- Speaker #0
Alors qu'ils descendent les marches entièrement faites de marbre, ils contemplent l'incroyable cité grouillant de ses habitants terrifiants. Derrière eux, ils peuvent entendre l'énorme mort vivante se mettre en marche. Ils leur tournent le dos et se replacent pour bloquer l'entrée du couloir. Arpendir ferme toujours la marche, il réfléchit à voix haute. « Clairement si on laisse le sarcophage, on aura du mal à sortir sans combattre. » « Pas dit qu'il se bouge si on remonte avec. Peut-être que c'est un son phénique. »
- Speaker #1
« J'espère qu'il ne s'écartera pas. Moi de même. »
- Speaker #0
Shinsu jette un regard vers Orsengre, le Vulcan berserker et le combattant Frostalf se retrouvent sur ce point.
- Speaker #1
En tout cas, peu de chance que l'Anécrite ne nous suive maintenant. J'en suis pas si sûr... Mine de rien, ce prêtre d'Aarone est très puissant.
- Speaker #0
Certes, mais les prêtres d'Aarone contrôlent les démons, pas les morts-vivants. Mais bien sûr que non ! Peu importe pour eux, du moment que c'est un cadavre ils l'utilisent. Uniquement les cadavres d'angence démoniaque.
- Speaker #1
Encore ce vieux débat...
- Speaker #0
Quoi qu'on puisse dire, je pense que cet Albionien s'y connaît en manipulation des dépouilles.
- Speaker #1
Et moi je persiste à penser que votre alliance était une mauvaise idée.
- Speaker #0
Avant d'arriver en bas des marches, ils prennent le temps de mémoriser la ville, du moins ce qu'ils peuvent en voir. Il y a de grandes avenues centrales. Une fois qu'on sera en visu de la pyramide, il n'y aura plus qu'à faire tout droit.
- Speaker #1
De toute façon, il suffit de suivre le grand faisceau lumineux. Il y a quand même quelques rues perpendiculaires. Pas se perdre, on risque de faire des détours.
- Speaker #0
René Kivork reste peu rassuré. Son scaphandre est toujours aussi gonflé.
- Speaker #1
Quoi qu'il arrive, c'est de ne pas trop s'éloigner les uns des autres.
- Speaker #0
Izaki et Garenor désactivent leurs gants quelques instants. Mais qu'est-ce que vous faites ? Les deux Tanks font grésiller de l'électricité entre leurs doigts. C'est difficile de nous rencontrer. Depuis qu'on est entrés, on a vraiment perdu notre lien avec Thor, c'est... déroutant.
- Speaker #1
Si on doit se battre, nos capacités risquent d'être... limitées.
- Speaker #0
Du moins une fois qu'on aura tout envoyé, on ne pourra pas se recharger.
- Speaker #1
Pareil pour moi. Je vais pas hésiter à utiliser mes potions. Valorq, c'est notre rage et elle seule qui s'exprimera. Les échos lointains des hurlements de maudits... Ne nous atteigne pas ici. Tu aurais pu l'entendre alors que tu étais en Tijl ? De loin, oui. Notre dieu a la voix qui porte. T'es vraiment le plus grand des berserk. Arrête. Moi je ne suis pas un élu. L'escale de votre côté. Vous allez pouvoir continuer de chanter ? On a de quoi tenir. Et puis on s'économise. C'est pas comme si la magie pouvait vous atteindre avec ses casques.
- Speaker #0
Si on sent au moment qu'on peut retirer l'escafandre,
- Speaker #1
on lancera nos plus puissantes magies et nos plus belles mélodies. En tout cas y'a pas à dire. Le fait d'être isolé de la sorte... C'est oppressant. Voyez ça comme une expérience. Il faut avouer que c'est unique.
