Description
Pour cette première, Timothée et Maxime parlent 3D, Blender, jeux vidéo et surtout de leur expérience dans le milieu.
Au programme : les influenceurs et créateurs de contenu 3D, les plugins et outils Blender qu’on utilise vraiment, Blizzard et l’évolution de ses jeux, nos souvenirs de StarCraft et Zelda, mais aussi une grosse discussion autour du travail dans la 3D.
Comment trouver ses premiers contrats ? Faut-il être spécialiste ou généraliste ? Comment construire une bonne démo reel ? Pourquoi certains artistes très talentueux galèrent-ils à trouver du travail ?
Et comme toute bonne discussion entre passionnés, on commence avec un sujet… et on finit parfois très loin de là où on pensait aller.
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