- Speaker #0
Je suis très content de vous avoir écouté. Merci beaucoup. Je vous remercie. Je vous remercie. Je vous remercie. Je vous remercie. Je vous remercie. Je vous remercie. Merci à tous.
- Speaker #1
Allez c'est parti pour l'air du jeu, votre rendez-vous tous les samedis de 12h à 13h, de 12h... en fait je devrais dire de 12h20 à 13h parce que c'est vrai que je crois que ça fait très très très longtemps qu'on n'a pas commencé en réalité à... à 12h. Je ne sais même pas si c'est déjà arrivé dans l'histoire de l'ère du jeu qu'on commence à 12h. En tout cas, on est là pour cette émission. Profitez-en, parce que ça a été une émission. On était là. Oui, enfin, moi surtout. J'étais un peu dans le balbutiement. J'étais là. J'étais hésitant. On n'était pas sûr de pouvoir la faire. Et on s'est dit, quand même, ça fait du bien de pouvoir être tous ensemble, de pouvoir parler de ce qu'on aime. Et pour cette émission, j'ai la chance d'être avec les coupes par... en tout ah oui vous pouvez coucou Nass ah si c'est bon vous m'entendez si c'est bon tout va bien coucou Nass et bonjour les auditeurs yes et bien sûr on a aussi l'incontournable
- Speaker #2
Jo oui bonjour Nass animateur de l'émission ça va Jo ? oui Nass animateur de l'émission ok très bien
- Speaker #1
Tout à dire, bravo s'ils nous écoutent à la technique. Pour ceux qui avaient suivi les aventures à Radio Canut, il y avait une émission qui avait été compliquée et bravo la technique de Radio Canut puisqu'ils nous ont changé le câble. Du coup, on a un câble tout neuf qui fonctionne bien. Donc, ma foi, on ne devrait plus avoir de problème technique comme on a pu l'avoir auparavant. Mais ça, c'est plutôt une bonne nouvelle. Ouais, clairement. Les amis, du coup, vous voulez faire... Oui, vas-y.
- Speaker #3
J'ai envie de dire, ils sont très réactifs, c'est tout.
- Speaker #1
Oui, après, j'ai dû faire quand même quelques relances, mais une fois que les relances, les moultons... Non, les magiques, c'est bien. Une fois que j'ai fait 2-3 relances, après, c'est bon, ils ont réglé le truc. Et donc maintenant, le câble, il est tout neuf, il est tout scintillant, donc c'est cool. Voilà, ça, c'était pour tous ceux qui ont suivi les aventures du studio et qui voulaient savoir si on avait réussi à trouver une solution technique. Voilà, tout est rentré dans l'ordre. Et tiens, j'ai une idée les gars, et si on parlait un peu de l'émission, vu qu'il est 12h23, et si on parlait un peu de jeux vidéo, qu'est-ce que vous en dites ? Ça pourrait être cool.
- Speaker #2
Si on est là, allez,
- Speaker #1
on s'en va. Puisqu'au sommaire de l'émission, alors après c'est Anto qui nous a conté, en grande partie, qui a réalisé cette émission, donc on te remercie. Et du coup, on va découvrir, on va partir avec vous. Quelques sujets. Sur la nostalgie et les jeux vidéo, on va parler aussi de néo-rétro.
- Speaker #3
Et on va commencer par un petit sac de news, qui est rapide, qu'on aurait pu faire samedi passé, si un certain personnage avait donné l'info avant.
- Speaker #1
Ah, qui s'agit-il ? Ah bah, sac de news, Joe !
- Speaker #3
C'est le sac de news ! Oui, c'est vrai !
- Speaker #1
J'ai mon tour.
- Speaker #3
Alors, comment on va dire, vous connaissez les lubies de Trump pour les taxes douanières ?
- Speaker #1
Oui, on en a vaguement entendu parler, ouais.
- Speaker #3
Ouais, il veut taxer les voitures, il veut taxer l'alcool de France et tout ça. Et bien maintenant, il y a une drôle d'idée. Et quand je disais qu'on aurait pu en parler samedi passé, c'est que c'était la spéciale ciné.
- Speaker #1
Et là,
- Speaker #3
il prévoit une taxe de 100% sur les films. produit à l'étranger.
- Speaker #1
Oui, c'est intéressant. Le cinéma fusion, bien vu. Est-ce que les gens réalisent ce qui se passe ? Je ne sais pas si tout le monde se réalise. En réalité, est-ce que ça veut dire ?
- Speaker #2
Je ne comprends pas. Explique-moi,
- Speaker #0
Anto.
- Speaker #3
Imaginez un film qui se passe à Paris comme Mission Impossible et qui se trouve à Paris, aux Etats-Unis, dans un état dont je n'ai aucune idée. Imaginez les Seigneurs des Anneaux non pas tournés en Nouvelle-Zélande, mais dans les Everglades.
- Speaker #1
Ok.
- Speaker #3
Ou alors, imaginez Star Wars tourné dans le Canyon de la Mort.
- Speaker #1
Ça serait plus la même ambiance, clairement.
- Speaker #3
Voilà. En gros, c'est ça l'idée. En fait, c'est toujours son... son America First qui... qui est en tête de ses idées. Le pitch principal, c'est sauver les emplois, relocaliser les tournages. Mais bon, franchement, il commence un petit peu à nous pomper, en fait.
