- Speaker #0
Bienvenue, et asseyez-vous confortablement au coin du Checkpoint, un podcast créatif où nous explorons le lore, la narration et le worldbuilding des jeux vidéo et autres œuvres interactives, le tout autour d'un confortable feu de camp. Si le podcast vous plaît, n'hésitez pas à nous soutenir en ajoutant une note ou un commentaire sur Apple Podcasts ou Spotify, et si vous le souhaitez, rejoignez notre Discord afin de participer à son évolution. Sans plus attendre, installez-vous confortablement et commençons l'épisode. Bonjour tout le monde, comment allez-vous ce matin ? Salut,
- Speaker #1
salut, salut !
- Speaker #0
Bien dormi ?
- Speaker #2
pas assez comme d'habitude mais bon c'est la réponse habituelle on est ce matin avec Tarak
- Speaker #0
Chami, je prononce bien ton nom ?
- Speaker #1
exactement c'est bien ça Tarak Chami, bienvenue Tarak au coin du feu cosy avec nous au micro on est content de t'avoir merci pour l'invitation c'est un vrai plaisir en plus c'est bien ça occupe le dimanche matin on est De bonne humeur.
- Speaker #0
Ouais, exactement. Pourquoi on t'a invité au cours du Checkpoint ? C'est parce que ça fait déjà longtemps qu'on se connaît virtuellement. On se suit.
- Speaker #1
Exactement.
- Speaker #0
T'as travaillé sur un projet d'Horizon, et je vais pas trop spoiler, mais tu m'avais envoyé un petit colis. T'avais eu la gentillesse de m'envoyer un petit colis quand tu l'as fait, puis du coup, on a pris contact à ce moment-là. Tarek, tu es auteur francophone. Tu habites à Berlin, mais tu es français. qui a développé une ligne édito un peu hybride entre la documentation et la passion, le fanzine haut de gamme un petit peu, c'est ça ? Est-ce que tu veux expliquer avec tes propres mots un petit peu ce que tu fais, parce que c'est un peu complexe ?
- Speaker #1
Alors du coup, juste histoire de ne pas m'attirer les foudres, oui je suis francophone, mais je suis belge. Si je renie mes origines, ça ne va pas le faire. Je pense que je suis le plus français des Belges, mais je dois le souligner, parce qu'on ne sait jamais qui est qui.
- Speaker #2
Les Belges sont au fond en Allemagne.
- Speaker #1
C'est ça, exactement, un citoyen du monde. Comment expliquer en mots clairs ? En gros, je pense que j'ai réussi à trouver la ligne directrice pour faire des livres qui rendent hommage aux studios de jeux vidéo, mais plus du côté fan de la force, on va dire. donc tout ce qui peut pas être fait dans un livre officiel bah j'ai essayé de le... de le condenser dans un livre qui rend hommage à la licence, au studio. Et c'est un petit peu une espèce de job de community manager, mais en tant que livre fanbook.
- Speaker #0
En tout cas, ça t'implique d'être souvent en contact avec des community managers.
- Speaker #1
C'est ça, ouais. Sans eux, de toute façon, on en reparlera un peu plus tard parce qu'il y a des belles questions qui arrivent. Mais non, c'est vraiment sans les community managers, en vrai, tu ne peux pas lancer.
- Speaker #0
projet de cette envergure là parce que tu as besoin quoi qu'il arrive dans une autorisation et de leur aide aussi si on en parlera c'est pas facile non plus d'avoir des autorisations surtout de gros studios telle playstation tu
- Speaker #2
as combien de livres à ton actif en ce moment à peu près
- Speaker #1
4 si j'ai pas 4 avec le cinquième officiel qui va être publié bientôt mais j'ai le J'en ai fait deux sur Death Stranding et Kojima. Le troisième, c'était Horizon. Le dernier, Last of Us. Et du coup, là... Petit... Malheureusement, je ne peux pas encore en parler. Bon, après, si on me connaît, on sait le sujet. Oui, parce que t'aimes bien tout.
- Speaker #3
On n'a pas de révélation exclue.
- Speaker #1
Pas encore, mais vous verrez, ça va arriver.
- Speaker #0
Est-ce que ça commence par un A ? Est-ce que ça commence par un B ? On va faire de la truie. et puis t'as trouvé un contrat d'édition chez Pix'n Love aussi j'ai vu ça récemment sur ton profil mais je sais pas si au moment où on s'était rencontré t'étais déjà en contrat avec eux ?
- Speaker #1
ça a été fait début d'année mais c'est très récent et c'est pour ça que c'est l'aboutissement d'une vie je suis au paradis pour l'instant franchement je touche du bois que ça continue mais j'ai enfin trouvé quelqu'un qui est hyper motivé, et puis je n'ai pas la relation avec eux, qui est... J'avais un peu peur, c'est une maison d'édition donc c'est un petit peu plus... Sérieux ? Ok, je ne peux pas faire de bêtises, voilà. Par contre, le gros big up à Marc de Pix'n Love, qui a été hyper hyper cool avec moi dès le début. Et je pense que vous n'allez pas être déçus, je pense. Je pense que je n'ai jamais rencontré autant de gros noms dans un projet que dans celui-là. Ok. Ok.
- Speaker #0
Et Al-Tarak, c'est quoi ton pseudo pour te suivre ?
- Speaker #1
Chaotic Snake, un peu partout. C'est ça, exactement.
- Speaker #0
On sait pourquoi.
- Speaker #1
Voilà.
- Speaker #0
Et en termes de... Qu'est-ce qui t'a donné un peu envie de rendre hommage, de faire ce travail d'archiviste, d'archéologue culturel en quelque sorte ? C'est quoi qui t'a motivé de faire ça ?
- Speaker #1
La toute première chose, c'est quand il y a eu la fameuse histoire Kojima-Konami, avec les histoires qu'on entendait qu'il était entre guillemets maltraité, que Konami voulait le virer de son propre projet. En fait, c'est le moment où ils ont enlevé le Hideo Kojima Game sur les jaquettes du jeu. Je me suis dit mais c'est ouf ! En fait, non seulement tu ne lui rends pas hommage, mais en plus tu l'enlèves de son propre projet. Et ça, je me suis dit, si eux ils font ça, moi je vais faire l'opposé, je vais lui rendre hommage.
- Speaker #0
Il était quand même dans les crédits ou ils ont juste enlevé son nom ?
- Speaker #1
Parce que ça a crié, parce qu'il y a un moment, Hideo Kojima était enlevé des jaquettes du jeu, sur le site il n'était plus présent, c'est son jeu mais il n'est pas cité. Alors que bon, s'il n'y a pas Kojima, il n'y a pas Metal Gear, mais c'est vraiment ça en fait. et je me suis dit bah Allez, un petit twist, si eux ils ne le respectent pas, bah moi je vais faire l'opposé, je vais montrer que les fans le respectent. Et du coup c'est parti de là, bon ça a très vite fait boule de neige, mais c'est parti par rapport à Kojima en fait.
- Speaker #0
Ça t'a plu. Puis Kojima c'est marrant parce que sa fanbase elle est vraiment, c'est une fanbase quoi, c'est vraiment des fans. Je me rappelle à Guerilla, quand Kojima il venait au studio, t'avais déjà des gens qui faisaient la queue. qui s'appelait autour de Guerilla pour juste attendre Kojima pour pouvoir le voir. T'as vu une flotte de fans.
- Speaker #1
Oui, c'est marrant parce que, après, j'espère que je ne dérangerai personne avec mes propos, mais moi, c'est l'équivalent que j'ai trouvé. C'est un peu le pape du jeu vidéo. C'est comme si il était créé. Tiens, tu veux voir le pape, tu vas au Vatican. En fait, Kojima, c'est le pape du jeu vidéo. Et en fait, c'est vraiment quelque chose que tous les créateurs de jeux vidéo, que ce soit les patrons... que ce soit les développeurs, tout le monde est fan, ou en tout cas a envie de le voir.
- Speaker #3
Si tu fais une comparaison un peu moins religieuse, c'est un peu le Spielberg.
- Speaker #1
Ouais, c'est ça.
- Speaker #3
C'est à peu près le même rôle, on va dire, c'est le gros nom que tu mets sur les affiches, qui est là à la réalisation, qui dirige un peu tout, et que tout le monde connaît, que tout le monde est fan, que tout le monde a connu son travail quand il était gamin, etc.
