- Speaker #0
Une fois que tout le monde s'est remis de ses émotions, et après avoir refermé le sarcophage, les Midgardiens se préparent pour l'expédition pendant que Granit donne quelques explications.
- Speaker #1
C'est donc l'un des maîtres du continent ?
- Speaker #0
Du moins, c'est l'un de ses deux enfants. Tout le monde s'arrête de parler en voyant Bigel lutter pour enfiler l'une des combinaisons de ses tiens.
- Speaker #1
Mais pourquoi ?
- Speaker #0
Ah oui, c'est vrai ! Vite, tout le monde s'équipe !
- Speaker #1
Hein ? Oui, tout le monde met l'escapandre. On est quasi certain qu'Azon est protégé, et que c'est pour cette raison qu'ils ont ces combinaisons.
- Speaker #0
Raylor jette un regard vers les statues qui sont de plus en plus plongées dans l'obscurité. Les crânes squelettiques de ces dernières sont terrifiants de réalisme. Il sent qu'elles ont leurs yeux posés sur eux. Izaki se moque du scald des épiques. Bigel, il faut appuyer sur le bouton au niveau de la ceinture, sinon l'armure n'épousera pas ton corps. Igaréna rajoute. Et celui du coup, c'est pour mettre le casque. Enfin, le masque. Fuller s'est changé en un rien de temps, c'est vraiment son talent.
- Speaker #1
Mais comment t'as fait ?
- Speaker #0
Et si vous appuyez sur ceux au niveau des poignets, ça retire ou active les gants. Pour les lanceurs de sort, c'est rassurant.
- Speaker #1
Prodigieux.
- Speaker #0
Les septiens étaient de corpulence et de taille différente, même l'énorme Valkyne hors cengre réussit à empiler l'une des armures.
- Speaker #1
C'est quand même serré.
- Speaker #0
Tous trouvent leur bonheur, excepté Eurynachivork et Lokao. Les deux trolls des montagnes ne sont pas les plus grands de leur race, mais ils sont quand même trop larges pour leur combinaison.
- Speaker #1
J'ai que... La thé, non ?
- Speaker #0
Eux présument Lokao avant de tout déchirer. Orenek Ivorque, lui, a un autre problème. Sa peau repousse le matériau. Quand il refile une partie de l'équipement, ce dernier gonfle inexorablement. « Ha ha !
- Speaker #1
Tu ressembles à rien ! Ah, vous moquez pas ! »
- Speaker #0
Hula repère le regard contrarié d'une écrite, mais le pire, c'est les yeux remplis de haine du Sétien. Il hurle des injures dans sa langue, personne n'y prête attention, sauf Zvane, qui essaye de le comprendre.
- Speaker #1
« Bon, Oren et Lokao, on va vous bricoler un truc, laissez tomber.
- Speaker #0
Je pense qu'il suffit d'en combiner deux. » Bléthane, les Invincibles et Shinsou... se lancent tout de suite dans leur création. Diamant possède une grosse boîte métallique que les deux suivanteurs utilisent pour forger. Un coffre à feu, une création originaire de Muspelheim, à base de magmatite et d'orichalque. C'est une invention qui vient tout droit du créateur, l'un des trois volcans conscients de Midgar. Grâce à cette boîte, ils peuvent obtenir des températures incroyables avec peu de moyens. Raylock reprend leur discussion tout en terminant d'enfiler sa pomme inédite.
- Speaker #1
Ce que vous avez trouvé, c'est sûrement l'une des plus d'encre de tout ce TIGI.
- Speaker #0
Pénulte appui pour activer le masque. Il ressemble à un septien maintenant.
- Speaker #1
Oh, calmons-nous. C'est qu'une tombe pour des rois.
- Speaker #0
Les armures pour les nains sont un peu grandes, mais dès qu'ils appuient, tout se rectifie. Une tombe ou une ancienne cité. En dehors de trésors protégés par des pièges, on ne va pas voir grand-chose.
