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#9 Rencontre avec Joris Debaye - Intervenants en Animation 3D - VFX cover
#9 Rencontre avec Joris Debaye - Intervenants en Animation 3D - VFX cover
AGR, l'École de l'Image

#9 Rencontre avec Joris Debaye - Intervenants en Animation 3D - VFX

#9 Rencontre avec Joris Debaye - Intervenants en Animation 3D - VFX

06min |02/06/2025
Play
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AGR, l'École de l'Image

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06min |02/06/2025
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Description

đŸŽ™ïž Dans ce nouvel Ă©pisode du podcast de l’AGR l'École de l'Image, nous recevons Joris Debaye, modĂ©lisateur 3D et intervenant passionnĂ© au sein de l’école. À travers un Ă©change riche et accessible, Joris nous plonge dans les coulisses de son mĂ©tier : de la crĂ©ation d’univers 3D aux dĂ©fis techniques du quotidien, en passant par les exigences artistiques du secteur.


Il partage Ă©galement sa vision des Ă©volutions Ă  venir dans le monde de la 3D, entre nouvelles technologies, IA et mĂ©tiers de demain. Un Ă©pisode incontournable pour les curieux, les crĂ©atifs et tous ceux qui s’interrogent sur les carriĂšres possibles dans l’univers de l’image numĂ©rique.


👉 Un regard inspirant et concret sur la 3D, aujourd’hui et demain.


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Bonjour à tous et bienvenue dans le podcast de l'AGR. Aujourd'hui, on va explorer les métiers de l'image, du design, de la création et plus particuliÚrement du monde de la 3D. Je suis aujourd'hui avec Joris Debaille, modeleur 3D en freelance et aussi intervenant à l'AGRN. Bonjour Joris. Bonjour. Tout d'abord, Joris, pour commencer, est-ce que tu peux nous en dire un peu plus sur toi, qui tu es, ton parcours que tu as pu avoir et justement ce que tu fais à l'AGRN ?

  • Speaker #1

    Moi c'est Joris Debaye, ça fait 15 ans que je travaille dans le domaine de l'animation, du cinéma d'animation. J'ai fait une formation à la base qui n'était pas forcément prévue pour ça, c'est trÚs théorique et en fait je me suis formé plutÎt au cours des productions. sur lesquels j'ai eu l'occasion de travailler. Beaucoup de dessins animés du matin, des choses comme ça, un long métrage, des développements de projets, des projets du genre. Et depuis presque deux ans maintenant, je me suis mis en freelance à mon compte pour intervenir dans les écoles parce que la partie pédagogique m'intéressait depuis longtemps. Et en parallÚle, je fais de l'impression 3D.

  • Speaker #0

    Est-ce que tu peux nous parler un peu plus de ton rÎle au sein de l'école avec les étudiants sur la partie modélisation que tu interviens cette année par exemple ?

  • Speaker #1

    J'interviens auprÚs des deuxiÚme et troisiÚme années. Je m'occupe de toute la partie modélisation, mais je fais aussi des cours d'éclairage et de rendu pour les troisiÚme année. j'ai appris en premiÚre année, mais peaufiner l'apprentissage sur tout ce qui est modélisation de décors, d'objets et de personnages.

  • Speaker #0

    Plus là sur ta partie professionnelle, en tant que modeleur 3D en freelance, ça ressemble à quoi ton quotidien ? Une journée typique, on va dire, les projets, tu as déjà pu nous en parler, mais des projets sur lesquels tu travailles en ce moment ?

  • Speaker #1

    En ce moment, j'essaie de développer des... Développer de l'impression 3D, mais de maniÚre à ce que je... Un peu comme du modulaire, on va dire. Travailler des figurines pour que ce soit réutilisable, pour que ça soit plus intéressant, plus pédagogique. J'essaie de voir un petit peu aussi pour que ce soit adapté pour des enfants. C'est des choses qui me parlent et que j'essaie de développer.

  • Speaker #0

    Parfait. Et justement, pour ce métier-là, quelles qualités, selon toi, sont essentielles pour un bon fonctionnement ?

  • Speaker #1

    Pour l'impression 3D ? Ouais,

  • Speaker #0

    par exemple.

  • Speaker #1

    Pour l'impression 3D, à mon sens, pour toute la modélisation de maniÚre générale, il faut déjà, je pense, avoir un bon sens artistique et parvenir à avoir le maximum de détails tout en restant cohérent avec le style que l'on veut mettre en place.

