- Speaker #0
La situation est catastrophique. Devant eux, à l'entrée du palais, une vingtaine de golems de la grande famille. Derrière eux, une cité entière de morts vivants, déferlent, tel un ouragan. C'est au-dessus de leur tête, toujours grillés par le nuage, des scarabées veulent les dévorer. Plusieurs réussissent à les atteindre, et ils sont constamment mordus par les terribles nuisibles. Les habitants monstrueux se montent dessus, ils hurlent, et certains réussissent même à tomber de l'autre côté. Ils passent les barrières électriques lumineuses. et enflammé. Zvayn et Raziel tiennent une partie de la foule avec un écran de lumière. Izaki et Garenor font créer un énorme champ électrique qui bloque le groupe de la masse. Rellop est venu en renfort sur le flanc gauche. Il fait des murs de feu. Idiel, après sa terrible révélation, reprend sa partition. D'un coup de dague, il tue un scarabée.
- Speaker #1
Hulard,
- Speaker #0
je veux lancer une triple symphonie.
- Speaker #1
Pas le coup à perdre la raison. Aide-moi à maintenir ma concentration. Je peux envoyer mes chambres à Konika, là. Parfait.
- Speaker #0
Orsengra lui tout seul est en train de tenir plusieurs golems de la grande famille. Il se bat au niveau des escaliers. Sa rage est émentielle, et malgré les coups terribles qu'il reçoit, il en dut. Falmea essaie tout de même de le protéger comme elle peut, mais le Valkyne est bien trop rapide, et il aura Draconique qui l'entoure, la blessent dès qu'elle s'approche. Seul avantage de sa rage, c'est qu'elle attire et annihile une grande partie des scarabées. Mais le duo ne tiendra pas longtemps. Arpender et Tenok ont des mouvements répliqués tout en penchant leur destroyer. Ils s'apprêtent à envoyer des manœuvres spéciales de guerriers. Rifiya plonge pour être protégée pendant qu'il se prépare à attaquer. La naine n'en peut plus, elle court partout. Loka hurle alors qu'il transforme son Arteflak en une albarde à la forme unique. Il est dévoré par plusieurs nuisibles pendant qu'il se concentre sur la métamorphose de son arme. En plus de soigner, Oren Akivork enchante tous les combattants. Une magie insérée recouvre leurs armes. Alors qu'il tranche un scarabée puis un zombie, Shinsu peut ressentir l'enchantement sur la dévoreuse. C'est comme si elle pouvait être branchée sans être limitée. Une vibration étrange qui la dérange. L'épée allait rejeter la magie de vie, mais elle a compris. Ils vont devoir frapper fort, et tout est bon à prendre. Le Frostalph adopte une posture particulière, il est légèrement en arrière. Il se concentre, et visualise ses techniques secrètes. Bigel peut par sa voix et son corps, Nuller peut le sentir, il a peur. Peur de ce qu'il risque. Le sang de dragon se lance alors dans un champ draconique, sa bouche traque, et débouline du sang. Zvein est toujours lié à lui, il envoie sa magie pour le soigner. Pour un activor qui invoque aussi un soin pour l'aider, Mais ils surveillent Bigel de près. Tout le monde tremble de l'intensité des différentes magies qui les font vibrer. Le combat doit être rapidement plié, mais en face d'eux, ce sont les golems. C'est sûrement les adversaires les plus puissants qu'ils pourraient affronter, et Midgar est en infériorité. La quantité de morts derrière eux est démentielle.
- Speaker #1
Biiiut.
- Speaker #0
Ils doivent maintenir le mur de foudre, et le nuage d'éclairs. La pression des morts vivants est telle que certains traversent la barrière. Ils sont carbonisés quand ils passent, mais cela ne va pas durer.
- Speaker #1
OK. On est prêts. Une vendeur prudent,
- Speaker #0
Penolt se lance et pousse le Sarpopash. L'objet avait été abandonné et plus personne ne s'en préoccupait. Grâce à des sortes de trattins de glace, le viking glisse avec une vélocité étonnante. En un rien de temps, il arrive au niveau des golems. Cinq sont barrages hors cingles qui décollent dans le cerf. Le viking est en sang et il a un bras presque arraché. Kiel allait lancer sa triple symphonie, mais la réaction des machines l'a bastonné. Les golems s'immobilisent quand Penolt approche avec le Sarpopash. Un tollé général qui subjugue l'ensemble des mille gardiens. Mais foncez ! Ils nous laissent passer ! Huller et Bigel ont la même idée. Ils envoient un chant apaisant sur l'enragé.
