- Speaker #0
Et c'est une espèce de smoothie à la pousse d'épinards, pommes, sauce pimentée, yaourt et bacon. Ok, t'es calé,
- Speaker #1
ton estomac est rempli jusqu'à l'after show, on va pas t'entendre.
- Speaker #0
Au moins jusqu'à l'after show ça devrait aller.
- Speaker #1
C'est bon, c'est bon. Ce matin on va parler du sujet du jour qui est Fallout. Donc on avait décidé de faire un petit épisode sur les settlements, les villes. les villages, etc., les plus importantes, les plus impressionnantes, surtout des terres désolées, leur histoire, leur lore, parce qu'il y en a certaines qui continuent d'exister plus tard, puis dans la série, tout s'en branche. Et juste avant qu'on commence l'épisode, on va remercier les Patreons, Martoni, Antoine, Earo, Deltos et Rémi. Je ne sais pas si on a Martoni deux fois, mais au cas où, Martoni, Martoni.
- Speaker #0
Je crois. On a remarqué une fois. On n'en a plus qu'un.
- Speaker #1
Est-ce que vous avez une petite reco avant de commencer l'épisode, les amis ?
- Speaker #2
Alors, moi, j'ai une reco, et ça va être une reco particulière pour les gens qui vont écouter le podcast le jour même. Petit chanceux. C'est le Steam Next Fest. Je ne vais pas vous recommander un truc en particulier, mais il y a plein de petites démos vraiment incroyables à aller découvrir sur le Steam Next Fest. Et le dernier jour, c'est le 3 mars, le jour de la sortie de l'épisode. Donc, si jamais vous avez goûté cet épisode, moi, je vous remercie. au fait d'aller voir juste sur le magasin Steam il y a plein de choses qui sont recommandées par rapport à vos préférences donc par exemple moi j'ai plein de roguelike deckbuilders qui sont en première page et normalement il y a plein de trucs assez sympas c'est un petit jeu qui s'appelle Ozzy où il faut rénover des maisons un jeu avec un château qui se balade et qui tient sur tout ce qui bouge le 3 mars je serai en train de faire du karting c'est l'anniversaire à ma chérie et bien cool Donc voilà, le Next Fest 2026, vraiment une belle cuvée, et je recommande à ceux qui veulent tester les démos. Et en plus, c'est gratuit !
- Speaker #1
Ok ! Ah,
- Speaker #0
cool, ok !
- Speaker #1
Et toi, Matt ?
- Speaker #0
Eh ben, je vais vous faire plein de petites recos, parce que j'ai eu une semaine assez dingue. Première reco, j'ai vu pour la quatrième fois, ce mardi en concert, Sean James, que vous connaissez peut-être, puisque vous avez peut-être entendu sa chanson « Flu Valley » dans le trailer de The Last of Us 2. qui est joué par Ellie et d'ailleurs qui est aussi repris et rechanté dans la série, dans la saison 2. C'est un artiste que j'adore, il a une voix incroyable, il est génial sur scène. Donc si vous avez l'occasion, parce qu'il fait régulièrement des tournées en Europe, Sean James, c'est vraiment à voir. Recos numéro 2, j'ai vu aussi en concert jeudi soir le film How to Train Your Dragon. Je parle du dessin animé, le vrai, l'original, pas le... live action reboot qu'ils ont fait l'année dernière j'ai vu ça avec un orchestre symphonique qui jouait la musique c'était génial j'avais jamais alors j'aimais beaucoup ce dessin animé mais je l'avais vu qu'une seule fois mais j'ai jamais percuté à quel point la musique est hyper cool donc bon c'est vrai quand il y a un orchestre qui joue ça met un peu plus l'accent dessus mais vraiment très très chouette donc si jamais vous avez vraiment pas trop fait attention allez sur Spotify, Deezer, mettez la BO de How To Train Your Dragons et vous allez vite voir qu'en fait c'est hyper chouette en arrière-plan comme ça. Roco numéro 3, j'ai vu hier en concert un de mes groupes préférés, Brothers of Metal, donc si vous aimez le bon power metal qui raconte des histoires vikings, c'était trop trop cool, pourtant je sais que le public néerlandais, j'ai vraiment pas grand chose de positif à en dire, ils sont chiants à crever.
- Speaker #1
salle de concert ?
- Speaker #0
à la Melkwerth donc c'est une des salles principales du centre d'Amsterdam pas une des grandes salles de concert mais c'est un bon endroit et là j'ai vraiment une vraie ambiance, ça a chanté, dansé pendant une heure et demie, c'était vraiment très cool j'adore ce groupe et surtout ils ont streamé le concert sur Twitch donc la VOD est dispo je l'ai partagé dans notre Discord de... Vous pouvez aussi partager un peu l'amour du Brothers of Metal. Et dernière petite reco que j'ai peut-être déjà fait il y a genre un an, mais j'y ai pensé en fait parce que Jackno a partagé une de ses pensées récemment sur notre Discord, et en gros, pour schématiser rapidement, sur... l'état bien moisi de notre monde actuel et de notre société actuelle, notamment liée à l'IA, mais pas que, puisqu'il y a des guerres qui ont encore commencé ce week-end, etc. Je voudrais vous recommander un bouquin qui s'appelle « How to be perfect » , « Comment être parfait » , qui est écrit par Michael Schur, qui est le créateur de la série « The Good Place » , série que j'adore. Et en gros, en fait, il raconte un peu toutes les recherches qu'il a faites pour cette série sur... Parce que comment être une bonne personne ? Et surtout, comment être une bonne personne dans notre monde aujourd'hui qui est extrêmement complexe, où tout est un peu lié, avec tellement de problèmes, ou en tout cas, on est conscient maintenant de tellement de problèmes que c'est quasiment impossible d'être impliqué dans tout, que ce soit des problèmes environnementaux, politiques, que ce soit la défense des droits LGBT, des animaux, des religions. C'est très très difficile. et son bouquin est très intéressant déjà pour avoir un peu une histoire de la philosophie autour de qu'est-ce que c'est qu'être une bonne personne mais aussi de différentes approches et de construire sa propre moralité en fait et d'accepter ce qu'on appelle le moral exhaustion l'épuisement moral, le fait que le monde est suffisamment difficile et complexe qu'on ne peut pas, c'est pas possible d'être impliqué partout c'est pas possible de tout Merci. de tout fixer soi-même, de tout corriger soi-même. Et que si vous essayez, vous allez juste passer l'entièreté de votre vie dans un état misérable parce que vous n'allez jamais réussir à tout résoudre. Et de comment accepter ce sentiment et cette situation de faisons de notre mieux chacun notre côté. Et ce qu'on ne peut pas faire, on ne peut pas le faire. Et entre guillemets, ce n'est pas grave. Donc ce bouquin, Comment être parfait, est vraiment très intéressant. Il n'est pas très long, c'est genre 300 pages. Et si ce genre de choses vous intéresse, que ce soit pour le débat ou pour votre développement personnel, il est drôle, il est accessible et il vaut la lecture.
- Speaker #1
On en parlait juste après l'enregistrement avec Alex, justement, de tous les abonnements ou les choses qu'on essaie de cancel de notre vie, les Spotify, les Amazon, etc. Et c'est vrai qu'on peut ça. Et là, en ce moment, avec le... Je pensais pas en parler en podcast, mais du coup, avec le niveau de news tous les matins, on se réveille avec toujours des news plus et plus dystopiques, j'ai l'impression. Je sais pas comment, collectivement, on arrive à rester saines face à tout ça.
- Speaker #2
La dépression, ça aide.
- Speaker #0
Oui, c'est la dépression, c'est ça. Dépression collective.
- Speaker #1
En tout cas...
- Speaker #0
En parlant de dépression, Fallout, Dystopie, On va aller à la haute de Montbardot, on rêve d'un thème.
- Speaker #2
Regarde les p'tits boys, ils sont toujours souriants.
- Speaker #1
Est-ce que vous avez regardé la série Fallout ?
- Speaker #2
J'ai regardé la saison 1.
- Speaker #1
Ouais,
- Speaker #2
pareil.
- Speaker #0
Je suis au milieu de la saison 2.
- Speaker #1
C'est marrant, la saison 2 elle est passée vraiment inaperçue. Alors que la saison 1, tout le monde en parlait. La de saison 2, même moi j'avais oublié qu'elle sortait...
- Speaker #0
Ouais, mais pourtant je l'ai déjà recommandée en début d'épisode. Je crois que c'est une question de voix, si tu n'es pas là, Jack No. Mais écoute, franchement, so far, saison 2, tout à fait correct, dans la même vibe. Mais c'est vrai que j'ai moins ce côté « Ah putain, c'est vachement cool ! » Il y a un peu un côté déjà vu, en fait, parce que c'est vraiment dans la continuité de la saison 1. Et sans ce renouvellement, j'ai l'impression que c'est un peu triste. Et surtout, j'en suis à quoi ? 3, 4 épisodes ? Et j'ai vu un retour qui est peut-être très vrai, qui disait que je crois qu'il n'y a que 8 épisodes dans la saison, et que même s'ils sont tous bien, À la fin, tu te dis, putain, c'est vraiment pas beaucoup. Deux ans d'attente pour huit épisodes où l'histoire n'avance pas des masses. Ouais. Ce qui est un problème général dans les séries modernes. Huit épisodes tous les trois ans. Je prends un exemple de Wednesday aussi sur Netflix. La saison 2 qui est chouette aussi. Mais il aura fallu trois ans pour faire huit épisodes. Nous, à notre époque, on avait 24 épisodes par an.