- Speaker #1
C'est ça, et puis qui a servi de base, entre guillemets, à faire plein de vocations, il y a plein de gens qui ont commencé par rapport à lui, et puis faire ça... Je pense que t'as que... Très honnêtement, même si tu regardes Mario, Zelda, etc., t'as vraiment que Kojima qui a cette aura un petit peu au-dessus du lot. Parce qu'il parle souvent, il est toujours actif sur les réseaux, donc t'as vraiment un truc autour de lui. Et c'est ça qui m'a un petit peu... Ouais, c'est ça. Moi, c'est quelqu'un que je me reconnais un petit peu avec l'histoire du partage, avec l'histoire des... Vous savez, il partage ses vidéos, il partage ses... ses musiques, ses livres, ses films. Et j'aime bien ce côté-là, en fait. C'est les pieds sur terre. Et c'est ça qui m'a touché. Je me suis dit, bon, vas-y. J'étais fan depuis l'enfance, donc tentons. Et puis ça a fonctionné.
- Speaker #0
Je ne veux pas briser la glace ou quoi. Je vais quand même dire mon opinion. Mais je trouve ça un petit peu bizarre, un peu égo, le côté mettre en avant un game designer sur un projet codi ma game. Alors que tu sais que tu as une bonne vingtaine de designers qui sont probablement derrière un jeu, le côté starification du projet, comme si c'était une personne qui l'avait fait, pour moi, ça me met toujours un peu mal à l'aise, cet aspect-là, en tout cas, de la communauté Kojima.
- Speaker #2
Je partage assez cet avis. Pour moi, il y a Kojima côté Est et Neil Druckmann côté Ouest. Ils ont un peu ce même aura dans les deux. Neil Druckmann est peut-être un peu moins présent sur les réseaux, un peu moins approchable, en tout cas l'impression que ça donne, mais je les mets un peu sur le même plan. Et je partage un peu cette opinion aussi, ça me met un peu mal à l'aise. Je ne suis pas forcément le plus grand fan de Kojima parce que personnellement je n'ai jamais trop réussi à accrocher à ses jeux, même si je n'ai rien contre le bonhomme lui-même. mais c'est vrai que je trouve ça assez étrange mais pareil pour les films genre Steven Spielberg film alors que tu regardes c'est pas lui qui a écrit l'histoire Lucasfilm autant je sais pas je comprends pas que ce soit encore le cas dans le jeu vidéo notamment avec Kojima autant
- Speaker #3
c'est vrai que dans le film des fois t'as le truc produit par Steven Spielberg il est producteur exécutif il s'est rendu peut-être une seule fois sur le set du film et
- Speaker #2
Et...
- Speaker #3
Là où je pense que, tu vois, encore dans le jeu vidéo, quand tu as un jeu qui est marqué Kojima Games, à mon avis, c'est qu'il a été partie indépendante et intégrante du... Mais oui, je suis d'accord que la personnification, enfin, le fait de mettre tout sur un seul nom, c'est pas fou pour les équipes. Après, c'est marketing aussi.
- Speaker #1
Je suis pas... C'est pas mon prophète et je suis pas et je prends pas tout ce qu'ils jettent. Mais c'est vrai que, si je peux vous dire juste une chose, c'est qu'en fait, t'as vraiment un côté un peu... Je connais beaucoup de gens qui ont bossé là-bas, qui bossent toujours là-bas. Et en fait, ce côté, il y a deux choses. Le côté starification, je pense que c'est le côté aussi japonais, que nous, on ne se rend pas compte. Parce qu'en fait, il y a une histoire, je pense qu'il y a deux mois, où il a mis « j'ai édité le gameplay, j'ai fait ci, j'ai fait ça » . Et en fait, juste sur la traduction japonaise et anglaise, « j'ai fait ça » , ça a été traduit en fait, c'est « j'ai participé et je fais partie de ça » . Et en fait, il a dit non mais en Quand tu tweets en anglais, il va te dire « j'ai fait ça » et les gens sont plats. Mais non, tu n'es pas tout seul à avoir fait ça, il y a 50 développeurs. Et en fait, quand tu traduis littéralement du japonais, par exemple, c'est vraiment « j'ai participé à la création de ce trailer » .
- Speaker #0
D'accord, donc c'est ce problème de traduction déjà qui entrave un peu.
- Speaker #1
En fait, tu peux très bien te dire « c'est bizarre quand même, mais je pense qu'un peu égoïstement, c'est quelqu'un qui a galéré par rapport à en arriver là » . Et bien sûr que je ferais pareil, je pense. Ne serait-ce que pour laisser une trace sur ton jeu, il fait « Kriohide Okojima Game » , ok c'est toi. Maintenant je comprends tout à fait que les gens se disent « Oula, il se met bien en avant » . Mais par contre, ce qui est partagé avec les gens du studio, et ça c'est un truc aussi qu'on ne voit pas, c'est qu'en fait les gens, et surtout la partie japonaise du studio, ça ne dérange personne en fait. C'est vraiment, je pense que c'est le côté un peu occidental où on se dit « Oulala, il se met en avant » . Mais en fait, pour eux c'est normal, c'est leur patron, ils mettent son nom et puis eux... Je pense qu'il n'y a pas de...
- Speaker #2
Surtout que maintenant, c'est sa boîte. Maintenant, c'est sa boîte. Kojima Production. En tout cas, plus légitime que ça ne pouvait l'être à l'époque de Konami.
- Speaker #1
Mais ça reste bizarre pour nous, en fait.
- Speaker #0
C'est vrai. Kojima Pro, du coup, tu es allé les voir au studio. Tu as une petite photo avec Kojima.
- Speaker #1
En fait, je les ai vus à chaque fois qu'ils viennent en Europe, mais au Japon, la dernière fois que j'y étais, c'était un peu compliqué parce que j'étais au mois de novembre et puis c'était en plein dans Death Stranding 2. et puis euh On m'a gentiment dit, ce sera un peu plus tard si tu peux revenir. Bon, je pense que j'y retourne la fin d'année. Mais du coup, non, je n'ai pas pu visiter les locaux. Mais oui, je les ai vus deux, trois fois en Europe.
- Speaker #0
On va en revenir sur ça. Pour dézoomer un petit peu, revenir sur ton travail, plus écriture, maquette, etc. Parce que je pense qu'on a une audience un peu qui s'intéresse au côté fiction, au côté lore, au côté écriture, storytelling, etc. D'abord, question facile. T'es plutôt écrivain du soir ou écrivain du matin ? C'est quoi ton petit rituel quand tu te réveilles pour commencer ta journée, ton travail ?
- Speaker #1
Alors je pense que vous allez crier, mais je suis écrivain du matin. Mon petit rituel c'est musique calme le matin, un petit Red Bull aux alentours de 9-10h et puis après c'est parti. Je ne suis absolument pas du soir. Pour moi le soir c'est le canapé et puis c'est repos. Donc c'est vraiment dès le matin en fait, et puis je pense que c'est inconsciemment, mais j'ai plein d'idées avant de dormir, je dors dessus et puis le lendemain matin, c'est hop, allez, on ouvre l'ordinateur et puis on écrit.
- Speaker #0
Je veux laisser aussi la main à mes co-présenteurs pour poser des questions, parce que je veux pas non plus trop accaparer.
- Speaker #2
Après, c'est vrai que moi ça m'intéresse, même si on n'écrit pas du tout les mêmes choses, mais quand tu te fais, ok... Surtout que tu nous parles de ton cinquième projet qui arrive et qui a l'air d'être le plus gros jusque-là, etc. Comment est-ce que tu abordes un nouveau projet ? Comment est-ce que tu t'organises ? Tu fais, ok, voilà mon plan, je vais faire telle interview, machin. C'est quoi ton process pour arriver du, tiens, si on faisait ça, à, tiens, maintenant j'ai un livre.
