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1. Utiliser les outils du numérique au service d'une expérience physique - Charles Dumoulin cover
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Cogito ERGO sum

1. Utiliser les outils du numérique au service d'une expérience physique - Charles Dumoulin

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51min |09/11/2023
Play
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Description

Pour ce premier épisode, je reçois Charles Dumoulin , créateur des Explor’games,  qui sont des jeux d’aventures scénarisés.


J’ai voulu échanger avec lui car j’ai testé un explor’games il y a 5 ans et je m’en souviens encore, donc on est en plein dans le thème des expériences utilisateurs mémorables.


Du coup j’avais envie de creuser pour voir les similitudes et les points de divergences entre son approche pour la conception d’un explor’game et celle que je peux avoir pour la conception de logiciel.


X : @Margauxlergo 

Linkedin : Margaux Perrin  

Mail : margaux.cogito@gmail.com


Music from #Uppbeat (free for Creators!):

https://uppbeat.io/t/iros-young/amazing-day

License code: HEQ0DWAIFQW5I2KR


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Description

Pour ce premier épisode, je reçois Charles Dumoulin , créateur des Explor’games,  qui sont des jeux d’aventures scénarisés.


J’ai voulu échanger avec lui car j’ai testé un explor’games il y a 5 ans et je m’en souviens encore, donc on est en plein dans le thème des expériences utilisateurs mémorables.


Du coup j’avais envie de creuser pour voir les similitudes et les points de divergences entre son approche pour la conception d’un explor’game et celle que je peux avoir pour la conception de logiciel.


X : @Margauxlergo 

Linkedin : Margaux Perrin  

Mail : margaux.cogito@gmail.com


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J’ai voulu échanger avec lui car j’ai testé un explor’games il y a 5 ans et je m’en souviens encore, donc on est en plein dans le thème des expériences utilisateurs mémorables.


Du coup j’avais envie de creuser pour voir les similitudes et les points de divergences entre son approche pour la conception d’un explor’game et celle que je peux avoir pour la conception de logiciel.


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Du coup j’avais envie de creuser pour voir les similitudes et les points de divergences entre son approche pour la conception d’un explor’game et celle que je peux avoir pour la conception de logiciel.


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