- Speaker #0
Bonjour à tous et bienvenue dans ce nouvel épisode de la guerre des gamers le numéro 49 alors aujourd'hui grande surprise aucune gameuse va nous accompagner alors Est-ce qu'il s'agit d'un coup d'état ? Est-ce qu'il s'agit d'un poach ? Eh bien pas du tout, en fait on va juste vous dire la vérité, c'est que Taldir s'est fait porter pâle. Ça commence bien. Alors Taldir, je te rappelle juste que nous sommes bénévoles, donc ce n'est pas la peine de faire une demande de prise en charge auprès de la CPM de ton arrêt maladie que tu nous as transmis, ça ne sera pas pris en compte pour ton indemnisation. Et quant à Joss, c'est pour ça que je la remplace une nouvelle fois à la présentation, elle est toujours en train de visiter Mexico. Mais vous le savez, pour qu'un podcast soit excellent, je devais forcément être accompagné de notre Philippe Petschebes du podcast, sauf que lui ne sait pas faire cuire les pâtes. C'est French, comment tu vas ? Hello,
- Speaker #1
I'm là ! Et les pâtes je sais faire, mais il y a plein d'autres trucs, je suis complètement largué, ça c'est vrai.
- Speaker #0
Alors aujourd'hui vous allez retrouver votre podcast à l'église habituelle avec vos rubriques habituelles, donc vous allez retrouver l'actu mitraillé. Donc on va vous parler un peu de la polémique aujourd'hui dans l'actu mitraillé autour de Stellar Blade notamment. Ensuite, on va passer au clash du mois et ça va être inédit, French dans le clash du mois, parce qu'aujourd'hui, on va parler d'un jeu qui est sorti en accès anticipé, donc ça ne sera pas un clash complet, on ne va pas vous donner notre test complet du jeu, mais bien nos premières impressions, vous l'aurez deviné, autour de Norrez for the Week, développé par Moon Studio. Et nous terminerons le Calibri du Pixel par un petit débat entre French et moi, comme nous ne sommes que deux, est-ce que nous sommes pour ou contre les jeux en accès anticipé ? Voilà, French, le programme te plaît ?
- Speaker #1
Sacré programme et puis je me réjouis d'être entre couilles pour cette émission.
- Speaker #0
Voilà, c'est très poétique, ça commence bien. Allez, tout de suite, on lance l'actu mitraillé. C'est l'heure de l'actu mitraillé ! Alors aujourd'hui, autour de l'ami avec tu mitraillé, pas mal de petites choses à dire, il s'est passé quand même des petits trucs, même si c'est vrai que c'était calme au niveau des news cette semaine. T'as dû le contacter, French, je sais que toi t'aimes bien le matin, quand t'es en slip en train de manger ton petit déj, lire ta petite news du jeu vidéo, mais y'a pas eu grand chose à te mettre sous la dent.
- Speaker #1
Bah quand j'ai les céréales, c'est vrai que j'aime bien m'informer un peu de ce qui se passe dans le monde vidéoludique. Et oui, comme tu dis, pas grand chose, pas grand chose, mais ceci dit, on a quand même eu une très belle sortie jeu vidéo.
- Speaker #0
C'est vrai, c'est vrai. Alors d'ailleurs, en parlant de sortie de jeu vidéo, on va vous parler de Stellar Blade, qui est disponible depuis le 26 avril 2024. Je vous rappelle qu'en interne, nous, on en a quelques-uns qui ont fait la démo, dont moi, mais ce n'est pas le sujet du jour. C'est que ça faisait longtemps qu'on n'avait pas eu encore une polémique, d'ailleurs encore une polémique même sur ce jeu. Et il y a une fausse polémique qui est sortie sur les réseaux sociaux autour de la censure. French, est-ce que tu peux un peu nous détailler les origines de cette polémique ?
- Speaker #1
Alors oui, oui, je peux te détailler tout ça. Moi, j'étais très surpris de cette nouvelle énième polémique puisque je l'ai découverte sur X, sur Twitter. Voilà. Alors la fameuse polémique que tu évoques, elle provient d'un post Reddit, tout simplement. Et ce post Reddit mentionnait une petite modification de costume. Suite à l'update Day One que vous avez tous eu en mettant la galette dans votre PlayStation ou en téléchargeant la version numérique, ce post Reddit évoquait une censure sur un costume de jeu. Le gros problème, c'est que les développeurs ShiftUp nous disaient justement que Mais non, il n'y a pas de censure, on a été libre de faire tout ce qu'on veut, de mettre tout ce qu'on voulait dans notre jeu. Alors pour les amateurs, le costume Lapin d'été, que vous pouvez retrouver au salon...
- Speaker #0
Le nom est très drôle quand même, Lapin d'été. Le nom du costume est très drôle.
- Speaker #1
Moi, ça m'évoque beaucoup de choses, effectivement. Ça a l'air plutôt sympa. J'ai vu une capture depuis hier, parce qu'on est journaliste, chroniqueur jusqu'au bout. Et donc, le costume lapin d'été, selon plusieurs... Selon les réseaux sociaux, il y avait une modification pour ne plus voir les attributs mammaires, les seins de Ève, l'héroïne.
- Speaker #0
On peut dire la poitrine dans des termes un peu plus élogieux, si tu cherches tes mots.
- Speaker #1
Oh, les attributs mammaires, je trouvais que c'était joli aussi, mais bon, je laisse à ta discrétion.
- Speaker #0
C'est radical, après, t'es peut-être en train de faire une reconversion de médecin, je ne sais pas, mais...
- Speaker #1
Il y a des reconversions en cours, mais c'est pas le sujet. Mais voilà, et en fait, pourquoi on parlait de rumeurs et surtout d'une fausse information ? Et bien tout simplement parce que selon plusieurs médias, parmi lesquels ActuGaming pour ne pas les citer, et bien en fait, c'est complètement faux. La version d'origine du jeu. dévoile déjà un costume qui ressemble vaguement à un maillot de bain d'une pièce. C'est un peu à ça que j'ai pensé. Et depuis le fameux update, il n'y a pas eu de modification de ce costume. Donc je ne sais pas ce que t'en penses, Jalma, mais a priori, il s'agit de nouveau d'une fake news des réseaux sociaux.
- Speaker #0
Non mais en fait, je pense que ce qui a énervé les joueurs, c'est que le studio, au moment de la sortie du jeu, a dit qu'il n'y aurait aucune censure. Mais après moi ça m'énerve, je me dis en fait les gamers ils ont que ça à foutre de leur journée quoi, parce que c'est à dire que pour vérifier... les dire du studio de voir qu'il n'y aurait pas de censure, ils sont en train de vérifier. On en est à vérifier les costumes, qu'on soit bien d'accord. Ils sont en train de vérifier chaque costume. Donc, je me dis que les mecs ont du temps. Alors, effectivement, maintenant, on parle de fausse polémique parce qu'il semblerait que le costume n'aurait pas été modifié. Bon, c'est vrai que nous, on ne va pas se mentir. On ne va pas pouvoir le vérifier parce que pour l'instant, on n'a pas encore acheté le jeu, même si on en a très envie. Et là, attention, j'ai préparé mon meilleur jeu de mots. En tout cas, j'espère que pour le costume Lapin d'été, le studio nous a pas mis une carotte. Bref, je te pose...
- Speaker #1
Magnifique.
- Speaker #0
Voilà. Non, pour le coup, je te pose une question, parce que moi, c'est cette question qui m'est venue. On a vu que les tests autour de ce jeu sont... Il a reçu quand même des critiques hyper élogieuses. Moi, j'ai vu, notamment chez ActuGaming, pour ne pas les citer, qu'ils parlent du meilleur jeu de l'action de l'année. C'est vrai que pour l'avoir testé pas d'en main, moi c'est un jeu qui m'a beaucoup plu, j'ai été étonné, alors j'ai pas fait de Nier Automata donc vous pouvez m'insulter sur les réseaux, mais moi je trouvais qu'il avait un côté très soulag dans l'approche des boss, que j'ai beaucoup aimé. Il y a de la difficulté, on prend beaucoup de plaisir à le découvrir manette en main, donc moi c'est un jeu qui me fait très envie, et je me dis quand on voit ces polémiques de cons, on va les appeler comme ça parce que je pense que ces gens là sont des cons, quand on vient vraiment... à faire des critiques autour de skins. Mais Fred, la question que je te pose, c'est est-ce qu'il n'y a pas une volonté de détruire la réputation du jeu ? Sachant que c'est leur premier jeu du studio, on le rappelle.
- Speaker #1
Alors oui, c'est leur premier jeu sur console de salon. Ils étaient dans le monde du mobile auparavant.
- Speaker #0
Oui, donc on va parler de premier jeu vidéo sur salon de console, voilà oui. Ouais,
- Speaker #1
exactement. Alors, mais je te rejoins tout à fait dans cette impression. On a l'impression aujourd'hui, alors je ne sais pas pour vous les auditeurs, mais nous on a l'impression que Stellar Blade, c'est un petit peu la femme à abattre, le jeu vidéo à abattre ces temps-ci sur les réseaux. Alors on sait que sur les réseaux sociaux, il y a quand même une acculture du clash qui est vraiment prédominante, en particulier sur X. On le voit tous les jours. C'est ça visiblement qui intéresse une masse non négligeable et c'est parfois un petit peu fatigant, on ne rêve ou caché. Mais voilà, après ce n'est pas neuf d'avoir des polémies, que ce soit dans le jeu vidéo ou que ce soit d'autres domaines parmi lesquels l'actuel du moment, mais c'est un autre sujet. Voilà, mais moi j'ai envie de te dire, Jalma, j'ai l'impression que l'apparente liberté du jeu, l'apparente liberté dont jouit Stellar Blade, bah que ça dérange.
- Speaker #0
Par contre, fais attention aux mots que tu utilises. Je sais pas s'ils ont été sélectionnés en amont ou si c'est volontaire de tapas. En fait, tu sais, ça c'est le mec, on essaie d'éteindre un incendie, et lui il va arriver avec des braises, il va essayer de relancer le truc, quoi.
- Speaker #1
Ce n'était pas sur les notes. Mais non, effectivement, j'ai l'impression que la liberté de Stellar Blade, elle dérange. Ça c'est le truc qui est important. Ça cristallise beaucoup les aigreurs en fait. Tu vois, des joueurs je trouve.
- Speaker #0
Ouais, mais ce qui est étonnant, c'est que par exemple, si je prends un autre jeu qu'on aurait pu faire polémique, parce que ça y ressemble, c'est Bayonetta, on est sur des tenues, on va dire, assez légères. Moi, je n'ai pas le souvenir de telle polémique. Alors je ne comprends pas pourquoi c'était larblé, il en a autant.
- Speaker #1
C'est un peu ce que je me pose aussi comme question, parce que, alors autant Bayonetta 1 et 2, c'est peut-être déjà une autre époque. Mais Bayonetta 3, ce n'est pas si vieux. Et je n'ai pas souvenir sur Bayonetta 3, qui a eu un bashing de taré sur le personnage de Bayonetta et ses tenues affolantes. Pour que ? Je ne sais pas. Est-ce que là, il faut comprendre que parce que c'est une exclue PS5, parce que pour le moment, le jeu ne sort que sur PS5, il n'y a pas d'indice sur une sortie ailleurs pour le moment. Alors, est-ce que c'est parce que c'est une héroïne ?
- Speaker #0
Ah, tu crois que ce serait une guerre des consoles déguisées, toi ? Genre, comme le jeu, c'est une exclue PS5, c'est plutôt les personnes Xbox qui vont critiquer. Non, mais c'est dégueulasse.
- Speaker #1
Je ne dis pas que ce sont les joueurs Xbox ou les joueurs Nintendo qui attaquent spécifiquement, mais je me demande si, sur le fait que ce soit... une exclue si c'est pas justement un facteur de plus pour chercher à l'abattre, peut-être. Je me pose la question.
- Speaker #0
Est-ce qu'il n'y a pas une aggravation dans les polémiques ? Parce que ce qu'on peut se dire aussi, c'est que là, on est vraiment sur le physique du jeu, enfin, quand je dis physique, le physique du personnage, etc. Et on sait qu'il y a une autre polémique qui va arriver à un moment donné. Parce que ce qui est marrant avec les polémiques, c'est que ça arrive en même temps que la sortie du jeu, ou quand on en reparle. Il y a une autre polémique que je vais t'annoncer, qu'on a déjà vue, c'est la sortie de Fable 4. où on critique justement l'héroïne qui semblerait être un peu trop masculine, mais ce qui devient inquiétant, et je pense que les auditeurs vont nous rejoindre, c'est qu'on ne critique plus le fond du jeu, maintenant on critique la forme. et je vois que tu l'avais mis dans ta prise de note mais c'est vrai que par exemple Dead or Alive à l'époque c'était un jeu de combat aussi assez sexy il n'y avait pas assez polémique non plus donc est-ce qu'on arrive vraiment dans une époque d'ailleurs on avait fait une émission là-dessus un podcast, il faudrait que vous l'avez écouté, sur la censure c'était pas déconnant comme sujet parce qu'on y revient mais est-ce que maintenant la censure, est-ce qu'on va plus pas parler de la forme d'un jeu que du fond ? Moi, c'est vraiment mon inquiétude actuelle. C'est ça qui...
- Speaker #1
Alors, je n'ai pas joué la démo de Stellar Blade, pour l'instant. Donc, je me fie vraiment à ce que j'en ai entendu et parmi les très très proches qui ont beaucoup joué, pour certains. Et c'est vrai que ce qui m'inquiète un petit peu là-dedans, c'est que Stellar Blade, dans tous les propos que j'ai entendus, féminin comme masculin, vraiment, en termes de joueurs, profils de joueurs, tout le monde m'a dit, absolument tout le monde m'a dit, que le jeu ne jouait pas. de son côté sexy. C'est-à-dire qu'on a des personnages féminins qui sont évidemment idéalisés avec des formes totalement fantasmées, mais que le jeu ne cherche pas, au niveau de sa mise en scène, à faire quelque chose de spécial.
- Speaker #0
Non, si tu veux, dans la démo que j'ai vue, tu as quelques prises de vue dans les scènes cinématiques qui sont assez évocatrices, on va dire. Mais par contre, une fois que tu n'es pas dans l'un, ce n'est pas du tout sexe de sauter aux yeux. D'ailleurs, tu ne te concentres même pas là-dessus. Ce n'est pas mis en avant. Donc c'est vraiment, je trouve, faire de la polémique pour faire de la polémique.
- Speaker #1
Et surtout que quand tu citais Bayonetta, Bayonetta en revanche, sa mise en scène est très suggestive. C'est vraiment, ça fait partie du personnage de Bayonetta et c'est comme ça que le jeu fonctionne. Et c'est comme ça que le jeu est même assez captivant, je trouve, pour tout le monde, pour tous ceux qui vont être friands de ce type de jeu en tout cas. Donc si Stellar Blade n'exploite pas particulièrement la plastique, ou en tout cas ne la met pas en avant de manière trop particulière, je ne vois pas. Pas a priori où est le problème. Je ne comprends pas en tout cas la polémique. Je ne sais pas si tu lis des mangas par exemple, mais dans différents mangas, des petites nanas ou des petits mecs qui ont des abdos pas possibles ou en tout cas qui sont en petite tenue aussi et qui ont tout un tas de choses à faire valoir, c'est quand même assez courant.