- Speaker #1
Ouais, ouais. En gros, je ne vais pas individir, c'est simple, parce que ce n'est pas vrai. Mais à partir du moment où j'ai le... C'est parti assez vite par rapport aux jeux et par rapport aux thèmes des jeux. Mais je suis énormément d'artistes, énormément de cosplayers, énormément de développeurs. Et je me dis, si tu as un livre avec un topic bien défini, comment est-ce que tu t'y prends ? Quelle équipe est-ce que tu veux ? Et à partir de ce moment-là, c'est un message privé aux gens que j'ai envie d'intégrer au livre. Je monte tel projet, est-ce que ça t'intéresserait ? Je donne les détails, etc. Et au fur et à mesure que je commence à avoir des gens qui se greffent les uns aux autres, Là j'ai une vision un peu plus globale de ce que je vais faire. Mais les réseaux sociaux c'est vraiment la base du projet. Moi je le vois comme des projets communautaires. Les premiers livres que j'ai faits, j'ai entre guillemets que le mérite d'avoir regroupé des gens, parce que j'ai écrit deux pages sur 300, et c'est plus laisser la parole aux gens. Donc après c'est qui je veux contacter, qui j'aimerais mettre en avant, et c'est surtout ça en fait, c'est trouver des petits artistes, ou avec des gros aussi, il y a un mix de tout. Mais c'est vraiment ça, en fait. C'est les réseaux sociaux à la recherche de qui pourrait être pertinent pour tel ou tel projet.
- Speaker #0
Ton éditeur, Pix&Love, maintenant, est-ce qu'il t'oriente un petit peu vers certains projets qu'ils aimeraient voir publiés ou est-ce que tu choisis toujours, avec tes projets de cœur, en gros, ce que tu veux vraiment faire ?
- Speaker #1
Ses projets de cœur. En fait, je pense que la magie, elle peut opérer que si tu fais ça avec le cœur, déjà. Et puis, c'est... Alors, je pense que je pourrais écrire, par exemple, sur plein de jeux. mais il n'y aurait pas cette petite touche en fait. Je ne le ferais pas avec une telle passion si c'était un jeu que j'apprécie, contrairement à un jeu que j'aime. Et franchement, j'ai énormément de chance, je pense qu'ils sont contents aussi, mais j'ai liberté surtout. Là, sur le projet, je leur ai donné le projet, j'ai donné ce que je voulais faire, je n'ai pas eu un seul « non mais je pense que… » Franchement, la relation est incroyable. C'est... J'ai l'impression que j'ai pu choisir l'artiste de la cover, j'ai pu choisir le format, etc. Donc non, franchement, c'est beau.
- Speaker #0
C'est chouette d'avoir autant de liberté.
- Speaker #1
Ça fait plaisir à entendre, ouais. Après, j'espère, en fait, je pense que sans me jeter des fleurs, en fait, je suis arrivé avec un... Ça fait déjà des années que j'ai ce projet-là en tête. Et en fait, je suis arrivé avec un dossier qui a été... Tu as parlé de l'écargé. Ouais. Enfin, je sais que Marc m'a dit de suite, bah oui, on fait ça, parce qu'en fait, il y a tout. et euh... Je réalise petit à petit parce qu'on arrive bientôt à la fin. On doit rendre avec Rami, en fait, je co-écris. J'invite un ancien journaliste de Gameblog. Mais du coup, on doit rendre le projet pour juillet. Et là, je commence à réaliser la grandeur du projet. Je n'ai pas eu de pression pendant tout le livre. Mais là, maintenant que je dois rendre, je me dis que je dois. C'est ça, ça va être big quand même.
- Speaker #0
C'était facile pour toi de... de démarcher justement avec Pix'n'Love ? Comment ça s'est passé en termes de process ?
- Speaker #1
Je ne citerai pas de nom et on va y rester un peu vague. Mais en gros, j'ai eu un éditeur qui m'a contacté il y a deux ans pour un projet, on va appeler le projet X, sur lequel j'ai commencé à travailler. Je pense que j'ai travaillé dessus pendant six mois. C'était un petit peu autre chose que ce que je fais. Là, ce qu'on fait, ça va être une biographie non officielle. L'autre projet c'était plus une vue globale sur le travail et en gros ce projet là malheureusement a été annulé. C'est un peu on te montre la carotte et puis hop on te l'enlève au dernier moment. Donc j'ai été très très déçu mais j'avais une base de projet et en gros je me suis dit non mais ça peut pas être annulé. Donc il faut absolument que je trouve un éditeur. De là, j'ai un ami qui travaille dans une maison d'édition qui m'a dit « Envoie-moi ton dossier et on va remonter ça. » On n'a jamais eu de réponse. Du coup, je me suis dit « Bon, allez, on va contacter les amis à gauche, à droite. » Et puis, j'ai reçu un mail qui m'a directement... En fait, j'ai reçu deux réponses positives. Et le mail de Pix&Love, je me suis dit « Non, c'est tellement parfait comme réponse que c'est bon, c'est chez eux. »
- Speaker #0
On a fait péter le champagne.
- Speaker #1
Ouais. Mais c'est vraiment quand tu t'y attends, enfin tu t'y attends pas, mais vraiment avoir sur un mail, en fait, avoir la reconnaissance de la personne et te dire, ok, il est vraiment chaud, il a vraiment envie de le faire.
- Speaker #0
Alors il a fallu quand même que la maquette finie pour que ça soit approuvé, quoi.
- Speaker #1
Ouais, mais je pense vraiment qu'en fait, dès qu'il a vu que j'ai fait un dossier de présentation, etc., etc., je pense qu'au début, il s'est dit, ok, c'est bon, on a un bon projet.
- Speaker #2
Petite question, justement, suite à ça, alors qui est beaucoup plus théorique, mais... votre projet se passe bien le livre sort tout beau tout bon et pics and love te dis si tu me dis que tu vas le rendre en juillet donc je dise par exemple en septembre ok projet suivant mais par contre on veut face et nous qui choisissons sujet on voudrait que tu fasses un livre sur sur ce personnage ou cette licence ce studio j'en sais rien exemple pokémon pokémon Toi, pas forcément fan de Pokémon, ou peu importe ce qu'ils choisissent, comment t'approcherais ce genre de situation si on te demande un sujet qui n'est pas forcément dans tes préférences, ou même que tu ne connais pas du tout ?
- Speaker #1
Très honnêtement, je vais répondre le plus honnêtement du monde. Si on me propose quelque chose que je n'aime pas, je vais dire je suis désolé. Je vais essayer de diriger vers quelqu'un qui s'y connaît mieux. Très clairement, je m'en fous. Je n'ai pas envie de mettre mon nom sur un projet qui ne sera pas bien fait ou me vendre sur quelque chose qui ne m'appartient pas. Si je ne me sens pas pertinent, je ne le ferai pas. Je m'en fous un petit peu de passer à côté de quelque chose parce que je me mets à la place du lecteur, parce que je suis lecteur aussi. Ça se sent. Tu sens la passion dans un livre, tu sens la personne qui l'écrit. Je ne pourrais pas. Même si avec tout l'amour que j'ai pour plein de jeux, je ne peux pas. Si même c'est un gros projet avec
- Speaker #2
Budget illimité je le dirais non Merci désolé Petite question à côté mais dans le même genre Restons sur ton projet actuel Si Marc Dont tu nous parlais Te dit ah c'est chouette par contre cette partie là Je suis pas d'accord ou faut que tu l'enlèves Bref donc tu travailles d'éditeur Et on te redirige ou on te recalibre Sur certains trucs avec lesquels tu n'es pas d'accord Comment tu approches cette situation ?
- Speaker #1
Déjà de base moi je suis J'ai un peu le sadrome de l'imposteur. Je me dis déjà que tu es heureux d'être là. Le mec est professionnel, il a déjà des dizaines, voire des centaines de livres à son actif. Je lui fais confiance. Par contre, si c'est quelque chose que je trouve pertinent, je donnerais quand même mon avis sur pourquoi c'est là et pourquoi ça devrait être là. Et puis de là, on trouverait, je pense, un compromis. Mais c'est vrai qu'en fait, tu ne peux pas parler de tout. Cette question, elle est bien parce que j'ai ce côté-là dans l'ouvrage que je suis en train de faire, où on se dit avec Rami, on ne peut pas dire ça. Est-ce que tu aurais envie de lire ça sur toi dans un livre qui parle de toi ? Non. En gros, c'est un peu un process où il faut rester vrai, mais il ne faut pas parler non plus. Moi, je déteste les gossips, les créations de contenus juste pour vendre, etc. Ça ne m'intéresse pas. Et en fait, c'est ça le côté où je me suis dit, bon...
- Speaker #0
Tu brûles aussi des propos plus tard.