  • Speaker #0

    Ok. Quand c'est arrivé, par exemple, là, en début d'année avec les promos avec lesquels tu enseignes, Les élÚves étaient, sur justement les cours que tu présentes, ils étaient plutÎt curieux, intimidés, c'est une chose qui leur plaßt particuliÚrement ?

  • Speaker #1

    La modĂ©lisation de maniĂšre gĂ©nĂ©rale en 3D, c'est le premier truc qu'on fait. Donc forcĂ©ment il y a un intĂ©rĂȘt, aprĂšs il n'est pas forcĂ©ment Ă©quivalent Ă  tout le monde, mais il y a un intĂ©rĂȘt de la curiositĂ© chez chacun, enfin chez certains. Parce que plus d'intĂ©rĂȘt, d'appĂ©tence pour cette spĂ©cificitĂ©-lĂ . AprĂšs, non, c'est assez variable. Ce n'est pas forcĂ©ment une question de promo, mais c'est assez variable d'un mĂ©tier vers l'autre.

  • Speaker #0

    LĂ , plus sur le secteur de la modĂ©lisation, de la 3D, on sait que ça Ă©volue constamment. D'aprĂšs toi, quelles vont ĂȘtre les tendances Ă  l'avenir ? Est-ce que tu as dĂ©jĂ  des idĂ©es ?

  • Speaker #1

    Les tendances Ă  l'avenir c'est compliquĂ© en ce moment parce que ça bouge beaucoup avec les intelligences artificielles qui Ă©voluent aussi trĂšs vite. A mon sens, je ne partirai pas sur de la modĂ©lisation rĂ©aliste parce que justement c'est aujourd'hui de plus en plus facile de gĂ©nĂ©rer des choses rĂ©alistes. LĂ  oĂč les intelligences artificielles ont beaucoup plus de mal Ă  styliser d'eux-mĂȘmes, c'est tout Ă  fait normal, c'est ce qui nous caractĂ©rise, c'est aller chercher. l'Ă©motion dans quelque chose de particulier, que ce soit du cartoon, du cinĂ©-rĂ©aliste. C'est Ă  mon sens lĂ  oĂč on a le plus de possibilitĂ©s en tant qu'humain, avec le cƓur qu'on y met et les Ă©motions qu'une IA ne pourra pas crĂ©er. Oui,

  • Speaker #0

    c'est sûr. Et enfin, pour finir ce petit échange, pour un étudiant qui voudrait justement venir dans la formation d'animation 3D FFX à la GRN, Quels seraient pour toi les trois conseils, par exemple, pour tes matiÚres que tu enseignes ?

  • Speaker #1

    De la curiosité avant tout. Il faut rester ouvert, ne pas croire que la 3D c'est juste trÚs vide, on va dire. On arrive aujourd'hui, on le voit avec plein de projets d'animation ou autres, qu'on arrive à faire des choses trÚs vivantes, pleines d'émotions. Donc il ne faut pas rester sur cet a priori-là qu'on a parfois. Et puis quand on est intéressé par ce genre de métier là, c'est la passion qui nous guide. Et justement quand on perd un peu de sens, il faut se rappeler du coup pourquoi on a envie, pourquoi on a envie de créer. Et c'est généralement ce genre de choses là qui nous donne encore plus envie d'avancer et d'apprendre.

  • Speaker #0

    Parfait, merci beaucoup. C'est la fin de ce podcast, merci de nous avoir écoutés. Merci à toi Joris d'avoir accepté l'invitation. Et on se retrouve pour un prochain épisode.

  • Speaker #1

    Les podcasts de l'AGR.

Description

đŸŽ™ïž Dans ce nouvel Ă©pisode du podcast de l’AGR l'École de l'Image, nous recevons Joris Debaye, modĂ©lisateur 3D et intervenant passionnĂ© au sein de l’école. À travers un Ă©change riche et accessible, Joris nous plonge dans les coulisses de son mĂ©tier : de la crĂ©ation d’univers 3D aux dĂ©fis techniques du quotidien, en passant par les exigences artistiques du secteur.


