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Benoît Vanderose et Anthony Simonofski sont deux professeurs à l’Université de Namur, en génie logiciel et en transformation numérique respectivement, mais avant tout … ce sont des fans de pop-culture ! Chaque mois, ils décodent un enjeu clé du numérique (IA, Metaverse, Cybersécurité, …) à travers la culture populaire (films, séries, livres, jeux-vidéo) pour mieux comprendre comment réalité et fiction se façonnent mutuellement.  


Suivez les sur:

- Linkedin (Anthony): https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/

- Twitter (Benoît): https://twitter.com/bvdose


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Benoît Vanderose et Anthony Simonofski sont deux professeurs à l’Université de Namur, en génie logiciel et en transformation numérique respectivement, mais avant tout … ce sont des fans de pop-culture ! Chaque mois, ils décodent un enjeu clé du numérique (IA, Metaverse, Cybersécurité, …) à travers la culture populaire (films, séries, livres, jeux-vidéo) pour mieux comprendre comment réalité et fiction se façonnent mutuellement.  


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32 episodes

  • On sort un livre! "Cinématech: 20 oeuvres pour comprendre le numérique" cover
    On sort un livre! "Cinématech: 20 oeuvres pour comprendre le numérique" cover
    On sort un livre! "Cinématech: 20 oeuvres pour comprendre le numérique"

    Pop-Code sort son livre aux éditions de l'académie royale de Belgique! Il s'appelle "Cinématech: 20 oeuvres pour comprendre le numérique". Lien pour vous procurer le livre: https://academie-editions.be/sciences-et-techniques-/609-804-cinematech.html#/2-format-pdf Contact: anthony.simonofski@unamur.be Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

    03min | Published on December 4, 2025

  • #29 A House of Dynamite: Décisions et Données cover
    #29 A House of Dynamite: Décisions et Données cover
    #29 A House of Dynamite: Décisions et Données

    Dans ce 29e épisode de Pop-Code, nous abordons le film "A House of Dynamite" sorti en 2025 sur Netflix et réalisé par Kathryn Bigelow. Le film suit plusieurs personnages qui doivent profiter du peu de temps dont ils disposent pour prendre des décisions cruciales afin d'abattre un missile. Dans cet épisode, on discute des sources de données possibles dans les organisations, de l'utilisation de ces données pour aider à la décision, ainsi que des outils d'aide à la décision. Pour ce faire, nous avons la joie d'accueillir Prof. Corentin Burnay, expert en prise de décision par les données! Suivez-nous et donnez-vous votre avis sur notre page Instagram (https://www.instagram.com/the_real_pop_coders?igsh=am05dGxxYnhsZTc5) ou suivez-nous sur Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/) (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/)).    Pour en savoir plus:  Handler, A., Larsen, K. R., & Hackathorn, R. (2024). Large language models present new questions for decision support. International Journal of Information Management, 79, 102811. Simon, H. A. (2000). Bounded rationality in social science: Today and tomorrow. Mind & Society, 1(1), 25-39. Gigerenzer, G., & Gaissmaier, W. (2011). Heuristic decision making. Annual review of psychology, 62(2011), 451-482. Simonofski, A., Fink, J., & Burnay, C. (2021). Supporting policy-making with social media and e-participation platforms data: A policy analytics framework. Government Information Quarterly, 38(3), 101590. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

    41min | Published on November 30, 2025

  • #28 Dalloway: Quand l'IA remplace la créativité ? cover
    #28 Dalloway: Quand l'IA remplace la créativité ? cover
    #28 Dalloway: Quand l'IA remplace la créativité ?