- Speaker #1
je pense vraiment très honnêtement que vu qu'on part avec cet état d'esprit là je vois pas où ça pourrait poser problème mais par contre aussi le projet le manager me dit bon bah désolé ça j'aime pas je pense qu'on trouvera un compromis pour
- Speaker #0
parler un petit peu en termes de collaboration les petites anecdotes croustillantes etc ça va être intéressant d'écouter ton point de vue par exemple pour Guerilla parce que anecdote perso j'avais essayé de mettre en contact GastronoGeek si tu connais qui aussi travaille dans l'édition de gastronomie un peu geek et du coup je les avais mis en contact avec les équipes de community manager et c'était galère pour les mettre en contact c'était super laborieux et finalement ça s'est pas fait comment toi t'es rentré en contact avec eux parce que c'est pas facile de faire une collab Béééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééééé Avec des community managers qui plus est Sony, avec des gros studios.
- Speaker #1
Ouais, ouais. Je pense qu'après Kojima, je pense que la meilleure rencontre que j'ai faite dans tous mes projets, c'est Anne, un project manager chez Guerilla. À la base, ça part du projet. Je ne pourrais pas dire si c'est le premier ou le deuxième livre, mais je savais forcément, Decima, le moteur graphique est partagé entre Guerilla et Kojima Productions. Je me suis dit que ce serait super pertinent d'avoir des gens de là-bas. Du coup j'ai vu directement sur Twitter la community manager Anne Bonjour je viens à Amsterdam dans une semaine pour des vacances est ce qu'il y a moyen qu'on discute un petit peu sur un projet ? Oui pas de problème, ça a été très rapide, on a tellement accroché qu'on est toujours amis et ça fait je pense ça fait dix ans qu'on s'est rencontrés Mais c'est ce que je disais au début c'est qu'en fait les community managers c'est pour moi en tout cas c'est l'âme d'un studio C'est un peu comme un service client. La boîte, c'est quelque chose, mais les gens qui la font vivre sur les réseaux, c'est...
- Speaker #0
Oui. Et en plus, il y a dix ans, il n'y avait pas encore Beau, Chanté, etc. Il y avait juste Anne, il me semblait. C'est ça,
- Speaker #1
je le pense.
- Speaker #0
C'était vraiment un studio aussi, Guerilla.
- Speaker #2
Ça a bien grandi depuis.
- Speaker #1
Oui, c'était toujours sur le canal. C'était vraiment le premier studio, je me rappelle j'ai des photos, je me suis dit oulala ça date, ça ne vraie je n'y pas. Mais oui c'était il y a longtemps et puis c'est grâce à Anne que j'ai pu prendre contact, qu'on a de la... Enfin j'ai passé de... On s'est raté de peu à chaque fois, mais je sais qu'à chaque fois que je suis venu à Amsterdam j'ai passé des moments incroyables. Et franchement je m'étais dit oulala c'est une grosse boîte, ça va être des gens un peu... Je n'ai pas envie de dire prétentieux mais qui connaissent leur statut. et en fait c'est tout l'opposé je me suis senti comme à la maison il y a des gens qui me disaient mais depuis combien de temps tu bosses chez Grieche je ne bosse pas chez vous ah bon ? c'était vraiment des discussions c'était cool mais ouais c'est grâce à Anne ok intéressant vas-y
- Speaker #0
Vas-y Alex.
- Speaker #3
Je voulais dire, du coup, retourner au côté japonais, tes ouvrages, ils sont pas mal imprimés de l'univers Kojima, comme on a parlé tout à l'heure. Qu'est-ce qui te fascine le plus dans les mondes que Kojima est construit ? Kojima et les studios Kojima Games,
- Speaker #2
etc. On se comprend.
- Speaker #1
Et tous les gens qui ont travaillé sur le jeu. Voilà,
- Speaker #3
c'est ça. Nous faisons des raccourcis, et du coup, on explique pendant deux minutes pourquoi on fait des raccourcis. C'est pratique.
- Speaker #1
Ouais. Non, j'ai grandi avec Metal Gear. J'ai trouvé dans ce jeu-là, je me suis retrouvé un petit peu sur le côté, c'est un jeu qui parle de guerre, mais qui prône la paix. Et ce côté-là m'a toujours fasciné. C'est un des premiers jeux PlayStation, enfin PS1, où tu avais vraiment l'or, une histoire, tel personnage qui était gentil, mais en fait non, il est méchant. Mais il faut se rendre compte, il faut lire la biographie pour savoir qu'en fait, il est peut-être agent double. Et ça m'a toujours un peu perturbé quand j'étais enfant. Et du coup, j'ai gardé cet amour-là pour Kojima. Et puis en fait, il a évolué sur un côté qui pour moi me fascine, c'est le partage, comme je disais tout à l'heure. Là, en fait, maintenant, c'est pour ça que c'est son délire. Il prend les artistes qu'il a envie, il fait ce qu'il veut dans le montage. Et ça, je trouve que c'est cool parce qu'en fait, tu partages. J'ai découvert des artistes grâce à lui, j'ai rencontré des acteurs grâce à lui. Et c'est ce côté-là que j'aime bien. Ils parlent souvent de liens entre les gens. Et je m'y retrouve complètement. Donc, c'est pour ça que ça m'a fasciné, en fait.
- Speaker #0
Et là, maintenant que tu dis que tu as rencontré des artistes, des acteurs, etc., tu as des petites anecdotes de gens sympas que tu as rencontrés, par exemple, au Japon ?
- Speaker #1
Oui, j'en ai plein. Je pense qu'on pourrait même faire une émission spéciale avec ça.
- Speaker #3
Écoute, on voulait te parler d'un épisode 2, justement.
- Speaker #1
on est au cœur du feu je te passe en chamallow raconte tes anecdotes alors les deux j'en ai deux trois la première c'est la rencontre avec Kojima où je suis contacté par le manager de Kojima qui me demande est-ce que tu pourrais être dans trois mois au Japon pour le Togo Game Show ? Bon bah j'ai jamais été au Japon, mais oui bien sûr.
- Speaker #0
Alors à cette époque-là, tu avais déjà sorti tes deux premiers ouvrages, enfin tes BDF ?
- Speaker #1
Le livre allait sortir, non le premier allait sortir, donc c'était vraiment un peu le... From Mother... C'est ça. From Mother,
- Speaker #0
Based with Love, ok.
- Speaker #1
Exactement. Et en gros, ils ont eu écho de ça. Au tout début je pensais que j'allais me faire strike parce que je me suis dit bon bah là on touche quand même à une grosse licence, il y a Konami en plus. Et puis c'était vraiment un livre qui rendait hommage à Kojima en plein milieu des histoires contre Konami. Donc je me suis dit oulala, toute aventure sera intérable, peut-être qu'il est trop gros pour toi. Mais tout l'opposé, j'ai été contacté, des gens de Konami m'ont dit c'est super ce que tu fais, tout en restant anonyme. Mais du coup j'ai reçu un message privé me disant est-ce que tu peux venir au Japon, Tokugame Show, Hideo Kojima aimerait bien te rencontrer. Et du coup oui, bien sûr je viens au Japon. Et je n'ai pas stressé, je prenais conscience de ce que j'allais vivre, mais en même temps ça a juste été quand j'ai eu l'ascenseur qui s'est ouvert, et que j'ai vu qu'en fait c'est un ascenseur où tu pouvais mettre facile 15 personnes, et qu'il y a vraiment 12 personnes qui sont sorties avec caméra et tout, et j'étais là, là je me suis dit mais qu'est-ce que tu fais ? Qu'est-ce que tu fais ? T'as Yoji Shinkawa, t'as Hideo Kojima, t'as les producteurs, t'as un caméraman, t'as les doubleurs, t'avais des voice actors. Ils sont tous venus voir le projet et là, j'étais en décomposition totale.
- Speaker #0
T'as vérifié dans l'ascenseur si t'avais bien mis ta cravate.
- Speaker #1
Juste si je ne transfierais pas énormément. Non, c'était vraiment... C'est ouf parce que c'est cool en fait. Ils sont venus vraiment tous intéressés. Et il n'y avait pas ce côté de... C'est pour ça que j'aime bien casser le mythe de Kojima qui est égocentrique, que tout le monde pense un peu c'est moi, moi, moi. C'est pas du tout ça. Pour l'avoir rencontré, petit exemple, il prend mon livre, il va dans une page et en fait, il se rend compte qu'il y a un ami à lui qui est Ryuhei Kitamura, qui est producteur de cinéma, qui a fait un Godzilla, etc. Et genre, il se retourne, il regarde tout le monde, il crie, il appelle tout le monde, il fait regardez, regardez, regardez. Il a eu telle personne. Enfin, c'est... C'est un mec normal. En fait, je pense que c'est parce qu'on le voit de l'extérieur, mais c'est quelqu'un qui est super gentil. Et puis, ils m'ont mis à l'aise directement. Mais j'avoue que je n'étais pas prêt à avoir 12 personnes du studio à sortir de la centaure.