Il partage Ă©galement sa vision des Ă©volutions Ă  venir dans le monde de la 3D, entre nouvelles technologies, IA et mĂ©tiers de demain. Un Ă©pisode incontournable pour les curieux, les crĂ©atifs et tous ceux qui s’interrogent sur les carriĂšres possibles dans l’univers de l’image numĂ©rique.


👉 Un regard inspirant et concret sur la 3D, aujourd’hui et demain.


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Bonjour à tous et bienvenue dans le podcast de l'AGR. Aujourd'hui, on va explorer les métiers de l'image, du design, de la création et plus particuliÚrement du monde de la 3D. Je suis aujourd'hui avec Joris Debaille, modeleur 3D en freelance et aussi intervenant à l'AGRN. Bonjour Joris. Bonjour. Tout d'abord, Joris, pour commencer, est-ce que tu peux nous en dire un peu plus sur toi, qui tu es, ton parcours que tu as pu avoir et justement ce que tu fais à l'AGRN ?

  • Speaker #1

    Moi c'est Joris Debaye, ça fait 15 ans que je travaille dans le domaine de l'animation, du cinéma d'animation. J'ai fait une formation à la base qui n'était pas forcément prévue pour ça, c'est trÚs théorique et en fait je me suis formé plutÎt au cours des productions. sur lesquels j'ai eu l'occasion de travailler. Beaucoup de dessins animés du matin, des choses comme ça, un long métrage, des développements de projets, des projets du genre. Et depuis presque deux ans maintenant, je me suis mis en freelance à mon compte pour intervenir dans les écoles parce que la partie pédagogique m'intéressait depuis longtemps. Et en parallÚle, je fais de l'impression 3D.

  • Speaker #0

    Est-ce que tu peux nous parler un peu plus de ton rÎle au sein de l'école avec les étudiants sur la partie modélisation que tu interviens cette année par exemple ?

  • Speaker #1

    J'interviens auprÚs des deuxiÚme et troisiÚme années. Je m'occupe de toute la partie modélisation, mais je fais aussi des cours d'éclairage et de rendu pour les troisiÚme année. j'ai appris en premiÚre année, mais peaufiner l'apprentissage sur tout ce qui est modélisation de décors, d'objets et de personnages.

  • Speaker #0

    Plus là sur ta partie professionnelle, en tant que modeleur 3D en freelance, ça ressemble à quoi ton quotidien ? Une journée typique, on va dire, les projets, tu as déjà pu nous en parler, mais des projets sur lesquels tu travailles en ce moment ?

  • Speaker #1

    En ce moment, j'essaie de développer des... Développer de l'impression 3D, mais de maniÚre à ce que je... Un peu comme du modulaire, on va dire. Travailler des figurines pour que ce soit réutilisable, pour que ça soit plus intéressant, plus pédagogique. J'essaie de voir un petit peu aussi pour que ce soit adapté pour des enfants. C'est des choses qui me parlent et que j'essaie de développer.

  • Speaker #0

    Parfait. Et justement, pour ce métier-là, quelles qualités, selon toi, sont essentielles pour un bon fonctionnement ?

  • Speaker #1

    Pour l'impression 3D ? Ouais,

  • Speaker #0

    par exemple.

  • Speaker #1

    Pour l'impression 3D, à mon sens, pour toute la modélisation de maniÚre générale, il faut déjà, je pense, avoir un bon sens artistique et parvenir à avoir le maximum de détails tout en restant cohérent avec le style que l'on veut mettre en place.

  • Speaker #0

    Ok. Quand c'est arrivé, par exemple, là, en début d'année avec les promos avec lesquels tu enseignes, Les élÚves étaient, sur justement les cours que tu présentes, ils étaient plutÎt curieux, intimidés, c'est une chose qui leur plaßt particuliÚrement ?

  • Speaker #1

    La modĂ©lisation de maniĂšre gĂ©nĂ©rale en 3D, c'est le premier truc qu'on fait. Donc forcĂ©ment il y a un intĂ©rĂȘt, aprĂšs il n'est pas forcĂ©ment Ă©quivalent Ă  tout le monde, mais il y a un intĂ©rĂȘt de la curiositĂ© chez chacun, enfin chez certains. Parce que plus d'intĂ©rĂȘt, d'appĂ©tence pour cette spĂ©cificitĂ©-lĂ . AprĂšs, non, c'est assez variable. Ce n'est pas forcĂ©ment une question de promo, mais c'est assez variable d'un mĂ©tier vers l'autre.