- Speaker #1
C'est ça, clairement, en fait, c'est ce que tu dis. Et je trouve que c'est sur le coup, quand il l'avait annoncé, je n'avais pas trop compris pourquoi Hollywood était en crise à cette nouvelle-là. Je me dis, Hollywood, c'est aux États-Unis, donc il ne devrait pas y avoir de souci. Mais c'est vrai que la plupart des productions hollywoodiennes sont tournées. En général, Hollywood essaye quand même de faire des tournages dans des sites avec des décors naturels. comme dans Le Seigneur des Anneaux, comme tu l'as très bien dit, où ça va être tourné en Nouvelle-Zélande. Et ben voilà, dès le moment où tu vas t'exiler des Etats-Unis, tu vas te prendre une grosse taxe.
- Speaker #3
Et là, honnêtement, je ne comprends pas. Je ne comprends pas. Dans le monde, il y a plein de décors naturels. Pourquoi ne pas s'en servir ? C'est pas parce qu'un film est produit par des américains qu'il ne peut pas être tourner ailleurs pour des histoires de décors, de... comment dire, faire quelque chose qui soit crédible pour le film.
- Speaker #1
Mais tu sais, moi, en tout, quand j'ai entendu cette news, je pense que... je sais pas s'ils avaient autant réfléchi... enfin, s'ils ont dû quand même consulter ça et réfléchir un peu à ça, mais moi, à la base, je l'avais plutôt pris comme quoi c'était tous les productions faites à l'étranger. Donc, mettons, par exemple, un film français, pour aller aux Etats-Unis, il serait taxé à 100%. Merci. Donc du coup, ça favoriserait les films faits aux Etats-Unis, c'est comme ça que j'avais compris. Mais c'est après que j'ai compris aussi que Hollywood allait se retrouver pénalisé par cette décision, en fait.
- Speaker #3
C'est ça. Et je vais vous dire un truc. C'est que si cette taxe vient être mise en place, c'est qui qui va trinquer ? Allez, je vous laisse deviner. C'est nous ! C'est nous qui allons devoir payer plus cher les billets de cinéma ? C'est nous qui allons payer des augmentations, des amendements de streaming ? Bon, pas forcément Netflix, parce qu'ils augmentent comme si nous on changeait de chaussette.
- Speaker #1
Je pense qu'il y aura...
- Speaker #3
Mais bon, c'est ça qui m'embête. Le vrai problème d'Hollywood, est-ce vraiment la localisation des tournages ? ou est-ce un problème d'idées ? Est-ce qu'ils n'ont pas marre de faire des films qu'on a déjà vus ? Des suites, je prends Fast and Furious, par exemple, on en est à 10 ou 11 films. Je ne pense pas, par exemple, Mission Impossible, c'est un peu pareil. J'ai envie de dire, mais il faudrait peut-être... réfléchir et tenter de nouvelles choses et pas rester sur du confort.
- Speaker #1
C'est vrai que là t'as dit un truc, c'est une parenthèse que je fais, si quelqu'un ou même toi Fusion, si t'en as entendu parler, Fast & Furious, il devait pas y avoir un disque qui devait sortir dans la foulée du disque 1, et je crois qu'il devait sortir il y a un an ou deux déjà, et j'en ai plus entendu parler. Non ? Personne n'en a entendu parler ?
- Speaker #3
Je vais être avec vous. Ça m'a donné l'idée de faire un billet pour l'article sur le Bidoguig. Allez ! Donc vous trouverez l'article dessus. Et je vais vous reprendre une phrase que j'ai marquée. Et je trouve que ça résume assez bien. Taxer les films tournés ailleurs, c'est comme mettre un pansement Hello Kitty sur une fracture ouverte. Ça rassure sur le moment, mais ça ne s'adure rien du tout.
- Speaker #1
Oh, pas mal. J'ai eu punchline.
- Speaker #3
Pas mal.
- Speaker #1
Nul. Pour avoir ton avis, toi, Jo, puis après on enchaîne.
- Speaker #2
Je suis un peu tiraillé sur les films qui continuent, parce que Mission Impossible, moi,
- Speaker #1
je l'adore.
- Speaker #2
Ça a su évoluer avec son temps, donc j'aime bien.
- Speaker #1
Oui, mais laisse ça tranquille. Pardon ? Tom Cruise, il faut peut-être le laisser un peu tranquille, non ?
- Speaker #2
Oui, mais en fait, je pense qu'on peut jongler avec les deux. Continuer les licences qui fonctionnent bien, mais qui sont, je trouve, plutôt encore réussies. Et effectivement, continuer à créer ailleurs, à créer des nouvelles choses. Je pense que l'un n'est pas incompatible avec l'autre.
