- Fergok
Accrochez-vous !
- Maître du jeu
Fergok tourne la barre sans retenue. Il est désespéré. Ils ont été pris au dépourvu. Le bateau a la gueule monstrueuse, a toujours sa prise sur la Flamme. Mais grâce à cette manœuvre, il libère son navire. Ergador était déjà encerclé. Il se retrouve emporté avec les hommes requins. Il utilise ses gants pour le projeter. La stygienne du phénix fait apparaître une sorte de câble radieux à la couleur du feu. Avec ce dernier, elle s'accroche à l'un des mâts et elle se lance en direction d'un pirate de l'eau. Les hommes requins sont tous aussi grands que des trolls. Ils sont massifs et leur aspect est très varié. Ergador écrase son poing sur un requin marteau. Il se battait face à Guinork, et alors qu'il se redressait, il est aplati par le maître sauvage. Après cette frappe cependant, Ergador s'inquiète. Un tel coup avec ses gants et son élan, l'homme requin aurait dû finir en bouillie. Mais il est tout juste étourdi. D'autres avaient réussi à sauter sur le pont de la Flamme, mais maintenant que le bateau s'est libéré, l'abordage s'est arrêté. Néanmoins, Fergok ne se fait aucun espoir.
- Fergok
Je ne maîtrise plus ma Flamme, Erga ! « Ils vont revenir ! »
- Maître du jeu
Le capitaine esprit libre lâche la barre et récupère sa hache à deux mains. C'est un baroud d'honneur, il va couler avec son bateau. Le valkyne Furernirrnek vient d'ouvrir la grand voile. Il saute et plante ses deux épées dans le corps d'un grand requin blanc. Le pirate le repousse et laisse les deux lames plantées en lui. Aeldyr sort d'une trappe. Le chaman n'est pas un combattant, mais il a une petite maîtrise de l'électricité. Il applique une technique qu'ils avaient déjà répétée. Le viking envoie sa foudre. Les doigts crispés en direction du requin qui vient d'être planté. Les lames s'électrisent à l'intérieur de l'homme poisson. Malgré sa résistance physique, il tombe inconscient. La suivante du phénix fait tournoyer un projectile tranchant au bout de l'un de ses lasseaux. Tout est fait d'un feu irradiant qui coupe les requins et les maintient à distance. Ergador envoie tout ce qu'il peut pour projeter l'un des plus petits. Avec une technique de lutte et à l'aide d'une explosion, il y parvient. Quand il se retourne, il voit le terrible tableau. Fergok a rejoint la mêlée. Guinork est encerclé. La Stygienne manque de se faire attraper. Aeldyr, lui, a été débusqué. Furernirrnek se fait trancher. Les requins sont toujours plus du double. Et derrière, le navire à la gueule pleine de crocs revient. Mais alors que Furernirrnek reprend ses deux épées sur le corps calciné, Ergador a une idée. Il connaît parfaitement ce navire. Il sait ce qui se trouve en dessous de lui. Il n'aime pas fuir un combat, mais il n'a pas le choix. En face à face, ils n'ont aucune chance. Ses griffes convertissent leur énergie de feu pour faire de la terre. Il alourdit ses gants et frappe avec les deux en même temps. Le sol du navire se brise. Un sacrilège qu'il fait sous les yeux du capitaine. Mais Fergok ne relève pas, ce qui en dit long sur la situation. Ergador tombe dans la réserve. Il se précipite vers un coffre en plomb caché derrière plusieurs barils. Avec une griffe, il brise la serrure. Il ouvre et récupère ce qu'il pense être l'objet de leur salut. Quand il refait surface, grâce à un saut puissant, Il comprend. qu'ils n'ont plus le temps. Fergok est assailli de toutes parts. Il est flanqué par Guinork et Furernirrnek. La réincarnée esquive un trident puis une hache, alors qu'Aeldyr envoie des poisons dans toutes les directions. Ergador se concentre sur bien pire, l'autre navire. La gueule du monstre va pour broyer la poupe de la Flamme une bonne fois pour toutes. Le maître sauvage s'élance. Il plonge et dérape pour éviter une épée démesurée. Il n'a qu'une seule main de libre, et il doit se rapprocher avant d'exécuter son lancé. Ergador fait une roulade sur le côté, deux pirates ont tenté de le poignarder. Fergok et le reste de l'équipage remarquent que tous les hommes requins se focalisent sur le rouquin. Guinork et Furernirrnek se jettent sur le dos de l'un des plus gros. Le capitaine du navire, lui, tente une manœuvre terriblement risquée. Avec sa hache, il se met à tournoyer. Ergador face le lasso en fusion et le chaman de la flamme entend quelque chose qui le paralyse.