- Speaker #1
Raylorque reste inquiet. Si les septiens préviennent la grande famille, on risque le pire. Bigel se frotte la barbiche. Hullard et lui acquiescent. Ils ont la même pensée.
- Speaker #0
Au regard de l'importance de la chose et du caractère de la grande famille, mais aussi devant leurs multiples tentatives de récupération... Il y a de grandes chances que les Sétiens tardent à annoncer leur échec, ce qui nous laisse du temps.
- Speaker #1
Par contre, quoi qu'il arrive, une fois qu'on en a terminé, on quitte ce continent sans tarder. Vous êtes inconscient !
- Speaker #0
Tout pire Shinsu qui commence à travailler les scaphandres avec Izaki et Garenor. Peu de temps après, alors que la nuit est bien avancée, Huller finit de guérir tous les maux de diamant avec ses champs.
- Speaker #1
Franchement, cette nouvelle discipline d'escalde, chapeau. Tu devrais t'y mettre, Miguel.
- Speaker #0
S'amuse Orenna Kivork en tapant l'épaule du viking à la barbiche. Ce dernier est maintenant fermé dans la protection sétienne, tandis que ceux de diamant profitent de la musique sans activer les casques. Relork aide à brûler les cordes estigien.
- Speaker #1
Merci, ce n'est bien plus pratique que la foudre, sans.
- Speaker #0
Rican le gros chat hors pingre, tout en pointant du menton ses deux tannes et en jetant un dernier corps dans les plames. Relork remarque tout de même que le Valkyne est très gêné par son scaphandre. Shinsu continue de combiner les combinaisons avec les deux forgerons. Le Frostalp utilise la lumière du brasier. pour examiner en détail les reflets des armures.
- Speaker #1
Le métal a été transformé par la magie, complètement hermétique à tout, comme si ça n'avait été trop imbibé.
- Speaker #0
Moi, ce qui m'impressionne, c'est que ces scaphandres sont très simples à travailler. Toutes les plaques sont imbriquées, mais elles n'en restent pas moins souples et modulables.
- Speaker #1
Cette finesse de telles armures, c'est sans commune mesure. Comment peuvent-ils en avoir autant ?
- Speaker #0
Je pense qu'ils ont tout sorti, justement. Ce qui va les rendre encore plus inestimables.
- Speaker #1
Tenocherifia écoute leur échange avec habilité. Vraiment qu'on se casse de ce Tijin, il faut qu'on en ait terminé.
- Speaker #0
Zvein s'est isolé du reste de Midgar. Il passe beaucoup plus de temps à communiquer avec l'Albionien. La conversation est difficile, mais le Nekrit a des notions en aérien. Beaucoup des membres de Diamant, mais aussi de Granit, s'étonnent de le voir si proche de l'adversaire.
- Speaker #1
Il est étrange, mais pratique votre nom.
- Speaker #0
Arpendir observe à distance en provisionnant le flot de camp. Hular se concentre plus sur l'Albionien. C'était donc ce Nekrit d'Harun, votre deuxième source ? Eh oui. C'est Horé qui parle le plus avec lui. Et où est-ce que tu as appris à parler l'aérien, Horé ?
- Speaker #1
Les russes, avec les hommes-oiseaux. Puis, je ne parle pas, je me redouille. Palmea et Bigel se débrouillent bien mieux.
- Speaker #0
Moi, je ne discute pas avec l'ennemi.
- Speaker #1
J'ai quand même fait une alliance avec un albre.
- Speaker #0
J'ai une soupe de pierre depuis... La petite forge, Igerenor serre les dents.
- Speaker #1
Ça nous a changé l'Atlantide.
