Description
Dans ce nouvel épisode d'Insight, nous recevons Pierre-Alain Gagne, gérant et cofondateur de DOWiNO. Nous revenons avec lui sur la manière dont son studio de serious games, lancé il y a 12 ans, utilise la gamification pour des projets à impact social, environnemental et sociétal. Entre engagement, émotions et mécaniques de jeu, il nous explique pourquoi gamifier des contenus à visée de formation, de sensibilisation et d'éducation peut agir sur leur efficacité et créer des changements de comportement. Comment bien utiliser les mécaniques ludiques sans tomber dans le gadget ? Quelles différences entre serious games digitaux et jeux physiques ? Pourquoi la narration et l'émotion sont-elles essentielles pour traiter des sujets RSE, de santé ou de handicap ? Et surtout, comment mesurer l'impact réel de ces dispositifs gamifiés ? Pierre-Alain nous répond !
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