- Speaker #1
Mais plutôt sur la question de tout ce qui est en rapport avec les taxations, puisque c'est plutôt ça le cœur. Autrement, après, on va partir. dans une spéciale pour les taxes si on nous paye plus cher c'est relou c'est logique ok ok pas d'avocat du diable du coup aujourd'hui merci Fusion donc un Obscene Show est prévu un Obscene Show 2 alors
- Speaker #3
est-ce qu'il y a des dates ok on verra bien ouais en tout cas un grand merci à Mido qui ne peut pas être avec nous oui c'est vrai mais qui a publié l'article pour moi alors merci beaucoup copine on t'embrasse Mido
- Speaker #1
qui ne peut pas être avec nous aujourd'hui mais qu'on embrasse et que vous retrouverez samedi pour tous ceux qui sont à la Japan Touch puisque l'équipe une partie de l'équipe y sera pour réaliser des interviews et échanger avec vous donc n'hésitez pas à venir nous rejoindre est-ce que tu veux qu'on enchaîne sur quel sujet Anto ?
- Speaker #3
On va parler de la nostalgie, on va dire. Alors, je te donne le titre, Joe. Est-ce que la nostalgie tue la créativité dans les jeux vidéo ? Est-ce que la nostalgie tue la créativité dans les jeux vidéo ?
- Speaker #2
Oui, c'est vrai.
- Speaker #1
Alors, alors.
- Speaker #3
Remake, remaster, reboot. A croire que l'industrie du jeu vidéo, elle regarde tourner vers le rétroviseur. Sega relance G7 Radio. Metal Gear Solid revient en remake. Nintendo qui ressort Luigi Mansion 2 Paper Mario. Alors on peut se poser la question. Est-ce qu'on joue encore pour découvrir ou juste pour revivre ce qu'on connaît déjà ? Est-ce que cette obsession pour le passé ne freine pas la créativité de vrais nouveaux jeux ? Et c'est la question. Est-ce que la nostalgie... tutelle la créativité dans les jeux vidéo.
- Speaker #1
Ah, vas-y, vas-y, pardon.
- Speaker #3
Bon, tout d'abord, j'ai envie de vous dire un truc. La nostalgie, c'est puissant en émotions, en souvenirs, en réconfort. Et les studios l'ont très très bien compris. Elle permet de vendre sans trop de risques un nom connu, une musique familière, un gameplay déjà validé par le public. Alors moi j'ai envie de vous dire, est-ce que vous êtes d'accord avec mon idée ?
- Speaker #1
Jouer à toi l'honneur.
- Speaker #2
Oui je suis d'accord et ça marche pas que dans les jeux vidéo, ça marche aussi dans la musique. Tout un temps quand on faisait des CD, les gens, en fait les maisons de disques qui ressortaient systématiquement des best-of des artistes, parce qu'a priori les gens réécoutent systématiquement ce qu'ils ont écouté de leurs 15. à leurs 25 ans grosso modo. Ils ne cherchent pas spécialement à chercher à écouter de nouveaux artistes, mais ils continuent à écouter des musiques de leur époque. Et du coup, ce phénomène peut être également retranscrit dans les jeux vidéo. Peut-être que les gens qui ont adoré des jeux vidéo dans leurs 15 ans, 25 ans, des licences dans leurs 15 ans, 25 ans, si on leur sort 15 ans plus tard un remake, ils disent « Ah, je vais le tester parce que j'ai trop aimé ce que j'ai ressorti à cette époque-là. »
- Speaker #3
C'est aussi valable dans le cinéma avec des reprises de films des années, par exemple, qu'avait fait Alfred Hitchcock à une époque et qui ont été réadaptées maintenant.
- Speaker #1
En série aussi, on avait les MacGyver. J'étais revenu. Et Charmed aussi, je crois. Et K2000, ou un truc comme ça qui était revenu aussi, entre temps.
- Speaker #3
C'est Beverly Hills, c'est Melrose Place, mais ça a été des gros flops.
- Speaker #1
Ouais, c'est ça. À chaque fois, ça a été des flops en série, il me semble.
- Speaker #3
Ah ben, c'est toujours mieux l'original, faut l'avouer. Alors, une question pour toi, Nass.
- Speaker #1
Oui ?
- Speaker #3
Et pour Joe après, bien sûr. Est-ce qu'il y a un remake récent qui t'a vraiment marqué, dans le bon sens ou le mauvais sens ?
- Speaker #1
Un remake qui... Jo, s'il te plaît, tu évites de lire dans mes pensées comme ça. Oui, il y en a plusieurs. Forcément, celui auquel Jo a pensé, c'est Final Fantasy VII, puisque j'étais un grand, grand fan de cette licence. Et c'est vrai que j'étais resté un peu sur ma faim à l'époque de Final Fantasy VII sur PlayStation, même si j'avais vraiment adoré l'expérience. Donc là, le voir revenir en remake et continuer à vivre des expériences, Des aventures du personnage principal, Cloud, Zack et autres, aller un peu plus loin dans l'histoire. C'est vraiment très très cool et je suis vraiment content de pouvoir vivre ce genre de moments. Après, en remake pur comme ça, autre, en jeu vidéo, je pense que c'est lui mon principal. Après, il y a beaucoup de suites, bien sûr. Mais ouais, je pense que quand tu me dis remake, c'est le premier qui me vient en tête.
- Speaker #3
Et pour toi Joe ?