- Ergador
« Aeldyr, ta foudre ! »
- Maître du jeu
D'un coup d'œil, il comprend et il invoque en même temps. Que ce soit Ergador ou lui, s'il rate, c'en est fini. Relork Dratek et le maître du tonneau seraient fiers de le voir bouger ainsi. Ergador bondit, esquive et vrille. Il est encore bien trop loin, mais ils n'ont plus le choix. Fergok est projeté par-dessus bord. Furernirrnek hurle alors qu'on le mord. Et Ergador, des lames brûlantes, lance l'orbe de foudre en plein dans la gueule béante. Aeldyr vise avec deux doigts. Un requin allait le dévorer, mais il est arrêté par la réincarnée. L'éclair. percutent la sphère. Ergador se jette en arrière. Ils sont tirés d'affaire. Mais ce n'est pas terminé.
- Furernirrnek
Capitaine, attrapez !
- Maître du jeu
Et le combat avec ceux qui restent à bord est terriblement difficile à gagner. Heureusement, sans leur navire, les hommes requins vont fuir. Dégoulinant de sang, Ergador termine à quatre pattes. Aeldyr n'a plus de mana pour le soigner. Il aide la réincarnée à se relever. Fergok a été digne du dieu Kelgor. Le nain chauve est passé dans une sauvagerie en lien avec les flots. Guinork a failli perdre un bras, et au regard des morsures qu'il a subi, personne ne sait si il va pouvoir le garder.
- Ergador
« Hiro ! »
- Maître du jeu
Ergador peine à se relever. Quand il retrouve la Matriarche dans la cabine, le feu blanc est sain et sauf. Mais ce n'est pas le cas de la Flamme. Le navire de Fergok Esprit-Libre est dans un état lamentable. « Il n'y a que les voiles qui vont bien. »
- Furernirrnek
« Capitaine, c'est une catastrophe. »
- Maître du jeu
Furernirrnek ressort de l'eau.
- Furernirrnek
« Il devait y en avoir qui tentait de percer la coque. Il a des dégâts colossaux. »
- Guinork
« La cale a été creusée. On est obligé d'écoper.
- Fergok
C'était donc bien pire que ce qu'on pensait. On était vraiment perdus.
- Maître du jeu
Ergador ne dit rien. mais il ne sait vraiment pas comment ils vont pouvoir aller plus loin. Le navire continue d'avancer, mais il est maintenant bien moins rapide. S'il s'agit de pirates isolés, ils ont une chance. Mais si ces requins étaient envoyés par l'eau, alors ce n'est que le début.
- Matriarche
Nous devons retrouver l'un des points sécurisés.
- Maître du jeu
Le ciel est dégagé et la matriarche a osé sortir de la chambre.
- Matriarche
Ergador, vous sentez-vous apte à tenir la flamme blanche ?
- Réincarnée Stygienne
Je peux aider !
- Maître du jeu
Toujours en sang, le nain approche en boitant. Il inspire profondément. Avec des mouvements calmes et répétés, la matriarche tend le feu blanc, et Ergador le récupère entre ses gants. Très vite, elle s'exécute et invoque. Un trait de lumière s'élève vers le soleil. Pendant quelques instants, elle le maintient. Puis, avec son autre main, elle projette un second rayon dans une direction.
- Fergok
Tribord, toute !
- Matriarche
Un banc de sable n'est pas loin d'ici.
- Maître du jeu
Aeldyr se gratte la tête.
- Aeldyr
J'ai du mal à comprendre comment il ne peut pas être englouti.
- Matriarche
Ce sont les restes d'un territoire sacré.
- Fergok
Et une fois qu'on sera là-bas, qu'est-ce qu'on fait ?
- Réincarnée Stygienne
Les membres de mon ordre ont plus de chances de nous y retrouver. Peut-être que certains nous y attendent déjà.
- Maître du jeu
Fergok ne comprend pas les mots de la stygienne. Il n'entend que les échos de la matriarche.
- Fergok
Ne vaut-il pas mieux tout donner pour accoster en Aérus ?