  • Speaker #0

    LĂ , plus sur le secteur de la modĂ©lisation, de la 3D, on sait que ça Ă©volue constamment. D'aprĂšs toi, quelles vont ĂȘtre les tendances Ă  l'avenir ? Est-ce que tu as dĂ©jĂ  des idĂ©es ?

  • Speaker #1

    Les tendances Ă  l'avenir c'est compliquĂ© en ce moment parce que ça bouge beaucoup avec les intelligences artificielles qui Ă©voluent aussi trĂšs vite. A mon sens, je ne partirai pas sur de la modĂ©lisation rĂ©aliste parce que justement c'est aujourd'hui de plus en plus facile de gĂ©nĂ©rer des choses rĂ©alistes. LĂ  oĂč les intelligences artificielles ont beaucoup plus de mal Ă  styliser d'eux-mĂȘmes, c'est tout Ă  fait normal, c'est ce qui nous caractĂ©rise, c'est aller chercher. l'Ă©motion dans quelque chose de particulier, que ce soit du cartoon, du cinĂ©-rĂ©aliste. C'est Ă  mon sens lĂ  oĂč on a le plus de possibilitĂ©s en tant qu'humain, avec le cƓur qu'on y met et les Ă©motions qu'une IA ne pourra pas crĂ©er. Oui,

  • Speaker #0

    c'est sûr. Et enfin, pour finir ce petit échange, pour un étudiant qui voudrait justement venir dans la formation d'animation 3D FFX à la GRN, Quels seraient pour toi les trois conseils, par exemple, pour tes matiÚres que tu enseignes ?

  • Speaker #1

    De la curiosité avant tout. Il faut rester ouvert, ne pas croire que la 3D c'est juste trÚs vide, on va dire. On arrive aujourd'hui, on le voit avec plein de projets d'animation ou autres, qu'on arrive à faire des choses trÚs vivantes, pleines d'émotions. Donc il ne faut pas rester sur cet a priori-là qu'on a parfois. Et puis quand on est intéressé par ce genre de métier là, c'est la passion qui nous guide. Et justement quand on perd un peu de sens, il faut se rappeler du coup pourquoi on a envie, pourquoi on a envie de créer. Et c'est généralement ce genre de choses là qui nous donne encore plus envie d'avancer et d'apprendre.

  • Speaker #0

    Parfait, merci beaucoup. C'est la fin de ce podcast, merci de nous avoir écoutés. Merci à toi Joris d'avoir accepté l'invitation. Et on se retrouve pour un prochain épisode.

  • Speaker #1

    Les podcasts de l'AGR.

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Il partage Ă©galement sa vision des Ă©volutions Ă  venir dans le monde de la 3D, entre nouvelles technologies, IA et mĂ©tiers de demain. Un Ă©pisode incontournable pour les curieux, les crĂ©atifs et tous ceux qui s’interrogent sur les carriĂšres possibles dans l’univers de l’image numĂ©rique.


👉 Un regard inspirant et concret sur la 3D, aujourd’hui et demain.


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  • Speaker #0

    Bonjour à tous et bienvenue dans le podcast de l'AGR. Aujourd'hui, on va explorer les métiers de l'image, du design, de la création et plus particuliÚrement du monde de la 3D. Je suis aujourd'hui avec Joris Debaille, modeleur 3D en freelance et aussi intervenant à l'AGRN. Bonjour Joris. Bonjour. Tout d'abord, Joris, pour commencer, est-ce que tu peux nous en dire un peu plus sur toi, qui tu es, ton parcours que tu as pu avoir et justement ce que tu fais à l'AGRN ?

  • Speaker #1

    Moi c'est Joris Debaye, ça fait 15 ans que je travaille dans le domaine de l'animation, du cinéma d'animation. J'ai fait une formation à la base qui n'était pas forcément prévue pour ça, c'est trÚs théorique et en fait je me suis formé plutÎt au cours des productions. sur lesquels j'ai eu l'occasion de travailler. Beaucoup de dessins animés du matin, des choses comme ça, un long métrage, des développements de projets, des projets du genre. Et depuis presque deux ans maintenant, je me suis mis en freelance à mon compte pour intervenir dans les écoles parce que la partie pédagogique m'intéressait depuis longtemps. Et en parallÚle, je fais de l'impression 3D.

