- Speaker #0
Miguel est en tête, il suit la direction indiquée par la boussole. Rocher devant ! L'Hokkao discute et est tout en courant. D'un coup, il accélère et se jette sur l'obstacle. Sa lance se transforme en un incroyable marteau doré. Des tubes enflammés s'activent pour augmenter l'impact. Ce sont des mini-réacteurs. L'énorme rocher explose et le groupe continue sa course.
- Speaker #1
Quelle démonstration ! Tu disais tout droit, j'avais pas compris ça !
- Speaker #0
Les effigies sont toujours aussi bourrantes. Hula remarque d'ailleurs que leur style très mid-gardien rend Zvein beaucoup plus distant. Depuis qu'Hectorius a rejoint les doutes d'esprit, Zvein a beaucoup changé. Mais avec les mois qui ont passé, il a réussi à se stabiliser. Hectorius ne parle que très rarement, car il est encore sur la défensive, mais quand il est présent, il n'en reste pas moins attachant. Mais oui, il n'y a pas à dire, les épiques sont sympathiques, mais terriblement belliqueux. Ils se déplacent toujours tout droit. Et alors que les pires étoilés ont évité de trop s'approcher des civilisations de la région, les épiques, eux, n'y prêtent pas attention. La vitesse de course est ahurissante, et elle est grisante. Même Shinsu a le sourire. Avant de se lancer, ils avaient donné aux pierres étoilées des sortes de crampons à ajouter sous les chaussures. Redhawk ne voyait pas l'intérêt, maintenant il comprend. Ils ont bien vite quitté le plateau des Ertics, ils sont actuellement en train de courir dans les dures, là où les vers géants dévorent les gens. La musique les aide à maintenir leur vitesse, mais aussi leur équilibre. Lorsque la pente est trop raide, Spenold utilise sa magie pour givrer le stable, et avec les grands ponts, ils passent la difficulté sans broncher.
- Speaker #1
Attention, on approche du village !
- Speaker #0
Et alors ? C'est pas eux qui nous avaient menacés à l'aller ? Une milice armée d'hommes surfants rentrent dans leur direction. Oh ! Ils viennent nous saluer ! Je pense qu'ils veulent se battre.
- Speaker #1
C'est pas la même chose ! Ha ha ha ha !
- Speaker #0
Partageons notre culture ! Sven comprend alors qu'il est seul à vouloir éviter les conflits. Les pierres étoilées sont emportées par la folie. Oui, oh ! L'estigien était le double. et ne s'attendait pas à voir les Mids-Gardiens les charger et engager le combat. Bigel et Hullard ont fait une illusion et les combattants l'ont traversé pendant que Relort envoyait des boules de feu sur les derniers. Les groupes de Granit ont à peine arrêté leur course et derrière eux, c'est tout le village qui les poursuit ou qui va sauver leurs blessés. Zvein tente d'observer, mais bientôt, tout est caché par le nuage de poussière qu'ils soulèvent avec leur course effrénée. La journée passe et à la nuit tombée, tout le monde s'écroule, épuisé.
- Speaker #1
Oh, ça faisait longtemps. C'était enivrant.
- Speaker #0
Rien que pour ça, les fronts me manquent. Bigel tend une gourde à hula. Oh, tu as gardé ça de Midgard ? De l'hydromel très fort en miel. Je le fais moi-même, voyons.
- Speaker #1
On dort une petite nuit et on est reparti ?
- Speaker #0
Je prends la première garde. Zvein part s'isoler pendant que tout le monde sort les sacs de couchage. Ils en profitent pour comparer la pourrure de leur couverture. Une activité très Midgardienne.
- Speaker #1
Du mammouth ? Oui, et toi ? De l'ours à plumes.
- Speaker #0
Mais arrêtez, le castreur c'est ce qu'il y a de mieux.
- Speaker #1
Ah mais non, l'ours à plumes, c'est ce qui a le plus dufteux. N'importe quoi.
- Speaker #0
Le jour suivant, ils continuent de courir dans le désert de dunes. Au milieu du sable, des populations se retrouvent sur des plateaux de roches solides. Ça c'est pas un village, c'est une ville ! J'ai l'impression que c'est l'entrée d'une nation conglonite. Plus tard, ils voient un troupeau d'animaux très étranges. Ah mais qu'est-ce que c'est que ces bestioles ?
- Speaker #1
Tu sais qu'ils mangent un truc comme ça ? Dans des tours ? Non ! Sur le retour ?