- Speaker #0
Ouais, mais tu sais, French Loan est un peu la génération du club Dorothée, donc c'est pour ça que ça nous choque moins. Non, mais je pense qu'il y a peut-être aussi cet écart générationnel qui peut avoir lieu. Après... Je vais te dire un truc, on va être honnête et transparent avec vous, parce que des auditeurs peuvent se dire ça en nous écoutant. Qu'est-ce qu'on est en train de faire ? On relaie cette polémique en en parlant là. On a passé 6-7 minutes à en discuter. C'est peut-être aussi nous qui faisons une erreur en vous... Bon après, voilà, parce que nous on aime bien, on ne va pas se mentir, vous me connaissez, moi j'aime bien quand c'est croustillant, quand il se passe aussi un truc autour du jeu. Mais c'est vrai qu'on fait peut-être une erreur de relayer ça finalement et de vous en parler. Il faut se le dire aussi, donc... Peut-être que pour que les polémiques disparaissent, il faudrait que les médias de manière générale... Arrête de relayer ça et ça s'arrêterait et on est les premiers à faire la connerie.
- Speaker #1
Peut-être aussi qu'on évoque le fait qu'on a du mal à comprendre cette polémique et que du coup ça devient un sujet qu'on a envie de partager aussi dans le podcast.
- Speaker #0
Ça y est, on ne comprend plus les gamers. Ah là là, qu'est-ce qu'on va devenir ? Bref, on passe à la deuxième news. Alors, grosse surprise. Ouais, grosse surprise quand même. Fallout 76 qui a affiché plus d'un million de personnes connectées sur le jeu en une seule journée. Sachant que si tu reprends tous les jeux de la licence Fallout, on est monté quand même à 5 millions. Sauf que Fallout 76, c'est celui qui en sort. Euh... Bon, French, je te pose cette fameuse question un peu à qui veut gagner des millions. Comment t'expliques ce succès ? Alors que le jeu, en plus, il n'avait pas été apprécié à sa sortie. Ouais, ouais,
- Speaker #1
exactement. Fallout 76, pour le rappeler, c'était l'épisode qui était toujours uniquement jouable en ligne et qui avait de gros problèmes de contenu et de gros problèmes de bugs pendant plusieurs mois, malheureusement pour Bethesda, qui est habituée à ça, certes, mais... Fallout 76, a priori, était pire que d'habitude. Voilà. Et donc, du coup, ça a déçu beaucoup de monde. Bon, il y a eu énormément de mises à jour depuis. Et a priori, il se dit que Bethesda a su redresser la barque. Alors après, pour revenir à ce que tu disais, la série Fallout sur Prime Video cartonne. Cartonne. C'est un immense succès.
- Speaker #0
Oui, c'est ça, en fait. C'est ça qu'il faut dire. Ce que tu vas nous dire, c'est que la série a permis de retrouver un regain d'intérêt pour les juges.
- Speaker #1
C'est évident que c'est ça. Ça ne peut être que ça. Quand tu entends les retours sur la série, je ne l'ai pas encore regardé à titre perso, c'est une série qui visiblement relance l'intérêt sur les jeux. Alors, je n'ai pas trouvé l'information là, dans le cadre de la préparation de cette émission, mais je me dis que ce serait à comparer à la situation de Last of Us. Quand la série de HBO était sortie, est-ce que les jeux vidéo ont beaucoup joui de... de nouveau joui ?
- Speaker #0
Oui, il va falloir que tu revois ton vocabulaire. Je ne sais pas si c'est le fait qu'il n'y ait pas les no gamers qui sont avec nous et que du coup, tu es en mode JPR aujourd'hui. Ça commence à devenir un peu balaisant.
- Speaker #1
C'est le temps qui arrive, même s'il pleut. Voilà. Non, mais ce serait intéressant de... Redevenons sérieux 30 secondes. Ce serait intéressant de comparer si la situation de The Last of Us a aussi profité de ça. Parce que de mémoire, le premier jeu et le deuxième jeu avaient aussi eu un regain d'intérêt auprès du public. Et c'est la situation qui arrive pour ce Fallout-là. Et c'est génial d'avoir cette... Voilà cette mise en avant je trouve
- Speaker #0
C'est surprenant pour le coup pour Fallout Parce qu'à la limite pour The Last of Us Ça m'a pas choqué que la série relance Le jeu vidéo Parce qu'il était très bon déjà Il avait une très bonne réputation Or Fallout effectivement C'était un peu en dents de scie en fonction des jeux Moi la question finalement que je te pose C'est est-ce que maintenant ça va pas tenir des idées finalement de collaboration avec les studios d'avoir sa série avec son jeu finalement parce que quand on voit que ça lance des ventes est-ce que dans un avenir plus ou moins lointain on n'aurait pas son jeu vidéo et sa série à côté pas forcément en sortie simultanée mais parce qu'on va en venir à ce qu'on parle toujours dans les podcasts c'est l'économie et comment se faire de l'argent facile si à un moment donné il voit qu'en sortant une série ça rapporte de l'argent et que ça fait vente du jeu J'ai du mal à croire que tout le monde va pas s'engouffrer dans ce truc-là, quoi.
- Speaker #1
Il y a une manière...
- Speaker #0
Je sais pas ce que t'en penses là-dessus.
- Speaker #1
Il y a une manière positive et une manière plus négative de voir les choses. Alors, je sais pas laquelle tu préfères, on va faire les deux rapidement.
- Speaker #0
Bah, au choix,
- Speaker #1
vas-y. On va faire les deux rapidement. La manière négative, c'est comme tu l'as dit, c'est de l'opportunisme. C'est-à-dire qu'à partir du moment où on voit qu'il y a une assise de spectateurs potentiels, que ce soit des joueurs ou que ce soit des gens intéressés par l'univers non-joueurs, dans ce cas-là, on se dit, bon, bah voilà. on va profiter de la licence, on va faire une adaptation vite fait, vite fait, machin, on la balança sous les réseaux, sous les réseaux, en VOD, sur les chaînes télé et compagnie, et hop, on s'engouffre dedans et on récupère les audiences, l'argent lié et compagnie. Ça, c'est la manière peut-être un petit peu négative de voir les choses pour nous. La manière plus positive, et c'est peut-être celle-ci qu'il faut retenir là aujourd'hui, c'est que quand on a des gens qui mettent les moyens, les moyens créatifs, les moyens financiers également, et qui arrive à te sortir des choses de qualité comme The Last of Us ou visiblement Fallout, Fallout, on va le rappeler, le showrunner, c'est quand même Jonathan Nolan. Jonathan Nolan, c'est le frère de Christopher Nolan, bien connu. Jonathan Nolan, c'est aussi le mec avec Lisa Joy qui était derrière showrunner de Westworld, par exemple, autre série HBO de très grande qualité. Donc, quand tu arrives à réunir de tels talents et que tu arrives à obtenir un résultat positif, J'ai envie de dire, c'est génial pour les joueurs qui retrouvent leur univers préféré post-apocalyptique de Fallout dans une série de qualité. Et c'est génial aussi pour un non-joueur qui va peut-être découvrir un univers qu'il n'aurait pas pu découvrir sans la série. Donc là, c'est tout bénef.
- Speaker #0
Oui, c'est sûr. De toute façon, c'est une série qui nous intéresse les deux. C'est vrai qu'on n'a pas eu le temps. Moi pour être transparent c'est vrai que j'ai hésité, je me suis dit est-ce que je me lance dans la série Fallout ou dans la série Shogun ? Parce que j'ai entendu beaucoup de parler de Shogun qui est diffusé sur Disney+. Je ne te cache pas que j'ai commencé, pour ceux qui hésitent je vous invite à la regarder, je vous fais juste le synopsis du début. Je n'ai pas de part chez Shogun les gars, si vous la regardez ou pas ça ne changera rien dans ma vie. Ça commence comme ça, le Taïko est décédé, 5 régions ont été nommées de différentes régions pour se partager le pouvoir jusqu'à la nomination d'un prochain shogun, à sa majorité. Et il faut savoir qu'on en veut toujours un peu plus, c'est comme dans la guerre des gamers, c'est pour ça que je me méfie énormément de Joss. Voilà, ça commence comme ça, c'est très politisé, très tourné sur le... Le Japon médiéval, et en plus ça intègre la religion catholique, etc. Parce que je vous rappelle qu'à cette époque-là, c'est pas 100 600, le Portugal faisait des échanges secrets avec les Japon, et ça ne plaisait pas aux Anglais qui étaient protestants. Donc vous voyez un peu sur quoi tourne la série, c'est-à-dire qu'on parle de la politique japonaise, et en plus on parle un peu de la politique internationale avec l'intervention de la religion. J'en dis pas plus pour pas vous spoiler, je vous invite vraiment à la regarder, c'est assez fun, j'ai une frêle. Je pense que ça va te plaire mon ami.
- Speaker #1
Bien rendu, en tout cas ça me fait très envie. J'hésite entre Fallout et Shogun là, sur ces jours-ci.
- Speaker #0
Sachant que dans Shogun, il y a quelques scènes, je préfère prévenir, qui peuvent être un peu choquantes. Je préfère de le dire d'entrée de jeu au niveau du gore et hôte. Voilà, c'est assez réaliste.
- Speaker #1
J'aime bien ça. Oui,
- Speaker #0
tout ce que t'aimes bien. Franchement, honnêtement, c'est sympa à regarder. Bon allez, fin de la pub de Shogun. On est complètement en train de s'éloigner. Dites-nous par contre sur les réseaux si vous la regardez ou pas. Faites-nous un retour sur la série. ça nous intéresse beaucoup et d'ailleurs j'en profite pour encore vous remercier pour les commentaires qu'on a lu alors j'ai pas les pseudos je suis désolé mais je remercie la personne qui m'a dit que j'étais meilleur que Joe sur la présentation du coup j'ai un melon de ouf depuis merci beaucoup voilà oh merde et j'en ai une dernière question parce que là on parlait de Bethesda justement en parlant de Fallout fallait forcément qu'on ait quand même quelques mots pour le studio Bethesda Vorance qui a fermé ses portes la semaine dernière French, est-ce que tu as un petit commentaire par rapport à ça ?
- Speaker #1
Alors malheureusement, on demande d'informations, mais un commentaire, bien sûr que j'en ai un, d'jà le main.
- Speaker #0
Il y a un journaliste de BFM TV qui a mené l'enquête. Alors j'ai été étonné pour une fois que les médias nationaux s'en mêlent. Et en gros, il y a un des développeurs qui a dit que Microsoft leur avait fait à l'envers depuis quelques semaines. Mais il a mené son enquête, c'était intéressant. Donc on se plaignait une fois des médias nationaux aussi dans un de nos podcasts. Pour le coup, il y a eu un petit travail d'investigation.
- Speaker #1
C'est très bien, ça va très très bien. Et alors c'est une énième triste. ...nouvelle pour nous dans les jeux vidéo. Pourquoi ? Parce qu'a priori, de ce qu'on sait, alors je n'ai pas suivi ce que tu évoques sur BFM, mais de ce qu'on sait, ça a été quand même une fermeture à l'américaine. C'était très tendu depuis deux mois, mais ça aurait été vécu de manière très subite par l'ensemble des équipes, selon plusieurs témoignages anonymes de salariés ou d'ex-salariés qu'on a pu un petit peu recueillir par-ci par-là. qu'on peut retrouver sur différentes enquêtes et différents papiers dans la presse actuellement. Et ce que j'ai envie de te dire, Djalma, c'est que c'est ici, encore une fois, un nouveau témoignage des tensions qu'il y a dans le monde professionnel lié aux jeux vidéo. Et on le sait, ça n'épargne absolument personne depuis déjà facile deux ans de manière quasi publique.
- Speaker #0
Oui, mais là, c'est compliqué parce que ça appartient à Xbox. En plus, les... comment ? leurs revenus fiscaux sont sortis, ils ont des très très beaux revenus, c'est il y a peu de temps, là il y a un studio qui ferme, en plus des témoignages qu'on lit, c'est qu'en plus Microsoft les a laissés travailler. sans rien leur dire. C'est-à-dire que moi, les témoignages que j'ai lus, ils continuent à travailler comme si de rien n'était et on leur donnait carte blanche. Là, du jour au lendemain, on ferme le studio. C'est choquant quand tu vois les résultats très, très positifs du Inkbox. Et que suite au rachat, il fait un BTS d'Afrance, quoi.
- Speaker #1
C'est extrêmement choquant. Tu connais mes positions là-dessus. C'est des choses que je condamne à mon très petit niveau. Et ça me fait très peur. Ça me fait très peur pour la situation précaire de beaucoup, beaucoup de salariés dans le jeu vidéo. Après, pour quand même repréciser les choses, est-ce qu'ici, ça fait l'objet de rationalisation des effectifs ? C'est des termes que je n'aime pas trop, mais des termes que tu connais sûrement très bien. Pourquoi je dis ça ? Parce que Bethesda France, en fait, il faut savoir que c'était essentiellement, si j'ai bien compris, le community management français et l'organisation d'events français, donc des organisations d'events très locaux de Bethesda France. Oui,
- Speaker #0
mais je vais compléter ce que tu dis aussi, ils étaient quand même énormément, parce qu'ils s'occupaient aussi notamment de la traduction des jeux.
- Speaker #1
Bon, voilà, ça c'est déjà un autre point. Alors, c'est toujours triste à dire, mais sur le cas précis de la traduction des jeux... On sait que ça fait partie d'éléments où différents éditeurs essayent de rogner tout un tas de choses. Et c'est le genre de choses qu'on peut délocaliser assez facilement. Je ne dis pas que c'est une bonne chose, mais que c'est une réalité de terrain qu'on observe de plus en plus. Oui,
- Speaker #0
encore une info bien triste, c'est ça. Alors tu vois, c'est ça qui est vraiment dommage en ce moment et regrettable. Et tous les termes peuvent être employés. C'est que je disais tout à l'heure qu'il y avait peu de news en termes de jeux vidéo. Mais par contre chaque semaine on entend parler de fermeture, on entend parler d'insentiment. Enfin à un moment donné, et on sait que ça va durer toute l'année 2024, on va battre des records sans précédent quoi. On va pas continuer à en reparler de ça, mais il va falloir trouver une solution que ça se calme, parce que là, ça devient usant.
