- Speaker #0
L'estrade qui vole au-dessus de la ville est une dalle immense en forme de pentagone. Elle lévite grâce à des glyphes complexes qui illuminent le dessous et les bords de la structure. Sveinn et Relork remarquent que la magie semble étrangement liée à celle du dôme. Depuis leur arrivée, les deux mages cherchent discrètement la source de ce rituel et l'origine de l'énergie qui maintient tout ceci. Odini voulait s'approcher du génie, mais Izerne Kermali a été neutralisé après avoir parlé. Il est inconscient désormais. Relork empêche le nain d'aller jusqu'à lui. Shinsu dévisage l'orque prisonnier. Le libérateur a les yeux fermés, comme s'il était en train de méditer. Ses menottes ont d'étranges hiéroglyphes, et même le Frostalf peut reconnaître la marque de la maîtresse. Ulhar est celui qui reste le plus avec cette dernière. Ils marchent côte à côte, alors qu'elle présente les limites de leur scène. Ils sont entourés par sa suite de papillons, Hel toujours son grand sourire carnassier, et sa ceinture Rak ne cesse de les dévisager. C'est donc ici. que vous allez jouer. C'est parfait. Eir maîtresse, dites-moi, combien de temps avons-nous pour répéter ? Pensive, d'un doigt, elle se touche les lèvres. Ulhar a l'impression de voir une enfant. C'est terrifiant. Demain soir, je voudrais que nous... Shinsu ! La menace vient d'apparaître dans le dos du Frostalf. Ce n'est que grâce à la dévoreuse qui sent la vie et ses instincts surhumains qu'il n'est pas décapité. Celui qu'il nomme le téléporteur frappe avec son épée. Ulhar se précipite. Sveinn invoque une barrière pour le protéger. Relork s'apprête à invoquer. Mais le téléporteur disparaît. Skald ! Et il réapparaît. Pas sur le Frostalf, mais sur le troll. Relork Dratek n'a pas les mêmes réflexes que Shinsu Tensei. Puis d'un mouvement expérimenté, le combattant Sethien ressort la lame plantée dans le corps du troll. Et il fait mine de lui trancher la jugulaire.
- Speaker #1
Non !
- Speaker #0
Il la renvoie un soin tout en hurlant. Sveinn invoque une autre barrière, mais il n'aura pas le temps. Stop ! C'est la maîtresse qui, d'un simple cri, augmente la gravité. Sur toute la structure, plus personne ne peut bouger. Tout le monde, le téléporteur compris, se retrouve écrasé au sol.
- Speaker #1
Tu ne les touches pas ! Je vous l'ai dit, ils sont à moi !
- Speaker #0
D'un geste de la main, elle envoie une bourrasque de vent et de foudre sur le téléporteur. Et il est projeté dans le vide. Envoyé dans les Eir, il retrouve le contrôle de son corps et disparaît. Alors qu'il y a un genou au sol. Il leur murmure pour le soigner. Hectorius utilise aussi sa magie pour le stabiliser. Shinsu, la dévoreuse en main, est fou de rage. Il se place face à la maîtresse.
- Speaker #1
« Qu'est-ce que ça signifie ? Pourquoi a-t-il essayé de nous tuer ? »
- Speaker #0
L'air amusé et innocent de Stygie a disparu. Elle toise le groupe avec un sérieux inquiétant. Rook, Ralour et Yaka se rapprochent Odini. Même le peintre est devenu blême. Puis le visage de la maîtresse s'illumine à nouveau et ses yeux multicolores se fixent sur Shinsu.
- Speaker #1
Il veut venger mon père.
- Speaker #0
Le cœur de tous les membres de Granit se resserre.
- Speaker #1
Ces suivants savent que c'est vous qui l'avez tué.
- Speaker #0
Tous les prisonniers lèvent la tête, interloqués. Même l'orque ouvre les yeux. Ulhar transpire abondamment. Il doit trouver quelque chose à dire.
- Speaker #1
Venez, allons au palais. Je dois justement vous récompenser pour ce que vous avez fait.
- Speaker #0
Elle n'attend pas de réponse. Et avec la même magie, toujours grâce au lien entre Hel eux, Elle les fait s'envoler à nouveau. Relork récupère Odini avec un grognement de douleur. Rook remonte sur les épaules de Shinsu. Il ne leur faut pas longtemps pour arriver au palais. Dans les Eir, cependant, ils ont le temps d'être vus par un grand nombre d'habitants. Et leur cortège volant est acclamé, prestement.