- Speaker #0
En effet, une telle déconnexion, personne ne l'a connue auparavant. Ce sentiment d'isolement, voire d'absence, cela en affecte plus que d'autres. Orsengre, Lethan, Arpendir et Orenakivork semblent les plus ébranlés. Ces derniers sont très proches de leur maison et de leur divinité. Lukao, Rivia et Enoch. Comme tout bon mille gardiens, ils respectent les dieux et les maisons, mais ils n'ont pas autant développé leur lien avec le divin. Zvane quant à lui est le moins touché. Ce dernier est indifférent, mais il profite du moment. Il a toute son attention focalisée en direction du rayon d'énergie qui est envoyé par la pyramide. Quand il lève la tête vers le mini-soleil, ses yeux pétillent.
- Speaker #1
« La quantité de mana qu'elle envoie est démesurée. »
- Speaker #0
Pénalt descend à ses côtés. « C'est pour ça que je pense que ce déferlement d'énergie... Il n'a commencé qu'une fois que la grande porte s'est soulevée.
- Speaker #1
Ah, logique ! En effet, on peut sentir que la chaleur dans la caverne continue de monter. Les morts-vivants devaient être dans une sorte d'hibernation. Si ce n'était pas une population aussi immonde, j'en serais émerveillé.
- Speaker #0
Une fois au niveau des rues de la cité, ils ont une étrange impression. Un peu comme s'ils étaient hors du temps. Comme si les Mids-Guardiens étaient des esprits qui traversent une ville incapable de les voir. Les morts-vivants déambulent, certains sont rapides et courent en direction de leur destination. D'autres marchent côte à côte et prennent leur temps. Ils n'ont aucune expression sur le visage, et la chair décomposée de leur corps les rend hideux. Certains sont recouverts de bandages, tandis que d'autres sont presque entièrement faits d'ossements.
- Speaker #1
C'est comme un reliquat d'existence. On dirait que les corps pensent qu'ils sont toujours vivants. On évite de s'approcher d'eux. On reste à côté de Raylor Kishimsu.
- Speaker #0
En effet, avec l'aide du sarcophage, ils poussent les morts vivants sur leur chemin, et ces derniers ne disent rien. Ils avancent doucement, et ouvrent une brèche dans une foule toujours plus compacte. Les races sont plus ou moins identiques à celles de Stygie, du moins en partie. Ils reconnaissent humains, centaures, fenecs, hommes-oiseaux, hommes-zerpents et crocodiles, mais aussi des sétiens. Ceux normalement capables de voler ne peuvent plus le faire en raison du manque de plumes ou de chair. Sur les murs et les enseignes, les écrits et les glyphes sont différents de ceux qu'ils ont pu voir durant leur remontée d'une île. Les symboles sont plus complexes, plus alambiqués.
- Speaker #1
« Mon ami, enfant, locaux, attention ! » Fais rétrécir ton arme, bon sang ! Malheureusement, elle ne peut que se transformer en quelque chose d'imposant.
- Speaker #0
Le troll des montages Réloque aussi est bien trop curieux. Il ralentit volontairement sa marche, et Shinsu grogne en sentant le sarcophage résister. De l'autre côté de la rue, c'est Penolt qui fait de même. Oren Akivork le regarde envieux.
- Speaker #1
« J'en ferais trop le poing. »
- Speaker #0
Les curieux s'approchent des morts vivants.
- Speaker #1
« Rien d'à-pour avec des monstres à Bissau. » « Ça ressemble plus à ce que les Bodegards font chez nous. » « L'animation des morts ? Je déteste ça. » « Mais on dirait qu'ils ont quand même... »
- Speaker #0
Zvane est né à nez avec ce qui pourrait être une Stygienne. Elle est à la fenêtre de sa demeure et reste immobile. Ses orbites vides dégagent une faible lueur. Un reste ? C'est vraiment curieux.
- Speaker #1
Les plus grands beugards peuvent introduire une forme de conscience dans les corps et les squelettes. Oui, mais là... Oré, ne t'approche pas ! Je perçois quelque chose d'ancien. Oh, par les yeux ! C'est quoi ça ?
- Speaker #0
Tous se retournent, armes en main. Même Shinsu a lâché le sarcophage. Un énorme scarabée sort du corps de la stygienne. Il fait mine de mordre Vein.
