Description
Ensemble, ils plongent dans les coulisses de la conception UX des outils de création de jeux vidéo entre systèmes complexes, narrations interactives et contraintes technologiques.
💡 Ce que vous allez découvrir :
• Le parcours d’Anne-Audrey : de la sociologie à l’UX en passant par le graphisme et l’ergonomie
• Ce que signifie vraiment l’UX dans le jeu vidéo : rythme, lisibilité, tension narrative
• Comment collaborer avec les équipes tech, dev gameplay, level design, narration et produit
• La manière dont les joueurs sont intégrés à la réflexion dès le début (user test, feedback loops)
• Pourquoi un bon UX designer dans le gaming doit comprendre la frustration autant que le flow
• Son approche de l’écriture UX dans des interfaces immersives
• Comment évoluer dans un environnement aussi riche que contraint : budgets, outils, temps réel, moteur graphique…
📚 Recommandations d’Anne-Audrey :
– The Design of Everyday Things – Don Norman
🎮 Celeste, Journey, Inside
🎬 Interstellar – Christopher Nolan
🎧 Playlist “Jeux indés / OST émotionnelles” pour garder l’inspiration
Vous avez laissé votre manteau au vestiaire… Bienvenue dans le club !
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