- Speaker #0
La plupart de Granit finit par s'endormir lourdement pendant que la première garde est gérée par Diamant. Zvein n'a étrangement pas sommeil. Malgré la fatigue du voyage, il est beaucoup trop intrigué et surtout, il arrive à communiquer avec le Sétien. Il utilise la magie de ses liens. Hectorius essaye de le comprendre, il veut absolument communiquer avec lui. Ce dernier cependant ne lui dit presque rien en dehors de quelques menaces.
- Speaker #1
Ce péché ! Viens d'entacher votre lignée. Vous êtes maudit, ainsi que toutes les générations qui vous suivent. Votre vie ne tient plus à rien. Vous avez peut-être compris nos habits, mais ils ne sont pas à vous. Vous serez percés à jour, quoi qu'il arrive. La destinée se chargera de punir l'outrage que vous avez fait.
- Speaker #0
Durant une bonne partie de la nuit, Zvein essaye de tirer toutes les informations qu'il peut, en même temps que de subir des insultes qu'il arrive plus ou moins à comprendre. Le Sétien va même prendre la peine de parler en aérien, mais son accent est à couper au couteau. C'est majoritairement grâce au lien magique d'Hectorius que Svein réussit à échanger avec lui. La baguette rasielle, quant à elle, aide l'Albionien à travailler le sarcophage. Svein va laisser le nécrit utiliser l'artefact, mais il ne restera jamais long. Quand le jour se lève, tout le monde prend le temps de se préparer et de prier. Les combinaisons étaient étrangement confortables pour dormir. L'Okao, durant la nuit, n'a pas attendu pour enfiler la sienne. Auréna Kivork, de son côté, a pris le risque de subir la malédiction. Il ne s'équipe que maintenant. L'Albionien a terminé. Le sarcophage est prêt.
- Speaker #1
Il n'a pas dormi de la nuit.
- Speaker #0
Svein non plus. J'ai dormi un peu.
- Speaker #1
Et tu as tiré quoi du septième ?
- Speaker #0
De ce que j'ai pu comprendre, les combinaisons sont obligatoires pour entrer. Et oui, le regard des statues aurait dû nous empêcher d'avancer. Une fois à l'intérieur, il faudra être complètement recouvert pour ne pas risquer d'être détecté.
- Speaker #1
Et qu'est-ce qu'il a dit de l'ouverture ?
- Speaker #0
Pour lui, la porte ne s'ouvrira pas, même si le sarcophage est complet.
- Speaker #1
Mais tu sais parler de cet lien.
- Speaker #0
J'utilisais ma magie des liens. T'es lié avec ça ? Quelle horreur ! Le nain Arpendir reste concentré sur l'objectif.
- Speaker #1
Même s'il ne veut pas y croire, d'après toi, on approche de la porte avec le sarcophage et ça s'ouvre.
- Speaker #0
Si les défenses ne repèrent rien de dangereux, oui. C'est ce que le Nécrite nous avait dit.
- Speaker #1
Alors qu'est-ce qui nécessite les combinaisons derrière la porte ?
- Speaker #0
Ça, je n'ai pas réussi à comprendre. Je pense qu'il l'ignore aussi. Tout ce que j'ai pu saisir, c'est qu'une fois à l'intérieur, on sera comme dans... un autre monde. Coupé de l'existence. On se retourne vers Biguel. Le Scald semble avoir compris. Le nain ivre l'avait dit. L'Okao s'approche.
- Speaker #1
Zvein, tu penses encore tirer quelque chose du Sétien ?
- Speaker #0
Non. Et tout ce que je vous ai dit, ce ne sont que des suppositions en écoutant ces menaces. Il n'est pas du tout étonnant. Avec son artefact changé en épée à deux mains, l'Okao tranche la tête du prêtre Sétien. Zvein, un haut-le-coeur, s'en a le fond dans son dos, vibre de stupeur. Hulard le remarque. Il se place devant lui pour lui cacher la vue.
- Speaker #1
Bon, allons-y. Approchons le sarcophage et ouvrons cette porte. Fermez bien vos scaphandres.
- Speaker #0
Shinsu a un regard sombre.