  • Speaker #0

    Est-ce que tu peux nous parler un peu plus de ton rÎle au sein de l'école avec les étudiants sur la partie modélisation que tu interviens cette année par exemple ?

  • Speaker #1

    J'interviens auprÚs des deuxiÚme et troisiÚme années. Je m'occupe de toute la partie modélisation, mais je fais aussi des cours d'éclairage et de rendu pour les troisiÚme année. j'ai appris en premiÚre année, mais peaufiner l'apprentissage sur tout ce qui est modélisation de décors, d'objets et de personnages.

  • Speaker #0

    Plus là sur ta partie professionnelle, en tant que modeleur 3D en freelance, ça ressemble à quoi ton quotidien ? Une journée typique, on va dire, les projets, tu as déjà pu nous en parler, mais des projets sur lesquels tu travailles en ce moment ?

  • Speaker #1

    En ce moment, j'essaie de développer des... Développer de l'impression 3D, mais de maniÚre à ce que je... Un peu comme du modulaire, on va dire. Travailler des figurines pour que ce soit réutilisable, pour que ça soit plus intéressant, plus pédagogique. J'essaie de voir un petit peu aussi pour que ce soit adapté pour des enfants. C'est des choses qui me parlent et que j'essaie de développer.

  • Speaker #0

    Parfait. Et justement, pour ce métier-là, quelles qualités, selon toi, sont essentielles pour un bon fonctionnement ?

  • Speaker #1

    Pour l'impression 3D ? Ouais,

  • Speaker #0

    par exemple.

  • Speaker #1

    Pour l'impression 3D, à mon sens, pour toute la modélisation de maniÚre générale, il faut déjà, je pense, avoir un bon sens artistique et parvenir à avoir le maximum de détails tout en restant cohérent avec le style que l'on veut mettre en place.

  • Speaker #0

    Ok. Quand c'est arrivé, par exemple, là, en début d'année avec les promos avec lesquels tu enseignes, Les élÚves étaient, sur justement les cours que tu présentes, ils étaient plutÎt curieux, intimidés, c'est une chose qui leur plaßt particuliÚrement ?

  • Speaker #1

    La modĂ©lisation de maniĂšre gĂ©nĂ©rale en 3D, c'est le premier truc qu'on fait. Donc forcĂ©ment il y a un intĂ©rĂȘt, aprĂšs il n'est pas forcĂ©ment Ă©quivalent Ă  tout le monde, mais il y a un intĂ©rĂȘt de la curiositĂ© chez chacun, enfin chez certains. Parce que plus d'intĂ©rĂȘt, d'appĂ©tence pour cette spĂ©cificitĂ©-lĂ . AprĂšs, non, c'est assez variable. Ce n'est pas forcĂ©ment une question de promo, mais c'est assez variable d'un mĂ©tier vers l'autre.

  • Speaker #0

    LĂ , plus sur le secteur de la modĂ©lisation, de la 3D, on sait que ça Ă©volue constamment. D'aprĂšs toi, quelles vont ĂȘtre les tendances Ă  l'avenir ? Est-ce que tu as dĂ©jĂ  des idĂ©es ?

  • Speaker #1

    Les tendances Ă  l'avenir c'est compliquĂ© en ce moment parce que ça bouge beaucoup avec les intelligences artificielles qui Ă©voluent aussi trĂšs vite. A mon sens, je ne partirai pas sur de la modĂ©lisation rĂ©aliste parce que justement c'est aujourd'hui de plus en plus facile de gĂ©nĂ©rer des choses rĂ©alistes. LĂ  oĂč les intelligences artificielles ont beaucoup plus de mal Ă  styliser d'eux-mĂȘmes, c'est tout Ă  fait normal, c'est ce qui nous caractĂ©rise, c'est aller chercher. l'Ă©motion dans quelque chose de particulier, que ce soit du cartoon, du cinĂ©-rĂ©aliste. C'est Ă  mon sens lĂ  oĂč on a le plus de possibilitĂ©s en tant qu'humain, avec le cƓur qu'on y met et les Ă©motions qu'une IA ne pourra pas crĂ©er. Oui,

  • Speaker #0

    c'est sûr. Et enfin, pour finir ce petit échange, pour un étudiant qui voudrait justement venir dans la formation d'animation 3D FFX à la GRN, Quels seraient pour toi les trois conseils, par exemple, pour tes matiÚres que tu enseignes ?