    Dans ce 28e épisode de Pop-Code, nous abordons le film "Dalloway" sorti en 2025, réalisé par Yann Gozlan. Le film suit une écrivaine en manque d'inspiration et sa relation à une IA qui s'immisce de plus en plus dans sa vie. Dans cet épisode, on discute pour voir à quel point l'IA générative est vraiment disruptive, de son impact sur la créativité ainsi que sur les métiers intellectuels et artistiques. Suivez-nous et donnez-vous votre avis sur notre page Instagram (https://www.instagram.com/the_real_pop_coders?igsh=am05dGxxYnhsZTc5) ou suivez-nous sur Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/) (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/)).    Pour en savoir plus:  Makridakis & Spiliotis (2025). The Double-Edged Roles of AI in Human Creativity, Information Systems Research. Dethier, V., Wallemacq, A., & Lobet-Maris, C. (2024). Entrepreneurial Space and Creativity: Dynamics of Polarities: From experiencing to designing a creative hub. Entreprendre & Innover, 62(3), 48-67. Lamb, C., Brown, D. G., & Clarke, C. L. (2018). Evaluating computational creativity: An interdisciplinary tutorial. ACM Computing Surveys (CSUR), 51(2), 1-34 Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

    38min | Published on November 2, 2025

  • #27 Contact: Science et Foi cover
    #27 Contact: Science et Foi cover
    #27 Contact: Science et Foi

    Dans ce 27e épisode de Pop-Code, nous abordons le film "Contact" sorti en 1997 et réalisé par Robert Zemeckis. Le film suit une chercheuse qui découvre un message radio extraterrestre. Dans cet épisode, on parle des technologies de détection de vie extraterrestre, du processus et financement de la recherche, ainsi que du parallèle entre la foi en la vie extraterrestre et la foi en une super intelligence IA. Et pour cela, on a la chance de recevoir André Füzfa, spécialiste en astrophysique et auteur de science-fiction ! Suivez-nous et donnez-vous votre avis sur notre page Instagram (https://www.instagram.com/the_real_pop_coders?igsh=am05dGxxYnhsZTc5) ou suivez-nous sur Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/) (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/)).    Pour en savoir plus:  Série Cosmos avec Carl Sagan : https://www.youtube.com/watch?v=JQ9mzxGf_dk&list=PLB5CA6AF3C067115B Univers de science-fiction éducatif d’André Fuzfa: https://starrysense.com/ Rapport sur l'utilisation de ChatGPT (par OpenAI): https://openai.com/index/how-people-are-using-chatgpt/ Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

    41min | Published on October 5, 2025

  • #26 I, Robot: Les lois de la robotique cover
    #26 I, Robot: Les lois de la robotique cover
    #26 I, Robot: Les lois de la robotique

    Dans ce 26e épisode de Pop-Code, nous abordons le film "I,Robot" sorti en 2004, réalisé par Alex Proyas et adapté des nouvelles de Isaac Asimov. Le film suit un détective enquêtant sur un meurtre dont il est le seul à penser qu'il est l'oeuvre d'un robot. Dans cet épisode, on parle des lois de la robotique, de leur impact sur le design éthique de l'IA, de l'intéraction humain-robot et de l'influence d'Asimov sur la discipline de prospective grâce à la science-fiction. Suivez-nous et donnez-vous votre avis sur notre page Instagram (https://www.instagram.com/the_real_pop_coders?igsh=am05dGxxYnhsZTc5) ou suivez-nous sur Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/) (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/)).    Pour en savoir plus:  McCauley, L. (2007). AI armageddon and the three laws of robotics. Ethics and Information Technology, 9(2), 153-164. Sheridan, T. B. (2016). Human–robot interaction: status and challenges. Human factors, 58(4), 525-532. Johnson, B. D. (2011). Science fiction prototyping: Designing the future with science fiction (Vol. 3). Morgan & Claypool Publishers. Le Cycle de la Robotique, Isaac Asimov Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

    36min | Published on September 7, 2025

  • #25 I, Daniel Blake: Fracture Numérique cover
    #25 I, Daniel Blake: Fracture Numérique cover
    #25 I, Daniel Blake: Fracture Numérique