- Speaker #1
On fait quoi de l'albionien ?
- Speaker #0
Zvane a les répliqués pour prendre sa défense, mais Diamant le surprend.
- Speaker #1
On a formé une alliance avec lui. Sans vie. Quoi ? Il vient avec nous ? Sors de question. Il reste dehors, ou s'il entre, c'est bien après.
- Speaker #0
Bon, vous êtes prêts ? Tu es ridicule, Auré. L'armure vivante a réussi à enfiler sa double combinaison, mais le scaphandre est repoussé par sa peau... et il gonfle comme un ballon.
- Speaker #1
Tirez un nuage humanoïde déguisé avec des vêtements mal taillés.
- Speaker #0
Ou un gros troll tout boursouflé. Un sac de maïs chauffé.
- Speaker #1
C'est bon, on peut y aller ?
- Speaker #0
Oui, mais avant tout le monde prend un morceau du chien.
- Speaker #1
Mais toutes les parties du corps sont aimantées.
- Speaker #0
On pense pas que ce soit réellement du magnétisme. Mais en tout cas, c'est très pratique pour se retrouver.
- Speaker #1
On n'en aura pas assez, sauf si vous voulez le démembrer.
- Speaker #0
Hors de question, on touche pas au toutou. On pense qu'on peut juste sur la partie dorsale. D'ailleurs, on le fait entrer avec nous ?
- Speaker #1
Là j'ai commenté tout.
- Speaker #0
On le laisse pas dehors ! Arpendir, tu t'es bien trop attaché. Et c'est le risque qu'on nous repère.
- Speaker #1
Ça, je pense pas qu'il y a sans frire.
- Speaker #0
Qu'est-ce que tu veux dire, Relorque ?
- Speaker #1
C'est quasiment certain qu'il est en lien avec le lieu dans lequel on peut naître. Si ça se trouve, il a même pouvoir nous être utile. Ce tombeau appartient à la grande famille.
- Speaker #0
Bon, on s'approche de la porte, ou on reste ici à discuter et à se dorer la barbe ? Relorque et Shinsu poussent le sarcophage. Ce dernier est maintenant en lévitation, ce qui facilite grandement la manipulation. A peine finissent-ils de l'approcher de l'entrée, que plusieurs flashs lumineux passent à travers eux. La porte envoie des rayons qui rebondissent sur toutes les combinaisons. Puis, rien ne se passe.
- Speaker #1
Eh ben, on aurait dû commencer par là. Au final, on n'entre pas. La porte a dû nous démasquer.
- Speaker #0
Ou alors le sarcophage n'est pas complètement répart. Un tremblement de terre secoue toute la région. Sur la falaise, des signes lumineux apparaissent. Raylor et Svein essayent de les déchiffrer, mais les glyphes sont terriblement compliqués. Puis, l'immense porte se soulève lentement. Un bloc de pierre épais et massif s'élève. Pour leur ouvrir la voie, le courant d'air qui les traverse est dérangeant. Une odeur inconnue s'engouffre dans leur narine. Les masques semblent l'affiltrer. Ils découvrent alors un long couloir. qui leur fait face. Il est éclairé par de la magie, des lignes au mur et des hublots au plafond s'illuminent, comme dans le soleil du Nil ou à l'intérieur du Grand Muc. Peu à peu, les lumières dévoilent toute la profondeur. Ce tunnel semble infini.
- Speaker #1
Il a l'air de descendre aussi.
- Speaker #0
Quand ils approchent, ils ont une sensation de vertige. À l'intérieur, ils le sentent, ils vont être déconnectés du reste du monde. Ils seront seuls avec ce qu'ils ont sur eux et en eux. Mais ils ne seront plus sur le même plan d'existence.
- Speaker #1
C'est un reste possible exceptionnel. Partez, Steadman.
- Speaker #0
L'épée sacrifiée dans le Doudrelorque s'illumine. C'est rare et prodigieux.
