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OK:SII

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10min |08/04/2025
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Description

Dans ce nouvel épisode de OK:SII, rencontre avec Jean-Philippe Gillibert, Coach Agile et créateur de serious games chez SII, pour parler de City For Safe, un jeu accessible à tous (Développeurs, Scrum Masters, Product owners, Managers, RH, étudiants...) qui permet de sensibiliser à l'agilité à l'échelle.

Au programme :
➡ C’est quoi un serious game, et pourquoi l’utiliser en entreprise ?
➡ Comment est nĂ© City For Safe ?
➡ Comment un jeu façon escape game peut accĂ©lĂ©rer une transformation agile ?

Chez SII, on croit en l'apprentissage par l'action, le partage de connaissances et l'innovation au service de la transformation.
Nous encourageons nos salariĂ©s Ă  prendre des initiatives — et Ă  inventer de nouveaux outils, comme Jean-Philippe.

#LetsTechTogether 🚀 Rejoignez-nous et construisez votre avenir dans un environnement oĂč vous pouvez oser et vous engager.


-------------

🎙 OK:SII, c'est le podcast pour explorer le monde numĂ©rique et les technologies, Ă  travers l'expertise du Groupe SII. Dans chaque Ă©pisode, vous y Ă©couterez les femmes et les hommes qui contribuent au succĂšs du Groupe, partageant leurs expĂ©riences et analyses.

Retrouvez OK:SII sur toutes les plateformes de podcast 👉 https://beacons.ai/oksii


FondĂ© en 1979, le Groupe SII est une Entreprise de Services du NumĂ©rique Ă  dimension internationale disposant d’une large couverture gĂ©ographique avec 100 implantations rĂ©parties sur 4 continents. Notre positionnement hybride autour du Conseil en Technologies et des Services NumĂ©riques, nous permet d’accompagner les grands groupes de tous les secteurs Ă©conomiques, dans l’intĂ©gration des nouvelles technologies et des mĂ©thodes de management de l’innovation. Notre mission : faire Ă©voluer les systĂšmes d’information et contribuer Ă  la conception et au dĂ©veloppement des futurs produits ou services de nos clients !


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    OKS2Z,

  • Speaker #1

    c'est le podcast pour tout savoir sur la tech. Salut Ă  tous, je m'appelle Sylvain et vous Ă©coutez OKS2Z, le podcast pour tout savoir sur la tech. par S2E. Dans l'Ă©pisode d'aujourd'hui, on va parler Serious Game pour transformer les organisations de façon ludique et surtout pĂ©dagogique. Alors, qu'est-ce que c'est Comment ça se construit Et comment, au final, on en fait une offre Et pour en parler, je suis chez S2E Aura, au Verne-RhĂŽne-Alpes, Ă  Lyon donc, avec Jean-Philippe Gillibert, coach agile chez S2E. Bonjour Jean-Philippe. Bonjour Sylvain. PrĂȘt Ă  parler Serious Game et gamification C'est ma passion,

  • Speaker #2

    donc avec plaisir.

  • Speaker #1

    Et bien, c'est parti des Serious Game pour transformer les organisations au cas de S2E. Alors Jean-Philippe, avant de commencer, comme d'habitude, j'aime bien avoir une petite définition. C'est quoi la gamification C'est quoi le Serious Game

  • Speaker #2

    Pour moi, la gamification, c'est le fait d'aller utiliser des mécanismes qu'on va retrouver dans des jeux, mais dans un contexte sérieux, dans un contexte pro, ce qui va permettre de favoriser l'engagement des participants.

  • Speaker #1

    Justement, on va voir ça parce que tu as créé ça chez S2E, tu as créé la gamification, le Serious Game.

  • Speaker #2

    Oui, en fait, à la base, le premier jeu, le jeu s'appelle City for Safe parce qu'en fait, on est en 2019. Pour un client, en fait, j'avais un besoin de... de sensibiliser à ce framework-là. Il n'y avait pas vraiment d'outils. Et quand on allait en formation SAFE, c'est des formations qui sont trÚs théoriques, assommantes.

  • Speaker #1

    Et toi, de toi-mĂȘme, tu as cherchĂ© un autre moyen

  • Speaker #2

    Oui, en fait, je n'étais pas satisfait de ce qu'on pouvait trouver dans la formation. Donc, je cherchais quelque chose sur un format court pour pouvoir expliquer les concepts de base facilement aux participants.

  • Speaker #1

    Ça t'a pris combien de temps pour trouver un peu le premier concept

  • Speaker #2

    Alors comment ça se passe On rĂ©flĂ©chit beaucoup, souvent on pense Ă  utiliser des Legos, c'est un classique de Serious Game, mais ça ne me paraissait pas adaptĂ© comme matĂ©riel. Du coup, je fais une connexion avec l'univers de SimCity, j'avais l'idĂ©e de faire crĂ©er une ville aux participants. Et en fait, ce qui est vraiment intĂ©ressant dans l'univers SimCity, c'est qu'il y a plein de choses, des Ă©lĂ©ments de game design qu'on peut rĂ©cupĂ©rer, en ajoutant par contre une dimension collective. Puisque dans SimCity, c'est un jeu oĂč on crĂ©e une ville. Et lĂ , l'idĂ©e, c'est de le faire collectivement et sur un jeu de plateau. Ce n'est pas en jeu vidĂ©o, mais sur un jeu de plateau. Une fois qu'on a fait cette connexion, aprĂšs, on essaie d'introduire tous les Ă©lĂ©ments pĂ©dagogiques autour de ce qu'on veut expliquer.

  • Speaker #1

    Et en l'occurrence, de safe.

  • Speaker #2

    En l'occurrence, c'était autour de safe.

  • Speaker #1

    Justement, comment ça marche, City for Safe Comment ça marche, ce Serious Game

  • Speaker #2

    En fait, on utilise beaucoup de storytelling pour embarquer les participants dans une histoire. On va jouer des personnages, des rĂŽles.

  • Speaker #1

    Comme dans un escape game presque.

  • Speaker #2

    Effectivement, il y a vraiment une dimension escape game importante. On les met dans le bain et puis on leur fait vivre des événements, des choses qu'on retrouve dans cette méthodologie.

  • Speaker #1

    Ça dure combien de temps à peu prùs

  • Speaker #2

    Une session, ça dure 2h, 2h30. C'est pas mal. Il faut quand mĂȘme prĂ©voir un temps de dĂ©briefing qui est vraiment important. Que les personnes repartent avec des choses principales sur ce qu'ils ont vĂ©cu. Et donc,

  • Speaker #1

    ceux qui assistent Ă  ce Serious Game, ils jouent au Lego pendant 2h

  • Speaker #2

    Non, non. Pour le coup, on n'utilise pas de Lego. On utilise un autre matériel, c'est sous forme de cartes. Il y a une map de la ville. Ce qui peut se passer, par exemple, c'est qu'on va avoir un discours du maire qui va donner la stratégie, qu'est-ce qu'il veut pour sa ville. Et puis, on a d'autres intervenants qui vont arriver avec des besoins. On a les utilisateurs aussi, les habitants qui donnent aussi leur avis. Et donc, avec tout ça, il va falloir faire des choix. Il va falloir aussi se lancer, faire une proposition de planification. Qu'est-ce qu'on va faire les mois à venir Et puis, une fois qu'on a fait ça, on va dérouler. Et évidemment, ce qui est intéressant, c'est de mettre des événements que ça ne se passe pas comme prévu. Et pour s'assurer que les équipes sont vraiment agiles et sont capables de s'adapter aux... ce monde qui est souvent chaotique et complexe.

  • Speaker #1

    Donc c'est une vraie expérience pour les participants.

  • Speaker #2

    Oui, c'est vraiment de leur faire vivre l'expérience.

  • Speaker #1

    Ils sont immergés presque.

  • Speaker #2

    Ils sont immergés parce qu'en termes d'apprentissage, on va chercher les émotions. Et les émotions, ça permet d'ancrer le savoir par rapport à une formation théorique complÚte, distante, dans ce qu'on nous propose.