- Speaker #1
Tout comme moi, ils sont heureux que vous soyez là.
- Speaker #0
Alors qu'ils approchent du palais, Sveinn et Relork ont leur réponse. C'est son toit doré qui sert de catalyseur au rituel. Il voit un grand nombre de prêtres regroupés sur la toiture en or. Il y a aussi des génies qui donnent de leur magie. Celle qui semble gérer tout ceci est une femme hibou avec quatre bras. La preuve d'une mutation magique, constate Sveinn. Ralour, lui, est sidéré par la quantité de Griffaen et de hiéroglyphs superposés. Ils se posent tous sur un incroyable balcon.
- Speaker #1
Allons dans la Skald trésors, et chacun pourra récupérer ce qu'il souhaite.
- Speaker #0
Elle se dirige vers une petite porte. Ralour doit se baisser pour la franchir. L'entrée ne payait pas de mine, mais l'espace est démentiel. Ils sont à l'intérieur d'une salle immense. Ils arrivent sur une terrasse qui donne sur une piscine. Une piscine de pierres précieuses, de pièces d'or et de platine. Tout le monde est éberlué. Et ils le sont d'autant plus quand ils la voient se déshabiller.
- Speaker #1
Vous pouvez prendre n'importe quel breloque à l'intérieur.
- Speaker #0
Elle lance un sort et ils l'ont tous ressenti.
- Speaker #1
J'ai moi-même créé cette magie.
- Speaker #0
La maîtresse est déjà nue.
- Speaker #1
Quelle vitesse !
- Speaker #0
Son corps a désormais des reflets métalliques, et sans attendre, elle saute dans l'amas de richesse, comme si elle plongeait dans l'eau. Su a une idée sombre, mais la ceinture au sol l'observe avec attention. Il remarque aussi que les objets magiques de la maîtresse bougent tout seul. Ils se rangent parfaitement, mais ils restent actifs. Elle nage dans les métaux et se retourne vers eux avec un sourire radieux. Sveinn observe son propre bras, Relork fait de même. Hel partagé son pouvoir. Tout le monde se détend progressivement. Ulhar retire ses vêtements. Qu'est-ce qu'on ferait pas pour Midgard ? Puis il saute pour nager dans une richesse incongrue. Yeah !
- Speaker #1
Wouh !
- Speaker #0
Odini lui peint avec une grande joie cette scène unique. Rook à ses côtés ne semble pas s'y emballer. Après un temps d'une étrange insouciance, et après que chacun ait récupéré un bijou ou une pierre précieuse, il sorte de cette expérience des étoiles dans les yeux. Les plus courageux ont même été nagés en profondeur. Les pratiquants des Arika, quant à eux, n'en reviennent toujours pas.
- Speaker #2
On a la limite d'un changement de réalité.
- Speaker #1
Maîtresse, vous êtes époustouflante.
- Speaker #0
Sveinn s'est pas contrôlé. Heureusement, il l'a bien flatté. Tout le monde se rhabille, et ils suivent à nouveau la maîtresse des lieux. Elle finit par les conduire dans une Skald réception. La maîtresse les fait s'installer sur des coussins et des chaises richement décorées. Le groupe reste proche, les enfants sont toujours un peu en retrait avec Odini et Rook.
- Speaker #1
Bon, maintenant, racontez-moi, comment vous l'avez tué ?
- Speaker #0
Elle se lèche les babines.
- Speaker #1
Ne lui mentez jamais.
- Speaker #0
Ulhar se souvient. Euh, maîtresse, c'est... c'est un peu gênant... C'était un accident. Racontez-moi ! Bien sûr, bien sûr, bien sûr ! C'est Ulhar qui va se lancer dans le récit. Il comprend vite qu'elle n'est jamais allée dans la cité interdite, et il en profite régulièrement pour dire que rien n'était prémédité, et que tout ceci était la faute d'amis à eux qui les avaient entraînés dans cette folie. Le Skald réunit tous ses talents de conteur et de prestidigitateur pour narrer et créer des illusions visuelles afin d'illustrer ses propos. Ralour et Yaka sont époustouflés par l'histoire de leur maître, mais aussi sa façon de raconter. Odini, lui, est fou de joie. Il recopie et dessine ce qu'il voit. Arrive alors la rencontre face au papa. Et la narration devient plus sombre.