- Speaker #1
Mon gros char, calme-toi !
- Speaker #0
La musique est censée aider le Berserker à se concentrer. Heureusement, Orsengre a une incroyable maîtrise. Mais il faut l'avouer, il a bien failli y passer. Brennacki Vork envoie un soin d'une puissance incroyable alors qu'il court en direction du palais. Penhold était en bas des marches, il monte à la pyramide. Il fait disparaître ses patins de glace et se retourne fièrement derrière le reste du groupe. Izaki et Garenor tremblent de tout leur corps. La barrière de Raziel est craquelée à de multiples endroits. La baguette maintient sa magie alors que des morts vivants sont chastés par deux sous sa protection. Zvein tire sur ceux qui réussissent à tomber avec son dalphon. L'arc lui offre des flèches bonus pour chaque scarabée qui le tue en plus. Relorg ne sait alimenter ses murs de feu et par moments, il envoie des projectiles sur les scarabées. Dans sa sarrage enflammée, les bêtes brûlent au contact de son corps. Les quatre derniers mille gardiens se regardent, et le guerrier magique donne le signal. « 1, 2, 1, tout va aller ! » Vainre et Lord Isaacie et Garenor relâchent en même temps leurs barrières et leurs sols. Et c'est une marée de corps qui tombe sur eux. Ils dégapissent une avalanche de membres sur leur talon. Heureusement, ils sont accélérés par une chanson. Hulard s'est lancé dans un refrain puissant, il crache toujours du sang. Shinsu et Lokao ont rattrapé Penult, ils voient la grande porte ouverte en haut des marches.
- Speaker #1
« Vite ! » Dès qu'on peut, on la ferme !
- Speaker #0
Tout le monde arrive au niveau des escaliers. Raylock récupère le sarcophage et le pousse pour monter. Les golems sont toujours immobiles. Les mille gardiens courent et sautent les marches 4 à 4. Le tremblement élève... Les glissements font vibrer l'air. Le guerrier magique rattrape les autres avec sa force physique. Zvang utilise sa magie pour améliorer sa courte. Izaki et Garenor font grésiller leur corps. Le champ d'escalde couplé à leur capacité fait qu'ils se déplacent avec une vitesse démentielle. Mais alors que tout le monde arrive à la porte, ils constatent que Shinsu et Lokao sont bien trop calmes. Les deux sont arrêtés dans leur mouvement, ils n'essaient plus de fermer la porte à présent. Ils regardent vers l'extérieur d'un air péat. Quand ils arrivent à l'entrée... Et une fois retourné, il découvre que la marée s'est arrêtée et que l'escarabée vole sur place. Tous les morts vivants se sont stoppés au pied des escaliers. Et des nuées, elles, forment un dôme d'insectes autour du bâtiment. Maintenant que les mythes gardiens sont à l'intérieur, les zombies se sont calmés. Certains sont même en train de se retourner. Tout le monde est à bout de souffle et blessé. Seul le chien va bien. Car oui, je n'en ai pas parlé, mais depuis le début, l'étrange canidé métallique les suit sans souci. Palmea s'appuie sur sa lance, elle a du mal à respirer. Les ailes de papillon disparaissent doucement de son dos. Orenak Ivorque allait lancer un soin, mais Ular l'arrête.
- Speaker #1
Conomiste-toi, mes chances sont mieux pour ça. Merci.
- Speaker #0
L'armure vivante a déjà utilisé beaucoup de ses capacités. Mais les pires, ce sont les deux tannes de diamant. Izaki et Garenor sont toujours tremblants. Le viking a même retiré le masque du scaphandre et son casque pour respirer. Zvein le remarque. Ce sont d'incroyables combattants et de puissants manipulateurs de la foudre, mais comparé à Ross, ils n'ont pas autant d'énergie. Les lus de Thor semblent en avoir à l'infini, ce n'est pas le cas d'Igarenor ou d'Izaki. Arpendir s'est assis à même le sol, il pose une question qui laisse tout le monde perplexe.
