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La Chapelle Radio® par Hugo Bentz

#124 Tom Lothaire | Participer à une vidéo Squeezie ? C’est (presque) possible avec Merci Internet !

#124 Tom Lothaire | Participer à une vidéo Squeezie ? C’est (presque) possible avec Merci Internet !

1h19 |16/03/2025
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1h19 |16/03/2025
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Description

Dans cet épisode, je reçois Tom Lothaire, fondateur de Merci Internet, un concept révolutionnaire qui transpose les jeux et expériences de l’univers digital en physique, à Paris 🎮 ➡️ 🏢

💡 Ce qu’on aborde dans cet épisode :

  • L’histoire derrière Merci Internet : comment Tom a eu l’idée de recréer l’ambiance des jeux viraux de YouTube en réel.

  • Les défis du lancement : recherche de locaux, financement, obstacles administratifs…

  • Le rôle de The Quest et de ses investisseurs : comment Tom a convaincu les bonnes personnes et structuré son projet.

  • Le business model : un mix ingénieux entre divertissement, marketing viral et partenariats stratégiques.

  • L’ambition internationale : après Paris, direction l’Europe et les États-Unis ?!

  • Les anecdotes de parcours : de l’exclusion scolaire à l’entrepreneuriat, Tom partage son histoire inspirante et les moments clés qui l’ont forgé.

🔥 Pourquoi écouter cet épisode ? Si tu veux comprendre comment une idée innovante devient une réalité, découvrir les coulisses du lancement d’un concept inédit et plonger dans l’univers entrepreneurial d’un jeune visionnaire, cet épisode est fait pour toi !

02:19 – L’origine de Merci Internet et le concept du projet

06:12 – Le lien avec le documentaire de Squeezie et la visibilité de la marque

10:45 – L’inspiration derrière le concept et les premiers tests des jeux

15:30 – L’entrée dans The Quest et l’impact sur le développement du projet

19:55 – L’importance du storytelling et de l’expérience utilisateur

24:40 – La levée de fonds : challenges et rencontre avec les investisseurs clés

30:15 – La recherche du local à Paris : négociations et obstacles

35:50 – La conception des jeux et l’intégration du format immersif

41:20 – Le rôle du marketing et des influenceurs dans le lancement

46:55 – L’importance du repeat business et la fidélisation des clients

52:30 – Les ambitions d’expansion en Europe et aux États-Unis

57:15 – Le business model et la rentabilité du projet

01:02:40 – Préparation du lancement et dernières étapes avant l’ouverture

01:08:20 – Perspectives d’évolution et vision long terme

01:13:45 – Conclusion


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

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Dans cet épisode, je reçois Tom Lothaire, fondateur de Merci Internet, un concept révolutionnaire qui transpose les jeux et expériences de l’univers digital en physique, à Paris 🎮 ➡️ 🏢

💡 Ce qu’on aborde dans cet épisode :

  • L’histoire derrière Merci Internet : comment Tom a eu l’idée de recréer l’ambiance des jeux viraux de YouTube en réel.

  • Les défis du lancement : recherche de locaux, financement, obstacles administratifs…

  • Le rôle de The Quest et de ses investisseurs : comment Tom a convaincu les bonnes personnes et structuré son projet.

  • Le business model : un mix ingénieux entre divertissement, marketing viral et partenariats stratégiques.

  • L’ambition internationale : après Paris, direction l’Europe et les États-Unis ?!

  • Les anecdotes de parcours : de l’exclusion scolaire à l’entrepreneuriat, Tom partage son histoire inspirante et les moments clés qui l’ont forgé.

🔥 Pourquoi écouter cet épisode ? Si tu veux comprendre comment une idée innovante devient une réalité, découvrir les coulisses du lancement d’un concept inédit et plonger dans l’univers entrepreneurial d’un jeune visionnaire, cet épisode est fait pour toi !

