- Speaker #0
L'inspiration pour créer ce jeu est apparue de manière inattendue. Lorsque j'ai vu l'actualité à propos de la grève des chauffeurs de taxi. C'est un emploi qui sera progressivement remplacé par l'intelligence artificielle. Et je me suis dit, et si ça m'arrivait ? Si les humains peuvent être complètement remplacés, qu'est-ce que ça implique ? La curiosité suscitée par ces interrogations a été à l'origine de Stellar Blade. Stellar Blade est un jeu très envoûtant, sans équivalent dans le paysage vidéoludique. On peut ressentir une grande émotion lorsque l'on joue au jeu pour la première fois.
- Speaker #1
L'histoire se déroule dans une ère post-apocalyptique.
- Speaker #0
Nous avons essayé de nombreuses choses que nous pensions impossibles auparavant.
- Speaker #1
Je pense que ce jeu va vous surprendre. Passionnant !
- Speaker #0
0751, landing complete. Stellar Blade raconte l'histoire d'une guerrière se battant contre des espèces vivantes non identifiées.
- Speaker #1
Une terre désolée est dominée par des ennemis appelés Naitiba.
- Speaker #0
Les Nighty-Bas sont soudainement apparus sur Terre, ont attaqué les humains et les ont chassés dans l'espace.
- Speaker #2
À mesure que vous avancerez dans le jeu, vous découvrirez qu'il s'agit d'un récit sur l'humanité.
- Speaker #1
Il est difficile de donner plus de détails. Si j'en disais davantage, il s'agirait d'un spoiler.
- Speaker #0
Eve est l'une des survivantes de l'escadron aéroporté. aux côtés de Tashi, sa précieuse alliée. Lily, le troisième personnage, est arrivée sur Terre avant Eve. C'est une ingénieure de maintenance qui a travaillé dans l'escadron à aéroportée. Vient ensuite Adam, un survivant sur Terre qui s'efforce de la sauver de la crise. Adam a survécu sur une terre dévastée en évitant les ennemis. Ces personnages forment un groupe et se lancent dans différentes aventures, ce qui constitue le cœur du jeu.
- Speaker #1
On ne commence pas par dessiner les personnages. On recherche et on référence d'abord les costumes. On les achète, on les fait porter par un mannequin et on les scale en 3D.
- Speaker #0
L'idée était de créer quelque chose de qualité supérieure et avec des images plus réalistes. Et j'ai pensé qu'il s'agissait de la technologie idéale pour atteindre cet objectif. Quand j'ai décidé de créer ce jeu, beaucoup de gens pensaient que nous étions fous. En effet, en Corée du Sud, les jeux mobiles dominent le marché. Et le marché des consoles était pratiquement inexistant.
- Speaker #1
Aujourd'hui, travailler sur un jeu AAA en Corée est un fait assez rare, à vrai dire.
- Speaker #2
C'est mon premier projet de jeu AAA.
- Speaker #0
Nous nous demandions si nous étions en mesure de le mener à son terme. Mais au fur et à mesure que nous avançions, nous sommes devenus de plus en plus ambitieux. Je me suis senti investi d'une mission, celle de le faire maintenant, parce que c'était maintenant ou jamais.
- Speaker #2
Même le mot monstre ne peut le décrire assez bien.
- Speaker #1
Les principaux ennemis sont appelés Naitiba. Ce sont de monstrueuses créatures ayant pris possession d'une terre désolée. Au moment de la conception, nous voulions faire quelque chose d'un peu différent des créatures habituelles.
- Speaker #0
pouvoir maximiser ce sentiment d'inconfort. Lorsque les créatures ne se conforment pas à la forme humaine, elles suscitent un malaise dû à des différences fondamentales d'apparence. J'ai beaucoup aimé le design du monstre dans le film The Host du réalisateur Bong Joon-ho. J'ai donc contacté la personne qui a créé le monstre dans ce film.
- Speaker #1
L'arrivée de Jangit Chol à la production a été un tournant important pour moi. Il a partagé avec nous tout son savoir-faire acquis chez Weta Workshop. Grâce à cela, j'ai senti que mes compétences montaient d'un cran.
- Speaker #0
L'une de nos particularités est que nous concevons les monstres d'une manière tout à fait unique en créant des maquettes de sculptures réelles. Cela facilite grandement la représentation de la masse, le sentiment de présence d'un personnage et les proportions en général.
- Speaker #1
Il en résulte un type de créature qui est certes particulier et d'une certaine manière grotesque même.
- Speaker #0
Dans Stellar Blade, il y a des moments cruciaux de prise de décision. Les choix du jeu peuvent vous conduire à une réflexion profonde. Mais le jeu ne vous l'impose jamais. Ce projet est parti d'une question. Qu'est-ce que l'humanité ? L'humanité peut-elle être perdue ? Ou peut-elle être remplacée ? À vrai dire, je suis vraiment impatient de voir ce que les joueurs en penseront. Je pense que vous serez curieux de connaître ce qui se passera ensuite.