- Speaker #1
Il a l'air entrepouffage. Il se nourrit des corps ! Y'a plus rien à manger sur eux, il doit vouloir de la chair fraîche.
- Speaker #0
Je crois... qu'il peut nous sentir.
- Speaker #1
Peut-être qu'il détecte la vie, car moi je peux toujours vous localiser. La dévoreuse peut toujours nous sentir tu veux dire ?
- Speaker #0
Et je pense que ton épée maudite ressent plus les âmes que la vie Shinsu.
- Speaker #1
Recule Zuyne. En tous les cas, si une caramée peut nous voir, on joue pas avec. Pénales attentions ! Oh !
- Speaker #0
Y'en a 4 de mon côté ! T'as grouille à l'intérieur des maisons.
- Speaker #1
Ok ok. On se calme, ils n'ont pas l'air d'aimer la lumière. On reste au milieu des rues. Et ça devrait le faire. Ça va être compliqué.
- Speaker #0
Devant eux, dans l'une des artères centrales, ils font face à une quantité inouïe de zombies.
- Speaker #1
C'est le jour du marché ou quoi ? On tourne.
- Speaker #0
Je veux pas dire mais ils ont l'air de nous suivre vos gros insectes.
- Speaker #1
On vous avait dit de pas vous éloigner. Vous me serez. Auré ! Non ! Attention !
- Speaker #0
Le pauvre troll des montagnes se cogne la tête sur l'un des ponts. Son casque gonflé encaisse, mais sur le haut de son dos, des plaques sont arrachées. Les quelques morts vivants dans la petite rue s'immobilisent et se retourne vers l'armure vivante.
- Speaker #1
Vite, vite !
- Speaker #0
Isaac y fonce et Igarénor lui fait la courte échelle.
- Speaker #1
Lothéo, on a besoin de ta hauteur. Laisse-toi, Auré. Ressoudez la rage, je peux encaisser. Je crois que ça va chauffer.
- Speaker #0
Derrière, la rue est déjà bloquée. Une dizaine de corps s'approchent. En face, ils sont un peu moins, mais le problème va venir du dessus.
- Speaker #1
Mais quelle horreur !
- Speaker #0
Des corps tombent, s'écrasent et se relèvent doucement. Ils sont concentrés sur le pauvre Auré. Ah, c'est lui la ferme-drape ! Malgré le possible danger, Shintou peut entendre plusieurs Midgardiens ricaner.
- Speaker #1
*rire* Toi, Bush, t'as un probable comme vision ! Voici le désormais entouré par une pluie de zombies... Ha C'est un Higa pour me pleuvoir la poudre, mais toi, Orei, tu fais tomber les cadavres ! Ha C'est tellement ridicule !
- Speaker #0
Renseigne Gruey à gorge déployée, Ullar et Miguel lancent des champs pour aider les forgerons à se concentrer, mais la magie est trop atténuée pour réellement les affecter. Penult, lui, fait quelques commentaires déplacés, Riffia ainsi que Tenok sur Ancheris.
- Speaker #1
Soufflez ! Sinon, Riff va se dégonfler ! Une vision en ancien dans l'action ! C'est épique !
- Speaker #0
Certains essayent de rester concentrés face au danger.
- Speaker #1
Éloignez-vous des cadavres au sol ! Je suis désolé, je ne devrais pas me moquer, mais il faut avouer que c'est grotesque.
- Speaker #0
Malgré les rires, Arpendir, Tenok et Riffia s'occupent de bloquer les morts vivants à l'arrière. Raylor et Shinsu, eux, font barrage avec le sarcophage.
- Speaker #1
Et voilà, comme neuf ! « Je déteste cet endroit, et vos blagues sont nulles. »
- Speaker #0
À l'instant où la combinaison est réparée et refermée, les morts vivants reprennent peu à peu leur mouvement. Ceux qui sont tombés dans la rue se redressent et s'éloignent doucement. Deux corps cependant ne sont plus capables de se relever. Le groupe repart rassuré. Mais... Orsengre le gros chaton, après avoir bien ri et élargi sa combinaison, prend un virage trop serré, et c'est presque... la moitié de son scaphandre qui est arraché. On se retourne vers le malheureux Interdit. Izaki le comprend trop tard.
