Description
Dans ce 34e épisode de Pop-Code, nous continuons de parler de jeux-vidéo avec "Scott Pilgrim vs. the World" réalisé par Edgard Wright en 2010. On y parle des caractéristiques qui font du jeu-vidéo un type de média unique, du champ de recherche en game studies, ainsi que des débats qui ont animé ce champ (par exemple, la tension entre narration et éléments ludiques). Tout cela avec une invitée de marque, la professeure en information et communication Fanny Barnabé, qui marque l'histoire en étant la 1ère invitée à oser revenir dans le podcast!
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Pour en savoir plus:
Barnabé, F. (2016). Le speedrun: pratique compétitive, ludique ou créative? Trajectoire d’un détournement de jeu vidéo institué en nouveau game. Interfaces numériques, 5(3).
Triclot, M. (2017). Philosophie des jeux vidéo. La découverte.
Sébastien Genvo et Thibault Philippette (dirs), Introduction aux théories des jeux vidéo, Liège, Presses universitaires de Liège, coll. Jeu/Play/Spiel, 2023
Brougère, G. et Savignac, E. (dir.) (2024). Dictionnaire des sciences du jeu. érès.
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