  • Speaker #1

    De la curiosité avant tout. Il faut rester ouvert, ne pas croire que la 3D c'est juste trÚs vide, on va dire. On arrive aujourd'hui, on le voit avec plein de projets d'animation ou autres, qu'on arrive à faire des choses trÚs vivantes, pleines d'émotions. Donc il ne faut pas rester sur cet a priori-là qu'on a parfois. Et puis quand on est intéressé par ce genre de métier là, c'est la passion qui nous guide. Et justement quand on perd un peu de sens, il faut se rappeler du coup pourquoi on a envie, pourquoi on a envie de créer. Et c'est généralement ce genre de choses là qui nous donne encore plus envie d'avancer et d'apprendre.

  • Speaker #0

    Parfait, merci beaucoup. C'est la fin de ce podcast, merci de nous avoir écoutés. Merci à toi Joris d'avoir accepté l'invitation. Et on se retrouve pour un prochain épisode.

  • Speaker #1

    Les podcasts de l'AGR.

Description

đŸŽ™ïž Dans ce nouvel Ă©pisode du podcast de l’AGR l'École de l'Image, nous recevons Joris Debaye, modĂ©lisateur 3D et intervenant passionnĂ© au sein de l’école. À travers un Ă©change riche et accessible, Joris nous plonge dans les coulisses de son mĂ©tier : de la crĂ©ation d’univers 3D aux dĂ©fis techniques du quotidien, en passant par les exigences artistiques du secteur.


Il partage Ă©galement sa vision des Ă©volutions Ă  venir dans le monde de la 3D, entre nouvelles technologies, IA et mĂ©tiers de demain. Un Ă©pisode incontournable pour les curieux, les crĂ©atifs et tous ceux qui s’interrogent sur les carriĂšres possibles dans l’univers de l’image numĂ©rique.


👉 Un regard inspirant et concret sur la 3D, aujourd’hui et demain.


Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

Transcription

  • Speaker #0

    Bonjour à tous et bienvenue dans le podcast de l'AGR. Aujourd'hui, on va explorer les métiers de l'image, du design, de la création et plus particuliÚrement du monde de la 3D. Je suis aujourd'hui avec Joris Debaille, modeleur 3D en freelance et aussi intervenant à l'AGRN. Bonjour Joris. Bonjour. Tout d'abord, Joris, pour commencer, est-ce que tu peux nous en dire un peu plus sur toi, qui tu es, ton parcours que tu as pu avoir et justement ce que tu fais à l'AGRN ?

  • Speaker #1

    Moi c'est Joris Debaye, ça fait 15 ans que je travaille dans le domaine de l'animation, du cinéma d'animation. J'ai fait une formation à la base qui n'était pas forcément prévue pour ça, c'est trÚs théorique et en fait je me suis formé plutÎt au cours des productions. sur lesquels j'ai eu l'occasion de travailler. Beaucoup de dessins animés du matin, des choses comme ça, un long métrage, des développements de projets, des projets du genre. Et depuis presque deux ans maintenant, je me suis mis en freelance à mon compte pour intervenir dans les écoles parce que la partie pédagogique m'intéressait depuis longtemps. Et en parallÚle, je fais de l'impression 3D.

  • Speaker #0

    Est-ce que tu peux nous parler un peu plus de ton rÎle au sein de l'école avec les étudiants sur la partie modélisation que tu interviens cette année par exemple ?

  • Speaker #1

    J'interviens auprÚs des deuxiÚme et troisiÚme années. Je m'occupe de toute la partie modélisation, mais je fais aussi des cours d'éclairage et de rendu pour les troisiÚme année. j'ai appris en premiÚre année, mais peaufiner l'apprentissage sur tout ce qui est modélisation de décors, d'objets et de personnages.

  • Speaker #0

    Plus là sur ta partie professionnelle, en tant que modeleur 3D en freelance, ça ressemble à quoi ton quotidien ? Une journée typique, on va dire, les projets, tu as déjà pu nous en parler, mais des projets sur lesquels tu travailles en ce moment ?

  • Speaker #1

    En ce moment, j'essaie de développer des... Développer de l'impression 3D, mais de maniÚre à ce que je... Un peu comme du modulaire, on va dire. Travailler des figurines pour que ce soit réutilisable, pour que ça soit plus intéressant, plus pédagogique. J'essaie de voir un petit peu aussi pour que ce soit adapté pour des enfants. C'est des choses qui me parlent et que j'essaie de développer.