- Speaker #1
Ouais, c'est vrai. On est en train de se refaire les deux Spirit House Waves avec Anna. Wow, le niveau de couche chaque épisode a son petit storytelling, etc. Ça peut pas être pire.
- Speaker #2
Regarde Fallout, le jeu. On avait Fallout 4 il y a super longtemps, on a toujours pas Fallout 5.
- Speaker #0
On a toujours pas Elder Scrolls 6 non plus, qu'ils ont annoncé il y a 6 ans.
- Speaker #1
J'avais presque pré-shot avec le décompte en ligne apparemment qu'un nouveau Fallout allait sortir. Ou alors un remake du 3, mais non, toujours pas.
- Speaker #2
C'est quoi ce petit coup à nous ?
- Speaker #1
Je sais pas. j'ai même pas vérifié mais je pense que je l'aurais su si c'était un remake de Fallout 3 oui je pense que ça va être je crois qu'ils voulaient faire un anniversaire genre ils l'ont sorti sur Switch et il me semble que c'est un truc du genre ou sur Switch 2 en même temps que Skyrim je crois que j'ai vu passer un truc comme ça. Moi, ressenti global sur la saison 1, écoute, c'était aussi très positif. J'avais aimé la façon dont ils ont refait un petit peu l'esthétique Fallout, le côté sac à dos, exploration. T'avais vraiment l'impression d'être dans un open world. T'avais la ville de Philly qui était bien verticale, bien un peu comme Megaton dans Fallout 3, qui avait été bien recréée. Le côté junk, le côté facile. Et ils avaient rajouté des couches de l'or. Genre les Buds Buds, tu sais, les gens qui ont été... Les employés de Voltech, en gros, qui ont été cryogénisés. Les juniors et les cadres intermédiaires, etc. Donc les Buds Buds dans l'abri 31 et qui se font réveiller plus tard au compte-gouttes pour pouvoir diriger les abris et devenir les nouveaux superviseurs. Et leur but, en fait, c'était qu'après, plus tard, ils reviennent reconquérir, recoloniser la surface. et après on se rend compte plus tard que ça ça empire et ça se développe. Donc là, on va faire toute une... Enfin, on va refaire la timeline, on va repartir des Fallout 1, des Fallout 2, on va passer par Fallout 3, 4, et on va parler des settlements. On avait fait un épisode avec les abris, mais là, on va parler des settlements qui sont... Les villes principales. Les villes principales. Comment on pourrait dire settlements ? Ouais, c'est ça, des villages, des constructions.
- Speaker #0
Et ouais, c'est le même CD. Comment on traduit ça ? C'est une bonne question. Alors, Google, c'est le même en français. Alors, règlement, c'est pas ça. Établissement, colonie. Non, colonie, effectivement.
- Speaker #1
Ouais, j'aime pas le mot, mais ouais, c'est ça, un peu.
- Speaker #0
Ouais, c'est ça, ouais.
- Speaker #1
Si vous voulez retourner, parce qu'on avait fait un épisode de fou, avec toute la timeline de ce qui s'était passé dans Fallout, les pires expériences de Voltec, les pires abris, etc., retournez en 13 février 2024, au coin du checkpoint. C'était un épisode trop... Ouais, c'est ça.
- Speaker #0
Un an et une semaine.
- Speaker #1
Deux ans, du coup.
- Speaker #0
2024. C'est peut-être pour la saison 1, effectivement.
- Speaker #1
Qu'est-ce qui fait qu'une ville survit dans Fallout ? Est-ce que c'est l'emplacement ? Est-ce que c'est les idéologies ? Ou juste la folie pure ? On va voir ça. On va commencer avec Fallout 1 et 2. Et on va se retrouver du coup du côté de la Californie, donc le long de la côte ouest en général, c'est là où on se situe. Et les villes dans les premiers Fallout, elles ont une très forte esthétique punk, HR Giger, je vous avais envoyé des photos les gars, des screenshots. C'est un peu différent des villes que tu retrouves dans Fallout 3 et 4, qui ont une différente esthétique avec Bethesda, un peu plus j'ai l'impression bidonville. Là on est vraiment dans une espèce de punk à peau un peu... post-apo un peu... punk, un peu H.R. Giger, avec des villes détruites, et un peu néoclassiques, avec une architecture un peu totalitaire, limite des statues staliniennes, etc.
- Speaker #2
C'est un peu une société qui est moins présente maintenant dans le post-apo, le post-apo maintenant est plutôt le post-apo, on va dire, ruine des civilisations.
- Speaker #1
Une des villes dont je voulais parler pour commencer, c'est Boneyard, qui est dans Fallout 1, qui est la ville de Los Angeles, en fait. Citation de l'habitant de l'abri. en arrivant à LA, c'est « Avant la guerre, Los Angeles devait être la plus grande ville du monde. Le cimetière de Los Angeles s'étendait à perte de vue, les squelettes d'immeubles gisant sous un soleil de plomb. Même le vent ne pénétrait pas dans cette ville morte. » Et en fait, quand tu regardes Boneyard, en effet, t'as l'impression de voir c'est le chaos total, la ville a été pulvérisée, et on le voit même dans la série, il me semble, en ouverture, à travers la baie vitrée, tu vois directement la bombe qui s'écrase de... à Los Angeles. Donc c'est vraiment... La bombe, elle est tombée là, dans les grosses, grosses villes. Donc, la chaleur des bombes a littéralement fait fondre tout le goudron et le verre, et la ville est faite... C'est un paysage de grains de ciel calciné, goudron, décombres à perte de vue, et t'as un petit peu l'impression que ce qui soutient les décombres et le goudron, c'est des os de squelettes de gens qui sont morts. Voilà. Angels Boneyard, ils appellent ça maintenant dans Fallout 1. C'est un peu dégueulasse. C'est un peu un mélange de goudron et de cadavre.
- Speaker #0
C'est vrai que ça me fait un peu toujours regretter le fait que ce jeu soit si vieux. Parce que décrit comme ça, ça a l'air d'être un truc incroyable à visiter. Mais sur un vieux jeu en pixels, ça ne rend pas.
- Speaker #1
J'ai arrêté de dire que c'est un truc au graphisme.
- Speaker #0
Oui, mais même, imagine ce que tu viens de décrire en 3D, avec le graphisme, de littéralement explorer ça, de voir ça, il y a quand même moyen de faire des trucs incroyables.
- Speaker #1
En fait, dans les premiers Fallout, quand tu parlais à des personnages importants, tu avais une vision qui se venait en mode 3D. Des personnages qui avaient été faits, pas à la pâte à sel, mais un petit peu, tu sais, ils avaient fait vraiment des puppets, et puis ils te parlaient en face de toi, ils étaient articulés, donc ils avaient une bouche et ils parlaient, et en arrière-plan, il y avait les paysages en 3D aussi. Donc c'est là où tu peux retrouver le côté décorum 3D, etc., en plus de la vue isométrique. T'as une certaine profondeur de champ aussi, quand tu discutes avec les personnages. Donc voilà, Boneyard, même si la ville a été détruite, Ça reste une ville occupée quand c'est dans Fallout. Donc il y a un village qui se reconstruit par-dessus. Une petite enclave de survivants qui essayent de survivre et de revivre et de faire revivre The Boneyard. Et ils sont rackettés par les régulateurs qui est une police corrompue, complètement brutale. Donc on reconnaît en effet le côté punk qui revient. Je pense que la ref revient un petit peu à ce qu'on a vu à Terminator 2. la ville détruite et des millions de crânes d'ossements au sol et tout. Dans Boneyard, c'est là où tu retrouves aussi le point culminant de Fallout 1, c'est la cathédrale. La fameuse cathédrale, c'est le puget des enfants de la cathédrale qui est une secte qui prêche la paix universelle, mais en réalité sous l'église, il y a un abri voltaic où réside le maître qui est le boss final de Fallout, qui est un des boss les plus dégoûtants et les plus flippants, je pense, du monde du jeu vidéo. C'est une espèce de chair mutante fusionnée avec des ordinateurs qui parlent en empruntant des différentes ondes de radio. Donc ça fait un effet un peu bizarre. Et le maître, il utilise les ruines de LA pour kidnapper les gens et les transformer en super mutants dans des cuves de FEV. Donc le FEV, c'est Forced Evolutionary Virus. Et c'est un virus capable de changer la génotype et la phonétique des êtres organiques. Donc c'est comme ça qu'on se retrouve avec des super mutants dès l'épisode 1. Donc voilà, Boneyard, c'est littéralement le berceau des super mutants. Et dans le lore officiel, après la fin du 1, quand tu anéantis le maître à la fin du jeu, The Boneyard, ça reprend un tout nouveau tournant. Ils expliquent que les habitants s'allient, ils protestent pour virer les régulateurs. Ils adhèrent la RNC. Comment ça s'appelle ? La RNC, c'est...
- Speaker #2
New California Republic.
- Speaker #1
New California Republic, c'est ça. de la République Californique tout à fait et ce sera l'endroit où ils vont frapper la monnaie de la RNC qu'on retrouvera ils font d'une université etc donc
- Speaker #2
LA revit de ses cendres ce qui est plutôt une bonne nouvelle agree to disagree on that ok ouais agree to disagree non mais c'est vrai que c'est le c'est sympa c'est les comment dire c'est bien du c'est bien du fallout post-apo t'as des des bons des civilisations qui reviennent mais c'est jamais C'est jamais vraiment la situation comme on a connu avant. Il y a toujours des petits embranchements. Montrer aussi que c'est du post-apo et que c'est pas du post-apo très joyeux.
