Speaker #0Bonjour et bienvenue sur LaunchMode, une nouvelle série de podcasts qui apporte une réflexion sur le marché et l'actualité du jeu vidéo sans langue de poids. Notre réflexion du jour va s'arrêter sur les précommandes de jeux sur les différents stores online Xbox, PlayStation, Nintendo Switch. A l'heure où les ventes digitales surpassent largement les ventes physiques et où les ruptures de stock de jeux sont devenues que le moins d'un souvenir, mais à quoi sert aujourd'hui de précommander son jeu sur un store digital ? Alors si on fait un peu d'histoire, pour les plus jeunes d'entre vous, les précommandes avaient à l'origine plusieurs utilités. Je me place bien sûr côté consommateur. Je vous partagerai par la suite la vision éditeur. Alors ça servait à quoi ? Déjà ça servait à s'assurer d'avoir l'exemplaire du jeu physique le jour de la sortie, parce que la plupart du temps les jeux étaient disponibles essentiellement en version physique, donc potentiellement ils étaient soumises à des ruptures de stock. Surtout que selon l'époque où vous achetiez les jeux, il y avait des endroits où on ne pouvait pas les trouver. Aujourd'hui on peut les trouver à peu près partout, les supermarchés, les magasins spécialisés culturels et j'en passe. mais à l'époque c'était plus restreint donc il y avait un risque, donc tout bon gamer qui voulait absolument avoir son jeu favori le jour de la sortie, aller à un magasin quelques jours avant, voire quelques semaines avant, pour le précommander, le réserver, être sûr de l'avoir le jour J et parfois il fallait laisser un petit peu de sous pour être sûr que la précommande soit prise en compte, la réservation soit prise en compte. On avait également droit, lorsqu'on réservait des jeux, à des goodies en magasin, à des t-shirts et d'autres avantages, à des points en plus, etc. Voilà, on avait quelques petits bonus et parfois on avait droit à une édition limitée, une édition collector du jeu. Alors rien à voir avec les éditions collector aujourd'hui à 150, 250 euros, mais à des versions par exemple avec des boîtiers en métal, etc. Je me rappelle encore personnellement avoir réservé Halo 2, qui le jour de la sortie était disponible pour ceux qui avaient précommandé le jeu en boutique, avec une version avec un boîtier métallique, ce qui était plutôt cool quand on aime bien la saga du jeu, qu'on est fan, et en plus de ça on pouvait jouer le jour J, donc c'était parfait. Maintenant si on transpose tout ça côté précommande du jeu en digital, cela perd un petit peu tout son sens. Vous êtes sûr en digital d'avoir la version du jeu le jour de la sortie. Il y a une grande quantité de jeux, c'est sur serveur, il n'y aura pas de rupture de stock. Vraiment ça c'est pas possible. Aussi la plupart du temps quand vous précommandez la version du jeu de base, je parle de base, vraiment pas le prix fort, vous n'avez pas beaucoup de goodies, peut-être quelques skins et encore. Mais en plus vous payez le prix très fort. Vous avez payé le prix de vente conseillé par l'éditeur mais pas forcément le prix du remendeur. parfois en grande surface vous pouvez trouver des jeux je parle par exemple d'un licence fifa à 20% moins cher que la version conseillée sur le store vous êtes aussi soumis au risque de report du jeu ça c'est un gros risque parce que vous avez précommandé le jeu pour une sortie par exemple en novembre si le jeu est repoussé je ne sais pas en juin de l'année prochaine ou plus tard vous avez payé vous avez précommandé le jeu voilà c'est fini vous avez donné votre argent et vous pouvez pas par exemple le mettre pour un autre jeu qui sortira cette période là bref arrêtez vous cinq minutes et posez vous la question Quelle est l'utilité de précommander un jeu digital aujourd'hui ? Quelle est l'utilité de lâcher 80 euros 6 mois avant pour profiter d'un jeu que vous n'avez pas testé ? Et que vous n'aurez pas la possibilité de revendre, c'est ça le plus important. Parce qu'un exemplaire physique que vous avez précommandé, même si vous êtes déçu le jour J, voilà, j'ai précommandé, je ne sais pas, par exemple Cyberpunk, il ne fonctionne pas sur ma PlayStation 4. Très bien, je le revends, je profite en plus du fait que... Le Bad Buzz n'est pas encore arrivé, je peux le revendre à un prix convenable, je n'ai pas vraiment perdu mes sous, et je peux attendre que la version du jeu un peu plus passable soit arrivée. Mais qu'est-ce que je fais quand je l'ai précommandé sur les stores ? Je suis bloqué, je l'ai, il est à moi. Après, il y a des cas exceptionnels, il y a les remboursements qu'on a pu voir passer par exemple pour Cyberpunk, mais c'est des cas minimes. Si vous êtes vraiment déçu du jeu, ce n'est pas parce qu'il y a un bug énorme comme le cas de Cyberpunk, mais si vous êtes vraiment déçu du jeu, vous n'aurez pas le droit d'avoir de remboursement. Le jeu, il est bloqué sur votre compte. vous avez mis 80 euros, les 80 