- Speaker #3
Après, c'est sûr aussi qu'il a une personnalité aussi en public, une certaine aura. Et il en joue un peu, forcément.
- Speaker #2
c'est une bonne idée Starstruck, je ne sais plus exactement quel est l'équivalent français, mais à te retrouver devant effectivement une... Pardon ?
- Speaker #3
Fan de... et ébloui par la star.
- Speaker #2
Ébloui en gros d'arriver devant Kojima ou quelqu'un d'autre et de se mettre à bégayer les mains qui transpirent et... Bonjour monsieur Kojima. D'être tellement impressionné par le fait de rencontrer ta star, ton idole, que tu oublies de parler, ou pas du tout, et hyper cool. de la glace dans les veines,
- Speaker #1
salut c'est mon poto ouais c'est un peu plus ça mais je me suis dit je prenais pas encore conscience que j'allais peut-être le revoir dans le futur parce que pour moi c'était un moment qui allait se passer une fois dans ta vie enfin dans ma vie et puis et je me suis dit te rate pas pas de petite blague maladroite pas de... enfin tu as une heure ou deux, j'ai eu deux heures vraiment c'était incroyable mes deux heures avec Kojima dans un hall d'hôtel où on parlait on a pu parler de mes mes Metal Gear préférés, ses Metal Gear préférés, on a parlé un peu de tout. Et je me suis vraiment dit, ne te rate pas, parce que tu ne vas peut-être pas revivre ça dans ta vie une deuxième fois. Donc si tu as envie de parler d'un jeu que tu aimes bien, parle-en lui. Non, je n'ai pas eu ce côté, il ne m'a pas impressionné. Et je pense que je ne l'ai jamais dit, mais je n'aime pas être mis dans la catégorie fanboy. Si demain Kojima fait n'importe quoi... Si demain Kojima fait n'importe quoi, je ne vais pas ramasser et dire non, non, mais il y a une excuse pour tout. C'est lui qui m'a donné la passion pour le jeu vidéo. C'est grâce à lui que j'ai rencontré énormément de gens dans ma vie. Par contre, je ne serai pas jusqu'au bout, s'il fait un jeu qui est catastrophique, je le dirai.
- Speaker #2
J'allais te demander s'il y avait effectivement une star, du jeu vidéo d'ailleurs, qui te donnerait cette réaction de Star Trek. Mais si, apparemment, Kojima qui a l'air d'être ton petit héros personnel, si tu as réussi à rester cool face à lui, j'imagine qu'au final, il n'y a pas grand monde qui arrivera à t'impressionner derrière.
- Speaker #1
Je ne pense pas. En fait, je pars tellement sur... On est égaux, et c'est pour ça que les gens ont bien aimé mon approche des choses. C'est que je n'idolâtre personne. Et en fait, tu peux être le patron d'une boîte de jeux vidéo, et tu peux être le développeur ou la personne qui ramène les bouteilles d'eau le matin. Pour moi, tu es la même personne. donc euh Je pense que c'est ça qui a plu. Un exemple, Yann Barthes Van Beek, qui est patron de Guerilla, je lui parle comme si c'était un ami. Le monsieur a 30 ans de plus que moi, c'est un patron de grosse boîte de jeux vidéo. Mais je pense que c'est ça qui a plu. C'est ce côté un peu... Ok, il est cool. Ce n'est pas le mec qui va te mettre de la crème dans le dos et qui cherche vraiment à avoir des secrets. Yann Barthes, il a ce côté
- Speaker #0
« Allez, on va boire une petite bière et on refait le monde. »
- Speaker #1
C'est ça, mais c'est ce que j'ai trouvé incroyable, c'est qu'en fait c'est un peu la même chose qu'avec Kojima où tu parles, enfin on parlait de Neil Druckmann, en fait les gens se disent c'est un gros nom, c'est imposant, forcément il doit être un petit peu, alors que pas du tout. Il y en a, je pense qu'il y en a très clairement qui le sont, mais par exemple, exactement, Yann Barth pour moi c'est l'exemple parfait, c'est le papa, c'est le... je rêverais d'avoir un patron, peut-être que c'est pas parfait mais je rêverais d'avoir un patron comme lui par exemple parce que effectivement on tape sur l'épaule à la bière,
- Speaker #0
on va boire une bière et t'es en mode ok c'est vrai que vraiment à Guerrilla il y a cette ambiance un peu je sais pas si c'est Dutch en général cette mentalité de flat hierarchy par exemple quand Horizon Forbidden West est sorti on s'est juste retrouvé on a vu que la métacritique elle était passée juste au-dessus de notre de... Notre objectif, on était contents, on s'est tous retrouvés au bar, on était tous ensemble, le CEO, junior, interne, peu importe, on était tous en train de faire la fête. Il y a toujours eu cette ambiance de... On est tous au même level, on essaie tous de faire un jeu du mieux qu'on peut, puis c'est fun.
- Speaker #1
Et puis moi, ce qui m'impressionne dans ce studio-là, c'est comme tu dis, c'est que tout le monde est au même niveau et tu ne sais pas à qui tu parles. Et t'as personne qui va te mettre en avant son... Moi je suis pas team lead animator, blablabla, je travaille à Guerilla, pas ça. Et puis voilà, t'as envie de parler, tu parles.
- Speaker #0
Ouais, c'est vrai. Puis t'avais d'autres expériences au Japon d'interviews qui étaient peut-être un peu plus cosy, où tu pouvais sortir un bar, prendre des infos. Puis j'imagine aussi que tu devais avoir pas mal de problèmes avec la traduction. Parce que pas tout le monde parle.
- Speaker #1
Non c'est ça, en gros j'ai eu la chance, je ne peux pas citer son nom parce qu'il travaillait toujours chez Konami à l'époque, il n'était pas encore déclaré membre de Kojima Productions, mais il y avait un traducteur, c'est des personnes qui l'ont, vu qu'il avait déjà son équipe Kojima Productions chez Konami, mais en gros j'ai eu un traducteur dès le départ, ses managers parlent anglais, c'est assez cool. Maintenant c'était compliqué et ça reste l'opposé total de ce que j'ai pu vivre à Guerilla par exemple. C'est très carré, c'est japonais, c'est dans le respect, c'est... Il n'y a rien qui sort de l'ordinaire, tu dois préparer tout. Donc je n'ai pas eu d'interview, c'est vraiment ce meeting-là qui a fait en sorte que. Mais c'est vrai que j'ai ce côté un peu respectueux par rapport à la culture japonaise qui est très carrée. Je ne me vois pas dire par exemple à Hideo Kojima, allez on va bien boire une bière, kanpai, et j'ai envie de vous parler, ce n'est pas la même chose.
- Speaker #0
Donc quand tu étais là-bas, c'était plus des interviews à chaque fois carrées ? parce que t'avais aussi des cosplayers des artistes etc que t'as rencontré sur place non ?
- Speaker #1
vu que ça a été vraiment après le projet ça a été plus célébré ensemble et puis j'ai eu la chance de pouvoir ramener 2-3 personnes avec moi pendant cette réunion à Kojima j'ai ramené une cosplayeuse qui était sa cosplayeuse préférée et du coup j'ai rencontré des autres cosplayeurs j'ai rencontré des artistes mais c'était plus un peu célébrer la fin du projet mais Tout le reste c'est fait en fait en amont sur les réseaux sociaux. La base c'était vraiment juste le kiff, on y va et puis on donne le livre à Kojima et puis on fête ça.
- Speaker #0
Ok d'accord. J'allais te demander si tu avais une collaboration qui t'avait particulièrement ému aussi.