    Dans ce 25e épisode de Pop-Code, nous abordons le film "I, Daniel Blake" sorti en 2016 et réalisé par Ken Loach. Le film suit Daniel Blake, un homme de 59 ans souffrant de graves problèmes cardiaques et malmené par les services sociaux Dans cet épisode, on parle de l'utilisation du numérique par les administrations, de la fracture numérique, et des pistes de solutions à cette fracture! Et pour cela, on a la chance de recevoir Elise Degrave, spécialisée en e-gouvernement et par les injustices causées par l'état numérique! Suivez-nous et donnez-vous votre avis sur notre page Instagram (https://www.instagram.com/the_real_pop_coders?igsh=am05dGxxYnhsZTc5) ou suivez-nous sur Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/) (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/)).    Pour en savoir plus:  Lythreatis, S., Singh, S. K., & El-Kassar, A. N. (2022). The digital divide: A review and future research agenda. Technological Forecasting and Social Change, 175, 121359. Madsen, C. Ø., Lindgren, I., & Melin, U. (2022). The accidental caseworker–How digital self-service influences citizens' administrative burden. Government Information Quarterly, 39(1), 101653. Degrave, E. (2024). L'État numérique et les droits humains., éditions de l’académie royale de Belgiqu Le Code du numérique par le Comité humain du numérique (https://codedunumerique.be/le-livre/) Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

    41min | Published on July 2, 2025

  • #24 Brazil: La bureaucratie versus le numérique cover
    #24 Brazil: La bureaucratie versus le numérique cover
    #24 Brazil: La bureaucratie versus le numérique

    Dans ce 24e épisode de Pop-Code, nous abordons le film "Brazil" sorti en 1985 et réalisé par Terry Gilliam. Le film suit Sam Lowry, un employé du gouvernement, dans une société totalitaire, industrielle, et bureaucratique. Dans cet épisode, on parle de ce qu'est la bureaucratie, d'en quoi le numérique peut être utilisé pour simplifier, ou amplifier, les dérives bureaucratiques, et enfin de solutions alternatives au numérique pour simplifier nos vies. Suivez-nous et donnez-vous votre avis sur notre page Instagram (https://www.instagram.com/the_real_pop_coders?igsh=am05dGxxYnhsZTc5) ou suivez-nous sur Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/) (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/)).    Pour en savoir plus:  Lipsky, M. (2010). Street-level bureaucracy: Dilemmas of the individual in public service. Russell sage foundation. Graeber, D. (2015). The utopia of rules: On technology, stupidity, and the secret joys of bureaucracy. Melville House. Persson, A., & Goldkuhl, G. (2010). Government value paradigms—Bureaucracy, new public management, and e-government. Communications of the Association for Information Systems, 27(1), 4. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

    33min | Published on June 2, 2025

  • #23 Steve Jobs: Le mythe de l'entrepreneur cover
    #23 Steve Jobs: Le mythe de l'entrepreneur cover
    #23 Steve Jobs: Le mythe de l'entrepreneur

    Dans ce 23e épisode de Pop-Code, nous abordons le film "Steve Jobs" sorti en 2015 et réalisé par Danny Boyle. Le film suit Steve Jobs dans trois lancements de produits clés de sa carrière. Dans cet épisode, on parle de la révolution de la micro-informatique, des dynamiques d'innovations entrepreneuriales ainsi que du mythe de l'entrepreneur. Pour ce faire, on est ravi d'avoir une invitée de prestige: la rectrice de l'UNamur Annick Castiaux mais ici pour son expertise en gestion de l'innovation. Suivez-nous et donnez-vous votre avis sur notre page Instagram (https://www.instagram.com/the_real_pop_coders?igsh=am05dGxxYnhsZTc5). Vous pouvez également nous suivre sur X (https://twitter.com/bvdose) ou Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/) (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/)).    Pour en savoir plus:  Biographie de Steve Jobs: Isaacson, W. (2011). Steve jobs: The exclusive biography. Hachette UK. Galluzzo, A. (2023). Le mythe de l'entrepreneur: défaire l'imaginaire de la Silicon Valley. Zones. Christenson, C. (1997). The innovator’s dilemma. Harvard Business School Press, Cambridge, Mass, 13. Keynote de Steve Jobs pour présenter le iMac (1998) : https://www.youtube.com/watch?v=BiWd8ujtK5k&ab_channel=pi1.com Documentaire sur l’histoire du PC: https://www.imdb.com/fr/title/tt0115398/?ref_=ls_t_6 Documentaire sur le rôle de Tim Cook au sein de Apple: https://youtu.be/38XMIMrIg_g?si=c3S5vexvTce7WPF9 Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