euros ils sont posés, vous les avez donnés, c'est comme ça. Si vous aimez le jeu, tant mieux, vous l'avez, si vous ne l'aimez pas, c'est fini. Alors maintenant on va regarder un petit peu les contre-arguments à ce niveau-là, parce que vous allez me dire, oui mais attends, pourquoi ça se fait encore ? Il y a des avantages apparemment, alors les avantages, dans l'avantage des listes de précommandes, qu'est-ce qu'on a ? On reçoit des skins uniques et exclusifs. La plupart du temps, ceux qui achètent le jeu Day One, ils les ont, ces skins. Vous savez, la plupart des choses, c'est des skins très basiques. Surtout si vous prenez, moi je pars de la version basique du jeu, la version qui coûte le prix le moins cher, on ne va pas passer aux versions à 99 euros. Mais là, de base, vous avez quelques petites choses qui sont incluses, parfois des DLC, très bien. Mais sachez que la plupart du temps, ces avantages Day One sont inclus dans les versions du jeu physique en papier. En fait, vous avez un petit papier dedans, le fameux code qu'on n'utilise jamais. C'est ça en fait, c'est ce que vous gagnez en précommandant le jeu. Après, l'autre argument phare pour précommander le jeu en ligne, c'est pré-télécharger le jeu le jour avant la sortie, comme ça à minuit vous êtes prêt à jouer, vous êtes le premier. C'est génial, hein ? Mais en fait non, parce qu'en fait déjà, généralement vous prenez une mise à jour au day one à minuit qui vous prend à peu près 2-3 heures selon votre connexion, voire une heure, en tout cas vous ne jouez pas tout de suite. Et le deuxième cas, c'est que le jeu en physique... la plupart du temps il est disponible avant parfois la veille deux jours trois jours avant voir une semaine avant si vous allez dans certaines boutiques je les cite pas mais des boutiques par exemple à paris voltaire ou dans vos villes respectives quand vous avez une boutique très spécialisée elle est reçoit avant et un peu du coup vous le vendre le prix de base attention à le prix fort mais elle peut vous vendre quelques jours avant pour finir ce launch mode assez rapidement je vais conclure à quoi ça sert aujourd'hui les précommandes c'est surtout un indice de confiance financier pour les entreprises, pour les éditeurs qui commercialisent le jeu. Ça montre que le jeu, par exemple, a une cote qui est assez importante. Ils ont plein d'autres indicateurs qui permettent de suivre ça. Il y a également comment on réagit sur les réseaux sociaux, aux trailers, etc. Mais les précommandes sont un indicateur financier important. Ça montre que le jeu va se vendre plutôt bien. Et derrière aussi, ça permet de staffer. Est-ce qu'il y aura d'autres mises à jour ? Est-ce qu'on va entretenir le jeu ou pas ? Ça permet aussi de faire entrer du cash, du money flow pour embaucher des développeurs supplémentaires si le jeu marche beaucoup. Donc c'est un indice aujourd'hui financier essentiel qui est important pour les boîtes, mais côté utilisateur, il n'y a pas de véritable grosse utilité. Voilà, attention, c'est un avis subjectif, et attention, je ne parle pas des jeux où il y a des core fans, des core joueurs fans qui adorent ça et qui l'attendent depuis des années, qui ne peuvent pas s'en empêcher de réserver ça, qui se disent, je m'en fous, je vais mettre 200 euros s'il le faut, mais je le veux le jour de la sortie. Généralement, Je conseille à ces personnes-là de se tourner vers les versions collecteurs physiques, au moins vous allez en tirer quelque chose de plutôt palpable. Et pour le reste, je vous conseille, prenez les versions physiques, vous pouvez les disposer, vous pouvez les revendre. Bientôt, il y aura une technologie qui permettra de revendre les jeux virtuels, les jeux dématérialisés. Pour l'instant, ils n'existent pas, pour des raisons financières, pour des raisons techniques. Même si aujourd'hui, il y a de plus en plus de moyens techniques, potentiellement côté blockchain, qui vont peut-être bientôt permettre de revendre des jeux. dématérialisés. Mais tout ça se fera bien sûr avec l'accord des éditeurs, s'ils arrivent à en tirer un certain bénéfice, un certain contrôle. Pour l'instant, ce n'est pas le cas. Pour l'instant, nous en sommes loin. Pour l'instant, vous avez encore deux mondes. Vous avez les jeux physiques, vous avez les jeux dématérialisés, vous avez les jeux physiques qui vont bientôt disparaître, ça se voit. Les consoles ont de moins en moins de lecteurs, les gens achètent de moins en moins les jeux en physique, parce qu'ils sont plus accessibles en ligne. Voilà. Mais, en tout cas, sachez, et c'est encore un avis subjectif, précommander un jeu dématérialisé pour un joueur, Ça sert. à rien. C'était LaunchMode, et je vous rappelle que tout ce qui est dit ici est purement subjectif. N'hésitez pas à noter ce podcast, à le partager si vous l'avez apprécié. Merci, et à la prochaine sur une autre réflexion sur ce magnifique monde qu'est le jeu vidéo.