- Speaker #0
Tomb Raider sur les pas de Lara Croft, le podcast sur la saga culte du jeu vidéo. Bonjour et bienvenue dans ce nouvel épisode de Tomb Raider sur les pas de Lara Croft. J'espère que vous allez bien. Logan est avec moi pour m'accompagner aujourd'hui dans cet épisode. Salut Logan, comment tu vas ?
- Speaker #1
Coucou, coucou. Bah écoute, ça va, ça va, tout se passe bien. J'espère pour toi aussi.
- Speaker #0
Mais très bien.
- Speaker #1
Waouh.
- Speaker #0
Là, on fait un épisode un peu spécial. Là on avait envie de réagir à l'actualité Tomb Raider, pour une fois, puisqu'on a eu le fameux patch du challenge mode de Tomb Raider 1, 2, 3 Remastered par Aspyr et Crystal Dynamics, et on va dire qu'on a été un peu déçu par ce patch qu'on trouve pas forcément à la hauteur de nos attentes. Donc on va revenir progressivement sur le patch en question, ce qu'il y a dedans et pourquoi il est aussi décevant pour nous et pour une grande partie de la fanbase. de Tomb Raider. Donc qu'est-ce que c'est que ce patch ? Et bien il s'agit du challenge mode, un mode défi qui a été publié la semaine dernière, donc le 12 mars 2026. Nous on enregistre l'épisode le 16 mars 2026 au soir pour être tout à fait transparent. Et donc c'est un mode qui consiste à rejouer à la trilogie originale de Tomb Raider avec ce mode défi disponible gratuitement, je peux le dire, sur toutes les plateformes. Et donc cela nous permet d'obtenir 10 nouvelles tenues avec 25 capacités améliorées et on peut aussi avoir des modificateurs de niveau qui nous permettent de changer certains aspects du jeu.
- Speaker #1
Principalement c'est ça le mode challenge est arrivé à ma grande surprise parce que je ne m'attendais pas à avoir ça. Un mode de jeu c'est toujours bienvenu parce que ça rajoute de la réjouabilité à des jeux iconiques et établis mais l'idée c'est ça, c'est qu'on a un mode qui nous permet de pouvoir rejouer des niveaux en les personnalisant. Ça veut dire qu'on a la possibilité de pouvoir prendre des risques ou pas et d'éventuellement avoir plus d'ennemis ou plus d'aptitudes grâce aux tenues que tu débloques pour pouvoir gagner des points et débloquer des tenues.
- Speaker #0
En fait, on peut rejouer au niveau classique de différentes façons et on peut personnaliser les niveaux pour avoir des nouveaux défis et des nouveaux challenges. Par exemple, on peut choisir le taux de régénération de la rat, sa santé. On peut choisir aussi la capacité de l'aura à respirer sous l'eau. Donc là, je lis textuellement le blog, l'article de blog de Tomb Raider. On peut aussi choisir le niveau de santé de l'aura, donc de 10% à 500%. La valeur par défaut étant de 100%. Et on peut aussi choisir l'arme supplémentaire que l'aura va avoir pendant tout le niveau. Modifier certaines choses par rapport aux ennemis, donc leur santé de 25% à 250%. Les dégâts des ennemis de 25% à 250% aussi. Le nombre d'ennemis ? et le type d'ennemi. Donc c'est un peu en mode randomizer en fait. Sur un niveau par exemple de Londres dans Tomb Raider 3, on peut éventuellement avoir un T-Rex quoi. C'est un peu deux choses quoi. Ce qui peut être bien aussi, c'est que le mode challenge peut avoir un sélecteur de niveau. C'est-à-dire qu'on choisit une section du jeu et plus spécifiquement un niveau du jeu. Ce qui peut être bien, l'une des demandes des joueurs par rapport au patch de Tomb Raider 1, 2, 3 Remastered, c'était la sélection de niveau pardon.
- Speaker #1
sauf que là c'est quand on est uniquement au mode challenge en fait au mode de défi c'est uniquement quand on est aussi au fait de n'avoir que les pistolets de l'art et pas d'autres équipements d'autres armes quoi c'est dommage après tu vois ça reste des options le mode challenge donc tu peux très bien jouer au niveau voilà sans rien de plus moi je sais pas je pense que j'aurais plutôt préféré ou genre ce soit fait différemment peut-être qu'ils auraient peut-être dû vraiment séparer ça et peut-être l'amener autrement le mode challenge tu vois je pense qu'ils tu aurais déjà pu mettre depuis hyper longtemps le... la sélection du niveau genre on les avait déjà à l'époque de toute façon sur les versions PlayStation je crois donc ça existe depuis tout ça pour certaines raisons ça n'est pas dans le mode enfin c'était pas dans les remasters de base donc ça ça m'avait aussi pareil surpris tu vois mais bon voilà mais comment dire bah là c'est ça c'est que parce qu'ils appelaient ça le mode défi donc la sélection du niveau dans le mode défi pour moi ça aurait dû être pareil voilà et le mode défi ça aurait plutôt dû être autre chose par exemple tu vois genre tu Tchou tchou. peux choisir ton niveau, éventuellement aussi dedans, et avec toutes les aptitudes et tout qui vont derrière, ou même, par exemple, mettre différents niveaux de difficultés, et puis en fonction des niveaux de difficultés, t'as des paramètres qui changent, enfin, tu peux custom à fond, tu vois.
- Speaker #0
Oui, c'est ça.
- Speaker #1
Mais ouais, je sais pas, au début, ça m'a surpris, parce que je cherchais justement où c'était quand j'ai fait la mise à jour, je me suis dit, mais où est-ce qu'ils ont mis le... où tu peux... enfin... changer les niveaux tu vois, genre tu peux les sélectionner. En fait quand j'ai vu que c'était là-dedans, je me suis dit ah oui d'accord, ok.