- Speaker #1
La RNC qui va du coup aussi se suivre sur tous les épisodes plus tard, après, jusqu'à la fin.
- Speaker #2
La RNC c'est pareil, c'est très intéressant. Comme façon de refaire la civilisation.
- Speaker #1
Qui voudrait prendre New Reno, qui est aussi une ville importante de Fallout 2 ?
- Speaker #2
Pour en parler un peu, Nureno, c'est une ville qui est un peu dominée par le... De ce que j'ai compris. Moi, je ne suis pas un psaliste de Fallout 1 et 2. Je vais malheureusement commenter au 3.
- Speaker #0
Je commence avec la 3D.
- Speaker #2
Excusez-moi, je l'ai fixé.
- Speaker #1
J'ai commencé avec la 3D aussi, mais du coup, j'étais tellement fan, j'ai su retourner en arrière.
- Speaker #2
Je peux comprendre. Ouais, du coup, Nureno, c'est un peu le... C'est un peu une sorte de Las Vegas du post-apo, de ce que j'ai compris. C'est une ville qui est un peu dominée par le crime. par la mafia, par le vice, la corruption, le genre... C'est le capitalisme sauvage après l'apocalypse. Mais c'est un peu, d'ailleurs, c'est un peu limite une belle intro à New Vegas plus tard.
- Speaker #1
Ouais, ce sera le New Vegas avant New Vegas. Dans le jeu ils appellent ça la capitale du vice, de Sin City, la capitale du péché.
- Speaker #2
C'était un peu le nom de l'antégène savant...
- Speaker #0
Ça l'est toujours, Sin City. Oui,
- Speaker #2
oui, du coup, je parle de... dans l'univers c'est devenu un peu bof city aujourd'hui bof city je dirais oui c'est pas faux ça a toujours un peu été je pense c'est pas mutuellement exclusif et ouais du coup c'est t'as plusieurs familles dans la caque alors c'est des familles de mafia pour
- Speaker #1
être clair c'est une ville qui est gérée par la mafia de bout à bout
- Speaker #2
Ouais, pas de police, pas de gouvernement, juste la mafia. Un peu comme dans Le Parrain, on va dire. Et donc, t'as quatre amis, t'as les Salvatore, qui sont plutôt des gens élégants. Les armes à énergie.
- Speaker #1
C'est la première famille de mafia qui a introduit dans le lore de Fallout les armes à énergie. Ça commence dans Fallout 2. Je crois, non, je crois pas. Ou alors, peut-être que ça existait avant, mais dans le lore, c'est eux qui les implémentent, qui les distribuent.
- Speaker #2
Ouais, les armes à énergie, c'est tellement symbolique de Fallout. Je pensais que tu vois, c'était vraiment original. Donc, t'as les beefchops aussi ? qui sont ceux qui veulent plutôt rejoindre la RNC, donc la République de Nouvelle-Therifornie. Mais bon, en gros, il reste quand même des mafieux, ils veulent les rejoindre, mais tout en restant, comment dire, les gens de l'ombre, les gens du commerce tout-terrain. Tu vois, les Mordino, les pires, qui sont ceux qui gèrent le quartier de la drogue, tout simplement.
- Speaker #1
C'est eux qui inventent le jet.
- Speaker #2
Ouais, qui est une drogue qu'on verra dans tous les tas d'automne, qui permet de... Dans le jeu, en tant que gameplay, ça paraît accéléré. Mais sinon, c'est une bande qui est assez horrible.
- Speaker #1
Les Mordino, quand tu rentres dans leur foyer où ils habitent ensemble, il y a un petit gars qui s'appelle Myron, justement, qui a un de ses visages en 3D qui a été reconstitué en popette, en pantalon. Et il est absolument détestable et horrible. Tu sais, c'est le gamin prodige qui a inventé la drogue, qui distribue la drogue et tout, et qui est hyper intelligent, mais hyper malaisant, malsain. Et tu sais que c'est le mal incarné, quoi. Myron.
- Speaker #2
Et en dernière famille, t'as les Wright. Qui est la famille qui, en gros, gère tout le trafic d'alcool. Donc imaginez un peu les... Un peu en référence à la prohibition américaine à l'époque. Ouais du coup, c'est vrai qu'on en reviendra avec New Vegas, il y a un petit air de New Vegas déjà dans cette ville-là.
- Speaker #1
Ouais, surtout qu'en fait je pense que c'était pas trop à l'époque, mais il y avait vraiment dans la ville des endroits qui étaient un peu hardcore, tu vois. Vraiment tu rencontrais les personnages, ça parlait de distribution de drogue, etc. La ville elle avait des casinos. Des écuries, du coup, de bramine. C'est les vaches, tu sais, à deux têtes ou à trois têtes, complètement mutées. Et en fait, tu comprends que le jet, ça vient de la bouse de bramine. En fait, tu comprends que le jet, ça vient de ça. Et c'est pour ça qu'il y a des élevages de bramine. C'est ça, littéralement de la... T'avais des clubs de boxe. T'avais une abondance de prostituées partout dans la ville. t'avais des bordels, t'avais des esclaves littéralement dans le jeu et t'avais même les studios du Golden Globe qui sont devenus des studios de pornographie donc voilà ton personnage il pouvait s'offrir une session de gameplay très bizarre où tu pouvais gagner ta vie en devenant star du X et t'avais plusieurs grades etc donc vraiment c'était un
- Speaker #2
gameplay chelou et du coup cette ville là dans le canon du jeu Merci. elle a fini par rejoindre la RNC c'est dans quel sens ? République de Nouvelle-Californie c'est dans
- Speaker #1
New Vegas RNC en français je crois c'est ça ?
- Speaker #2
c'est ça et du coup ils ont rejoint la RNC mais en gardant quand même un contrôle sur la ville en tant que famille mafieuse c'est ça Ouais.
- Speaker #1
Mais c'est là où New Vegas est un peu plus néon, good vibes, ça flash de partout, casino. Là, c'est un peu plus macho, cow-boy, ambiance, etc.
- Speaker #2
En gros, New Vegas, c'est une sorte de capsule temporelle de l'ancien temps. Là, c'est vraiment le post-apo, comment les mafias ont pris le pouvoir en post-apo.
- Speaker #1
Il y a une grosse ville qui est importante aussi dans les premiers... Fallout, c'est Shady Sands. Shady Sands, tout commence avec l'abri 15. Cet abri, c'était une expérience sociale de Voltech. Encore une fois, écoutez notre épisode Voltech. Mais en gros, on y a enfermé des gens de culture et d'idéologie radicalement opposés pour voir s'ils pouvaient cohabiter ensemble. Et résultat, ça a été un chaos total et les groupes se sont massacrés les uns les autres. Et certains ont réussi à sortir vivants. Donc, 3. personnes sont devenues des gangs de pillards, 3 groupes pardon, des jackals les vipères et des cannes mais le 4ème groupe mené par Aradesh qui est un personnage très important dans le lore de Fallout, qui va revenir sur plusieurs épisodes donc dans Fallout 1, Fallout 2 a décidé de construire quelque chose de durable et il l'a construit dans Fallout 1 Shady Sands donc quand t'arrives dans Shady Sands c'est un petit village de fermiers, c'est très rustique c'est des murs en chaud des puits, des fermes etc, des petites bramines qui se baladent Merci. Et c'est la première ville un peu... que le joueur aide vraiment en tuant des rats de scorpions, en sauvant Tandy, la fille d'Aradèche et tout. Donc t'as un premier sentiment un peu positif de reconstruction pour la première fois dans Fallout, et tu te dis la reconstruction est possible. Et à la fin de Fallout 1, cependant, t'as plusieurs événements du jeu qui se passent, et le personnage de Tandy, donc la fille que tu sauves, devient la nouvelle chef de Shady Sands. Et au passage, dans le lore, elle devient la présidente la plus aimée. de Fallout, apparemment, sous son règne, la ville s'étend beaucoup plus. Et en 2189, chez DeSant devient la capitale de la République de Nouvelle-Californie, la RNC. Donc voilà, elle passe d'un village de 50 personnes à une métropole de plus de 25 000 habitants, avec de l'eau courante, de l'électricité, une constitution, une armée de professionnels, etc. C'est la seule ville qui a réussi à recréer une vraie civilisation à grande échelle, chez DeSant. avec des impôts, des sénateurs, des routes commerciales sécurisées, etc. Et dans le jeu...
- Speaker #2
C'est plus divisé que le Zeus actuellement ?
- Speaker #0
Oui.
- Speaker #1
Je n'aurais plus... C'est ça ?
- Speaker #0
Ce n'est pas un débat, oui.
- Speaker #1
Dans les jeux Fallout 2 et New Vegas, on parle de chez G-Sound. Je pense que tu as dû en entendre parler, toi qui as joué plusieurs fois à Alex Kidd, justement. Fun fact sur Tandy, elle est restée présidente pendant 52 ans, donc 10 mandats apparemment. Et elle est tellement respectée que dans New Vegas, les citoyens parlent d'elle dans la radio ou quand tu visites la RNC comme une sainte. C'est un peu l'anti-César, quoi. C'est ça. Mais on en parle régulièrement à la radio quand tu te balades dans New Vegas. Est-ce que vous aimez ce trop-plein de positivité ? Est-ce que ça vous donne du baume au cœur après New Renault et Boniard ? Ben,
- Speaker #2
non. Vas-y.
- Speaker #1
J'ai une news pour vous, parce que chez Distance, dans la série télé, vous savez ce que c'est ?