- Speaker #1
C'est Ruiki vous a fait ça au visage ? Oui. C'est tellement cruel. Il savait que je vous aime.
- Speaker #0
Ulhar déglutit. Alors qu'Hullard essaye de décrire le combat, elle le coupe. Et heureusement, car il ne voulait pas mentionner l'histoire de la sphère.
- Speaker #1
Comment a-t-il été achevé ?
- Speaker #0
Sveinn comprend le sens de la question, et lui aussi veut écourter la discussion. La maîtresse demande qui a donné le coup de grâce, et il se souvient de sa dernière flèche.
- Speaker #1
Je l'ai...
- Speaker #2
Nous l'avons pourfendu à plusieurs, ce fut une action d'équipe.
- Speaker #0
Ralour s'est interposé, lui aussi avait compris, mais il ne veut pas mettre Sveinn en danger.
- Speaker #1
Oh le puissant ! Comment avez-vous fait ?
- Speaker #2
Moi j'avais un gros marteau et ma magie.
- Speaker #0
D'un coup, Hel toute excitée. Hel apparaît à son niveau, presque une téléportation.
- Speaker #1
Vous êtes mon premier héros alors.
- Speaker #0
Elle attrape le troll par les hanches. Elle peut le faire car Hel en lévitation. Puis sans prévenir, dans l'excitation, elle l'embrasse. Tout le monde est pris de court. La magie de la maîtresse rayonne de multiples couleurs. Elle resserre sa prise. Shinsu n'aime pas ça. Ralour qu'à les yeux ouverts. D'une main, il fait signe que tout va bien. Il concentre sa magie en lui. Il peut sentir que quelque chose se déverse en son être. Elle semble se délecter. Le baiser est interminable. La maîtresse profite du corps du troll Fergok, mais non pas pour aspirer sa magie. Au contraire, le prisme de ses couleurs devient noir. L'énergie folle de la maîtresse le pénètre, et les failles du troll Fergok se mettent à briller. La vision est terrifiante, Ulhar retient Shinsu. Les enfants reculent en voyant le flux de magie noire. Odini dessine, mais il le fait avec dégoût. Alors qu'elle termine son action et qu'elle relâche sa prise sur le guerrier magique, Kelgor recule de deux pas et retombe sur un coussin. Un traumatisme. Il sent en lui quelque chose d'étranger. Il observe alors son corps et il aperçoit une magie noire dans ses failles. Il a été infesté comme avec les plantes de l'oasis mouvante. Sa magie a muté. Ulhar voit son champion et il a le cœur brisé.
- Speaker #1
À vous, le ténébreux. Je veux remercier chacun de mes héros, mais aussi, je veux tous vous goûter.
- Speaker #0
Non ! Shinsu se Meian posture.
- Speaker #1
Pardon ?
- Speaker #0
Il est incapable de mettre les formes. Il se place entre le guerrier et la maîtresse. Shinsu est bien trop fragile. Oh puissante maîtresse ! Il n'a pas de capacité magique. Il ne pourra pas survivre à votre présent.
- Speaker #1
Je décide ! Je choisis. Comment osez-vous refuser mon cadeau ? Je dois offrir des présents. Je suis la bienveillance. Je suis...
- Speaker #0
Les cris de colère se changent en décharge de magie. Elle ne se contrôle plus. Sveinn le voit. Lui aussi a un lien avec le reste du groupe. La magie psychique d'Hectorius essaye de protéger l'esprit de chacun. La mana de la maîtresse se déverse dans la pièce. Ulhar rappelle Silikio. Le plus grand des boucliers, avec, il se place devant ses élèves, une onde les traverse, et la magie attaque leur crâne. Malgré les défenses, Ralour, Yaka, et même Odini, tombent à la renverse. Lockao énergétique se déverse, Relork reprend ses esprits, et contre une vague de magie, Zveign détourne une autre rafale. Shinn plonge sur Odini, la maîtresse s'élève dans les Eir, toujours prise dans sa furie.
- Speaker #1
Je mérite d'être heureuse, je ne suis pas un monstre, je suis... La clémence, je suis là.