02:19 – L’origine de Merci Internet et le concept du projet

06:12 – Le lien avec le documentaire de Squeezie et la visibilité de la marque

10:45 – L’inspiration derrière le concept et les premiers tests des jeux

15:30 – L’entrée dans The Quest et l’impact sur le développement du projet

19:55 – L’importance du storytelling et de l’expérience utilisateur

24:40 – La levée de fonds : challenges et rencontre avec les investisseurs clés

30:15 – La recherche du local à Paris : négociations et obstacles

35:50 – La conception des jeux et l’intégration du format immersif

41:20 – Le rôle du marketing et des influenceurs dans le lancement

46:55 – L’importance du repeat business et la fidélisation des clients

52:30 – Les ambitions d’expansion en Europe et aux États-Unis

57:15 – Le business model et la rentabilité du projet

01:02:40 – Préparation du lancement et dernières étapes avant l’ouverture

01:08:20 – Perspectives d’évolution et vision long terme

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  • L’histoire derrière Merci Internet : comment Tom a eu l’idée de recréer l’ambiance des jeux viraux de YouTube en réel.

  • Les défis du lancement : recherche de locaux, financement, obstacles administratifs…

  • Le rôle de The Quest et de ses investisseurs : comment Tom a convaincu les bonnes personnes et structuré son projet.

  • Le business model : un mix ingénieux entre divertissement, marketing viral et partenariats stratégiques.

  • L’ambition internationale : après Paris, direction l’Europe et les États-Unis ?!

  • Les anecdotes de parcours : de l’exclusion scolaire à l’entrepreneuriat, Tom partage son histoire inspirante et les moments clés qui l’ont forgé.

🔥 Pourquoi écouter cet épisode ? Si tu veux comprendre comment une idée innovante devient une réalité, découvrir les coulisses du lancement d’un concept inédit et plonger dans l’univers entrepreneurial d’un jeune visionnaire, cet épisode est fait pour toi !

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06:12 – Le lien avec le documentaire de Squeezie et la visibilité de la marque

10:45 – L’inspiration derrière le concept et les premiers tests des jeux

15:30 – L’entrée dans The Quest et l’impact sur le développement du projet

19:55 – L’importance du storytelling et de l’expérience utilisateur

24:40 – La levée de fonds : challenges et rencontre avec les investisseurs clés

30:15 – La recherche du local à Paris : négociations et obstacles

35:50 – La conception des jeux et l’intégration du format immersif

41:20 – Le rôle du marketing et des influenceurs dans le lancement

46:55 – L’importance du repeat business et la fidélisation des clients

52:30 – Les ambitions d’expansion en Europe et aux États-Unis

57:15 – Le business model et la rentabilité du projet

01:02:40 – Préparation du lancement et dernières étapes avant l’ouverture

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  • L’histoire derrière Merci Internet : comment Tom a eu l’idée de recréer l’ambiance des jeux viraux de YouTube en réel.

  • Les défis du lancement : recherche de locaux, financement, obstacles administratifs…

  • Le rôle de The Quest et de ses investisseurs : comment Tom a convaincu les bonnes personnes et structuré son projet.

  • Le business model : un mix ingénieux entre divertissement, marketing viral et partenariats stratégiques.

  • L’ambition internationale : après Paris, direction l’Europe et les États-Unis ?!

  • Les anecdotes de parcours : de l’exclusion scolaire à l’entrepreneuriat, Tom partage son histoire inspirante et les moments clés qui l’ont forgé.

🔥 Pourquoi écouter cet épisode ? Si tu veux comprendre comment une idée innovante devient une réalité, découvrir les coulisses du lancement d’un concept inédit et plonger dans l’univers entrepreneurial d’un jeune visionnaire, cet épisode est fait pour toi !

02:19 – L’origine de Merci Internet et le concept du projet

06:12 – Le lien avec le documentaire de Squeezie et la visibilité de la marque

10:45 – L’inspiration derrière le concept et les premiers tests des jeux

15:30 – L’entrée dans The Quest et l’impact sur le développement du projet

19:55 – L’importance du storytelling et de l’expérience utilisateur

24:40 – La levée de fonds : challenges et rencontre avec les investisseurs clés

30:15 – La recherche du local à Paris : négociations et obstacles

35:50 – La conception des jeux et l’intégration du format immersif

41:20 – Le rôle du marketing et des influenceurs dans le lancement

46:55 – L’importance du repeat business et la fidélisation des clients

52:30 – Les ambitions d’expansion en Europe et aux États-Unis

57:15 – Le business model et la rentabilité du projet

01:02:40 – Préparation du lancement et dernières étapes avant l’ouverture

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