- Speaker #0
Les créatures sont difficiles à décrire. Elles sont massives, et elles marchent sur quatre pattes ressemblant à des piques. On des monstres musculeux et sans fourrure, avec une tête... de Raymonta. Ils n'ont pas d'yeux, et de leur gueule sans crocs, sortent des tentacules lumineux. Je vous conseille d'aller voir l'illustration, c'est une horreur. La journée se passe sans encombre, et la nuit qui suit aussi. D'ailleurs, je me dois d'expliquer, mais dans ce désert du Hostigy, les températures ne sont pas aussi violentes. Au Zénith, le désert est chaud, certes, mais pas invivable. De même pour les nuits, elles ne sont pas glacées. En tout cas, le troisième jour, alors que le soleil est au plus haut, au loin, un nuage de poussière est en train d'approcher. Sa vitesse est démesurée, et ils peuvent percevoir une lumière orangée. Le nuage arrive droit sur eux, et il vient de la direction où ils vont. « Halte ! » « Un ver géant ? »
- Speaker #1
« Ouais, mais c'est puissant. »
- Speaker #0
Raylor plisse les yeux, il utilise sa vision Air Car Orc.
- Speaker #1
« Tu vas aller voir le type de magie. »
- Speaker #0
Penulte fait sortir l'eau de ses fioles et fait apparaître ses armes. Loco et Tenoc se placent de front, Riffia se positionne entre les deux avec ses boucliers. Hectorius se connecte à tout le monde, Hular et Bigel changent leur champ. Jinxlu retire son bandeau, et Raylor que... invoque des sorts en lui. Ils sont prêts à combattre. Et soudain, Piggy a l'éclate de rire en regardant sa boussole. Ha ! Mais c'est vos armes ! Peu de temps après, l'origine du nuage est visible. Une Valkyrie sur son destrier. Elle lève sa lance et la paix brillée. L'arme dégage une énergie volcanique.
- Speaker #1
C'est pas le meilleur, c'est pas le lance.
- Speaker #0
Lorsqu'elle arrive jusqu'à Granit, Raylorque doit envoyer une bourrasque pour contrer la vague de poussière qui s'écrase sur eux. La cavalière ne descend pas de sa monture. Les piatollés la dévisagent. Ton casque est très étrange. Il ressemble à celui des oiseaux perse-ciel qui ont failli tuer Hulard. Le lève pour leur parler. Granit, vite ! Depuis votre départ, nous avons été attaqués à deux reprises. Les septiens font tout pour récupérer le coffre.
- Speaker #1
Wow, si vite ! Comment sont-ils au courant ?
- Speaker #0
On pense qu'il y a une rune qui envoie un signal. A mon départ, le Nécrite était encore en train de voir comment l'arrêter. Mais dans tous les cas, il ne faut pas traîner. Le Nécrite ? Miguel regarde du lard très gêné. Tu verras. Palmea, on te suit. Les champs s'accélèrent. Désormais, malgré la magie qui les pousse et les améliore, les douleurs dans leurs jambes ne sont plus indolores. L'après-midi passe avec difficulté. Palmea est en tête avec sa monture, Granit est en souffrance derrière. En raison de sa plus faible constitution, Zvein est le premier à flancher. Mais au final, tout le monde est à bout. Il s'écroule, Rivia alerte tout le monde.
- Speaker #1
Palmea, on s'arrête !
- Speaker #0
Tenoch boite pour aller le relever. Le destrier fait demi-tour, toujours à une vitesse ahurissante. Non loin, ils vont se mettre à l'abri au niveau d'une formation rocheuse. Le désert est toujours à perte de vue, mais à plusieurs reprises ils ont pu voir de magnifiques constructions. L'Okao distribue des rations. On aurait dit un phare, la tour qu'on a vue ce matin.
- Speaker #1
Je crois que c'est plus ou moins ça. Sûrement pour les chars à voile qu'on a perçus ensuite.
- Speaker #0
Et le palais au milieu de nulle part, c'était quoi, vous pensez ? Moi, je serais curieux d'y aller une fois qu'on aura fini cette mission. En utilisant le peu d'humidité présent, Raylorc invoque de l'eau dans un petit tonneau. Le monde peut serre et Palmea donne le reste à sa bête. Comment est-ce que votre cheval peut tenir cette cadence ? Hullard s'intrigue. La Valkyrie pose son casque et Svein a une partie de la réponse. Elle semble terriblement affaiblie.
- Speaker #1
Vous partagez votre vitalité ?
- Speaker #0
Palmea se touche le visage.
- Speaker #1
Laissez-moi vous aider.
- Speaker #0
Autant les deux premiers jours étaient enivrants, autant le troisième est une épreuve pour leur corps, leur cœur et leur mental. Surtout suite à ce coup d'accélération, ils sont à bout. Ulrich et Bigel murmurent pour les aider à récupérer, mais même la voix des Scald est fatiguée. Penoch et Riffia proposent des massages musculaires.
