Speaker #1Vous savez, parfois, c'est bien de faire simple, de pas trop se prendre la tête. Un petit peu comme dans les films des années 80-90, où t'avais un méchant qui était vraiment méchant, t'avais un justicier qui était hyper badass, qui venait, qui cassait tout. qui remettaient de l'ordre en balançant des vannes. Et c'est un petit peu de quoi je vais vous parler aujourd'hui à travers un jeu qu'on a pu tester, Shotgun Copman. Alors Shotgun Copman, nom assez simple, Shotgun comme le fameux fusil à pompe, et Copman, le policier. Donc c'est le nouveau délire des studios Death Toast Entertainment. C'est les mêmes qui nous avaient fait My Friends Pedro. Je ne sais pas si vous avez déjà testé ce jeu, en tout cas je vous le conseille. C'est un jeu vraiment assez stylé, où tu incarnais un tueur qui pouvait tuer plein de personnes dans différents niveaux et qui était motivé, les attaques et l'histoire étaient motivées par une banane hallucinatoire. Donc il visualisait une banane qui lui disait de tuer des gens. C'était un jeu qui était complètement perché, bourré d'idées, avec du bullet time et une vraie obsession pour les mises à mort stylées. Perso j'avais adoré, j'avais fait d'une traite. La personne avait fait le jeu quasiment toute seule puisque seules les musiques à l'époque avaient été données à quelqu'un d'externe en fait et les musiques étaient également très bonnes. Et là du coup ce studio revient avec quelque chose d'encore plus simple mais tout aussi jouissif. T'as un flic, t'as un shotgun, t'as un fusil, un pistolet d'ailleurs. Et ce shotgun c'est pas juste pour tirer, c'est aussi ton moyen de déplacement principal. Y'a pas de bouton saut, tu tires derrière toi, tu mournis en avant, tu tires sous toi, tu fais un saut. tu tires sur un mur, tu changes de direction. Et donc, c'est clair, ton flingue, c'est à la fois ton moteur, ton arme et ton outil de style. Et plus tu maîtrises cette mécanique, plus tu voles littéralement dans tous les niveaux et tu défonces de l'ennemi à foison. D'ailleurs, l'ennemi, mais qui est l'ennemi ici ? En fait, l'ennemi, c'est rien d'autre que Satan. En fait, le jeu démarre, notre personnage principal, donc Shotgun Cupman, arrive et dit, Satan, tu es en état d'arrestation. et la personne part et du coup on doit tuer tous ses sbires et essayer de l'atteindre. Il n'y a pas plus compliqué que ça. Non, ça ne va pas plus loin que ça. Chaque niveau commence par ça, c'est limite une blague, un gimmick, mais du coup ça met quand même une ambiance assez drôle autour du jeu, et ça n'enlève rien au côté jouissif et varié de chaque niveau. Donc Shotgun Copman, vous l'avez compris, repose sur une base qui est quand même assez super simple, et qui est super bien pensée. Tu contrôles le mouvement avec ton fusil, tu récupères des armes secondaires, fusil, lance-flamme, grenade, tu n'as qu'une seule vie, une seule. Mais c'est là où c'est bien fait, puisque quand tu meurs, ton âme flotte un instant à l'écran. Si tu réagis assez vite, tu peux la rattraper et revenir à la vie sans repasser par un checkpoint. Et quoi qu'il en soit, même si vous mourrez, chaque niveau est assez court, intense, nerveux. Et si tu aimes le challenge, il y a de quoi faire. Tu dois tuer tous les ennemis, tu dois finir sans se faire toucher, tu dois rusher à un temps limité et tu dois réussir les trois en un seul run. Et crois-moi... Quand tu commences à enchaîner des dashs, des kills et des rebonds, tu n'as qu'une envie, c'est de recommencer à aller plus vite, être plus précis et surtout être le plus stylé. Puisque c'est ça qui est assez jouissif dans ce jeu, c'est que même si au début, les premiers temps, on se dit « Ah, c'est quand même assez complexe » , notamment la manette, puisque moi j'ai fait le test du coup sur Steam Deck, avec l'écran qui est quand même assez cool, la Steam Deck OLED. Au début, même si ça peut être compliqué à prendre en main, on se dit « Ah, c'est complexe » , très vite, on se sent à l'aise et le jeu vraiment suit cette courbe de progression je trouve assez bien et à la fin on a une complexité, une variété de niveaux qui avec du coup le fait qu'on se sente plus à l'aise fait qu'on prend vraiment du plaisir et on a envie surtout de refaire le niveau pour aller encore plus vite pour éviter de prendre des dégâts ou être sûr de tuer tout le monde avec le plus de style possible. Alors pour résumer ce que j'ai aimé comme je vous ai dit le feeling, chaque tir est satisfaisant, chaque mouvement est fluide surtout quand on a tout maîtrisé. Tu sens que le gameplay a été affiné au millimètre. Le level design se renouvelle sans arrêt. Il y a toujours un petit twist qui t'oblige à réapprendre quelque chose ou à ajuster ton style, donc c'est hyper agréable. L'humour est vraiment complètement débile et quand même assez assumé. À chaque début de niveau, il