- Speaker #0
Il y a aussi 15 nouveaux trophées qui ont été ajoutés au jeu, dans le jeu. Donc ça c'est bien pour ceux qui aiment faire ça, avoir des platines, des trophées et tout. Bon, c'est pas forcément ce que j'aime particulièrement, donc ça m'intéresse pas trop. Ça ajoute une dose de challenge aux joueurs quoi. Donc c'est intéressant ça aussi. Après, on peut débloquer 10 nouvelles tenues. Voilà. Et quelles tenues ! De très belles tenues. C'est de l'ironie. J'ai noté le nom des tenues. Donc, on commence avec le parangon. Le parangon de paix. Donc, le nom des tenues, vous pouvez les avoir via le mode photo. Une tenue de gladiatrice. Je ne vois pas trop le rapport avec Tomb Raider, mais bon.
- Speaker #1
Il n'est pas de très bon goût. Pour faire simple, cette tenue, quand je l'ai vue la première fois, je me suis dit, qu'est-ce qu'il se passe ? Est-ce que quelqu'un a fait une blague ? Est-ce qu'il y a eu un truc affûté ? tu vois je me suis dit elle revient sur Fortnite genre j'avais pas compris parce que j'avais vu tellement passer vite j'étais en mode genre qu'est-ce que c'est que ça que j'étais pas sur mon téléphone du tout pendant plusieurs jours et quand c'est sorti et je t'avoue j'avais eu une énorme flemme d'en parler parce que quand j'ai vu la qualité j'ai fait bah c'est bon ciao mais ouais la tenue je la trouve bah bizarre parce que je verrais pas Lara Croft porter ça quoi enfin c'est pas Wonder Woman tu vois c'est ça c'est pas Wonder Woman et ouais certes elle a déjà été à Rome et tout dans ton radar et alcoolisé et tout ça et puis avec le mode challenge ils voulaient peut-être rajouter ce côté un peu combat voilà un mode genre guérilla avec Lara Croft donc t'es là en mode genre bon ok mais si ça avait été dans ton moindre 4, 5, 6 je t'aurais dit bon ça fait plus de sens parce qu'on est quand même vraiment nickel à Rome vraiment une version où t'as vraiment un colisée genre qui ressemble à un colisée tu vois bah oui dans le moindre ça faisait plus un bac à sable un peu parce que c'était les limites de l'époque mais bref tout ça pour dire que ça aurait déjà été plus Merci. logique et pire encore, elle a jamais porté ça canoniquement quoi, nulle part, ça a jamais été une idée soumise par Core Design dans le temps, ça a jamais été dans un comics ou un truc de l'ère classique ça sort de nulle part et encore,
- Speaker #0
c'est pas la pire tenue ensuite on a l'exploratrice chevronnée donc un peu co-girl Indiana Jones justement terrible avec le chapeau qui prend toute la place ben celle-là je trouve que le chapeau ça lui va pas comme ça
- Speaker #1
Autant je comprends qu'il y a la vibe Indiana Jones et tout, pas de problème. Tant mieux d'ailleurs, parce que forcément je suis adoré ça. Mais je ne sais pas, pour une aventurière comme ça, d'avoir son truc vraiment qui lui sert le coup. Avec le chapeau, esthétiquement, je trouve qu'il y a trop de choses. Elle a tellement de touches de vêtements que je trouve que ça clash grave avec les autres tenues qu'on a de disponibles.
- Speaker #0
Elle a un maillot blanc. Ouais. Elle a un maillot rouge au-dessus.
- Speaker #1
Ouais.
- Speaker #0
Une veste. Ça fait trop, quoi.
- Speaker #1
Bah ouais, surtout qu'en plus, si c'est pour une aventurière, genre... Bah, moi, je la vois forcément dans des lieux comme de la savane, les trucs comme ça, tu vois, quand elle porte ça, quoi. Donc, je sais pas. J'ai pas compris.
- Speaker #0
Ensuite, il y a la bio-armure Atlante. Bon, celle-là, ça passe.
- Speaker #1
Ça va. Ça va parce que...
- Speaker #0
C'est en raccord avec le 1. Pour moins de 1.
- Speaker #1
Oui, et puis ça ressemble un peu à ce que Nath l'a porté dans l'adversarie. Un peu. Il faudrait vite faire. Allez, vite fait.
- Speaker #0
Ensuite, il y a la folie mafieuse.
- Speaker #1
Celle avec la cravate et le chapeau.
- Speaker #0
Ah ouais. Ouais. Pas envie non plus.
- Speaker #1
Je la trouve absolument horrible, cette tenue. Parce que déjà, mafieuse, pour quelle raison ? je vois pas le lien en fait avec le personnage Tomb Raider 2 t'as vu comment ils étaient habillés les mafieux de Bartoli non mais c'est vrai ils étaient pas habillés comme ça parce qu'à la limite si tu leur avais fait une tenue où est-ce qu'elle porte tu sais genre vraiment le truc de Bartoli avec vraiment les insignes un truc comme ça je t'aurais dit bah ça ça peut être éventuellement stylé parce que c'est en lien avec le Tomb Raider 1, 2,
- Speaker #0
3 tu vois mais non on a pas eu ça ensuite il y a le choix d'Achab c'est sa tenue de plongeuse c'est la moins pire on va dire.
- Speaker #1
Celle-là, elle est hors sujet sans trop l'être parce qu'elle a déjà porté des tenues de plongée, notamment dans Tomb Raider 2. Donc, à la limite, tu peux te dire bon, ça fait sens. Et encore, c'est même pas une tenue de plongée qui vient de, je sais pas, de trucs promotionnels ou de la bêta. C'est vraiment un truc inventé et elle ressemble beaucoup trop à la tenue, je trouve, de l'animé. Elle fait aussi beaucoup penser du coup à l'animé et c'est pas forcément mon dada, quoi. Pour être tout à fait honnête.
- Speaker #0
Ensuite, il y a
- Speaker #1
la guerrière dragon c'est une référence à Tomb Raider 2 mais c'est trop fourni et trop coloré non mais surtout que moi je trouve pas ça enfin esthétiquement c'est un point d'interrogation parce que je vois pas la ratrof du tout ça lui va clairement pas non pas du tout c'est pas beau après le démon de la vitesse peut-être le pire je déteste en fait son espèce de casquette qu'elle a sur la tête bah ça rappelle ça rappelle beaucoup tu sais un peu genre le rouge tout ça ça rappelle un peu la muraille de Chine tu vois mais encore une fois genre c'est C'est pas des tenues qu'on a vues dans le temps, quoi. Enfin, c'est des trucs complètement imaginés. C'est nouveau.
