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#7 -Celia Hodent sur l'UX ("User Experience") dans les Jeux Vidéo cover
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Derrière nos Ecrans

#7 -Celia Hodent sur l'UX ("User Experience") dans les Jeux Vidéo

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49min |01/12/2022
Play
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49min |01/12/2022
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Description

Caroline Isautier reçoit Celia Hodent, et évoque pendant 50 minutes les techniques dites de UX, eXpérience Utilisateur ou " facteur humain" qu'elle développe dans la conception de jeux vidéo attrayants. 


En commentant un de ses livres " Dans le Cerveau du Gamer",  Celia évoque les enjeux éthiques à intégrer dans le développement d'un produit ou d'un jeu, avec le degré de perfection atteint avec certains jeux vidéo, dont Fortnite, ainsi qu'en quoi l'approche UX, qui défend l'intérêt des utilisateurs, peut parfois se heurter aux objectifs d'entreprise, comme celui de la maximisation du profit. 


Elles évoquent ensemble le mauvais usage du FOMO en matière de conception de jeux vidéo, les dangers de la monétisation de l'attention, notamment auprès des plus jeunes, mais aussi les difficultés de l'application de l'approche UX dans la conception de jeux éducatifs. 

Comment mieux informer les parents et autres adultes non joueurs d'aspects problématiques dans les mécanismes exploités dans les jeux vidéo proposés aux jeunes ? Celia Hodent a démarré un collectif avec d'autres intitulé Ethical Games ( EthicalGames.org).


Titulaire d'un doctorat en psychologie (Paris-Descartes), Celia Hodent commence sa carrière dans le jeu vidéo chez Ubisoft (en France puis au Canada) avant d'aller aux Etats-Unis chez Lucas Arts, puis Epic Games en 2013. Directrice UX chez Epic Games elle a participé au succès planétaire du jeu Fortnite sorti en 2017. Elle est aujourd'hui reconnue internationalement comme experte de l'approche UX et des sciences cognitives dans l'univers des jeux vidéo. Elle a créé en 2016 les conférences annuelles Game UX Summit (aux Etats-Unis et en Europe). Consultante depuis fin 2017 elle donne de nombreuses conférences et formations dans le monde entier.



Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Chapters

  • Chapitre 1

    01:01

  • 2è partie

    24:26

Description

Caroline Isautier reçoit Celia Hodent, et évoque pendant 50 minutes les techniques dites de UX, eXpérience Utilisateur ou " facteur humain" qu'elle développe dans la conception de jeux vidéo attrayants. 


En commentant un de ses livres " Dans le Cerveau du Gamer",  Celia évoque les enjeux éthiques à intégrer dans le développement d'un produit ou d'un jeu, avec le degré de perfection atteint avec certains jeux vidéo, dont Fortnite, ainsi qu'en quoi l'approche UX, qui défend l'intérêt des utilisateurs, peut parfois se heurter aux objectifs d'entreprise, comme celui de la maximisation du profit. 


Elles évoquent ensemble le mauvais usage du FOMO en matière de conception de jeux vidéo, les dangers de la monétisation de l'attention, notamment auprès des plus jeunes, mais aussi les difficultés de l'application de l'approche UX dans la conception de jeux éducatifs. 

Comment mieux informer les parents et autres adultes non joueurs d'aspects problématiques dans les mécanismes exploités dans les jeux vidéo proposés aux jeunes ? Celia Hodent a démarré un collectif avec d'autres intitulé Ethical Games ( EthicalGames.org).


Titulaire d'un doctorat en psychologie (Paris-Descartes), Celia Hodent commence sa carrière dans le jeu vidéo chez Ubisoft (en France puis au Canada) avant d'aller aux Etats-Unis chez Lucas Arts, puis Epic Games en 2013. Directrice UX chez Epic Games elle a participé au succès planétaire du jeu Fortnite sorti en 2017. Elle est aujourd'hui reconnue internationalement comme experte de l'approche UX et des sciences cognitives dans l'univers des jeux vidéo. Elle a créé en 2016 les conférences annuelles Game UX Summit (aux Etats-Unis et en Europe). Consultante depuis fin 2017 elle donne de nombreuses conférences et formations dans le monde entier.