  • Speaker #0

    Parfait. Et justement, pour ce métier-là, quelles qualités, selon toi, sont essentielles pour un bon fonctionnement ?

  • Speaker #1

    Pour l'impression 3D ? Ouais,

  • Speaker #0

    par exemple.

  • Speaker #1

    Pour l'impression 3D, à mon sens, pour toute la modélisation de maniÚre générale, il faut déjà, je pense, avoir un bon sens artistique et parvenir à avoir le maximum de détails tout en restant cohérent avec le style que l'on veut mettre en place.

  • Speaker #0

    Ok. Quand c'est arrivé, par exemple, là, en début d'année avec les promos avec lesquels tu enseignes, Les élÚves étaient, sur justement les cours que tu présentes, ils étaient plutÎt curieux, intimidés, c'est une chose qui leur plaßt particuliÚrement ?

  • Speaker #1

    La modĂ©lisation de maniĂšre gĂ©nĂ©rale en 3D, c'est le premier truc qu'on fait. Donc forcĂ©ment il y a un intĂ©rĂȘt, aprĂšs il n'est pas forcĂ©ment Ă©quivalent Ă  tout le monde, mais il y a un intĂ©rĂȘt de la curiositĂ© chez chacun, enfin chez certains. Parce que plus d'intĂ©rĂȘt, d'appĂ©tence pour cette spĂ©cificitĂ©-lĂ . AprĂšs, non, c'est assez variable. Ce n'est pas forcĂ©ment une question de promo, mais c'est assez variable d'un mĂ©tier vers l'autre.

  • Speaker #0

    LĂ , plus sur le secteur de la modĂ©lisation, de la 3D, on sait que ça Ă©volue constamment. D'aprĂšs toi, quelles vont ĂȘtre les tendances Ă  l'avenir ? Est-ce que tu as dĂ©jĂ  des idĂ©es ?

  • Speaker #1

    Les tendances Ă  l'avenir c'est compliquĂ© en ce moment parce que ça bouge beaucoup avec les intelligences artificielles qui Ă©voluent aussi trĂšs vite. A mon sens, je ne partirai pas sur de la modĂ©lisation rĂ©aliste parce que justement c'est aujourd'hui de plus en plus facile de gĂ©nĂ©rer des choses rĂ©alistes. LĂ  oĂč les intelligences artificielles ont beaucoup plus de mal Ă  styliser d'eux-mĂȘmes, c'est tout Ă  fait normal, c'est ce qui nous caractĂ©rise, c'est aller chercher. l'Ă©motion dans quelque chose de particulier, que ce soit du cartoon, du cinĂ©-rĂ©aliste. C'est Ă  mon sens lĂ  oĂč on a le plus de possibilitĂ©s en tant qu'humain, avec le cƓur qu'on y met et les Ă©motions qu'une IA ne pourra pas crĂ©er. Oui,

  • Speaker #0

    c'est sûr. Et enfin, pour finir ce petit échange, pour un étudiant qui voudrait justement venir dans la formation d'animation 3D FFX à la GRN, Quels seraient pour toi les trois conseils, par exemple, pour tes matiÚres que tu enseignes ?

  • Speaker #1

    De la curiosité avant tout. Il faut rester ouvert, ne pas croire que la 3D c'est juste trÚs vide, on va dire. On arrive aujourd'hui, on le voit avec plein de projets d'animation ou autres, qu'on arrive à faire des choses trÚs vivantes, pleines d'émotions. Donc il ne faut pas rester sur cet a priori-là qu'on a parfois. Et puis quand on est intéressé par ce genre de métier là, c'est la passion qui nous guide. Et justement quand on perd un peu de sens, il faut se rappeler du coup pourquoi on a envie, pourquoi on a envie de créer. Et c'est généralement ce genre de choses là qui nous donne encore plus envie d'avancer et d'apprendre.

  • Speaker #0

    Parfait, merci beaucoup. C'est la fin de ce podcast, merci de nous avoir écoutés. Merci à toi Joris d'avoir accepté l'invitation. Et on se retrouve pour un prochain épisode.

  • Speaker #1

    Les podcasts de l'AGR.

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