- Speaker #0
Après, il y a Vol Stratosphérique, donc une tenue de parachutiste.
- Speaker #1
Mais ça, c'est pareil. Genre, c'est d'où ça sort, tu vois. Parce qu'à la limite, si ça avait été un truc pareil, qui avait été conçu, imaginé par Core Design, je t'aurais dit, bon, à la limite, c'est un truc qui n'a jamais été abouti. Le sort, c'est cool, tu vois. Puis Lara, faire du parachute, ben, ça ne m'échoquerait pas non plus. Parce que dans les versions plus récentes, elle le faisait. Alors qu'à l'époque, elle ne le faisait pas, par exemple. Dans les premiers jeux classiques, elle n'a jamais été en parachute une seule fois. À part dans ton alors chronicle, et encore, c'est pas un parachute, c'était un delta plane un peu.
- Speaker #0
Et enfin, c'est deux roues infernales.
- Speaker #1
Celle-là, c'est la seule qui ressemble un peu plus à du Laura Cruz vite fait. Et encore, je trouve que la tenue comme ça, un peu punk et tout, bon, pourquoi pas ? Parce que Laura Cruz, elle pourrait se babiller comme ça, pourquoi pas ? Et encore, je sais pas.
- Speaker #0
Pas terrible.
- Speaker #1
Non.
- Speaker #0
Et enfin, la fraîcheur extrême. Donc ça, c'est tenue réservée pour les endroits enneigés.
- Speaker #1
Ouais. Celle-là, elle ressemble beaucoup trop à la tenue de, comme je l'avais dit, en off de Elise dans SSX Tricky. Et ça fait snowboardeuse, quoi.
- Speaker #0
Chaque tenue a son propre avantage bonus, quoi. Pour la tenue de l'exploratrice chevronnée, les dégâts de chute sont réduits, les dangers environnementaux infligent moitié moins de dégâts. Et aussi, par exemple, pour le parangon de paix, les ennemis sauf les boss n'attaquent pas, à moins d'être provoqués, et les ennemis infligent le double de dégâts. donc en fait chaque tenue à son propre lot d'avantages. Après, les tenues ne sont pas vraiment réussies. On a appris que c'était le studio Magic Media, un studio de sous-mains qui travaille avec de grands studios qui sont spécialisés essentiellement dans les jeux mobiles et multijoueurs. Ils ont créé ces tenues qui ont été commissionnées par Aspyr pour créer ce patch. Ce qu'on peut remarquer, c'est que les tenues ne sont pas réussies dans les remasters. Elles ne sont pas très bien faites. C'est le moins qu'on puisse dire.
- Speaker #1
En fait, je pense que c'est ce que j'avais vu passer, du coup. C'est à cause du fait que toutes les textures... Enfin, comment expliquer ça ? En gros, les tenues de Lara qu'on a dans la version des remasters, chaque élément du corps, donc par exemple le haut, les holsters, le short, les chapeaux ou peu importe, c'était des choses qui étaient séparées. Elles n'étaient pas toutes sur la même texture. Et là, dans ce qui est sorti, toutes les tenues qui sont nouvelles... sont toutes sur les mêmes textures, donc en fait c'est écrasé. Voilà, et t'as plus du coup cette qualité-là. Donc forcément, quand t'as une texture à la fin en 512x512, qui est remplie de textures de haute qualité à droite à gauche, ça pourra pas rendre beau, tu vois. Donc en fait, ils ont mélangé tout ça au lieu de les séparer un par un. Voilà, d'où le pourquoi la qualité est drastiquement médiocre.
- Speaker #0
C'est ça, en fait, normalement, les tenues de Lara dans le jeu sont divisées en plusieurs éléments de 512x512 pixels.
- Speaker #1
Ouais.
- Speaker #0
Mais en fait, ce qu'ils ont fait à Media Magic, c'est qu'ils ont rassemblé tous les éléments d'une seule tenue en... une seule texture, 512 fois 512 pixels. Donc en fait, la seule texture se retrouve étirée, pixelisée en fait. Je suis désolé, mais ça relève de l'amateurisme. Parce que quand t'es développeur, tu devrais savoir ça. Même les moddeurs le savent, quoi.
- Speaker #1
L'idée, c'est que j'ai envie de te dire un truc, c'est que pour moi, si ils ont fait ça comme ça, ça veut clairement dire que soit ça a été fait par des gens qui ont été certainement sous-payés ultra vite, en l'espace de peut-être une semaine, et encore une semaine, c'est gentil, et qui t'ont pondu ça comme ça. soit c'est juste fait parce que ça doit être fait et c'est des gens qui le font et qui n'ont aucune passion là-dedans et qui s'en foutent je pense voilà pour être très honnête avec toi je pense qu'ils s'en foutent complètement parce que tu vois bien que c'est pas les mêmes équipes tu vois bien qu'ils n'ont pas la connaissance du moteur du tout niveau contrôle qualité genre je sais même pas comment est-ce qu'ils ont eu le feu vert tu vois je comprends pas est-ce qu'il y a des gens qui ont joué avec ce patch genre en interne et qui se sont dit tiens on peut le sortir c'est cool je sais pas je ne comprends pas en plus ils ont dessiné les deux faces de chaque costume alors qu'en général les textures dans un jeu vidéo sont dessinées pour un seul côté puis renversées par effet miroir pour économiser de la ressource déjà ça tu vois c'est très très grave parce que j'en ai fait de la 3D tu vois dans le temps même encore aujourd'hui j'en fais donc tous ces trucs là l'optimisation c'est capital et encore plus dans leur cas eux parce que c'est pas comme si tu utilisais une Real Engine 5 ou je sais pas une moteur plus moderne qui est moins gourmand au point de vue des polygones qu'il peut traiter tu vois là t'es à faire un des jeux qui sont quand même anciens, qui ont été certes renouvelés pour l'ère moderne, enfin pour les consoles modernes, il y a quand même ce souci d'optimisation. Tu peux pas en fait avoir des modèles 3D comme ça avec deux faces texturées, alors qu'on les voit même pas les faces texturées qui sont pas visibles, tu vois. Donc en fait, ça utilise de la ressource en interne, complètement inutile. Et des trucs comme ça, genre je pense par exemple aux versions mobiles ou autres, là tu utilises beaucoup plus de rendu, beaucoup plus de mémoire pour rien au final. Donc ça impacte forcément l'aspect technique.