- Speaker #1
C'est compliqué, Djalma, et tu nous as déjà expliqué en émission un petit peu ce que tu en pensais, et un petit peu, de manière globale, comment une entreprise peut fonctionner. Mais comme tu l'as très très bien dit, ce qui est très triste, c'est qu'il y a la série Fallout qui vient de sortir, elle cartonne. Au-delà de ça, on sait que ça se fait très bien. C'est en devient choquant,
- Speaker #0
tu vois. La série, elle marche très bien. on sait que forcément, comme ils sont des tenteurs de droits, ça leur apporte forcément de l'argent sur la licence qu'ils ont déployée pour la série. Et derrière, tu vois, avec quelques jours d'intervalle, BDF France ferme. Et peu importe les fonctions qu'ils avaient. Je veux dire, à un moment donné, ils avaient des missions. Et puis, à un moment donné, s'ils faisaient que du community management, tu leur confies d'autres missions. On est quand même notamment en France. Tu peux aussi former tes salariés. Tu peux faire des bilans de compétences. Tu peux améliorer certaines missions. Donc il y avait un intérêt que de fermer bêtement la boîte, quoi. Et le problème, c'est que tu vas voir que le prochain podcast, on va être encore en mode, et ben voilà, on annonce la fermeture de tes studios et tout. Je te jure, à la limite, et c'est très triste que je le dise, et très noir, mais on devrait faire des paris sur quel prochain studio va fermer ou va connaître des sensiments. Non mais ça en devient dramatique, on en tombe, quoi. Bon. Bref, on va pas s'étendre là-dessus, je vais encore m'énerver, et après, les filles seront pas la pompe calmée. Ça va être n'importe quoi. Allez, dernière news qui est plus sympa. C'est là, pour le coup, French Elva de Blair. Manor's Lords. Donc, comme on aime bien les jeux en accès anticipé, il faut savoir que Manor's Lords, c'est quand même le jeu qui est le plus wishlisté sur Steam. Je ne sais pas si tu imagines, 3 millions de wishlists. C'est énorme. Donc là, le jeu vient de sortir en accès anticipé. Et il a déjà rassemblé plus de 100 000 personnes. Enfin, c'est quand même énorme. Sachant, bon tu vas le redire parce que je vais te poser la question Mais il a été développé par une seule et même personne Le mec il doit halluciner Tu te dis, il est tout seul à l'avoir fait Il y a déjà 100 000 personnes qui ont joué Enfin ça doit être, je pense qu'on n'arrive pas à l'imaginer Pour le coup Donc moi Fred je te pose la question, est-ce que tu as déjà entendu parler de ce jeu Et est-ce que tu peux un peu nous expliquer le concept Pour donner envie à nos auditeurs Alors j'en avais un petit peu entendu parler Pour te répondre
- Speaker #1
Probablement chez Gotohs Notre french journaliste représentatif de la France Oui, j'en avais entendu parler chez lui au niveau des sorties AD, sachant qu'il y avait déjà une sorte d'early access privée qui était déjà en cours depuis, je crois, quelques mois là ou quelques semaines à minima et que là, maintenant, tout le monde peut acheter sa copie en accès anticipé pour avoir accès directement au jeu. Vous pouvez dès à présent sur Steam ou sur l'Epic Game Store.
- Speaker #0
Pour 29,99 euros, parce que là, vous bénéficiez de moins 25% jusqu'au 10 mai. T'as vu un peu la précision quand même ?
- Speaker #1
C'est bien, c'est bien. Bravo, bravo. Quel travail journalistique. Donc, qu'est-ce que c'est Menor Law ? Menor Law, c'est un jeu de construction de villes au Moyen-Âge. Voilà. Alors, vous imaginez SimCity, vous oubliez l'époque contemporaine, et on retourne au Moyen-Âge avec les châteaux,
- Speaker #0
les... Vous allez pouvoir construire des champs, construire vos remparts. Mais ce qui est déjà bien, c'est la période, je trouve. Oui, exactement. Je le dis souvent, la période médiévale, c'est une période qui n'est pas souvent traitée dans le jeu vidéo. On en avait parlé dans le dernier podcast, il y a Kingdom Come Deliverance 2 qui arrive cette année, qui va aussi se traiter cette période médiévale. Et là où ils avaient été malins, je l'avais dit, c'est qu'ils ont traité dans l'Europe de l'Est, qui en plus, nous occidentaux de l'Ouest, on ne connaît pas forcément toujours l'histoire de l'Europe de l'Est. Et là, c'est intéressant de voir de nouveau un jeu qui aborde cette période médiévale.
- Speaker #1
Exactement. Moi, c'est ça qui m'attire le plus. C'est que, soyons clairs, un city builder, un jeu de construction de ville, c'est un genre de niche, mais ce n'est pas un genre qui n'est pas spécialement neuf en soi. En revanche, le placer dans ce contexte-là, comme tu l'as dit, ça par contre, c'est une surprise et c'est clairement ce qui va rendre l'expérience plus rafraîchissante, je pense. Alors, vous allez retrouver les grands classiques de ce type de jeu. Ça va être de la gestion de ressources, de tout ce qui va être production, pour faire subsister les habitants de son royaume quand il va y avoir par exemple l'hiver venu. Donc il va y avoir une gestion des saisons. Ben voilà, exactement, c'est ce que j'ai cru comprendre pour le jeu.
- Speaker #0
De toute façon, tu auras aussi les maladies qui vont être traitées, enfin tout ce qu'on connaissait dans cette période avec la peste et autres.
- Speaker #1
Exactement, tu as les maladies et il faut donc penser à la protection de sa population selon les saisons, ça on l'a dit. Il y a également une autre partie qui était inévitable et le jeu ne fait pas l'impasse là-dessus. Ce sont les guerres, évidemment. Alors les guerres ou...
- Speaker #0
Avec une gestion en temps réel des combats, ça va être intéressant par contre.
- Speaker #1
Une gestion en temps réel, alors j'ai cru comprendre en lisant les amateurs qui parlaient du jeu que ça rappelait beaucoup Total War, le jeu Total War qui lui s'intéresse aussi à la guerre stratégique dans différentes époques suivant les jeux. Et ce qui a l'air très très bien ici Djalma, c'est comme tu l'as dit, c'est la gestion qui m'a l'air assez fine de chaque combattant. Un exemple que j'ai lu en baladant un peu dans les forums de Steam. C'est qu'a priori, quand tu perds quelqu'un, quand tu perds une unité, ce qui est un truc assez classique dans ce type de jeu vidéo, dans une guerre, Et bien là, ce n'est pas simplement une ressource que vous perdez, et puis bon, ce n'est pas la fin du monde. Non, non, vous perdez un habitant de votre ville ou village, et ça aura peut-être un impact aussi sur l'évolution de votre royaume et de tout un tas de choses. Et ça, je trouve le concept extrêmement intéressant.
- Speaker #0
Non, non, mais ça fait très envie, c'est clair, ça fait très envie. Il faudrait peut-être qu'on se lance dessus, nous, French, qu'on se l'essaye à... Peut-être pas en accès anticipé, mais moi, c'est vrai qu'il m'a plu. Je vais étonner Tagou, moi je n'avais pas du tout entendu parler, puis sur l'ancien Steam j'ai vu une grosse pub de Madness Angels, donc j'ai été curieux d'aller voir. Et actuellement là où on enregistre, donc on enregistre le 27 avril, il y a déjà 8671 évaluations, et on en est à très positif, je ne sais pas si vous imaginez. On approche en gros des 10 000 personnes, c'est très positif, donc ça a l'air très très bien. Et c'est vrai qu'un jeu de gestion Pendant le Moyen-Âge ça change Moi ça me donne envie C'est vrai que je suis intéressé par ce côté combat Notamment si c'est un peu comme Total War Bon affaire à suivre
- Speaker #1
Et puis tu crois pas si bien dire Parce qu'au moment où on enregistre Je viens d'avoir une motif d'un ami Steam Qui vient de lancer le jeu Donc comme quoi c'est un jeu qui intéresse Même dans notre cadre très très proche Et voilà
- Speaker #0
Et bien écoutez, si vous jouez à l'occasion, faites-nous un retour parce que c'est vrai qu'on n'a pas trop le temps en ce moment d'y jouer et de se lancer. Il y a beaucoup beaucoup de sorties. Mais faites-nous un retour s'il y en a qui ont déjà goûté à ce jeu parce qu'on serait vraiment très curieux d'avoir une critique. Allez, on passe tout de suite au Clash du Moine. Alors aujourd'hui dans le Clash du Mois, on va un peu casser nos traditions parce que d'habitude on fait des tests sur des jeux complets. Et là, c'est vrai que Rest For The Week, ça nous faisait envie avec French parce que nous on connaît bien Moon Studio, c'est ceux qui ont fait les licençories qu'on a beaucoup aimé. Enfin même on a adoré je crois les deux OURI. Et là c'est vrai que les développeurs, ils sont dans un tout nouveau genre de jeu pour eux, pour le studio. Action APG t'as vu la prononciation anglaise c'est incroyable oh la la formidable je suis soufflé et c'est vrai qu'on va pas se mentir on a tout de suite foncé tête baissée parce qu'en moins je vais vous le dire et on en débrattera dans le camion du pixel généralement je ne prends pas les jours d'accident anticipé je ne sors pas mon portefeuille pour les jours d'accident anticipé mais là j'étais très curieux Fred je me dis je suis curieux aussi je te dis qu'est-ce qu'on fait allez on y va on y va pas on y est allé Donc on vous le dit tout de suite Frenchy et moi on a un temps de jeu différent dessus Et on va vous donner la raison Lui il a 7h de temps de jeu dessus Moi je ne suis qu'à 3h On vous dira exactement où on en était Parce que nous on est transparent Et on vous fera nos premiers retours On aura aussi un podcast Au moment de la sortie définitive du jeu Où on vaudra un avis complet dessus Parce que ça nous paraît forcément logique Donc tout ce qu'on va vous dire là Ne sera peut-être pas la vérité de demain parce que les critiques qu'on va faire à l'égard du jeu, qu'elles soient positives ou négatives, ça reste de l'action anticipée, donc ça peut évoluer. Donc du coup, voilà, on va vous donner notre avis à l'instant T, mais peut-être que dans quelques mois, on sera complètement dans le faux. Voilà, bref, parenthèse terminée, French, comme d'habitude, tu vas nous parler du scénario, enfin en tout cas du peu qu'on en a vu. Je te laisse commencer.
- Speaker #1
Et merci mon Djalma ! Alors comme tu l'as dit, c'est une première pour nous de traiter comme ça en clash, un jeu en accès anticipé. Alors l'histoire du jeu, l'histoire de No Rest for the Writ, ça débute sur la mort du roi Harold. Et avec le décès du roi Harold, en fait vous allez avoir de nombreuses rivalités au sein du royaume qui vont commencer à se réveiller, tout simplement, comme la plupart des... Des belles œuvres du genre. On va penser assez souvent à Game of Thrones et beaucoup d'autres choses.
- Speaker #0
Et un peu à Shogun finalement, parce que quand tu vois l'histoire de Rest of the Week, c'est exactement pareil dans Shogun. Ça mêle religion et guerre de pouvoir, de possession de pouvoir suite à la mort d'un roi. Et ça,
- Speaker #1
c'est super intéressant. Alors effectivement, avec la mort du roi, le roi qu'on imagine bien aimé, en fait, c'est tout l'équilibre du royaume qui va en souffrir. En l'occurrence, son successeur, c'est son fils Magnus. et qui semble, dans la première séquence d'introduction qu'on voit de lui, qui semble assez fier, assez arrogant, et surtout inexpérimenté. Et ça, c'est toujours embêtant quand on est amené à régner sur un royaume. Mais outre cette mort, parce que vous le savez, en général, quand il y a un problème, les problèmes viennent toujours en escadrille, eh bien, on a aussi la pestilence qui est de retour. La pestilence, c'est quoi ? C'est une sorte de peste qui ravage absolument tout. C'est-à-dire qu'elle contamine les terres, et elle contamine également les êtres vivants qui...
- Speaker #0
On ne serait pas dans FF16 ?
- Speaker #1
Ça ressemble à beaucoup de choses également.
- Speaker #0
On ne va pas sortir au terme de scénario, quand tu le décris, ils ne réinventent pas grand-chose pour le moment. Ils ont pris beaucoup de scénarios à droite à gauche, j'ai l'impression. Au coup de feu, du scénario déjà vu.
- Speaker #1
En fait, ça reprend beaucoup de thématiques très connues dans ce type de récits. C'est sûr que si vous êtes un peu habitué à ce type d'univers, Ce n'est pas surprenant, en tout cas je n'ai pas été surpris non plus sur mes premières heures de jeu là-dessus. Après, dans ce contexte, on va quand même préciser qu'on arrive sur l'île de Sacra. L'île de Sacra en s'échouant, en s'échouant en bateau, parce qu'il se passe quelques petites péripéties dans le prologue qu'on ne va pas vous raconter maintenant. On incarne un sérime. Un sérime. Alors, je dis qu'on incarne un sérime, pourquoi ? Parce qu'en fait, c'est un personnage qui sera féminin ou masculin, puisque vous aurez le droit à une petite création de personnage en tout début de jeu. C'est hyper succinct, mais ça vous permet quand même de choisir le sexe de votre personnage et de trois éléments comme le visage et de trois petites choses. Alors le sérime, qu'est-ce que c'est ? C'est une sorte de guerrier, de ce que j'en ai compris dans ma partie. C'est une sorte de guerrier qui appartient à une lignée ancestrale qui a juré de vaincre définitivement la pestilence. C'est une sorte d'élu et c'est une sorte de casse qui a décidé d'en finir avec tout ça. C'est un petit peu comme ça qu'on incarne ce personnage au tout début du jeu. Et puis Djalma, tu l'auras donc compris, avec ta game et avec ce que tu as déjà joué, ça ne va pas être facile comme aventure, puisqu'on va quand même être partagé entre une malédiction inexorable qui se développe absolument partout, mais on va devoir aussi combattre. Les ambitions des hommes, parce que comme tu le sais, les ambitions des hommes au sein d'un royaume, c'est toujours la porte ouverte à beaucoup de galères. Et voilà pour le début de ce coup de voyage qui se passe.
- Speaker #0
Après, c'est vrai que le scénario est classique, on vient de le dire, mais il nous rend quand même enthousiastes. Moi, c'est vrai que le coup de la pestilence qui vous apprend dès le début du jeu, ça modifie le corps des humains, tout simplement. C'est-à-dire qu'il va y avoir des bras qui apparaissent sur les gens. On comprend que ça crée une humanité difforme. Je me dis, c'est quand même intéressant, tu vois, et cette guerre de pouvoir dont tu as parlé, elle donne envie de découvrir ce qui va se passer. Parce qu'on sent qu'il va y avoir une guerre de pouvoir interne entre notamment le fils Magnus et la fameuse femme qu'on voit. Alors moi, je n'ai pas assez avancé dans le jeu pour savoir qui elle est et quel il faut s'en méfier, tu vois, tu comprends assez vite.
- Speaker #1
L'acquisitrice. L'acquisitrice, c'est quelque chose, on est d'accord.
- Speaker #0
Voilà, mais c'est intéressant parce que c'est classique, mais tout de suite, je trouve qu'on a ce fil conducteur. qui se met en place, etc. Et j'ai trouvé ça intéressant, qui te pousse à avancer dans le jeu. Après, il y a un truc que j'ai beaucoup aimé au début du jeu, c'est après avoir échoué avec ton bateau, c'est qu'en fait, tu démarres... Tu démarres cul nu, on peut le dire comme ça, sur ton élechoué. C'est-à-dire que tu n'as ni armure, ni rien, et tu commences à te crier. Et j'ai trouvé que ce principe était génial. C'est-à-dire que tu te dis, mais attends, tu viens d'une ligne ancestrale, etc., et tu démarres avec rien. Et tout de suite, ça m'a fait penser quand même à une sorte de jeu de survie, parce que ça va vous demander, et on y viendra tout à l'heure avec le gameplay, mais de fouiller, de... Et ça, j'ai beaucoup aimé ce côté de tu ne portes rien. On aurait essayé après d'arriver à gérer des guerres de pouvoir et de gérer... Maintenant, la question que je me pose à ce stade, c'est qui dit gestion de guerre de pouvoir ? Est-ce qu'on aura des éléments de choix ou non ? Moi, j'aimerais bien que ça soit bien trouvé dans le scénario, qu'il soit plutôt un scénario participatif et en fonction des choix que tu fais, tu as des alliés ou des ennemis. Pour l'instant, le jeu n'a pas l'air du tout de s'orienter vers ça. On ne va pas se mentir, c'est juste du dialogue.