- Speaker #2
Oui, forcément c'est un peu la même avec NAS, c'est pas comme si on avait parlé genre il y a même pas 24h. Mais oui, pour voir le niveau, je raconte une petite anecdote. Alors moi j'étais pas aussi fan de Final Fantasy VII que NAS, j'ai joué un peu plus tard, mais j'ai bien aimé. Mais j'étais quand même plus team Zelda Ocarina of Time. Mais j'ai joué au remake qui a été sorti il y a quelques années. j'ai un crochet sur mon PC et il s'est avéré que la suite FF7 Rebirth était beaucoup trop puissant pour mon PC donc j'ai dû acheter une Playstation 5 pour pouvoir y jouer donc la puissance de la nostalgie et après de la production correcte aussi je pense que la production était pas mal je suis en train de lire la
- Speaker #3
réponse de Fusion Nucléaire alors lui nous cite Grandia Batten Kato, le jeu qui était sorti sur Gamecube et qui est ressorti sur Switch. Yoko Alele, mais je crois que ce n'était pas un remake. Ça a été fait par les studios Rare. Mais les anciens, ils ont créé Donkey Kong. Il me semble. Suikoden, le remaster était sorti il n'y a pas très longtemps. Et que du français pour le premier. Tao le Kangourou. Croc, qui vient de ressortir ces derniers temps.
- Speaker #1
Je crois, j'ai peur de dire une bêtise, mais il me semble qu'une console qui est spécialisée dans les remakes ou les remasters, c'est vraiment la Switch qui a connu soit des réadaptations de la version Wii U, ou ressortir des licences d'antan au goût du jour. Nintendo, ils sont très forts là-dessus. Pour vendre des Game & Watch, des trucs comme ça. Combien il y a eu de jeux Mario Bros ressortis ?
- Speaker #3
Il y en a eu à toutes les sauces, il faut le reconnaître. Moi, si je devais répondre à la question, le premier qui me revient en tête, c'est un jeu qui est sorti un peu avant Final Fantasy VII Remake. C'était la trilogie Crash Bandicoot.
- Speaker #1
Ah bah oui, Crash Bandicoot. Bah oui, toi.
- Speaker #3
Ça, c'est obligé.
- Speaker #1
D'ailleurs... de crash bandicoot ouais d'ailleurs il venait à l'émission à l'époque Griff, j'avais oublié son pseudo mais Griff qui passait non son pseudo mais qui passait et d'ailleurs le studio c'était Naughty Dog, Naughty Dog aussi qui font pas mal de remasters puisqu'on a eu le remaster de Last of Us 1 et 2 dernièrement en lien avec la sortie de la série télé d'ailleurs Merci.
- Speaker #3
T'as eu tout pour le premier. T'as eu un remaster et après t'as eu un remake. Ouais.
- Speaker #2
Alors attendez, on va en profiter pour faire... Quelle est la différence entre un remaster et un remake pour nous les néophytes ?
- Speaker #3
Alors un remaster, tu prends le jeu original et tu fais du lifting. En gros, tu modifies les décors, tu modernises un petit peu, tu touches pas au scénario, tu touches à rien, tout ça. C'est juste donner un petit coup de beauté si tu veux. aussi bien sonore que pour l'image. Et un remake, c'est que tu reprends le jeu, tu recris de A à Z... le jeu, tu gardes le scénario, mais tu changes tous les décors, tu rends le jeu beaucoup plus actuel, on va dire. Avec les moyens actuels.
- Speaker #1
C'est ça, une réécriture avec les moyens actuels, ouais.
- Speaker #2
Je te donne un exemple.
- Speaker #3
Je te donne un exemple. Dead Space 2023, celui qui est sorti en 2023, c'est un remake. Pourquoi ? Ils ne se sont pas contentés d'un lifting, ils ont carrément recréé les décors, ils ont changé quelques phases dans le jeu pour le rendre plus actuel, plus facile pour les joueurs. Et Final Fantasy VII, c'est aussi un très bon exemple. Tu pourrais être contenté d'un remaster ou d'un portage, on peut aussi appeler ça comme ça, un portage qui copie ni plus ni moins que le jeu version PlayStation. sur la Switch, et ça, ça a déjà eu lieu.
- Speaker #1
On l'a.
- Speaker #3
Et ça, on peut comparer ça à un remaster fainéant.
- Speaker #1
Ouais. On est un peu le même équivalent au cinéma avec Disney en ce moment. qui fait des remakes, donc effectivement qui ressortent leur grand succès en réécrivant certaines choses, en prenant des axes un peu différents. Que ce soit même d'un point de vue politique, on sent que la politique est différente, où ils essayent d'être un peu plus... Ah, j'ai oublié ce mot. Dans la diversité...
- Speaker #3
Actualité.
- Speaker #1
Ouais, voilà, c'est ça.
- Speaker #3
Resident Evil 2 remake aussi. Et justement, Fusion Nuclear, c'est un bon exemple, c'est Resident Evil 2 qui est bien un remake du jeu qui était sorti sur PlayStation.
- Speaker #1
Donc du coup, on a une nouvelle expérience, vraiment. Avec les remakes, on a une nouvelle expérience. Avec les remasters, on retrouve juste l'expérience originelle. Voilà.
- Speaker #3
Alors là, cette question-là, je vais vous la garder pour tout à l'heure. Alors, attendez...
- Speaker #1
Vas-y, vas-y.