  • Speaker #1

    Et c'est quoi le secret de la réussite Il faut accepter de tester,

  • Speaker #2

    tester, tester, tester.

  • Speaker #1

    C'est-Ă -dire

  • Speaker #2

    C'est-Ă -dire qu'il faut tester trĂšs tĂŽt le jeu. Souvent, c'est mĂȘme un Ă©chec au dĂ©but. C'est normal parce que ce qu'on a dans la tĂȘte et ce que vont vivre les participants, il y a plein de choses Ă  rĂ©gler. Donc il faut tester, tester. Il faut rĂ©cupĂ©rer les feedbacks des participants souvent et des feedbacks super intĂ©ressants. Je me rappelle un jour, un participant disait Mais quand tu viens me parler, je ne sais pas si tu es le maire, si tu es l'architecte. L'idĂ©e aprĂšs germait d'utiliser un peu des accessoires.

  • Speaker #1

    Un peu des déguisements, mais un petit peu. Oui,

  • Speaker #2

    un peu ça. Et en fait, tout ça a amené une dimension théùtrale qui n'était pas du tout prévue initialement dans le jeu. Donc voilà, ces feedbacks-là, ça fait évoluer le jeu.

  • Speaker #1

    Ce que je comprends, c'est ça. C'est que ça évolue au fil du temps, ton jeu.

  • Speaker #2

    Tout Ă  fait. C'est presque sans fin.

  • Speaker #1

    C'est presque un peu réducteur de l'appeler jeu, d'ailleurs, parce que c'est plus vraiment une formation gamifiée plutÎt qu'un jeu, parce que ce n'est pas vraiment qu'un jeu.

  • Speaker #2

    Ah non, ce n'est pas qu'un jeu. Il y a une dimension team building qui est importante.

  • Speaker #1

    Pourquoi Parce qu'ils se parlent beaucoup entre eux Oui,

  • Speaker #2

    parce qu'en fait, ils vont ĂȘtre amenĂ©s. Le jeu fait qu'ils sont obligĂ©s de se parler, de s'aligner, de dĂ©finir ensemble des prioritĂ©s. Donc ça, ça va gĂ©nĂ©rer des interactions entre eux. On fait Ă©merger vraiment l'intelligence collective. Et donc, ça sert aussi de team building, puisque finalement, Ă  la fin, tout le monde est gagnant. On ne se rend pas frustrĂ© parce que j'ai perdu. L'idĂ©e, lĂ , c'est que la victoire, elle est collective.

  • Speaker #1

    Pour avoir vu quelques fois Jean-Philippe faire son serious game, on entre dans un univers tout de suite. Parce que c'est physique, on n'est pas lĂ . Tu n'as pas juste une ou deux cartes. Il y a des accessoires, il y a une table avec un planche de jeu. VoilĂ , on est dedans.

  • Speaker #2

    Oui, effectivement, il y a pas mal de matériel. Il nous faut du matériel pour embarquer les gens. Il y a beaucoup de cartes à manipuler, etc. Mais on prend le temps d'expliquer. Il y a des phases de tuto pour comprendre les rÚgles du jeu.

  • Speaker #1

    Oui, il y a un vrai accompagnement de toute façon. Tu es là pour accompagner tout le monde.

  • Speaker #2

    Ça demande quand mĂȘme un peu de maĂźtrise pour animer ce type de jeu. NĂ©anmoins, on l'a mis Ă  disposition, ce jeu, pour que nos entreprises puissent l'utiliser. Ça nous a gĂ©nĂ©rĂ© un rebond. Un rebond vraiment... important, c'est une entreprise, un industriel qui utilise City4Safe pour sa transformation. Ils nous ont exprimĂ© un besoin, ils voulaient aller sur la maille gouvernance, parce que souvent c'est lĂ  qu'il y a des blocages. Donc ils voulaient aussi un jeu pour ces gens-lĂ , pour des directeurs, pour leur parler ligne, leur parler agilitĂ©, de transformation de leur portefeuille. Du coup, on a créé une suite plutĂŽt pour ces populations-lĂ .

  • Speaker #1

    Et du coup, le jeu, il reste autour de Safe ou ça va encore plus loin Alors,

  • Speaker #2

    à la base, c'était pour la couche portefeuille qu'on peut avoir dans Safe. Mais en fait, on s'est rendu compte assez rapidement que ce jeu-là, en fait, il est complÚtement adaptable pour des contextes hors Safe. Et on l'a joué, du coup, chez des clients en modifiant certaines parties.

  • Speaker #1

    En adaptant, vraiment.

  • Speaker #2

    En adaptant, exactement, en adaptant par rapport à des contextes qui sont complÚtement différents.

  • Speaker #1

    Et moi, j'allais te poser la question, mais vu que... il y a des clients qui nous ont demandé des adaptations ils sont satisfaits les clients et les participants ça se passe bien les gens ressortent avec la sensation d'avoir appris quelque chose oui effectivement,

  • Speaker #2

    c'est ça qui est chouette c'est qu'on voit aussi beaucoup de sourire c'est qu'au final ils ont appris des choses ils ont aussi vécu quelque chose de différent par rapport à ce qu'ils ont pu faire jusque là donc ça nous fait vraiment du bien et puis on prend vraiment beaucoup de plaisir en tant qu'animateur parce qu'on est plusieurs animateurs pour animer ce type de jeu. C'est toujours plaisant d'embarquer. Il y a toujours des surprises, des personnes qui réagissent différemment. Nous, ça enrichit aussi le jeu, l'expérience.

  • Speaker #1

    Tu en as déjà un peu parlé, Jean-Philippe, mais tu n'es pas tout seul pour cette expérience, pour la création et pour l'évolution de cette expérience.

  • Speaker #2

    Effectivement, je ne suis pas tout seul. Ce qui est vraiment intĂ©ressant, c'est d'aller chercher les expertises. Notamment chez 2i, on a beaucoup d'expertises. Je peux te citer un exemple. On a créé rĂ©cemment Cette fois-ci, une formation d'une journĂ©e. LĂ , c'Ă©tait autour de l'analyse et la mesure de la valeur pour un client. On a co-construit avec eux en fonction de leurs besoins. Et eux Ă©taient aussi intĂ©ressĂ©s par des aspects autour de la communication, de la nĂ©gociation. Et pour ça, on allait chercher des expertises au sein de notre rĂ©seau pour vraiment enrichir la formation, ĂȘtre capable d'observer comment se comportent les participants pour leur faire des feedbacks aussi sur comment est-ce qu'ils interagissent entre eux, comment est-ce qu'ils communiquent. et ça c'est super enrichissant, c'est encore une dimension qu'on vient aller chercher dans cette expĂ©rience

  • Speaker #1

    Et question un peu plus perso, Jean-Philippe pour toi qui Ă©tait au dĂ©but de la crĂ©ation du jeu et maintenant ça doit ĂȘtre grisant un peu, ça doit faire plaisir de voir tout ça

  • Speaker #2

    Oui c'est super grisant, ça fait toujours plaisir de voir que le jeu est joué en France mais aussi à l'étranger on commence à avoir des sessions à l'étranger donc

  • Speaker #1

    Parce que tu as un peu enrichi quand mĂȘme ton mĂ©tier de base de coach agile. C'est vrai que tu le disais tout Ă  l'heure, une formation de base dans une salle. des fois c'est compliquĂ© d'embarquer les gens, lĂ  tu le vois d'une autre maniĂšre. Est-ce que tu reviendras en arriĂšre

  • Speaker #2

    Je le fais encore de temps en temps, mais pour moi c'est un peu frustrant, parce que j'ai vraiment le plaisir de développer cette partie ludique que je trouve vraiment plus puissante.

  • Speaker #3

    En tout cas,

  • Speaker #1

    on sent vraiment beaucoup la passion dans ton métier, ça fait vraiment plaisir. C'est aussi un peu le point commun entre tous les experts S2I. Merci beaucoup Jean-Philippe d'avoir répondu à mes questions.

  • Speaker #2

    Merci Sylvain.

