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POLITIQUES NUMERIQUES (POL/N)

Jeux vidéo : politiques, réveillez-vous !

Jeux vidéo : politiques, réveillez-vous !

31min |15/04/2025
Play
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POLITIQUES NUMERIQUES (POL/N)

Jeux vidéo : politiques, réveillez-vous !

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31min |15/04/2025
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Description

La France et l'Europe sous-estiment la puissance numérique que représente le jeu vidéo.

On parle de guerres culturelles, d'influence politique, de puissance économique, avec Olivier Mauco, docteur en sciences politiques, président de Game in Society et de l’Observatoire européen des jeux vidéo, dont la première publication est le point de départ de notre conversation : "Jeux vidéo : terrain de bataille des guerres culturelles". L'étude décrypte les sous-jacents de quelques jeux comme « Stellar Blade », « Black Myth Wukong », « Dragon Age: The Veilguard », « Helldivers 2 » ou encore « Assassin’s Creed : Shadows ».

Interview : Delphine Sabattier, productrice de Politiques Numériques (POL/N). Réalisation : Romain Gautier.


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Chapters

  • Droits de douanes sur le jeu vidéo ?

    00:00

  • Sciences politiques et jeux vidéo ?

    00:33

  • le jeu vidéo français

    02:25

  • faire valoir sa vision du monde

    05:11

  • Un soft power européen dans les jeux ?

    08:58

  • Elon Musk, gros gamer

    12:47

  • le malentendu avec les politiques français

    15:06

  • Des États mettent le jeu dans leur feuille de route

    23:28

  • des quotas ?

    27:33

  • Message aux politiques français

    29:35

Description

La France et l'Europe sous-estiment la puissance numérique que représente le jeu vidéo.

On parle de guerres culturelles, d'influence politique, de puissance économique, avec Olivier Mauco, docteur en sciences politiques, président de Game in Society et de l’Observatoire européen des jeux vidéo, dont la première publication est le point de départ de notre conversation : "Jeux vidéo : terrain de bataille des guerres culturelles". L'étude décrypte les sous-jacents de quelques jeux comme « Stellar Blade », « Black Myth Wukong », « Dragon Age: The Veilguard », « Helldivers 2 » ou encore « Assassin’s Creed : Shadows ».

Interview : Delphine Sabattier, productrice de Politiques Numériques (POL/N). Réalisation : Romain Gautier.


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Chapters

  • Droits de douanes sur le jeu vidéo ?

    00:00

  • Sciences politiques et jeux vidéo ?

    00:33

  • le jeu vidéo français

    02:25

  • faire valoir sa vision du monde

    05:11

  • Un soft power européen dans les jeux ?

    08:58

  • Elon Musk, gros gamer

    12:47

  • le malentendu avec les politiques français

    15:06

  • Des États mettent le jeu dans leur feuille de route

    23:28

  • des quotas ?

    27:33

  • Message aux politiques français

    29:35

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La France et l'Europe sous-estiment la puissance numérique que représente le jeu vidéo.

On parle de guerres culturelles, d'influence politique, de puissance économique, avec Olivier Mauco, docteur en sciences politiques, président de Game in Society et de l’Observatoire européen des jeux vidéo, dont la première publication est le point de départ de notre conversation : "Jeux vidéo : terrain de bataille des guerres culturelles". L'étude décrypte les sous-jacents de quelques jeux comme « Stellar Blade », « Black Myth Wukong », « Dragon Age: The Veilguard », « Helldivers 2 » ou encore « Assassin’s Creed : Shadows ».

Interview : Delphine Sabattier, productrice de Politiques Numériques (POL/N). Réalisation : Romain Gautier.


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  • Droits de douanes sur le jeu vidéo ?

    00:00

  • Sciences politiques et jeux vidéo ?

    00:33

  • le jeu vidéo français

    02:25

  • faire valoir sa vision du monde

    05:11

  • Un soft power européen dans les jeux ?

    08:58

  • Elon Musk, gros gamer

    12:47

  • le malentendu avec les politiques français

    15:06

  • Des États mettent le jeu dans leur feuille de route

    23:28

  • des quotas ?

    27:33

  • Message aux politiques français

    29:35

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La France et l'Europe sous-estiment la puissance numérique que représente le jeu vidéo.

On parle de guerres culturelles, d'influence politique, de puissance économique, avec Olivier Mauco, docteur en sciences politiques, président de Game in Society et de l’Observatoire européen des jeux vidéo, dont la première publication est le point de départ de notre conversation : "Jeux vidéo : terrain de bataille des guerres culturelles". L'étude décrypte les sous-jacents de quelques jeux comme « Stellar Blade », « Black Myth Wukong », « Dragon Age: The Veilguard », « Helldivers 2 » ou encore « Assassin’s Creed : Shadows ».

Interview : Delphine Sabattier, productrice de Politiques Numériques (POL/N). Réalisation : Romain Gautier.


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    00:00

  • Sciences politiques et jeux vidéo ?

    00:33

  • le jeu vidéo français

    02:25

  • faire valoir sa vision du monde

    05:11

  • Un soft power européen dans les jeux ?

    08:58

  • Elon Musk, gros gamer

    12:47

  • le malentendu avec les politiques français

    15:06

  • Des États mettent le jeu dans leur feuille de route

    23:28

  • des quotas ?

    27:33

  • Message aux politiques français

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