- Matriarche
Cela ne nous dévie que très peu de notre course.
- Maître du jeu
Après un long moment de navigation tendue, ils peuvent le sentir avant de le voir. Fergok a tout juste le temps de comprendre qu'il est déjà trop tard.
- Fergok
Mais ce n'est pas que de l'eau ici. Il y a du sable aussi.
- Maître du jeu
Sur plusieurs centaines de mètres, La flamme traverse une sorte de sable mouvant, voire de sable flottant. L'équipage entier commence à s'agiter, mais la stygienne du phénix saute sur les cordages et essaye de les rassurer.
- Réincarnée Stygienne
« Ergador, dites à votre capitaine de continuer. »
- Ergador
« Fergok, c'est normal. »
- Fergok
« Non, c'est pas normal, mais très bien. »
- Maître du jeu
Au bout d'un moment, ils peuvent voir l'île de sable. Elle est petite et sans relief. Mais c'est surtout les silhouettes de deux personnages singuliers qui ravivent l'espoir de nos aventuriers. Chers auditeurs, j'espère que vous le savez désormais, mais étrangement, je ne suis très souvent qu'un témoin. Et ce qui va suivre est un magnifique coup du sort. Je ne savais pas qui les attendrait. Il y avait même des chances que personne ne soit là, ou pire, que l'eau n'ait capturé cette position. Mais au final, Ergador a... lancé les dés, et le nain a tiré le gros lot. On peut parler de destin, et à force, je suis contraint d'y croire. En tout cas, c'est ce genre de moment qui explique pourquoi je vous raconte tout cela. Rapidement, ils comprennent qu'il s'agit d'autres réincarnés du Phénix, et pas des moindres. La Stygienne leur fait de grands signes.
- Réincarnée Stygienne
Louée soit l'Aile Créatrice, ce sont nos meilleurs.
- Maître du jeu
Le plus grand a des cornes, il est massif et les salue. L'autre fait les 100 pas, deux épées entre ses griffes.
- Fergok
On jette l'ancre ici, on va pas plus loin.
- Maître du jeu
Ergador n'attend pas que Fergok termine sa manœuvre. Il s'installe dans la Flamèche, le petit radeau de la Flamme. La Stygienne et la Matriarche viennent avec lui. Quand elles sont installées, on descend la petite embarcation. C'est Ergador qui rame, les deux manches des pagaies sont cerclées de métal. Malgré sa force, il a beaucoup de mal à atteindre l'îlot de sable. Lorsqu'ils arrivent enfin sur la terre ferme, Ergador peut sentir la chaleur presque étouffante du lieu. Cela le rassure, surtout lorsqu'il voit la flamme d'Hiro se raviver. En observant la mer à perte de vue cependant, il reste inquiet. Le réincarné Minotaure coupe ses rêveries.
- Minotaure réincarné
La matriarche de Son, la flamme blanche, et le porteur des... vous êtes midgardien c'est ça?
- Drake réincarné
On ne doit pas perdre de temps. Il faut y aller maintenant.
- Maître du jeu
Ergador constate qu'il n'y a strictement rien sur l'îlot où il se trouve.
- Ergador
Mais comment êtes-vous venu ?
- Maître du jeu
Le Minotaure, caché derrière son armure, bombe le torse. Il inspire, puis sans répondre, se dirige vers le bord de l'île. Il lève les bras au ciel. Ergador remarque la magie de feu du phénix s'accumuler dans ses mains.
- Minotaure réincarné
Comme ceci !
- Maître du jeu
Il envoie son pouvoir devant lui. Tout son corps tremble. alors qu'il accomplit quelque chose d'inouï. Ergador est abasourdi. La Stygienne avait expliqué qu'elle n'était qu'une jeune réincarnée, ce minotaure et d'un tout autre niveau. Elle incante des câbles pour se battre et s'attacher. Lui vient de créer une barque au profil effilé. Le réincarné avec ses deux épées saute à l'intérieur. C'est certainement un Drake.
- Drake réincarné
Qu'est-ce que vous attendez ?
- Maître du jeu
La Stygienne le rejoint. Plus lentement, la Matriarche fait de même. Ergador reste immobile un long moment.
- Fergok
Va-t'en ! Ne t'inquiète pas pour nous, le prend pas mal Erga mais sans vous, on risque plus rien du tout !