y a ton personnage principal, le copman, qui balance ce que je vous ai dit tout à l'heure. Satan, tu es en état d'arrestation et Satan répond Va te faire foutre, chat-gode copman. Et là derrière, les mêmes répliques à chaque début de niveau. et clairement on sait où on est, on est dans un jeu qui se prend vraiment par la tête et c'est agréable et ça n'enlève à rien en fait toute la variété des niveaux qu'on a par la suite. Le son design, alors moi personnellement je préférais la musique qu'il y avait dans l'ancien jeu du studio, My Friends Pedro, qui était quand même je trouve un peu plus varié, qui ressortait mieux je trouve. Là ici on a une sorte de son électro un peu étouffé, comme si on était vraiment enfermé sous terre quelque part, vu qu'on va attaquer Satan, c'est assez logique. C'est bien sans plus pour le coup, surtout quand on a goûté à du My Friends Pedro, que je vous conseille également à travers ce test. Et ce que j'ai moins bien aimé, si on continue par là, c'est qu'au final, les niveaux ne sont peut-être pas aussi variés, pas en termes de challenge, comme je vous disais, il y a quand même énormément de variétés là-dedans, mais c'est plutôt pour les couleurs, en fait. C'est très simple, en fait, et il y a peu de variétés de couleurs. S'il faut juger quelque chose, critiquer quelque chose, on peut trouver des limites là-dedans. Mais je ne veux pas exagérer non plus, dans ce cas-là, en fait, le design se marie parfaitement bien avec l'ambiance et le style de jeu. Donc le son, je vous en parlais, c'est un petit peu dommage, ça aurait pu être plus varié. Et l'histoire, c'est pareil, si on veut un petit peu titiller sur ça, mais on n'est pas là pour ça. L'histoire, il n'y en a pas vraiment, mis à part ce que je vous ai dit. C'est un policier qui va arrêter Satan et qui tue des gens pour arrêter Satan. Donc clairement, c'est un jeu où on ne se prend pas la tête et ce n'est pas du tout sur l'histoire qu'on attend. Si je refais une petite passe sur la partie technique, j'ai pu tester le jeu sur Steam Deck. Donc Steam Deck. OLED, clairement rien à dire, on dirait que ça a été fait pour ça, l'écran, donc avec l'OLED, le jeu est tout simplement magnifique, c'est hyper fluide, parce que ce n'est pas du tout un jeu gourmand, donc ça s'y prête parfaitement pour le style de jeu où il faudra être assez vif et réactif. Vraiment, c'est un petit plaisir que vous pourrez, avec le Steam Deck, jouer depuis votre canapé, dans le lit, dans les transports, c'est vraiment parfait. Pour le prix, niveau rapport qualité-prix, c'est vraiment bien aussi, on est quand même sur un jeu qui est autour des 10€. qui va vous tenir 3-4 heures, mais qui n'est jamais redondant. Ce n'est pas 3-4 heures de trucs recyclés, c'est vraiment quelque chose qui nous fait monter en compétence sur un gameplay qui reste un peu exigeant, et derrière, qui nous fournit des niveaux hyper variés et tout aussi jouissifs. Donc on est quand même sur un très bon rapport qualité-prix pour 3-4 heures. 3-4 heures, je pense que ça pourrait faire plus ou moins selon votre style de jeu. Moi, clairement, dès que j'étais lancé dedans, je ne pouvais plus m'arrêter, donc je l'ai vraiment rushé. mais je ne regrette pas du tout, en fait c'était vraiment une bonne expérience et de temps en temps j'y reviens pour m'amuser un petit peu donc il y a quand même une rejouabilité là-dessus Alors en conclusion, même si je pense que tout était assez clair dans ce test là Shotgun Copman c'est un petit jeu ultra stylé qui reste dans la lignée en fait de ce que nous avait fait le studio auparavant avec My Friends Pedro et qui arrive clairement à nous faire rentrer dans un jeu hyper fun même s'il a des allures au début qui peuvent être simpliste on est vraiment transporté dans un jeu il y a comme une sorte de magie qui se fait en fait lorsqu'on est vraiment à l'aise avec son personnage on fait du triple saut du lâche horizontal on en profite pour tuer des ennemis le tout avec une petite musique en fond et on enchaîne les niveaux d'une manière assez frénétique si c'était pas ça en fait le vrai jeu vidéo quand même de pouvoir être vraiment si connecté avec le gameplay et de prendre du plaisir que vous fassiez une longue session ou ou une petite session. Donc c'est le tout pour un prix qui est totalement raisonnable, sur une durée de vie qui est également totalement raisonnable. Donc on est là vraiment sur une petite pépite, un dé, que vous pouvez vraiment vous faire de temps en temps, vous faire d'un coup. Donc c'est vraiment un plaisir et en tout cas nous, ici, on vous le conseille. Merci d'avoir écouté ce petit test jusqu'au bout. C'était les darons du game. On se retrouve très vite pour une nouvelle pépite, un nouveau dossier, une nouvelle interview, qui sait. Et moi, je vous dis à la prochaine pour un nouvel épisode. Salut, salut !