- Speaker #0
C'est ça. je ne l'ai pas précisé mais en fait les développeurs originaux des remasters n'ont pas été impliqués dans le développement du patch en fait.
- Speaker #1
Ouais,
- Speaker #0
ça se voit comme l'a dit un certain Giovanni Lucas qui a travaillé sur les remasters, il a dit juste pour clarifier les choses, j'ai pas été impliqué dans la direction artistique de cette nouvelle mise à jour du mode défi pour Tomb Raider 1, 2, 3 remastered aucun des développeurs originaux de Saber n'y a contribué déjà ce qu'il faut savoir c'est qu'Aspire cyber On ne travaille plus ensemble. Donc c'est pour ça qu'ils ont délégué ce patch-là à un autre studio. Et on voit le résultat, quoi.
- Speaker #1
C'est triste. C'est triste. Et puis encore une fois, je me pose la question de me dire pourquoi quand tu as des gens dans la communauté Tomb Raider qui sont assez talentueux, tu ne les appelles même pas pour faire ça ? C'est comme si on leur avait redonné qu'ils avaient une deadline et qu'ils ont fait « on va essayer de trouver de quoi faire de nouveau » et ils n'ont carrément aucune idée, aucune trace de ce qui a dû être fait avant. Et ça se remarque tellement parce que c'est arrivé de nulle part. Ils ont... clairement pas pris en compte ni conscience de ce qui avait été demandé par les fans, et ils n'ont pas non plus pris en considération, du coup, tous les problèmes techniques qu'il y avait déjà avant avec Tomb Raider 1, 2, 3, parce que si on parle vraiment, genre, je trouve, d'avancement graphiquement et même, ouais, pour le reste, bah, c'est peut-être Tomb Raider 4 et 5, tu vois, les plus aboutis pour l'instant, Et encore, Tomb Raider 2, il a eu quelques belles choses aussi, mais bon... En fait, c'est très maigre par rapport à ce qu'on a pu voir après d'être fait... avec ces versions-là, tu vois. Et ça m'avait tellement surpris de me rendre compte à quel point ton Valor 5 avait eu, par exemple, beaucoup plus de soins à apporter que les autres. C'est édifiant, peut-être que là, tu te dis, mais même ton Valor 6 n'a pas eu ça, quoi, tu vois.
- Speaker #0
C'est bien dommage, ouais. Et à noter que les remasters sont aussi sortis sur mobile, donc sur iOS, Android, et aussi sur Switch 2, donc il y a ça aussi à prendre en compte. Et peut-être que les textures sont moins choquantes des tenues sur mobile plutôt que sur console. Peut-être que ça vient de là aussi.
- Speaker #1
Alors, peut-être... Mais encore une fois, comme je disais tout à l'heure, pour de l'optimisation pour du mobile, pourquoi avoir texturé les faces intérieures et extérieures ? Je ne sais pas non plus. Parce que c'est du mobile, tu es obligé d'optimiser, je ne sais pas, je ne comprends pas. Je vous assure que je pense que si même moi j'avais fait ça, j'aurais fini sur la place publique insulté.
- Speaker #0
D'ailleurs, il y a une pétition qui a été lancée par quelqu'un du fandom pour demander à Aspyr de réengager Cyber pour réparer ce désastre et finir le boulot proprement enfin. Eh oui. Et c'est une pétition qui a actuellement quasiment 800 signatures. Donc, les fans se font entendre par ce biais-là.
- Speaker #1
Oui, et puis, franchement, je te dis, je ne comprends pas ce qui se passe. Parce que je n'arrive pas à comprendre comment tu peux avoir des jeux aussi iconiques et te dire, tiens, on va sortir un produit de cette qualité-là, tu vois. Genre, il n'y a pas de contrôle de qualité du tout, j'ai l'impression. C'est limite, genre, ils n'en ont rien à cirer, quoi. Enfin, moi, c'est comme ça que je le vois. Parce que je me dis, ce n'est clairement pas un boulot qui a été fait par des fans. pour des fans parce que déjà quand tu regardes même que les images promotionnelles son visage il a été modifié je pense à l'IA sa tête elle a l'air vraiment bizarre comparée au premier rendu qu'on a vu du personnage qui avait été fait par Conrad justement pour les remasters et ouais là c'est grossier je me rappelle quand j'ai vu ça je me suis dit mais il y a une collab avec Fortnite c'est pas possible parce que ça ressemble trop à du Fortnite dans l'approche stylistique on dirait des skins Fortnite je te jure et après je dis pas ça de manière péjorative mais Fortnite c'est Fortnite Tomb Raider c'est Tomb Raider voilà et il faut pas tout mélanger non plus tu vois et j'arrive pas non plus à trop avoir l'intérêt d'un mode challenge pour me forcer à débloquer des vêtements genre je vais pas m'embêter à devoir me payer 4 T-Rex avec moins 50% de ma vie et toutes les 1 seconde juste pour avoir une Lara avec une toulune maxieuse et une cravate quoi enfin non ça surtout pour des tenues pareilles bah oui parce que je comprends pas trop autant si t'avais fait une mise à jour ouais genre gratuite où ils te mettent des tenues genre par exemple la version Engage de la Lara de Tomb Raider 1 toute noire et tout, à la limite je t'aurais dit bon bah ça c'est mignon pourquoi pas tu vois, pourquoi pas faire une mise à jour est-ce qu'ils rajoutent plus de géométrie dans certains niveaux pourquoi pas, pourquoi pas faire une mise à jour qui règle les problèmes qu'il y avait déjà peut-être avant avant d'en créer d'autres, pourquoi pas pourquoi pas faire simplement un mode de jeu qui s'appelle Merci. Plus en lien avec l'ADN de Tomb Raider, genre un mode de jeu où tu dois chercher le plus de secrets possible, je sais pas, en l'espace de 2 minutes, 3 minutes, dans un niveau, enfin je sais pas, tu vois. Parce que j'ai envie de dire un truc qui a peut-être été un peu controversé, mais c'est pas grave, je vais quand même le dire. Le combat dans Tomb Raider, c'est pas quelque chose qui avait été 100% abouti, ni terminé, surtout pas dans les versions... classique tu vois et de faire un mode de jeu qui est beaucoup centré sur l'esthétique un peu combattante guerrière et de lui mettre autant de ouais autant de shooting dans un jeu comme celui-ci ben c'est pas le bienvenu tu vois parce que moi je joue pas à Tomb Raider pour me farcir 50 et demi quoi tu vois j'ai assez du reboot pour le faire ça tu vois j'ai du jouer à Tomb Raider 2013 pour me taper 45 000 gars à abattre froidement voilà là c'est c'est un peu étrange tu vois je comprends pas vraiment je comprends pas je sais pas ce qu'il se passe Merci.