  • Speaker #1

    Retrouvez l'ensemble de nos épisodes sur vos plateformes de streaming préférées OKS2I et nous on se retrouve trÚs vite. Salut

Description

Dans ce nouvel épisode de OK:SII, rencontre avec Jean-Philippe Gillibert, Coach Agile et créateur de serious games chez SII, pour parler de City For Safe, un jeu accessible à tous (Développeurs, Scrum Masters, Product owners, Managers, RH, étudiants...) qui permet de sensibiliser à l'agilité à l'échelle.

Au programme :
➡ C’est quoi un serious game, et pourquoi l’utiliser en entreprise ?
➡ Comment est nĂ© City For Safe ?
➡ Comment un jeu façon escape game peut accĂ©lĂ©rer une transformation agile ?

Chez SII, on croit en l'apprentissage par l'action, le partage de connaissances et l'innovation au service de la transformation.
Nous encourageons nos salariĂ©s Ă  prendre des initiatives — et Ă  inventer de nouveaux outils, comme Jean-Philippe.

#LetsTechTogether 🚀 Rejoignez-nous et construisez votre avenir dans un environnement oĂč vous pouvez oser et vous engager.


-------------

🎙 OK:SII, c'est le podcast pour explorer le monde numĂ©rique et les technologies, Ă  travers l'expertise du Groupe SII. Dans chaque Ă©pisode, vous y Ă©couterez les femmes et les hommes qui contribuent au succĂšs du Groupe, partageant leurs expĂ©riences et analyses.

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FondĂ© en 1979, le Groupe SII est une Entreprise de Services du NumĂ©rique Ă  dimension internationale disposant d’une large couverture gĂ©ographique avec 100 implantations rĂ©parties sur 4 continents. Notre positionnement hybride autour du Conseil en Technologies et des Services NumĂ©riques, nous permet d’accompagner les grands groupes de tous les secteurs Ă©conomiques, dans l’intĂ©gration des nouvelles technologies et des mĂ©thodes de management de l’innovation. Notre mission : faire Ă©voluer les systĂšmes d’information et contribuer Ă  la conception et au dĂ©veloppement des futurs produits ou services de nos clients !


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Transcription

  • Speaker #0

    OKS2Z,

  • Speaker #1

    c'est le podcast pour tout savoir sur la tech. Salut Ă  tous, je m'appelle Sylvain et vous Ă©coutez OKS2Z, le podcast pour tout savoir sur la tech. par S2E. Dans l'Ă©pisode d'aujourd'hui, on va parler Serious Game pour transformer les organisations de façon ludique et surtout pĂ©dagogique. Alors, qu'est-ce que c'est Comment ça se construit Et comment, au final, on en fait une offre Et pour en parler, je suis chez S2E Aura, au Verne-RhĂŽne-Alpes, Ă  Lyon donc, avec Jean-Philippe Gillibert, coach agile chez S2E. Bonjour Jean-Philippe. Bonjour Sylvain. PrĂȘt Ă  parler Serious Game et gamification C'est ma passion,

  • Speaker #2

    donc avec plaisir.

  • Speaker #1

    Et bien, c'est parti des Serious Game pour transformer les organisations au cas de S2E. Alors Jean-Philippe, avant de commencer, comme d'habitude, j'aime bien avoir une petite définition. C'est quoi la gamification C'est quoi le Serious Game

  • Speaker #2

    Pour moi, la gamification, c'est le fait d'aller utiliser des mécanismes qu'on va retrouver dans des jeux, mais dans un contexte sérieux, dans un contexte pro, ce qui va permettre de favoriser l'engagement des participants.

  • Speaker #1

    Justement, on va voir ça parce que tu as créé ça chez S2E, tu as créé la gamification, le Serious Game.

  • Speaker #2

    Oui, en fait, à la base, le premier jeu, le jeu s'appelle City for Safe parce qu'en fait, on est en 2019. Pour un client, en fait, j'avais un besoin de... de sensibiliser à ce framework-là. Il n'y avait pas vraiment d'outils. Et quand on allait en formation SAFE, c'est des formations qui sont trÚs théoriques, assommantes.

  • Speaker #1

    Et toi, de toi-mĂȘme, tu as cherchĂ© un autre moyen

  • Speaker #2

    Oui, en fait, je n'étais pas satisfait de ce qu'on pouvait trouver dans la formation. Donc, je cherchais quelque chose sur un format court pour pouvoir expliquer les concepts de base facilement aux participants.

  • Speaker #1

    Ça t'a pris combien de temps pour trouver un peu le premier concept

  • Speaker #2

    Alors comment ça se passe On rĂ©flĂ©chit beaucoup, souvent on pense Ă  utiliser des Legos, c'est un classique de Serious Game, mais ça ne me paraissait pas adaptĂ© comme matĂ©riel. Du coup, je fais une connexion avec l'univers de SimCity, j'avais l'idĂ©e de faire crĂ©er une ville aux participants. Et en fait, ce qui est vraiment intĂ©ressant dans l'univers SimCity, c'est qu'il y a plein de choses, des Ă©lĂ©ments de game design qu'on peut rĂ©cupĂ©rer, en ajoutant par contre une dimension collective. Puisque dans SimCity, c'est un jeu oĂč on crĂ©e une ville. Et lĂ , l'idĂ©e, c'est de le faire collectivement et sur un jeu de plateau. Ce n'est pas en jeu vidĂ©o, mais sur un jeu de plateau. Une fois qu'on a fait cette connexion, aprĂšs, on essaie d'introduire tous les Ă©lĂ©ments pĂ©dagogiques autour de ce qu'on veut expliquer.

  • Speaker #1

    Et en l'occurrence, de safe.

  • Speaker #2

    En l'occurrence, c'était autour de safe.

  • Speaker #1

    Justement, comment ça marche, City for Safe Comment ça marche, ce Serious Game

  • Speaker #2

    En fait, on utilise beaucoup de storytelling pour embarquer les participants dans une histoire. On va jouer des personnages, des rĂŽles.

  • Speaker #1

    Comme dans un escape game presque.

  • Speaker #2

    Effectivement, il y a vraiment une dimension escape game importante. On les met dans le bain et puis on leur fait vivre des événements, des choses qu'on retrouve dans cette méthodologie.

  • Speaker #1

    Ça dure combien de temps à peu prùs

  • Speaker #2

    Une session, ça dure 2h, 2h30. C'est pas mal. Il faut quand mĂȘme prĂ©voir un temps de dĂ©briefing qui est vraiment important. Que les personnes repartent avec des choses principales sur ce qu'ils ont vĂ©cu. Et donc,

  • Speaker #1

    ceux qui assistent Ă  ce Serious Game, ils jouent au Lego pendant 2h

  • Speaker #2

    Non, non. Pour le coup, on n'utilise pas de Lego. On utilise un autre matériel, c'est sous forme de cartes. Il y a une map de la ville. Ce qui peut se passer, par exemple, c'est qu'on va avoir un discours du maire qui va donner la stratégie, qu'est-ce qu'il veut pour sa ville. Et puis, on a d'autres intervenants qui vont arriver avec des besoins. On a les utilisateurs aussi, les habitants qui donnent aussi leur avis. Et donc, avec tout ça, il va falloir faire des choix. Il va falloir aussi se lancer, faire une proposition de planification. Qu'est-ce qu'on va faire les mois à venir Et puis, une fois qu'on a fait ça, on va dérouler. Et évidemment, ce qui est intéressant, c'est de mettre des événements que ça ne se passe pas comme prévu. Et pour s'assurer que les équipes sont vraiment agiles et sont capables de s'adapter aux... ce monde qui est souvent chaotique et complexe.

  • Speaker #1

    Donc c'est une vraie expérience pour les participants.

  • Speaker #2

    Oui, c'est vraiment de leur faire vivre l'expérience.

  • Speaker #1

    Ils sont immergés presque.

  • Speaker #2

    Ils sont immergés parce qu'en termes d'apprentissage, on va chercher les émotions. Et les émotions, ça permet d'ancrer le savoir par rapport à une formation théorique complÚte, distante, dans ce qu'on nous propose.

  • Speaker #1

    Et c'est quoi le secret de la réussite Il faut accepter de tester,

  • Speaker #2

    tester, tester, tester.