- Speaker #1
« On aurait dû aussi s'occuper de lui. »
- Speaker #0
L'imposant Valkin hausse les épaules.
- Speaker #1
« Vous êtes concentré uniquement sur les neutrals. » « Moi aussi, je suis gros. » « Tu peux pas le dire que t'étais serré ? » « J'ai pas arrêté ! Ça va être de ma faute maintenant ! »
- Speaker #0
Et c'est ainsi que l'aventure prend une toute autre tournée. « Courrez ! » Des toits tombent de nouveaux corps, tandis que derrière eux, les zombies deviennent tous féliqueux. Hulard et Bigel sont presque ensevelis, roulant sous le poids et hurlant de terreur. Le jeune calde est incapable de bouger.
- Speaker #1
« Ils vont m'enterrer ! »
- Speaker #0
Mortingre ne peut s'empêcher de rigoler. Le reste du sang-scafandre Le scaphandre termine de tomber. Izaki et Garenor désactivent casque et gants. A coups de marteau et d'épée, ils libèrent les Scaldes et repoussent les morts vivants. Lokao frappe avec son artefact changé en lance. Il tranche les têtes et les bustes de ceux qui arrivent à leur niveau. Cependant, dans son dernier mouvement, une partie de son scaphandre est emportée dans l'élan. Carpendie retire son casque sétien. Pensez pas qu'on tient vous aussi longtemps !
- Speaker #1
Bravo ! Bon, il y en a marre.
- Speaker #0
Orenek Ivor carache sa combinaison gonflée. Lokao n'attend pas, il fait de même. Rifi a été moque, panique.
- Speaker #1
« Dis-le, monsieur ! » « Ramassez les morceaux ! » « Je crois qu'on va avoir autre chose à faire. »
- Speaker #0
Venant de l'artère, c'est une foule de morts dans ce collet. Ils nous ont détectés bien trop vite.
- Speaker #1
On sait qu'ils nous sentent avec le noraf. Bon, plutôt qu'ils nous ressentent.
- Speaker #0
Hulard a repéré des mouvements dans les bâtiments. Ce sont des centaines de scarabées qui sortent de l'obscurité.
- Speaker #1
« C'est un cauchemar ! »
- Speaker #0
Partout autour d'eux, ils peuvent entendre des cris hideux et des vrombissements d'ailes curieux. Tout le monde est déjà bien occupé à repousser les mortes. Je m'énerve tirer sur l'escarabée, mais il y en a trop.
- Speaker #1
On s'occupe de ces saloperies ! Gérer les corps sans vie !
- Speaker #0
C'est un ordre d'Izaki. Lui et Garenor entament une invocation qui va griller toutes les créatures au-dessus de leur tête. Un mini-orage apparaît et fout droit l'escarabée mon cher chef.
- Speaker #1
On va pas tenir longtemps ! On fonce ! Suivez-nous ! Réveil numéro 26. Une formation groupée. Rien ne peut le rater.
- Speaker #0
Rénan Kejin cloue-pousse le sarcophage comme si c'était un béli. Ils foncent à travers la masse et tentent de les submerger. On tranche et on frappe de tous côtés. Les casques ont été retirés et la magie des scaldes peut les atteindre pleinement désormais. Ils enchaînent des champs plus puissants et sophistiqués, accélérant la course et la résistance de chacun. Malgré leur rapidité et leurs incroyables capacités, ils sont surpris à chaque instant. Des scarabées réussissent à les atteindre et ils sont blessés par les zombies de là. Parfois, un corps tombe dans toi, une autre fois, c'est un bec qui surgit au pene. Cette vision serait digne d'une scène d'épouvante si nos trois groupes n'étaient pas aussi dévastateurs. Pendant qu'ils chantent... Big Hell danse et ses dagues vibrent avec sa voix. Le son de la musique enchante ses lames et elle ravage les morts vivants qu'il fera. De plus, sa danse est magnifiée par des paillettes qui jaillissent de ton armure. Elle se disperse et grésille sur la peau des monstres qu'ils combattent. Hulard prend le temps de le voir en action, puis le jeune Skald utilise la chanson qu'il avait enregistrée dans la gemme de son bouclier dragon. Un chant terrifiant qu'il projette vers l'avant. Il s'en doutait, mais ça n'a aucun effet. Il fallait bien le décharger cependant, et il a remarqué que Bigiel avait regardé.