- Speaker #0
C'est pas ce qui se passe non plus. Et en plus de ça, le patch introduit beaucoup de bugs, plus d'une cinquantaine. Apparemment, je vais en citer quelques-uns. Par exemple, le FMV du manoir de Tomb Raider 1 ne se lance plus. Il est possible de finir Home Sweet Home sans tuer tous les ennemis. Les pièges ne nous tuent plus. Dans Tomb Raider 3, par exemple, dans le Nevada, les rayons laser ne nous tuent plus. Les sous-titres ne disparaissent plus. Les tampons de pays du passeport sont manquants. Les armes de Lara Arrête déclairent le décor quand on tire. certaines musiques ne jouent plus aux endroits prévus ou sont remplacées par le mauvais fichier. Enfin, il y a plein de choses comme ça. La localisation chinoise est complètement cassée là aussi. Et encore, la liste est longue. Mais franchement, ça ternit l'image des remasters. On n'avait pas besoin de ça. Ils n'avaient pas besoin de ça.
- Speaker #1
Surtout que si on est vraiment historiquement parlant, si on parle vraiment remaster, remaster, quand les remasters sont sortis, déjà ça avait été une surprise pour tout le monde. Quand c'est sorti, au tout début, il y avait encore plein de problèmes techniques et plein de choses qui n'étaient pas forcément présentes. dans les jeux de base mais dans la version remaster qu'on avait pas non plus bah je pense par exemple voilà Ausha de la sélection des niveaux tu vois je sais même pas si ce que je viens de dire ça a du sens mais bref mais bref non mais je crois j'ai du mélanger dans mes mots mais bref tout ça pour te dire qu'il y avait déjà des choses qui étaient voilà manquantes c'était pas 100% abouti parce que après on s'est rendu compte que les gens qui ont bossé dessus ils avaient peu de temps pas beaucoup de budget et encore pire pour Tomb Raider 6 parce que Tomb Raider 6 c'est carrément passé à la trappe il y a plein de problèmes tu vois dans le fond qui ont même pas été résolus tu vois il y a plein de choses qui appartiennent vraiment au développement même des jeux qu'on n'a jamais vu qui sont même pas présents dans les remasters et on a plein de bugs qui n'ont pas été résolus avant tu vois et plein d'améliorations graphiques qui sont présentes par exemple dans le 4.5.6 mais qu'on n'a même pas dans 1.2.3 tu vois ça c'est ce que les joueurs demandaient quoi ben voilà c'était ce qu'on demandait en fait nous on veut juste une préservation je suis pas contre l'idée d'avoir des choses totalement faites nouvelles et inventées si vous voulez faire des choses totalement faites nouvelles et inventées faites le mais au pire je sais pas moi gagner de l'argent là-dessus, faire des DLC et ce sera qu'au joueur de décider s'il veut ou pas une monstruosité comme la tenue de gladiatrice, tu vois. Ça, à la limite, bon, OK, parce que de toute façon, c'est pas obligé de l'avoir avec toi, tu vois. Mais là, t'es là, t'es confronté à ça, t'as pas le choix de voir ça ailleurs et en plus, on a plein de tenues qu'on n'a jamais vues. On a la tenue, par exemple, bêta Tomb Raider 2, la tenue justement de plongée qu'on n'a jamais eue même dans le jeu de base. On n'a pas la version de la réaction bêta Tomb Raider 3 du Nevada parce qu'elle avait deux couleurs sur des affiches promotionnelles. On n'a pas des tenues fun qui ont vraiment été portées par Lara Croft, je pense notamment à les tenues de designer, c'est quand même pas rien dans l'histoire de Tomb Raider, des choses comme ça. On n'a pas de tenues de render promotionnel, par exemple Lara en version Noël. Voilà, on n'a rien de tout ça, on n'a pas de trucs fun qui font partie de l'histoire de Tomb Raider. Donc en fait, niveau préservation, on est un peu dans du fantaisie, tu vois, là. Et l'idée, c'est que, je sais quand même dire que je critique beaucoup et que je suis chiant et que je me plains tout le temps, mais C'est simple ce qu'elle demandait, tu vois. On demande pas la lune, tu vois. Genre, je sais pas, je demande pas. Je m'en fous du nouveau mode de jeu, si derrière on me donne, genre, ne serait-ce que, allez, d'autres pistolets en or que les doubles pistolets, tu vois.
- Speaker #0
Bah oui, et puis il faut parler aussi de l'IA qui a certainement été utilisée pour faire les tenues, quoi. Autant l'IA avait été utilisée par Cyber par manque de temps et d'argent, quoi, en upgradant les textures d'origine des jeux. Mais là, pour faire des tenues qui ne sont même pas abouties et qui sont discutables...