  • Speaker #1

    C'est-Ă -dire

  • Speaker #2

    C'est-Ă -dire qu'il faut tester trĂšs tĂŽt le jeu. Souvent, c'est mĂȘme un Ă©chec au dĂ©but. C'est normal parce que ce qu'on a dans la tĂȘte et ce que vont vivre les participants, il y a plein de choses Ă  rĂ©gler. Donc il faut tester, tester. Il faut rĂ©cupĂ©rer les feedbacks des participants souvent et des feedbacks super intĂ©ressants. Je me rappelle un jour, un participant disait Mais quand tu viens me parler, je ne sais pas si tu es le maire, si tu es l'architecte. L'idĂ©e aprĂšs germait d'utiliser un peu des accessoires.

  • Speaker #1

    Un peu des déguisements, mais un petit peu. Oui,

  • Speaker #2

    un peu ça. Et en fait, tout ça a amené une dimension théùtrale qui n'était pas du tout prévue initialement dans le jeu. Donc voilà, ces feedbacks-là, ça fait évoluer le jeu.

  • Speaker #1

    Ce que je comprends, c'est ça. C'est que ça évolue au fil du temps, ton jeu.

  • Speaker #2

    Tout Ă  fait. C'est presque sans fin.

  • Speaker #1

    C'est presque un peu réducteur de l'appeler jeu, d'ailleurs, parce que c'est plus vraiment une formation gamifiée plutÎt qu'un jeu, parce que ce n'est pas vraiment qu'un jeu.

  • Speaker #2

    Ah non, ce n'est pas qu'un jeu. Il y a une dimension team building qui est importante.

  • Speaker #1

    Pourquoi Parce qu'ils se parlent beaucoup entre eux Oui,

  • Speaker #2

    parce qu'en fait, ils vont ĂȘtre amenĂ©s. Le jeu fait qu'ils sont obligĂ©s de se parler, de s'aligner, de dĂ©finir ensemble des prioritĂ©s. Donc ça, ça va gĂ©nĂ©rer des interactions entre eux. On fait Ă©merger vraiment l'intelligence collective. Et donc, ça sert aussi de team building, puisque finalement, Ă  la fin, tout le monde est gagnant. On ne se rend pas frustrĂ© parce que j'ai perdu. L'idĂ©e, lĂ , c'est que la victoire, elle est collective.

  • Speaker #1

    Pour avoir vu quelques fois Jean-Philippe faire son serious game, on entre dans un univers tout de suite. Parce que c'est physique, on n'est pas lĂ . Tu n'as pas juste une ou deux cartes. Il y a des accessoires, il y a une table avec un planche de jeu. VoilĂ , on est dedans.

  • Speaker #2

    Oui, effectivement, il y a pas mal de matériel. Il nous faut du matériel pour embarquer les gens. Il y a beaucoup de cartes à manipuler, etc. Mais on prend le temps d'expliquer. Il y a des phases de tuto pour comprendre les rÚgles du jeu.

  • Speaker #1

    Oui, il y a un vrai accompagnement de toute façon. Tu es là pour accompagner tout le monde.

  • Speaker #2

    Ça demande quand mĂȘme un peu de maĂźtrise pour animer ce type de jeu. NĂ©anmoins, on l'a mis Ă  disposition, ce jeu, pour que nos entreprises puissent l'utiliser. Ça nous a gĂ©nĂ©rĂ© un rebond. Un rebond vraiment... important, c'est une entreprise, un industriel qui utilise City4Safe pour sa transformation. Ils nous ont exprimĂ© un besoin, ils voulaient aller sur la maille gouvernance, parce que souvent c'est lĂ  qu'il y a des blocages. Donc ils voulaient aussi un jeu pour ces gens-lĂ , pour des directeurs, pour leur parler ligne, leur parler agilitĂ©, de transformation de leur portefeuille. Du coup, on a créé une suite plutĂŽt pour ces populations-lĂ .

  • Speaker #1

    Et du coup, le jeu, il reste autour de Safe ou ça va encore plus loin Alors,

  • Speaker #2

    à la base, c'était pour la couche portefeuille qu'on peut avoir dans Safe. Mais en fait, on s'est rendu compte assez rapidement que ce jeu-là, en fait, il est complÚtement adaptable pour des contextes hors Safe. Et on l'a joué, du coup, chez des clients en modifiant certaines parties.

  • Speaker #1

    En adaptant, vraiment.

  • Speaker #2

    En adaptant, exactement, en adaptant par rapport à des contextes qui sont complÚtement différents.

  • Speaker #1

    Et moi, j'allais te poser la question, mais vu que... il y a des clients qui nous ont demandé des adaptations ils sont satisfaits les clients et les participants ça se passe bien les gens ressortent avec la sensation d'avoir appris quelque chose oui effectivement,

  • Speaker #2

    c'est ça qui est chouette c'est qu'on voit aussi beaucoup de sourire c'est qu'au final ils ont appris des choses ils ont aussi vécu quelque chose de différent par rapport à ce qu'ils ont pu faire jusque là donc ça nous fait vraiment du bien et puis on prend vraiment beaucoup de plaisir en tant qu'animateur parce qu'on est plusieurs animateurs pour animer ce type de jeu. C'est toujours plaisant d'embarquer. Il y a toujours des surprises, des personnes qui réagissent différemment. Nous, ça enrichit aussi le jeu, l'expérience.

  • Speaker #1

    Tu en as déjà un peu parlé, Jean-Philippe, mais tu n'es pas tout seul pour cette expérience, pour la création et pour l'évolution de cette expérience.

  • Speaker #2

    Effectivement, je ne suis pas tout seul. Ce qui est vraiment intĂ©ressant, c'est d'aller chercher les expertises. Notamment chez 2i, on a beaucoup d'expertises. Je peux te citer un exemple. On a créé rĂ©cemment Cette fois-ci, une formation d'une journĂ©e. LĂ , c'Ă©tait autour de l'analyse et la mesure de la valeur pour un client. On a co-construit avec eux en fonction de leurs besoins. Et eux Ă©taient aussi intĂ©ressĂ©s par des aspects autour de la communication, de la nĂ©gociation. Et pour ça, on allait chercher des expertises au sein de notre rĂ©seau pour vraiment enrichir la formation, ĂȘtre capable d'observer comment se comportent les participants pour leur faire des feedbacks aussi sur comment est-ce qu'ils interagissent entre eux, comment est-ce qu'ils communiquent. et ça c'est super enrichissant, c'est encore une dimension qu'on vient aller chercher dans cette expĂ©rience

  • Speaker #1

    Et question un peu plus perso, Jean-Philippe pour toi qui Ă©tait au dĂ©but de la crĂ©ation du jeu et maintenant ça doit ĂȘtre grisant un peu, ça doit faire plaisir de voir tout ça

  • Speaker #2

    Oui c'est super grisant, ça fait toujours plaisir de voir que le jeu est joué en France mais aussi à l'étranger on commence à avoir des sessions à l'étranger donc

  • Speaker #1

    Parce que tu as un peu enrichi quand mĂȘme ton mĂ©tier de base de coach agile. C'est vrai que tu le disais tout Ă  l'heure, une formation de base dans une salle. des fois c'est compliquĂ© d'embarquer les gens, lĂ  tu le vois d'une autre maniĂšre. Est-ce que tu reviendras en arriĂšre

  • Speaker #2

    Je le fais encore de temps en temps, mais pour moi c'est un peu frustrant, parce que j'ai vraiment le plaisir de développer cette partie ludique que je trouve vraiment plus puissante.

  • Speaker #3

    En tout cas,

  • Speaker #1

    on sent vraiment beaucoup la passion dans ton métier, ça fait vraiment plaisir. C'est aussi un peu le point commun entre tous les experts S2I. Merci beaucoup Jean-Philippe d'avoir répondu à mes questions.

  • Speaker #2

    Merci Sylvain.