- Ergador
Mais, tu vas...
- Fergok
La survie d'Hiro, c'est la priorité. Quand tu l'auras sauvé, je sais que tu pourras nous retrouver
- Ergador
Rejoignez-lui l'une des enclaves de Midgard.
- Fergok
On ira visiter celle qu'on n'a pas vue ! On se retrouve en Aérus, mon ami !
- Ergador
Merci, Fergok. Faites attention.
- Maître du jeu
Dès l'instant où Ergador saute à bord de l'étrange embarcation, son aventure change du tout au tout. Il est projeté en arrière, alors que de véritables réacteurs propulsent cette barque d'énergie. Le Drake réincarné semble adoré. La vitesse est impressionnante, et l'embarcation à réaction rebondit sur l'eau. Le trajet est tumultueux.
- Matriarche
Ergador ! Pensez-vous pouvoir m'aider ?
- Maître du jeu
La journée passe bien vite alors que la Matriarche et le maître sauvage se concentrent sur la flamme blanche. Le Minotaure continue d'envoyer sa magie sur son bateau. La nuit tombe et personne n'arrête ce qu'il fait. Le Drake finit tout de même par offrir son énergie à son ami. Au bout de deux jours dans cette embarcation faite de feu solide, Ergador comprend l'aspect exceptionnel des personnes qui l'entourent. Pour lui, elles sont bel et bien mortelles et vivantes. Mais aucun des quatre n'a besoin de se nourrir. Le nain mange ses rations, dort comme il peut, mais surtout, il sent la fatigue s'accumuler. Il remarque que la Matriarche repose de plus en plus sur lui. La stygienne semble aussi avoir du mal à endurer ce trajet.
- Oiseau réincarnée
Contournez ! Ils veulent vous arrêter !
- Maître du jeu
Venant du ciel, dans la langue du feu, c'est une femme-oiseau avec la même armure qui arrive depuis les cieux. Le Minotaure se dirigeait tout droit vers les terres d'Aérus. Sans prévenir, il dévie sa trajectoire à bâbord. Elle se pose avec précision sur l'embarcation malgré la vitesse. Sans attendre, elle envoie sa magie sur le Minotaure.
- Oiseau réincarnée
« Il faut passer par le nord. L'eau s'est réunie pour nous intercepter. »
- Maître du jeu
Elle regarde la flamme blanche alors qu'elle est en train d'expliquer. Durant la nuit qui suit, ils peuvent voir le bleu magique dans l'eau. Il est entre leur position et les terres d'Aérus. Tel un barrage infini. Ergador croit aussi en voir dans leur sillage. Il ne peut rien faire et n'est qu'un simple spectateur. Il se concentre alors sur son ami et son cœur. Deux jours plus tard... Ergador comprend qu'ils sont sur la partie la plus au nord d'Aerus. Le navire magique n'est plus aussi rapide. Le Minotaure a les épaules baissées. Depuis le démarrage de son navire, il n'a pas parlé. Au loin, de gigantesques formes aquatiques, pareilles à des monolithes d'eau, sont en train de se dessiner à l'horizon.
- Drake réincarné
C'est maintenant ou jamais !
- Minotaure réincarné
Donnez-moi tout ce que vous avez !
- Réincarnée Stygienne
Protecteur de la flamme blanche, accrochez-vous !
- Maître du jeu
L'oiseau, la stygienne et le drake touchent le dos du Minotaure. Le navire prend une forme encore plus affûtée. Et c'est presque comme s'il décollait. L'embarcation touche à peine l'eau. Ils étaient encerclés et de monstrueux élémentaires sortent de la mer. De forme et de taille différentes, les créatures aquatiques tentent désespérément de les intercepter. Des tridents et des lances sont envoyés, mais la création enflammée est bien trop rapide pour être touchée. La Matriarche est écrasée dans ce qui ressemble à un siège. Ergador utilise toute sa force et sa technique pour rester à ses côtés. Leurs mains protègent la flamme blanche. Ils ont l'impression d'entendre le rire d'Hiro. La terre d'Aerus se rapproche bien trop vite. Un déluge marin s'abat sur eux. Des vagues cataclysmiques les soulève et ils décollent. Ergador ne voit plus rien, mais il sent que son corps ne touche plus l'embarcation. Le lasso enflammé de la Stygienne s'attache à lui et à la Matriarche. Et c'est malgré lui qu'il voit, de bien trop haut, les côtes d'Aerus. La descente est renversante. Heureusement, il n'y a pas de témoins Midgardiens, car Ergador des Lames Brûlantes pousse un cri d'épouvante. Ils vont se cracher. Pour un Midgardien, et d'autant plus pour un nain, voler est quelque chose d'inimaginable. Des réacteurs sous l'embarcation s'activent et la chute ralentit violemment. Et soudain, ils sont arrivés en Aerus. Malgré le fait qu'ils soient bien avancés sur la terre, ils peuvent encore voir les gigantesques élémentaires. L'embarcation disparaît et le Minotaure s'écroule. Son ami Drake le félicite.
