Fable 3. En fait, c'est mon père qui venait de m'acheter ma Xbox 360. Et c'était un disque démo dedans. Donc le disque n'avait pas de couleur. Il était blanc, gris, noir, avec marqué « Demo only » machin. Et du coup, moi, j'étais persuadé que c'était une démo. J'avais genre une à deux heures de jeu max. Et en fait, à chaque fois que je jouais, que je saivais, que je relançais le jeu, je me disais « Là, ça va se finir » . Et ça se finissait pas, parce qu'en fait c'était vraiment le jeu en entier. Mais du coup j'ai fait tout le jeu, en mode,
- Speaker #1
là ça va s'arrêter,
- Speaker #2
et là j'étais en mode, là là ça va s'arrêter, tu vois. Et j'étais en mode, j'ai fini l'épisode 1, c'est en deux épisodes, Fab le 3, j'étais en mode, bon bah là ça va s'arrêter, tu vois, et ça s'arrêtait pas. Et j'étais en mode, je sais pas, et du coup des fois j'hésitais à avancer, j'étais en mode, je clignais vraiment toutes les zones en mode...
- Speaker #0
Je suis en train de me spoil.
- Speaker #2
peut-être si je passe à la prochaine zone Peut-être que j'ai plus de jeux quoi. Et du coup j'étais comme ça en mode, je vais vraiment tout faire.
- Speaker #0
Toutes les sidequests.
- Speaker #2
C'était le seul jeu que j'avais sur Xbox à ce moment-là, du coup j'avais pas encore d'autres jeux. Et du coup j'étais vraiment en mode, j'avance petit à petit, j'ai peur de tout perdre. Parce qu'en plus je suis en mode, jamais on me rachètera un jeu parce que les jeux coûtaient trop cher. Donc c'était vraiment un peu le stress, mais c'était très rigolo du coup l'expérience.
- Speaker #0
Ça devait être marrant comme expérience en effet. de vouloir faire toutes les sidequests Moi j'étais trop fan de Fable 2, c'est le premier que j'avais fait. Puis après j'ai fait le Fable 1, que quelqu'un m'avait dit il faut vraiment que tu fasses le 1. J'ai fait ok, j'ai fait le 1, mais bon j'ai plus trop de souvenirs du 1. Et le 3, j'avais fait quelques années plus tard, comme toi Sky, sur Xbox, Xbox 360. Et quand je suis devenue étudiante, que j'ai déménagée à Toulouse pour faire mes études, j'ai emmené avec moi ma petite Xbox, que j'ai partagée avec tous mes colocs, parce que je suis une bonne fille. Et mon colloque Adrien, je l'ai mis sur Fable 3, et je me souviens dans Fable, il y a des émotes où tu peux faire péter ton personnage pour faire rigoler la galerie, genre t'as des paysans autour qui s'amassent et qui sont outrés, et Adrien il arrêtait pas de faire péter son perso avec des émotes, et il était mort de rire tout le temps, et du coup j'étais en train de l'observer à côté de lui en train de manger des popcorns, j'aimais bien, on avait passé une bonne soirée. Adrien, salut ! je sais plus où t'es parce que t'as pas de facebook et j'ai pas gardé ton contact mais je t'aime bien et bref je suis allée me coucher et le lendemain matin quand je me suis réveillée je l'ai vu sur le canapé il avait fait nuit blanche il s'était pas arrêté il était roi du royaume bref
- Speaker #1
il avait pas lâché Fable 3 de toute la night et voilà le seul truc dont je me souviens un peu c'est dans Fable 3 justement et je crois que c'est tout au bout de la fin du lieu mais on va en reparler mais Et... Dans Fable, l'idée c'est que le physique de ton perso reflète un peu tes choix moraux.
- Speaker #0
Ouais ouais.
- Speaker #1
Un peu aussi comme dans Mass Effect où quand tu pars...
- Speaker #0
En plus ! En plus que Mass Effect quand même.
- Speaker #1
Un peu méchant, t'as les urges, sauf que là c'est vraiment niveau sphère.
- Speaker #2
T'étais beaucoup plus poussé dans le 2 que dans le 3. Dans le 3 ça se voyait que quand tu cassais ta magie, et sinon t'avais un aura un peu sombre, un aura un peu clair,
- Speaker #0
mais t'avais rien d'autre. Mais dans Mass Effect, t'as genre Paragon ou Bon, c'est ça ? Je sais plus ce que c'était l'autre, mais...
- Speaker #1
Parangon ou...
- Speaker #0
Ouais, bon ou mauvais, quoi. Enfin, l'alignement du karma. Alors que dans Fable, t'avais le karma, mais t'avais aussi... Renegade. Ouais, Renegade. T'avais aussi genre, si ton personnage... T'as l'humour, ou alors si tu fais peur, ou si ton personnage, il est gros ou skinny, ou... Enfin, voilà, t'avais plusieurs paramètres, en plus du bon ou mauvais, qui faisaient que les personnages réagissaient différemment avec toi. T'avais aussi les vêtements, il me semble.
- Speaker #1
Tout ça pour dire que le seul truc dont je me souviens, c'est qu'à un moment, j'avais des ailes. Parce que dans le Fable 3, en fonction de l'aliment, à un certain moment, T'as des ailes qui poussent et plutôt des ailes d'ange ou des ailes démoniaques. Oui. Et que en fonction de à quel point t'es bon ou méchant, ces ailes, et t'es aussi plus ou moins dans des cornes ou un halo, etc. Et je me souviens à un moment, je fais « putain, je saute » et je crois, je sais plus si tu peux voler ou pas, mais je dis « ah mais j'ai des ailes ! »
- Speaker #0
Sur le cul du tout, des ailes.
- Speaker #2
J'ai un autre corps en mémoire, mais en fait c'est dans Fable 3 quand tu casses ta magie,
- Speaker #0
quand tu charges ta magie et quand tu es en l'air oui c'est ça ouais ouais c'est du visuel ouais oui
- Speaker #2
Mais moi j'ai un autre corps mémoré parce que j'ai fait deux runs du coup de Fable 3 quand j'ai découvert que j'avais le genre menti et j'en ai profité. Et la première run, j'ai joué un garçon et du coup j'ai fait des choix gentils. Du coup la deuxième, j'étais en mode je vais faire l'opposé et j'ai couché avec plein de personnes parce qu'il y avait du sexe, c'était rigolo et j'étais jeune. Et du coup, la deuxième run, j'ai fait je vais faire une fille, du coup je vais faire des choix méchants et je vais coucher avec personne. Au bout d'un moment, il y a un moment où tu as un choix à faire, c'est est-ce que tu fais un orphelinat ou est-ce que tu fais une maison close. Du coup, j'ai fait un orphelinat parce que j'étais gentil dans la première, j'ai fait une maison close dans la deuxième. Et par méandre et par ce coup d'aventure, je me retrouve à devoir dormir dans la maison close, parce que je devais sauvegarder, je devais quitter le jeu. Et en fait, quand tu te reco, il faut savoir que dans les temps de chargement dans Fable, tu avais un petit compteur de STD, donc de maladies sexuellement transmissibles.
- Speaker #1
Ah oui, c'est vrai !
- Speaker #2
Et mon personnage était à zéro, est passé à 189 dans la nuit bah bravo avec un petit message qui dit vous avez été agressé sexuellement dans la nuit j'étais en mode quoi déjà c'est possible je savais pas tu vois et quand tu dis c'est 189 alors soit le mec était sacrément malade 189 sur quoi genre c'est quoi ce compteur qui veut rien dire ça m'avait fait un peu rire à l'époque parce que je tu sais à l'époque c'est juste c'est rigolo le chiffre il est gros ouais voilà Mais en grandissant, t'es en mode « Ah, il y a des problèmes dans ce jeu ! »
- Speaker #0
Ah bah, c'est fini,
- Speaker #3
n'est pas clair ! T'as été attaqué par un amas de maladies, pas par une personne, par un amas de maladies.