    41min | Published on May 6, 2025

  • #22 Silicon Valley S1: Génie Logiciel cover
    #22 Silicon Valley S1: Génie Logiciel cover
    #22 Silicon Valley S1: Génie Logiciel

    Dans ce 22e épisode de Pop-Code, nous abordons la première saison de la série "Silicon Valley". Cette série suit le quotidien d'un groupe de développeurs dans leurs aventures à la Silicon Valley pour développer leur application révolutionnaire "Pied Piper". Dans cet épisode, on explique ce qu'est un logiciel, le développement logiciel, comment se former, le quotidien des développeurs ainsi que les caricatures qui y sont liées. Pour ce faire, on est ravi d'avoir un invité de marque et un soutien de la première heure: Xavier Devroey, professeur en test logiciel à la faculté d'informatique de l'UNamur. Suivez-nous et donnez-vous votre avis sur notre page Instagram (https://www.instagram.com/the_real_pop_coders?igsh=am05dGxxYnhsZTc5). Vous pouvez également nous suivre sur X (https://twitter.com/bvdose) ou Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/) (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/)).    Pour en savoir plus:  Interview du créateur de la série Mike Judge: https://www.youtube.com/watch?v=J4-v6lxu5b8&ab_channel=TechCrunc Le chapitre 9 du livre Henry, J., & Boraita, F. (2021). Éduquer au numérique: 12 clés pour comprendre l'informatique. Politeia Plus d'infos sur le laboratoire Snail : https://snail.info.unamur.be/ https://arenes.fr/livre/the-valley/ https://www.welcometothejungle.com/en/articles/silicon-valley-is-not-the-only-inspiring-model-for-tech Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

    43min | Published on April 1, 2025

  • #21 The Imitation Game: Algorithmes et Inclusion cover
    #21 The Imitation Game: Algorithmes et Inclusion cover
    #21 The Imitation Game: Algorithmes et Inclusion

    Dans ce 21e épisode de Pop-Code, et premier de notre 3ème saison, nous revenons sur The Imitation Game (2014) réalisé par Morten Tyldum. Ce film traite parle d'Alan Turing, un mathématicien britannique, considéré par beaucoup comme un des fondateurs de l'informatique moderne, qui s'est distingué pendant la seconde guerre mondiale en déchiffrant la machine Enigma. Dans cet épisode, on explique ce qu'est un algorithme et comment le film illustre ce concept, des figures invisbilisées de l'informatique, ainsi que de la nécessité de l'inclusion (de genre en particulier) dans l'informatique! Pour ce faire, on est ravi d'avoir une invitée de marque: Julie Henry, doctoresse en informatique, responsable de la dynamique STEAM à l'UNamur & spécialiste de question de genre dans l'informatique! En résumé, on parle moins de Turing que des figures cachées derrière lui. Suivez-nous et donnez-vous votre avis sur notre page Instagram! (https://www.instagram.com/the_real_pop_coders?igsh=am05dGxxYnhsZTc5). Vous pouvez également nous suivre sur X (https://twitter.com/bvdose) ou Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/) (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/)).    Pour en savoir plus:  Henry, J., & Boraita, F. (2021). Éduquer au numérique: 12 clés pour comprendre l'informatique. Politeia. Dufour, C. (2019). Ada ou la Beauté des Nombres. Fayard. Financement du musée de l'informatique: https://www.facebook.com/profile.php?id=61554442797320&locale=fr_FR Pour mieux comprendre le fonctionnement d'Enigma: https://www.youtube.com/watch?v=-WNKLUdGluU Articles pertinents sur l’inclusion dans le numérique : https://www.slate.fr/story/174456/pourquoi-filles-delaisser-informatique-oubli-femmes-programmeuses, https://www.leparisien.fr/etudiant/lycee/si-on-na-pas-un-gros-caractere-cest-complique-le-difficile-quotidien-des-lyceennes-en-specialite-mathematiques-EK5TKWPLDZGMPNE6ADPFVLONOE.php Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

    47min | Published on March 4, 2025

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Benoît Vanderose et Anthony Simonofski sont deux professeurs à l’Université de Namur, en génie logiciel et en transformation numérique respectivement, mais avant tout … ce sont des fans de pop-culture ! Chaque mois, ils décodent un enjeu clé du numérique (IA, Metaverse, Cybersécurité, …) à travers la culture populaire (films, séries, livres, jeux-vidéo) pour mieux comprendre comment réalité et fiction se façonnent mutuellement.  