- Speaker #1
Oui, en plus je peux rebondir sur les anecdotes et sur les rencontres. C'est Ryan de l'Aurore, le chanteur de l'Aurore qui malheureusement nous a quitté il y a deux ans. Non, il y a même plus longtemps. mais c'était la plus belle rencontre que j'ai faite en fait sur Kojima a donné un nom à une musique que personne ne connaissait ils ont explosé depuis Kojima les a utilisés je les ai rencontrés à Bruxelles je leur ai donné un livre et de là ça a été coup de foudre amical coup de foudre enfin c'était je peux même pas expliquer comment en une seconde on s'est regardé on s'est dit ok on se kiffe c'est bien tu viens avec nous en tournée j'ai fait des backstage avec eux enfin c'était vraiment énorme, je l'aurais fait rencontrer Stéphanie Justen qui est un personnage de Metal Gear Solid 5 duquel ils étaient fans j'ai organisé des meetings avec des fans sur le côté et c'est vraiment la plus belle rencontre que j'ai fait par rapport au projet en général, même compris ceux d'Horizon et puis malheureusement il nous a quitté il y a deux ans et puis Death Stranding à chaque fois que j'y joue, il s'y est une musique c'est un petit peu... paquet de mouchoirs mais c'est cool parce que vraiment ça rend hommage c'est vraiment la rencontre je me suis dit vraiment merci Kojima merci de m'avoir fait rencontrer cette personne là c'est une belle anecdote et moi du coup j'avais une question par rapport à
- Speaker #3
ce que tu produis est-ce que tu as des retours des fans on sait que les fans de jeux vidéo peuvent être un peu tatillons quand tu touches à leur licence favorite temps Est-ce que toi tu as déjà eu des retours sur ton travail là-dessus ?
- Speaker #1
Je ne me concentre que sur le positif. Je sais que c'est dur sur Twitter surtout. Mais je me suis donné cette ligne directrice là, c'est que tu ne prends que le positif des gens. Donc en fait je me suis fait critiquer, ce n'est pas grave, ça arrive. Mais oui effectivement j'ai reçu beaucoup de messages positifs de gens qui me disaient merci. En fait c'est cool d'avoir ce côté là d'un peu plus communautaire sur un jeu. C'est pas un artbook où on te parle de conception de jeu, c'est plus un moment où les gens peuvent se confier, parler de leur licence préférée. Donc j'ai beaucoup eu ça avec les gens qui sont dans le projet, donc les artistes, les cosplayers. Malheureusement je peux pas inclure tout le monde parce qu'effectivement si tu fais un projet et que t'invites tout le monde, il fait ça un dictionnaire. Mais les retours que j'ai eu, en fait les gens étaient super contents en disant bon bah... je me suis retrouvé dans tel commentaire de telle page, moi aussi, et en fait, c'est le meilleur, je pense que c'est le plus bel accomplissement, c'est quand quelqu'un te dit merci beaucoup. J'ai fait des screenshots de tous les messages qui m'ont fait un petit peu verser une larme, et le jour où je me fais critiquer, je regarde ces commentaires-là, et je me dis ok, c'est pour ça que tu m'as fait.
- Speaker #3
C'est la bête,
- Speaker #1
c'est vrai.
- Speaker #0
Fame juste au-dessus du bureau.
- Speaker #1
Ouais, c'est ça. Après, je regarde aussi le Wall of Shame, où je me fais insulter pour me dire attends... Avant d'être gentil avec cette personne, je vais quand même regarder si...
- Speaker #0
Malheureusement, je ne sais pas ton point de vue, mais depuis un certain temps, depuis la partie ex, peut-être Elon Musk un peu plus, Twitter, moi je ne peux plus Twitter, j'ai arrêté. C'est trop. J'ai l'impression que c'est devenu la pêche au trigger.
- Speaker #3
Petite anecdote, hier, j'ai ouvert un lien Twitter qu'on m'a envoyé par rapport au GP Explorer. Je vous ouvre le lien. L'événement n'a pas encore eu lieu au moment où je parle. J'ouvre le lien, c'est marqué. PierreGP, PierreGP,
- Speaker #1
PierreGP mais il a pas eu lieu encore donc ouais en fait c'est un cancer ce réseau après c'est vraiment t'as vraiment deux choses, t'as le livre t'as le feed que tu suis et t'as le feed qui te propose moi je ne vais jamais là dessus tu ne peux pas aller là dessus c'est pour ça que tu vois que ce réseau je l'adore et je le déteste sans Peter j'ai aucun projet par exemple je pense que tu as raison de ne pas prendre le négatif le négatif on va dire sur internet est souvent et
- Speaker #3
pas toujours on va dire corrélé à l'oeuvre et parfois c'est juste de la de l'âne gratuite pour dire ce qui est je ne dis pas qu'il ne faut pas jamais prendre les critiques je pense que clairement toi tu le fais toi même tu l'as dit mais t'as raison de pas trop t'attacher au négatif et de prendre... Le positif qui vient d'internet, généralement, c'est pas juste pour faire du positif. C'est vraiment des gens qui ont aimé ce que t'as fait et qui ont kiffé et qui veulent te le partager. C'est quand même plus pertinent.
- Speaker #1
En gros, pour revenir là-dessus, une personne qui te fait un compliment prend du temps pour le faire. Une personne qui te critique, ça prend trois secondes. Tu peux dire ton livre c'est de la merde, tu n'as même pas lu le livre mais ça va très vite. En trois minutes c'est fait et puis qu'une personne qui a pris le temps pour te remercier, qui te met un commentaire constructif, c'est pour ça que je me concentre là-dessus maintenant. Tu ne peux pas passer à côté de choses négatives mais je préfère me baser sur le positif et me dire voilà c'est pour ça que tu le fais et si tu as fait plaisir à quelqu'un c'est gagné.
- Speaker #3
Si on est éthique, n'oubliez pas de... Laissez des petits messages aux gens et aux œuvres qui vous plaisent. Ça fait toujours plaisir, ça fait chaud au cœur.
- Speaker #0
Soyez pas dans votre haine.
- Speaker #2
Soyez gentils. Je sors un peu de ça du thème, mais quand ça arrive que je reçois un commentaire sur... Parce que j'écris des fanfictions, juste pour le contexte. Un nouveau chapitre, surtout un chapitre duquel je suis fier et que j'ai une personne qui répond avec un compliment, mais ça me fait ma semaine. Pourtant, Enfin c'est pas comme si j'avais un million de lecteurs et autres, et une énorme vague d'amour qui arrive de toute la planète. J'ai une personne qui commente, mais ça suffit vraiment à faire la semaine et à redonner confiance et à se dire ok, il y a des gens qui aiment ce que je fais et tout, et quand on fait un peu de créatif et qu'on écrit, et surtout qu'on fait créatif et qu'on le met dehors, que ce soit de l'écriture, que ce soit de la musique, et qu'on... qu'on a ce retour, qu'on sait qu'il y a quelqu'un, ne serait-ce qu'une personne qui a été touchée et qui a apprécié, c'est hyper important, en fait. Enfin, en tout cas pour moi.
- Speaker #1
Oui, clairement. Puis ça, en fait, ça te permet d'éviter le... Enfin, pour moi, un commentaire positif, je te fais oublier tout le reste. C'est les 50 qui vont te critiquer, tu le sais, il n'y a pas de construction derrière, par contre, la personne qui te... J'ai l'inverse.
- Speaker #0
Je vais avoir énormément de compliments. Par exemple, je sors une démo réelle ou une animation, je vais avoir énormément de compliments. Mais ça va me buter d'avoir la partie en bas qui est généralement cachée de gens qui sont hyper malsains. C'est vraiment... Bref.
- Speaker #1
Non, mais c'est pareil. Je donne souvent l'exemple que je suis quelqu'un qui fait des projets communautaires, mais je déteste l'humain. C'est marrant parce que, en fait, si tu prends... Je ne vais pas dire que je déteste l'humain, mais si tu sors de ta bulle, tu te rends compte qu'en fait, non. Non, enfin, c'est... Pourquoi est-ce que je fais plaisir à des gens qui m'insultent sur les réseaux ? Mais en fait, non. Il y a vraiment énormément de gens qui valent la peine. Et puis, c'est pour ça que tu le fais. Moi, c'est pour ça que je me dis, voilà. Enfin, c'est une personne qui me dit pareil. Pareil que toi. Ton prénom, qui écrit des livres fiction ? Matt. Matt, voilà, exactement. C'est un peu comme Matt. Si tu as une seule personne qui te remercie, tu te dis, voilà, c'est pour ça, en fait. Je me suis levé pour cette personne-là. J'ai fait plaisir à cette personne-là. Merci beaucoup. Et c'est ça qui pousse à continuer. Donc, non, je les appelle négatifs. Pareil dans la vie, je les appelle négatifs, je me concentre sur le positif.