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  • 2è partie

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Caroline Isautier reçoit Celia Hodent, et évoque pendant 50 minutes les techniques dites de UX, eXpérience Utilisateur ou " facteur humain" qu'elle développe dans la conception de jeux vidéo attrayants. 


En commentant un de ses livres " Dans le Cerveau du Gamer",  Celia évoque les enjeux éthiques à intégrer dans le développement d'un produit ou d'un jeu, avec le degré de perfection atteint avec certains jeux vidéo, dont Fortnite, ainsi qu'en quoi l'approche UX, qui défend l'intérêt des utilisateurs, peut parfois se heurter aux objectifs d'entreprise, comme celui de la maximisation du profit. 


Elles évoquent ensemble le mauvais usage du FOMO en matière de conception de jeux vidéo, les dangers de la monétisation de l'attention, notamment auprès des plus jeunes, mais aussi les difficultés de l'application de l'approche UX dans la conception de jeux éducatifs. 

Comment mieux informer les parents et autres adultes non joueurs d'aspects problématiques dans les mécanismes exploités dans les jeux vidéo proposés aux jeunes ? Celia Hodent a démarré un collectif avec d'autres intitulé Ethical Games ( EthicalGames.org).


Titulaire d'un doctorat en psychologie (Paris-Descartes), Celia Hodent commence sa carrière dans le jeu vidéo chez Ubisoft (en France puis au Canada) avant d'aller aux Etats-Unis chez Lucas Arts, puis Epic Games en 2013. Directrice UX chez Epic Games elle a participé au succès planétaire du jeu Fortnite sorti en 2017. Elle est aujourd'hui reconnue internationalement comme experte de l'approche UX et des sciences cognitives dans l'univers des jeux vidéo. Elle a créé en 2016 les conférences annuelles Game UX Summit (aux Etats-Unis et en Europe). Consultante depuis fin 2017 elle donne de nombreuses conférences et formations dans le monde entier.



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  • Chapitre 1

    01:01

  • 2è partie

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Caroline Isautier reçoit Celia Hodent, et évoque pendant 50 minutes les techniques dites de UX, eXpérience Utilisateur ou " facteur humain" qu'elle développe dans la conception de jeux vidéo attrayants. 


En commentant un de ses livres " Dans le Cerveau du Gamer",  Celia évoque les enjeux éthiques à intégrer dans le développement d'un produit ou d'un jeu, avec le degré de perfection atteint avec certains jeux vidéo, dont Fortnite, ainsi qu'en quoi l'approche UX, qui défend l'intérêt des utilisateurs, peut parfois se heurter aux objectifs d'entreprise, comme celui de la maximisation du profit. 


Elles évoquent ensemble le mauvais usage du FOMO en matière de conception de jeux vidéo, les dangers de la monétisation de l'attention, notamment auprès des plus jeunes, mais aussi les difficultés de l'application de l'approche UX dans la conception de jeux éducatifs. 

Comment mieux informer les parents et autres adultes non joueurs d'aspects problématiques dans les mécanismes exploités dans les jeux vidéo proposés aux jeunes ? Celia Hodent a démarré un collectif avec d'autres intitulé Ethical Games ( EthicalGames.org).


Titulaire d'un doctorat en psychologie (Paris-Descartes), Celia Hodent commence sa carrière dans le jeu vidéo chez Ubisoft (en France puis au Canada) avant d'aller aux Etats-Unis chez Lucas Arts, puis Epic Games en 2013. Directrice UX chez Epic Games elle a participé au succès planétaire du jeu Fortnite sorti en 2017. Elle est aujourd'hui reconnue internationalement comme experte de l'approche UX et des sciences cognitives dans l'univers des jeux vidéo. Elle a créé en 2016 les conférences annuelles Game UX Summit (aux Etats-Unis et en Europe). Consultante depuis fin 2017 elle donne de nombreuses conférences et formations dans le monde entier.



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