- Speaker #1
Ouais, ça va y faire. Et c'est bien un punch.
- Speaker #0
Pénalt finit par sortir des petites fioles qu'il offre à tout le monde.
- Speaker #1
Oh, trop grand.
- Speaker #0
À ne pas abuser, sinon vous aurez des diarrhées.
- Speaker #1
C'était pas beau à voir quand il a essayé. Accrochez-vous, Granit. A cette allure, on les aura vite retrouvés.
- Speaker #0
Le lendemain, en fin de matinée, alors qu'ils approchent de ce qui ressemble à un cours d'eau asséché, Palmea ralentit. Le lit du fleuve leur barre la route, et tous peuvent sentir une étrange vibration dans l'atmosphère. En rejoignant le reste du groupe, Relork brise le silence.
- Speaker #1
C'est... c'est une zone d'antimagie !
- Speaker #0
Oui,
- Speaker #1
pas moyen de la contourner.
- Speaker #0
Seulement si on peut voler. Penulte fait un clin d'œil à la Valkyrie.
- Speaker #1
En tout cas, elle n'est pas dégénérative. Mais il y a une forme de courant. On passe donc rapidement.
- Speaker #0
Pour beaucoup, c'est la première fois qu'ils vont expérimenter cela. La sensation est très désagréable. C'est comme plonger dans de l'eau gelée, sauf que d'autres sens se sont affectés. De plus, certains sont beaucoup plus touchés que d'autres. Le corps de Relork et de Zvein tremble légèrement. Le troller Karork a presque l'impression de suffoquer. Ular le surveille alors qu'il voit que ses failles s'éteignent complètement. Même la magie des champs ne fonctionne plus. Il passe donc en silence et au petit trot. Un stress visible déforme les visages. Le plus déroutant, c'est pour les artefacts. Tous se retrouvent éteints, sans moyen de communiquer avec leur porteur. Une fois de l'autre côté, il faut quelques minutes à Rellork pour retrouver sa magie. Il a l'impression de pouvoir respirer à nouveau. Le stress redescend, on se regarde, on s'examine.
- Speaker #1
« Hectorius, tu m'entends ? Ah, nous revoilà ! Je déteste ça ! Orpiteux, l'or ! Nous repassons plus jamais là-dedans ! »
- Speaker #0
Les dunes de sable font maintenant place à un sol dur et sans végétation. Ce territoire est cependant plus escarpé que le grand plateau. Mais en dehors des reliefs, il est difficile de voir la vie. C'est surtout qu'on est trop rapide. Dans le sable, à plusieurs reprises, je me suis retourné et j'ai vu des créatures. Je me souviens que le nuage derrière nous hier, c'était un gros ver.
- Speaker #1
Je sais pas si je veux savoir. On risque d'avoir du mal à passer sur le retour. Je pense qu'on a agacé quelques autochtones. Deux fois qu'on leur passe sous le nez, ils vont se préparer à nous intercepter.
- Speaker #0
Ils reprennent leur route à vive allure. Et alors que la nuit se met à tomber sur cette quatrième journée... Une lumière bleue est visible au loin. Cette fois encore, elle vient tout droit de la direction où il se dirige. Eh mais c'est pas le chien !
- Speaker #1
Mais quoi ? Ah mais si ! Ça n'a eu rien de bon.
- Speaker #0
Palmea fonce dans sa direction. Arrive alors un animal mécanique et magique. Tout son corps est fait de métal, mais il semble être alimenté par de la mana. Elle est visible au niveau de ses yeux, son torse, et à travers différents conduits. Quand la Valkyrie arrive jusqu'à lui, elle pose pieds à terre. Le reste du groupe accourt. Ullars, Vayner et Lorque sont émerveillés.
- Speaker #1
Mais cette créature est incroyable !
- Speaker #0
Donc ? Étonnamment, c'est Shinsu qui répond. Il se concentre en tenant la garde de son épée. Elle a une âme. Et elle est pas vivante, à proprement parler. Et si vous cotez attention, il y en avait à l'intérieur du grand mur. Bordel diamant, je veux aussi vous jouer avec le feu. Palmea touche l'animal. La bête récupère un morceau de métal que la Valkyrie avait sur elle. Et ils peuvent voir qu'il y a une connexion mentale. Elle en ressort chamboulée.