- Speaker #1
« Nonori, à toi ! »
- Speaker #0
Le bouclier sacrifié se change en éclat. Grâce à lui, Hulard est beaucoup plus mobile et il intercepte une frappe destinée à Yarenor. Pénult le Foufroid enchaîne avec ses lames aqueuses. Il tranche les membres inlastablement. L'eau prend des formes incroyables et soudain se cristallise pour couper de façon acérée. Palmaire utilise sa magie de Valkyrie pour protéger les autres. Elle envoie aussi des prises de lumière qui explosent dans un magma rouge voyant. La dévoreuse avait sa forme de sacrifié, mais Shinsu comprend qu'elle n'a pas grand effet. Ce ne sont définitivement pas des créatures des ténèbres. Il la change en impatiente, tourbée et tremblante. Elle finit d'aspirer le sang de son porteur. La vitesse des frappes du guerrier s'accélère, et Shinsu utilise toutes ses techniques les plus rapides.
- Speaker #1
« Y'en a trop ! Ils sont de plus en plus vifs ! »
- Speaker #0
La masse de morts vivants s'est changée en une horde folle, et peu à peu, leur corps se mêle et s'entremêle. C'est presque une marée de membres... qui s'écrasent sur les Midgardiens.
- Speaker #1
Ils se marquent dessus ! Ils vont nous engloutir !
- Speaker #0
Il les attaque avec leurs griffes, leur gueule, leurs os, leurs sabots et leurs peaux. La force des morts-vivants se fait de plus en plus sentir. C'en est trop pour le chaton. Orsengre voit sa potion. Désinvincible et désépique, il est celui qui avait le moins changé. Toujours avec sa hache aux composants rares et magnifiquement forgés, il n'a pour ainsi dire aucun objet magique. Cependant, Relloth est déjà pris dans sa rage, Mais le hurlement du Vendo d'Orsengre l'arrête un instant, palpitant. Trouver son Vendo est quelque chose de rare, mais savoir le faire ressortir comme peut le faire Orsengre est unique. Malgré sa colère et la violence, Relork est pris par une émotion profonde d'admiration. Incarné par sa rage autour d'Orsengre, ce sont les pourbes d'un dragon qui apparaissent. Huller peut entrevoir ce que le Valkyne utilise. C'est une rage draconique. Le berserker décolle. Il vole en rase-motte. et frappe avec son énorme hache. Il est entouré par son aura de rage, et des ailes l'aident à manoeuvrer. Palmea soupire. Elle abandonne son scie à fendre et appuie sur le côté de son armure. Des membranes de lumière s'activent dans son dos, et elles forment des ailes de papillon. Elles s'envolent à son tour et se dépêchent de l'accompagner. Oren Akivork soigne les multiples blessures infligées par Lahore. Rithia et Enoch réalisent des enchaînements combinés pour repousser les morts vivants. Ils tournent l'un autour de l'autre tout en se déplaçant. Tout le monde est en mouvement, et le nuage de foudre les suit. Le chaos change son artefact en marteau. A chaque impact, il projette plusieurs cadavres. Shinsu et Relorque continuent de pousser le sarcophage. C'est désormais la seule chose qui leur permet de se frayer un jour. Chômeau. Le Frostalf enchaîne les frappes avec sa dévoreuse, et le Troll fait de même avec Marontek. Tu changes ! Quand la pression est trop forte de son côté, l'effet sacrifié envoie un sort que Relork a incorporé en Halles. Vayne utilise plusieurs flèches pleines de la sève collante de l'Oasis. Sandalfond lance les paris.
- Speaker #1
Thanks my god, I'm not the best of all of you today, and thanks for what you have done to me.