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Benoît Vanderose et Anthony Simonofski sont deux professeurs à l’Université de Namur, en génie logiciel et en transformation numérique respectivement, mais avant tout … ce sont des fans de pop-culture ! Chaque mois, ils décodent un enjeu clé du numérique (IA, Metaverse, Cybersécurité, …) à travers la culture populaire (films, séries, livres, jeux-vidéo) pour mieux comprendre comment réalité et fiction se façonnent mutuellement.  


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32 episodes

  • On sort un livre! "Cinématech: 20 oeuvres pour comprendre le numérique" cover
    On sort un livre! "Cinématech: 20 oeuvres pour comprendre le numérique" cover
    On sort un livre! "Cinématech: 20 oeuvres pour comprendre le numérique"

    Pop-Code sort son livre aux éditions de l'académie royale de Belgique! Il s'appelle "Cinématech: 20 oeuvres pour comprendre le numérique". Lien pour vous procurer le livre: https://academie-editions.be/sciences-et-techniques-/609-804-cinematech.html#/2-format-pdf Contact: anthony.simonofski@unamur.be Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

    03min | Published on December 4, 2025

  • #29 A House of Dynamite: Décisions et Données cover
    #29 A House of Dynamite: Décisions et Données cover
    #29 A House of Dynamite: Décisions et Données

    Dans ce 29e épisode de Pop-Code, nous abordons le film "A House of Dynamite" sorti en 2025 sur Netflix et réalisé par Kathryn Bigelow. Le film suit plusieurs personnages qui doivent profiter du peu de temps dont ils disposent pour prendre des décisions cruciales afin d'abattre un missile. Dans cet épisode, on discute des sources de données possibles dans les organisations, de l'utilisation de ces données pour aider à la décision, ainsi que des outils d'aide à la décision. Pour ce faire, nous avons la joie d'accueillir Prof. Corentin Burnay, expert en prise de décision par les données! Suivez-nous et donnez-vous votre avis sur notre page Instagram (https://www.instagram.com/the_real_pop_coders?igsh=am05dGxxYnhsZTc5) ou suivez-nous sur Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/) (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/)).    Pour en savoir plus:  Handler, A., Larsen, K. R., & Hackathorn, R. (2024). Large language models present new questions for decision support. International Journal of Information Management, 79, 102811. Simon, H. A. (2000). Bounded rationality in social science: Today and tomorrow. Mind & Society, 1(1), 25-39. Gigerenzer, G., & Gaissmaier, W. (2011). Heuristic decision making. Annual review of psychology, 62(2011), 451-482. Simonofski, A., Fink, J., & Burnay, C. (2021). Supporting policy-making with social media and e-participation platforms data: A policy analytics framework. Government Information Quarterly, 38(3), 101590. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

    41min | Published on November 30, 2025

  • #28 Dalloway: Quand l'IA remplace la créativité ? cover
    #28 Dalloway: Quand l'IA remplace la créativité ? cover
    #28 Dalloway: Quand l'IA remplace la créativité ?