- Speaker #1
Et on va ressortir comment maintenant ?
- Speaker #0
Sur les quinze, ils sont six à avoir arraché ou retiré leur scaphandre. Tenok et Rivia ont des regards sévères vers Orsengre, Eurena Kivork et Lokao.
- Speaker #1
Oh c'est bon quoi, t'es du bricolage de toute façon. Sans vouloir vous en penser, les forgerons. On était un peu limités en matériaux pour faire quelque chose de durable. Désolé. Et toi, Palmea, t'étais obligé de retirer le tien ? Quoi ? J'ai dû l'enlever pour m'envoler. Comment vouliez-vous que je suis vorce... Et puis je n'ai pas à me justifier. À partir du moment où l'un d'entre nous n'était plus protégé, les scaphandres n'avaient plus d'utilité.
- Speaker #0
Raylork est tout peinot. Lui aussi a retiré le sien. Il était moins gêné que les autres, mais comparé à la mobilité que lui procure son armure de feuille, le scaphandre le limitait. Pris dans sa rage, il ne s'est même pas senti l'enlever. Hular ignore la dispute et chante une nouvelle chanson dans la gemme de son bouclier. La mission n'est pas terminée. Le reste de Midgar prend le temps de souffler. Bigel essaye de calmer tout le monde. Bon, un problème à la fois. Déjà, on explore cet endroit.
- Speaker #1
Ouais, vaut mieux se mettre doucement en route. Le temps peut nous être compté.
- Speaker #0
Rilhork approche avec le sarcophage. Le troll s'appuie dessus pour se soulager. Il est fatigué.
- Speaker #1
On risque de reproiser des golems. Restez à proximité de moi.
- Speaker #0
Les couloirs sont assez larges et le plafond est très haut. Ils se déplacent en trinôme et en formation rapprochée. Rellork étant premier, Riffia et Penult sont à ses côtés. Ils observent chaque recoin à la recherche de possibles pièges.
- Speaker #1
Je pense que vous ne trouverez rien. Et puis c'est sûr qu'aucun piège ne s'activera au passage du sarcophage. Tu as sûrement raison, mais on n'est plus en état de prendre de risques.
- Speaker #0
Auréna Kivork murmure à Orsengre.
- Speaker #1
Je ne pourrai pas te sauver si tu recommences à partir comme tu l'as fait. Désolé, j'ai été surpris. Ces golems étaient plus vifs que ceux de d'habitude.
- Speaker #0
Orsengre a encore voulu s'accaparer de toute l'action.
- Speaker #1
Ouais enfin là, c'était un peu trop pour le chaton.
- Speaker #0
La dernière fois, il a réussi à en ravager dix à lui tout seul quand même.
- Speaker #1
Des golems ?
- Speaker #0
Shinsu se retourne effaré.
- Speaker #1
C'était une belle journée.
- Speaker #0
Quand on est bien préparé, ça le fait. Mais on a appris à savoir où frapper.
- Speaker #1
Vous êtes des malades. Comment vous avez fait pour ne pas vous faire tuer plus tôt ?
- Speaker #0
Shinsu ne peut s'empêcher de montrer son admiration. Et cela fait plaisir au gros chaton. Ce dernier cependant, Boat, et même les soins magiques ne peuvent guérir son affaiblissement physique.
- Speaker #1
En tout cas, bien joué Penelt.
- Speaker #0
J'avoue que je ne le sentais pas à ce combat. Je me suis dit que ça valait le coup d'essayer. Mais en arrivant face à eux avec le sarcophage, je ne faisais pas le fier.
- Speaker #1
Je suis déçu de ne pas y avoir pensé.
- Speaker #0
Les trois groupes avancent très lentement. Même si certains discutent, tout le monde est à l'affût et sur la défensive. Au final, les couloirs sont vides. Les murs et le parterre, cependant, sont faits d'un magnifique marbre blanc et une écriture incroyable scintille autour d'eux.
- Speaker #1
Tout est imbibé de magie. C'est époustouflant.
- Speaker #0
Vu ce que cette pyramide relâche au-dessus, c'est pas étonnant. Barakiel et Raziel s'illuminent. On dirait une variante d'Angélique. Oui, maintenant que tu le dis.