- Speaker #1
C'est vrai que c'est une bonne question. Parce que c'est assez étonnant, parce qu'on a plusieurs forces en présence, et on a même peut-être plusieurs factions qui sont présentes. En particulier, on peut le signaler en complément de tout ce qu'on a raconté, il y a en gros la ligne du pouvoir. La ligne du pouvoir, c'est la ligne gouvernementale, la ligne officielle, la ligne des régents. Et il y a une ligne en partie de rebelles qui se plaint de la gestion du pouvoir.
- Speaker #0
Ils se révoltaient d'ailleurs.
- Speaker #1
Exactement, on voit des affiches. Il y a plusieurs petites choses qui se développent déjà au sein du jeu. Et du coup, on sent déjà que ça va se frictionner très très fort, parce que ce n'est pas du tout la même logique, la même logique de fonctionnement au sein du peuple et sur comment on doit régner sur sa territoire, tout simplement.
- Speaker #0
Oui, donc je ne sais pas s'il y aura des éléments à choix. Je pense qu'on peut déjà écarter l'hypothèse. Je ne pense pas que ça va arriver, mais ça aurait été intéressant. Après, quand on parle un peu de l'histoire, moi, je ne sais pas ton senti. Bon, on n'est pas sur le même titre de jeu. Mais j'ai eu l'air senti de me retrouver un peu dans un Elden Ring, tu vois. Il y a une ambiance à l'Elden Ring, je ne sais pas pourquoi. Je ne sais pas avec la pestilence que tu as évoquée, etc. Mais en fait, on arrive dans un univers qui est assez son. On se sent un peu seul quand même sur son île. On ne sait pas trop ce qui se passe. Et je trouve qu'il y a cette ambiance-là. Je me demande s'ils ne se sont pas un peu inspirés d'Elden Ring. Alors, on n'est pas du tout dans le même univers. Là, on est quand même dans du médiéval, etc. Bon, plus de fléau fantastique. Mais j'ai ressenti une ambiance à l'Elden Ring. Je ne sais pas si ça a été mon ressenti. Je sais pas comment toi tu l'as ressenti toi French
- Speaker #1
Alors tu crois pas si bien dire Parce que effectivement cette fois-ci les développeurs de Ori Quitent un peu cet univers Un peu entre guillemets un petit peu gentil Et on s'approche quand même Plus de la Dark Fantasy Donc c'est pour ça que tu cites peut-être Elden Ring Oui j'ai un petit peu pensé Un petit peu à Elden Ring De manière assez surprenante, parce que c'est pas du tout le contexte exact du jeu, moi j'ai aussi pensé beaucoup un petit peu aux univers de Lovecraft, parce que tu as évoqué la fameuse pestilence, comment elle atteint un peu les corps, comment elle modifie des choses, mais il y a aussi à côté, en tout cas sur les premières heures de jeu, un côté assez menace, un peu invisible, c'est-à-dire qu'on combat des ennemis, certes, Mais on a l'impression qu'à chaque fois, le véritable ennemi ou les véritables ennemies agissent dans l'ombre. Et en définitive, à part des rats et à part des espèces de bandits, des grands chemins par-ci par-là, on combat pas grand chose de plus sur les premières heures.
- Speaker #0
Mais ouais c'est un côté assez intéressant Ouais mais le sentiment à Elden Ring que j'avais aussi C'est vraiment ce côté où tu démarres avec rien Comme tu peux le faire dans Elden Ring Et c'est que, enfin je veux dire La difficulté est quand même assez relevée Et moi au début du jeu je me suis dit Mais attends là j'ai que dalle pour pouvoir me battre J'ai pas de bouclier Je cherchais des armes Au début je me battais limite avec un bout de bois Face à des ennemis Et je faisais que de l'esquive Et il y avait vraiment ce côté épique Vraiment cette ambiance C'est trop bien Le jeu a quand même une grosse grosse force et on va en même temps enchaîner sur la dernière c'est qu'il y a quand même une ambiance assez pesante assez mystérieuse qu'ils ont réussi à restaurer avec une très très belle musique d'ailleurs, la bande son est très très belle et je trouve que cette ambiance noire qui règne dans ce royaume voilà est très intéressante C'est vrai que la DA, vous allez voir, je passe tout de suite à la DA, je ne fais même plus de transition, on en est là les gars. La DA, vous allez voir, c'est-à-dire qu'en plus, il y a vraiment ce côté sombre mystérieux. Et quand vous allez, à un moment donné, vous arrivez sur un grand feu, je vous garantis ce que vous verrez au début du jeu. Et ça nous réchauffe un peu le cœur de voir de la lumière, parce que les effets de lumière sont très beaux aussi. Comme les effets d'eau, je trouve qu'il y a un très beau travail de la DA. Bon on va pas se mentir les gars, on est pas surpris non plus. Quand tu vois la qualité des ORI en termes de DA, c'est des monstres du OISA faire. C'était compliqué d'être déçu de la DA. Alors moi j'ai senti une autre inspiration, tu vas me dire que je vais très loin. Parce que cette DA il y a un petit côté, je trouve que tous les contours des objets, des sapins, de tout ce que vous avez. Ils contournaient un peu avec du noir etc. Je sais pas si t'as vu. Il y a un petit côté un peu, pas cartoon mais... C'est particulier comme DA, je trouve, on n'en voit pas souvent. Et celle auquel du jeu ça se rapproche le plus, alors qu'on est dans un univers complètement différent, c'est Trine. Je ne sais pas ce que tu en as pensé de la DA, j'aimerais avoir ton avis, mais ça me faisait un peu penser à la DA de Trine, en moins colorée, en beaucoup plus con.
- Speaker #1
Ouais, ouais, en 50 nuances de gris ou de noir. Effectivement, ouais. Ouais, pourquoi pas. En termes de personnages, effectivement, tu as... Tu vois ces espèces de contours noirs, ça fait peut-être penser à...
- Speaker #0
Même les sapins, même les rochers, etc. C'est assez surprenant, la D.A.
- Speaker #1
Les personnages, disons que je pense beaucoup à des traits de comics américains que j'ai pu lire, de BD américaines que j'ai pu lire, des choses comme ça. Je trouve que c'est une patte assez particulière, en tout cas, qui se rapprocherait de ça. Pour les décors eux-mêmes... Très souvent, je me suis dit, mais c'est limite à une peinture, en fait, le truc. Et ça, c'est vrai que c'est extrêmement intéressant en termes de lumière. Comme tu l'as dit, je trouve que c'est remarquable. En termes de couleurs qui sont présentes, on a l'impression parfois que c'est une sorte d'aquarelle avec des nuances de vert, de sombre, de rouge, des choses assez étonnantes. Et d'ailleurs, on peut lire dans les notes d'intention des développeurs qu'a priori, ce sont des décors dits pas à la main. Donc en tout cas, il y a une... Il y a une action très manuelle qui a été employée pour colorier, ou en tout cas pour accoucher de ce monde-là dans lequel vous allez évoluer. Et ça, c'est un truc qu'on ressent très fort, je trouve, dans le jeu.
- Speaker #0
Maintenant, la question qu'on se pose, toi tu es un peu plus avancé, tu pourrais peut-être avoir un début de réponse, c'est... Est-ce que les décors, l'environnement va réussir à se renouveler et à réussir à changer ? Moi, c'est vrai que trois heures de jeu, j'ai trouvé que c'était un peu monotone. On est quand même un peu sur les mêmes ambiances. La question que je me pose, alors toi qui es à 7h, est-ce que tu as déjà vu une évolution dans les approches environnementales ? Parce que ça, c'est aussi important pour renouveler un jeu. Autant l'histoire, je pense que comme elle est déjà écrite en allemand, je pense qu'on n'a pas trop de soucis, ils arriveront à la renouveler. Mais est-ce qu'au niveau des environnements, est-ce que tu as déjà senti vraiment de nettes évolutions ? Ou est-ce qu'on est un peu toujours sur la même chose ?
- Speaker #1
Déjà l'histoire, on va espérer aussi qu'ils arrivent à nous emmener vers quelque chose de passionnant.
- Speaker #0
Vous n'aurez pas la réponse aujourd'hui.
- Speaker #1
Malheureusement, sachant que dans l'accès anticipé, visiblement, on a l'équivalent de l'acte 1 qui est complet, pas plus. Pour te répondre au niveau des biomes, oui, ça se renouvelle. Ça se renouvelle même de manière assez étonnante. Je dis même très étonnante. Parce qu'en fait, il faut savoir que le jeu où vous avez une map, vous avez des points d'intérêt liés à des endroits de quête, les endroits vers lesquels vous allez devoir vous rendre. Mais ce qui est assez rigolo, c'est que quand on est au sein du jeu, l'interface est quand même relativement épurée. C'est-à-dire que vous n'allez pas avoir un GPS qui vous indique où il faut aller, vous n'allez pas avoir une flèche qui va vous indiquer où aller.
- Speaker #0
Ça, on va en parler parce que moi, ça m'a bien relouté.
- Speaker #1
Effectivement, on va en parler parce que je crois que là, il y a une... Différence d'approche, on n'a pas été touché de la même manière là-dessus. Et est-ce que ça se renouvelle ? Oui, ça se renouvelle parce qu'en fait, il va y avoir plus de phases d'exploration que ce que j'imaginais. Moi, je m'attendais à un jeu assez linéaire dans son fonctionnement. Ce n'est pas le cas du tout. C'est des maps quand même relativement grandes, à l'image même de la ville centrale que vous allez trouver au bout de quelques heures de jeu. En fait, vous allez avoir beaucoup, beaucoup de choses. Moi, j'ai déjà eu, là où j'en suis, Jalma. Plusieurs biomes avec des couleurs radicalement différentes et avec des différences en termes d'ennemis rencontrés et en termes même de loot que je peux faire au niveau des ressources que je vais avoir à disposition. Et tu as évoqué durant les premières heures des teintes assez sombres à juste titre. C'est effectivement passé le prologue, c'est vrai que c'est quand même relativement de nuit et sombre. Ça change très très vite avec parfois des choses beaucoup plus colérées et beaucoup plus lumineuses.
- Speaker #0
Donc j'ai pas eu encore accès, mais moi c'est vrai que je compte poursuivre le jeu ce dimanche, donc c'est sûr que j'ai hâte de voir comment les bio vont évoluer. Toi tu voulais peut-être parler un peu de l'optimisation, parce que tu en es beaucoup plein à la différence de moi, parce que moi j'ai beaucoup moins de soucis que toi. Ouais,
- Speaker #1
ça c'est assez étonnant parce qu'on est sur des machines assez similaires, mais bon, c'est vrai que ça dépend aussi du détail, peut-être des composants des uns et des autres. Alors. Le jeu est disponible en accès anticipé. L'un des points sur lesquels beaucoup de monde se fâche sur le jeu, c'est sur l'optimisation et la technique. Et je vais devoir un petit peu rejoindre ces différentes personnes parce que, Jalma, tu le sais, j'ai déjà eu quelques petits retours à Windows. Donc ça, c'est toujours très appréciable quand votre jeu crash comme ça en direct. Bon, vous me direz, c'est habituel avec les jeux en bêta. C'est le cas ici.
- Speaker #0
Sachant que je n'en ai eu aucune, moi, pour le coup, à l'inverse. Donc c'est vraiment... Je vais être obligé de les défendre, là, pour le coup, parce que moi, je vais vous faire aussi mon retour d'expérience. Et là, pour le coup, je n'ai eu aucun crash Windows. Vous allez voir que je vous l'ai dit en podcast, les gars. A partir du moment donné, on va vous diffuser le podcast, vous allez voir que j'aurai eu 44 ans dedans, parce que c'est toujours comme ça. Non mais c'est vrai.
- Speaker #1
Exactement. Et bon, moi c'était le cas, c'est pas le plus méchant. Le truc, le point le plus problématique à l'heure actuelle, si vous souhaitez vous lancer dans l'aventure. C'est parfaitement jouable. Il faut savoir que les développeurs nous sortent quasiment un update tous les jours. On est quasiment à ce stade-là. Donc vraiment, c'est extrêmement suivi, extrêmement à l'écoute. Et il y a beaucoup d'aspects du jeu en termes de gameplay et en termes d'optimisation qui sont pris en compte et qui sont en train de s'améliorer vraiment à une vitesse assez hallucinante. Ce qui est plus embêtant, c'est que par rapport à ce que le jeu affiche, je trouve qu'il est extrêmement gourmand. Extrêmement gourmand. Alors, vous avez plusieurs options possibles dans les menus de jeu. Je ne vais pas en faire le détail. Mais je trouve que sur les belles machines que nous avons, Jama, toi comme moi, je trouve que c'est quand même compliqué de maintenir un taux de framerate très stable. Moi, sur ma config en particulier, je n'arrête pas d'avoir des oscillations très fortes entre 45 images par seconde, 60 images par seconde, alors que je suis sur une GeForce 3080. Donc bon ça m'embête un petit peu sur ce type de jeu.