    Dans ce 28e épisode de Pop-Code, nous abordons le film "Dalloway" sorti en 2025, réalisé par Yann Gozlan. Le film suit une écrivaine en manque d'inspiration et sa relation à une IA qui s'immisce de plus en plus dans sa vie. Dans cet épisode, on discute pour voir à quel point l'IA générative est vraiment disruptive, de son impact sur la créativité ainsi que sur les métiers intellectuels et artistiques. Suivez-nous et donnez-vous votre avis sur notre page Instagram (https://www.instagram.com/the_real_pop_coders?igsh=am05dGxxYnhsZTc5) ou suivez-nous sur Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/) (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/)).    Pour en savoir plus:  Makridakis & Spiliotis (2025). The Double-Edged Roles of AI in Human Creativity, Information Systems Research. Dethier, V., Wallemacq, A., & Lobet-Maris, C. (2024). Entrepreneurial Space and Creativity: Dynamics of Polarities: From experiencing to designing a creative hub. Entreprendre & Innover, 62(3), 48-67. Lamb, C., Brown, D. G., & Clarke, C. L. (2018). Evaluating computational creativity: An interdisciplinary tutorial. ACM Computing Surveys (CSUR), 51(2), 1-34 Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

    38min | Published on November 2, 2025

  • #27 Contact: Science et Foi cover
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    #27 Contact: Science et Foi

    Dans ce 27e épisode de Pop-Code, nous abordons le film "Contact" sorti en 1997 et réalisé par Robert Zemeckis. Le film suit une chercheuse qui découvre un message radio extraterrestre. Dans cet épisode, on parle des technologies de détection de vie extraterrestre, du processus et financement de la recherche, ainsi que du parallèle entre la foi en la vie extraterrestre et la foi en une super intelligence IA. Et pour cela, on a la chance de recevoir André Füzfa, spécialiste en astrophysique et auteur de science-fiction ! Suivez-nous et donnez-vous votre avis sur notre page Instagram (https://www.instagram.com/the_real_pop_coders?igsh=am05dGxxYnhsZTc5) ou suivez-nous sur Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/) (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/)).    Pour en savoir plus:  Série Cosmos avec Carl Sagan : https://www.youtube.com/watch?v=JQ9mzxGf_dk&list=PLB5CA6AF3C067115B Univers de science-fiction éducatif d’André Fuzfa: https://starrysense.com/ Rapport sur l'utilisation de ChatGPT (par OpenAI): https://openai.com/index/how-people-are-using-chatgpt/ Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

    41min | Published on October 5, 2025

  • #26 I, Robot: Les lois de la robotique cover
    #26 I, Robot: Les lois de la robotique cover
    #26 I, Robot: Les lois de la robotique

    Dans ce 26e épisode de Pop-Code, nous abordons le film "I,Robot" sorti en 2004, réalisé par Alex Proyas et adapté des nouvelles de Isaac Asimov. Le film suit un détective enquêtant sur un meurtre dont il est le seul à penser qu'il est l'oeuvre d'un robot. Dans cet épisode, on parle des lois de la robotique, de leur impact sur le design éthique de l'IA, de l'intéraction humain-robot et de l'influence d'Asimov sur la discipline de prospective grâce à la science-fiction. Suivez-nous et donnez-vous votre avis sur notre page Instagram (https://www.instagram.com/the_real_pop_coders?igsh=am05dGxxYnhsZTc5) ou suivez-nous sur Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/) (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/)).    Pour en savoir plus:  McCauley, L. (2007). AI armageddon and the three laws of robotics. Ethics and Information Technology, 9(2), 153-164. Sheridan, T. B. (2016). Human–robot interaction: status and challenges. Human factors, 58(4), 525-532. Johnson, B. D. (2011). Science fiction prototyping: Designing the future with science fiction (Vol. 3). Morgan & Claypool Publishers. Le Cycle de la Robotique, Isaac Asimov Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

    36min | Published on September 7, 2025

  • #25 I, Daniel Blake: Fracture Numérique cover
    #25 I, Daniel Blake: Fracture Numérique cover
    #25 I, Daniel Blake: Fracture Numérique

