Speaker #0bonjour à tous aujourd'hui nous sommes là pour la preview de metroid prime 4 beyond qu'on a pu tester durant plusieurs minutes dans un setup spécial puisqu'on était à la paris games week 2025 où le jeu était jouable en mode souris voilà sur nintendo switch 2 donc on a pu y jouer plusieurs minutes le jeu sort très bientôt puisque alors on a enregistré ce podcast il va sortir dans quelques semaines le 4 décembre 2025 sur switch 1 et 2 voilà donc on va Petit rappel express pour vous donner le contexte, le projet Prime 4 remonte à 2017, puis il a été relancé en 2019 chez Retro Studio, après un reset décidé par Nintendo. Depuis un long silence radio jusqu'à un retour en parallèle du lancement de la Switch 2, la question ici est de se demander, est-ce que ce Prime 4 est au niveau de ce qu'on peut attendre d'un Metroid Prime ? En 2025 sur Nintendo Switch 2. Sachant qu'il sort aussi, comme je vous ai dit un petit peu plus tôt, sur Switch 1. Mais on n'a pas du tout pu voir cette version. Ça fait partie d'ailleurs des gros points d'interrogation sur la sortie de cette Switch 1. Comme s'il s'agissait, et on a un petit peu peur de ça, d'un sort de contrat moral que s'était donné Nintendo. Ça veut dire d'adapter sa licence comme promis depuis des années sur Switch 1. Avec des concessions qui peuvent être assez violentes. Donc c'est quelque chose qu'on suivra plus au niveau de la sortie. En tout cas, cette preview, elle va se concentrer sur le gameplay, ce qu'on a pu nous tester sur Nintendo Switch 2. Alors, première sensation, l'ambiance autour de ce Metroid. On va vous le dire très rapidement, on est immédiatement dans l'ADN de Metroid Prime. Tout ce qui est isolement, structures méca-organiques, musiques qui sont viscérales, qui serrent la poitrine. alternance exploration combat ce sentiment vraiment agréable d'être guidé mais sans être pris par par la main ça reste un jeu linéaire oui mais ça respire en tout cas on a l'impression d'avoir du choix en tout cas on a quelques petites énigmes aussi pour des micro énigmes pour avancer dans le jeu sur nintendo switch 2 en mode télé en tout cas techniquement c'est très propre et fluide on a l'éclairage qui soignait on a des beaux reflets les silhouettes lisible vraiment on n'a pas eu de trop de soucis de ce côté là même Les effets de pluie sont assez beaux. On n'est pas sur une claque ultra next-gen, attention, à la façon blockbuster photoréaliste à la Call of Duty ou autre jeu, mais on est dans la direction artistique des Metroids. Vraiment, pour ceux qui le connaissent, on retrouve vraiment cette patte qui a fait le succès de la série. Et sur cette next-gen, ça fait vraiment le job, c'est-à-dire c'est propre et ça correspond à ce qu'on peut attendre d'un jeu de la licence. Côté Switch 1, alors comme je vous ai dit un peu plus tôt, prudence, vraiment, on n'a rien vu sur le salon. là-dessus, quand on a posé des questions un petit peu aux membres du staff qui avaient l'air de pas mal connaître le jeu ils nous disaient qu'ils ne comprenaient pas pourquoi non plus le jeu n'était pas présent là-dessus, selon eux c'est qu'il n'y avait pas beaucoup de différence entre la version Switch 1 et 2 permettez-moi d'en douter les gars mais voilà, on verra bien qui sait, on n'est pas à l'abri d'une très belle surprise sur Switch 1 quoi qu'il en soit, le jeu sera disponible sur les deux plateformes et il y aura une certaine différence qu'on va vous expliquer tout de suite. Alors, la différence, c'est le mode souris. Et oui, sur le stand, Nintendo voulait clairement mettre en avant le setup Joy-Con posé à plat sur un tapis de souris. Donc, énorme, un tapis de souris énorme devant un écran. Alors, je ne sais pas si vous avez un setup comme ça chez vous. Personnellement, non. Moi, je le joue devant une télé normale. C'est assez triste, mais c'est la musique. Je ne sais pas, je le vois dans une télé, j'ai ma console posée, j'ai ma manette dans les mains. Voilà. Eux, non, le setup qu'ils veulent vendre avec ce Metroid Prime 4, c'est vous mettez votre télévision et vous mettez un tapis de souris devant et vous jouez avec votre Joy-Con comme une souris. Donc, on comprenait très bien, on a compris aussi très vite lors de ce test à l'après GameSuite que Nintendo voulait mettre en avant ce mode souris de ses Joy-Con. On s'est laissé prendre au jour, on a testé. Moi, c'était une première pour moi qui a fait un des tests aussi. c'est assez... agréable vraiment et très surprenant la visée est vraiment très précise c'est très réactif j'ai envie de dire limite chirurgicale la visée d'ailleurs