  • Speaker #1

    Retrouvez l'ensemble de nos épisodes sur vos plateformes de streaming préférées OKS2I et nous on se retrouve trÚs vite. Salut

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Description

Dans ce nouvel épisode de OK:SII, rencontre avec Jean-Philippe Gillibert, Coach Agile et créateur de serious games chez SII, pour parler de City For Safe, un jeu accessible à tous (Développeurs, Scrum Masters, Product owners, Managers, RH, étudiants...) qui permet de sensibiliser à l'agilité à l'échelle.

Au programme :
➡ C’est quoi un serious game, et pourquoi l’utiliser en entreprise ?
➡ Comment est nĂ© City For Safe ?
➡ Comment un jeu façon escape game peut accĂ©lĂ©rer une transformation agile ?

Chez SII, on croit en l'apprentissage par l'action, le partage de connaissances et l'innovation au service de la transformation.
Nous encourageons nos salariĂ©s Ă  prendre des initiatives — et Ă  inventer de nouveaux outils, comme Jean-Philippe.

#LetsTechTogether 🚀 Rejoignez-nous et construisez votre avenir dans un environnement oĂč vous pouvez oser et vous engager.


-------------

🎙 OK:SII, c'est le podcast pour explorer le monde numĂ©rique et les technologies, Ă  travers l'expertise du Groupe SII. Dans chaque Ă©pisode, vous y Ă©couterez les femmes et les hommes qui contribuent au succĂšs du Groupe, partageant leurs expĂ©riences et analyses.

Retrouvez OK:SII sur toutes les plateformes de podcast 👉 https://beacons.ai/oksii


FondĂ© en 1979, le Groupe SII est une Entreprise de Services du NumĂ©rique Ă  dimension internationale disposant d’une large couverture gĂ©ographique avec 100 implantations rĂ©parties sur 4 continents. Notre positionnement hybride autour du Conseil en Technologies et des Services NumĂ©riques, nous permet d’accompagner les grands groupes de tous les secteurs Ă©conomiques, dans l’intĂ©gration des nouvelles technologies et des mĂ©thodes de management de l’innovation. Notre mission : faire Ă©voluer les systĂšmes d’information et contribuer Ă  la conception et au dĂ©veloppement des futurs produits ou services de nos clients !


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    OKS2Z,

  • Speaker #1

    c'est le podcast pour tout savoir sur la tech. Salut Ă  tous, je m'appelle Sylvain et vous Ă©coutez OKS2Z, le podcast pour tout savoir sur la tech. par S2E. Dans l'Ă©pisode d'aujourd'hui, on va parler Serious Game pour transformer les organisations de façon ludique et surtout pĂ©dagogique. Alors, qu'est-ce que c'est Comment ça se construit Et comment, au final, on en fait une offre Et pour en parler, je suis chez S2E Aura, au Verne-RhĂŽne-Alpes, Ă  Lyon donc, avec Jean-Philippe Gillibert, coach agile chez S2E. Bonjour Jean-Philippe. Bonjour Sylvain. PrĂȘt Ă  parler Serious Game et gamification C'est ma passion,

  • Speaker #2

    donc avec plaisir.

  • Speaker #1

    Et bien, c'est parti des Serious Game pour transformer les organisations au cas de S2E. Alors Jean-Philippe, avant de commencer, comme d'habitude, j'aime bien avoir une petite définition. C'est quoi la gamification C'est quoi le Serious Game

  • Speaker #2

    Pour moi, la gamification, c'est le fait d'aller utiliser des mécanismes qu'on va retrouver dans des jeux, mais dans un contexte sérieux, dans un contexte pro, ce qui va permettre de favoriser l'engagement des participants.

  • Speaker #1

    Justement, on va voir ça parce que tu as créé ça chez S2E, tu as créé la gamification, le Serious Game.

  • Speaker #2

    Oui, en fait, à la base, le premier jeu, le jeu s'appelle City for Safe parce qu'en fait, on est en 2019. Pour un client, en fait, j'avais un besoin de... de sensibiliser à ce framework-là. Il n'y avait pas vraiment d'outils. Et quand on allait en formation SAFE, c'est des formations qui sont trÚs théoriques, assommantes.

  • Speaker #1

    Et toi, de toi-mĂȘme, tu as cherchĂ© un autre moyen

  • Speaker #2

    Oui, en fait, je n'étais pas satisfait de ce qu'on pouvait trouver dans la formation. Donc, je cherchais quelque chose sur un format court pour pouvoir expliquer les concepts de base facilement aux participants.

  • Speaker #1

    Ça t'a pris combien de temps pour trouver un peu le premier concept

  • Speaker #2

    Alors comment ça se passe On rĂ©flĂ©chit beaucoup, souvent on pense Ă  utiliser des Legos, c'est un classique de Serious Game, mais ça ne me paraissait pas adaptĂ© comme matĂ©riel. Du coup, je fais une connexion avec l'univers de SimCity, j'avais l'idĂ©e de faire crĂ©er une ville aux participants. Et en fait, ce qui est vraiment intĂ©ressant dans l'univers SimCity, c'est qu'il y a plein de choses, des Ă©lĂ©ments de game design qu'on peut rĂ©cupĂ©rer, en ajoutant par contre une dimension collective. Puisque dans SimCity, c'est un jeu oĂč on crĂ©e une ville. Et lĂ , l'idĂ©e, c'est de le faire collectivement et sur un jeu de plateau. Ce n'est pas en jeu vidĂ©o, mais sur un jeu de plateau. Une fois qu'on a fait cette connexion, aprĂšs, on essaie d'introduire tous les Ă©lĂ©ments pĂ©dagogiques autour de ce qu'on veut expliquer.

  • Speaker #1

    Et en l'occurrence, de safe.

  • Speaker #2

    En l'occurrence, c'était autour de safe.

  • Speaker #1

    Justement, comment ça marche, City for Safe Comment ça marche, ce Serious Game

  • Speaker #2

    En fait, on utilise beaucoup de storytelling pour embarquer les participants dans une histoire. On va jouer des personnages, des rĂŽles.

  • Speaker #1

    Comme dans un escape game presque.

  • Speaker #2

    Effectivement, il y a vraiment une dimension escape game importante. On les met dans le bain et puis on leur fait vivre des événements, des choses qu'on retrouve dans cette méthodologie.

  • Speaker #1

    Ça dure combien de temps à peu prùs

  • Speaker #2

    Une session, ça dure 2h, 2h30. C'est pas mal. Il faut quand mĂȘme prĂ©voir un temps de dĂ©briefing qui est vraiment important. Que les personnes repartent avec des choses principales sur ce qu'ils ont vĂ©cu. Et donc,

  • Speaker #1

    ceux qui assistent Ă  ce Serious Game, ils jouent au Lego pendant 2h

  • Speaker #2

    Non, non. Pour le coup, on n'utilise pas de Lego. On utilise un autre matériel, c'est sous forme de cartes. Il y a une map de la ville. Ce qui peut se passer, par exemple, c'est qu'on va avoir un discours du maire qui va donner la stratégie, qu'est-ce qu'il veut pour sa ville. Et puis, on a d'autres intervenants qui vont arriver avec des besoins. On a les utilisateurs aussi, les habitants qui donnent aussi leur avis. Et donc, avec tout ça, il va falloir faire des choix. Il va falloir aussi se lancer, faire une proposition de planification. Qu'est-ce qu'on va faire les mois à venir Et puis, une fois qu'on a fait ça, on va dérouler. Et évidemment, ce qui est intéressant, c'est de mettre des événements que ça ne se passe pas comme prévu. Et pour s'assurer que les équipes sont vraiment agiles et sont capables de s'adapter aux... ce monde qui est souvent chaotique et complexe.

  • Speaker #1

    Donc c'est une vraie expérience pour les participants.

  • Speaker #2

    Oui, c'est vraiment de leur faire vivre l'expérience.

  • Speaker #1

    Ils sont immergés presque.

  • Speaker #2

    Ils sont immergés parce qu'en termes d'apprentissage, on va chercher les émotions. Et les émotions, ça permet d'ancrer le savoir par rapport à une formation théorique complÚte, distante, dans ce qu'on nous propose.

  • Speaker #1

    Et c'est quoi le secret de la réussite Il faut accepter de tester,

  • Speaker #2

    tester, tester, tester.