- Speaker #3
À votre avis, est-ce que les joueurs eux-mêmes sont complices de cette routine nostalgique ? En gros, est-ce qu'ils sont influencés par leur souvenir du passé, quitte à être un petit peu naïfs et vouloir l'acheter ?
- Speaker #1
Vas-y, à ton honneur.
- Speaker #2
Je pense que les ventes justifient l'un et l'autre. C'est une sorte de cercle vicieux ou vertueux, c'est selon les points de vue. Si les gens achètent et que le bouche à oreille fonctionne et que tout le monde apprécie, c'est que du coup, la formule a fonctionné. C'est que non seulement la nostalgie a dû fonctionner, mais il y a aussi un risque avec la nostalgie, c'est qu'on peut détruire les souvenirs du passé. et du coup Jouer sur un stage-list, ça peut sembler être de la facilité pour les créateurs de jeux vidéo, mais ça peut être très risqué pour énerver ceux qui étaient amoureux de leur Madeleine de Proust, en quelque sorte. Donc, dans un sens, si ça marche derrière que les joueurs sont satisfaits, que les joueurs de l'époque sont satisfaits, et que c'est pour des bonnes raisons, peut-être que ce n'est pas une si mauvaise routine que ça.
- Speaker #1
Moi, à titre d'exemple, je sais que Final Fantasy VII, je l'ai racheté. sur différentes consoles pour pouvoir y jouer. Je l'avais acheté sur PlayStation 1 initialement, je l'ai acheté sur PlayStation 3, je l'ai acheté sur PlayStation 4, je ne l'ai pas encore acheté sur PlayStation 5 mais ce n'est pas impossible que je craque. Et c'est toujours des versions légèrement modifiées. Donc j'ai tendance à aller dans ce sens-là. Et il y avait une licence que j'aimais beaucoup qui avait un peu disparu. C'était tout ce qui était Marvel vs Capcom, Marvel vs Street Fighter. qui étaient des licences que j'aimais beaucoup. Et là, c'est vrai qu'il y a 2-3 mois, ils ont ressorti une compile avec tous ces jeux-là, où il y a pratiquement tous les Marvel vs Capcom. Et c'est vrai que quand j'ai rejoué... Je me suis dit que le gameplay, la manière de jouer a quand même vieilli et dans mes souvenirs c'était quand même mieux. Même si ça reste quand même sympa. Je suis allé chercher ma petite Madeleine de Proust et au final je me rends compte que c'était différent à l'époque.
- Speaker #3
Peux-tu regretter d'avoir joué avec cette nouvelle version ou est-ce que tu trouves que ça a gâché tes souvenirs ? Est-ce que ça a caché tes souvenirs par rapport au jeu de base ?
- Speaker #1
Ouais, en vrai oui, après je pense que j'y rejouerai quand même, de temps en temps, mais c'est vrai que là le jeu en plus je l'avais payé plein pot, donc je l'avais acheté des WAN à 50€, donc quand je l'ai fait j'ai passé une journée, deux jours, peut-être trois jours, et puis après je suis passé à autre chose, donc ouais ça aurait peut-être été, j'aurais peut-être pu me passer de ça.
- Speaker #3
Je suis en train de lire ce que nous diffusions. Il dit qu'il a envie de citer Coluche. Je veux bien que tu cites, mais il faudrait peut-être te donner la petite croix.
- Speaker #1
Je cite Coluche, mais je n'en dis pas plus.
- Speaker #3
Après, sinon, Minecraft se vend très bien en ciné, mais ce n'est pas le genre de cinéma que je veux, mais si ça se vend, c'est qu'on en aura pour la nostalgie. J'aime bien J'ai un oeil dans le rétro, mais je joue aussi du neuf et de l'audace.
- Speaker #1
Je pense que c'est le parti pris que tu dois avoir aussi, Joe.
- Speaker #3
Ah ouais, il suffirait qu'on n'achète pas pour que ça ne se vend plus. C'est vrai que cette citation, elle a tout son sens. Et en fait, c'est le joueur qui a les rêves. En fait, si on ne veut plus de jeu... qui sont trop copiés du passé et tout ça, il suffit de dire stop.
- Speaker #2
Et pour répondre à Nas, moi, pardon, pour répondre à Nas, je me suis remis sur un FF7 Rebirth et je n'ai pas de regrets. C'est incroyable. Ça n'a rien à voir avec la version de 97. Que ce soit graphiquement, scénaristiquement, gameplay, j'en parle même pas. Mais oui, oui, c'est... C'est stratosphérique ce jeu. Est-ce qu'ils l'auraient fait avec une autre licence ? Alors, peut-être qu'on n'aurait pas... On ne serait pas foncé dessus, parce qu'on ne connaîtrait pas, mais ils ont fait un jeu tellement différent, mais qui respecte simplement le scénario de base, et encore, il y a des trucs en plus.
- Speaker #1
Des surprises, oui.
- Speaker #2
Ça fonctionne, eh oui, ça fonctionne.