    Dans ce 25e épisode de Pop-Code, nous abordons le film "I, Daniel Blake" sorti en 2016 et réalisé par Ken Loach. Le film suit Daniel Blake, un homme de 59 ans souffrant de graves problèmes cardiaques et malmené par les services sociaux Dans cet épisode, on parle de l'utilisation du numérique par les administrations, de la fracture numérique, et des pistes de solutions à cette fracture! Et pour cela, on a la chance de recevoir Elise Degrave, spécialisée en e-gouvernement et par les injustices causées par l'état numérique! Suivez-nous et donnez-vous votre avis sur notre page Instagram (https://www.instagram.com/the_real_pop_coders?igsh=am05dGxxYnhsZTc5) ou suivez-nous sur Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/) (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/)).    Pour en savoir plus:  Lythreatis, S., Singh, S. K., & El-Kassar, A. N. (2022). The digital divide: A review and future research agenda. Technological Forecasting and Social Change, 175, 121359. Madsen, C. Ø., Lindgren, I., & Melin, U. (2022). The accidental caseworker–How digital self-service influences citizens' administrative burden. Government Information Quarterly, 39(1), 101653. Degrave, E. (2024). L'État numérique et les droits humains., éditions de l’académie royale de Belgiqu Le Code du numérique par le Comité humain du numérique (https://codedunumerique.be/le-livre/) Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

    41min | Published on July 2, 2025

  • #24 Brazil: La bureaucratie versus le numérique cover
    #24 Brazil: La bureaucratie versus le numérique cover
    #24 Brazil: La bureaucratie versus le numérique

    Dans ce 24e épisode de Pop-Code, nous abordons le film "Brazil" sorti en 1985 et réalisé par Terry Gilliam. Le film suit Sam Lowry, un employé du gouvernement, dans une société totalitaire, industrielle, et bureaucratique. Dans cet épisode, on parle de ce qu'est la bureaucratie, d'en quoi le numérique peut être utilisé pour simplifier, ou amplifier, les dérives bureaucratiques, et enfin de solutions alternatives au numérique pour simplifier nos vies. Suivez-nous et donnez-vous votre avis sur notre page Instagram (https://www.instagram.com/the_real_pop_coders?igsh=am05dGxxYnhsZTc5) ou suivez-nous sur Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/) (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/)).    Pour en savoir plus:  Lipsky, M. (2010). Street-level bureaucracy: Dilemmas of the individual in public service. Russell sage foundation. Graeber, D. (2015). The utopia of rules: On technology, stupidity, and the secret joys of bureaucracy. Melville House. Persson, A., & Goldkuhl, G. (2010). Government value paradigms—Bureaucracy, new public management, and e-government. Communications of the Association for Information Systems, 27(1), 4. Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

    33min | Published on June 2, 2025

  • #23 Steve Jobs: Le mythe de l'entrepreneur cover
    #23 Steve Jobs: Le mythe de l'entrepreneur cover
    #23 Steve Jobs: Le mythe de l'entrepreneur

    Dans ce 23e épisode de Pop-Code, nous abordons le film "Steve Jobs" sorti en 2015 et réalisé par Danny Boyle. Le film suit Steve Jobs dans trois lancements de produits clés de sa carrière. Dans cet épisode, on parle de la révolution de la micro-informatique, des dynamiques d'innovations entrepreneuriales ainsi que du mythe de l'entrepreneur. Pour ce faire, on est ravi d'avoir une invitée de prestige: la rectrice de l'UNamur Annick Castiaux mais ici pour son expertise en gestion de l'innovation. Suivez-nous et donnez-vous votre avis sur notre page Instagram (https://www.instagram.com/the_real_pop_coders?igsh=am05dGxxYnhsZTc5). Vous pouvez également nous suivre sur X (https://twitter.com/bvdose) ou Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/) (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/)).    Pour en savoir plus:  Biographie de Steve Jobs: Isaacson, W. (2011). Steve jobs: The exclusive biography. Hachette UK. Galluzzo, A. (2023). Le mythe de l'entrepreneur: défaire l'imaginaire de la Silicon Valley. Zones. Christenson, C. (1997). The innovator’s dilemma. Harvard Business School Press, Cambridge, Mass, 13. Keynote de Steve Jobs pour présenter le iMac (1998) : https://www.youtube.com/watch?v=BiWd8ujtK5k&ab_channel=pi1.com Documentaire sur l’histoire du PC: https://www.imdb.com/fr/title/tt0115398/?ref_=ls_t_6 Documentaire sur le rôle de Tim Cook au sein de Apple: https://youtu.be/38XMIMrIg_g?si=c3S5vexvTce7WPF9 Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