- Speaker #1
Ils ont mis des couches et des couches de magie pour isoler cette partie du monde. Quand je vois la quantité, c'est ahurissant. Cette isolation a donc permis à l'atmosphère de se singulariser. Bon, bon chemin, c'est en avance. On savait tous que ça allait être phénoménal là-dedans. C'est assez surprenant.
- Speaker #0
Tenoch et Rivia passent devant. Les trois groupes pénètrent ainsi le tombeau. Ils marchent armes en main. et sur la défensive. Quand ils franchissent la porte, tous s'attendent à voir le bloc de pierre redescendre et les enfermer, mais il n'en est rien.
- Speaker #1
La falaise à l'extérieur continue de briller.
- Speaker #0
Précise Arpendir, qui entre en dernier.
- Speaker #1
Je dirais qu'on a acquis quelque chose à l'échelle du région. Témentiel.
- Speaker #0
Penult, Riffia et Tenoch sont les premiers. Ils observent attentivement. Leurs yeux aguerris sont les plus confirmés pour repérer les pièges les plus élaborés. Raylor Kishinsu continue de pousser le sarcophage. Ils le déplacent chacun d'une main, et avec leur deuxième, Ils tiennent respectivement Marut et la dévoreuse. Le couloir est large, Lokao avec sa lance artefact et Ursengre avec son énorme hache marchent à leur côté. Palmea et Svein se tiennent devant Bigel et Ular. L'escale de Frodon en chants pour améliorer leur réflexe et leur concentration. Ils sont entourés par les deux Tannes, Izaki et Igarénor. Enfin, fermant la marche, Orenakivork est prêt à envoyer une aura de protection et derrière lui, Arpendir, surveille leurs arrières. Pour un œil averti, Leur formation est parfaite. Ils en ont discuté en amont et ils se sont préparés, mais tout s'est fait dans la simplicité. Ils sont bourrins, mais ils ne restent pas moins très malins. Ces trois groupes sont de fiers représentants de leur peuple. Certains diraient tout de même qu'ils manquent cruellement de kobold, mais on ne peut pas être parfait. Sur les murs, d'innombrables symboles incompréhensibles. Que ce soit Svein, Penult, Orenakivork, Lethan ou Relork, ils commencent peu à peu à essayer de les mémoriser. Après plus d'une heure de marche dans ce tunnel interminable, et alors que rien ne se passe et que rien ne bouge, tout le monde est de moins en moins concentré. Heureusement, les champs sont là pour les aider.
- Speaker #1
Les scaphandres fonctionnent, on dirait.
- Speaker #0
Riffia, à la tête du trio qui gère les pièges, se retourne.
- Speaker #1
Je suis même pas sûr.
- Speaker #0
Tenoch s'arrête, perplexe.
- Speaker #1
Depuis le début, on n'a rien vu qui pourrait se déclencher. Aucun mécanisme, ou encore de sort actif.
- Speaker #0
Peu de temps après, cependant, Penol te lève le poing. Devant, une lumière au bout du tunnel. On approche de la sortie.
- Speaker #1
Et je... Je crois qu'il y a un comité d'accueil.
- Speaker #0
En effet, Riffy a vu juste. Ils sont encore loin, mais à mesure qu'ils se rapprochent, ils peuvent voir l'énorme silhouette d'un corps terrifiant. Le monstre humanoïde leur barre la route et regarde dans leur direction. Derrière lui, une lumière presque aveuglante, le couloir débouche sur...
- Speaker #1
Une ville ! C'est donc vrai ! Rilakkufinsu, lâchez devant. Horé, désolé, mais tu seras dernier.