- Speaker #3
Bon, je vais résumer un petit peu les réponses. On va dire en faveur de la nostalgie. Les remakes permettent aux jeunes générations de découvrir des classiques. Ça, je pense qu'on est tous d'accord. Et je pense aussi que ça permet de raviver des souvenirs pour nous tous. Certains remakes modernisent réellement le gameplay et l'histoire. On en a cité. L'émotion liée à la nostalgie, c'est aussi du plaisir du jeu. Là, j'en vais dire, ça dépend quel jeu, si le jeu est réussi ou pas. Je prends l'exemple de 13, j'adorais le jeu PS2, mais quand j'ai lancé la galette PS4, je me suis dit « Oh my God ! » Heureusement qu'il y a eu des patchs de mise à jour après. Là, c'est un autre débat, c'était avec les jeux même pas finis. Bon, maintenant, avec l'excès de la nostalgie, on a parlé de moins de prise de risque, surtout dans les triple A. Trop de suites, trop de remakes, trop de licences qui en profitent. Et après, c'est la créativité qui est repoussée dans les marges, souvent chez les indés.
- Speaker #1
Chez les indés aussi, tu trouves que c'est moins créatif que ça ne le devrait ?
- Speaker #3
Tu retrouves un peu le gameplay de... les gammes des y est toujours identique mais par moment c'est juste un lifting tout à l'heure fusion du cas nous parle de yoko l'idée il m'a rappelé qu'il y avait le 1 et mais quand la remaster je ne sais plus exactement que j'ai pas trop entendu parler est ce que ça va aller le coup je n'ai aucune idée parce que franchement des gens pour avoir joué au premier jeu Je trouvais que ça allait. Pas besoin de faire plus pour une génération PS4, PS5. C'était justement sorti sur PS4.
- Speaker #1
Tu sais, Antoine, moi, ça me fait réfléchir un peu ce que tu dis. Et je pense qu'aussi, il faut voir que notre génération, on a quand même eu une chance assez incroyable, en fait, par rapport aux jeux vidéo. C'est qu'on a vu le passage de la 2D à la 3D.
- Speaker #0
Et je pense que sur cette période-là de passage de 2D à la 3D, on a vraiment eu une créativité folle parce que les gens ont voulu tester la 3D dans tous les sens et on a pu voir plein de trucs arriver en 3D. Parce que pour moi, des souvenirs que j'en ai, en réalité, si tu regardes les jeux que tu avais peut-être sur Nintendo, tu allais retrouver quand même des jeux qui allaient se caler à peu près sur la même chose. Donc c'était vu à la deuxième personne, un peu à la Mario. où c'était des RPG, j'ai pas l'impression non plus qu'ils étaient si innovants que ça, hormis des jeux de plateforme. Et après, je crois qu'avec la Super Nintendo, on a eu plus de jeux de combat. Mais je trouvais que c'était quand même... Je sais pas dans quelle mesure ça a été si créatif que ça. Et c'est vraiment avec l'arrivée de la PlayStation, j'ai trouvé ce switch entre l'as. Super Nintendo, PlayStation, où je trouvais qu'on avait vraiment des trucs dans tous les sens et les gars se lâchaient. Il y a eu beaucoup de licences créées aussi sur cette période-là, il me semble. Tomb Raider, Crash Bandicoot, comme tu les as cités, Spyro...
- Speaker #1
Resident Evil.
- Speaker #0
Resident Evil, ouais.
- Speaker #1
On ne se donnait pas le droit de faire des Resident Evil sur Super Nintendo et c'était bien dommage. Pourtant, ils avaient des jeux bien corsés, comme Ghosts'n Goblins.
- Speaker #0
Ah, ouais. Il nous parle de quelques jeux.
- Speaker #1
Alors, est-ce que pour vous, on a fait le tour un petit peu du sujet ?
- Speaker #0
Ouais, moi, je me pose quand même là. Après, il y a toujours une question sur laquelle je m'interroge un petit peu. C'est effectivement cette balance entre la prise de risque et l'innovation. Et enfin non Marc, en fait tu l'as dit en fait, je pense que de rien c'est un peu nous les joueurs qui contribuons à ça, puisqu'on achète des licences, on achète des jeux qu'on connaît, du coup les studios ils ont du mal à se lancer dans des nouvelles licences, et c'est vrai qu'il y a des nouvelles licences qui fonctionnent vraiment dernièrement, sauf si t'as un très gros studio comme Kojima Productions qui lance sa série, mais parce qu'on a une personne qui est vraiment bien identifiée derrière. Je trouve que les derniers, à chaque fois les licences un peu nouvelles qui sont sorties, on n'a pas tant que ça qui ont cartonné. Ou c'est des licences qui reprennent quand même vachement des choses qu'on connaît. Je parle par exemple d'Expedition 33, c'est ce qu'on appelle un RPG tour par tour, c'est pour les connaisseurs, mais qui s'inspire énormément de ce qu'était Final Fantasy dans les années 2000. Effectivement, on s'y retrouve. Ça reste une nouvelle licence, mais tout le monde l'a dit. Oui, c'est ce qu'on avait à l'époque, mais en mieux. Du coup, on était un peu en sécurité.
- Speaker #1
On est quand même content qu'il y ait eu cette prise de risque du retour de tour par tour.
- Speaker #0
Oui, c'est vrai. C'est une prise de risque. C'est vrai de revenir à quelque chose qu'on connaissait et de l'améliorer. Mais j'essaie de réfléchir vraiment à des jeux. Si, peut-être Hades aussi, qui a bien marché. Stray aussi, qui a bien marché.