- Speaker #2
C'est une magazine, oui. C'est une bonne idée.
- Speaker #1
Ceux qui ont vu la série ou pas encore, spoiler du coup, mais Shady Sand a été annihilé par une grosse bombe nucléaire lancée par Voltec et ce n'est plus qu'un cratère. Voilà, un gros cratère.
- Speaker #0
Il n'y a qu'un seul survivant.
- Speaker #1
The Kid in the Fridge, apparemment. Qui est référence directe à une petite quête dans Fallout 1, dans Fallout 4, qui s'appelle The Kid in the Fridge. Du coup, c'est...
- Speaker #2
Quand on regarde le... S'en parlait dans un frigo, c'est une légende urbaine... Oui,
- Speaker #1
c'est... C'est Indiana Jones aussi. C'est Indiana Jones,
- Speaker #0
c'est ça, ouais. Mais, ouais, non, effectivement. Et dans la saison 2, au début de saison 2, on voit comment ça se passe, d'ailleurs. Donc, je le spoil pas parce que c'est assez récent. Mais on voit comment se passe cette annihilation. Annihilation. Liminici. Appelez une ambulance, je fais une attaque. La destruction totale de Shady Sands, on la voit dans la saison 2. C'est assez intéressant comment c'est fait.
- Speaker #1
Est-ce qu'on passe du coup à Fallout 3 ?
- Speaker #2
Megaton ! Pardon pour le nucléaire.
- Speaker #1
Alors là on est plus du côté ouest par contre, on va bouger du côté de Washington DC.
- Speaker #2
Je sais pas si le 4 est de ce côté-là.
- Speaker #1
Non je crois pas non.
- Speaker #2
Est-ce que du coup c'est le dernier rare moment où on passe sur la côte est dans la licence ?
- Speaker #1
Par contre, j'ai regardé les retours sur Reddit. Les gens, ils disent que... Enfin, tous ceux qui habitent à DC, ils disent qu'ils étaient vraiment bluffés qu'apparemment, ils ont bien refait les stations de métro. C'était hyper précis, hyper réaliste. Ils ont bien refait les tracés des rues principales, les monuments, etc. Sauf les monuments, du coup, qui sont arrivés après la guerre du Vietnam ou de Corée. Parce que chronologiquement, ça ne matche pas avec Fallout. Mais apparemment, c'était très, très bien de Bethesda.
- Speaker #2
Et puis, il y a tous les monuments. Il y a les monuments symboliques. Capitol, Pentagone, tout ça qui sont vraiment très... Comment dire ? Qui sont en ruines, mais qui sont un peu présents quand même. Et du coup, ça donne une authenticité à la ville. Et du coup, en plus, c'est sympa d'avoir Washington, parce que Washington, c'est une ville qui est quand même très symbolique aux US. C'est la capitale, c'est le centre politique de la ville, enfin du pays. Et... T'es derrière Washington et tu vois la ville dévastée et tu te dis, ah oui, effectivement, la civilisation est tombée, il n'y a plus rien. Si même Washington est tombée, tout a été détruit. Et du coup, Washington, dans Fallout, tu as juste des micro-communautés. Je crois que tu as des communautés de ghouls aussi. Tu as des communautés qui sont irradiées, qui sont dévastées. Tu n'as plus rien, en fait.
- Speaker #1
Il y avait des communautés de ghouls aussi dans les premiers Fallout. justement ça commençait déjà à parler aussi du côté on vit plus ensemble il ya ceux qui sont goulifiés et ceux qui sont pas goulifiés les polices et ouais du coup c'est ça enfin moi j'ai bien de washington parce que c'est vraiment c'est le le
- Speaker #2
moment tu dis bah ouais c'est le monde et le monde est plus de même Après, moi, c'est pas ma vie préférée du 3. Moi, ma vie préférée du 3, c'est Megaton. Ah ouais ? La Megaton, c'est la première ville du jeu.
- Speaker #1
C'est vrai. La première fois que tu la vois, je sais pas pour toi, mais moi, la première fois que j'ai vu Megaton, j'étais vraiment trop impressionnée. C'est la première... Enfin, je sais pas, le 3, il y a plein de villes dans lesquelles plein de settlements, du coup, de colonies où je me suis arrêtée et je m'ai fait « wow » devant mon écran. Mais c'était la première fois que je voyais du post-apo dans un jeu vidéo, donc j'étais vraiment estomaquée, quoi.
- Speaker #2
Moi, c'était... Je me suis dit... Au fait, quand je suis arrivé à Megaton, c'était... C'est quoi ce gros truc ? Non. Je me suis dit, c'est un faux truc. C'est un ballon gonflable. En fait, quand tu arrives dans Megaton, tu as... Donc, c'est une sorte de ville... C'est un peu un bidonville. C'est pas mal de bouts de tôle récupérés, de bouts de bois qui traînent. C'est très rustique, très fait à l'arrache.
- Speaker #1
Très Mad Max. Ouais.
- Speaker #2
Et en fait, la vie, elle est construite autour d'une bombe nucléaire qui n'a pas explosé. qui est donc debout au milieu de la ville.
- Speaker #0
C'est jamais eu dangereusement.
- Speaker #1
Visiblement, la bombe, apparemment, ce serait, pendant la Grande Guerre, un bombardier qui se serait écrasé, du coup, qui a fait un cratère. Et elle n'a pas explosé à l'impact. Elle est restée là, figée dans la boule. Et c'est apparemment une bombe Voltec, même.
- Speaker #2
Figure-toi que la bombe en question, elle est même devenue une sorte de culte religieux. Donc un culte qui s'appelle The Children of Atom, les Enfants de l'Atome. On dirait ça comme une sorte de jeu, tu vois, comme un obélisque. Mais bon, les autres gens se disent que c'est quand même un truc extrêmement dangereux. Tout le monde n'est pas naïf. Et aussi, cette ville-là, elle est importante pour moi. Attention, spoiler du début de Fallout 3. Je vous remercie, si vous ne l'avez pas fait, bon, j'ai envie de dire, ça fait 15-20 ans. Spoiler du début de Fallout 3. C'est un des premiers choix qui montre un peu comment le jeu va se dérouler. Quand on quitte Megaton, il y a quelqu'un qui va nous aborder. Et qui va nous dire, si jamais tu fais péter la bombe nucléaire, je te donne plein de capsules. Capsules étant la monnaie du jeu. En gros, la personne voulait faire péter la bombe nucléaire pour un but dont je ne me rappelle pas.
- Speaker #1
Juste parce qu'il n'aime pas Megaton, parce qu'elle est moche. Parce que la ville est moche. Oui, oui.
- Speaker #2
Juste pour ça.
- Speaker #1
Ça l'embête de regarder son paysage et de voir Megaton comme un espèce de point noir dans son paysage. Allez, on fait une pause.
- Speaker #2
Du côté absurde de Fallout, tu peux avoir un peu parfois. Et du coup, tu débutes dans le jeu, donc tu es un peu à poil en plus. Et tu as un mec qui vient te dire, je te file plein de ressources. Par contre, il faut tuer plein de gens. Et voilà, c'est ton premier choix moral. Première run, je crois que je ne l'ai pas fait exploser. Deuxième run... Ouais,
- Speaker #1
pareil.
- Speaker #2
Bon, voilà, deuxième run.
- Speaker #1
Est-ce que tu as vu ce qui s'est passé au Japon par rapport à ça ?
- Speaker #2
Non, je ne l'ai pas vu,
- Speaker #1
non. Sur la version du jeu japonaise... toute l'option de faire sauter Megaton elle était complètement censurée par rapport à l'histoire nucléaire du pays bien sûr c'était un peu... Mister Burke n'existe pas le monsieur qui vient et l'autre anecdote c'est qu'il y a une arme dans Fallout 3 qui s'appelle le Fat Man c'est une sorte de catapulte électrique en mode lance-nuka où tu peux lancer des capsules qui deviennent des grosses bombes Et le Fat Man, c'est du coup la référence directe à la bombe larguée sur Nagasaki. Et ça aussi, c'est censuré dans la version japonaise.
- Speaker #2
C'est pas choqué. C'est pas sensible comme sujet chez eux, j'imagine.
- Speaker #1
Les enfants de l'atome, j'ai pas trop de rêve. Ils se mettent les pieds dans l'eau radioactive et toute la journée, ils passent leur journée à vénérer la bombe. Mais je trouve ça un peu bête comme culte.
- Speaker #2
Non mais je pense que c'est aussi un peu l'esprit de Fallout notamment chez Bethesda où parfois les traits sont un peu gros et là c'est vraiment nous en tant que personnes de notre époque on voit des gens mettre les pieds dans l'eau irradie on se dit ils sont bêtes et c'est vraiment regarder comme ils sont bêtes c'est le côté débile l'humour potage de Fallout quoi
- Speaker #1
J'avais vu que dans Le secret de la planète des singes, en 70, dans le film, il y a une communauté de mutants télépathes qui vit dans des ruines du métro de New York et qui vénèrent une bombe nucléaire qui s'appelle Alpha Omega, qui n'est pas explosée, qui est installée sur un hôtel. Donc je pense que ça fait référence à ce film-là un peu.
- Speaker #2
C'est possible que je n'ai pas très faim.
- Speaker #1
Oui, j'ai un peu creusé pour regarder.
- Speaker #2
Mais voilà, Megaton, film magnifique.
- Speaker #1
Entre tradition et modernité. Est-ce que... ouais.
- Speaker #2
Tu veux que j'enchaîne ? Ok, vas-y. Bah, comme tu veux. Vas-y, vas-y. Non mais il y a... Tu vois, il y a une vie, c'est un peu l'inverse de Megaton.