- Speaker #1
selon nos goûts aussi après mais franchement c'était ni fait ni à faire je suis désolé mais non ça n'oublions surtout pas dans l'histoire même des remasters le scandale qu'il y a eu avec l'utilisation de Liga pour la fois quand même de François Scadol ouais ça tu vois c'est le syndrome de la honte quand tu fais un truc comme ça tu n'as plus le droit à l'erreur tu essaies de faire quand même bonne figure là en fait ce qui se passe c'est que j'ai l'impression qu'ils n'en ont rien à foutre de ces jeux là ils doivent se dire ouais c'est rien c'est des jeux d'antan maintenant on a la note Lara Croft à nous et puis ça on s'en fout tu vois historiquement parlant et qu'il y a d'autres jeux qui vont sortir, donc ça, ça ne vaut plus rien. Et ils ne font pas d'efforts pour préserver tout ça, malgré ce que nous on demande, parce qu'ils doivent se dire, ben on n'en a rien à foutre, voilà. Genre c'est des jeux qui n'ont peut-être pas autant marché qu'on voulait, et pourquoi ils ne se sont pas marché autant qu'on voulait ? Parce que les gens ne payent pas, mais pourquoi les gens ne payent pas ? Mais il ne se pose pas la bonne question de savoir si on est déjà satisfait avec le produit qu'ils nous ont conduit, tu vois, et avec le peu de temps qu'ils ont donné aux fans sérieux qui ont bossé dessus.
- Speaker #0
C'est ça, en plus il y a eu la polémique par rapport à l'utilisation de l'IA, par rapport au bois des... de la RE, quoi. Dans différents pays. Et en plus, ils réutilisent l'IA pour autre chose cette fois-ci, mais mal en plus. Tu vois, donc c'est du n'importe quoi, quoi. Oui,
- Speaker #1
mais tu sais, vraiment, je vais te dire un truc, genre, je suis pas contre l'IA si tu l'utilises comme un outil, mais genre d'une manière, on va dire, intelligente. Parce que là, vraiment, Dieu merci que c'est un patch gratuit. Ça aurait été une catastrophe, sinon, parce que te faire payer un contenu comme ça, qui a été prompté en deux minutes, mais bye bye, hein. C'est une honte, je sais pas. Quand tu vois que t'as des... t'as des gens talentueux qui ne manquent que ça et qui sont même présents pour pouvoir aider t'as des gens qui font du TRL depuis 20 ans ils sont là, ils connaissent le moteur de base ils peuvent te dire éventuellement ils ont grandi avec Tomb Raider et qu'on ait du contenu pompé comme ça généré en prompt et qui est complètement à des années-lumière de ce qu'on attendait moi franchement la première chose que je me suis dit c'est que est-ce qu'on a de la nouvelle géométrie est-ce qu'on a une géométrie un peu plus développée comme dans Tomb Raider 4, 5, 6 pas du tout, non est-ce qu'un jour on aura la fameuse de... version bêta de Tomb Raider 6 du ghetto parisien à jouer comme ça en bonus à débloquer, même pas est-ce qu'un jour on aurait Notre-Dame dans l'horizon de Tomb Raider 6 comme dans la version bêta même pas, franchement j'ai perdu espoir et en fait ça me meurt en colère parce que je me dis c'est des jeux qui ont lancé la licence qu'ils ont entre les mains, tu peux pas être avec autant peu de respect comme ça, même le développeur Paul Douglas s'est exprimé, il a dit que c'était n'importe quoi.
- Speaker #0
Oui c'est n'importe quoi franchement je comprends pas A plus tard.
- Speaker #1
Parce qu'ils s'en foutent. Pour moi, ils s'en foutent.
- Speaker #0
A noter qu'Aspyr a donné une interview jeudi dernier à Tech Radar où il parle essentiellement de la version mobile des remasters en expliquant que ce patch est de très haute qualité. Ça se demandait s'ils ont vraiment testé le patch. Et ils ont dit à la fin de l'interview, même si nous n'avons rien à annoncer aujourd'hui, nous n'en avons certainement pas fini avec Tomb Raider. Nous aimons beaucoup cette série et notre aventure avec l'art est loin d'être terminée. Je recommande aux fans de rester à l'écoute car 2026 s'annonce déjà comme une grande année pour la franchise. Ne touchez pas, s'il vous plaît, aux remasters du 4, du 5 et du 6. S'il vous plaît. Si c'est pour faire ça, autant y en a faire.
- Speaker #1
Déjà, si vous voulez faire des choses, occupez-vous de Tomb Raider 6 peut-être à un moment. Parce que bon, quand tu penses, quand tu sais que Tomb Raider 6 est sorti avec genre même pas tous les personnages qui avaient été refaits en version remasterisée.
- Speaker #0
Ouais, c'est fou.
- Speaker #1
Non mais... Je ne sais pas si on se rend compte. Les gens qui ont ça entre les mains, ils sont déconnectés. Ils ne comprennent pas ce qu'ils ont entre les mains. Ils n'en ont absolument aucune idée. Ils n'en ont tellement aucune idée qu'ils sont prêts à laisser des gens dans un studio tiers à utiliser de l'IA générative pour balancer un patch histoire de sentir quelque chose. Alors que ça fait depuis quand même un millénaire qu'on attendait ne serait-ce qu'un lissage ou des corrections de texture parce que dans Tomb Raider 3, par exemple, il y a beaucoup de textures qui sont un peu cacas dans l'Inde et qui avaient été mal posées de base dans l'éditeur.
- Speaker #0
Moi, je me pose la question par rapport à Crystal Dynamics. Comment est-ce qu'ils ont pu valider ça ?