- Speaker #2
Ah oui, c'est clairement un espèce de démon qui renaît, un démon de la maladie.
- Speaker #0
En parlant d'époque, si vous voulez, je peux vous raconter un peu les débuts du studio et comment le jeu a été créé.
- Speaker #1
Je voulais vous en parler aussi, effectivement, parce que j'ai, pour l'anecdote, quand, à l'époque où je donnais des cours sur Game Production, mon Mon introduction à mon cursus, c'était un cours sur Peter Molineux, le héros des studios derrière Fable, et puis bien d'autres avant d'ailleurs.
- Speaker #0
Bah écoute, on pourra se compléter, tu pourras raconter des anecdotes sur Peter Molineux, parce que moi j'ai pas trop recherché cette partie-là, j'ai plutôt recherché la partie Lionhead, enfin non, pas Lionhead, la partie Blue Box, Big Blue Box. C'était le nom originel du studio. Parce que tout commence, on est en 1985. Ça remonte, on est à l'époque du début de Bethesda. Donc lorsque Simon et Dean Carter, ses deux frères, décident de construire ensemble un RPG, ils ne veulent pas être comme les autres. Ils ont déjà de grandes ambitions pour leur RPG, et ils ont cette idée de faire ce RPG ensemble depuis des années. Donc avant Fable, L'équipe explore un concept qui s'appelle Wishworld. Et on va voir que le nom, il a changé énormément. Donc il commence un petit proto. C'est de la magie, d'abord, et du stratégique. Donc le joueur, le but, c'est qu'il va transformer le monde selon les pouvoirs qu'il a, pour modeler tout, genre la nature, faire pousser des choses, invoquer des choses, redessiner complètement les terrains, donc grosse, grosse ambition. Et Wishworld, le projet, finit par muter au fur et à mesure. On va avoir des noms, on va avoir une dizaine de noms. On va avoir God Slayer, Heroes, Merlin. Et voilà, avant d'aboutir à un jeu qui sera plus centré sur le héros, avec des morphings de personnages. Donc là, on est moins sur le terrain, on est plus sur le héros. Donc avec des personnages qui vont avoir des rides, qui vont avoir des tatouages qui grossissent, des muscles, etc. Et donc le projet, il prend le nom du projet Ego.
- Speaker #1
On est à ce moment-là, on est genre 10 ou 15 ans avant la sortie de Fable.
- Speaker #0
Ouais, on est au début des années 90. Le concept du jeu, donc, c'est que le héros, il vieillisse avec le temps, que le monde change en parallèle avec des systèmes de saison et de temps qui passent en même temps que le héros, donc le héros vieillit. L'idée même, ce serait que t'aurais des enfants et que ces enfants reprennent le flambeau après avec le monde, etc. Donc un truc énorme. Il y aurait un mode multijoueur coopératif, donc des gens peuvent vivre ensemble dans ce monde. Et chaque choix moral a un impact visible sur le monde. Bref, commence le développement du jeu pendant quelques années. Et les plus gros inspits... C'est le jeu Ultima, comme beaucoup de RPG, de grands RPG qui sont sortis. Et la série télé que je connaissais pas, qui s'appelle The Storytellers. Et c'est une série qui raconte divers contes et légendes un peu obscures, européennes, celtiques, principalement. Je vous partagerai dans le Discord, notamment, un des épisodes qui avait inspiré Fable. Et pendant ce temps-là, du coup, M. Peter Moligneux, qui dirige Lionhead Studios, à cette époque et qui est déjà amie avec Dean et Simon, les deux frères. Il leur suggère par exemple des petites idées de noms. Je ne me rappelle plus c'était quoi qu'il suggérait ? Jésus 2000. Il suggère que le jeu s'appelle Jésus 2000.
- Speaker #2
C'est trop bizarre.
- Speaker #0
Ils étaient amis dans la petite sphère UK, United Kingdom, Angleterre, des jeunes développeurs. Pendant ce temps-là, Peter Molyneux dirige Lionhead, de... Franchement monté avec Mark Webley et Steve Jackson. Il est connu pour Populus, Dungeon Keeper. Mais Mats, vas-y, je te laisse en briller si tu veux présenter un peu le personnage.
- Speaker #1
Parce que c'est incroyable. L'histoire de Moulineux jusque-là, c'est incroyable. Je remonte aussi dans le temps, plus ou moins à la même époque, où les deux frangins... Oui, c'est ça, c'est les frangins. Les deux frangins qui ont commencé à réfléchir au projet Ego. Moulineux, lui, il est à Guilford, au Royaume-Uni. Et à l'époque, ils vendaient des floppy disks, des espèces de disquettes. Juste pour rendre à César ce qu'il y a à César, tout ce que je vais vous raconter, vous pouvez aussi le retrouver dans une vidéo du Joueur du Grenier qui parle de Poitiers Molineux. J'adore cette vidéo et c'est plein d'anecdotes absolument incroyables. Bref, à l'époque, parce qu'il vend ça, il commence aussi à s'intéresser aux programmations, etc. Il essaye un petit projet tout seul où il vend le nombre astronomique de deux copies, dont une à sa mère. Hop hop,
- Speaker #2
la fortune !
- Speaker #1
ça marche pas des masses et en fait quelques années après avec son 87 avec son pote ils ont créé un studio qui s'appelle taurus t a u r us où il faisait principalement de la programmation de bases de données donc tout des trucs orientés entreprises etc et il ya commodore donc à l'époque un des plus gros créé un constructeur de d'ordinateurs du monde qui les contactent pour leur proposer de faire une énorme base de données pour la Amiga. Et qui leur offre une dizaine d'ordinateurs, ce qui à l'époque valait vraiment un paquet de blé, en partie du contrat. Sauf que Commodore, parce qu'à l'époque il n'y avait pas Internet... C'est pas la bonne boîte, eux ils cherchaient Taurus, avec un O, T-O-R-U-S. Sauf que l'ami Peter Molyneux, il y avait Anguille à la broche, mais il leur a pas dit quoi. Et résultat, ils ont quand même réussi à faire leur... Ils ont réussi à faire leur base de données, ils ont eu le pognon pour faire leur... pour ça, ils ont eu les ordinateurs et donc ils ont décidé, les deux copains, dans leur vieux studio miteux, c'est un appartement sans toilettes, de faire leur premier jeu et ils ont fait Populous. Qui est effectivement, qui est le... un des premiers God Games. Au total, il y a eu plus de 4 millions d'exemplaires vendus, ça a plein de récompenses, machin, ça... Molineux c'est devenu une star du jour au lendemain quasiment du jeu vidéo et donc effectivement Populous créé sous le nom de Bullfrog Studios, Bullfrog Productions son premier vrai studio et ensuite il enchaîne les succès avec Populous 2 il y a un jeu qui s'appelle Syndicate que je connaissais pas mais quand tu vois la description c'est un jeu cyberpunk de stratégie action isométrique où le joueur contrôle une organisation criminelle autant dire ça a l'air vachement cool pareil gros gros paquet de blé il continue film par qui le donne je ne suis pas aussi qu'il est qui est devenu assez célèbre avec un ami gros gros succès le critique et financier et
- Speaker #0
La plupart de ces jeux étant édités par Electronic Arts, Electronic Arts propose au final de racheter le studio Bullfrog et propulse Molineux à la tête de vice-président de EA Europe.
