Description
Assassin’s Creed : Worldbuilding, Histoire et Game Design – Avec Thomas Méreur (amaebi)
Dans cette seconde partie, Thomas Méreur revient avec nous au coin du checkpoint pour explorer l’évolution du worldbuilding et du gameplay d’Assassin’s Creed à travers les années. De l’Animus au Discovery Tour, en passant par les grandes avancées du game design, nous analysons ce qui fait l’identité de la saga.
Au programme :
Avis sur Assassin's Creed Shadows. Un des épisodes les plus controversés mais les mieux balancés et réussis de la franchise d'Ubisoft !
L’évolution du game design : quelles innovations majeures ont marqué la franchise ? Et pourquoi/comment les équipes ont prises de telles décisions ?
Les grands thèmes narratifs : liberté vs contrôle, vérité vs manipulation de l’Histoire.
L’Animus comme outil narratif : comment il a permis de créer un univers flexible et évolutif.
Les représentations historiques controversées : entre accusations de manque de rigueur et choix créatifs assumés. Jacno carry Odyssey et ses folies sur ses épaules jusqu'au bouuuuut !
Un débat passionnant sur la place du réalisme et de la fiction dans les jeux historiques.
Liens :
Retrouvez les Secrets d'Assassin's Creed, de Thomas Méreur, aux editions Third (dispo dans toutes vos librairies) : https://www.thirdeditions.com/sagas/555-les-secrets-dassassins-creed-de-2007-a-2014-lenvol-9782377843947.html
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