- Speaker #0
Le sol et les murs tremblent. Une nouvelle fois, la gravité est écrasante. Yaka retombe au sol, Ralour aussi. En plus du pouvoir de la maîtresse, ils sont pris d'une terreur profonde. Lula lance un murmure pour maintenir leur volonté. Il se cache derrière ses boucliers. Le corps de la maîtresse se recouvre de lames. Les cornes dans son dos donnent l'impression que c'est un démon de la destruction. La ceinture semble se délecter de toute cette folie. Ils vont tous, étrangement, la furie magique s'apaise, la maîtresse reprend peu à peu conscience, et les cris et les décharges de magie se changent en rire. Le hurlement de panique Odini leur a sauvé la vie. Tout le groupe Meian posture de combat, la maîtresse se pose face à eux.
- Speaker #1
Je n'avais jamais entendu un tel cri. C'était... des opilans. Ah, je suis fatigué. Qu'on les guide dans leur quartier.
- Speaker #0
Une génie sort de derrière un rideau, désormais en lambeaux. Hel terrifiée.
- Speaker #3
Veuillez, veuillez me suivre, s'il vous plaît.
- Speaker #0
Lockao récupère Ralour dans ses bras. Le jeune nain tremble encore. Ulhar touche le front de Yaka. Le petit Kobold est inconscient, mais vivant. Il récupère l'enfant. La maîtresse ignore leur détresse.
- Speaker #1
Reposez-vous dans vos quartiers. Et demain matin, vous pourrez répéter.
- Speaker #0
Odini Sethien derrière Shinsou. Entre la protection du Frostalf et la puissance de ses propres objets magiques... L'aîné des magnifiques a tenu face au chaos d'énergie. Shinsu fait tout de même attention à ne pas regarder son pantalon.
- Speaker #1
J'ai renversé mon huile. Venez, Odini.
- Speaker #0
La maîtresse s'envole et passe par une porte au plafond.
- Speaker #1
C'est une maison de fous. Chut.
- Speaker #0
Puis c'est dans un silence de mort que la génie les guide à travers le palais. Il y a des gardes Sethien partout, mais aussi les fameux golems métalliques.
- Speaker #1
C'est pas les révolutionnaires qui sont piégés, mais nous. Chut.
- Speaker #0
Le groupe voit passer des Hiro dans les couloirs. Ces derniers sont bien différents de ceux qu'ils peuvent voir dans les Alexandor. Les souris sont toutes Garnré d'une protection dorée, même les lézards qu'elles chevauchent sont carapaçonnés. Ulhar donne Yaka à Shinsu, qui ne l'avait pas vu venir, puis il arrête l'un des Hiro qui passe à leur niveau.
- Speaker #2
Euh, t'es sûr de toi ?
- Speaker #0
Je veux juste prévenir l'ambassade Midgardiens que nous sommes bien arrivés au palais. Ils échangent des regards et font un vote silencieux. Puis Ulhar donne un petit papier. partage sa destination avec la souris via le pouvoir télépathique. Mais avant qu'il n'ait le temps de payer, le tico est déjà parti. Oh, ils sont gratuits ici. Le palais est immense et l'intérieur semble bien plus grand que l'extérieur. Sveinn essaye de retenir leur trajet. Shinsu a abandonné depuis longtemps. Et Ralour ressent... Il se fige. Le...
- Speaker #2
le génie mort-vivant.
- Speaker #0
Le spectre noir est terrifiant. Un autre suivant du grand maître. Il est au-dessus d'eux, au plafond. Tel un fantôme mortel. Il les fixe sans bouger. Ils flottent et les toisent de ses yeux vides. Ils ont tous la tête levée et continuent d'avancer. A partir de cet instant, tout le Midgard ses armes en main.
- Speaker #3
Et voici vos quartiers. Vous avez quatre chambres à votre disposition. Des repas vous y attendent. Attention à ne pas utiliser les balcons. Ils sont piégés en cas d'intrusion. C'est pour votre protection.