- Speaker #1
Ah oui !
- Speaker #0
Sauf que EA Europe, son vice-président, c'est pas le même boulot. Et Molineux, lui, veut faire des jeux, il veut pas faire de l'administratif. Il s'ennuie à crever, ce qui fait qu'un jour, après une sortie avec des collègues, il est bourré comme un coin, il démissionne. et suite à ça il crée le studio lionhead dont le premier gros projet va effectivement être de retourner au Godgame, et c'est un jeu que vous connaissez peut-être puisqu'il s'appelle Black & White. Apparemment, l'origine de ce jeu, c'est parce qu'en gros, il a un collègue qui aurait buté son Tamagotchi en le foutant dans une tasse à café. Ou une tasse de thé. On va dire du thé parce que c'est des endroits.
- Speaker #1
Il t'a fait des jambes. Ça arrive, ça arrive.
- Speaker #0
Et en gros, ça lui a donné l'idée à Molineux de faire « Attends, on va faire un jeu où les joueurs sont hyper attachés à leur création. » Voilà, ça c'est un peu plus ou moins l'origine de Black & White. Et en parallèle, en fait, effectivement, il est en contact avec les deux frangins qui ont commencé à lui pitcher Fable. Et ils rachètent, ou ils font pour eux leur studio sous la bannière de Lionhead.
- Speaker #1
qu'on appelle ça ? Il merge un peu, mais ça va être en effet le petit cousin. Disons que ça va être Lionhead qui va avoir le gros titre et Big Blue Box qui va appartenir à Lionhead.
- Speaker #0
C'est ça. Et en fait... fab les gars microsoft qui a l'ordre dessus et qui sont vraiment très intéressés qui négocient en fait avec eux avec molineux et les frangins l'exclusivité pour ma pour la xbox à l'époque parce que il voulait vraiment un autre flagship en plus de 2 à 2 à l'eau pour leur console et c'était un peu le début de la guerre des consoles avec des exclusivités et voilà effectivement comment on est arrivé à Molineux mais ce qu'il faut savoir c'est que Molineux Il y a plusieurs choses qui fait qu'il était vraiment à part, notamment un truc qui n'existe plus du tout à l'heure actuelle, mais il était très très friand de la presse spécialisée. Il utilisait énormément la presse spécialisée, les journaux de jeux vidéo, et notamment, par exemple, il postait des concours dans les magazines pour recruter les gens. Genre il mettait des problèmes de programmation hyper complexes, etc. Et ceux qui arrivaient, il leur faisait une offre d'emploi. Il faisait des trucs dans ce goût-là. Et il était aussi hyper friand d'annoncer des trucs qui n'étaient pas du tout vrais.
- Speaker #1
C'est un peu ça, ouais.
- Speaker #0
Notamment, il annonce à l'EA 2002 ou 2003, je crois, que Fable 1 sera multijoueur. Et qu'on verra les arbres grandir en temps réel. Autant te dire que pas vraiment.
- Speaker #1
Je vous propose de faire un after-show pour le Patreon. De toutes les promesses de Molineux. On peut faire un petit paquet. Mais là, déjà, on se retrouve en 2004, donc on a bien avancé. Ça fait des années que Molineux aussi, il fait des petits appâts à Big Blue Box en leur disant, OK, il y a peut-être un partnership qui va se faire avec Microsoft. Et votre projet Ego, c'est un projet énorme et on peut faire peut-être une exclusivité pour Microsoft. Il se dit, en échange, moi, je me mets comme porte-voix marketing pour votre jeu, et on va en faire des caisses. Et en effet, il se met en porte-voix marketing, mais peut-être même prometteur en chef, limite, tu vois. Vraiment, comme tu dis, avec des promesses énormes, genre tu vas pouvoir planter une graine, c'est la plus connue. Tu vas pouvoir planter une graine et ça va devenir un arbre dans quelques années dans le jeu, etc. Donc en effet, il y a eu énormément de promesses.
- Speaker #0
Il était aussi... Pour avoir vu pas mal de témoignages de personnes qui ont bossé avec lui, c'était pas du tout un patron tyrannique, mais c'était absolument horrible de bosser sous lui, parce qu'il avait des nouvelles idées en permanence. Et genre, si vous avez joué à la Fable 2, vous saurez de quoi je parle par exemple, un jour il est arrivé au studio, il a dit « mon chien est mort, je veux qu'il y ait un chien dans le jeu, et je veux qu'il crève » . Et ben Fable 2, il y a un chien et il est particulièrement important à l'histoire principale. Et il était tout le temps comme ça, il arrivait au studio, il fait « Ah j'ai une idée, tiens ! » Et puis hop, on change tout, on rajoute plein de trucs. Les développeurs, ils regardaient la conférence en direct à la télé et ils voyaient le milieu qui annonce que dans le jeu, il y a un truc qu'eux, ils n'ont pas du tout prévu, donc ils pétaient des câbles.
- Speaker #2
Sébastien Glock, le corps du B-Lite.
- Speaker #1
J'ai une trivia sur ça, c'est que l'équipe... Justement, les deux frères, avec leur équipe, ils étaient déjà 70 personnes à développer. Ils avaient un dossier qui s'appelait Molineuse Madness, dans lequel ils avaient toutes les idées folles de Molineux, impossible. la réaliser et le jeu il avait qu ils avaient commencé à rajouter justement le c'est je vous avais dit qu'on pouvait faire des émotes de paix ils avaient commencé à rajouter le système de flatulence donc de péter devant des pnj pour faire rire les testeurs dire c'est dans le jeu voilà donc le jeu il fait beaucoup parler de lui surtout en face de bêta Non pas parce que, bah, seulement avec les idées de Molineux, en effet, qui avait bien fait son petit com marketing, mais aussi parce qu'il y a une image qui a leaké en bêta, et ça je vous l'ai envoyé en privé, les gars, il y a une image qui a leaké en bêta d'un héros, enfin du héros de Fable 1, du coup, qui poignarde un enfant. Et ils ont dit, ah mince, c'est une conséquence, c'est une coïncidence d'animation, c'est pas vraiment ce qu'on a voulu faire avec les testeurs, mais apparemment, enfin moi en tout cas sur la photo J'ai pas l'impression que c'est une coïncidence d'animation. Ça a l'air très bien animé, la photo du gars qui poignarde un enfant dans la tête, en gros. Mais voilà, ça, ça fait bien parler. Et finalement, quand même, ils ont fait un jeu qui a été très, très bien poussé, parce que Fable 1, il est quand même très ambitieux, il est très créatif. Il n'est pas open world, Fantas qui voulait faire absolument, mais il est quand même très linéaire, mais il est quand même très, très bien. Il sort en 2004 le premier jeu, il explose les ventes, 400 000 à la sortie, puis rapidement plus d'un million en moins d'une semaine. Donc très très bien. Et à la fin, post-sortie, Molineux s'excusera quand même dans les interviews d'avoir survendu le jeu.
- Speaker #2
Ça va, heureusement il ne l'a plus jamais fait.
- Speaker #1
On lui pardonne.
- Speaker #0
Pour l'anecdote, la dernière fois que Molineux a été présent sur une interview avec un journaliste jeu vidéo, la première question de journaliste c'est « Monsieur Molineux, est-ce que vous êtes un menteur pathologique ? » Voilà.
- Speaker #3
Voilà, question de fou. Pas de bonjour,
- Speaker #1
pas de... Sans vouloir shade Molineux, il y a eu quand même beaucoup de... De promesses, quoi.
- Speaker #0
Oui, oui, oui. T'es spécialiste du genre.