- Speaker #1
Juste, je voulais dire, la bombe, on apprend par contre que c'est une bombe Voltec. Et ça, je pense que c'est un parti pris un peu de Bestesda d'avoir décidé de dire que c'est Voltec qui a lancé les bombes, les événements du coup. Parce qu'il y a le logo de Voltec sur la bombe non explosée, du coup ça voudrait dire que ce serait Voltec qui aurait lancé les bombes, ou qui aurait participé du moins à lancer quelques bombes.
- Speaker #2
Responsable mais pas coupable.
- Speaker #1
Bref. Ouais,
- Speaker #2
je comprends du coup. Je disais, t'as Tenpenny Tower, qui est un peu l'inverse de Megaton, qui est une ville qui est plutôt luxueuse, qui représente un peu l'ancien monde. Donc c'est une ville où t'as du confort, t'as de la sécurité, mais t'as aussi de la sécurité avec la socialisation. Donc c'est un peu une ville qui essaie vraiment de refléter l'ancien monde, et qui montre que même après l'apocalypse, les classes sociales ne sont pas toujours effacées. Donc comme ville, on a Underworld, on a Rivet City. Je sais pas si vous voulez en parler ou vous voulez que j'enchaîne ?
- Speaker #1
Je peux vite fait parler de Rivet City, puis on peut enchaîner si vous voulez. Contrairement à Megaton, qui est vraiment une ville bidonville dans la boue, Rivet City, etc., c'est vraiment la ville de la science. C'est un porte-avions de la marine américaine, le USS Rivet, qui est retrouvé échoué devant un monument important de DC. A l'origine, le navire était infesté de myrlurques. Donc, c'est des crabes dans le baissière. Et c'est les scientifiques du projet Pureté qui sont menés par le père du joueur, le docteur Lee. Et le docteur Lee qui ont sécurisé le navire. Et pour en faire un bastion, un petit peu, c'est l'endroit idéal, je pense, s'il y a des explosions, etc. pour reconstruire quelque chose. Parce que t'es... loin des super mutants qui peuvent t'attaquer. C'est vraiment le moment où je pense que je suis arrivée devant le porte-avions et que je me suis rendue compte que c'était une ville. J'étais à « Waouh ! C'est trop cool ! » Bref, visuellement, c'est le moment « Waouh ! » où vous vous retrouvez en face du porte-avions qui est un grand bastion imprenable. Et du coup, tel un vrai porte-avions, on se retrouve une hiérarchie un peu calquée sur du militarisme. C'est une ville qui est un peu ségrégationnelle. socialement, donc les plus pauvres ou les moins utiles en tout cas ils finissent dans les ponts inférieurs tandis que l'élite scientifique ils sont plus ventilés, plus éclairés en hauteur sur le pont supérieur t'as le marché, l'église les appartements, ils ont refait une vraie société c'est là que la vie civile vit au milieu t'as le laboratoire qui est dans les entrailles du navire euh Tadadam C'est le centre de recherche où se passent toutes les recherches du projet Pureté, etc., avant l'arrivée de la confrérie de l'acier. Et c'est là où on va pousser des bassins hydroponiques, ils vont avoir des plantes, ils vont pouvoir purifier l'eau, donc c'est vraiment, ça marche. Et sur la proue qui est cassée du navire, t'as la partie détachée avec les réfugiés, les parias, les trafiquants, etc., évidemment, il y en a. Petite quête culte sur l'intelligence artificielle avec un réplicant. On retrouve le personnage de Zimmer. dont on reparle dans Fallout 4, ce qui est important dans Fallout 4. Du coup, on le retrouve déjà dans Fallout 3. Et il y a déjà une quête sur une IA, un réplicant qui se cacherait dans le navire. Je pense que c'est clairement une référence à l'Arche de Norée. C'est une référence un peu biblique. On préserve les espèces. Ici, c'est les connaissances scientifiques, mais on préserve les espèces du monde extérieur qui se noient dans la barbarie et tout. Et ça montre que... On apprend plus tard que dans Fallout 4, visiblement, la confrérie de l'acier a complètement cannibalisé une partie des réacteurs de Rivet City pour construire leur dirigeable, apparemment Pride One. Donc c'est un peu un débat sur Reddit de est-ce que la confrérie de l'acier a protégé les villes ou est-ce qu'elle a un peu dépouillé de son énergie ? Rivet City du coup pour la condamner à mourir mais on pense que dans Fallout 4 si vous voyez le Pride One de la confrérie de l'acier, elle a complètement détruit Rivet City pour utiliser toute son énergie et sa technologie
- Speaker #2
Ce serait en incorrect lors souvent la confrérie de l'acier c'est ils veulent confisquer toutes les technos pour les approprier à eux et les conserver un peu comme des comme des reliques religieuses
- Speaker #1
Oui, c'est les technofascistes de Fallout. C'est un peu rigolo parce que du coup, ils l'ont vraiment accentué, je trouve, dans la série. C'est pas trop montré dans les jeux Fallout, mais dans la série, ils les ont vraiment montré comme des gros technofascistes, ce qui est assez cool. Est-ce qu'on passe à New Vegas ?
- Speaker #2
Ah, New Vegas. New Vegas, le joyau de l'Amérique. New Vegas...
- Speaker #0
Il y a moins que ce soit quand même le centre du jeu, non ?
- Speaker #2
Non, pas du tout.
- Speaker #0
Pas du tout ? Comment ça, ça a le même nom ? De quoi tu parles ?
- Speaker #2
Dans Fallout New Vegas, du coup, il n'y a pas de piste intéressante, mais le jeu est centré autour d'une ville qui s'appelle New Vegas, et qui va être le cœur du jeu. Et surtout qu'en fait, qui va être la bataille, un peu le lieu de bataille de toutes les actions du jeu. Tout le monde veut prendre le contrôle de New Vegas. Pourquoi ? Parce qu'en fait, New Vegas, c'est une capsule temporelle. New Vegas, en fait, c'est un endroit où le monde est resté un peu comme avant. C'est-à-dire qu'on a toujours plein de néons, des bâtiments, des anciens bâtiments. Et pourquoi ? Parce qu'en fait, dans le lore du jeu... quand les bombes nucléaires se sont abattues sur le monde, New Vegas a été protégée par le chef de New Vegas qui s'appelle Monsieur House, qui a utilisé un système d'armement qu'il avait créé pour protéger la ville. Ce qui fait qu'en fait, la ville n'a pas été détruite, contrairement à toutes les autres villes du jeu. Cette ville est originelle. Elle est mystique.
- Speaker #1
Il avait un genre de bouclier nucléaire.
- Speaker #2
Ouais, c'est ça. Tu m'imagines un peu comme les dômes de protection anti-missiles, où tu regardes tes missiles avec d'autres missiles.
- Speaker #0
Qui d'ailleurs, pour info, n'existent pas.
- Speaker #1
Oui,
- Speaker #0
oui.
- Speaker #1
C'est grave, c'est un truc si haut.
- Speaker #0
Ça marchera avec les vieux missiles russes des années 80, mais les missiles de haute technologie des armées les plus évoluées du monde, elles sont capables de percer tous ces boucliers. Donc il n'y a pas de protection.
- Speaker #2
Du coup, on a une ville qui est vraiment une capsule temporelle de ce que c'était avant. Donc ce n'est pas un bidonville, c'est une vraie ville, avec des routes, avec des bâtiments, avec des casinos, vu que c'est Las Vegas. Et donc on a déjà une ville qui est divisée en deux mondes. D'abord, tu as le strip,
- Speaker #1
le strip qui va être l'endroit,
- Speaker #2
le luxe, l'ordre, la richesse, le contrôle, la lumière, les trucs qui pètent de partout. Et Freeside, qui est la banlieue. Imaginez littéralement, en schématisant, Paris, la ville lumière, avec autour ces banlieues un peu pourries. Je salue tous mes amis parisiens. Et donc Freeside, ça va être un peu ça, ça va être un peu la banlieue avec de la criminalité, de la pauvreté, du chaos, où les gens vont devoir survivre. T'as des quêtes qui sont un peu déchirantes, on voit des...
- Speaker #1
Dans Freeside, il y a des gens qui vénèrent le king, et le king... du coup ils savent pas qui c'est The King, ils pensent que c'était juste ils savent pas que c'était un chanteur ils savent pas que c'est Elvis en fait et ils vénèrent le king comme si c'était un vrai king du coup,
- Speaker #2
c'est ça qui est rigolo en gros t'as une sorte de chef de gang qui s'appelle The King qui lui connaissait un peu Elvis, qui a recouvert un peu des relis de Elvis, alors peut-être qu'il s'en est inspiré Merci. son style, sa façon de parler, etc. pour se créer la personnalité du King. Et en gros, lui, il est devenu une sorte de chef de gang, mais on va dire de gang bon, où il essaie d'inspirer les gens avec sa personnalité. Et du coup, tu arrives dans Freeside, et c'est vrai qu'en tant que joueur, tu arrives et tu vois plein de gens déguisés en Néglise Preslet partout qui viennent te raqueter ou essayer de te casser la gueule. C'est super spécial.
- Speaker #1
C'est comme s'il y avait une explosion nucléaire, qu'on ressortait des ruines et qu'il y a des enfants, tu sais, la nouvelle génération. Et ils voient, je ne sais pas, des reliques de Johnny Hallyday. Ah putain !
- Speaker #0
Et ils se baladent tous en harlais, avec des flammes dessus. Sur les flammes, il y a un tigre. Sur le tigre, il y a un dragon. Le dragon, lui, il a Elvis tatoué sur le dos.