- Speaker #0
Quand Vayne réussit, c'est une toile collante qui bloque une partie des morts-vivants.
- Speaker #1
Lular attention ! Maman pas encore !
- Speaker #0
À nouveau, venant d'un pont. Des corps leur tombent dessus. Mais cette fois, c'est une centaine de zombies qui pleuvent sur eux. Tout le monde réussit à éviter la cascade de cadavres, à l'exception du scalpe. De justesse, le pavois protège Hulard avant qu'il ne soit trop tard. Les corps s'abattent sur lui, il le griffe, il le morde. Et d'un coup, une onde de choc le renverse et lui fait cracher du sang. L'Okao a frappé Danta. Il a libéré Hulard, mais en le blessant gravement. Et soudain, une lumière l'envahit. C'est Oren Akivork et sa magie. L'armure vivante et ses pouvoirs de soin semblent de plus en plus attirantes. Les bras des morts se tendent vers lui. Heureusement, Arpenbir le protège avec ses deux haches enflammées. Le nain tourne. Il ressemble à une tornade de feu et de métal.
- Speaker #1
« Je vais pas tenir ! » « Plus fort, les Scaldes ! »
- Speaker #0
Bigiel envoie un chant revigorant. Il tonifie les muscles et l'esprit. Les estaphylades et les balafres se referment avec les chansons du larve. Oren Akivork se concentre sur les blessures les plus graves. Leur fond de mot est très efficace, sauf... Mais il sent que ça ne tiendra pas longtemps. Avec soulagement, ils peuvent enfin voir l'entrée de la pyramide. Orsengre s'écrase non loin, Falmea est toujours avec lui. D'un coup de lance, elle transperce une dizaine d'ennemis. Un mélange entre de la lave et de la lumière vient de partir en ruine. Mais alors que l'espoir était de mise, des silhouettes massives apparaissent. Orsengre réussit à en découper une, mais deux autres le projettent en arrière. Ses ailes de dragon plaident à se rétablir. Toujours en rage, il va repartir. Palmea s'envole. Elle prévient le reste du groupe.
- Speaker #1
Il ne manquait plus que ça ! Encore ces fichus golems ! Ils bloquent l'accès ! On va se faire voyant entre eux et la cité ! Tenez-les ! On doit se préparer ! Izaki ! Vas-y !
- Speaker #0
Les deux tannes se lancent dans des mouvements incroyablement coordonnés. Ils s'éloignent l'un de l'autre pour créer un mur de tonnerre. La foudre grille les morts vivants qui s'écrasent contre le champ électrique. Zlain voit une ouverture. Il sort Raziel d'un mouvement du poignet. Elle est rangée dans une invention d'Azael très élaborée. Avec la baguette, il invoque une demi-sphère. La lumière forme alors une paroi infranchissable.
- Speaker #1
« On va pas tenir longtemps ! On se prépare comme à l'entraînement ! On sait comment les combattre ! »
- Speaker #0
Lular attendait les ordres, mais il voit que Bigiel tressaille. Autour d'eux, tout le monde se prépare. Les invincibles et les épiques sont habitués à affronter les golems.
- Speaker #1
« Attendez, mais je viens de comprendre quelque chose ! »
- Speaker #0
Depuis le début, la situation est plus que tendue. Cependant, vous l'avez remarqué, ça ne les a pas empêchés de plaisanter. qui les rassuraient. C'est une pensée partagée par bon nombre de militaires et de combattants dans les moments les plus turbulents. Bigel a une terrible surfroide quand il partage sa révélation.
- Speaker #1
« Mais si on meurt ici, on risque de ne pas pouvoir aller au Valhalla ! »
- Speaker #0
Tout le monde se bat et se défend. Igerenor et Ezaki ainsi que Zvane retiennent le gros de l'assaut. D'un coup, c'est une panique silencieuse qui s'empare de tout le monde. En face d'eux, la dernière barrière. Une vingtaine de golems de la grande famille. De l'autre côté, Des milliers de morts vivants déchaînés, et au-dessus de leur tête s'élève une nuée de scarabes.