Description
60 % des trajets domicile-travail de moins de 5 km sont encore effectués en voiture. Et si on changeait les règles ? 🚲
Bienvenue dans ce nouvel épisode de Game Changer, le podcast qui pirate les certitudes pour une révolution douce. Nous sommes Fanny et Alexia d’Arcane Experience, et nous utilisons le jeu pour accompagner la transition écologique des organisations.
La mobilité est souvent le "point noir" du bilan carbone des entreprises, mais c'est aussi l'un des plus difficiles à transformer car il touche à l'intime et aux habitudes quotidiennes. Entre le passage à l'électrique, le forfait mobilité durable et la sécurité routière, comment lever les freins au changement ? Dans cet épisode, nous décryptons les enjeux du "Plan vélo" et nous vous expliquons comment le jeu permet de dédramatiser la transition pour engager réellement les collaborateurs.
Dans cet épisode, nous explorons :
L'état des lieux : Pourquoi la voiture individuelle reste reine malgré l'urgence climatique et le coût de l'essence.
Comprendre le Bilan Carbone : Zoom sur les Scopes 1, 2 et 3. Pourquoi la mobilité des salariés (Scope 3) est souvent la part la plus importante mais la moins maîtrisée.
Législation et Obligations : Ce que dit la loi sur le plan de mobilité employeur et la conversion des flottes de véhicules.
Le jeu comme levier de transition : Nos retours d'expérience pour rendre la mobilité douce désirable et ludique plutôt que punitive.
Un échange concret pour tous les responsables RSE et dirigeants qui veulent passer de la théorie à la pratique sur le bitume.
📚 Ressources et sources citées :
Réglementation : Tout savoir sur le Plan de mobilité employeur (obligations pour les entreprises de plus de 50 salariés).
Expertise Carbone : Comprendre les différences entre le Scope 1, 2 et 3 avec l'ADEME.
Chiffres Clés : Les données de l'INSEE sur l'utilisation du vélo et le Plan vélo et marche 2023-2027.
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