- Speaker #2
Et Elvis, il a un loup tatoué sur le dos.
- Speaker #0
Voilà. Et le loup, il a Johnny. Et on est full circle.
- Speaker #2
Et du coup, il y a aussi un truc qui est très intéressant avec New Vegas, notamment par rapport à d'autres villes. Je ne sais pas si tu vois des villes, elles vont être appartenir à une faction ou à une autre. New Vegas, c'est une ville qui est indépendante. C'est une sorte de cité-état dirigée par une... pas une intelligence artificielle, mais quelque chose qui est tout comme... Monsieur House, tu le vois sur un écran tout le temps. Sauf spoiler. Et du coup, c'est vraiment une structure qui est unique et convoitée par tout le monde. Tout le monde, la Légion, qui est une sorte de proto-fasciste inspirée de Rome et du César. La NCR, tous les gangs autour, tout le monde veut capturer New Vegas parce que c'est un... Un centre de pouvoir avec plein de technologies qui est super important.
- Speaker #1
Ouais,
- Speaker #2
c'est ça. Et c'est vraiment, tu vois, c'est le endroit où tout le monde va se rassembler. Et c'est vraiment une scène, une sorte de tampon géopolitique. Si la NCR gagne, en gros, ça va devenir une colonie bureaucratique. Si la Légion, elle gagne, ça va devenir un trophée impérial. Par contre, si House gagne, ça va devenir une sorte de cité état technocratique dirigée par des élites... Comment dire ? Par des élites, en fait. Vraiment, la technocratie pure et pure.
- Speaker #1
Ça que je sens que les élites, c'est des fake élites. Parce qu'après les explosions... Bon, apparemment, ils n'auraient pas tout réussi. Il y aurait 77 ogives nucléaires qui auraient visé Las Vegas. Mais House, il n'en aurait intercepté que 59. Donc, il y en aurait 9 qui auraient été aussi détruites en vol. Mais il y a des endroits autour qui ont été touchés, etc. Le strip, il a été sauvé. Mais il y a des endroits qui ont été touchés. Donc, apparemment... Aos il aurait dû civiliser entre guillemets, je mets des gros guillemets parce que c'est l'expression qu'ils utilisent un petit peu les tribus sauvages qui auraient résisté dans des ruines et il leur a donné des costumes et il les a invités dans ces casinos en leur donnant des rôles, donc t'as trois types de persos, t'as les Chairman The Tops, qui sont des anciens nomades qui sont devenus des crooners un peu cool, t'as l'Omerta dans la Gomorra, qui sont des mafieux un peu sombres, un peu obsédés par le vice, la trahison, etc., les mafieux, en gros, à la New Renault. Et t'as la société du gant blanc, dans l'Ultralux, qui sont ceux qui sont un peu plus raffinés, etc., mais c'est un peu un secret de Polyfinal, si tu joues au jeu, que c'est aussi des cannibales, finalement.
- Speaker #2
En fait, en gros, à Os, il avait besoin d'un peu de troupes, on va dire, de pieds sur le terrain. pour aussi garder sa ville. Lui est autant une personne immatérielle, il n'avait besoin de personne, et du coup, comme tu dis, il a récupéré du monde, il les a entre guillemets civilisés, en faisant des costumes, en donnant une certaine éducation. Et comme ça, il a juste intégré trois mafias à sa ville pour faire tourner l'économie. Parce que du coup, ces gens-là gèrent les casinos et permettent de faire tourner l'économie vu que la ville est quand même un aliment à capsule humaine. pour le jeu.
- Speaker #1
C'est vrai que c'est trop chouette quand t'arrives, que tu vois au loin New Vegas avec ses lumières, etc., sur fond de Frank Sinatra dans ta petite radio et tout. C'est très cool, New Vegas.
- Speaker #2
Et en termes de gameplay et de narration, ce qui est super intéressant, c'est que tout le monde te parle de New Vegas, de ce qu'ils veulent en faire, en disant « Ah, je pourrais changer la ville, elle serait mieux comme ça, elle serait mieux comme ça. » Tu vois, tout le monde a son idée de New Vegas, comment ils peuvent l'améliorer. Et tout le monde se bastonne dessus et c'est super intéressant de pouvoir y participer. D'ailleurs, tu peux même, à la fin du jeu, prendre le contrôle toi-même de New Vegas. C'est ce que j'ai vu. Ouais,
- Speaker #1
ça tombe pas dans les mains de... Le personnage de Mr House, apparemment, il serait inspiré d'un vrai gars qui s'appelle Howard Hugh, qui était un milliardaire excentrique, aviateur et ingénieur qui possède une grande partie de Las Vegas dans les années 60. Et qui vivait à la fin de sa vie aussi, lui aussi, reclus dans un des casinos au sommet. Un peu comme Mister House qui vit reclus. C'est ça.
- Speaker #2
C'est un peu la même genre de personne. C'est un peu reclus, un peu parano, tu vois. À se dire aussi, c'était très arrogant. Dans le sens à se dire, moi je sais mieux que tout le monde. Je devrais diriger le monde et c'est un peu ce qu'ils font. Enfin, ce que House fait. Il va contrôler depuis l'ombre.
- Speaker #1
Et New Vegas, l'électricité, ça tient grâce au barrage Hoover, qui est un barrage qui existe vraiment, pour le coup, dans la vraie vie. Apparemment, ça a été bien refait. Ça ressemble beaucoup à la version actuelle, réelle. Et du coup, qui permet d'alimenter en électricité, en énergie, tout le strip.
- Speaker #0
Qui se visite d'ailleurs, apparemment, ce barrage.
- Speaker #1
Ouais.
- Speaker #0
Qui est là depuis les années 30. Il a été construit pendant la Grande Dépression.
- Speaker #1
Ah oui, quand même !
- Speaker #0
Ouais, ouais, il a bientôt 100 ans le truc. J'espère qu'ils sont bons en maintenance, parce que bon, si ça chalache, ça va faire bizarre les amis.
- Speaker #1
Tout va bien, ce pète. What could go wrong ? En parlant de what could go wrong, parlez-nous de Fallout 4, mon cher Matt.
- Speaker #0
Fallout 4, après, il n'y a pas énormément à dire, parce que j'ai quand même l'impression que de tous, c'est quand même celui qui peut être un peu moins poussé sur ce genre de choses. notamment parce qu'il fait la place aux settlements, donc aux colonies, notamment c'est que le joueur peut créer lui-même. Mais il y a quand même deux, trois endroits intéressants, et surtout, en gros, cette espèce de dualité fratricide entre deux villes, Diamond City. et Good Neighbor, donc la ville diamant et bon voisin. Ce qui fait très québécois, je trouve, comme nom de bon voisin.
- Speaker #1
C'est surtraduit comme ça.
- Speaker #0
Voilà. C'est ça, non ? Good Neighbor, ça se traduit comme ça. Merci. Donc, Diamond City, c'est une ville surnommée le Joyau Vert, ou le Super Joyau Vert, je ne sais pas comment tu traduis ça, The Great Green Jewel. C'est une ville qui a été construite dans l'enceinte du stade de baseball de Boston. Donc Boston, a.k.a. côte...
- Speaker #1
Tu peux te la questionner, on est côte est dans Fallout 4, on est à
- Speaker #0
Boston. Donc Boston, la ville la plus proche du Canada, nord de la côte, au-dessus Washington, etc. Je ne vais pas trop m'attarder non plus sur Diamond City, parce que c'est un... C'est une colonie qui est quand même installée là depuis longtemps, et qui en gros au fil du temps a fait ça. Un peu comme chez Descends, dans des proportions quand même beaucoup plus gardées, qui a commencé avec un Specno, puis qui a commencé à grandir, Ça me fait aussi un peu penser, moi, si vous y avez joué, à Dogtown, dans Cyberpunk 1977, où ils ont justement fait toutes ces espèces de villes, De ville dans la ville, dans un immense stade qui était censé être construit à Pacifica, puis qui a été annulé. C'est un stade de baseball. Mais là où ça devient intéressant, en fait, c'est qu'arrive un certain moment, il y a, lors de nouvelles élections, un certain McDonough qui est élu. Et cet homme, il est important parce qu'il va mettre en place, ou en tout cas pousser encore plus, une politique anti-goule. Donc on fera le lien avec certains événements plus récents. Avec une politique anti-goule, donc en 2282. Ce qui va donc pousser à l'exil de toutes les goules du coin. Et qui vont en fait aller se mettre pas très très loin pour fonder... la ville de mon voisin, good neighbor.
- Speaker #1
Sachant que dans tous les fallouts, tous, il y a toujours un truc de ségrégation de ghouls, et les ghouls vont se mettre à côté, ils vont faire leur truc, ils vont faire leur propre ville juste à côté. Même Tenpenny Tower, ils sont dans les métros sous la ville, et si tu peux, je crois qu'il y a une option pour libérer les ghouls dans Tenpenny Tower et les faire prendre le contrôle de Tenpenny Tower, les sortir du métro, etc.
- Speaker #0
Moi, j'ai joué le co-4 et je n'ai même pas de souvenir de tout ça. Parce que ça remonte. Le co-4, c'est quoi ? 2014 ? 2015 ? Ça va faire plus de temps, maintenant. On se fait dans le 3,
- Speaker #1
ça,
- Speaker #0
ouais. Et donc, en fait, Good Neighbor va commencer comme ça et rapidement, ça s'étendra plus que juste les ghouls. Mais à peu près tous les exilés, tous les refusés de Diamond City. Les criminels, les pauvres, ceux qui ont une sale tronche. Merci.