- Speaker #1
Ouais, moi j'ai pensé à Dead Cell aussi.
- Speaker #0
Dead Cell, je le connais pas ce jeu pour le coup.
- Speaker #1
Eh ben, c'est un peu comme Vanya, en gros, c'est un roguelike, tu fais que tu passes ton temps à mourir, mais tu arrives à changer les caractéristiques de ton personnage. Plus tu vas loin, plus tu arrives à récupérer des ressources pour améliorer ton personnage. Et tu vois, et merci Fusion, Dead Cell, c'est français. Ok. Fait à Bordeaux.
- Speaker #0
Ok.
- Speaker #1
Alors là, on parle de jeux de Dead Cell. On a parlé de jeux que tu as cités. Moi, j'ai envie de vous parler d'un sujet qui va tout bien avec. C'est le rétro. Alors, je te laisse le jeu. Vas-y.
- Speaker #0
Néo rétro ! Oui, c'est vrai.
- Speaker #1
Alors tout d'abord, est-ce que vous avez une petite idée de ce que c'est ? Je laisse un point là tous les deux.
- Speaker #0
Moi, je pense savoir ce que c'est, mais je te laisse à toi l'honneur, vous.
- Speaker #2
Oh, c'est sympa, car je n'en ai aucune idée. J'aurais imaginé que c'est une sorte de retour à des utilisations de technologies à l'ancienne. Ça me fait un peu penser au steampunk, mais je ne sais pas si ça a quelque chose à voir.
- Speaker #0
Pour moi, le néo-rétro, c'est un peu une sorte de... Ah pardon, vas-y, tu veux dire un truc ?
- Speaker #1
Je vais répondre à un jeu, ça en fait partie.
- Speaker #0
Ouais. En gros, c'est la vision qu'on avait, pour moi, c'est la vision qu'on avait du futur, il y a quelques années en fait, ou les années précédentes. Je trouve qu'un exemple de néo-rétro... C'est pour moi, je pense qu'on le voit très bien avec le film Retour vers le futur, où ils avaient une vision du futur qui ne correspond pas à la nôtre. Mais c'était une vision du futur, tu vois, c'est un peu une sorte de futur pareil. Je ne sais pas si c'est ça, Ranto.
- Speaker #1
On va parler plutôt dans les jeux vidéo.
- Speaker #0
Oui.
- Speaker #1
Alors, je vais vous dire exactement ce que c'est. C'est produire un jeu maintenant, avec les graphismes, avec les musiques, avec le matériel qu'on avait dans les années 80-90. On a cité un exemple. le plus connu qui a lancé la mode l'or c'est les détails de cette période on doit au fond d'un boy en fait partie aussi le débat je n'ai pas le débat non alors un des mecs et un jeu sorti comment dire le sorti le actuellement avec les mêmes technologies mais en fait que tu fabriques le jeu et qu'en fait 1 une personne qui le fabrique le même avec les moyens de la paix par exemple la Game Boy. Là, on parle vraiment d'un jeu original. Je vais vous donner un peu quelques exemples. Covenant, on va dire que c'est un hommage à Megaman, à DuckTales avec une physique précise et des niveaux ultra travaillés. Celeste, vous connaissez ?
- Speaker #2
Excuse-moi, mais en fait, je comprends plus rien. En concrète, ils ressemblent à quoi ces jeux maintenant ?
- Speaker #1
C'est des jeux en 2D ? Oui, c'est des jeux en 2D. C'est des idées neuves, avec des mécanismes modernes, mais avec l'intention de faire un jeu comme si on était dans les années 80-90. En gros, c'est des moyens d'époque.
- Speaker #2
Alors, j'ai compris. Quand tu parles de jeux, tu fais des références, je pense qu'il faut... J'ai besoin que tu me le précises parce que après je commence à être perdu. Du coup, concrètement, comment je visualise le jeu, c'est des jeux qui sont en 2D, donc pixelisés, c'est ça ?
- Speaker #1
En fait, c'est souvent des hommages. à des instances d'époque. Je te donne un exemple, The Messenger. En fait, le jeu commence comme un jeunesse, à la Ninja Gaiden, puis bascule en mode 16 bits avec des mécanismes de Metroidvania.
- Speaker #0
Donc ouais, en gros, si je comprends bien, ouais, c'est ça, c'est des hommages. Donc tu repars d'un certain concept de jeu de l'époque, tu repars un peu dessus, tu l'innoves un petit peu, et puis après tu le fais évoluer différemment. Et effectivement, vu qu'on a une meilleure maîtrise de ces technologies, ça nous permet d'être très créatifs du coup. Je ne suis pas sûr que Doctel Remasters soit dans ta cabine. Donc Doctel, c'était le jeu, si je ne dis pas de bêtises, avec Picsou. et pour le coup il me semble que c'est juste une... Ah, il y a eu un remaster, en fait. C'est pas tout à fait la même chose, je pense.
- Speaker #1
Je vois qu'on a un connaisseur. Tu vois, Fusion Nucléaire, The Messenger, ça lui parle totalement, tu vois.