- Drake réincarné
« Ton endurance et cette apothéose, ce que tu as fait, c'est grandiose.
- Minotaure réincarné
Continuez sans moi. »
- Maître du jeu
Le Minotaure tombe inconscient. Peu de temps après leur arrivée, alors qu'ils se remettent encore de leurs émotions, c'est une Centaure avec l'armure du phénix qui galope dans leur direction. Ils sont encore sur la colline boisée, là où ils se sont plus ou moins crachés. La végétation environnante est impressionnante. Les plantes et les arbres sont ce que l'on pourrait imaginer d'une forêt préhistorique, mais sur son côté nordique. Malgré la fraîcheur et le climat, Ergador n'a pas l'impression d'être en Midgard. Le Minotaure et le Drake sont laissés derrière, ils les retrouveront plus tard. La femme oiseau s'envole, elle part prévenir le reste de l'ordre. La Centaure et la stygienne passent devant, Ergador et la Matriarche les suivent en marchant. Durant les six jours en direction de la chaîne de montagne d'Aerus, tout semble plus simple. Ergador va prendre le temps de chasser pour s'alimenter, mais ils ne feront pas de détours outre mesure. Les nuits, ils vont tout de même camper, surtout pour se réchauffer au camp du feu, mais aussi pour se protéger des énormes reptiles qui craignent les flammes. Durant chacune des nuits, la Matriarche teste la concentration d'Ergador. Et pendant les dernières journées, c'est le maître sauvage qui porte le feu de son ami. La sixième nuit, lorsqu'ils arrivent au niveau des montagnes, Ergador a compris, et il parle dans son esprit.
- Ergador
Vous n'allez pas venir avec nous ?
- Matriarche
Je suis désolé, mais c'est trop dangereux pour moi.
- Ergador
Je dois continuer de me méfier.
- Matriarche
Oui, restez constamment sur la défensive.
- Ergador
Est-ce que les réincarnés sont le danger ?
- Matriarche
Je ne sais pas, je pense que la menace vient surtout des plans que fomente le phénix.
- Ergador
Merci pour tout.
- Maître du jeu
Le lendemain matin, entre deux montagnes, ils peuvent voir leur destination. Un pic, ou plutôt une colonne de pierres rouges. Elle monte droit vers des nuages noirs. Elle ressemble à une énorme cheminée. Sa hauteur est démesurée, et elle dénote comparée aux autres montagnes. Ses parois sont faites d'une pierre rouge-oranger, et elles sont escarpées. Il leur faut encore deux jours pour arriver jusqu'à cette étrange falaise écarlate. Ils dorment au pied de la cheminée. Et le lendemain matin, la Matriarche tend la flamme blanche à Ergador.
- Matriarche
J'ai insufflé toute l'énergie que je pouvais dans son feu. J'espère que cela vous aidera.
- Maître du jeu
Le sauvage est maintenant assez à l'aise pour récupérer le feu d'Hiro d'une seule griffe. Sans attendre, et sans aucun regard vers la Matriarche, la Centaure invoque des sortes de pattes d'araignées enflammées. Elles apparaissent depuis son corps, elles sont toujours de cette énergie orangée et de ce feu statique et physique. Puis elle commence son ascension. La stygienne s'incline et fait un signe d'adieu. Elle invoque l'une de ses cordes et l'envoie sur la paroi. Puis elle se lance. Ergador prend le temps de regarder une dernière fois l'étrange humanoïde.
