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#24 - Pourquoi utiliser la gamification en formation ? avec Aurore Thion et Alexandre Duarte

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31min |14/02/2022
Play
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31min |14/02/2022
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Description

Dans ce 24ème épisode, Aurore Thion, co-fondatrice de WiDiD et Alexandre Duarte, co-fondateur de Fidbak et co-auteur du livre « La boîte à outils de la gamification » échangent avec nous sur le sujet de la gamification et son intérêt pour favoriser l’engagement des apprenants.  


Au programme :

- Pourquoi utiliser la gamification dans les parcours de formation est intéressant pour favoriser l’engagement des apprenants,

- Les différents profils de joueurs,

- Les leviers qui peuvent être utilisés pour favoriser l’engagement des apprenants,

- Des exemples d’utilisation de la gamification,

- La différence entre gamification et activité interactive.


Les liens évoqués dans l'épisode : 


>> Contacter Aurore : https://www.linkedin.com/in/aurorethion/ 

>> Site WiDiD  

>> Article : La gamification, qu’est-ce que c’est ? 


>> Contacter Alexandre : https://www.linkedin.com/in/alexandre-duarte-ecogamelab/  

>> Le livre « La boîte à outils de la gamification » 

>> Connaître son profil de joueur avec le test de Bartle : https://fidbak.io/test-bartle/  

>>  Le site de Fidbak et des ressources en gamification : https://fidbak.io/ressources-gamification/  

>> D’autres ressources complémentaires : https://fidbak.podia.com/ressources  

***Faire connaître le podcast***

Si le podcast vous plaît et que vous avez envie de le soutenir, vous pouvez laisser une note 5 étoiles (de préférence 😉) ou un petit mot sur Apple Podcasts ou sur votre plateforme d'écoute préférée.


Cela ne prend que quelques minutes et cela m’aide vraiment. Merci 🙏


Vous pouvez également partager ce podcast autour de vous, pour m’aider à le faire connaître.  


Pour me proposer un thème que vous souhaitez que j’aborde, vous pouvez me contacter sur Linkedin : https://www.linkedin.com/in/annemariecuinier/ 


Et pour être informés de la sortie des prochains épisodes, abonnez-vous au podcast 🙂


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Description

Dans ce 24ème épisode, Aurore Thion, co-fondatrice de WiDiD et Alexandre Duarte, co-fondateur de Fidbak et co-auteur du livre « La boîte à outils de la gamification » échangent avec nous sur le sujet de la gamification et son intérêt pour favoriser l’engagement des apprenants.  


Au programme :

- Pourquoi utiliser la gamification dans les parcours de formation est intéressant pour favoriser l’engagement des apprenants,

- Les différents profils de joueurs,

- Les leviers qui peuvent être utilisés pour favoriser l’engagement des apprenants,

- Des exemples d’utilisation de la gamification,

- La différence entre gamification et activité interactive.


Les liens évoqués dans l'épisode : 


>> Contacter Aurore : https://www.linkedin.com/in/aurorethion/ 

>> Site WiDiD  

>> Article : La gamification, qu’est-ce que c’est ? 


>> Contacter Alexandre : https://www.linkedin.com/in/alexandre-duarte-ecogamelab/  

>> Le livre « La boîte à outils de la gamification » 

>> Connaître son profil de joueur avec le test de Bartle : https://fidbak.io/test-bartle/  

>>  Le site de Fidbak et des ressources en gamification : https://fidbak.io/ressources-gamification/  

>> D’autres ressources complémentaires : https://fidbak.podia.com/ressources  

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Au programme :

- Pourquoi utiliser la gamification dans les parcours de formation est intéressant pour favoriser l’engagement des apprenants,

- Les différents profils de joueurs,

- Les leviers qui peuvent être utilisés pour favoriser l’engagement des apprenants,

- Des exemples d’utilisation de la gamification,

- La différence entre gamification et activité interactive.


Les liens évoqués dans l'épisode : 


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>> Le livre « La boîte à outils de la gamification » 

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Au programme :

- Pourquoi utiliser la gamification dans les parcours de formation est intéressant pour favoriser l’engagement des apprenants,

- Les différents profils de joueurs,

- Les leviers qui peuvent être utilisés pour favoriser l’engagement des apprenants,

- Des exemples d’utilisation de la gamification,

- La différence entre gamification et activité interactive.


Les liens évoqués dans l'épisode : 


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>> Site WiDiD  

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>> Contacter Alexandre : https://www.linkedin.com/in/alexandre-duarte-ecogamelab/  

>> Le livre « La boîte à outils de la gamification » 

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>> D’autres ressources complémentaires : https://fidbak.podia.com/ressources  

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