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Head Of Design

Ubisoft – UX des outils de création de jeux vidéo - discussion avec Anne-Audrey Gounot

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1h17 |28/10/2025
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Description

Ensemble, ils plongent dans les coulisses de la conception UX des outils de création de jeux vidéo entre systèmes complexes, narrations interactives et contraintes technologiques.


💡 Ce que vous allez découvrir :

• Le parcours d’Anne-Audrey : de la sociologie à l’UX en passant par le graphisme et l’ergonomie

• Ce que signifie vraiment l’UX dans le jeu vidéo : rythme, lisibilité, tension narrative

• Comment collaborer avec les équipes tech, dev gameplay, level design, narration et produit

• La manière dont les joueurs sont intégrés à la réflexion dès le début (user test, feedback loops)

• Pourquoi un bon UX designer dans le gaming doit comprendre la frustration autant que le flow

• Son approche de l’écriture UX dans des interfaces immersives

• Comment évoluer dans un environnement aussi riche que contraint : budgets, outils, temps réel, moteur graphique…


📚 Recommandations d’Anne-Audrey :

The Design of Everyday Things – Don Norman

🎮 Celeste, Journey, Inside

🎬 Interstellar – Christopher Nolan

🎧 Playlist “Jeux indés / OST émotionnelles” pour garder l’inspiration


Vous avez laissé votre manteau au vestiaire… Bienvenue dans le club !


🧠 Retrouvez-nous sur Designclub.global et suivez-moi sur LinkedIn :


@ https://www.linkedin.com/in/paulmenant/


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Description

Ensemble, ils plongent dans les coulisses de la conception UX des outils de création de jeux vidéo entre systèmes complexes, narrations interactives et contraintes technologiques.


💡 Ce que vous allez découvrir :

• Le parcours d’Anne-Audrey : de la sociologie à l’UX en passant par le graphisme et l’ergonomie

• Ce que signifie vraiment l’UX dans le jeu vidéo : rythme, lisibilité, tension narrative

• Comment collaborer avec les équipes tech, dev gameplay, level design, narration et produit

• La manière dont les joueurs sont intégrés à la réflexion dès le début (user test, feedback loops)

• Pourquoi un bon UX designer dans le gaming doit comprendre la frustration autant que le flow

• Son approche de l’écriture UX dans des interfaces immersives

• Comment évoluer dans un environnement aussi riche que contraint : budgets, outils, temps réel, moteur graphique…


📚 Recommandations d’Anne-Audrey :

The Design of Everyday Things – Don Norman

🎮 Celeste, Journey, Inside

🎬 Interstellar – Christopher Nolan

🎧 Playlist “Jeux indés / OST émotionnelles” pour garder l’inspiration


Vous avez laissé votre manteau au vestiaire… Bienvenue dans le club !


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💡 Ce que vous allez découvrir :

• Le parcours d’Anne-Audrey : de la sociologie à l’UX en passant par le graphisme et l’ergonomie

• Ce que signifie vraiment l’UX dans le jeu vidéo : rythme, lisibilité, tension narrative

• Comment collaborer avec les équipes tech, dev gameplay, level design, narration et produit

• La manière dont les joueurs sont intégrés à la réflexion dès le début (user test, feedback loops)

• Pourquoi un bon UX designer dans le gaming doit comprendre la frustration autant que le flow

• Son approche de l’écriture UX dans des interfaces immersives

• Comment évoluer dans un environnement aussi riche que contraint : budgets, outils, temps réel, moteur graphique…


📚 Recommandations d’Anne-Audrey :

The Design of Everyday Things – Don Norman

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💡 Ce que vous allez découvrir :

• Le parcours d’Anne-Audrey : de la sociologie à l’UX en passant par le graphisme et l’ergonomie

• Ce que signifie vraiment l’UX dans le jeu vidéo : rythme, lisibilité, tension narrative

• Comment collaborer avec les équipes tech, dev gameplay, level design, narration et produit

• La manière dont les joueurs sont intégrés à la réflexion dès le début (user test, feedback loops)

• Pourquoi un bon UX designer dans le gaming doit comprendre la frustration autant que le flow

• Son approche de l’écriture UX dans des interfaces immersives

• Comment évoluer dans un environnement aussi riche que contraint : budgets, outils, temps réel, moteur graphique…


📚 Recommandations d’Anne-Audrey :

The Design of Everyday Things – Don Norman

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