- Speaker #1
Ils... ils sont arrivés. Mais ils vont engager un troisième combat. Iga avait l'air confiant dans son message,
- Speaker #0
mais... Tous peuvent voir le terrible remords dans les yeux de la Valkyrie. Miguel l'attrapa l'épaule. On dort ce qu'il faut et on repart de plus belle. Bon et bien maintenant la carte ne nous dit plus rien.
- Speaker #1
Comment on fait, donc, si Palmea n'a qu'un autre compas ?
- Speaker #0
On suit les morceaux du chien. On en a tous récupéré un. Chintou avait remarqué que le corps de l'animal était aimanté. On va m'en faire un constance pour que vous nous expliquiez. Mais je croyais que ta carte montrait tout l'hostigie. Au niveau de cette vallée, tout a été effacé. Ils disent que sur ce territoire, les vivants ne peuvent pas y poser les pieds. Au moment où Palmea annonce cela, les premières statues sont visibles. Elles font entre 40 et 50 mètres de haut. Elles sont à l'entrée d'un immense canyon. Une sensation étrange, sans part d'eux. Swain est le premier à dire ce que tout le monde pense. Elle nous observe. Depuis sa monture, pas le meilleur raconte. Le pire, c'est quand on passe à côté. Oh ! Elle tourne la tête !
- Speaker #1
C'est un effet d'optique, elle. C'est pas bon, ça. Rylork, tu vois quelque chose ? Dehors du gré, je ne sens rien.
- Speaker #0
Swain s'intrigue. Encore un canyon qui aurait perdu de sa magie ? Oh, bien vu ! Peut-être. Ha ! Ça se trouve, en temps normal, leur regard nous fout dans l'au-delà ! Ha ha ha ! Tout le monde continue de courir et digère la plaisanterie de Tenoch. Peu à peu, l'ambiance devient grave et le silence perdu. Les combinaisons. C'est pour ça qu'ils ont tous des combinaisons. Mais Diamant, vous n'aviez pas fait attention ? On était un peu pourchassés par des sétiens depuis que vous nous avez lâchés, Granit. Oh, vous étiez d'accord pour qu'on aille les chercher ? Car on pensait qu'il n'y avait plus de danger.
- Speaker #1
Bon, en tout cas, on traîne pas.
- Speaker #0
Vous avez conservé les scaphandres ? Et pas qu'un peu. On en a encore plus maintenant. Isa et Iga veulent absolument qu'on les garde pour les revendre ou pour bricoler des trucs avec. Eh bien parfait ! Mais vite ! J'ai peur que plus on approche de la cité, plus le pouvoir des statues risque d'avoir encore moyen d'être... alimenté.
- Speaker #1
Bordel, vous êtes inconscient. Vous n'étudiez jamais où vous mettez les pieds. Vous êtes pire que lui.
- Speaker #0
Je comprends vraiment ce que l'I.S. ressent maintenant. Durant leur course, ils passent les deux anciens champs de bataille. Des cadavres démembrés et des corps calcinés. Et en effet, tous les septiens ont été déshabillés. Ils arrivent dans une vallée encaissée. Elle est entourée par les gigantesques statues aux visages squelettiques. Compressant. Toutes les têtes se tournent lentement. La pression est palpable. Et tout s'accélère. Je sors plus mes pieds.
- Speaker #1
Je descends en poule sur la zone poule.
- Speaker #0
Heureusement, avant que la nuit ne tombe Ils ont une vision doublement agréable. Au loin, en direction du soleil couchant, une falaise s'étend.
- Speaker #1
On dirait le grand mur, mais en plus petit.
- Speaker #0
En effet, soleil ressemble, et une porte grandiose est visible sur la paroi. Devant elle, ils peuvent percevoir un charnier. Le sol est ravagé comme si un tremblement de terre avait soulevé les roches d'une façon très localisée. Et au milieu se trouvent... Les Invincibles ! J'en reviens pas que vous ayez choisi ça comme nom. J'ai tristement de quoi appuyer cette idée. Je te raconterai.
- Speaker #1
Eh les gars !
- Speaker #0
Ah super ! Hular est là. On a besoin de soins. Orin Akivor est à sec. Bigel a un grand sourire en voyant Hular rougir. Des combattants aussi émérites reconnaissent ses capacités de soigneur. Le jeune Scald est épuisé. Il a la gorge ensanglantée et la mâchoire enflammée. Mais il se lance dans un champ de soins bien volontiers. Écoutez ça ! Les belles armures des diamants ont bien changé. Les invincibles sont très équipés. Igerenor, qui était fièrement dénudé, est maintenant recouvert par une armure complète. Shinsu est stupéfait quand il voit le métal qu'il replie.