- Speaker #1
Mais c'est bien d'avoir de l'ambition aussi.
- Speaker #2
C'est quand tu es sur un projet, que tu vas voir le client et que tu annonces « Le projet, il est fini. Le projet n'a pas commencé. »
- Speaker #0
Oui, c'est un peu ça, oui.
- Speaker #3
École d'ingénieur Bilek,
- Speaker #2
c'est ça.
- Speaker #0
Classique.
- Speaker #2
Ingénieur versus marketing.
- Speaker #1
Si vous voulez bien, on peut avancer un peu plus pour parler un peu du lore d'Albion. Oui... Et des albionais... ...qui vivent...
- Speaker #0
Donc Albion, c'est le monde dans lequel se passe pas... Les trois fables sont tous dans Albion ?
- Speaker #1
Ouais, c'est ça.
- Speaker #2
En gros, les...
- Speaker #1
La région.
- Speaker #2
...Albion, c'est un peu... C'est un peu une... comment dire ? Du coup, les trois se passent dedans. C'est un pays, une terre, un continent, tout ce que tu veux, qui va se faire et se refaire selon les épisodes. Donc c'est un peu une Angleterre... C'est une sorte d'Angleterre mythologique. Imagine un peu l'élan du roi d'Arthur, etc.
- Speaker #1
Ouais, on est en Angleterre. On a fait ça, les légendes celtiques, etc.
- Speaker #2
Voilà. Et du coup, en fait... Chaque ère va un peu effacer la précédente, ce qui fait qu'en gros les jeux peuvent se permettre d'être dans le même monde sans avoir forcément une grosse continuité, à part des petits points de lore, notamment les forces primordiales qui sont Avow et Scorm. Donc ce sont les grosses unités du jeu qui sont opposées, qui symbolisent le côté bien et le côté bal dans l'alignement moral de Fable.
- Speaker #1
On est très blanc et noir dans Fable, c'est très le bien le mal.
- Speaker #3
Fable c'est très maniqué, c'est marrant parce qu'ils essayent de pas l'être avec leur système de moralité, mais je trouve que le système de moralité te pousse à l'être au contraire pour pouvoir avoir le visuel de l'un ou de l'autre.
- Speaker #1
j'ai souvenir dans Fable 2 que pour être vilain, genre t'as des points de karma en fonction de ce que tu fais et qu'il y avait une façon d'être super vilain rapidement, c'était de récupérer des petits poussins vivants et de les manger vivants. Et t'entends le crunchiness des poussins quand tu les mets dans ta bouche et tu vois ton personnage au fur et à mesure qui prend des veines rouges, etc. sur son visage.
- Speaker #2
Je reconnais dans Jack Knoll la joueuse de Rémorange. Oui,
- Speaker #0
effectivement.
- Speaker #1
Ça m'avait marqué à cette époque, c'était marrant en recherchant le... L'alignement, je me suis dit, ah putain, oui, les poussins que tu mangeais dans Fable, c'était bizarre, quoi.
- Speaker #3
Ouais, mais c'était très... c'est Ozzy Osbourne qui avait fait ça, je crois. Je sais plus.
- Speaker #2
Non, il avait mangé une chauve-souris baissée.
- Speaker #3
Il y avait un chanteur de métal qui avait mangé des poussins...
- Speaker #1
C'était une légende qu'on racontait sur Marilyn Manson.
- Speaker #3
C'est pas une légende de Marilyn Manson,
- Speaker #1
ouais. Sûrement Manson, je sais pas. Les gens qui... Tout le monde a entendu parler un jour puis a répété sans jamais vérifier la source.
- Speaker #2
Aussi la légende est connue pour le fait qu'il ait mangé une chauve-souris sur Fienne.
- Speaker #1
Mais oui,
- Speaker #0
mais oui. Non, ça c'est un chinois ça,
- Speaker #2
pardon. Et du coup, pour revenir, on est en fait à deux dieux primordiaux, donc Avo et Scorm. Et en fait, leur influence n'est pas directe dans le jeu, elle est très subtile. On a assez peu de références sur eux. Juste, il y a des temples qui leur sont dédiés. Donc à Witchwood, tu as le temple de Havo. Et à Darkwood, tu as le temple de Scorm. Et donc en gros, chaque temple... Excusez-moi, j'ai retrouvé un chat.
- Speaker #1
Un petit chat.
- Speaker #0
Oui, un petit chat qui a décidé que c'était l'heure de venir casser les bonbons.
- Speaker #1
Coucou le chat.
- Speaker #2
Du coup, oui. Donc du coup, Avos, c'est la lumière, c'est la guérison, c'est la bonté, etc. Donc c'est vraiment que t'es vraiment bien. Scorm, c'est l'obscurité, la corruption, la violence, etc. Mais en gros, voilà, en fait, c'est un équilibre, les deux. Ils ne peuvent pas... Ils doivent coexister l'un et l'autre. Ils ne peuvent pas exister sans l'autre.
- Speaker #3
C'est direct au verso.
- Speaker #2
Moi,
- Speaker #1
je peux vous raconter un peu l'histoire de comment on commence dans Fable et pourquoi t'as toutes ces aventures qui commencent. Parce qu'il y a quand même dans Fable un genre de fil rouge qui est un peu la génération. Parce que ton personnage est... et un héros en fait descendant d'autres héros etc donc en gros dans les temps anciens albion c'était un royaume paisible m'imagine avant en fable 1 même c'est un royaume paisible un havre de nature d'équilibré comme tu disais comme tu disais alex un peu les légendes celtiques etc le roi arthur puis un jour arrive trois entités venus du néant du chaos surnommé la cour de courtes Coucou le chat. Il participe aussi.
- Speaker #3
Il a des revendications.
- Speaker #1
Ça c'est le bruit qu'a fait la cour quand il a déménagé dans l'avion. Ça c'est l'alarme. Tu as eu le chevalier de pique, la reine de pique et le valet de pique de Jacob Blades. C'est moi j'ai traduit de l'anglais, je ne sais pas exactement si c'est ça, mais j'imagine que Jacob Blades c'est le valet de pique. Donc en gros c'est trois figures qui n'étaient ni des dieux, ni des humains. Un truc entre les deux, un peu des avatars du chaos, tu vois. Et les gens, ils ont dit mais non, genre on est bien dans Albion, laisse-nous tranquille. Et non, eux, ils voulaient vraiment dominer Albion. Et ils ont dit bon, on va être vos boss, maintenant vous allez ériger des statues à nous et vous allez nous obéir. Les premiers humains, ils ont dit non, ils sont rebellés, ils ont refusé de se soumettre. Et la cour a décidé de brûler Albion. Albion est devenu... toute noire, la terre a été voilée, le ciel, tout était en cendres. Deuxième fois, ils ont encore refusé de leur servir, et la cour, elle a soulevé les océans dans le ciel, et elle a englouti les terres et les vies. Troisième refus...