- Speaker #0
Ouais alors moi étonnamment moi je suis sur une 3080 Ti tu vois donc c'est l'équivalent de toi. Moi j'ai quelques lags mais dans les changements de zone. Mais ça c'est dans beaucoup de jeux en fait tu vois. Où tu sens que le jeu précharge la zone où tu vas arriver. Mais sinon moi dans les phases de combat ou dans l'exploration je n'ai aucun lag. Donc le jeu pour moi il est très bien optimisé. Alors après c'est toujours aussi le problème des config PC parce que d'un PC à l'autre pour des configs équivalents tout le temps des fois il n'y a pas d'explication. Mais moi je vous donne la retour que pour un accès anticipé je suis relativement bien étonné de l'optimisation Bon après voilà c'est pas pour ça que je ne dis pas qu'il n'y a pas des problèmes Parce que si l'ensemble des joueurs PC disent qu'il y a beaucoup de soucis c'est qu'il y en a Voilà et en plus moi je déteste les lags etc mais pour le coup moi j'en ai eu très peu
- Speaker #1
Sauf dans les changements de zones par contre j'en ai pas dans les combats Sachant que les zones sont chargées en streaming comme la plupart des mondes ouverts Alors ça je les ai aussi comme tu le cites mais En combat, franchement, ça tourne. C'est-à-dire que globalement, je sens vraiment le truc qui est fiable en termes de fluidité. C'est ça qui est le plus rageant. C'est que du coup, le moindre coup en nombre d'images par seconde que je me prends dans les dents, je le ressens tout de suite à une vitesse très très forte parce que globalement, mon jeu suit. Et ça c'est un truc qui est assez déplaisant sur ce jeu là Et je pense que c'est ce que beaucoup de joueurs Sont en train d'évoquer dans les notations Les commentaires Steam et les forums en particulier
- Speaker #0
Bon écoute maintenant je pense que c'est pas encore Assez frité dans ce podcast à mon avis on va se friter Sur le gameplay Parce qu'il y a des trucs je pense qu'on va pas du tout être d'accord Donc là on va rentrer vraiment dans la matière Moi il y a des trucs Je me dis mais les gars vous sortez un maxi CP Il y a des trucs que je trouve déjà inadmissibles Qui devraient déjà être prévus dans le jeu Et je me dis les gars ils y ont pas pensé quoi On vous explique un peu rapidement le gameplay Donc on vous l'a dit, phase d'exploration, vous allez pouvoir couper des arbres, creuser, chercher des coffres. C'est vrai que la partie exploration, elle est importante parce que comme le jeu est quand même difficile, voire parfois très difficile, vous avez intérêt à explorer parce que ça va vous permettre de looter des armes, de looter des armures, ça va vous permettre d'avoir des ingrédients pour fabriquer des armures, des armes. On est dans le classique, mais voilà. Donc il y a quand même cette phase d'exploration qui est importante. Et comment se déroulent les combats ? Alors ça se déroule à la base d'esquive en appuyant sur la touche A. Sauf que vous avez une jauge de concentration. C'est à dire que quand votre jauge de concentration est vide, vous ne pouvez plus ni esquiver ni parer vos coups. Parce que vous avez possibilité de parer vos coups à condition bien évidemment d'avoir un bouclier. Il y a une deuxième solution de parer ses coups, c'est en appuyant sur la touche LT de la manette Xbox, qui en fait permet, si vous l'appuyez au bon moment, donc ça demande vraiment du timing, et ça c'est un peu la tradition des jeux en ce moment, le timing, parce que Stellar Blade avait le même principe dans la démo, c'est-à-dire que vous allez pouvoir déséquilibrer l'ennemi et lui mettre des coups plus facilement. Donc vous voyez, c'est vrai que le gameplay est assez nerveux, demande une approche intelligente, si vous y allez en fonçant dans le tas, ça ne passera pas, ça demande vraiment d'esquiver. ça demande vraiment d'être vigilant de varier ses coups et en plus ce que je trouve très intéressant c'est qu'en fonction des armes que vous allez trouver vous allez avoir des fonctions différentes d'approche par exemple, il y a un truc que j'aime beaucoup c'est que vous avez aussi en plus de tout ce que je viens de vous dire une petite jauge, la jauge orange je ne sais plus comment il l'appelle c'est peut-être la jauge de concentration je ne sais plus parce que vous avez ce dont je vous parlais avant, il y a la jauge d'endurance et vous avez en plus la jauge de concentration Et ce qui est bien, c'est que la jauge de concentration va vous permettre d'utiliser des ultis, on va dire, sur les armes. Et ça, j'ai trouvé que l'idée était très bonne, Fred. Je ne sais pas ce que tu en as pensé, toi.
- Speaker #1
C'est super bien, sachant qu'en plus, ça va pouvoir s'enrichir et se développer avec des capacités qu'on va pouvoir ajouter par la suite via des runes sur les armes. Une mécanique de jeu qu'on connaît dans d'autres jeux, bien sûr, mais qui est ici plutôt bien sentie et bien exploitée, je trouve.
- Speaker #0
Oui, voilà, vous allez effectivement aussi pouvoir mettre les capacités que vous voulez sur vos armes, etc. Et ça, c'est très intéressant. Alors, vous avez, comme tout ce type de jeu, vous avez un accès rapide à vos éléments, parce qu'en plus, vous allez pouvoir avoir des... Comment vous allez pouvoir fabriquer ? Moi, j'aime bien ça, j'adore. Vous allez pouvoir fabriquer des soins, en fait, en faisant des plats. Et avant, vous allez pouvoir trouver des marchands pour acheter des recettes, etc. Ça, j'ai trouvé que c'était très bien pensé. Donc il y a vraiment ce côté aller récolter que j'ai trouvé ça très très bien par contre moi il y a un truc qui va vraiment relonter déjà de ouf et je me dis mais les gars, pensez déjà à ça parce que c'est pas le premier type de jeu qui existe je ne sais pas si ça t'a pas saoulé mais dans les éléments que tu as en accès rapide tu ne sais pas les objets que tu as tu n'as pas un descriptif petit de à quoi sert l'objet Ouais,
- Speaker #1
c'est vrai si ça m'a gêné, je pensais que tu allais parler d'autre chose mais effectivement ça m'a gêné C'est déjà un élément qui me saoule
- Speaker #0
C'est-à-dire que quand vous êtes dans l'accès rapide, vous n'avez pas un petit descriptif, je ne vous montre pas un descriptif complet, mais de l'utilité. C'est-à-dire que vous êtes obligé de retourner dans votre menu pour voir à quoi sert l'objet, quelle est son utilité. Moi, ça m'a saoulé de ouf.
- Speaker #1
C'est quelque chose d'un peu lourdeau qui aurait pu être évité et qui, je l'espère, sera évité via des updates.
- Speaker #0
Voilà, moi, c'est la première chose qui m'a gonflé. Et en plus, il y a par exemple une capacité qui vous permet... de mettre de l'huile sur vos armes et vos armures, notamment sur vos armes, pour améliorer les dégâts physiques. Mais moi, au début, je disais, ça a marché ou pas ? Il n'y avait pas un élément de surbrillance de mon arme qui aurait dû être mis en évidence. Et en fait, j'ai mis quelques minutes, j'ai vu un petit point en haut qui apparaissait sur ma barre de vie, une petite épée qui m'expliquait que ça fonctionnait. Et ça m'a aussi gonflé. Je trouve qu'au niveau de l'interaction de ce qu'on voit, C'est pas clair en fait. Oui, mais ça, c'est des éléments qui devraient déjà être là en fait, tu vois.
- Speaker #1
C'est vrai, je rigole, mais c'est vrai que pour la qualité du joueur, la qualité de jeu du joueur que nous sommes, il manque tout un tas de petits éléments. Des éléments... Alors, toi tu dis que ça devrait déjà être là, moi j'ai tendance à être plutôt sympa et à dire bon, c'est des choses qu'il faut encore peaufiner tout simplement.
- Speaker #0
Oui, mais bon, t'as pas besoin de sortir... Bon, ce sera le débat de tout à l'heure, mais de sortir un jeu en réaction anticipée, tu mets même... Parce que... On verra sur ces déclarations, mais un développeur qui teste un peu le jeu, il s'en rend compte tout de suite. Moi, il y a un truc, je soulève aussi, il y a des compétences. Vous allez pouvoir développer la force, la vitalité, l'intelligence, etc. Qui vous demande en plus de vider les autres. Parce qu'en plus, ce qui est intéressant, c'est que... Mais ça, c'est comme dans tout bon ARPG. C'est-à-dire que si vous n'avez pas développé les bonnes capacités, il y a certaines armes que vous n'allez pas pouvoir utiliser. Par exemple, ce... Il y a une arme, à un moment donné, j'ai trouvé, il me fallait une force de 13, j'avais qu'une force de 11, je ne pouvais pas utiliser cette arme, etc. Ça, c'est intéressant. Oui. Mais au début, vous vous retrouvez, alors vie, force, vous comprenez, mais quand vous arrivez à dextérité, intelligence, foi, etc., t'as quand même envie de savoir à quoi ça va être servi, t'es pas devant. Donc qu'est-ce que je fais ? Je mets descriptif et là, le descriptif en anglais. Je lui dis, les gars, vous ne pouvez pas traduire votre jeu complètement avant de le sortir en accès en site IP pour ceux qui, comme moi, ne sont pas forcément bilingues. Sachant que la majorité du jeu est traduit en français. Et là, c'est un tout petit truc, mais qui est hyper important. Parce que c'est quand même tes points de compétence, c'est en anglais.
- Speaker #1
Je suis d'accord avec toi, évidemment. Mais il faut savoir là-dessus, petite anecdote, il faut savoir que visiblement, dès qu'il sort un update, ça doit casser tout un tas de trucs, probablement au niveau du texte. Parce que je te prends un exemple, il n'y avait même pas 24 heures, quand j'utilisais le voyage rapide, ça arrive un tout petit peu plus tard, que là où tu es, tout petit peu. Quand il y a le voyage rapide, quand j'étais dans le menu du voyage rapide, tout était en anglais, et il y avait un update qui est tombé là aujourd'hui, quand j'ai joué avant ce rec, et hop, cette fois-ci, tout était en français. Donc il y a vraiment des ajustements qui se font vraiment de manière très très rapide, c'est un petit peu déstabilisant et je te rejoins ça peut être chiant mais... Ils ont la traduction française, c'est juste qu'il y a un problème de placement, c'est pas la bonne langue qui a été placée, donc ça passe en mode anglais.
- Speaker #0
Voilà, maintenant, au niveau des combats, comme je vous l'ai dit, je vous ai à peu près expliqué la chose. Après, le mieux que mes explications, c'est que vous allez les regarder, alors allez regarder des vidéos, vous comprendrez peut-être mieux. Les combats sont funs et sont jouissifs, c'est vrai, mal étant, on va pas se mentir. Mais par contre, les gars, l'IA, il va peut-être falloir l'améliorer. Ça m'est arrivé plusieurs fois sur une session de 3 heures de jeu. de m'échapper et l'ennemi arrêtait de te suivre alors que dans certaines zones il te suivait mais moi j'ai quand même eu 2-3 fois, alors ça doit être des bugs où le mec me repérait, il m'oubliait tout de suite après et après j'avais carrément des ennemis qui marchaient dans le mur tu vois Voilà, parce qu'il y a un truc qui est très bien trouvé, pourquoi je parle de ça ? Pourquoi je castagne un peu l'IA ? Parce qu'ils ont pensé un truc très très bien, c'est que vous avez la possibilité d'y aller en mode infiltration, en gros vous pouvez, et ça je trouvais que c'était très bien pensé, aller derrière l'ennemi de manière très infiltrée, et s'il ne vous repère pas, vous pouvez lui mettre un coup, et du coup ça vous apporte déjà un avantage sur le combat, mais encore faut-il que l'IA suive ! Moi j'ai trouvé que l'IA de manière générale était assez aux fraises.
- Speaker #1
Ouais, alors l'IA ou le déplacement, je sais pas, mais il y a quelque chose. Alors tout ce que tu cites, je l'ai aussi constaté. C'est d'autant plus rageant à ce stade en tout cas, par rapport à la promesse de ce que le jeu a à proposer. qu'il y a aussi d'autres trucs que je trouve passionnants je sais pas si t'as vu souvent il y a du dénivelé,
- Speaker #0
il peut y avoir du dénivelé et parfois tu peux combattre sur différents niveaux tout simplement et tu peux même déséquilibrer un ennemi et le voir éventuellement se retenir avec ses mains à flanc de falaise par contre ce que j'ai bien vu c'est les bugs graphiques aussi quand t'es trop proche d'un mur sur plusieurs niveaux où t'as ton petit mur qui apparaît donc voilà Moi il y a un truc où j'ai beaucoup de mal avec ce jeu Je me demande si la caméra n'est pas trop proche Désolé mais la vue isométrique Je trouve que c'est un gros défaut de ce jeu Parce que le problème, c'est que dans l'exploration, en fait, c'est bien beau d'explorer. Moi, il y a un truc qui me reloute de ouf, je te le dis, c'est pas l'autoguidage que tu crois que j'ai envie d'évoquer, French, où on doit dire où aller et machin, limite quand t'as la liberté, mais c'est au moins d'avoir une putain de minimap en bas à droite. C'est-à-dire au moins une petite carte comme on a avec ta flèche ou tête. Combien de fois je ne sais pas où je suis dans le jeu, où je suis allé ou obligé d'aller dans ma carte, pour regarder potentiellement l'endroit où je dois aller, il y avait juste un fléchis de minimap à côté, comme font beaucoup de jeux. Il faut quand même qu'ils le rajoutent. Et à un moment donné, moi je trouve que la vue isométrique, elle est merdique. Elle est merdique parce que pour l'exploration, ah si, il y a certains passages de niveau où moi je ne savais pas où je devais aller. Et à un moment donné, moi j'étais perdu. Je te le dis vraiment, je me suis quand même perdu au bout de deux heures de jour. C'était pour faire tomber un pont. Voilà, je vous verrai la zone. Et là où... Donc du coup, ça vous demande vraiment... Parce que si vous voulez, des fois vous avez des aimants cachés, mais devant votre écran. Et avec la vue isométrique, t'es obligé d'avancer. Et comme... Il y a certains endroits où le jeu ne te permet pas d'aller et d'autres, il te permet d'aller. En fait, finalement, des fois, tu vois longer. Enfin, avant, moi, j'étais dans une forêt. J'ai découvert un endroit par hasard qui a énormément de loups. Je ne sais pas si c'est tombé dessus, d'ailleurs. Vraiment, je l'ai vu par hasard. Et je trouve que cette vue isométrique et de ne pas pouvoir bouger la caméra est un gros problème de jeu. Je ne sais pas ce que toi, tu en as pensé de ça. Alors,
- Speaker #1
pour la vue qui rappelle la 3D isométrique. qui va rappeler la 3D isométrique à tous les connaisseurs de jeu depuis des dizaines d'années, moi je la trouve déjà fantastique, sur le plan du visuel, sur le plan de l'esthétique que ça procure, c'est fantastique. Un truc qui est quand même déstabilisant, comme tu le cites, c'est par exemple que le stick droit, je trouve que par automatisme, avec le stick droit, on a envie de manipuler pour éventuellement changer l'orientation, et ça ne marchera jamais, le jeu ne permet pas. Donc ça veut dire que l'orientation est vraiment fixe. Ça a induit plusieurs problèmes et je te rejoins en partie.
- Speaker #0
Dans l'exploration notamment.
- Speaker #1
Effectivement. Alors je ne te cache pas que avant de franchir l'épisode que tu as cité, j'ai bien détourné 4-5 fois à chercher ce qu'il fallait faire pour poursuivre.
- Speaker #0
Selon moi, ça amène à un autre défaut. Pas forcément le défaut que tu cites où c'est compliqué de se repérer, c'est compliqué de trouver un étage pour aller éventuellement actionner quelque chose, je ne sais quoi. Moi, je trouve que peut-être qu'il devrait, au moins sur les éléments intermédiaires de quête, peut-être mettre des pointeurs sur la map. En l'occurrence, le truc que tu cites, si on avait mis un pointeur sur où est-ce qu'il faut se rendre pour abaisser l'endroit en question et pour pouvoir poursuivre, ça aurait facilité des choses. Moi, en tant que joueur, c'est ce que j'aurais aimé trouver.
- Speaker #1
C'est une espèce de monde charge où je n'ai pas compris l'intérêt. On ne va pas se mentir, vous comprendrez, vous allez tomber sur un monde charge et vous allez accéder à une zone. Et à un moment donné, je me suis dit, mais attends, je suis bloqué, où est-ce que je vais ? Et je pense que c'est important, à mon avis, de mettre une petite carte à côté et de ne pas être tout le temps obligé d'aller dans le menu. C'est pas pratique. Et moi, cette vue isométrique, je suis désolé. Autant elle ne m'a pas posé de problème dans les combats de mobs, mais autant le combat de boss était un bordel. Je ne savais jamais où mon personnage était. Alors, est-ce que c'est parce que l'endroit manquait de luminosité ? En plus, vous verrez, c'est un boss qui saute et qui vous tombe sur la gueule. C'est le premier boss du jeu. En plus, il n'est pas simple. Je ne savais pas où était mon personnage, c'était bordélique et c'était à cause de la caméra. Je ne sais pas si toi tu as ressenti ça dans le combat de boss, mais j'avais du mal à me localiser. Après, côté les réflexes sous le nom d'esquive, c'est bien, mais encore faut-il se localiser. C'est un boss qui bouge beaucoup et le problème c'est qu'en vue isométrique... ça devient vite compliqué.