  • Speaker #1

    C'est-Ă -dire

  • Speaker #2

    C'est-Ă -dire qu'il faut tester trĂšs tĂŽt le jeu. Souvent, c'est mĂȘme un Ă©chec au dĂ©but. C'est normal parce que ce qu'on a dans la tĂȘte et ce que vont vivre les participants, il y a plein de choses Ă  rĂ©gler. Donc il faut tester, tester. Il faut rĂ©cupĂ©rer les feedbacks des participants souvent et des feedbacks super intĂ©ressants. Je me rappelle un jour, un participant disait Mais quand tu viens me parler, je ne sais pas si tu es le maire, si tu es l'architecte. L'idĂ©e aprĂšs germait d'utiliser un peu des accessoires.

  • Speaker #1

    Un peu des déguisements, mais un petit peu. Oui,

  • Speaker #2

    un peu ça. Et en fait, tout ça a amené une dimension théùtrale qui n'était pas du tout prévue initialement dans le jeu. Donc voilà, ces feedbacks-là, ça fait évoluer le jeu.

  • Speaker #1

    Ce que je comprends, c'est ça. C'est que ça évolue au fil du temps, ton jeu.

  • Speaker #2

    Tout Ă  fait. C'est presque sans fin.

  • Speaker #1

    C'est presque un peu réducteur de l'appeler jeu, d'ailleurs, parce que c'est plus vraiment une formation gamifiée plutÎt qu'un jeu, parce que ce n'est pas vraiment qu'un jeu.

  • Speaker #2

    Ah non, ce n'est pas qu'un jeu. Il y a une dimension team building qui est importante.

  • Speaker #1

    Pourquoi Parce qu'ils se parlent beaucoup entre eux Oui,

  • Speaker #2

    parce qu'en fait, ils vont ĂȘtre amenĂ©s. Le jeu fait qu'ils sont obligĂ©s de se parler, de s'aligner, de dĂ©finir ensemble des prioritĂ©s. Donc ça, ça va gĂ©nĂ©rer des interactions entre eux. On fait Ă©merger vraiment l'intelligence collective. Et donc, ça sert aussi de team building, puisque finalement, Ă  la fin, tout le monde est gagnant. On ne se rend pas frustrĂ© parce que j'ai perdu. L'idĂ©e, lĂ , c'est que la victoire, elle est collective.

  • Speaker #1

    Pour avoir vu quelques fois Jean-Philippe faire son serious game, on entre dans un univers tout de suite. Parce que c'est physique, on n'est pas lĂ . Tu n'as pas juste une ou deux cartes. Il y a des accessoires, il y a une table avec un planche de jeu. VoilĂ , on est dedans.

  • Speaker #2

    Oui, effectivement, il y a pas mal de matériel. Il nous faut du matériel pour embarquer les gens. Il y a beaucoup de cartes à manipuler, etc. Mais on prend le temps d'expliquer. Il y a des phases de tuto pour comprendre les rÚgles du jeu.

  • Speaker #1

    Oui, il y a un vrai accompagnement de toute façon. Tu es là pour accompagner tout le monde.

  • Speaker #2

    Ça demande quand mĂȘme un peu de maĂźtrise pour animer ce type de jeu. NĂ©anmoins, on l'a mis Ă  disposition, ce jeu, pour que nos entreprises puissent l'utiliser. Ça nous a gĂ©nĂ©rĂ© un rebond. Un rebond vraiment... important, c'est une entreprise, un industriel qui utilise City4Safe pour sa transformation. Ils nous ont exprimĂ© un besoin, ils voulaient aller sur la maille gouvernance, parce que souvent c'est lĂ  qu'il y a des blocages. Donc ils voulaient aussi un jeu pour ces gens-lĂ , pour des directeurs, pour leur parler ligne, leur parler agilitĂ©, de transformation de leur portefeuille. Du coup, on a créé une suite plutĂŽt pour ces populations-lĂ .

  • Speaker #1

    Et du coup, le jeu, il reste autour de Safe ou ça va encore plus loin Alors,

  • Speaker #2

    à la base, c'était pour la couche portefeuille qu'on peut avoir dans Safe. Mais en fait, on s'est rendu compte assez rapidement que ce jeu-là, en fait, il est complÚtement adaptable pour des contextes hors Safe. Et on l'a joué, du coup, chez des clients en modifiant certaines parties.

  • Speaker #1

    En adaptant, vraiment.

  • Speaker #2

    En adaptant, exactement, en adaptant par rapport à des contextes qui sont complÚtement différents.

  • Speaker #1

    Et moi, j'allais te poser la question, mais vu que... il y a des clients qui nous ont demandé des adaptations ils sont satisfaits les clients et les participants ça se passe bien les gens ressortent avec la sensation d'avoir appris quelque chose oui effectivement,

  • Speaker #2

    c'est ça qui est chouette c'est qu'on voit aussi beaucoup de sourire c'est qu'au final ils ont appris des choses ils ont aussi vécu quelque chose de différent par rapport à ce qu'ils ont pu faire jusque là donc ça nous fait vraiment du bien et puis on prend vraiment beaucoup de plaisir en tant qu'animateur parce qu'on est plusieurs animateurs pour animer ce type de jeu. C'est toujours plaisant d'embarquer. Il y a toujours des surprises, des personnes qui réagissent différemment. Nous, ça enrichit aussi le jeu, l'expérience.

  • Speaker #1

    Tu en as déjà un peu parlé, Jean-Philippe, mais tu n'es pas tout seul pour cette expérience, pour la création et pour l'évolution de cette expérience.

  • Speaker #2

    Effectivement, je ne suis pas tout seul. Ce qui est vraiment intĂ©ressant, c'est d'aller chercher les expertises. Notamment chez 2i, on a beaucoup d'expertises. Je peux te citer un exemple. On a créé rĂ©cemment Cette fois-ci, une formation d'une journĂ©e. LĂ , c'Ă©tait autour de l'analyse et la mesure de la valeur pour un client. On a co-construit avec eux en fonction de leurs besoins. Et eux Ă©taient aussi intĂ©ressĂ©s par des aspects autour de la communication, de la nĂ©gociation. Et pour ça, on allait chercher des expertises au sein de notre rĂ©seau pour vraiment enrichir la formation, ĂȘtre capable d'observer comment se comportent les participants pour leur faire des feedbacks aussi sur comment est-ce qu'ils interagissent entre eux, comment est-ce qu'ils communiquent. et ça c'est super enrichissant, c'est encore une dimension qu'on vient aller chercher dans cette expĂ©rience

  • Speaker #1

    Et question un peu plus perso, Jean-Philippe pour toi qui Ă©tait au dĂ©but de la crĂ©ation du jeu et maintenant ça doit ĂȘtre grisant un peu, ça doit faire plaisir de voir tout ça

  • Speaker #2

    Oui c'est super grisant, ça fait toujours plaisir de voir que le jeu est joué en France mais aussi à l'étranger on commence à avoir des sessions à l'étranger donc

  • Speaker #1

    Parce que tu as un peu enrichi quand mĂȘme ton mĂ©tier de base de coach agile. C'est vrai que tu le disais tout Ă  l'heure, une formation de base dans une salle. des fois c'est compliquĂ© d'embarquer les gens, lĂ  tu le vois d'une autre maniĂšre. Est-ce que tu reviendras en arriĂšre

  • Speaker #2

    Je le fais encore de temps en temps, mais pour moi c'est un peu frustrant, parce que j'ai vraiment le plaisir de développer cette partie ludique que je trouve vraiment plus puissante.

  • Speaker #3

    En tout cas,

  • Speaker #1

    on sent vraiment beaucoup la passion dans ton métier, ça fait vraiment plaisir. C'est aussi un peu le point commun entre tous les experts S2I. Merci beaucoup Jean-Philippe d'avoir répondu à mes questions.

  • Speaker #2

    Merci Sylvain.