- Speaker #0
Sympathique la cour,
- Speaker #1
dis donc ! La cour, voilà ! Troisième refus, cette fois, la cour, elle est fâchée, elle commence à dévaster l'esprit des gens. Donc les gens sont complètement, tu vois, malades, etc. Donc c'est après ces trois supplices que les hommes commencent à céder et à ériger des monuments en honneur de la cour et du néant. On commence, voilà, Albion devient un royaume d'esclaves complètement brisé. Et dans cette histoire infâme que je vous raconte, naît un gars qui s'appelle William Black, ok ? William Black, il naît dans un petit village, voilà, il... Il est encore dans un royaume de terreur, la cour venue des néants est en mode pépère posée, et Lulamblack, ses parents, c'est juste des forgerons. On ne sait pas grand-chose sur son enfance, sinon qu'il grandit avec des pouvoirs mentaux prodigieux. Il est capable de pouvoirs qu'on appelle la volonté, the will, alors que normalement, les pouvoirs, la magie dans l'albion, c'est plutôt des trucs alimentaires. Donc c'est un nouveau pouvoir. C'est une magie. Il est capable, avec sa magie, justement, de faire de grandes choses. Quand il grandit, William Black, il est obsédé par le mal que représente la cour, et il étudie des grimoires pour pouvoir rechercher comment il va pouvoir renverser la cour. Et un jour, une nuit, en lisant un livre interdit, il se fait aspirer par le néant, là où siège la cour. On imagine une grande montagne du destin, tu vois. Il affronte Jack of Blades. qui trône un petit peu... Jack of Blades, c'est un peu le boss des boss. Il trône parmi les créatures des ombres au sommet de la montagne d'Albion. Et Jack, bon, il galère un petit peu. Mais à la fin du combat, il arrive à voler l'épée de Jack of Blades. Il s'empare de sa lame, puis il s'enfuit. Il se cache un petit peu. La lame, elle s'appelle The Sword of Ions. C'est une lame un peu comme l'épée de la légende du roi Arthur, évidemment. Ah,
- Speaker #2
lasse. Spada, Degli et Oni dans certaines traductions.
- Speaker #1
Ok. Épée d'Aon. L'épée, c'est qu'elle est capable de parler et elle a des grands pouvoirs. Et elle promet à William, ok, je vais te donner la puissance nécessaire pour vaincre la cour, mais en échange, je veux ton âme. Donc là, à ce moment-là, William, il fait, voilà, classic cheat, il fait, il vend son âme à l'épée, il est son épée. Puis il retourne faire un combat après sur la montagne du destin d'Albelon. Il vainc d'abord le chevalier des lames, enfin le chevalier of blades, le chevalier de pique pardon. En brandissant son épée, il le dégomme rapidement. Deuxième, c'est le valet de pique. Encore une fois, il l'affronte, une joute qui dure une demi-journée. Puis il arrive à vaincre le chevalier de pique. Et enfin, il se bat contre la reine de pique. Et c'est un affrontement qui durera une semaine, voilà, imaginez-vous l'affrontement épique qui forme des montagnes, etc., l'affrontement des héros, et enfin, il arrive à la victoire, et il devient le roi d'Albion, il devient le sauveur, et la cour se fait renfermer, et voilà, il rétablit un petit peu Albion, il unifie, on arrive dans un âge d'or, tout le monde est heureux, et il crée un peu le titre d'Arcon. qu'on reviendra après dans les prochains jeux, qui est en gros le sang des enfants de William Black. Il va avoir des descendances, et il va vivre très longtemps, William. Il va vivre quelques centaines d'années, il me semble. Et il va utiliser son pouvoir, la will, la volonté, pour créer des machines merveilleuses dans Albion. C'est pour ça qu'aujourd'hui, quand vous jouez à Fable, vous avez un petit peu ce côté steampunk. C'est le pouvoir de la volonté. Il fait notamment bâtir, ce qui est important dans le lore, une grande tour qui s'appelle The Spire. Je sais pas comment traduire en français la tour. The Spire, ouais. Je sais pas comment ils l'ont traduit en français.
- Speaker #3
Il y a une traduction à la con pour Spire, mais je sais plus ce que ça veut dire. Je crois que c'est une spire, en fait.
- Speaker #1
Une spire ?
- Speaker #2
C'est pas la flèche.
- Speaker #1
Ah oui, c'est ça, c'est la flèche qu'on s'appelle en français. En effet, c'est la flèche. Il fait bâtir la flèche, et le rôle de la flèche, c'est de canaliser le pouvoir de sa volonté, enfin sa magie du coup, pour qu'un jour ses descendants, qui ne sont pas nécessairement magiciens, puissent utiliser la flèche comme gros conteneur, en gros, pour pouvoir eux aussi à terme utiliser la magie, utiliser le pouvoir de la volonté pour faire des choses. Après mille ans d'âge d'or et de prospérité, au fur et à mesure, vous avez vu Game of Thrones, Les descendants de William commencent à se corrompre un petit peu. Il n'y a plus d'ennemis, tu vois, on veut posséder le pouvoir. William, au fur et à mesure, il est rongé par une maladie lente, et puis, du coup, hérité depuis les blessures de son combat contre la reine, et son passage dans le néant, et au fur et à mesure, il meurt. Quand il meurt, William, il s'enveloppe son corps dans une armure dorée, et une cape bleue royale, puis il disparaît. On ne sait pas s'il meurt exactement, ce qu'il arrive à son corps, il disparaît. En tout cas, le royaume tombe dans la corruption, et c'est ainsi le prélude aux événements qui commencent le 1, le début du déséquilibre du monde, et la corruption des enfants de William, des archons, qui veulent récupérer son pouvoir. On a plusieurs archons dans Albion, si vous avez joué au jeu, vous avez le héros d'Augval, qui est le protagoniste du 1, qui est directement un des descendants, sa sœur, Teresa, t'as Rose, la sœur du protagoniste principal du 2, t'as le roi Logan, qui est un antagoniste du 3, voilà, t'as plusieurs archons que tu retrouves, et un des événements du 1, qui va faire que la lignée des archons va perdre son pouvoir et son héritage. C'est qu'un des enfants va vouloir utiliser le Spire, la flèche, mais accidentellement, en l'utilisant, il va faire éclater la flèche. Et c'est comme ça que des pouvoirs un peu magiques vont se répandre dans l'Albion. Voilà un peu le lore, en gros, de base. De quand on commence le 1, puis le 2, puis le 3.
- Speaker #0
Ok, je souviens tout ça. Mais ok, je souviens tout ça,
- Speaker #3
on revient. Moi, de mémoire, dans le 3, c'est...
- Speaker #0
C'est pas grave, ça parle un peu, mais c'est tout, quoi.
- Speaker #1
Bah, la flash, ouais, tu l'entends.
- Speaker #3
Un peu moins important.
- Speaker #2
Alors, dans le 1 et le 2, moi, j'ai pas fait le 3, j'ai fait que le 1 et le 2, c'est très facile de passer à côté du gros lore du jeu.
- Speaker #1
Ouais, c'est pour ça que je vous raconte la base que j'ai retrouvée dans le wiki.
- Speaker #2
En fait, le lore t'est pas imposé dans le jeu Tu peux l'avoir Si tu vas à certains endroits, notamment t'as un truc qui s'appelle le Snow Spire Oracle, où il peut te parler beaucoup du lore du jeu.
- Speaker #1
L'oracle de la flèche, ouais c'est ça. Ouais,
- Speaker #2
mais en fait en gros tu peux juste faire le jeu en mode, bah moi je veux tuer des méchants, ou tuer des gens d'ailleurs, c'est le principe du jeu. Et complètement passer à côté du lore. Moi je sais que dans le 1, j'avais pas fait attention du tout au lore, j'avais juste... Tuer des gens, principalement. Et dans le...
- Speaker #1
Dans le 1, dans l'histoire principale, il me semble que ta sœur, elle disparaît, il faut récupérer ta sœur, etc. Parce qu'elle est importante.
- Speaker #2
C'était pas trop mon objectif dans le 1. Et dans le 2, j'ai fait de la spéculation immobilière.
- Speaker #1
Ta sœur qui est Teresa.
- Speaker #0
On voit un peu le pattern Rimworld, déjà.
- Speaker #1
Matt, rebranche ton micro un petit coup. Ça y est, tu commences à...
- Speaker #0
Il est reparti en sucette.