- Ergador
« Bonne chance. »
- Matriarche
« Bonne chance à vous, Ergador. Et bonne chance à la flamme blanche. »
- Maître du jeu
Pour le maître sauvage, escalader n'a jamais été un souci, surtout depuis qu'il a enfilé les griffes de magma. Mais il va devoir le faire avec une main en moins, et l'ascension semble infinie. Les heures passent, tout son corps est crispé par la fatigue, et lorsqu'il tourne la tête vers le vide... Il peut voir les arbres minuscules en dessous. Ergador a compris qu'il s'agit d'un test. Du moins, c'est ce qu'il espère, car il est seul. Les deux membres du Phénix ne l'ont pas attendu. Il monte avec la flamme de son ami entre ses mains. Son pied dérape. Un rocher vient de céder. Sa griffe encore libre, resserre sa prise. Ergador sent même qu'elle s'est fixée à la roche. Le nain a du mal avec l'eau, mais aussi avec l'air. Cette aventure le pousse dans ses retranchements. Il a l'impression d'entendre Hiro tenter de le rassurer et le motiver. La nuit commence à tomber, et alors qu'il se pensait seul, il voit la Centaure et la Stygienne collées à la paroi. Elles sont dans l'une des rares brèches de la falaise. C'est la première fois qu'il voit un trou assez large pour que la Centaure puisse y glisser, mais elle n'a pas l'air à son aise. Les deux semblent exténués. Ergador comprend pourquoi elles ne l'ont pas attendu.
- Ergador
Vous n'avez plus de magie.
- Centaure réincarnée
Plus d'énergie. Cela est bien trop difficile pour nous.
- Réincarnée Stygienne
Ce n'est que ma deuxième remontée. Je suis épuisé.
- Maître du jeu
Ergador constate que l'épreuve n'est pas que pour lui. Il assure sa position, plante sa grippe et il appelle la terre. Un léger tremblement, et il fait apparaître une plateforme rudimentaire. Son dernier effort avant le réconfort.
- Ergador
« Reposons-nous et demain, reprenons. »
- Maître du jeu
Ergador va se mettre en tailleur sur ce petit balcon. Il pose son dos contre la paroi rocheuse. Concentré sur son ami, il est certain de sentir la flamme blanche qui l'aide à récupérer. Et sans s'en rendre compte, il s'endort. Au lever du jour, il a l'impression de s'être reposé. Et la vue sous ses pieds est démentielle. Les autres montagnes aux alentours ont une apparence banale comparée à la structure verticale. Ergador n'était pas exactement ici la dernière fois qu'ils ont voyagé en Aérus, mais il se demande comment il a pu ne pas repérer cette colonne et tous ces nuages noirs. Et c'est ce qui inquiète le plus le nain, cette fumée au-dessus de leur tête. Elle semble être permanente, sûrement l'ultime protection de leur destination.
- Réincarnée Stygienne
« Ergador, laissez-moi la flamme blanche. » Vous aurez besoin de monter le plus vite possible une fois dans la fumée. Elle risque de vous rejeter, et si vous...
- Maître du jeu
Il se laisse emporter par sa sauvagerie. Pareil à un animal, il n'escalade plus, mais il bond. Il avait gardé cette capacité, il savait qu'il allait devoir tout donner. Avec un bon rythme, il monte. Et après quelques heures, lorsqu'il arrive au niveau de la fumée, il prend une dernière inspiration pour la traverser. Elle est épaisse, magique, et elle brûle sa peau. La flamme blanche réagit et l'aide à endurer. Il ne voit plus où il va. Mais Ergador peut se fier à son lien avec la terre. Il a l'étrange impression que la fumée qu'il traverse le nettoie. Mais après un temps, c'est intenable. Il doit respirer. La douleur sur sa peau est de plus en plus profonde. Il est en train de brûler. Ses gants s'activent, eux aussi essayent de l'aider. La sauvagerie perdure et sa vitesse se maintient. Mais il inspire. Et tout son corps se charge de l'épais nuage noir. C'est une fournaise dans ses poumons. Ergador résiste comme il peut à la magie. Il convulse. Il va perdre conscience. Son organisme lutte comme un animal piégé, mais il sort enfin de la fumée. Il n'arrive plus à respirer, toujours en apnée. Il continue sa sauvagerie et sa montée. Il est en train de suffoquer, mais il arrive sur le plateau en haut de la colonne. La vue est singulière. C'est une terre de feu dans les airs. Et au loin, il voit une forme, un oiseau enflammé.
- Le Phénix
Je vous attendais.
- Maître du jeu
Et Ergador perd connaissance.