- Speaker #1
pas payer la taxe.
- Speaker #0
Ceux qui ne peuvent pas payer la taxe.
- Speaker #2
Les négales.
- Speaker #0
Ceux qui apprécient Sabrina Carpenter.
- Speaker #1
Les pros de chat GPT.
- Speaker #0
Les pros de chat GPT. Bref. Et parmi ces personnes-là, notamment un, Joe Hancock, John Hancock, pardon, qui est le frère de McDonough, donc le frère du maire de... de Diamond City. Et cet homme, John, c'est quelqu'un de bien puisqu'il est dégoûté des agissements de son propre frère et va décider de s'exiler lui-même. Et même, plus tard, il va même aller jusqu'à se goulifier lui-même pour vraiment faire partie de la population de Good Neighbor. Good Neighbor, en fait, qui va vraiment très rapidement devenir un centre de... C'est Gotham City. C'est un centre de crime avec tous les voleurs, tous les contrebandiers du coin. Et qui va notamment... Voilà, un peu la Cour des Miracles, mais en pire. Et un de ces criminels, en fait, il va monter jusqu'en haut de la chaîne alimentaire qui va s'appeler Vic. Qu'on va finir par buter, très clairement. Vic, il va se prendre... Mes sous, elles parlent.
- Speaker #1
Après son taïd !
- Speaker #0
Je me suis mordu la langue !
- Speaker #1
T'avais pas dit que tu le t'es mis ?
- Speaker #0
Voilà, c'est le karma. Vic qui va se faire étamer avec l'aide de ce fameux John Hancock qui va donc être élu pour prendre sa place et devenir le nouveau leader de Good Neighbor et qui va commencer à mettre en place pas mal de trucs donc la Neighborhood Watch donc la garde des voisins, c'est un truc très américain ça oui c'est vrai qu'on l'avait en France aussi mais on l'a encore aux Etats-Unis Je ne sais pas si on le trouve encore régulièrement dans notre pays.
- Speaker #2
C'est culturel aux États-Unis, les voisins qui se regardent.
- Speaker #0
Il y a d'autres organisations aussi au sein de Bonvoisin, entre les Triggermen, les gâchettes, et l'Institut. Et ça va quand même vraiment pousser à une espèce de dichotomie entre une ville qui est quand même beaucoup plus accueillante, enfin accueillante. Dans le sens où elle est beaucoup moins raciste que Diamond City, leur voisin. Avec notamment une politique de pro-vigilante, pro-justicier. En gros, si tu vois quelque chose qui se passe mal, vas-y, sors ton flingue, bute les ténèbres.
- Speaker #1
C'est tellement aller jouer à Fallout 4 en big 2026.
- Speaker #0
C'est vraiment... Et en même temps, toujours autant de criminels. C'est vraiment Gotham City. C'est vraiment devenu Gotham City. Voilà, c'est donc Bon Voisin et Diamond City. Il y a deux, trois autres trucs à partager. Par exemple, il y a New Coca-Cola Town, qui est en gros une espèce de gigantesque parc d'attractions de New Coca-Cola qui a été... dont il reste quelques ruines d'un point de vue un peu similaire il y a le fameux Red Rocket donc Red Rocket Corp qui était une immense compagnie de gas de fuel gasoil etc et effectivement qui après la guerre a gardé en fait c'est un côté très bizarre ultra pro famille ultra convivial ultra protectrice Et par contre, s'ils ont l'impression que tu as la moindre menace à la convivialité de l'entreprise, quick, quick, hasta la vista, baby. Et ils ont pareil, ils ont une espèce d'immense centre commercial, slash centre d'attraction qui visite, qui fait un peu settlement dans le cadre. On peut aussi parler de Salem. Salem qui est intéressant notamment parce que c'est... Un bon exemple de ce qui se passe quand tout va trop bien. Salem, donc évidemment lié au procès, c'est une petite ville de côtière, de bord de mer, qui est devenue très touristique suite au fameux procès de 1692. Et après la Grande Guerre, qui a survécu, les habitants en ont vraiment fait quelque chose d'ultra sécurisé, ultra protégé. ils ont quand même réussi à pas mal s'en sortir avec l'accès à la mer, et donc éventuellement quelques ressources qui traînent encore. Sauf qu'avec le temps, ils ont commencé à se reposer sur les lauriers, et il y a un homme, Barney Rook, qui s'en rendait compte qu'ils étaient de plus en plus laxistes, et qui a vraiment supplié le conseil de la ville de remettre en entraînement, de recréer des milices pour s'assurer, machin. Sauf que eux... ils sont du mieux le garçon qui crée Oulu c'est pas la peine tout va très bien dans le meilleur des mondes comme dans Avatar il n'y a pas d'année pas la guillemette c'est un peu ça et le jour où les Myrlucs ces espèces d'énormes crabes sont sortis de la mer tels les armées de Cthulhu chez Lovecraft autant dire ils ont été pris par surprise et ils se sont tous fait zigouiller à l'exception d'un Barney Rook, donc en gros qui va rester tout seul dans la ville tout seul avec sa conscience tout seul avec un autre résident qui s'appelle Andrew Endicott qui avait été soi-disant abdélecté, comment on dit enlevé par des aliens kidnappé par des aliens c'est un truc un peu particulier Et en fait, voilà, qui va entièrement rebunkeriser, resécuriser la ville à lui tout seul. Même si, bon, ça sert pas à grand-chose, puisqu'il est tout seul. Mais voilà, c'est donc la ville de Salem.
- Speaker #1
OK.
- Speaker #0
Partie Commonwealth. Petit big up aussi, Jack Knoll l'a mentionné il y a peu, à la ville, enfin la ville, à la confrérie de l'acier qui a décidé de ne pas faire une ville sur terre. Eux, ils ont fait une armée de dirigeables gonflables et ils vivent dans les airs. On en voit un petit peu dans la série aussi, la confrérie de l'acier. Alors qu'ils ne sont pas dans les airs, mais on les voit se déplacer à bord de leurs énormes dirigeables et entre eux aussi des petits hélicoptères et tout. Et c'est vrai que cette fameuse confrérie est assez intéressante.
- Speaker #1
C'est impressionnant pour la première fois de voir toute la ville en vue du dessus, tu te balades par dessus, c'est beau quoi. Du coup, complètement démantelé Rivet City pour en faire un dirigeable apparemment. Donc voilà, vous avez les histoires des villes les plus cool de tous les Fallout. Et on vous a concocté... Bah moi ça m'a donné envie de finir le 4 parce que c'est le seul que j'ai jamais fini jusqu'à la fin quoi. Et le 2 c'est le plus difficile. A la fin tu envahis la confrérie glaciaire non pardon l'enclave qui est dans la mer. Dans des trucs d'huile comment ça s'appelle ? Tu sais où tu pompes l'huile dans la mer là ? Des plateformes ? Ouais ils sont sur des plateformes pétrolières. Petit point chimère du coup pour rester dans le thème. Imaginons une ville ou un village, une colonie, du coup, un settlement, logique et réaliste. Comment elle serait bâtie ? Par qui ? C'est quoi leur fonction ? Comment s'appellent les habitants ? En gros, à partir de notre monde actuel, ça ressemblerait à quoi en fonction de ce qui est probable dans la vraie vie ? Je ne sais pas si vous avez compris la question. C'est un peu le point chimère du jour.
- Speaker #2
J'ai un peu dévié de ça.
- Speaker #1
Bravo,
- Speaker #0
on donne une consigne en une phrase et il arrive à dévier. En même temps,
- Speaker #1
elle était complexe, ma consigne.
- Speaker #2
Mais moi, si vous voulez, je vous propose quelque chose.
- Speaker #1
Vas-y,
- Speaker #2
mon gars. Une ville où il y a un dieu. C'est une ville où le joueur arrive et en gros, c'est une ville avec une partie bidonville à l'extérieur et une partie souterraine. C'est très technologique, un peu comme une sorte de bunker. Il y avait quelque chose avant ici, qui aurait survécu au bombardement nucléaire. Et dans cette ville, donc, cette ville est dirigée par une personne qui est vénérée comme la personne qui reçoit les consignes de Dieu, qui lui explique plein de choses. Et donc, bon, vous voyez qu'il y a plein de choses, genre la médecine, elle a le tracé avancé, il y a l'électricité. Il y a plein de choses qu'on ne voit pas ailleurs en termes de technologie. Et en fait, quand vous allez avancer dans la ville, vous allez vous rendre compte que le dieu, le prêtre en question, le prophète de la civilisation, en fait, c'est un ingénieur qui est dans un data center. Et qui a accès à...
- Speaker #1
En même temps, avec les actualités, c'est dur de... Vas-y. Ouais,
- Speaker #2
c'est un data center. Et en fait, il a accès à Wikipédia. Et... Il se sert de Wikipédia pour répondre aux questions qu'on lui pose et répondre le savoir. Et en fait, lui, c'est une sorte de geek un peu paumé. Mais du coup, les gens se sont dit « Ah, mais en fait, il sait plein de choses, il entend des voix. » Et il s'est retrouvé un peu à la tête de la ville, un peu par accident. Et voilà. Et voilà, donc c'est la petite ville serveur que j'ai rencontrée.
- Speaker #0
Et comment elle s'appelle ?
- Speaker #2
Je ne vais pas donner de nom.
- Speaker #1
Quel job !
- Speaker #2
Bravo.
- Speaker #0
Il ignore la consigne. Il ne me donne pas de nom.