- Speaker #0
Je suis un petit peu surpris, parce que là, tu parles de la situation du premier gros boss, avec sa première grosse barre de vie et compagnie, comme tous les boss de n'importe quel jeu vidéo. Je suis un petit peu surpris, parce que moi, il m'a semblé au contraire que la vue, la caméra, restait à peu près dans la même orientation et sur le même axe. Du coup, pour me déplacer et me repérer, ça ne me faisait pas de soucis.
- Speaker #1
À mon avis, il faudrait qu'ils rajoutent des ondes ou de la lumière dans ce passage-là, pour au moins voir où le boss va tomber. Euh... Pour l'éviter, ce que font tous les jeux à un moment donné quand il y a des boss qui sautent qui sont plus dans ta face de vue Bah là vous le verrez parce que c'est en visométrie Mais je ne savais pas toujours à quel endroit il allait retomber quoi Moi y'a des fois je croyais me prendre des coups et je voyais ma barre de vie qui restait intacte Je me suis dit putain mais je l'ai évité en fait tu vois, plusieurs fois je me suis fait cette réflexion Ouais,
- Speaker #0
alors ça c'est vrai Je pense qu'il y a probablement encore des petites choses à améliorer. De toute façon, il y en a un paquet dans les petites choses habituelles, une session de jeu à améliorer, ça c'est une évidence. Après, je pense qu'il y a aussi un temps non négligeable de réadaptation. Parce que tu as fait la remarque tout à l'heure, et je vais rebondir dessus, tout comme toi, malgré les qualités que je trouve au jeu, je trouve aussi que la caméra est trop proche du personnage. C'est-à-dire que globalement, on n'a pas trop d'espace autour de soi, je trouve qu'on est un petit peu trop proche du personnage.
- Speaker #1
Oui, elle est trop
- Speaker #0
Alors dans certaines situations, la caméra a tendance à s'éloigner, mais c'est quand même beaucoup trop rare pour le signaler ici. La plupart du temps, vous allez être assez focus sur votre personnage et son environnement très proche. Et ça, ça peut gêner évidemment pour explorer. La question de la map que tu citais, moi je suis pour qu'il laisse l'option oui ou non, via option, via une option de jeu. Voilà, comme ça, on peut s'assister à toi en mettant une map.
- Speaker #1
C'est pas la The Witcher où ça s'affiche en bas, où t'es pas obligé après de mettre avec des pointillés ou foilés. Je te parle juste d'avoir une mini-map pour t'y retrouver, tu vois.
- Speaker #0
Qu'on laisse l'option, je te précise pourquoi.
- Speaker #1
Et tu mets ton point d'exclamation en haut de ta mini-map, mais t'as même pas les pointilles, mais au moins tu sais à peu près la direction, tu vois.
- Speaker #0
Ouais, je vois ce que tu veux dire.
- Speaker #1
Comme une bouteille, tout
- Speaker #0
Qu'on laisse l'option. Pourquoi ? Parce que moi aussi, ça m'embêtait. Au début, je me suis dit, on me donne trop de liberté, et en même temps, on nous cloisonne dans différents secteurs. À l'image du fameux Mont-Charles bidule à gérer, qui nous empêche... la progression si on n'a pas fait ce que le jeu attend de nous. En l'occurrence, il y a une seule solution. Mais moi, je me suis assez vite habitué au bouton Select que tu appuies sur la manette et puis hop, ça t'affiche la map de manière instantanée, il n'y a même pas tant d'attente. Donc en fait, tu arrives assez vite à basculer en map. En définitive, je dirais que les premières heures, ça m'a un petit peu embêté. Passer trois heures, ça allait. Donc c'est pour ça que je te le dis, je préférerais qu'on me laisse une option pour te mettre une map dans l'écran de jeu principal. mais qu'on ne me la pose pas, c'est pas un truc qui me plairait.
- Speaker #1
Ouais, et après, j'ai encore quelques petites critiques. Ce qui est intéressant, par contre, on en reparle aussi, c'est la renouvelabilité des armes, etc. C'est que vous allez avoir des armes au corps à corps. Moi, j'ai été étonné, dès le début, j'ai trouvé une espèce de bâton. J'étais tout content, parce que je me rendais compte qu'en plus, ça faisait des enchantements de feu et autres. J'étais comme un fou, parce que vous voyez l'accès magique à votre personnage. C'est-à-dire qu'en plus, ça, c'est hyper intéressant. C'est très varié, chacun va retrouver son compte dans cette façon de combattre. Mais pareil ! Ce bois sera en question l'autre une arme qui est assez puissante, qui possède déjà des runes et des enchantements. Tu n'as aucun descriptif de à quoi servent la rune ou l'enchantement. Je n'ai pas trouvé à quoi me servaient les runes et l'enchantement, à part en l'essayant en fait. Et c'est ça, j'ai trouvé ça un peu dommageable. J'aurais aimé soit une petite vidéo de présentation, très rapide, de deux secondes, pour voir qu'est-ce que ça fait. Mais c'est relou, parce que finalement, tu n'as pas le descriptif de ton rune et de ton enchantement. Et ça, c'est emmerdant, putain, c'est du détail les gars, mais pensez à nous expliquer à quoi ça sert. Moi j'ai eu mon arme c'est marqué à un moment donné j'ai un enchaînement c'est marqué cri quoi Bah super cri ça me sert à quoi ? Je sais pas ce que t'as pensé de ça par exemple tu vois
- Speaker #0
Ça c'est typiquement le genre de choses qui j'ai aucun doute sur le fait qu'ils vont t'entendre Moon Studio et qu'ils vont améliorer ce genre de choses Effectivement, ça me paraît assez vital. Parce que je n'ai rien contre l'approche expérimentale ou de la chose. C'est-à-dire qu'on s'équipe, si on peut s'équiper, et on essaye pour découvrir le truc. Mais là, les mecs, c'est un petit peu trop poussé. Il faut quand même donner un descriptif un peu des choses pour que le joueur comprenne un petit peu à quoi il a affaire. Ça, je te rejoins.
- Speaker #1
Il va falloir repenser aussi un rééquilibrage de certaines armes ou armures et autres. Je vais juste vous expliquer pourquoi. Mais ça, ça m'a saoulé aussi sur de l'action anticipée. Bah c'est que le fameux boss, tu dis c'est mon premier boss, ça doit être compliqué parce que faut dire que c'est un jeu qui est pas simple quoi. Bon t'arrives au boss, donc déjà ok c'est compliqué avec la caméra, sauf que le truc je l'ai fait tomber hyper rapidement. Et je le sais bien, alors je vais vous dire comment, pour les petits malins qui galèrent avec le boss, utiliser les bombes à distance, qui sont en plus pas chiches chez le marchand, elles sont redoutables. C'est à dire que j'en lançais une, elle me pétait un quart de la vie du boss quoi. Donc va falloir aussi qu'ils fassent quand même un rééquilibrage de certaines armes armures. Parce que je pense que c'est pareil pour d'autres choses, là j'ai eu de la du... Voilà, mais c'est pas normal que je fasse tomber le premier boss aussi facilement. Et toi French, tu as encore des choses à dire au niveau du gameplay ? Oui,
- Speaker #0
à l'image de ce que tu cites, il y aurait beaucoup de choses à redire, mais moi j'ai un truc qui m'a particulièrement gêné, je ne sais pas chez toi. On peut, par exemple, avec des outils dans le jeu, on peut creuser avec une pelle, on peut aussi faire de la pêche, et on peut aussi couper des arbres avec une hache. En fait, on peut récupérer des ressources très particulières via ce biais. C'est plutôt malin, il faut se procurer l'outil en question et ensuite on peut exploiter à certains endroits prédéfinis dans le jeu le décor pour accéder à l'outil particulier, par exemple du bois ou par exemple un poisson. Bon, jusque là tout va bien. Problème. L'outil en question, tout comme les armes de jeu, a une durabilité. Durabilité, ou quand votre indicateur de durabilité tombe à zéro, votre outil est inutilisable. Vous êtes obligé de le réparer chez un forgeron, ou de le réparer via éventuellement des potions, ou l'équivalent des poudres de réparation qu'on trouve pas mal dans le jeu, et qui permettent de réparer des objets, ou des pièces d'armure. problème c'est que par exemple quand vous avez coupé un arbre à l'image un peu de vous savez tous et tous ces free to play sur smartphone et ce genre de choses eh ben c'est pas juste un appui sur la touche sur la croix et hop vous avez dans votre app qui est coupé non non la plupart du temps il ya une barre de vie pour ces choses là c'est à dire que pour couper par exemple ton arbre et bien il va falloir facile 3 4 coups de hache pour le coupé c'est pareil quand tu vas déterrer quelque chose dans les endroits qui sont affichés la plupart du temps il faudra au moins quatre ou cinq
- Speaker #1
pelle. Oui, mais bon, moi ça m'a pas allé gêner, ça tu vois bizarrement ce que t'évoques.
- Speaker #0
Ça c'est particulièrement gênant pour une raison très simple dans mes runs de jeu, c'est que tout simplement des endroits comme ça, on en détecte à plusieurs endroits au sein du jeu, quand on explore en full liberté, ce que j'aime faire dans ce type de jeu, et en fait à chaque fois, moi ça me casse mon rythme. Et je préférais quelque chose de beaucoup plus fonctionnel, plutôt que cette mécanique qui est beaucoup beaucoup trop longuette à mon goût.
- Speaker #1
Bah moi tu sais ce qui m'a cassé mon rythme, parce que justement je faisais comme toi, je récoltais et autres. Moi ce qui m'a relouté très très vite et en plus j'ai pas eu la possibilité de développer, c'est la limitation de l'inventaire. Voilà, parce que ça on peut l'évoquer, c'est-à-dire que moi comme toi je récoltais, etc. Mais en fait, quand vous récoltez le même type de bois, de poisson, ça s'accumule dans votre truc d'inventaire. Mais ce qui s'est passé, c'est qu'à un moment donné, j'ai dû récolter différentes choses. Et à un moment donné, pour me fabriquer mes potions, enfin mes recettes, du coup, la chose essentielle dont j'avais besoin, je ne pouvais plus, ça me met inventaire plein. Et sauf que votre inventaire du début est très très court. Et je pense qu'il va falloir qu'il corrige vite le tir. Moi je vois pas l'intérêt dans les jeux maintenant, surtout quand t'as beaucoup de loot, on l'a déjà dit dans d'autres jeux, de faire un inventaire limité quoi les gars, mettez l'inventaire fou, on s'en fout de développer la sacoche, de fabriquer des sacoches, certes c'est plus réaliste mais bon c'est relou pour tout le monde, libérez l'inventaire à fond, moi je me suis retrouvé très vite gêné à vouloir des éléments essentiels pour mes potions que je ne pouvais plus accéder dans mon inventaire quoi, voilà. Bon ça m'a fait plutôt penser à ça que plutôt le côté timing parce qu'au moins c'est réaliste, c'est vrai qu'un arbre ça se coupe pas en un coup de hache le french hein.
- Speaker #0
Ouais mais c'est très long et tu vas voir Mais je vais d'abord rebondir sur ce que tu dis Avant d'aborder un autre point Un dernier point Je suis d'accord avec toi Evidemment ça peut se justifier Mais dans le rythme du jeu D'un jeu qui est quand même assez nerveux Moi je trouve que ça me casse complètement quelque chose Pour la question de l'inventaire j'ai aussi été embêté Je trouve aussi que l'inventaire est beaucoup trop limité dès le départ Vous pouvez le faire pour essayer Mais très clairement c'est pas un truc qui vient assez vite dans le jeu Donc c'est un petit peu embêtant Il y a un moyen très simple déjà pour éviter ça, et tu l'as à moitié cité. Et c'est un truc que j'attends via update si les développeurs écoutent un peu les remontées des joueurs. Les recettes. Tu as dû le remarquer, les recettes, elles apparaissent dans le même onglet et dans les mêmes cases de l'inventaire que tout ce qui va être ressources. Un truc très simple. Les recettes. Basculez-les dans un autre onglet de l'inventaire. Et directement, mécaniquement, on va avoir plus de place pour les matières premières. Et les recettes, c'est à dire que les places des recettes seront à part et ça permettra de donner un peu plus de mou aux joueurs. Ça ce serait un truc qui serait très bien. Un autre truc très très chiant qui intervient juste un tout petit peu plus tard, de là où tu t'es arrêté dans ton run, c'est qu'en fait on va avoir la possibilité de développer différents commerces et de développer même la ville de Sacrement, la grande ville principale. Et en fait pour faire ça, il va falloir non seulement avoir des ressources et en gros acheter, financer les travaux pour développer la ville, mais il y a surtout une autre mécanique qui est exploitée, c'est qu'il y a un temps d'attente pour voir les résultats. Alors autant il y a quelques travaux qui demandent de mémoire 10 minutes ou 20 minutes, d'autres qui demandent une heure, mais il y en a déjà au moins un qui demande 4 heures, 4 heures de temps réel quand tu as réuni tous les ingrédients pour voir le résultat sur la ville. Ça c'est le genre de mécanique, ça marche sur des smartphones, moi je ne suis pas convaincu pour un jeu commercial comme celui-ci sur personne et PC.
- Speaker #1
Ce concept-là, je ne l'ai pas encore découvert. En fait, je pense que là on a fait le tour sur le gameplay. Mais en fait, c'est toute la question qu'on se pose sur l'accès anticipé, c'est pour ça qu'on va ouvrir un débat juste derrière. C'est que moi, vous voyez, comme on l'évoque, il y a encore plein de choses qui ne sont pas finalisées, etc. Et en fait, là, on se torture l'esprit sur est-ce qu'on continue à avancer dans le jeu, alors que moi, personnellement, je sais que je vais le recommencer, où on se dit, est-ce qu'on laisse finir le jeu et on recommencera à zéro ? Parce que oui, il y a encore beaucoup de fonctionnalités à améliorer. Bon, Strange, comme il a tellement accroché, il est en train d'y jouer, jouer, jouer. Moi, je me pose la question, je me dis, est-ce que j'y joue encore un peu ? Ou est-ce que j'attends qu'il le finalise ? D'autant qu'en plus, il y a un onglet multijoueur qui va arriver, où vous allez pouvoir découvrir l'aventure à plusieurs, moi qui m'intéresse notamment énormément. C'est pour ça que j'ai moins avancé que Strange, parce que je... Oui, en ce moment, c'est pour ça que ça m'a énervé, moi, avec Santibier, parce que je suis mitigé. C'est soit j'avance comme un fou, mais j'ai pas encore le jeu finalisé. Soit je patiente, etc. J'attends qu'ils le finalisent parce que je pense qu'ils vont le sortir réellement en 1.0 à la fin de l'année. Voilà, c'est vraiment toute la question qui se pose. Donc, notre avis là-dessus, il y a du bon. Il y a aussi pas mal de moins bon, on se le dit. French va rejoindre là-dessus. Maintenant, moi j'aurais plutôt le temps à vous conseiller d'attendre le jeu. Voilà parce qu'en plus il faut le payer hein, c'est pas... voilà. Soit si vous n'arrivez plus à attendre, achetez-le. Le problème qu'il y a aussi c'est comme il l'a dit French, il n'y a que l'acte 1. Donc quoi qu'il arrive vous allez être demandés, vous êtes obligés d'attendre.