- Speaker #1
honnêtement mais parce que ça va être encore un discours un peu à la ouais un peu à la Twitter malheureusement mais moi une autre réponse que juste qu'ils s'en fichent pourquoi ils s'en fichent parce qu'ils ont ils ont un tremplin avec leurs deux nouveaux jeux qui sont censés sortir et ils préfèrent peut-être plus avoir une meilleure image des jeux qui viennent de eux de leur Lara unifiée plutôt que la Lara classique et qu'ils laissent ça en tant que de pauvres jeux en mode musée et ils en ont plus rien à cirer quoi voilà et comme il y a des gens qui se sont plaints et qui veulent et qui veulent et qui veulent, ils se sont dit on va sortir quelque chose histoire de les faire taire 5 minutes et en fait ça nous fera pas taire parce que c'est pas de qualité et c'est pas en lien avec Tomb Raider que le genre présente ni même le son de pourquoi il est connu, c'est un plateformeur c'est un jeu qui a du combat et c'est pas l'élément central et c'est surtout de l'exploration de la solitude tu vois et je sais pas franchement je... demandez aux fans je sais pas, reprenez les gens qui ont bossé sur les remasters au début, laissez leur... de temps, de l'heure du budget, avec les ventes que vous avez faites, je sais pas, il y a quelqu'un dedans qui se pose un matin, se dit tiens, on fait peut-être un peu n'importe quoi, je sais pas.
- Speaker #0
Même pour tester le patch, quoi. On dirait que rien n'a été fait.
- Speaker #1
Contrôle qualité, zéro. Et puis, n'oublions pas qu'en plus, les images qu'il y a pour les petites miniatures, tu sais, quand tu fais des défis, bah même ça, c'est de l'IA, quoi. Et c'est de l'IA grossière, genre, c'est mal fait, je trouve.
- Speaker #0
Oui, très mal fait.
- Speaker #1
J'en peux plus.
- Speaker #0
Ça n'irait à comprendre. Franchement, ah là là, en plus, il y a des bugs très graves. par rapport aux remasters par exemple certains sont capables de bloquer les jeux littéralement, par exemple dans Tomb Raider 3, il y a des scripts d'ennemis qui ne se lancent plus forcément, il y a une porte de la cité de Tinos qui ne s'ouvre plus il y a aussi des sauvegardes qui sont perdues corrompues, donc ça c'est grave c'est ahurissant quoi, j'espère surtout un sursaut de la part de Crystal Dynamics et d'Aspire parce que depuis le jeudi 12 mars, aucune prise de parole aucune remise en question, sur les réseaux sociaux pas d'annonce, rien, par rapport à ça quoi
- Speaker #1
Parce que je pense qu'il n'y aura peut-être même pas d'annonce du coup.
- Speaker #0
Mais c'est dommage, surtout que la fanbase est très en colère, remontée à juste titre par rapport à ça. Il faut qu'ils prennent position, au bout d'un moment.
- Speaker #1
Ben oui, et puis surtout qu'en fait, mon avis va être encore le même que j'avais dit avant. que les fans qui tiennent la torche de ton raideur à cette heure-ci. En fait, je déteste dire ce que je vous dis, il ne faut pas croire que ça me fait plaisir de dire qu'ils s'en foutent, etc. J'aimerais bien voir le contraire, tu vois, parce que j'ai essayé de penser le contraire pendant ultra longtemps, mais en fait, plus ça va et plus je me dis que vraiment, ça passe outre. Moi, je ne sais pas, je suis eux, je vais au boulot tous les jours, je me dis, mais j'ai rajouté ça, et au moins, je sais que voilà, les fans, ils seront déjà peut-être un peu plus satisfaits, parce que... c'est une prise de risque totalement inutile en plus de te dire genre pourquoi tu sors des choses tout à fait nouvelles comme ça alors que tu pourrais très bien jouer la sécurité et corriger des bugs mettre plus de géométrie c'est tellement triste le fait qu'on ait les remasters comme ça et qu'il y a je sais pas peut-être quelqu'un qui un studio tiers ou je sais pas qui qui prenne des fans comme ça et ils se disent tiens on va refaire un truc genre on va enfin faire Tomb Raider 4 Gold par exemple et puis on va le sortir en DLC et au moins comme ça les gens ils pourront jouer au DLC. Eventuellement, tu prends un TRLE, tu le fais pas payer, tu le donnes gratuitement, et puis tu le laisses juste louable dans le... J'en sais rien, dans les remasters, comme ça, du coup, tu fais découvrir en même temps des créations de fans à d'autres personnes, parce que les TRL, il y a beaucoup de gens qui les jouent, il y a toute une communauté de Youtubers qui font des vidéos là-dessus.
- Speaker #0
Je désespère pas de streamer des TRLE un jour.
- Speaker #1
Ah bah, j'adore ça, moi. Donc il y a ça, et puis il y a des aventures qui sont quand même iconiques et qui méritent d'être un peu plus mises en avant, tu vois. Et ils ont une opportunité de faire des choses bien, mais ils le font pas. et ils le font pas et y'a personne qui va se motiver un jour de dire il faut peut-être un petit peu rattraper le truc. En fait, pour moi, ce qui me vexe le plus, c'est surtout de se dire qu'il y a un côté très surproduction, tu vois. C'est limite, il faut sortir quelque chose, coûte que coûte et tant pis derrière, si ça marche ou ça marche pas. Ça sert à rien de faire du crash test avec un jeu comme Tomb Raider. Vous avez des gens qui sont établis, des gens qui sont là depuis 30 ans certains. Moi, ça fait bientôt 30 ans que je connais Tomb Raider. Il y a des gens qui sont là depuis tout ce temps-là. Il y a des gens qui connaissent la licence. Il y a des gens qui ont grandi avec les magazines qu'ils avaient achetés à l'époque avec leurs parents dans les... dans les marchands de journée et compagnie. Il y a des tenues qu'on a vues qui sont inédites, genre iconiques, faites par des designers quand même. Je ne sais pas moi, les robes de soirée, etc. Tu imagines ? On avait eu, je ne sais pas, ne serait-ce que ça, avec un petit texte comme ça de promotion pour dire d'où ça vient et l'importance que ça a eu, enfin que l'importance qu'elle avait à l'époque aux yeux des gens. C'était quand même une dinguerie d'avoir des designers qui faisaient des robes pour un personnage virtuel. Je ne sais pas si on se rend compte quand même, surtout à l'époque.