- Speaker #1
Avant la fin de l'épisode, tu peux trouver un nom à ta vie.
- Speaker #2
Elle s'appelle Port Gate, en anglais.
- Speaker #0
The Gate.
- Speaker #2
Parce qu'il y avait un nom qui a marqué Gate avec un B un peu effacé quelque part sur la ville. Et ça a donné son nom.
- Speaker #1
PJ.
- Speaker #2
Voilà, c'est ce que j'ai.
- Speaker #1
PJ.
- Speaker #0
Ok, allez, ça se prend. Rapide, efficace, ça marche.
- Speaker #1
Pour rester dans l'ambiance datacenter, j'ai fait une ville qui s'appelle Cloudrest. Et c'est une enclave bâtie sur... Enfin, tout autour d'un ancien datacenter, du coup, très peu sécurisé. Enterré dans les Alpes, en mode permafrost. Et c'est une immense tour de béton en métal qui se dresse dans les montagnes, un petit peu comme un phare en fait. Parce que c'est inspiré d'un jeu vidéo auquel j'ai joué. Je vais vous laisser deviner lequel. Donc la ville, elle est bâtie en cercle concentrique autour de la tour, un petit peu comme un oignon. Et plus t'es proche du centre, plus tu reçois de la chaleur rejetée par les processeurs du datacenter. Et plus tu t'éloignes, plus tu crèves de froid. Le chauffage, du coup, c'est donc... un peu...
- Speaker #2
Spank !
- Speaker #1
C'est le jeu pro de Spank, bien joué ! Alors, Lya, elle est au cœur du Data Center, évidemment, que les habitants appellent le chaman. Et c'est elle qui guide un petit peu la communauté. Tous les jours, elle émet des directives de survie, où creuser, comment répartir les vivres, comment se protéger des prochaines menaces, etc. Donc personne ne remet en question ces ordres, parce que jusqu'à là, l'IA les a un peu protégés de nombreuses attaques, d'épidémies, de catastrophes naturelles. L'eau pure qui reste autour de la montagne, du coup, elle est utilisée en priorité absolue pour refroidir le système du datacenter afin d'éviter que le chaman ne grille. Et les habitants, eux, ils ne boivent que la sueur qui coule des tuyaux du datacenter, donc de l'eau sale, métalleuse, un peu tiède. La société, elle est scindée en deux castes qui se détestent. mais qui s'utilisent les uns les autres. Donc t'as les technoprêtres au centre, près de l'IA, qui vivent près de la tour, au chaud, et ils sont les seuls à avoir accès à l'IA et à interpréter un peu les prédictions. Pour l'instant, ils se reposent, ils dictent la voie à suivre aux autres. Et t'as les pédaleurs, qui restent autour du datacenter, qui se gardent chaud en pédalant autour de la périphérie, dans les couches externes de l'oignon. Et leur fonction, c'est de pédaler toute la journée pour pouvoir générer assez d'énergie nécessaire pour maintenir les data centers. Et ça les tient au chaud. Et donc, chaque année, après une soirée arrosée du premier de l'an, les rôles s'inversent et les technoprêtres deviennent des pédaleurs et les pédaleurs deviennent des technoprêtres pour se reposer. C'est Cloud Rest.
- Speaker #0
Ça n'a pas l'air très reposant quand même comme patelin. Non,
- Speaker #1
ce n'est pas très reposant finalement. Mais c'est Fallout. C'est Fallout-esque, donc rien n'est reposant.
- Speaker #0
Moi j'ai créé une ville un petit peu dans la même orientation. J'ai créé une ville qui s'appelait Greywater, donc je l'appellerais Eau Grise en français, qui a été en fait un peu comme Diamond City construit dans son stade de baseball, qui a été construit dans une ancienne station d'épuration. où en fait, quand les bombes atomiques sont tombées, la chaleur a entièrement évaporé toute l'eau qu'il y avait là-dedans, mais ça a laissé les cuves et tous les systèmes, toutes les tuyauteries et tous les tunnels intacts. Et donc en fait, quelques décennies après la Grande Guerre, il y a effectivement une petite communauté d'ingénieurs, d'ingénieurs mécaniciens, employés de services publics, techniciens de maintenance qui sont venus s'installer là, en fait. Et c'est donc une ville qui est entièrement orientée autour de l'eau potable, en fait, la purification des eaux environnantes en eau potable, ce qui leur donne un énorme pouvoir commercial, entre guillemets, et en même temps une grande protection, puisque ce sont les seuls capables de faire ça. Ça attire énormément les convoitises, mais en même temps, si tu attaques, ah, plus d'eau, attention. donc gros problème c'est donc une ville qui est construite avec trois cercles il y a le coeur, les bassins qui sont les grands bassins d'épuration originelles qui ont été reconvertis en fait en culture hydroponique donc pour la bouffe, c'est aussi là qu'il y a tout le système de purification d'eau, qu'il y a tous les générateurs avec trucs bricolés etc pour avoir les Merci. de l'énergie et du chauffage, qui est évidemment la zone la plus protégée. Ensuite, autour de ça, il y a l'anneau de vie, qui est littéralement là où vivent les gens. Donc toutes les habitations qui sont construites, avec des toits en tôle, notamment pour faire couler l'eau de puits et la récupérer, avec les marchés couverts, etc. Donc un peu comme Dog Town, à nouveau dans Cyberpunk, si vous voyez un peu là où vous arrivez. Et ensuite, il y a la ceinture extérieure. qui est donc à l'extérieur de la station d'épuration qui sont toutes les palissades en métal toutes les garnisons les véhicules des vieux véhicules soudés ensemble pour faire des barricades etc les tours de guet c'est vraiment une ville en fait qui est extrêmement technocrate où il n'y a pas de président élu, de maire élu etc c'est un conseil avec le maître des pompes, le gardien des filtres, le responsable des semences.
- Speaker #2
Pompé en chef.
- Speaker #1
Titre maître des pompes.
- Speaker #0
Pompé en chef, voilà. Et en gros, c'est vraiment une ville où si tu ne sais pas débrouiller tes dix doigts avec une clé à molette, tu sors. Et qui sont donc extrêmement bons pour l'ingénierie, mais l'ingénierie bidouille. Tu vois, ce n'est pas, tiens, on va faire une fusée et aller sur Mars. Non, non, c'est...
- Speaker #2
L'ingénierie. des arcs dans Warhammer.
- Speaker #0
Ouais, un peu. Dans ma tête, j'imaginais un peu les expériences pour enfants où tu pousses une petite bille, puis tu as la bille qui va rouler tout le long d'un parcours, qui va t'accrocher un domino, qui va faire bouger une bouteille, la bouteille en tombant, elle va faire bouger un ciseau, qui va couper un fil, qui va allumer une bougie, et le truc qui va lancer la cuisson de ton oeuf.
- Speaker #2
J'imaginais bien plutôt un peu comme moi, je suis à mon boulot, mon boulot c'est automatisme industriel, et des fois c'est, est-ce que si je coupe coupe ça, ça marche toujours. Pourquoi ça marche toujours ?
- Speaker #1
Tout le monde se balade avec une petite clé à molette dans la poche de sa salopette.
- Speaker #0
Voilà, et oui, tout à fait. Exactement, ils ont tous une clé à molette. Puis tu peux imaginer un système de mérite où il y a des petits badges en forme de clé à molette. Comme les scouts. Voilà, c'est vraiment ça. Et plus tu es doué dans l'inventivité, dans l'ingénierie inventive, plus tu vas monter les échelons. de la ville parce qu'ils ont besoin de personnes extrêmement compétentes et inventives pour que la ville continue de marcher. Voilà, c'est O'Grease, Greywater.
- Speaker #1
Bah écoute, pour l'instant c'est là où j'irais, je pense.
- Speaker #0
Oui, c'est plutôt une bonne ville, il n'y a pas trop de ségrégation. Pour que tu t'adaptes bien,
- Speaker #1
je mettrais ma salopette et ma glère mollette pour faire subsister les hydroponiques de O'Grease.
- Speaker #0
Oui, parce qu'effectivement, il n'y a pas de racisme. c'était une goule, c'est pas grave est-ce que par contre tu sais faire fonctionner un moteur V8 ? Non ?
- Speaker #1
On apprendra
- Speaker #0
Voilà Voilà,
- Speaker #2
voilà sur Fallout, sur les settlement les colonies ou le terme que vous préférez
- Speaker #1
Restez pour l'after show si jamais vous êtes Patreon, on va parler des futurs des dystopiques, les pires futurs dystopiques de la pop culture
- Speaker #2
histoire de matcher avec un peu l'ambiance du jour si vous n'êtes pas Patreon nous vous invitons à le devenir ça nous aide beaucoup pour le podcast, ça nous fait très plaisir donc nous on remercie toujours beaucoup nos Patreons pour ce qu'ils nous apportent merci à vous et bien sûr après si vous voulez juste nous rejoindre sur le Discord pour discuter avec nous de l'épisode n'hésitez pas non plus, ça c'est gratuit on ne sait pas payer l'entrée n'hésitez pas à venir nous voir
- Speaker #1
Et on a un channel Retour Épisode où vous pouvez participer au Point Chimère et nous donner vos idées de Point Chimère, c'est-à-dire vos idées de world building, par exemple, quelle ville vous inventeriez dans un futur dystopique réel à la Fallout. Donc venez nous dire si vous en avez des idées. Sur ce, on se retrouve dans l'after show. Des bisous tout le monde. Bonne semaine. Salut, salut. Ciao,
- Speaker #0
ciao.