- Speaker #0
Alors ouais, je te rejoins bien évidemment. Maintenant, faut quand même signaler aussi un truc, je sais que je n'aime pas le faire mais on va quand même le dire. Le tarif à l'heure actuelle est un tarif d'accès anticipé avec en plus une ristourne de lancement. Ce que j'entends par là c'est que le tarif normal c'est Quand la V1 va sortir, le jeu sera un peu plus cher que ça. Les développeurs n'ont pas encore communiqué mais il sera vraisemblablement à quelque chose autour de voire un peu plus.
- Speaker #1
C'est pour ça qu'on va ouvrir le prochain débat parce que pour moi un accès anticipé aurait dû être gratuit. Voilà, ça permet d'ouvrir le débat suivant sur le calumet du pixel. On est parti. Tu peux faire un tournée s'il te plaît ? Pas de soucis, ben... Donc oui, ça a été quand même la grosse grosse surprise, c'est que pour un premier jeu à RPG, ils nous ont sorti un accent anticipé, c'est pas le... Le studio n'avait jamais sorti de jeu en accent anticipé, les horis étaient finalisés, et bien Moons Studio a eu envie de défendre le choix de l'accent anticipé, alors pourquoi ? Parce qu'à mon avis, ils ont dû se prendre pas mal de critiques pour qu'ils soient obligés de... d'en parler. Donc le PDG de Mounsoudio a d'ailleurs dit clairement, il a dit que c'était la meilleure option pour le studio, en s'appuyant sur le fait que les jeux devaient être de plus en plus complets et sophistiqués, et que ça allait arriver régulièrement. En vrai ça me fait rire, parce que quand vous voyez les défauts qu'on a évoqués juste avant, je me dis, putain les gars, si nous on y a pensé, vous auriez pu y penser, parce que je pense que nous c'est le B.A.B.A. ce qu'on a évoqué comme problème. Donc ils auraient pu y penser. Et il a poursuivi sa déclaration en disant que le jeu ne serait jamais sorti en impôt zéro s'ils n'avaient pas vu toutes les données et tous les commentaires des utilisateurs. Que c'est mieux qu'une bêta-thèse. Voilà un peu ce qu'il a dit. Bon, moi, cette déclaration, je vous avoue qu'il ne m'a pas convaincu. On ne va pas se mentir. Je vais laisser la parole à French. Est-ce que toi, tu es plutôt pour ou contre les jeux en accès anticipé ? Et pourquoi ?
- Speaker #0
C'est bien évidemment compliqué de répondre de manière tranchée sur cette question. C'est la force de cette belle question, cher Janma. Mais là,
- Speaker #1
c'est pour ou contre ? Et tu développes.
- Speaker #0
Je suis plutôt pour les accès anticipés. Pour une raison qui est très pragmatique en vérité. Et qui va peut-être rejoindre certains arguments qui ont été avancés par Moon Studio. En fait, j'ai envie de vous dire, arrêtons l'hypocrisie. Combien de fois sur les jeux qu'on joue là depuis ? On va prendre juste les trois dernières années. Combien de fois quand on joue à des jeux Day One ? on est face à des jeux qui sont pétés de petits trucs chiants, de petits bugs emmerdants, de petits éléments qui viennent nous fatiguer, qui viennent nous perturber. On va encore dire que je m'acharne, mais FF7 Rebirth n'a toujours pas corrigé, son PlayStation 5 n'a toujours pas corrigé son mode performance. Voilà, ça par exemple, c'est inadmissible.
- Speaker #1
Oui, mais à l'inverse, et là je débat avec toi, tu n'as aucune garantie que les problèmes qu'on a évoqués sur Rest of the Week vont être corrigés. C'est
- Speaker #0
Tu n'as effectivement aucune garantie.
- Speaker #1
Et t'as payé ton jeu.
- Speaker #0
Mais ce qui m'embête un petit peu, c'est que, au moins, on prend le cas de Norris for the Week dont on vient de parler,
- Speaker #1
au moins,
- Speaker #0
on n'est pas trompé sur la marchandise, il est en accès anticipé, ça signifie concrètement que le jeu est encore en bêta, que le jeu est encore en développement.
- Speaker #1
Alors pourquoi le faire payer ?
- Speaker #0
Mais pourquoi le faire payer ? Parce que c'est une manière, c'est une sorte de financement participatif qui ne porte pas son nom, si tu préfères, en soi.
- Speaker #1
Ouais, mais bon, moi quand je vais faire un bon réseau par exemple, j'ai pas envie de me dire une fois que j'ai payé le monde nuit à la fin, ah bah attendez, vous allez tester un plat qui est en phase de test quoi.
- Speaker #0
Alors ouais, oui, ça ça se rejoint même si la comparaison n'est pas...
- Speaker #1
Pourquoi ils l'ont pas mis en accès anticipé en gratuité ? Ils veulent des bêta-testeurs parce qu'en fait finalement, ce qu'on est en train de faire, c'est du travail au noir. Je suis désolé de le dire comme ça, mais oui. Mais c'est-à-dire qu'au lieu d'utiliser des bêta-testeurs qui leur coûtent de l'argent, bah là, c'est tout bénéfique pour eux, ils font bosser les joueurs. Et en plus, on doit payer pour ça. Ça leur coûtait quoi de faire le jeu gratuit, en accident de cible, en mettant qu'un net ? Voilà. Pourquoi faire payer les jeux ?
- Speaker #0
Ils en utilisent aussi à des bêta-testeurs professionnels. Ne t'inquiète pas là-dessus.
- Speaker #1
Je le sais bien, je le sais bien. Mais ils avaient besoin de ce tout.
- Speaker #0
C'est ça, c'est pour les finances du studio. C'est simplement pour le cash que ce genre de choses est fait. Il ne faut quand même pas oublier que derrière, peut-être qu'on oublie un petit peu vite. C'est pour ça que j'ai dit à plus tôt pour... Mais tu vas voir que j'ai peut-être une réponse plus nuancée ensuite. Plutôt pour, parce que pourquoi ce qu'on oublie un peu vite, c'est que Moon Studio, c'est un studio indépendant. En fait, c'est un studio, quand il était sur les Hori, on parle de plusieurs dizaines de développeurs, et a priori, ils auraient atteint la masse salariale des 100 salariés avec Norris for the Week, qui est leur jeu le plus ambitieux à date. Mais pour un studio comme celui-ci, il faut avoir les reins très très solides. Et donc, ce n'est pas à toi que je vais apprendre le fait qu'avoir une rentrée d'argent, ce n'est pas négligeable. Si tu rends le truc gratuit, pour nous joueurs, c'est génial. Tu as moyen de tester le truc tranquillou en te disant, est-ce que ça va me plaire ? Est-ce que ça ne va pas me plaire ? Je n'ai pas mis de sous, je suis tranquille, je suis tout bien et tout. Oui, d'accord, ok. Mais le studio derrière, il fait comment ? Il faut qu'il ait plus que les reins très solides. Il faut qu'il ait vraiment un magot caché pour pouvoir gérer son développement. Il y a un truc qui m'embête.
- Speaker #1
Oui, mais là où ce que tu oublies aussi, c'est que c'est un gros risque pour la part des studios. de sortir ton jeu en accent anticipé, parce que ça peut te réduire ton nombre de ventes. Imagine, le jeu ne plaît pas, ou à cause de trop de bugs, parce que le jeu n'est pas fini, il a une mauvaise réputation, ça va te limiter ton nombre de ventes derrière. Parce que là, on a un retour des joueurs, mais à un moment donné, si le jeu ne plaît pas suffisamment, tu peux avoir ce risque, en ayant une sortie en accent anticipé, de se dire, qu'est-ce qu'il a fait ? Franchement, qu'est-ce qui aide ? Monsieur, je pense qu'il faut rire en disant, il y aura de plus en plus de jeux en accent anticipé. Mais c'est parce qu'ils ont une réputation grâce au jeu Uri Qui fait que Hades 2 va très bien se vendre en action anticipée Pourquoi ? Parce qu'il y a la réputation derrière Mais le gros risque que tu prends, je suis désolé C'est que si le jeu ne te plaît pas Potentiellement tu auras des demandes de remboursement Et le deuxième risque, c'est que tu peux avoir une mauvaise réputation Qui fait que le jeu ne se vendra pas Et en plus, ils vont perdre du temps à faire évoluer leur jeu Pour un jeu qui ne va pas se vendre Le risque est non négligeable dans ce cas-là
- Speaker #0
C'est vrai, tu as tout à fait raison Tu as tout à fait raison, c'est un... on va dire que c'est un process à double tranchant. En fait, en proposant l'accès anticipé, à la fois tu t'assures peut-être d'avoir une base de joueurs non négligeables, enthousiastes et qui va éventuellement partager tout le bien qu'ils pensent de l'expérience. Ça sera plutôt mon profil. Mais tu vas avoir aussi toutes les personnes qui, pour des raisons avérées ou des raisons un peu fallacieuses, qui n'adhèrent pas à l'expérience et qui vont défoncer le jeu. Et ça, on le sait que sur les réseaux sociaux, ça va très vite. Donc effectivement, l'accès anticipé payant, a fortiori, c'est pas forcément... Un truc qui est un gage de succès pour le studio, et tu l'as très très bien dit, et là-dessus je te rejoins. Donc il ne faut pas croire que c'est non plus une opération facile, une opération qui lance comme ça. Certes, tu te crées une trésorerie de base avec le jeu, avec les ventes du jeu en amont à sortie de ta V1, ça c'est un truc que je pense que tout le monde pourra comprendre, mais en même temps, si le jeu n'arrive pas à convaincre durant cette période, ça sera compliqué voire impossible quand il y aura le test final.
- Speaker #1
Oui mais le risque est quand même du coup plus grand parce que si tu n'arrives pas à convaincre, tu vas moins convaincre qu'un jeu qui a de nombreux bugs. Moi je suis zélé, les éléments qu'on a mis en avant là de problèmes etc, pour moi c'est déjà des éléments qu'on ne devrait même pas avoir à nous en tant que joueurs de jeux de ce type pour avoir une bonne interface. On a quand même mis en avant beaucoup de problèmes d'interface. qui demande en plus pas grand chose en termes de corrective pour le coup. En plus, il y a un truc dont tu n'as pas parlé, mais c'est que je pense que moi, ça accentue le crush au sein des équipes, une phase d'accès anticipé. Là, on sait que la phase d'accès anticipé, elle va durer 15 jours à peu près. Comme tu l'as dit tout à l'heure, un peu plus de 15 jours, oui, ou à quelques semaines près. Mais en vrai, le sujet n'est pas là. C'est que là, comme tu dis, il y a un patch qui sort tous les jours. Donc ça veut dire que là, il y a une pression qui est ouf sur les équipes de balancer du hotfix à fond. Mais pourquoi ils le font ? pour faire plaisir aux joueurs, pour que leur réputation ne soit pas ternie. Donc là, je pense que ça doit être travaillé de manière très intense au niveau du studio. Et je pense qu'en termes d'heures supplémentaires et autres, c'est un gros défaut cet accent typé. Parce que comme tu dis, un patch, tu ne le sors pas comme ça, même si c'est un hotfix. Et ça, il faut quand même en parler. Là, il doit y avoir une grosse compression sur les équipes. Et pourquoi ils font ça ? Pour justement faire plaisir aux joueurs qui sont mécontents. Puis moi, il y a une autre question que je me pose. Ouais, tu dis, ils passent par des bêta-testeurs. Ok, mais tu en as une dizaine. Là, je sais pas, imaginons si le jeu réunit 50 000 personnes. Mais comment tu traites tous les commentaires ? T'as pas le temps de tout traiter, finalement. Donc on dit, ouais, on vous écoute en tant que joueurs, etc. Mais est-ce qu'ils nous écoutent vraiment ? Même moi, je vais te dire un truc, je ne sais même pas, où il faut aller leur écrire pour leur dire mon avis.
- Speaker #0
Tu vois ? Va sur les forums, tu auras leur attention.
- Speaker #1
Mais est-ce que t'as envie de te faire suivre ? On va juste te dire un truc, moi, les procédures, j'en peux plus. Petit aparté. Hier, je suis tombé en panne avec la gare de l'Est, je sais pas vous avez dû en entendre parler dans les infos nationaux etc. J'ai eu 6, mon crin il a pris 6 heures de retard, vous voyez bon, voilà. Quand tu te retrouves à demander une demande de remboursement G30, que tu ne sais pas ce que c'est G30, je vous l'explique pour ceux qui vont à la SNCF, la G30 c'est quand votre train a plus de 30 000 de retard, peut te faire une demande de remboursement, que tu dois retrouver le formulaire A, B, W etc. pour faire ta demande. Mais tu crois vraiment, je reviens au jeu, que j'ai envie de me faire chier à trouver le forum à tel endroit et au... pour aller mettre un putain de commentaire, ils auraient pu mettre directement dans leur jeu un accès direct où tu fais ton commentaire. Reconnais-le quoi, une sorte de SAB quoi.
- Speaker #0
Je le reconnais volontiers, mais tu as soulevé un très bon point. Effectivement, ils vont pas demander forcément le commentaire de Jalma et le commentaire de French, pas nécessairement.
- Speaker #1
Alors que on les aiderait à avancer.
- Speaker #0
Evidemment. Non, ce qu'ils vont faire en fait, c'est qu'il y a des logs. Il y a des logs quand le jeu se plante, il y a des logs même quand tu trouves vos sessions de jeu, et ces logs-là, ces rapports, ces rapports sont envoyés aux développeurs. C'est ça qu'il a voulu sous-entendre quand il récupérait une forme des éléments d'un bêta test global. Ça leur permet de voir en termes de machines comment le jeu répond, certaines habitudes de jeu. Ça leur permet de récupérer beaucoup, beaucoup, beaucoup de choses qui vont les aider au-delà des rapports écrits que vous leur feriez. Donc, il ne faut pas croire. Tu as parlé de travail au noir. Non, non. En achetant le jeu, vous n'êtes pas des travailleurs au noir. Il n'y a pas de souci. Vous n'êtes pas obligé de saisir les tribunaux de votre pays et compagnie. Tout va bien.
- Speaker #1
Moi, une procédure est déjà en cours.
- Speaker #0
Je suis sûr. Ça ne m'étonne pas. Non, non. Mais non, non, non. En fait, vous faites part de votre enthousiasme. Et moi, je compare ça à du financement participatif. Je sais que ce n'est pas exactement ça, mais c'est quand même comme ça que je le ressens. Moi, personnellement, toi, tu as dit, Djalma, que tu ne contribuais jamais à ce genre de choses. Moi, je n'y contribue pas tout le temps. En fait, ça va dépendre du studio et de mon attente du jeu. Et en fait, pour tout vous dire, la plupart du temps, ça m'arrive de prendre un accès anticipé et de le payer. Et ensuite, d'attendre la V1 pour jouer au jeu. Et je vais prendre un exemple très, très connu. Baldur's Gate 3, je l'avais acheté durant l'accès anticipé, mais je n'y ai pas joué avant la sortie officielle, c'était en août dernier sur PC.