- Speaker #1
Ouais.
- Speaker #2
Mais... Mais ouais, du coup, en fait, c'est assez facile de passer à côté du lore. Le lore est quand même assez intéressant.
- Speaker #1
Bah, le lore est cool, et puis il y a beaucoup d'histoires de l'Inéège, en fait, qui se passent dans Fable, en général. Puis il me semble qu'à la fin du 2, qui est un jeu où tu dois réunir trois héros, puis à la fin, quand même, t'as une fin avec Teresa, la femme, tu sais, voyante, du coup, qui est la sœur du protagoniste du 1, qui se retrouve dans la flèche et qui te donne trois choix de fin possibles. qui dit bah moi je garde la flèche et en fait on comprend un petit peu ok c'est quoi la flèche pourquoi elle veut récupérer la flèche c'est un archon et est en fait je te rends compte que la flèche et catalyseur de grands pouvoirs alors on s'est dit dans le 2 dans le 3 va y avoir beaucoup de choses qui vont revenir par rapport à ça mais non pas trop on s'attarde pas sur ça
- Speaker #3
Moi dans le 3, tout ce lore... T'as pas vu hein ?
- Speaker #1
Non.
- Speaker #2
Il n'est pas connu. En fait, l'or n'est vraiment pas imposé. Il existe dans le film, mais il n'est vraiment pas imposé.
- Speaker #1
Il existe surtout au milieu du fable 2, je trouve. Au milieu de 3,
- Speaker #2
pas du tout. Comme tu n'as pas de quête avec des murs de texte, tu n'as pas beaucoup de gros dialogues, tu n'as pas un narrateur dans le jeu qui va te dire... Et là le héros découvre le pot aux roses. Et t'as pas tout ça en fait dans le jeu ?
- Speaker #3
Le 3 c'était beaucoup plus... Ah tu as fini ta rébellion, et là maintenant tu dois gérer la guerre. Les histoires ? Non. La guerre. Bah d'accord.
- Speaker #2
Bah ouais c'est un peu ça en fait, c'est vraiment le jeu est beaucoup plus affecté sur le gameplay, enfin sur l'expérience qu'il peut te faire avoir avec l'interaction dans le monde que l'histoire, tu vois l'histoire c'est cool hein, mais tu y vas si tu veux.
- Speaker #3
Moi j'ai un peu l'impression que c'est genre, y'avait 2-3 mecs qui géraient le scénar' qu'ils ont foutu dans la cave, ils les ont laissé s'amuser en mode oui oui alors... Il y aura du lore pour un jeu, tout à fait. Yakuza, c'est un mode, on met tout l'accent sur le gameplay, on n'a rien à foutre de laisser dans leur cave, et quand ils viennent, on met ça en background, ça part ça très bien.
- Speaker #1
Alors que bon sang, franchement, le lore, il m'a fatiguée de lire le Wikipédia, il y avait tellement de lore ! Et puis je vous ai raconté que le début, mais Albion, il a eu genre 3 âges d'or, 3 âges sombres, il y a eu énormément d'histoires, je vous ai raconté que le premier âge d'or, enfin j'ai pas lu la suite du coup, mais il y a des affaires. Il y a des affaires.
- Speaker #3
Ça c'est juste. On est fous de la cave ça.
- Speaker #1
Ouais, c'est ça. Un des persos du coup vraiment qui te suit partout, c'est quand même Teresa, je trouve, qui revient. Est-ce qu'elle revient dans le 3 ?
- Speaker #3
Qui ça ?
- Speaker #1
Teresa.
- Speaker #3
J'ai sonne. Teresa. Teresa. Il me semble que, alors, si je me souviens bien, il y a une meuf qui m'apprenait la magie. Je crois que c'est elle qui m'apprend la magie. Mais je ne sais plus ce qu'elle fait après. Parce qu'en fait, quand t'apprends la magie, T'es dans un espèce de couloir brumeux avec des portes genre de... Des portes de châtelain avec des grandes grilles, du fer ouvragé très joli machin, et des coffres. Et y'a une meuf qui te dit, « Hum, tu es assez puissante pour ouvrir la prochaine porte. Ouvre-la et choisis ton coffre. » Ouais, elle parle pas avec cette voix-là parce que c'est une meuf, mais...
- Speaker #1
Je trouve ça très dommage ce qu'ils en ont fait de
- Speaker #3
Teresa. Et en fait, tu choisis ton prochain coffre. Et après elle te dit tu n'es pas encore assez puissant pour ouvrir la prochaine grille, reviens plus tard. Bon bah je reviendrai plus tard. Et je crois que c'est elle. Mais du coup...
- Speaker #0
Elle est dans le 3, j'ai confirmé avec le wiki, mais ça a un rôle secondaire.
- Speaker #1
Alors ils ont vraiment bousillé... aurait pu faire du personnage, je pense qu'ils auraient pu vraiment faire quelque chose de fou. Parce qu'à la fin du 2, elle se retrouve en effet dans la flèche, au milieu de la flèche, et en gros elle te dit, va choisir ta fin, après t'es téléportée quelque part, mais elle dit, moi je reste dans la flèche. On disait, ok, qu'est-ce qu'elle va faire dans la flèche ? Elle pourrait récupérer du pouvoir, elle aurait pu... Parce qu'on a l'impression à la fin quand même qu'elle est... Elle t'a un peu guidée tout le long du 2, c'est elle qui t'a donné la première mission, qui ouvre l'histoire avec la boîte à musique. qui te guide, qui te fait réunir les héros, qui un peu te pousse à aller tuer Lucien qui est l'antagoniste du 2. Et à la fin, on se rend compte, elle était bienveillante en fait ou elle était super calculatrice ? Et en fait, elle était hyper manipulatrice et il ne s'est rien passé dans le 3. Alors, ce serait cool de la revoir dans le 4, voir ce qu'elle a fait de la flèche peut-être.
- Speaker #2
Un peu comme la sorcière dans Vagona Into Origins.
- Speaker #3
Apparemment à la fin du 2 ou au début du 3 je ne sais pas, la flèche s'est effondrée. Je suis en train de dire le lore de Theresa, de Fable 3 particulièrement. Et en gros, c'est vraiment... Du coup la route de la magie c'est the road to rule. Donc c'est la route pour régner qui te sert ou elle te guide afin que tu... Overthrown, afin que tu prennes le pouvoir sur ton frère qui est un tyran sur un lion.
- Speaker #1
Qui est un archon.
- Speaker #3
C'est ça. Et toi aussi t'es un archon d'ailleurs parce que vous êtes frère. Et en fait, l'histoire de Fable 3, comme je vous le disais au tout début de l'épisode, c'est dans deux épisodes justement. Et la première partie, c'est la révolution, donc te balayer dans les villes, choper du soutien, faire des promesses. Et la partie 2, c'est le règne. Et du coup, est-ce que tu vas tenir les promesses ou tous tes alliés vont venir dans la salle du trône ? T'as une petite phase de gestion où ils sont en mode... Ouais, trop cool cette phase. Moi, tu m'as dit que les rues de ma ville seraient pavées. Et là, il y a un attendant qui fait « Mais messire, paver les rues nous coûterait 50 couronnes d'or, il nous en reste 70 dans le coffret de vous, bien sûr de vouloir faire ça, parce qu'à la place, sinon on laisse les rues boueuses et on extorque un peu d'argent aux marchands. C'est l'un ou l'autre, pas les deux, ni aucun des deux, choisissez. » Et t'es en mode « Ah, faites des pavés ? » Et après, il y a un autre gars qui vient « Mais l'orphelinat, l'orphelinat coûte 60 pièces, vous n'en avez plus que 20. Ah, c'est la maison close, messire. » Et t'es en mode « Bah, je suppose, oui, d'accord. »
- Speaker #1
Est-ce que tu... Est-ce que tu te rappelles qu'en plus pour gagner de l'or dans la trésorerie seigneuriale, il fallait atteindre dans la vraie vie ? Genre il fallait éteindre ton jeu, le rallumer, revenir plus tard, et puis les cases se sont renflouées.