  • Speaker #1

    Retrouvez l'ensemble de nos épisodes sur vos plateformes de streaming préférées OKS2I et nous on se retrouve trÚs vite. Salut

Description

Dans ce nouvel épisode de OK:SII, rencontre avec Jean-Philippe Gillibert, Coach Agile et créateur de serious games chez SII, pour parler de City For Safe, un jeu accessible à tous (Développeurs, Scrum Masters, Product owners, Managers, RH, étudiants...) qui permet de sensibiliser à l'agilité à l'échelle.

Au programme :
➡ C’est quoi un serious game, et pourquoi l’utiliser en entreprise ?
➡ Comment est nĂ© City For Safe ?
➡ Comment un jeu façon escape game peut accĂ©lĂ©rer une transformation agile ?

Chez SII, on croit en l'apprentissage par l'action, le partage de connaissances et l'innovation au service de la transformation.
Nous encourageons nos salariĂ©s Ă  prendre des initiatives — et Ă  inventer de nouveaux outils, comme Jean-Philippe.

#LetsTechTogether 🚀 Rejoignez-nous et construisez votre avenir dans un environnement oĂč vous pouvez oser et vous engager.


-------------

🎙 OK:SII, c'est le podcast pour explorer le monde numĂ©rique et les technologies, Ă  travers l'expertise du Groupe SII. Dans chaque Ă©pisode, vous y Ă©couterez les femmes et les hommes qui contribuent au succĂšs du Groupe, partageant leurs expĂ©riences et analyses.

Retrouvez OK:SII sur toutes les plateformes de podcast 👉 https://beacons.ai/oksii


FondĂ© en 1979, le Groupe SII est une Entreprise de Services du NumĂ©rique Ă  dimension internationale disposant d’une large couverture gĂ©ographique avec 100 implantations rĂ©parties sur 4 continents. Notre positionnement hybride autour du Conseil en Technologies et des Services NumĂ©riques, nous permet d’accompagner les grands groupes de tous les secteurs Ă©conomiques, dans l’intĂ©gration des nouvelles technologies et des mĂ©thodes de management de l’innovation. Notre mission : faire Ă©voluer les systĂšmes d’information et contribuer Ă  la conception et au dĂ©veloppement des futurs produits ou services de nos clients !


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    OKS2Z,

  • Speaker #1

    c'est le podcast pour tout savoir sur la tech. Salut Ă  tous, je m'appelle Sylvain et vous Ă©coutez OKS2Z, le podcast pour tout savoir sur la tech. par S2E. Dans l'Ă©pisode d'aujourd'hui, on va parler Serious Game pour transformer les organisations de façon ludique et surtout pĂ©dagogique. Alors, qu'est-ce que c'est Comment ça se construit Et comment, au final, on en fait une offre Et pour en parler, je suis chez S2E Aura, au Verne-RhĂŽne-Alpes, Ă  Lyon donc, avec Jean-Philippe Gillibert, coach agile chez S2E. Bonjour Jean-Philippe. Bonjour Sylvain. PrĂȘt Ă  parler Serious Game et gamification C'est ma passion,

  • Speaker #2

    donc avec plaisir.

  • Speaker #1

    Et bien, c'est parti des Serious Game pour transformer les organisations au cas de S2E. Alors Jean-Philippe, avant de commencer, comme d'habitude, j'aime bien avoir une petite définition. C'est quoi la gamification C'est quoi le Serious Game

  • Speaker #2

    Pour moi, la gamification, c'est le fait d'aller utiliser des mécanismes qu'on va retrouver dans des jeux, mais dans un contexte sérieux, dans un contexte pro, ce qui va permettre de favoriser l'engagement des participants.

  • Speaker #1

    Justement, on va voir ça parce que tu as créé ça chez S2E, tu as créé la gamification, le Serious Game.

  • Speaker #2

    Oui, en fait, à la base, le premier jeu, le jeu s'appelle City for Safe parce qu'en fait, on est en 2019. Pour un client, en fait, j'avais un besoin de... de sensibiliser à ce framework-là. Il n'y avait pas vraiment d'outils. Et quand on allait en formation SAFE, c'est des formations qui sont trÚs théoriques, assommantes.

  • Speaker #1

    Et toi, de toi-mĂȘme, tu as cherchĂ© un autre moyen

  • Speaker #2

    Oui, en fait, je n'étais pas satisfait de ce qu'on pouvait trouver dans la formation. Donc, je cherchais quelque chose sur un format court pour pouvoir expliquer les concepts de base facilement aux participants.

  • Speaker #1

    Ça t'a pris combien de temps pour trouver un peu le premier concept

  • Speaker #2

    Alors comment ça se passe On rĂ©flĂ©chit beaucoup, souvent on pense Ă  utiliser des Legos, c'est un classique de Serious Game, mais ça ne me paraissait pas adaptĂ© comme matĂ©riel. Du coup, je fais une connexion avec l'univers de SimCity, j'avais l'idĂ©e de faire crĂ©er une ville aux participants. Et en fait, ce qui est vraiment intĂ©ressant dans l'univers SimCity, c'est qu'il y a plein de choses, des Ă©lĂ©ments de game design qu'on peut rĂ©cupĂ©rer, en ajoutant par contre une dimension collective. Puisque dans SimCity, c'est un jeu oĂč on crĂ©e une ville. Et lĂ , l'idĂ©e, c'est de le faire collectivement et sur un jeu de plateau. Ce n'est pas en jeu vidĂ©o, mais sur un jeu de plateau. Une fois qu'on a fait cette connexion, aprĂšs, on essaie d'introduire tous les Ă©lĂ©ments pĂ©dagogiques autour de ce qu'on veut expliquer.

  • Speaker #1

    Et en l'occurrence, de safe.

  • Speaker #2

    En l'occurrence, c'était autour de safe.

  • Speaker #1

    Justement, comment ça marche, City for Safe Comment ça marche, ce Serious Game

  • Speaker #2

    En fait, on utilise beaucoup de storytelling pour embarquer les participants dans une histoire. On va jouer des personnages, des rĂŽles.

  • Speaker #1

    Comme dans un escape game presque.

  • Speaker #2

    Effectivement, il y a vraiment une dimension escape game importante. On les met dans le bain et puis on leur fait vivre des événements, des choses qu'on retrouve dans cette méthodologie.

  • Speaker #1

    Ça dure combien de temps à peu prùs

  • Speaker #2

    Une session, ça dure 2h, 2h30. C'est pas mal. Il faut quand mĂȘme prĂ©voir un temps de dĂ©briefing qui est vraiment important. Que les personnes repartent avec des choses principales sur ce qu'ils ont vĂ©cu. Et donc,

  • Speaker #1

    ceux qui assistent Ă  ce Serious Game, ils jouent au Lego pendant 2h

  • Speaker #2

    Non, non. Pour le coup, on n'utilise pas de Lego. On utilise un autre matériel, c'est sous forme de cartes. Il y a une map de la ville. Ce qui peut se passer, par exemple, c'est qu'on va avoir un discours du maire qui va donner la stratégie, qu'est-ce qu'il veut pour sa ville. Et puis, on a d'autres intervenants qui vont arriver avec des besoins. On a les utilisateurs aussi, les habitants qui donnent aussi leur avis. Et donc, avec tout ça, il va falloir faire des choix. Il va falloir aussi se lancer, faire une proposition de planification. Qu'est-ce qu'on va faire les mois à venir Et puis, une fois qu'on a fait ça, on va dérouler. Et évidemment, ce qui est intéressant, c'est de mettre des événements que ça ne se passe pas comme prévu. Et pour s'assurer que les équipes sont vraiment agiles et sont capables de s'adapter aux... ce monde qui est souvent chaotique et complexe.

  • Speaker #1

    Donc c'est une vraie expérience pour les participants.

  • Speaker #2

    Oui, c'est vraiment de leur faire vivre l'expérience.

  • Speaker #1

    Ils sont immergés presque.

  • Speaker #2

    Ils sont immergés parce qu'en termes d'apprentissage, on va chercher les émotions. Et les émotions, ça permet d'ancrer le savoir par rapport à une formation théorique complÚte, distante, dans ce qu'on nous propose.

  • Speaker #1

    Et c'est quoi le secret de la réussite Il faut accepter de tester,

  • Speaker #2

    tester, tester, tester.