- Speaker #0
Oui, c'est ça. Pour rajouter une couche sur la compétence d'Aspire, ils ont envoyé un trailer à PlayStation Europe. Et à la fin du trailer, il y a une image manquante. C'est-à-dire qu'à la dernière seconde, tu vois un carton nommé Missing File, fichier manquant, et c'est marqué en dessous, TR, donc Tomb Raider, Outfit, Slider, Is Missing. C'est-à-dire que durant le montage vidéo, ils ont oublié d'importer, d'inclure un render sans doute du mode challenge dans le trailer. Et c'est PlayStation Europe qui a tweeté ça, PlayStation quoi. Et Aspyr n'a pas vérifié ça. Mais c'est de l'incompétence.
- Speaker #1
Il y a ça, et surtout de se dire que... Encore plus, personne ne s'est assis à regarder avant, même du côté de PlayStation.
- Speaker #0
Même du côté de PlayStation, oui, en effet.
- Speaker #1
Franchement, OK, c'est gratuit, le patch est gratuit, mais les gens payent pour avoir un produit. Et au final, si tu ne peux même pas y jouer correctement et que tu as encore plus de bugs qu'avant, et que ça détruit encore plein de choses et que ça crée de la corruption de sauvegarde, non. Et dis-toi qu'il y a même une image des achievements, des miniatures dont je parlais tout à l'heure. Je crois qu'il y en a une, elle n'a carrément pas d'holster, Lara. genre ils ont carrément elle a des poches au lieu d'holster donc tu vois bien que c'est un prompt qui a été fait par IA tu vois.
- Speaker #0
Ah non non c'est horrible.
- Speaker #1
C'est la photo qu'ils ont récupéré tu sais genre de de Sophie Turner à l'époque parce qu'elle avait fait son outfit test le test de vêtements et qu'elle avait eu genre des fausses images IA qui étaient sorties bah ils ont utilisé les fausses images IA d'elle pour pondre ce truc t'imagines ? Ils ont pris l'IA d'un IA pour faire cette icône c'est pas possible je peux plus.
- Speaker #0
C'est honteux franchement les remasters ne méritaient pas ça
- Speaker #1
Non et en plus ça tue complètement
La hype et la crédibilité De ces remasters là en fait A quel point t'as envie de prendre ces remasters et d'y jouer au final Mais oui qui était bien reçu en plus Même s'il y avait des améliorations apportées Justement avec un patch 5 Pour corriger des bugs et tout Mais au final c'est même pas ça qu'ils ont fait quoi Ils ont pas écouté les joueurs qui attendaient ce patch depuis des mois Les fans de Tomb Raider Donc c'est fou Et puis même les vêtements par exemple tu sais Il y a beaucoup de clipping aussi avec les nouvelles tenues parce que je sais que les lunettes qu'elle porte, si par exemple tu prends les visages et que tu les changes, sur l'expression faciale pardon, bah en fait son visage va passer à travers par exemple les lunettes et compagnie, donc c'est les, et en plus c'est des trucs genre, ça c'est pareil, en termes de design tu fais pas ça. Moi j'arrive pas à comprendre, moi la pression que j'ai eu en tant qu'étudiant à l'époque quand je faisais ça, elle était monstrueuse, et là quand je vois ça je me dis mais il y a pas de pression, genre si ils ont eu, on leur a juste dit bon on fait quelque chose et bon courage, et ils ont juste... Faire un prompt chat GPT en, je ne sais pas, deux jours. Je ne sais pas comment ils ont modélisé. J'espère que ce n'est pas de l'IA non plus. Parce que de toute façon, je n'ai pas vu la topologie des modèles, mais j'ai peur. Ce n'est même pas optimisé pour les plateformes sur lesquelles ils ont développé. Et c'est nul. Voilà, c'est nul. C'est juste nul. Pour moi, c'est nul. C'est nul et j'ai des raisons de dire que c'est nul. Et puis, je ne suis pas là en mode genre, ah, mais il faut être cool parce qu'on a moins de mises à jour. Ça n'a rien à voir avec ça. Si vous voulez faire des mises à jour, vous pouvez faire des mises à jour, mais qui soient pertinentes et de qualité. Et même si c'est gratuit, ce n'est pas parce que c'est gratuit que ça doit être nul, tu vois. Enfin, je ne sais pas, je vais me taire. Je préfère.
- Speaker #0
Paul Douglas, l'un des derniers créateurs originaux de Tomb Raider 1 et de Lara Croft de Tomb Raider, a exprimé sur Blue Sky, a commenté justement ce patch en disant, quelle façon de détruire un héritage. et je suis bien d'accord avec lui je pense que c'est sur cette phrase qu'on peut conclure cet épisode vu qu'on a fait le tour du sujet je pense donc j'espère que quelque chose sera fait, que quelque chose sera annoncé soit de la part d'Aspire soit de la part de Crystal Dynamics en tout cas on reste à l'affût et on voulait faire quand même cet épisode pour commenter un peu l'actualité et surtout quelque chose qui n'est pas si relayé que ça chez les influenceurs de Tomb Raider en général, enfin pour l'instant quoi même si je sais que Linkroft, qu'on salue au passage a fait un épisode aujourd'hui sur ce sujet n'hésitez pas à l'écouter sur toutes les plateformes de podcast et sur Youtube aussi, n'hésitez pas c'est très sympa, j'ai appris des choses aussi mais en tout cas voilà tout ce qu'on pouvait dire sur ce patch et on espère que quelque chose sera fait dans les plus brefs délais parce que c'est pas ce qu'on méritait et les séries Masters ne méritaient pas ça j'ai même plus de hype pour Catalyst ni Legacy of Atlantis parce que le silence qui rôde autour ça
- Speaker #1
me rassure pas non plus c'est le silence c'était pour avoir du Tomb Raider 1 à la sauce de l'ona c'est le silence qui est pesant Oui.
- Speaker #0
Bon, en tout cas, on vous laisse. Dites-nous dans les commentaires sur YouTube, Spotify ou sur les réseaux sociaux, sur Instagram ou xTwitter ce que vous avez pensé de ce patch, si vous le trouvez acceptable ou au contraire honteux. Et n'hésitez pas à suivre le podcast sur toutes les plateformes d'écoute, donc sur Spotify, Apple Podcasts, Deezer, YouTube, etc. On vous dit à très bientôt pour un prochain épisode et on vous dit au revoir. Au revoir à tous.