- Speaker #1
Les mots se répètent, j'ai l'impression. Vous en pensez quoi ?
- Speaker #0
On fait une petite pause. Laissez-nous regarder un instant quand même. La plupart sont incompréhensibles.
- Speaker #1
Mais on peut voir la même racine. On dirait le mot élu. Et celui-là, éternité. Ça, c'est sacrifié, non ?
- Speaker #0
Sans dalphon, c'est illuminé. Tout le monde est maintenant arrêté, et ils écoutent les artefacts parler. Les armes communiquent avec tout le monde volontiers.
- Speaker #1
Alors que tu as raison, les écrits se répètent.
- Speaker #0
Au final, ils vont prendre beaucoup de temps pour essayer de comprendre. Et à la fin... même s'ils ne trouvent que quelques mots, ils arrivent à la conclusion incroyable. Donc on serait au cœur d'une incantation permanente ?
- Speaker #1
Mais vous voulez dire que cette pyramide, c'est un rituel ? La vilaineté est une incantation. entière serait un rituel.
- Speaker #0
Zvein a froid dans le dos quand il réfléchit à cette possibilité. Après avoir déambulé pour essayer de tout comprendre, ils vont se remettre en marche. Ceux qui n'étaient pas les plus intellectuels, c'est-à-dire les trois quarts du groupe, en ont profité pour se reposer et manger. Ils ne savent pas combien de temps s'est écoulé, mais ils sont restés longtemps à tout observer. Ils ont traversé l'entièreté du bâtiment, et ils ont bien compris que le couloir central amenait à une grande salle, et ils ont donc évité d'aller jusqu'ici. De plus, le grand hall n'avait pas d'écriture sur les murs. Quand ils décident d'avancer, c'est pour y pénétrer. Et les suspicions de certains se confirment.
- Speaker #1
Oh non ! J'avais bien vu !
- Speaker #0
Ils sont à l'entrée de la grande salle, mais pour la pénétrer, ils doivent passer une arche de pouvoir. Elle est incorporée dans le mur, et elle était difficile à voir. Dwayne utilise sa vision psychique, Raziel murmure à son oreille. Penalt, Renekivork et Relork lancent aussi un sort pour lire les plus magiques, et ils sont tous subjugués.
- Speaker #1
T'en as jamais vu une aussi puissante et complexe ! Elle est d'un tout autre niveau. Même celle de Svazud semble ridicule.
- Speaker #0
C'est comme si on avait plusieurs arches dans une seule.
- Speaker #1
En tout cas, elle rend la salle derrière complètement opaque. Ça se trouve, ce n'est qu'une illusion.
- Speaker #0
Renakivork hésite un peu. Relork, lui, a des étoiles dans les yeux.
- Speaker #1
Moi qui pensais que celle d'Animo était puissante. Un gardeur serait fou en voyant celle-ci.
- Speaker #0
C'est tellement épais qu'on peut voir les vibrations dans l'air. Oh, tu as raison. Ça tombe comme de la pluie. Sauf qu'elle est plus constante et plus lente. Le guerrier magique a Barakiel en main. L'épée intellectuelle vibre. Les plus éventuels les plus, c'est le haut en bas.
- Speaker #1
Ça voudrait dire que toutes les arches marchent comme ça.
- Speaker #0
Belle découverte.
- Speaker #1
Certes, c'est pratique, mais ça en dit long sur la puissance de celle-ci.
- Speaker #0
On aurait eu une chance de passer si on avait gardé nos scaphandres.
- Speaker #1
Même ça, je pense que ça ne suffit pas. C'est clairement pas assez épais. La magie des arches est beaucoup plus puissante que le reste.
- Speaker #0
Bah moi je pense que ça passe. Si ça bloque la magie, ça bloque la magie.
- Speaker #1
Tout ne marche pas ainsi.
- Speaker #0
Le sarcophage est peut-être la solution. On se retourne vers Zvein. Il est en partie de la même matière que les scaphandres, non ? Oui. Et plus encore. Et ça au moins, c'est épais. Après, il fait de la magie, ça pourrait créer des interférences. L'effet magique est sur la partie inférieure pour la lévitation. Si ça arrive par le dessus, ça devrait aller.