- Speaker #1
Est-ce qu'ils auraient peut-être pas dû en mettre moins finalement ? Parce qu'ils allaient mettre tout l'acte 1, il y a quand même plus de 10 heures de jeu. Bah juste proposer 2-3 heures, ça leur permettrait quand même de corriger le tir. Je me dis pas qu'en faisant 10 heures de jeu, ils ont plus d'infos que s'il n'y avait que 2 heures quoi. Et puis ils te le font payer au préfet. Ils avaient, comme on sait qu'il y a plusieurs actes, ils avaient qu'à te faire payer le jeu en plusieurs fois, on en sait rien quoi.
- Speaker #0
Ouais, mais ça après c'est les parties privées, c'est une option. Maintenant toi tu dis prix fort, moi je te dis que c'est quand même un prix réduit. Le jeu en VA coûtera plus cher, donc déjà je trouve que ça se discute.
- Speaker #1
Oui mais parce qu'ils ont mis un moins 10%. Non mais au-delà de ça,
- Speaker #0
le tarif normal c'est
- Speaker #1
Ça s'appelle de l'attrape touriste.
- Speaker #0
Le tarif normal c'est Moi je te le dis, je doute que la VA coûte officiellement. Elle coûtera plus cher. Je tape sur un facile. Ça c'est mon impression, strict. Bon, mais peu importe, ça c'est du détail.
- Speaker #1
Oui enfin t'es pas l'abri aussi qui traite juste la Season Pass ou je sais pas quelle connerie alors qu'on a eu le jeu de base.
- Speaker #0
Ah bien sûr, oui oui. Le jeu en V1 sera offert aux joueurs, enfin offert, vous y aurez accès en payant l'early access. Oui mais attends,
- Speaker #1
quand tu as vu le commentaire du PDG, parce que le gars à un moment donné, il est allé lire sa déclaration qui a été tirée par les cheveux, le gars te dit, oui mais vous comprenez, c'est pour éviter de mettre en place des DLC, de faire des pâtes Taiwan, etc. Mais les gars, franchement, moi j'ai hâte de voir quand la V1 va sortir, s'il y a un Season Pass qui va être annoncé, s'il ne va pas y avoir des DLC, et le nom de patch Day One, quoi. Mais non, mais alors quel est l'intérêt de faire un accent anticipé si tu as des patchs Day One ? Parce que le but c'est de les éviter, non ?
- Speaker #0
Franchement, j'ai beaucoup de respect pour Moon Studio, et j'aime beaucoup beaucoup leur jeu.
- Speaker #1
Pour rien avec pas de DLC, hein.
- Speaker #0
Ce que tu viens de citer, effectivement, c'est pipo, pipo, pipo. Ça, on est d'accord. Il y aura du patch Day One, ça, le jeu n'y coupera pas. Ça, je m'en mets ma main au feu. Mais ce que ça leur permet quand même, ça leur permet quand même d'ajuster tout un tas de choses sur la qualité et le plaisir du joueur. C'est-à-dire, l'expérience de jeu, ils vont exploiter toutes les données qu'ils vont pouvoir récupérer pour enrichir ça et améliorer ce qui doit encore l'être.
- Speaker #1
Oui, d'accord, mais au moins encore, tu vois l'accent de ce pays, le seul point positif que j'y vois, c'est pour l'optimisation du jeu.
- Speaker #0
Oui,
- Speaker #1
effectivement, pour les rapports, etc. Mais là, quand on critique l'interface, ça ne me dit pas qu'ils ont besoin des joueurs. pour voir qu'il y a des problèmes d'interface quoi. Enfin,
- Speaker #0
tu serais sans doute surpris, mais quand on a la ligne dans le guidon,
- Speaker #1
ça fait 6 ans qu'ils bossent dessus.
- Speaker #0
C'est ce qu'ils disent, ouais, ouais, on pré-prod, on pre-prod. Oui,
- Speaker #1
comme tu dis, il y a des bêta-testeurs à côté, mais qui nous appellent s'ils ne savent pas ? À un moment donné, nous, on joue à suffisamment de jeux pour leur dire. Enfin, en plus, regarde, c'est des trucs qui nous ont sauté aux yeux rapidement, ce qu'on a évoqué là.
- Speaker #0
Ah bah oui, on parle de moins de 10 heures de jeu, bien sûr. Mais il faut quand même comprendre un truc, et je pense qu'on l'a quand même tous les deux bien mis en évidence. No Rest For The Wicked... C'est un jeu qui n'est peut-être pas si évident pour une sortie aujourd'hui dans le contexte actuel du jeu vidéo. Ce que je veux dire par là, c'est que par rapport à la trésorerie et par rapport à la masse que représente Moon Studio, sans forcément avoir un gros éditeur là derrière qui les soutient en l'état actuel des choses, Peut-être que c'est risqué ce type de sortie et qu'ils ont besoin de l'accès anticipé pour pouvoir se sécuriser sur différentes choses. Tu l'as très bien dit, il faut aussi qu'ils puissent convaincre durant cet accès anticipé, sinon ils vont tout perdre. Ça je suis d'accord avec toi, mais moi je ne pense pas qu'il y ait... C'est pas le mot que tu as dit bien sûr, mais je pense pas qu'il y ait une arnaque à proposer ce type de truc. Je pense sincèrement que Norris For The Week ne pourrait pas exister là en 2024 sans un accès anticipé. Ça par contre j'y crois. Oui,
- Speaker #1
ça c'est ce qu'ils disent, mais je pense que les deux jeux Horik qu'ils avaient leur a forcément rapporté énormément de prisonnerie.
- Speaker #0
Et t'avais qui derrière ? T'avais qui derrière Horik ? T'avais Microsoft ? Bah t'avais Microsoft. Oui, oui, d'accord. Norris For The Week c'est pas le cas.
- Speaker #1
D'accord, mais bon le studio a sa... Oui. Mais sauf que ce que t'as oublié c'est que le studio a sa réputation maintenant. Donc d'ailleurs, c'est ce que j'ai dit tout à l'heure, donc finalement, qu'il y aurait eu l'accès anticipé ou non, je vais te dire un truc, tu sais que le jeu vient de ce studio-là, et d'ailleurs c'était le débat qu'on a eu l'autre fois, quand on disait mais est-ce que les médias, on peut encore faire confiance aux thèses dans les jeux vidéo, à un moment donné j'avais dit justement que le mieux c'est de suivre aussi la réputation d'un studio et de voir ce qu'ils ont déjà sorti, t'as moins de mauvaises surprises. Regarde, dans Race Force 2, malgré les défauts qu'on évoque du fait de l'accès anticipé, on a plutôt apprécié le jeu. Mais moi, je trouve que mon expérience globale pour l'instant a été quand même pas mal gâchée par des problèmes qui n'auraient pas eu lieu d'être au 1.0. Et ne me fais pas croire que les problèmes que j'évoque auraient eu lieu à la sortie. J'y crois moyen, ça, tu vois.
- Speaker #0
Et pourtant, malgré tout, je le redis, quand tu es en plein, vraiment le nez dans ta création, il y a quand même tout un tas de trucs qui peuvent t'échapper. Donc, moi, je ne suis pas surpris. Bien entendu, moi j'aime énormément la promesse du jeu fini qu'ils sont en train de nous proposer, la proposition ludique qu'ils sont en train de proposer, je pense qu'elle est intense, et je pense qu'on tient à un bon jeu de cette année, en tout cas. En l'état actuel, c'est clairement pour les plus enthousiastes d'entre vous. C'est pas sous la forme actuelle, c'est pas forcément comme ça que je vais le recommander à quiconque. Voilà, ça c'est quand même un petit point qu'il faut quand même préciser et que j'ai l'honnêteté aussi de dire. Maintenant, ce que tu oublies un petit peu en termes de renommée, tu citais le cas d'Hades 2. Hades a surcartonné par exemple. Hades 2, il fait l'objet d'un test technique sur invitation gratuit à l'heure actuelle et très limité. Donc ça correspond un peu à ce que tu disais. Pourquoi pas proposer un contenu très limité et gratuitement sous condition. Sauf que Hades 2, quand il va sortir sur le marché. il sortira en accès anticipé. Et pourtant, le studio a a priori aussi la fameuse renommée que tu cites, et a également, je pense et je l'espère pour lui, une trésorerie suffisante. Mais malgré tout...
- Speaker #1
il s'en tient en accent. Tu vois, c'est un jeu que j'ai beaucoup aimé le 1 et je vais plutôt attendre d'avoir l'expérience finale.
- Speaker #0
Ça, je le comprends. Alors après, en tant que joueur, on le met en évidence. Il y a plusieurs profils. Il y a ceux qui vont activement contribuer à améliorer le jeu, éventuellement en écrivant, en envoyant des rapports, et c'est tout à fait louable et on peut tout à fait le faire. Il y a ceux qui vont être curieux, qui vont jouer un peu au jeu, je ne sais pas, à 10h, 20h peut-être, et puis qui ensuite vont le mettre un peu de côté et le reprendre sur certaines mises à jour éventuellement, mais attendre la V1, ça sera plus mon profil à moi, ça. Et il y a aussi ceux qui veulent soutenir le studio, qui ont acheté l'accès anticipé, qui ne vont pas y jouer, qui vont faire un peu comme toi finalement, Jalma, qui vont attendre la V1 en fin d'année, par exemple, quand elle sortira, et ils joueront uniquement à la V1. C'est ce que j'avais fait sur Baldur's Gate 3. On a trois profils très différents de joueurs.
- Speaker #1
Mais on ne va pas se mentir, je pense qu'après cette session de jeu-là, nous deux, on va attendre la V1, et d'ailleurs, on en reparlera en podcast de jeu finalisé, parce que si on voit le travail qui a évolué, on vous en parlera. Ce sera aussi une belle occasion pour vous qui nous écoutez de réécouter ce qu'on avait dit à ce moment là et que là vous aurez l'évolution. Ce qui va être très drôle c'est que s'il y a plus de défauts à la sortie qu'on en avait évoqué là, moi je vous cache pas que ça va me rendre ouf et on saura le redire quoi. C'est pour ça qu'ils prennent un risque avec tout en fait parce que nous on s'est dit tiens allez un jour d'actualité CP d'habitude on ne fait pas ça, on va sur eux. Là à Moon Studio on sait que vous ne les écouterez pas mais vous avez pris un gros risque avec la rigueur des gamers. On a testé votre genre d'actualité CP, French a beaucoup d'attente autour de vous. Moi les gars je le retrouve en pleurs. Je vous retrouve, et on en discutera. Parce que j'ai pas envie qu'il fasse une dépression à l'interne, après il est relou. Après, il faut le cajoler, il est chiant, il se plaint tout le temps. Là, je suis en pleine négociation avec lui pour jouer à Stellar Blade, il veut pas. Des fois, il est chiant, French. Alors, ne le rendez pas triste avec ce jeu, d'accord ? C'est beau ce que tu dis.
- Speaker #0
Je suis très ému. Voilà. Très, très ému.
- Speaker #1
Mais on les attend au tournant, maintenant. C'est vrai que le jeu me fait très envie, je vais le mettre de côté... Je vais encore y jouer un petit peu, parce que tu m'as donné envie de découvrir la ville. Mais je vais le mettre de côté jusqu'à la V1, mais maintenant, mes attentes sont encore plus fortes qu'un trailer que je vois. La déception peut être d'autant plus grande, donc attendons de voir.
- Speaker #0
Mais là, je te rejoins à 200% aussi. Ce que je joue, malgré les bugs, et évidemment, j'en ai un paquet à chaque run, là, on est en train de me promettre une grande, grande aventure. Le jeu prend déjà de la puissance dans l'accès anticipé. C'est sûr que si le truc s'écroule en cours de route, attention, retour de bâton, je vais être très, très triste. Il faudra me consoler, Jalma, je te confirme.
- Speaker #1
Voilà, exactement. Oh, et je vais refaire mon jeu de mots de tout à l'heure, je trouve que c'est... Attention à pas nous mettre une carotte. Allez hop, ça c'est cadeau pour moi. Et deux fois la même vanne dans le même podcast. Ça, c'est du grand art, on va pas se mentir. Bon bah écoutez, on n'était que deux aujourd'hui, French. Et bah, je me suis senti bien mieux que d'habitude. Je sais pas pour toi. Je trouvais que c'était beaucoup plus artimiste comme podcast. Il y a vraiment, je pense que tu vois, nous aussi on va devoir faire une coupe budgétaire à un moment donné. Je pense qu'on va se séparer des deux nanas et on va rester entre nous.
- Speaker #0
Tu crois que ça nous permettra d'acheter plus de jeux, de jouer à plus de choses avec la coupe budgétaire ?
- Speaker #1
Déjà, elles nous feront moins chier avec les jeux auxquels elles veulent jouer. Au moins, on pourra dire, voilà, nous on veut aller sur Norris for the Week, on veut aller sur le jeu Zo, ZAU, je précise. On va sans doute en parler en podcast. Mais quand ils ne sont pas là... Avec French, vous savez comment ça se passe en interne ? On s'envoie un petit message et c'est validé en deux secondes. Avec les nanas, c'est trois jours de procédure. C'est pire que la SNCF. Faut attendre des retours, faut aller à la réunion, faut attendre un backup de la réunion, etc. Ça me rend ouf. Et finalement, si vous avez préféré ce podcast à deux, dites-le nous en commentaire et comme ça, on le transmettra aux deux gameuses et on pourra les libérer d'un poids,
- Speaker #0
je pense. Bon, ceci dit, on va quand même préciser que c'est également très, très fluide. Mais plus vous êtes nombreux au sein de l'émission, plus il faut adapter les goûts de chacun. C'est ça qui peut être un petit peu compliqué parfois.
- Speaker #1
Exactement. Alors, on va se retrouver dans un prochain podcast de débat. On n'a pas encore choisi le sujet, mais on va essayer de trouver un sujet dans la semaine, un truc bien chaud grûlant. Parce qu'on a eu des très bons retours sur le dernier débat que vous nous avez fait sur les tests. Est-ce qu'on peut faire encore confiance dans les tests dans les jeux vidéo ? On a écouté vos retours, on a l'impression que vous aimez le débat. Donc on va essayer d'aller dans des débats encore un peu plus chauds, un peu plus brûlants, parce que vous avez l'air de kiffer ça. Parce que nous on a envie d'être un peu le podcast où on dit tout, sans langue de bois, sauf qu'il y en a qui le disent, nous on le fait, c'est peut-être ça la différence. J'aime bien tacler des gens où ils sont donnés de noms, j'adore.
- Speaker #0
Il y en a qui vont se reconnaître, tu crois ?
- Speaker #1
Bon, écoute, French, je te propose qu'on se retrouve à notre prochain podcast qui arrive bientôt. Et n'oubliez pas, si vous voulez nous soutenir, un petit pouce sur nos réseaux habituels, Audacity, Deezer, etc., pour la visibilité. Ça nous fait toujours plaisir. Voilà, voilà, French. J'espère que t'as passé un bon moment.
- Speaker #0
Écoute, c'était un régal, comme d'habitude.
- Speaker #1
Et puis, la prochaine fois, vous retrouverez les deux gameuses, donc je vais éviter. Moi aussi, je vais me faire porter pâle, comme t'as le dire. Ça sera bien. Allez bisous à bientôt, jouez bien,
- Speaker #0
bisous, ciao ciao et à bientôt !