- Speaker #0
The Messenger et Katana Zero, je connais pas du tout, pour le coup. Moi non plus. Mais je vois très bien le style du jeu.
- Speaker #1
Un exemple pour vous, si je vous dis Pizza Tower, c'est un hommage à quel jeu ? Je vous donne un indice, c'est une licence Nintendo. C'est pas vraiment ça, mais on va dire que c'est une licence... Elle a été mise en hommage, on va dire qu'il y a eu un retour sur Switch, mais c'est pas vraiment des personnages... On voit très souvent. On commence par un W.
- Speaker #0
On commence par un W ? Euh... Person...
- Speaker #1
Tu prends le premier personnage, le personnage principal de Nintendo, mais tu remplaces la première lettre par un W.
- Speaker #2
Wario ! Wario !
- Speaker #0
Wario ! Wario !
- Speaker #1
Voilà, c'est Wario Land. Mais en mode complètement barré, nerveux et ultra-moderne pour le rythme. En gros, ce qu'il faut savoir, c'est que dans les jeux néo-rétro, tu peux avoir des qualités que les joueurs actuels peuvent adorer. Ça n'a rien à voir avec les graphismes, c'est vraiment du gameplay. Ils mettent la main sur le gameplay, le gameplay total.
- Speaker #0
C'est cool, en plus je trouve que c'est rassurant si on parle d'un matériel qu'on connaît déjà un petit peu, puisqu'on a pu l'expérimenter ou parce qu'il fait partie de la culture populaire. Tu rentres dedans et tu découvres des nouvelles choses, c'est chouette. Anto, juste pour te dire, il nous reste une minute, il y a le petit bazar qui est là. Donc après, je te laisse.
- Speaker #1
Je vous propose une petite conclusion, ou une petite clôture, on va dire. On a tous un jeu du passé qu'on aimerait revoir. C'est tout à fait normal, c'est un nostalgie. Mais est-ce qu'on a encore l'espace pour être surpris, bousculé, émerveillé par des idées neuves ? Moi, je trouve que oui. Maintenant, à vous de faire votre avis. Est-ce qu'un nostalgie, vous la trouverez rassurante ? ou étouffantes, dites-le nous et on en discutera ensemble sur les réseaux.
- Speaker #0
Folie, folie. Écoutez, très bien. Pour tout ça, comme ça on est pile-poil dans les temps, on se fait un petit tour de table pour savoir où est-ce qu'on peut vous retrouver. Juste pendant que j'y pense, les amis, la semaine prochaine, je vous l'ai dit, on ne sera pas là. Nous, on sera à la Japan Touch. La plupart de l'équipe, malheureusement, Anto, tu ne seras pas avec nous. Tu vas nous manquer. Mais on reviendra comme ça avec plein de choses à se raconter dans deux semaines.
- Speaker #1
Oui, mais vous allez me raconter. Et puis, je verrai des photos.
- Speaker #0
Oui, clairement. Jo, je te laisse commencer pour le tour de table. Oui,
- Speaker #2
vous pouvez me retrouver sur mon blog BD jolyndiandanslaville.overblog.com ou sur ma page Facebook Jolyndia Dans La Ville car je suis auteur BD et illustrateur professionnel.
- Speaker #0
Oui,
- Speaker #2
c'est vrai.
- Speaker #0
Super. Toi, Anto ?
- Speaker #1
Retrouvez-nous avec Mido, notre copilote. Sur le blog midogeekblog.fr, on y traite de l'actualité geek, on fait des tests, des avis, etc. Actuellement, on est assez productif, il y a pas mal d'articles à lire. Mido a fait pas mal d'avis sur des mangas, et de mon côté, pas mal d'articles divers, que ce soit... Notre ami Donald Canard. Oing, oing.
- Speaker #0
Ouais.
- Speaker #1
Oui. Ou sur le cinéma, certainement. J'ai profité... Un dernier article que j'ai fait, c'est que j'ai profité de 8 mai pour parler des films qu'on pourrait voir ou des jeux qu'on peut jouer mais qui ne sont pas forcément... Il y a des FPS, mais je veux dire que ça ne se résume pas aux FPS, quoi, la Deuxième Guerre mondiale.
- Speaker #0
OK. Top, bien vu, bien vu, c'est vrai que quand on passe guerre mondiale, les jeux vidéo, on a tout de suite tendance à penser à tout ce qui va être Call of Duty, mais effectivement il y a d'autres pépites. Et bien écoutez les amis, merci pour cette émission, c'était très très cool, pour tous ceux qui sont sur Radio Canu, vous avez la chance, vous êtes des privilégiés, puisque vous allez pouvoir retrouver dans un instant l'écho de la vidéo. équipe du petit bazar. Ils sont là. En fait, ils sont même arrivés tôt. Donc, autant vous dire qu'ils doivent être chauds patates. Pour tous nos amis qui nous écoutent et qui nous suivent pour l'ère du jeu, écoutez, petite pause la semaine prochaine. On se retrouve donc dans deux semaines pour de nouvelles aventures. D'ici là, prenez soin de vous et je vous dis à très vite. Ciao, ciao.
- Speaker #2
Gros bisous à toutes et à tous. Oui,
- Speaker #1
c'est vrai. Bon week-end à tous. Sous-titrage ST'