- Speaker #2
Attends, corps mémorique est débloqué. Dans le 2, tu avais cette mécanique, et moi je voulais... En fait dans le 2 j'ai créé un empire immobilier, et en fait je voulais tout acheter. Et notamment, en fait, t'avais une demeure à acheter auprès d'une noble qui était ultra chère, qui était vraiment impossible à acheter. Et il y avait un glitch, que tu changeais la date de ta console, et que tu la mettais 25 ans plus tard.
- Speaker #1
Ah, gros cheater.
- Speaker #2
Ouais, mais j'avais besoin d'argent. Et du coup, comme ça, tu pouvais acheter. Et la noble, elle était dégoûtée, parce qu'elle disait, mais jamais tu pourras l'acheter. Et hop, j'arrive avec mes 300 millions de couronnes d'or. Allez, qu'est-ce que tu vas faire ?
- Speaker #1
C'était franchement... Franchement je pense que c'est... Fable... Cette licence en général c'est une des licences vraiment les plus créatives et les ambitieuses de l'histoire des RPG et du Medieval Fantasy.
- Speaker #3
En plus y'a quand même un petit plot twist en plus dans le 3 donc c'est un peu cool. Parce qu'au milieu de l'épisode 2 ils disent oui ton frère c'est un tyran mais en fait il avait ses raisons parce qu'il y a quand même une sacrée merde qui arrive. Et du coup c'est pour ça qu'ils te disent est-ce que tu vas être gentil et pas trop te préparer pour la merde ou est-ce que tu vas être un connard et vraiment te préparer pour la merde ? Et en fonction de tes choix, du coup t'as plus ou moins de facilitaire à repousser l'assaut final de The Darkness, donc les ténèbres.
- Speaker #0
Tu vois, c'est là où moi je suis assez sceptique sur le prochain Fable. Alors Fable 4, slash Fable 0, slash Fable reboot, je sais pas trop. Parce que... Ça a un peu ouvert la porte à ces RPG alignements, c'est genre bon, mauvais, avec différents degrés, et qu'en fonction de tes choix, derrière, t'as le monde qui réagissait en fonction d'eux. Sauf que maintenant, avec des jeux qui sont sortis depuis, tels Baldur's Gate, tels The Witcher et autres jeux de ces projets, ce qu'on subit dans cette veine est vraiment amener le truc au niveau largement au-dessus. parce que 20 ans après, je me demande vraiment à quel point le prochain va réussir à être innovateur
- Speaker #1
Là tu viens de citer deux jeux qui pour moi sont un petit peu des exceptions du typique RPG Medieval Fantasy, c'est à dire que The Witcher et Baldur's Gate 3, ils ont vraiment fait le truc à leur sauce qu'on ne voit pas ailleurs, tout comme Fab pour moi c'est des trucs qu'on ne voit pas ailleurs Parce que là, j'ai vraiment l'impression que les open world, médiéval, fantasy, RPG, de manière générale, ça a vraiment tourné, enfin on en a parlé dans un des épisodes, tu vois, ça a vraiment tourné à une forme de recette prémâchée que Fable, que Baldur's Gate 3 et que Witcher 3, justement, ne font pas.
- Speaker #2
Moi, justement, je trouve qu'il y a un jeu qui est le Fable 4, enfin ce que Fable 4 aurait dû être ou sera peut-être. Attention. Pour moi, c'est Kingdom Come 2. KickDogCom 2 c'est vraiment tout ce que Fab le promettait.
- Speaker #0
Ah non ! Bah ouais, plus ou moins ouais.
- Speaker #2
Ouais. Effectivement.
- Speaker #1
Ouais c'est vrai.
- Speaker #2
Quand le jeu est sorti en fait, moins le côté fantastique parce que c'est un jeu qui est ancré dans notre réalité. dans le traité historique, mais en termes d'interaction avec les PNJ, en termes de liberté, de pouvoir faire un peu ce que tu veux, pareil, le système de morale, de réputation, etc., ça ressemble beaucoup à Fable, et je trouve que Kingdom Come 2, en tout cas dans l'idée de que Fable 1 à 3 était, c'est un peu l'aboutissement.
- Speaker #0
Ouais, à part qu'il manque un peu effectivement le côté, le Fable morphing, donc en gros ton corps qui commence à refléter le rendement. à part ça Oui, ça se pose. Mais vraiment, pour moi, puisque à l'époque, Fab a lancé un peu, pas la mode, mais c'est Molineux aussi. Il était peut-être un menteur, mais c'était aussi un novateur, un innovateur, un créateur en perte. Les God Games, c'est lui qui a créé ça, les films parcs quasiment aussi. Bref. Mais là... Pour moi, si nous sort un Fable 4 qui est vraiment dans la lignée du 3, qui remonte déjà à une dizaine d'années, ça va vraiment être un RPG hyper... bof, tu vois. Parce que depuis, on a tellement eu des RPG incroyables, capables de faire ce qui a déjà été fait, mais tellement mieux, parce que, bah, dix ans après, donc avec le temps, avec l'argent, avec de quoi faire, quoi. Donc je me demande vraiment... Comment Fable 4 va réussir à tirer son épingle du jeu et pas se retrouver 30 pieds en dessous de Kingdom Come 2 ou du jeu qui va sortir, Rise of the Dawnwalker, l'espèce de RPG médiéval vampire dont on a déjà un petit peu parlé par des anciens CD Projekt. ou pareil ils annoncent que tous tes choix vont avoir un impact sur ton personnage et sur le monde je me demande vraiment comment il va réussir à tirer son épingle du jeu et à pas juste être maintenant un nouveau RPG medieval fantasy et un vrai fab comme fab l'a été à l'époque avec chaque fois ça sortait des vraies attentes parce qu'ils nous ont habitués à de l'innovation, à des nouveaux trucs à faire une dot-tech,
- Speaker #3
une fête comme ça je suis méga curieuse de ce qu'ils vont faire j'en ai aussi une dot-tech,
- Speaker #2
vas-y
- Speaker #3
Moi j'en ai marre de donner des choix aux joueurs et de faire des mots de ouvert et tout, je reviens dans du linéaire où il y a des gens qui écrivent de belles histoires, parce que les gens qui savent faire du ouvert avec des beaux trucs, c'est trop rare, il n'y en a jamais. Donc laissez faire ceux qui savent faire, mais il n'y en a quasiment jamais. Tu vois là j'ai joué à Célixon, et Célixon c'est fermé, c'est linéaire, c'est tout droit. Et c'était super bien, moi j'adore quand c'est bien fait avec ces linéaires. Et juste, les gens veulent absolument du choix, alors que les gens ne savent pas écrire d'histoires. Mais aussi,
- Speaker #1
la plupart des gens qui jouent à ces RPG, MediEvo, Fantasy, etc., c'est nous, c'est les milléniaux, je pense. C'est nous qui adorons ce genre de trucs. Mais on n'a pas le temps, on n'a pas le temps, s'il vous plaît, réduisez le scope, réduisez la taille du monde, réduisez la taille de la quête principale, parce que c'est ça.