- Speaker #1
Donc en gros, il suffirait de maintenir le sarcophage au niveau de la porte, et nous, on passe en dessous en rampant.
- Speaker #0
Avec le champ de lévitation, ça risque de faire bizarre.
- Speaker #1
Sans parler du fait qu'on pourrait déséquilibrer le pouvoir en passant.
- Speaker #0
Si on rate, je suis certain qu'il y a une alarme qui se déclenche ou un truc qui s'enclenche. Écoutez, il suffit d'essayer, hein. Mais qui va maintenir le sarcophage sous le portail ?
- Speaker #1
Que ce soit pour le sort de lévitation ou même pour les pouvoirs du portail, ça serait bien d'avoir quelqu'un qui résiste parfaitement à la magie. Progressivement, tous les visages se tournent vers Auréna Kivork. Si j'avais eu une pièce d'or à chaque fois qu'on me fait regarder comme ça...
- Speaker #0
Riche ! Mais tu es riche, Auré. C'est parce qu'on lui a toujours donné une pièce d'or.
- Speaker #1
Bon, je me lance, mais pas dit que ça marche.
- Speaker #0
Avec délicatesse, il approche le scaphandre de l'arche. L'attention est à son comble quand il passe sous la magie. Presque tout le monde peut voir que les flux sont déviés. Sous le sarcophage, la pression magique de l'air redevient normale.
- Speaker #1
Oui ! Génial ! Bon et bien, c'est parti !
- Speaker #0
Renakivork est aidé par un champ de biguels et du lard. Il sent sa force augmenter et cela lui permet de soulever le sarcophage. Il le porte au-dessus de sa tête et il passe sous l'arche en l'utilisant comme un parapluie.
- Speaker #1
C'est tellement bien joué ! Si ça c'est pas de la finesse, je sais pas ce que c'est. Mais c'est un peu drôle. Première fois que je fais un truc aussi fourbe.
- Speaker #0
C'est pas fourbe, Orsèkre. C'est intelligent.
- Speaker #1
Je vois pas en quoi c'est différent.
- Speaker #0
Parfois, mon champion, je suis heureux que tu sois aussi un élexa. Au centre de l'espace, une incroyable machine couleur cuivre ressemblant à un agglomérat de tuyaux entremêlés. Réloque avait raison, l'Arche cachait son existence. L'âme métallique semble presque organique. Et à l'intérieur de ce dernier, une sphère rayonne d'une étrange lumière. Certains morceaux de la tuyauterie sont en verre et un liquide énergétique circule dans un réseau fermé. Cette machinerie est immense et imposante, mais la pièce est grande et circulaire. Ils ont de la place pour se déplacer et tout observer. Un tuyau plus gros que les autres monte jusqu'au plafond. Avec la déferlante de manas qui part de cette cheminée, il fait chaud et un son de grondement constant résonne dans la salle. Penholdt repère des tuyaux qui passent par en dessous et qui semblent se diriger vers les extrémités de la pièce.
- Speaker #1
C'est d'autres sarcophages. Ils sont tous différents.
- Speaker #0
Rangé à la verticale, dans des alcoves prévues à cet effet, Sept sarcophages sont présents. Il y a cependant deux espaces encore vides.
- Speaker #1
Oh, oh, oh !
- Speaker #0
Doucement, celui qu'il transporte se dirige vers l'une des alcoves libres.
- Speaker #1
Ok, clairement, faut pas qu'il arrive jusque là-bas. Je le garde, je le garde !
- Speaker #0
Shinsu assure sa prise. La plupart s'approchent de l'énorme amas de tuyaux métalliques remplis d'énergie.
- Speaker #1
C'est de la vie qui circule à l'intérieur. Je dirais même de l'existence. Mais bordel, on est où ?
- Speaker #0
Shinsu a déjà eu un ressenti similaire. Ce n'était pas aussi puissant. Il était dans le Léviathan.
- Speaker #1
C'est comme si on était en... sans être vivant. Regardez la sphère à l'intérieur.
- Speaker #0
Impossible d'utiliser leur vision magique sans perdre la vue.
- Speaker #1
Oh, regardez-moi !
- Speaker #0
La sphère est dorée, et son métal bouge comme s'il était vivant. Elle semble impossible d'accès à travers tout ce réseau. C'est encore plus puissant que la sphère de vie de l'Oasis.