- Speaker #0
Pour revenir un peu à la partie un peu lore, documentation, etc. Maintenant que tu as Pix'n Love derrière toi, est-ce que tu as accès à des documents pas nécessairement diffusés au public ou est-ce que tu as des trucs un peu plus exclusifs ? Ou est-ce que tu fais de recherche sur Reddit sur tout ce qu'est en fait la partie ? Parce que nous aussi on a un podcast de l'or, on essaye de dénicher un petit peu tout ce qui est en dessous de la couche. Généralement par exemple tu joues à un jeu vidéo, tu ne vas pas te rendre compte qu'il y a toute cette méta-histoire derrière etc. Est-ce que tu as cette partie-là de ton côté aussi ?
- Speaker #1
J'ai jamais eu accès, enfin j'ai toujours mis en point d'honneur à ne jamais avoir accès à rien fourni par exemple par une boîte de jeux vidéo. parce que je veux garder ce côté fan made, enfin je voulais le côté non professionnel donc j'ai jamais, à part Guerrilla justement qui m'a envoyé des polices d'écriture, des logos etc. qui m'ont validé que je puisse utiliser ça, non dans l'or j'ai jamais eu... j'ai pas cet intérêt là parce qu'en fait je sais que vous c'est votre truc, moi ça a plus été sur le côté je veux pas qu'on me voit comme quelqu'un qui essaye de gratter, qui essaye de fouiner donc du coup c'est un peu... Je me sens déjà heureux de ne jamais avoir été strike par toutes les boîtes, par PlayStation, par... On parle quand même de Konami, Kojima Productions, Guerilla, et Naughty Dog avec PlayStation. J'ai toujours eu la... Enfin, ça a toujours été accepté en fait par tout le monde et je me suis toujours dit, ok, c'est déjà bien, ne va pas trop loin dans tes recherches et pareil, là c'est... Là c'est pareil pour maintenant, c'est quelque chose qui me demande des recherches énormes, mais on le fait avec... Enfin, avec mes amis, on le fait en mode... on ne met rien sans lien, sans source, sans vérifier, sans... Et non, c'est plus moi, enfin c'est plus nous qui allons sur le côté maintenant pour faire les recherches que de demander...
- Speaker #0
Non parce que, là par exemple, c'est ressorti Oblivion Remastered, tu vois, et du coup ça remonte souvent dans mon fil réédit parce que je regarde, ça m'intéresse, et il y a énormément de théories crafting, de gens qui viennent en fait... reprendre un texte que un personnage a dit, etc. Puis t'as tout un... Enfin, en fait, pour moi, ça fait aussi partie de la communauté, en quelque sorte. Ce côté, en fait, on va creuser, on va regarder, puis après, on retrouve des livres dans le jeu, parce que, tu sais, il y a beaucoup de livres.
- Speaker #1
l'immersion et en fait c'est connecté à cette ancienne guerre et c'est tout à toutes ces connexions qui est super un tas moi c'est la même chose j'ai la même chose aussi c'est ça qu'en fait j'ai peut-être mal compris à la base la question mais alors oui moi c'est plus le côté analyse de trailer discorde ou et ça c'est les meilleurs moments de ma vie mais c'est bizarre parce que là cette scène là c'est pas les mêmes la même couleur de cheveux ce puisque c'est un tel personnage, ça... Pour moi, s'il n'y a pas ça, il n'y a pas les jeux de Kojima. Il le sait, c'est pour ça qu'il joue avec le public et tout. Mais j'ai eu ça uniquement avec les jeux de Kojima et aussi Naughty Dog. Enfin, avec le livre Last of Us, où ça a été après les deux jeux. Donc, il n'y a pas eu l'analyse en temps réel avec les gens qui étaient dans le livre. Mais c'est vrai que ce côté-là, lore, recherche et analyse de trailer, moi, c'est ce qui fait battre mon petit cœur de gamer. C'est les analyses de trailer, c'est « Ah, je pense que j'ai découvert quelque chose » . Petit exemple, ils ont annoncé la sortie de Death Stranding 2 et dans les bonus exclusifs, il y avait un quokka, un animal australien.
- Speaker #2
L'animal le plus heureux du monde parce que tu as toujours l'impression qu'il part ?
- Speaker #1
C'est ça, l'espèce de petit Pikachu qui rigole. Je me suis dit que c'était bizarre parce qu'on est aux États-Unis, qu'est-ce qu'il irait faire dans les DLC du jeu ? Et je me dis, bon, je pense qu'on va aller en Australie. Et puis, tu as dit, mais non, c'est juste un bonus, etc. Et puis là, il y a deux semaines, oui, oui, vous irez bien du Mexique en Australie. Et je me suis dit, ah yes, donc c'est cool. Ouais, c'est ça, c'est des petits trucs, ça te fait plaisir, ça ne te rapporte rien, mais ça te fait plaisir.
- Speaker #3
C'est un bon boost pour l'égo aussi.
- Speaker #1
Ouais, c'est ça, on me dit, voilà, je connais mon sujet.
- Speaker #0
Je m'y connais encore.
- Speaker #1
C'est un show.
- Speaker #0
Pour avancer un petit peu sur le futur, maintenant de ton travail, je ne sais pas si tu peux le dire, mais est-ce que tu as d'autres univers en vue que tu aimerais aborder plus tard ?
- Speaker #2
Après le projet de juillet, là ?
- Speaker #0
Oui, après le fameux projet X.
- Speaker #1
Oui, très honnêtement, non. Déjà, on en parlait beaucoup avec ma copine où je me disais, mais est-ce que je ne mettrais pas ça derrière ? Et puis c'est bien, tu as vécu 10 ans, cool, et puis on arrête. Tu arrêtes,
- Speaker #0
tu te mets d'accord ?
- Speaker #1
Ouais non mais malheureusement en fait ce qu'il y a c'est que ça m'a jamais, alors j'ai jamais fait pour quelque chose mais j'avais quand même dans le but de trouver une place dans le jeu vidéo, dans le community management par exemple. Et ouais là ça a été avant ce projet là, ça a été un petit peu genre ok ça fait 10 ans que tu fais des livres c'est bien, ça t'a apporté du plaisir personnel mais ça t'a pas ramené où tu voulais. Et en fait c'est ça que je me suis dit ok je pense qu'après ça j'arrête et c'est à ce moment là que j'ai ce projet qui est arrivé. Et puis que ça m'a totalement reboosté, et puis je me dis bon ben voilà, là maintenant j'ai un livre, ça sera un CV, c'est autre chose aussi, que de dire j'ai fait trois fanbooks, là j'ai un vrai livre qui est publié, et du coup je pense que ça m'a redonné un petit peu l'envie de trouver ma place dans le jeu vidéo, en tout cas dans le management, ou dans la presse ou quelque chose, mais vraiment changer de vie par rapport à ça en fait.
- Speaker #0
Alors, juste pour te dire un truc, déjà, premièrement, ce serait dommage que tu t'arrêtes maintenant, en effet, mais avec ton éditeur, etc. Puis, deuxième chose... Juste pour te rassurer, je pense que 90% des gens qui sont dans le jeu vidéo, dev ou monde du jeu vidéo en général, ne sont pas des gens qui, nécessairement, ont fait des études pour... Tu parlais du syndrome de l'imposteur, etc. Et puis, de toute façon, je parle aussi pour Matt, c'était le cas aussi. Généralement, c'est des gens qui font un petit peu leur place, qui arrivent un peu comme toi, comme Matt, etc. Parce que par passion du thème.
- Speaker #2
et je pense que Je vais poser la question, puis j'espère qu'elle n'est pas trop personnelle, mais je n'ai pas trop compris au début, est-ce que tu en vis de cette activité ou est-ce que tu fais ça en side job ?
- Speaker #1
C'est side job et jusqu'à l'année dernière, je remboursais toujours un crédit sur un projet que j'ai fait de ma propre... En gros, le tout premier projet, ça a été de ma poche, bien plus gros que ce que je pensais. Je suis arrivé un petit peu comme un idiot. Je vais faire ce projet-là. Sans connaître les coûts, sans connaître les frais d'envoi. Il y a plein de choses.
- Speaker #2
Il fallait aller au Japon.