- Speaker #1
Oh, ça vient de l'Erosa ? Oui,
- Speaker #0
et pareil pour Isaac. Le deuxième suivant de Thor, lui, a une armure plus proche du corps.
- Speaker #1
C'est tellement fin ! C'est quoi le métal de cette magne ?
- Speaker #0
Le même qu'Igaren.
- Speaker #1
Mueros, il va adorer.
- Speaker #0
Conduit parfaitement l'électricité.
- Speaker #1
Ah, lui il est parti dans un endroit que vous allez aimer.
- Speaker #0
Pour Renekivork, l'armure vivante est gravement blessée. Hulard sait cependant qu'il ne peut pas le soigner. C'est la force et la faiblesse du troll métallique. Seule sa propre magie de soin peut l'aider à récupérer, car le reste rebondit sur lui.
- Speaker #1
Donc, oui, grâce à la fameuse forge. C'était risqué, mais ça en valait la peine.
- Speaker #0
Le nain Arpendir est toujours le plus taciturne du groupe. Il a encore son armure complète avec ses cornes de bélier. Cependant, il a deux nouvelles haches aux côtés. Ce sont des artefacts ? Oh que non, mais ça vient d'un volcan surpuissant.
- Speaker #1
Le cinquième portail.
- Speaker #0
Orsengre le gros chaton salue avec force Relorque.
- Speaker #1
Comment va le champion ? Bien et toi ? Fais-le redeler.
- Speaker #0
Le pelage du Valkyne est entièrement rouge et noir. Il est recouvert de sang, des pattes à la tête.
- Speaker #1
C'est le tien ou le lard ? En tout des deux ?
- Speaker #0
Sa hache gigantesque est plantée dans le sol. Il est le seul à ne pas avoir changé son équipement. Shinsu est le premier à remarquer qu'il y a deux autres personnes présentes. L'un est attaché, l'autre en liberté. Les deux se trouvent aux côtés du sarcophage. L'objet est d'une incroyable facture. Il est noir et transpire la magie. Il a été recouvert d'écriture. Tout est marqué par des symboles en or.
- Speaker #1
C'est une écrite. Le prêtre d'Araun, exactement.
- Speaker #0
Caché sous un lourd chapeau pointu, habillé de marron et protégé par de nombreux tissus, le Necrite, à la peau bleu-blafarde et aux yeux noirs globuleux, est concentré sur le sarcophage. Et en effet, il transpire la magie du dieu de l'au-delà, le dieu Harun, redouté sur les champs de bataille. À côté, un Sétien très mal au point. Oh mais quelle horreur ! Il est mort ?
- Speaker #1
Non, mais quand tu vois sa tête, c'est tout comme...
- Speaker #0
La plupart des Sétiens sous l'escafandre ressemblent à des... morts-vivants.
- Speaker #1
Pas étonnant quand on connaît les temples où ils vivent. Il fait quoi, l'Albionien ?
- Speaker #0
Il termine de réparer le sarcophage. On l'a utilisé pour se défendre. Hein ?
- Speaker #1
On l'a balancé sur les Scythiens. Ils paniquent à chaque fois qu'on fait ça.
- Speaker #0
Mais les plaquiers disaient que c'était la clé. Les épiques ! Justement. Comme c'est précieux pour eux, à chaque fois ils paniquent. Ça les occupe, et comme ça, pendant ce temps-là, on les ravage. C'est un peu comme le Gristono. Tu aurais adoré relorque. Arpendio lui fait un clin d'œil.
- Speaker #1
Les résultats, au dernier lancer, le sarcophage s'est ouvert.
- Speaker #0
Zwayne était faré. Il regarde le necrit de sa ferrée. Et vous le laissez faire ?
- Speaker #1
Il connaît son affaire. C'est pour ça qu'on a créé une alliance ponctuelle.
- Speaker #0
Mais vous avez tué tous les autres albiniens, non ?
- Speaker #1
Oui, et alors ?
- Speaker #0
C'est pas une alliance, donc ?
- Speaker #1
Si, avec lui. Mais il s'en veut pas. Il a pas l'air d'être très concerné par les vivants.
- Speaker #0
Et donc, y'a quoi là-dedans ? Vous allez voir, c'est encore ouvert. Franchement, je trouve ça dégueu. Je m'attendais à tellement mieux. Tout granit se relève. La plupart s'est assis sur des débris ou sur des petits rochers. Huller est l'un des premiers arrivés et son cœur. ne fait qu'un bond. Il est suivi par Raylor Kishinsu, qui en perd de la raison. Zvein et les épiques rappliquent et ils constatent l'effarement de leurs amis.
- Speaker #1
Vous le connaissez ? C'est...
- Speaker #0
C'est le petit maître.