- Speaker #1
C'est surtout plus concentré. Elle est toute petite. Et travaillée !
- Speaker #0
Izaki et Garenor approchent avec précaution de la machine de pouvoir.
- Speaker #1
Surtout n'y touchez pas directement.
- Speaker #0
Ils passent énormément de temps à étudier et à essayer de comprendre. Ils vont encore en profiter pour se reposer, et de nouveau manger. Rellork et Zvane se dirigent vers les sarcophages déjà installés.
- Speaker #1
Chacun d'eux ont une aura différente.
- Speaker #0
L'énergie passe par en dessous.
- Speaker #1
Sûrement la structure centrale qui les alimente.
- Speaker #0
Oui, mais ça va dans les deux sens, on dirait.
- Speaker #1
Regardez celui-là. Mais c'est... de l'antimagie.
- Speaker #0
Et là, c'est de la magie de... d'air ou d'air ?
- Speaker #1
C'est de la télékinésie.
- Speaker #0
On se retourne vers Rélor qui est au nez. Comment tu sais ça ?
- Speaker #1
Frère a une certaine maîtrise de cette magie spéciale. Il me disait que d'un point de vue élémentaire, c'était un peu entre l'air et la terre. Une telle quantité, c'est tellement difficile à équilibrer que...
- Speaker #0
Ça c'est une Spectral ! Et c'est quoi cette forme de magie bizarre ?
- Speaker #1
C'est... vivant.
- Speaker #0
Orsengre passe beaucoup de temps devant l'un des sarcophages.
- Speaker #1
C'est... vrai.
- Speaker #0
Relork arrive derrière lui. Le troll est sur tous les cou...
- Speaker #1
De la... force pure... J'avais jamais vu ça... Dans tous les cas, tout s'est pas. J'ose même pas imaginer l'intensité si on arrive à discerner ça de derrière les conduites.
- Speaker #0
Viens tomber sur la plus grande mine d'or magique du monde ! Donc on a... Spectral... Telekin... ici... Et de la force pure ! Et y'a aussi de l'anti-magie !
- Speaker #1
Par les dieux ! Où l'est celui-là ? C'est de la non-vie !
- Speaker #0
Pour un équivore que Selwine terrifiait. Et un peu plus tard, alors qu'ils sont quatre devant... Ça,
- Speaker #1
j'arrive pas à voir.
- Speaker #0
Raylor et Penult se grattent la tête. Shinsu approche avec le sarcophage, et il le transporte comme un vulgaire caddie. Il peut sentir cependant que l'objet cherche constamment à aller sur son alcove. Le Frostalf retire son cache-œil pour mieux voir, et il utilise le regard du Kraken.
- Speaker #1
Connaissant. Un des suivants du Grand Maître utilise ce style d'énergie. Oh, bienvenue Shinsou. C'est la Téléptation. C'est pas spatial.
- Speaker #0
Et Cellular et Bigel qui comprennent le dernier, ils sont effarés.
- Speaker #1
C'est la Téléptation.
- Speaker #0
Mais non !
- Speaker #1
C'est comme si on était dans une fabrique... ...de dieux.
- Speaker #0
Quand enfin ils se posent des grandes questions...
- Speaker #1
Mais y'a quoi dans celui qu'on a ramené ?
- Speaker #0
Et le dernier emplacement, il serait pour qui ? Quoi ? Lentement, tout se retourne vers la machine au centre. Izaki est fiché, Higarenor très gêné.
- Speaker #1
Vous ne m'attendez pas à ça. Mon marteau a été attiré, je vais juste approcher.
- Speaker #0
Renekivork soupire.
- Speaker #1
J'ai pas le temps pour attraper lui.
- Speaker #0
Houdin, tous ressentent comme une terrible douleur dans leur cœur. Et cette douleur n'est pas la leur. L'entrée de la salle s'active. D'autres glyphes s'illuminent et l'arche se change alors en portail. Les invincibles de diamants... et les épiques de granit en ont printé beaucoup récemment. Mais celui-là est différent. Une silhouette se dessine dans la lumière. Tout le monde se regroupe. Les sarcophages tremblent. Et l'espoir s'empare des mythes gardiens.