- Speaker #1
Oui, voilà. Après, je l'ai pris comme des vacances, le voyage au Japon. Mais oui, effectivement, le premier projet m'a mis un petit peu dans la mouise. J'ai fait les deux suivants sur Kickstarter. Donc, ça a été utilisé uniquement pour produire et pour donner des... Merci. Voilà, exactement. Après, c'était pas... Mais j'ai même pas cette idée d'en vivre, en fait. C'est le side quest, ce serait de trouver quelque chose. Par contre, le fait de créer le projet, pour moi, c'est juste un kiff personnel, et puis, c'est... T'as ta vie sur le côté, tu t'ennuies dans ton boulot, et puis hop, t'as ce côté après le boulot, t'as l'impression que tu vis une deuxième vie, où là, tu fais ce que t'as envie, et puis avec les gens que t'aimes bien, etc. Mais non, j'ai jamais... Là, c'est la première fois, très honnêtement, que je vais faire quelque chose. pour moi et qui va me rapporter quelque chose.
- Speaker #0
D'accord. Tu penses qu'il y aurait moyen d'en vivre dans le futur si tu faisais full-time payé par Pix'n Love pour faire que ça ?
- Speaker #1
Je ne pense pas que c'est ce que j'ai envie de faire. Je pourrais très bien refaire des livres plus tard sur des licences que j'aime bien, mais ce n'est pas cette direction-là que je veux prendre. J'ai vraiment ce rêve depuis des années, c'est dans la relation de presse avec une boîte de jeux vidéo, n'importe où. J'ai déjà deux ou trois objectifs, par exemple un CDPR en Pologne, par exemple, en Kojima Productions, je ne vais pas rêver, mais ça fait partie des choses, tu ne t'y attends pas, mais par exemple pour avoir discuté avec une personne de chez Kojima Productions qui m'a dit, le jour où il y a une offre d'emploi pour quelque chose sur le community management, bien sûr que tu nous contacts s'il te plaît. Et en fait c'est ce côté-là un peu qui me permet d'y croire un petit peu toujours, mais non, écrivain, c'est pour ça que j'ai du mal un peu. Quand je dis que je suis auteur, je ne me considère même pas comme auteur. Moi, je me fais plaisir. Je ne me considère pas comme auteur.
- Speaker #0
Est-ce que tu aurais un petit conseil pour les gens qui nous écoutent pour écrire, publier autour du jeu vidéo ? Des conseils d'écriture, des conseils pour l'édition ?
- Speaker #1
Très honnêtement, ça va être bateau la première phrase, mais c'est croyez en vous. parce que vous êtes la seule personne qui va pouvoir vous motiver vous mettre une ligne savoir ce que vous voulez faire moi j'ai une... c'est personnel tout le monde ne peut pas le faire mais j'ai un petit peu ce côté, si je vois une porte qui est fermée devant moi, je vais pas attendre devant et toquer, je vais défoncer la porte et puis j'arrive et je dis coucou je suis là et en fait ça m'a ouais c'est ça, mais en fait ça m'a tellement aidé ne serait-ce que sur sur Twitter par exemple Dieu. T'aurais peur de contacter tel acteur pour lui dire excusez-moi, est-ce que vous voulez venir dans le livre ? Un tweet, bonjour, j'aimerais bien vous parler en privé. Ça a fonctionné énormément de fois. Ça ne coûte rien. Donc c'est vraiment le vrai conseil. Si vous voulez faire quelque chose, en tout cas dans l'édition, c'est ne partez pas en mode je vais faire ça et puis après vous partez avec votre projet qui se construit petit à petit. Pour moi, je trouve que c'est beaucoup plus simple d'arriver déjà avec un sac. avec un projet qui est tout construit, avec la direction dans laquelle vous voulez aller, avec les gens que vous voulez voir intervenir, et de la présenter votre projet. Parce qu'en fait, moi, c'est comme ça que je vois la chose.
- Speaker #0
Excuse-moi, tu dis, ne fais pas tout de suite le projet, présente le fil rouge, la maquette, avant de...
- Speaker #1
En gros, je ne peux pas dire à quelqu'un, j'ai envie d'écrire un livre sur Kojima. Et on va me dire, ah bah oui, mais du coup, est-ce que... Et puis je dis, non, mais en fait, oui, je n'ai pas encore tout... j'ai pas encore tous les chapitres etc. Non, je suis arrivé avec un projet, avec... C'est ça, c'est ça.
- Speaker #0
C'était déjà plus... Ok, d'accord.
- Speaker #1
C'est vraiment le... Je pense que c'est là-dessus aussi que les gens voient un sérieux, voient que c'est pas un coup de tête, c'est réfléchi, que j'avais déjà des intervenants que je voulais. Enfin, c'était plus présenter un projet presque déjà fini, il manquait plus que l'écriture. Et je pense que c'est ce qui a fait aussi que... Pour les livres précédents, j'ai réussi à faire ce que j'ai fait. C'est vraiment ne pas avoir peur, contacter les gens sans les harceler bien sûr, parce que la frontière est très fine entre le harcèlement sur les réseaux. Je n'ai jamais envoyé plus de trois messages par exemple, ou trois tweets, je vois qu'on ne me répond pas. Après il faut se dire que des personnes qui ont 150 000 followers ou un message peut très vite passer inaperçu. Je n'ai jamais dû harceler quelqu'un.
- Speaker #0
je l'aurais pas fait mais je veux dire 3 messages c'était le maximum et je me suis dit bon bah tant pis c'est pas grave c'est bien de dire ça ouais ok d'accord est-ce que bah en tout cas pour moi c'est tout est-ce que le gars il y a d'autres choses que non on a bien passé la liste là effectivement ouais ouais est-ce que tu veux faire un petit tour pour promouvoir un petit peu tes sociaux Tarak tes sociaux des liens en général des recommandations pour ton travail pour les gens pour qu'ils te trouvent
- Speaker #1
Oui, alors du coup c'est assez simple, je pense que là où vous allez me trouver au mieux et le plus complet c'est sur Twitter, sur X, comme je vous disais c'est Chaotic Snake, donc avec un K et tout attaché, et en gros vous allez voir directement, parce qu'on en a pas parlé je pense, mais en fait tous les projets que j'ai sortis sont des projets qui ont été faits en physique uniquement par Kickstarter, donc pour les personnes qui ont participé, mais tout a été aussi posté en PDF gratuit. Donc c'est vraiment quelque chose à laquelle je tenais, c'est de proposer au monde entier directement en PDF. Donc vous allez retrouver les livres dans le link tree. Et du coup il y a tous les liens avec les livres PDF gratuits et c'est là que vous allez me retrouver. N'hésitez pas à donner votre avis, ça fera plaisir. Non du coup c'est Twitter, Chaotic Snake.
- Speaker #0
Et Blue Sky ? Oui,
- Speaker #1
non. Aussi, aussi. Mais euh, ce sera... peut-être une réponse tous les six mois mais effectivement j'oublie en fait j'ai oublié ce des fois qu'il faut aller aussi sur sur les pages de mes projets instagram par exemple parce que je suis tellement sur twitter que des fois je me disais moi mais j'étais contacté sur oui ok je vais aller voir et puis tu vois 89 notification sur instagram oui mais c'est bon oui mais il faut il faut vraiment des fois que je me dise qu'il faut regarder plus ce bon bah c'est twitter
- Speaker #0
merci beaucoup Tarak et puis merci d'être venu t'es super sympa,
- Speaker #1
t'es un gars sympa donc n'hésitez pas si jamais vous avez des trucs à proposer pour Tarak et puis quand on aura la révélation du sujet de juillet on pourra peut-être faire un follow-up spécial sur ce sujet là c'est pas intéressant je pense c'est vrai que je me mets pas assez en avant par rapport à ce projet là mais juste attachez-vous, faites de la place sur votre bibliothèque parce que que, ne serait-ce que par exemple, la préface, pour moi, c'est un accomplissement qui est encore plus gros que le projet. C'est pour dire... Ouais, ouais. Ok. Vous inquiétez pas, vous allez pas me rater. Je pense qu'à partir du moment où je peux en parler, ça va... Je vais en parler.
- Speaker #0
Merci beaucoup, Tarak. Merci à vous. Bon dimanche. Bon dimanche, et pour les autres qui nous écoutent,
- Speaker #3
bonne semaine !
- Speaker #1
Merci !