- Speaker #0
Le pauvre troll des montagnes n'a vraiment pas fier allure. Son scaphandre est gonflé de partout. et Izaki a dû le réajuster à plusieurs reprises. La créature qui les attend est un énorme mort vivant. Ses membres sont recouverts de bandes de tissu. C'est une chimère difforme. Un buste d'humain sur un corps de scorpion et avec une tête de scarabée. Ses pattes sont terminées par des griffes ou de la kitine élaborée ressemblant à des massues. La créature est parfaitement immobile, mais tous ses muscles semblent contractés. Elle fait plus d'une tête que les trolls des montagnes et elle prend toute l'envergure du passage. Orsengre, l'impressionnant Valkin, resserre sa prise sur sa hache.
- Speaker #1
Rellork, prends ça.
- Speaker #0
La potion que le champion récupère tremble dans sa main. Rellork comprend. C'est une...
- Speaker #1
Soutre. On risque d'en avoir besoin ici. Si à un moment tu sens que tu veux partir encore plus loin, tu la bois.
- Speaker #0
Ce que Orsengre vient de lui offrir est rarissime, et Rellork va vouloir en savoir plus quand ils sortiront d'ici. Attendez avant de l'affronter. Faites avancer le sarcophage, et on voit si... ça peut marcher. Huller approuve l'idée de Bigel. « Si on commence un combat ici, avec sa réveille d'autre défense,
- Speaker #1
on est cuit. »
- Speaker #0
Impossible de voir si la monstruosité les juge ou les observe. Shinsu et Rellork poussent le sarcophage, et au moment où il allait toucher la créature, cette dernière recule, puis se place sur le côté pour les laisser passer. C'est à l'heure qu'ils peuvent pleinement la voir, l'incroyable cité à leurs pieds. Ils sont en hauteur, et elle s'étend loin devant. Grâce au point divin de nos fidèles, j'ajoute quelques informations. sur ce peuple caché. La cité est immense, les habitants doivent être plusieurs milliers. Tout est parfaitement entretenu et tout est possible. tout brille d'énergie et de reflets dorés. La plupart des murs sont blancs ou couleur sable, il y a régulièrement des glives gravées sur les habitations. La majorité des bâtiments ont deux voire trois étages et c'est un incroyable palais qui surplombe la ville. Quatre dômes encerclent une pyramide, il est au centre de la cité et tout semble être construit autour de lui. Même les rues sont réalisées avec harmonie. La lumière au-dessus est aveuglante, c'est une sorte de petit soleil qui éclaire le paysage sous leurs pieds. Il est alimenté par le palais. Partant de la pyramide, un rayon d'énergie s'élève jusqu'à lui.
- Speaker #1
« Comment est-ce possible ? »
- Speaker #0
Zvein est sidéré. Ils peuvent rejoindre la cité en descendant d'incroyables escaliers. La ville doit faire la taille de Jordaim, mais il n'y a pas de bruit ni de cris. Aucun mouvement d'humanoïdes ni d'animaux. Zvein pense voir une gigantesque bibliothèque. Relork repère un stade, et Shinsu peut même reconnaître un immense marché similaire à ce qu'ils ont vu en Stigie. Ce que tout le monde constate... C'est la finesse du travail sur le métal et la complexité des bâtisses.
- Speaker #1
On dirait une version améliorée d'Alexander. C'est comme si on voyait la ville dans le futur. Et pourtant c'est le passé. Comment s'il fait pour prospérer ?
- Speaker #0
Shinsu est le premier à comprendre avec Oren Akivork. Le troll fait même un pas de recul. Les mille gardiens sont encore trop loin, mais ces deux derniers sont les premiers à repérer les formes figées. Dans les rues, sur les balcons et même les toits, la ville est pleine à craquer. Personne ne l'avait remarqué car les habitants étaient immobiles. Cependant, peu à peu, peu, ils s'animent.
- Speaker #1
« Ce sont tous des... »
- Speaker #0
Orinakivork prend peur et vérifie sa combinaison. Un froid glacial s'empare de chacun. Il descendait les marches, mais il s'immobilise. Shinsu déglutit, puis résume.
- Speaker #1
« C'est une cité de morts vivants. »