    41min | Published on May 6, 2025

  • #22 Silicon Valley S1: Génie Logiciel cover
    #22 Silicon Valley S1: Génie Logiciel cover
    #22 Silicon Valley S1: Génie Logiciel

    Dans ce 22e épisode de Pop-Code, nous abordons la première saison de la série "Silicon Valley". Cette série suit le quotidien d'un groupe de développeurs dans leurs aventures à la Silicon Valley pour développer leur application révolutionnaire "Pied Piper". Dans cet épisode, on explique ce qu'est un logiciel, le développement logiciel, comment se former, le quotidien des développeurs ainsi que les caricatures qui y sont liées. Pour ce faire, on est ravi d'avoir un invité de marque et un soutien de la première heure: Xavier Devroey, professeur en test logiciel à la faculté d'informatique de l'UNamur. Suivez-nous et donnez-vous votre avis sur notre page Instagram (https://www.instagram.com/the_real_pop_coders?igsh=am05dGxxYnhsZTc5). Vous pouvez également nous suivre sur X (https://twitter.com/bvdose) ou Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/) (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/)).    Pour en savoir plus:  Interview du créateur de la série Mike Judge: https://www.youtube.com/watch?v=J4-v6lxu5b8&ab_channel=TechCrunc Le chapitre 9 du livre Henry, J., & Boraita, F. (2021). Éduquer au numérique: 12 clés pour comprendre l'informatique. Politeia Plus d'infos sur le laboratoire Snail : https://snail.info.unamur.be/ https://arenes.fr/livre/the-valley/ https://www.welcometothejungle.com/en/articles/silicon-valley-is-not-the-only-inspiring-model-for-tech Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

    43min | Published on April 1, 2025

  • #21 The Imitation Game: Algorithmes et Inclusion cover
    #21 The Imitation Game: Algorithmes et Inclusion cover
    #21 The Imitation Game: Algorithmes et Inclusion

    Dans ce 21e épisode de Pop-Code, et premier de notre 3ème saison, nous revenons sur The Imitation Game (2014) réalisé par Morten Tyldum. Ce film traite parle d'Alan Turing, un mathématicien britannique, considéré par beaucoup comme un des fondateurs de l'informatique moderne, qui s'est distingué pendant la seconde guerre mondiale en déchiffrant la machine Enigma. Dans cet épisode, on explique ce qu'est un algorithme et comment le film illustre ce concept, des figures invisbilisées de l'informatique, ainsi que de la nécessité de l'inclusion (de genre en particulier) dans l'informatique! Pour ce faire, on est ravi d'avoir une invitée de marque: Julie Henry, doctoresse en informatique, responsable de la dynamique STEAM à l'UNamur & spécialiste de question de genre dans l'informatique! En résumé, on parle moins de Turing que des figures cachées derrière lui. Suivez-nous et donnez-vous votre avis sur notre page Instagram! (https://www.instagram.com/the_real_pop_coders?igsh=am05dGxxYnhsZTc5). Vous pouvez également nous suivre sur X (https://twitter.com/bvdose) ou Linkedin (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/) (https://www.linkedin.com/in/anthony-simonofski-26793385/)).    Pour en savoir plus:  Henry, J., & Boraita, F. (2021). Éduquer au numérique: 12 clés pour comprendre l'informatique. Politeia. Dufour, C. (2019). Ada ou la Beauté des Nombres. Fayard. Financement du musée de l'informatique: https://www.facebook.com/profile.php?id=61554442797320&locale=fr_FR Pour mieux comprendre le fonctionnement d'Enigma: https://www.youtube.com/watch?v=-WNKLUdGluU Articles pertinents sur l’inclusion dans le numérique : https://www.slate.fr/story/174456/pourquoi-filles-delaisser-informatique-oubli-femmes-programmeuses, https://www.leparisien.fr/etudiant/lycee/si-on-na-pas-un-gros-caractere-cest-complique-le-difficile-quotidien-des-lyceennes-en-specialite-mathematiques-EK5TKWPLDZGMPNE6ADPFVLONOE.php Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/fr/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

    47min | Published on March 4, 2025

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