- Speaker #0
Merci beaucoup. La génie s'en va prestement. On se regroupe tous dans une même chambre et... Ulhar ! Le Skald est déjà parti. Oui, tu as raison, mais visitons. Mais ensuite, on prend la meilleure chambre. C'est pas le moment d'être aussi frivole. Bien sûr que si, c'est peut-être notre dernière nuit. Ralour était revenu à lui, il s'évanouit, Kelgor que le récupère de justesse. Après avoir choisi la chambre idéale, le groupe s'occupe de coucher les enfants et de leur faire les soins nécessaires. Après s'être lavé, même Odini se met au lit. Prenant le risque de courosser la maîtresse, ils ont regroupé les couchages au centre d'une seule pièce. Shinsua a retiré les rideaux et toutes les tentures. Relork a même osé poser des protections sur les murs. Sveinn, lui, l'a cherché partout s'il y avait des sorts qui pourraient les observer. Il n'a rien trouvé. Rassurant. Ou pire, trop puissant. Il fait nuit lorsqu'on toque à la porte. Shinsu ouvre avec méfiance. Et il a raison. Sveinn se lève. Relork s'empresse de récupérer une épée. Ulhar est dégoûté. Mais quelle horreur ! La Jordheim du grand maître. A quatre pattes, un corps toujours sans poils et des grands yeux globuleux. Hel une gueule similaire à celle d'un requin. Et entre ses mâchoires, Sethien un Hiro. Elle relâche la souris et sa monture. Les deux sont sans vie. Puis elle se transforme et se redresse. Une créature humanoïde au visage terrifiant s'incline et les salue. Toujours avec un sourire inhumain, elle part, en fouettant l'air avec une queue pointue. Lockao approche doucement et récupère le corps de la souris et du lézard. Shinsu referme la porte.
- Speaker #1
On est fait comme des rois.
- Speaker #0
Ulhar se tourne vers ses élèves. Ils sont toujours inconscients. ou endormi.
- Speaker #2
Je vais brûler son corps.
- Speaker #0
Relork a appris les rites des souris depuis le terrible incident qu'il a causé dans les rues Alexandor. Il a l'impression que c'était il y a une éternité. Je pense qu'on doit sortir d'ici. J'ai déjà commencé à regarder le balcon. On pourrait essayer de contrer les pièges magiques. Sveinn attend une réponse. Shinsu fait le tour Helaxa pour sentir s'ils sont bien seuls. Ulhar est pensif. Il est fixé sur ses élèves, Odini et Rook. Relork, lui, se concentre sur le rite funéraire. Il trace des cercles au sol. Granit, répondez-moi. Nous devons décider... maintenant, avant que le piège ne se referme encore plus sur nous. Demain, nous allons répéter sur l'estrade. Ce sera plus simple pour... On ne tiendra pas jusqu'à demain. Sveinn, nous sommes sous sa protection. Il y en a un qui se téléporte. L'autre, qui peut prendre toutes les formes. Sans parler du génie, il ressemble à la mort incarnée. Et vous m'avez parlé d'un quatrième, avec assez de glyphes pour détruire toute une ville ? Sveinn ! Relork se relève. Il est bouleversé par la mort du Tico, un innocent qu'ils ont embarqué dans leurs histoires sans le savoir.
- Speaker #2
Fais-nous confiance, Sveinn. Comment te fais confiance ?
- Speaker #0
Je... Je suis désolé. C'est juste que c'est... On toque à nouveau à la porte. Tout le groupe se Meian garde. Immobile. On frappe encore. Et cette fois... Ah mais qu'est-ce que c'est ? La sonnerie a réveillé les enfants. Ulhar approche de l'entrée accompagnée par Shinsu, alors que Sveinn observe la chambre avec méfiance. Tout le monde est prêt à un affrontement. Quand ils ouvrent, c'est une génie. Probablement celle qui les a amenés ici.
- Speaker #3
Ulhar Valloem, sang de dragon, vous êtes invité par la maîtresse. Elle veut que vous vous joigniez Hel pour une nuit plaisante.
- Speaker #0
La génie Taeng alors ce qui ressemble à des lanières de cuir. Ulhar lève un sourcil.
- Speaker #3
Elle veut que vous portiez ceci.
- Speaker #0
C'est un harnais. Nous allons Skald quelque chose ? Je mets ça par-dessus mes habits.
- Speaker #3
Elle veut que vous ne portiez que ceci.
- Speaker #0
Les bandes de cuir sont Stygie de symboles métalliques. Quand Ulhar se retourne vers le groupe, les lanières dans les mains, tous le dévisagent avec Eir incertain. Kelgor vérifie l'objet sans le toucher.
- Speaker #1
Moi c'est pas magique. Je le sens pas du tout.
- Speaker #0
Ulhar inspire pour se donner courage. Ses élèves le dévisagent. Qu'est-ce que je ne ferais pas pour Midgard ?