j'avais vu des tests ou même sur les sur le jean on peut le poser là dessus ça marchait bien aussi bon quid d'avoir de tester sur son jean bref en tout cas c'est cool Mais c'est un gros mais, parce qu'au fur et à mesure de la démo, j'ai trouvé que l'ergonomie montrait vite ses limites. Viser, tirer à la souris, c'est plutôt facile, mais gérer les nombreuses actions secondaires, ça l'est un peu moins. Il faut aller chercher les boutons sur la manette, sur la souris Joy-Con, on va dire. Et on s'y perd un petit peu, et on commence à sentir que les poignées souffrent un petit peu aussi. Ça peut chauffer sur la durée, notamment sur les combats de boss, où on doit éviter, dâcher, sauter, et à la fois tirer et viser avec la souris. Je pense que c'est une habitude à prendre. bien sûr, mais j'avais par moment envie de reprendre ma manette en mode normal ce qui est totalement possible pour vraiment jouer vraiment classiquement on va dire avec ma Major Con en mode manette donc ça plaira pas à tout le monde je pense là dessus, moi j'étais assez déçu de ce côté de hormis du tir en fait et de la visée au début lorsqu'on est dans des scènes d'action, lorsqu'on est dans des combats de boss qui se veulent challenge, ça c'est la partie positive On peut s'y perdre, se faire un petit peu bobo au poignet, pour certains. Oui, je suis vieux. Quoi qu'il en soit, la bonne nouvelle, c'est qu'on peut passer à tout moment en mode manette classique. Il n'y a aucun problème, le jeu semble avoir été pensé pour être jouable dans toutes les conditions là-dessus. On peut faire confiance à Nintendo sur l'optimisation. Globalement, le mode souris, intéressant, mais j'ai peur que Nintendo n'arrive pas à le faire sortir. du rang de gadget pour la Nintendo Switch 2, surtout que le jeu sera également optimisé Switch 1, qui n'a pas ce mode souris, donc totalement adapté à la manette. Donc si on va un peu plus loin, côté Metroid lui-même, le jeu, on retrouve un petit peu tout ce qui fait le cœur des Metroid, exploration méthodique, les scans, des petits puzzles aussi sur le combat, des combats nerveux mais qui restent lisibles. Avec des combats de boss qu'on a trouvé quand même assez tendus, mais totalement abordables, vraiment, où il faut apprendre à comprendre le pattern des boss pour pouvoir les vaincre. Et voilà, donc très, très agréable là-dessus. La transformation, la gestion de l'espace, aussi pour trouver les opportunités de positionnement, prendre à revers les ennemis, etc. Ça fait plaisir là aussi. Ce qu'on n'a pas réussi, bien sûr, à voir au niveau de cette démo, c'est la variété sur la longueur. Alors c'est vraiment ce qui peut être top. en quelques minutes sur une démo, peut vite être un peu répétitif sur 15-20 heures. Donc à voir un petit peu si on aura de nouveaux mondes, ce qui va un petit peu donner sur les prochains niveaux du jeu, les énigmes, les combats, la filtration. Donc c'est le gros point de vigilance, mais c'est un petit peu normal sur des démos comme ça. Et voilà, c'est comment le level et le game design va évoluer dans le reste du jeu. le renouvellement des situations, est-ce qu'il y aura un aussi bon rythme aussi tout au long du jeu ? Techniquement, je ne vais pas trop m'étaler là-dessus, on est sur un jeu sur Switch 2 qui est hyper bien optimisé, on est sur vraiment du style et de la direction artistique Metroid, on ne va pas trop revenir aussi sur les risques, comme je vous disais, Switch 1, attention, attendez les tests avant de vous lancer dessus, mais on peut quand même faire confiance à Nintendo, qui a déjà rebooté le jeu d'ailleurs, parce que le jeu n'était pas au niveau, pour nous servir ici quelque chose. qui a mis du temps à arriver, mais qui peut être, on l'espère, au niveau, car ça sort de l'écurie Nintendo. Donc voilà, c'est une licence assez importante Nintendo, ce que je veux dire. Donc on peut s'attendre quand même à des choses très qualies. En tout cas, le verdict aujourd'hui, c'est que Metroid, c'est fluide, solide, fidèle à la série. On retrouve les sensations et l'ADH des Metroid Prime qu'on a vraiment aimé. On va vraiment attendre ce que nous réserve pour la suite. Metroid dans sa version finale. Ça donne envie en tout cas. Rendez-vous du coup le 4 décembre, manette en main pour confirmer tout ça et voir si Metroid Prime 4 tient vraiment ses promesses sur la longueur. On vous fera un retour complet dessus assez vite, dès qu'on aura pu mettre la main dessus. Merci en tout cas d'avoir écouté cette preview jusqu'au bout. Prenez soin de vous et à très vite sur les darons du game. Salut salut !