Speaker #1Bienvenue dans Ligne de code, le podcast qui explore les coulisses du développement et de l'innovation tech. Une ligne de code à la fois, jamais plus de 5 minutes. Imaginez, nous sommes en 1998 dans les locaux de Pixar, Toy Story 2 est en pleine production, le film est prévu pour novembre 1999, dans un an à peine, l'équipe travaille d'arrache-pied et puis un jour, comme les autres, c'est le drame. Un développeur tape une commande dans le terminal, peut-être par automatisme, peut-être par erreur, elle est brève mais fatale, RM espace-R-F espace-slash. C'est l'équivalent numérique d'un trou noir. Cette commande supprime tout, absolument tout. Sans poser de questions, elle a été lancée à la racine du projet. Sous les yeux des techniciens, Woody disparaît, littéralement. D'abord son chapeau, puis ses bottes, puis son corps tout entier. Les personnages, les décors, les animations, tout s'efface fichier par fichier en temps réel. On parle de 90% du film effacé en quelques secondes. Mais pas de panique ! Pixar avait bien entendu des sauvegardes, un bon vieux système de backup sur bande. Enfin, en théorie. En pratique, le système avait discrètement cessé de fonctionner depuis un mois, sans alerte, sans vérification, rien. Le fichier ToyStoryFinal.ma, vaporisé, éjecté dans l'oubli. C'est là qu'intervient le genre de miracle que seule l'histoire de l'informatique peut offrir. Une développeuse du nom de Gaylene Sussman, travaillée de chez elle, Elle venait d'avoir un enfant, son fils Ellie, et faisait du télétravail, bien avant que ce soit à la mode. Et par précaution, elle avait une copie presque complète du film sur son ordinateur personnel. Quand la nouvelle de la catastrophe arrive, c'est la course. L'ordinateur de Galen devient littéralement le disque dur le plus précieux du monde. L'équipe le transporte jusqu'au studio, protégé comme un joyau. 8 personnes, des couvertures, des ceintures de sécurité, tout y passe. il ne fallait surtout pas. pas trébucher. Grâce à cette copie, le film est sauvé en grande partie. Mais le travail n'est pas terminé. Les données récupérées doivent être passées fichier par fichier. Plus de 100 000 éléments à vérifier manuellement. Un labeur titanesque. On pourrait croire que le pire est passé. Et pourtant, à la fin de l'année, après tout ce chaos, tous ces efforts, les dirigeants de Pixar, dont John Lester, regardent le film et ne sont pas satisfaits. Résultat ? le film est entièrement refait en moins de 9 mois pour tenir la date de sortie. Comme si rien ne s'était passé. Alors oui, Toy Story 2 aurait pu ne jamais exister, un simple copier-coller mal placé, un backup oublié, un ordinateur familial et beaucoup de sueurs froides ont écrit ce morceau d'histoire du cinéma. Comme quoi parfois les plus grands films tiennent à une ligne de commande et à une maman en télétravail. Pendant que certains effaçaient les fichiers, d'autres animaient de la poussière. ou une simple étagère poussiéreuse dans Toy Story 2, Pixar a décidé de ne pas tricher. Ils ont d'abord animé un seul grain de poussière, puis ils l'ont dupliqué plus de 2 millions de fois. Résultat, un record absolu à l'époque, jamais un film n'avait animé autant de particules à l'écran. Aujourd'hui, pourquoi je cite cette anecdote ? Parce que cette prouesse n'existerait plus. L'intelligence artificielle fait ce travail en quelques secondes, générant des nuages de particules réalistes à la volée, sans passer par des duplications manuelles. Mais en 99, c'était ça, l'innovation, repousser les limites, une particule à la fois. Si vous avez aimé cet épisode, ne le gardez pas pour vous, partagez-le, commentez-le, faites le tourner et restez branchés. On revient très vite avec d'autres histoires vraies du numérique qui font...