  • Speaker #1

    C'est-Ă -dire

  • Speaker #2

    C'est-Ă -dire qu'il faut tester trĂšs tĂŽt le jeu. Souvent, c'est mĂȘme un Ă©chec au dĂ©but. C'est normal parce que ce qu'on a dans la tĂȘte et ce que vont vivre les participants, il y a plein de choses Ă  rĂ©gler. Donc il faut tester, tester. Il faut rĂ©cupĂ©rer les feedbacks des participants souvent et des feedbacks super intĂ©ressants. Je me rappelle un jour, un participant disait Mais quand tu viens me parler, je ne sais pas si tu es le maire, si tu es l'architecte. L'idĂ©e aprĂšs germait d'utiliser un peu des accessoires.

  • Speaker #1

    Un peu des déguisements, mais un petit peu. Oui,

  • Speaker #2

    un peu ça. Et en fait, tout ça a amené une dimension théùtrale qui n'était pas du tout prévue initialement dans le jeu. Donc voilà, ces feedbacks-là, ça fait évoluer le jeu.

  • Speaker #1

    Ce que je comprends, c'est ça. C'est que ça évolue au fil du temps, ton jeu.

  • Speaker #2

    Tout Ă  fait. C'est presque sans fin.

  • Speaker #1

    C'est presque un peu réducteur de l'appeler jeu, d'ailleurs, parce que c'est plus vraiment une formation gamifiée plutÎt qu'un jeu, parce que ce n'est pas vraiment qu'un jeu.

  • Speaker #2

    Ah non, ce n'est pas qu'un jeu. Il y a une dimension team building qui est importante.

  • Speaker #1

    Pourquoi Parce qu'ils se parlent beaucoup entre eux Oui,

  • Speaker #2

    parce qu'en fait, ils vont ĂȘtre amenĂ©s. Le jeu fait qu'ils sont obligĂ©s de se parler, de s'aligner, de dĂ©finir ensemble des prioritĂ©s. Donc ça, ça va gĂ©nĂ©rer des interactions entre eux. On fait Ă©merger vraiment l'intelligence collective. Et donc, ça sert aussi de team building, puisque finalement, Ă  la fin, tout le monde est gagnant. On ne se rend pas frustrĂ© parce que j'ai perdu. L'idĂ©e, lĂ , c'est que la victoire, elle est collective.

  • Speaker #1

    Pour avoir vu quelques fois Jean-Philippe faire son serious game, on entre dans un univers tout de suite. Parce que c'est physique, on n'est pas lĂ . Tu n'as pas juste une ou deux cartes. Il y a des accessoires, il y a une table avec un planche de jeu. VoilĂ , on est dedans.

  • Speaker #2

    Oui, effectivement, il y a pas mal de matériel. Il nous faut du matériel pour embarquer les gens. Il y a beaucoup de cartes à manipuler, etc. Mais on prend le temps d'expliquer. Il y a des phases de tuto pour comprendre les rÚgles du jeu.

  • Speaker #1

    Oui, il y a un vrai accompagnement de toute façon. Tu es là pour accompagner tout le monde.

  • Speaker #2

    Ça demande quand mĂȘme un peu de maĂźtrise pour animer ce type de jeu. NĂ©anmoins, on l'a mis Ă  disposition, ce jeu, pour que nos entreprises puissent l'utiliser. Ça nous a gĂ©nĂ©rĂ© un rebond. Un rebond vraiment... important, c'est une entreprise, un industriel qui utilise City4Safe pour sa transformation. Ils nous ont exprimĂ© un besoin, ils voulaient aller sur la maille gouvernance, parce que souvent c'est lĂ  qu'il y a des blocages. Donc ils voulaient aussi un jeu pour ces gens-lĂ , pour des directeurs, pour leur parler ligne, leur parler agilitĂ©, de transformation de leur portefeuille. Du coup, on a créé une suite plutĂŽt pour ces populations-lĂ .

  • Speaker #1

    Et du coup, le jeu, il reste autour de Safe ou ça va encore plus loin Alors,

  • Speaker #2

    à la base, c'était pour la couche portefeuille qu'on peut avoir dans Safe. Mais en fait, on s'est rendu compte assez rapidement que ce jeu-là, en fait, il est complÚtement adaptable pour des contextes hors Safe. Et on l'a joué, du coup, chez des clients en modifiant certaines parties.

  • Speaker #1

    En adaptant, vraiment.

  • Speaker #2

    En adaptant, exactement, en adaptant par rapport à des contextes qui sont complÚtement différents.

  • Speaker #1

    Et moi, j'allais te poser la question, mais vu que... il y a des clients qui nous ont demandé des adaptations ils sont satisfaits les clients et les participants ça se passe bien les gens ressortent avec la sensation d'avoir appris quelque chose oui effectivement,

  • Speaker #2

    c'est ça qui est chouette c'est qu'on voit aussi beaucoup de sourire c'est qu'au final ils ont appris des choses ils ont aussi vécu quelque chose de différent par rapport à ce qu'ils ont pu faire jusque là donc ça nous fait vraiment du bien et puis on prend vraiment beaucoup de plaisir en tant qu'animateur parce qu'on est plusieurs animateurs pour animer ce type de jeu. C'est toujours plaisant d'embarquer. Il y a toujours des surprises, des personnes qui réagissent différemment. Nous, ça enrichit aussi le jeu, l'expérience.

  • Speaker #1

    Tu en as déjà un peu parlé, Jean-Philippe, mais tu n'es pas tout seul pour cette expérience, pour la création et pour l'évolution de cette expérience.

  • Speaker #2

    Effectivement, je ne suis pas tout seul. Ce qui est vraiment intĂ©ressant, c'est d'aller chercher les expertises. Notamment chez 2i, on a beaucoup d'expertises. Je peux te citer un exemple. On a créé rĂ©cemment Cette fois-ci, une formation d'une journĂ©e. LĂ , c'Ă©tait autour de l'analyse et la mesure de la valeur pour un client. On a co-construit avec eux en fonction de leurs besoins. Et eux Ă©taient aussi intĂ©ressĂ©s par des aspects autour de la communication, de la nĂ©gociation. Et pour ça, on allait chercher des expertises au sein de notre rĂ©seau pour vraiment enrichir la formation, ĂȘtre capable d'observer comment se comportent les participants pour leur faire des feedbacks aussi sur comment est-ce qu'ils interagissent entre eux, comment est-ce qu'ils communiquent. et ça c'est super enrichissant, c'est encore une dimension qu'on vient aller chercher dans cette expĂ©rience

  • Speaker #1

    Et question un peu plus perso, Jean-Philippe pour toi qui Ă©tait au dĂ©but de la crĂ©ation du jeu et maintenant ça doit ĂȘtre grisant un peu, ça doit faire plaisir de voir tout ça

  • Speaker #2

    Oui c'est super grisant, ça fait toujours plaisir de voir que le jeu est joué en France mais aussi à l'étranger on commence à avoir des sessions à l'étranger donc

  • Speaker #1

    Parce que tu as un peu enrichi quand mĂȘme ton mĂ©tier de base de coach agile. C'est vrai que tu le disais tout Ă  l'heure, une formation de base dans une salle. des fois c'est compliquĂ© d'embarquer les gens, lĂ  tu le vois d'une autre maniĂšre. Est-ce que tu reviendras en arriĂšre

  • Speaker #2

    Je le fais encore de temps en temps, mais pour moi c'est un peu frustrant, parce que j'ai vraiment le plaisir de développer cette partie ludique que je trouve vraiment plus puissante.

  • Speaker #3

    En tout cas,

  • Speaker #1

    on sent vraiment beaucoup la passion dans ton métier, ça fait vraiment plaisir. C'est aussi un peu le point commun entre tous les experts S2I. Merci beaucoup Jean-Philippe d'avoir répondu à mes questions.

  • Speaker #2

    Merci Sylvain.

  • Speaker #1

    Retrouvez l'ensemble de nos épisodes sur vos plateformes de streaming préférées OKS2I et nous on se retrouve trÚs vite. Salut

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