- Speaker #0
Je suis assez d'accord avec toi, Sky, mais comme on disait, laissez-le à ceux qui savent faire. Je suis assez d'accord, sauf que qui est-ce qui fait ? Le prochain fable, c'est pas Lionhead parce que Lionhead a été fermé il y a des années. C'est Playground Games. Et Playground Games, ils sont connus pour la série Forza, le jeu de bagnole.
- Speaker #1
Non mais pas que ça, pas que ça. Ils ont fait aussi, comment ça s'appelle ? C'est Nua Saga... C'est Nua Saga ?
- Speaker #0
Non, non, ils... Non, non, ils... C'est Nua, c'est pas du tout eux. C'est euh... C'est euh...
- Speaker #1
Hellblade. Ah mince, pardon, je confonds.
- Speaker #0
Playground Games, ils n'ont fait que des jeux de bagnole. Forza Horizon 2, 3, 4, 5 et 6,
- Speaker #3
et finissement. C'est exactement ce que je viens de dire, du coup.
- Speaker #0
Bah oui, donc je suis assez d'accord, mais le problème c'est que... Est-ce que tu peux sortir un fable qui ait une histoire linéaire ?
- Speaker #1
Excuse-moi Matt, mais reconnecte ton micro s'il te plaît,
- Speaker #3
parce que là ça te... Mais pour le coup, Fable 3 c'est linéaire comme histoire, c'est juste, t'as quelques choix mais c'est linéaire.
- Speaker #0
Ouais c'est vachement linéaire quand même. Alors oui, ça dépend si tu parles de choix d'alignement ou de choix scénaristique.
- Speaker #3
En fait, même les choix d'alignement, ils ont aucun impact quasiment sur le scénario, en fait tous tes choix d'alignement, la seule chose qui change c'est, est-ce que pour le combat final, tu vas avoir 25 soldats ? ou trois troufions qui vont venir t'aider. Et du coup, c'était l'idée d'air quand même. Le monde n'était pas si ouvert que ça. C'était séquencé en niveaux. Tu te baladais dans les niveaux, certes, mais tu te baladais dans les niveaux. Et ce n'était pas un monde ouvert. Mais en fait, le problème... Et ça me fait mal de dire ça. Le problème, c'est Brass of the Wild. Breath of the Wild c'était magnifique, c'était trop bien et du coup tout le monde se masturbe sur les open world et les personnes ont fait des biens Y'a trois éditeurs qui ont fait des biens Non non non c'était magnifique, c'est un jeu qui est révolutionnaire pour l'industrie du jeu vidéo
- Speaker #2
Je suis totalement en désaccord avec ce que tu viens de dire Naddi Pour moi y'a pas de rapport entre Breath of the Wild et Fable C'est pas du tout le même genre
- Speaker #3
Ah non mais là je parle pas de rapport avec ça, mais le problème c'est que les gens veulent quoi des open world et du coup... J'vais peut-être te digresser un peu.
- Speaker #2
Les gens sont cons, les open world ça me fait chier j'en ai marre !
- Speaker #1
Non franchement, Red Dead Redemption 2 c'était trop bien, c'est mon open world.
- Speaker #2
Non mais... Et dans Red Dead 2 ! Non mais en fait je suis d'accord dans le sens...
- Speaker #1
Donc c'est des chevaux dans Red Dead 2 c'est quand même bien meilleur que dans...
- Speaker #2
Laissez les gens qui savent faire, parce que c'est vrai que... T'as pas forcément besoin d'avoir un open world pour avoir un bon jeu avec des choix. Moi le dernier open world, enfin le dernier jeu avec des choix que j'ai fait, c'est en vue RPG avec du texte. Y'a que du texte partout.
- Speaker #1
Ouais mais ça, Alex je te comprends, je t'aime moi aussi c'est pareil, mais ça y'a plein de gens qui peuvent pas.
- Speaker #3
Non mais tu regardes un des jeux...
- Speaker #0
Quand t'as du cyberpunk, quand t'as du cyberpunk qui est sorti...
- Speaker #1
Non moi franchement faites confiance, faites confiance, je connais des gens qui sont en train de travailler, enfin qui ont travaillé... J'ai des hot takes, mais je peux pas les dire.
- Speaker #2
mais moi j'en fais confiance tu peux regarder je vais perdre ma phrase bye bye bisous c'est pas exact pour l'instant on sait pas assez du jeu pour dire est-ce qu'il va être bien, est-ce qu'il va être mauvais bah écoutez on verra,
- Speaker #1
ça se trouve le jeu sera nul en tout cas ils sont vraiment en train de brew quelque chose d'incroyable moi je suis modérément intéressé Ouais,
- Speaker #0
moi aussi. Moi aussi, parce qu'au final, j'ai l'impression que la discussion est un peu partie sur du... à juger déjà ce que le jeu va devenir ou pas. Moi, tout ce que je voulais dire, c'est que, comme le Fable 3 est sorti il y a très longtemps, et que depuis, il y a plein d'autres jeux qui sont sortis, qui ont fait ce que... qui ont fait, refait et amélioré ce que Fable faisait, comment est-ce qu'il peut faire un Fable qui est... qui est novateur et qui n'est pas juste du réchauffé ? J'espère qu'il peut le faire. L'histoire de la boîte me fait quand même donner des doutes parce qu'ils n'ont jamais fait ça, ils ont fait que du jeu de sport, du jeu de voiture. Il y a quand même un monde entre un RPG, monde ouvert ou pas, et des circuits de course. Après, est-ce que j'ai envie de leur donner une chance ? Bien sûr, j'ai vraiment hâte de voir ce qu'ils m'annoncent.
- Speaker #3
Ça fait bien 5 ans qu'il l'a annoncé déjà, je crois. Oui,
- Speaker #0
mais...
- Speaker #2
Le Skull & Bones, ça a duré 10 ans. Et... On va... Voilà. Ils savent ce qu'ils font,
- Speaker #0
ils ont déjà fait 5, et pourtant ça fait 6 ans qu'il l'a annoncé,
- Speaker #3
quoi. Le Skull & Bones, il est terrible.
- Speaker #2
Ça se fout en fable, on aura des choix, genre, est-ce qu'il faut choisir une Lamborghini ou une Ferrari pour commencer ?
- Speaker #0
Bon...
- Speaker #3
Ton héros qui arrive en Ford GT, là, en mode, salut les gars, on va libérer Albion.
- Speaker #1
Est-ce qu'on se retrouve dans l'after show pour parler de Peter Molyneux et de ses promesses ? Comme ça on vous tease un after show, pas piqué des hannetons.
- Speaker #2
Avant de partir, mes excuses à tous les développeurs de Skull & Bones, je vous aime, je sais que vous avez souffert. C'était pas contre vous.
- Speaker #0
On est de tout cœur avec vous parce qu'on sait que vous vous êtes fait chier dessus dans tous les sens.
- Speaker #3
Moi j'ai un jeu qui était moins bien que le bâtot de Black Flag. 4 mais
- Speaker #1
Assassin's Creed 4 mais non mais pas une couche en tout cas dites nous dans le discord ce que vous attendez le plus du prochain Fable moi j'ai énormément d'attentes j'espère qu'ils vont aussi garder le côté humour de Fable mais que ça va être genre un genre de oui sur trois mais avec du l'humour moi j'espère pouvoir s'appeler chasse-poulet comme dans le 1 arrêtez de péter arrêtez de péter je peux plus ça par contre c'est on a plus 15 ans on a grandi en tout cas on vous fait des gros bisous on se retrouve sur le patrion si vous êtes un compagnon du checkpoint pour l'after show et on se retrouve sur le disque ordre pour que vous nous disiez ce que vous attendez de fable 4 des bisous lui tous ces deux heures Musique